Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Crysis 2
Один крупный шаг вперёд и два поменьше назад

[Было пройдено на сложности: "Воин будущего"]

Как и первую часть я прохожу бесстрастно, ну то есть без какого-либо эмоционального отклика или ностальгии. Обзор написан чисто с точки зрения суммарности плюсов и минусов, которые я выявил во время прохождения. Чисто эмоционально и по ощущениям я бы поставил 3/10. Игра меня совершенно не зацепила: ни сюжетом, ни шутерной составляющей, ни дизайном локаций. Она была красива, живописна, движок всё же у неё достойный. Да, много есть действительно моментов в игре, которые как говорится можно поставить на обои, но это не более, чем чистая эстетика мегалополисов, которая лично для меня в некотором роде поднадоела. Для меня джунгли Crysis казались куда менее заезженными сейчас, в современности, нежели чем города во время катастрофы с разрушающимися в реальном времени зданиями, бесстрашными солдатами США (ну а кто ещё будет спасать мир, а? xD), что ставят на кон свои жизни ради гражданского населения и будущего мира, инопланетной формой жизни, что жаждет захватить бедных землян. 

В этот раз я не буду растекаться мыслями по древу, ведь совершенно не имею на того желания чисто эмпирически, по ощущениям. Оценка 7/10 от меня не кажется противоречием, ведь я понимаю, что подобные игры не для меня. Или это уже я зажрался или устал от шутеров, которые стоят 70% всего моего игрового опыта. Но недавно я прошёл Bioshock и вновь полюбил шутеры, подумал, что Crysis меня тоже зацепит, ведь игра то культовая... первая часть ещё оставила приятное послевкусие своей наивностью и флёром боевика 80х, но эта по мне проходняк. 

Итогом послужит то, что игра просто хороший шутер, вот насколько сильно можно воспринять это словосочетание, вот настолько вы его и понимаете. Лично я бы никому не советовал бы тратить время на Crysis 2, кроме блоггеров, чтобы поставить красивую заглушку как фон в видеороликах, игра красивая и глаз радует. 

7/10. Красивая картинка, хороший сюжет, мелочи... ну вот и весь Crysis. Он работает, работает хорошо, но послевкусие такое себе. Парадоксально.

Графическая составляющая. Единственное, что сильно меня радовало во время прохождения сиквела. Графика у игры ничуть не хуже современных ААА-проектов.Движок. CryEngine очень специфичный движок. Признаюсь, игра несколько раз вылетала во вполне себе статичной обстановке, я просто гулял, осматривал локации и бам, игра вылетела. Но то, что даёт этот движок картинке игры - это моё почтение. Сейчас, многие бы сказали, что движок ну прям UE5 от пряморуких разрабов, а это уже огромная похвала.Сюжет. Крепкий сюжет боевика с твистами уровня: он злодей, нет, он не злодей, он безумец, нет он не безумец, он мне враг, нет он мне друг. Короче, сойдёт для одного прохождения.Лор. Ну игра хочет углубить его получше, получилось неплохо, но он всё такой же неинтересный лично для меня, хотя признаюсь в этой части персонажи кажутся куда более живыми.Финальный отрезок, но не "финальный босс".Кастомизация оружия. Она снова простенькая, но даёт гибкость прохождению. По мне плюс.Ганплей и импакт оружия. Игра хоть и тир, но стрелять было комфортно, оружие обладало своей спецификой и чертами, ему присущими. Да, было оружие ну фулл-бесполезное, тот же K-Volt, но как минимум 70% арсенала хочется активно использовать, это большой плюс.Саундтрек. Хороший OST, он просто норм, не было композиций, что хотел бы себе сохранить.Геймплей. Чуваки, на максимальной сложности игра тир, которая даёт тебе удовольствие попользоваться костюмом, но слишком однотипно ты сражаешься с болванчиками.AI. Я не знаю, кто отвечал за AI и морпехов, и C.E.L.L., и инопланетян, но это кошмар. Честно, в некоторых моментах цефы прячутся как тот самый толстый полицейский из мема за дорожным знаком, и они будут впитывать урон за укрытием пока не сдохнут, сменить его им видимо IQ не хватает. Когда ты перестаёшь переоценивать своего оппонента игра превращается в забавный тир.Развитие костюма. Бесполезное днище. Мне в игре очень понравилось, что игра вывела на игрока в конце босс-файт с отрядом мобов, которые дают самые крупные награды. Но после этого идёт финальная каст-сцена. То есть ты получаешь возможность улучшить то, что ты не прокачивал во время игры. Но после улучшения лишь финальная каст-сцена. Разработчики смеются надо мной или что?Левел-дизайн. В игре есть финальная локация, которая реально выглядит интересно и необычно, по мне финал игры самое лучшее, что здесь есть, но в остальном ходить и стрелять по Манхэттену вообще удовольствия нет. Есть крутые локации-эпизоды: библиотека, вокзал, улей. Но они лишь 15% от всего хождения по небоскрёбам, который задушит уже к половине игры.Стелс. Ну он просто никакой. Ты можешь твёркать перед лицом солдата и ему будет всё равно. Да, режим маскировки, да нанокостюм, но подобное убивает самое важное... и это:Баланс. Я не знаю, кому в голову пришло ставить на локации 100500 ящиков с патронами, гранатами и ракетницами с сижками. Я на максимальной сложности проблем с патронами вообще не испытывал, боюсь представить, что на миниальной. Это неадекватно.
24 июня

+3
The Hobbit

Игра невероятно бережно переносит историю Бильбо Бэггинса и очаровывает своим ярким сказочным стилем, оставаясь одной из самых дружелюбных адаптаций Средиземья. Но простая боевая система, скучный стелс и проблемная камера не позволяют игре полностью раскрыть потенциал замечательного литературного первоисточника.

24 июня

0
The Lord of the Rings: War of the Ring

Эта игра весьма неплохая попытка повторить повторить успех Warcraft, из минусов я могу выделить, только, наличие всего двух фракции, по сути Добра и Зла. А из плюсов я бы выделил приятную графику и разнообразие юнитов. И в целом мы получаем неплохую RTS по любимой вселенной.

24 июня

+1
The X-Files: The Game

Играл на ПС1 игра безумно понравилась,но один минус у игры есть тормоза типо загрузки и это очень портит впечатление,жалко что эта игра не канон с сериалом и об агенте Уилмере просто забыли

Новые колоритные персонажиЛогические загадкисюжет на уровне сериалаи опять же сюжетная линия воспринимается лишь спинофом но это её не портит а на оборот благодаря новому персонажу дают новую сюжетную линиюЛокации они обалденные,Бюро ФБР,склад(на складе даже можно убегать от взрыва),Морг,Корабль таракан и конечно же военная базаТормоза
24 июня

0
Lead and Gold: Gangs of the Wild West
Team Fortress 2 на диком западе

«Lead and Gold: Gangs of the Wild West» — это многопользовательский шутер от третьего лица в сеттинге Дикого Запада, разработанный шведской студией Fatshark и изданный Paradox Interactive . Релиз игры состоялся в апреле 2010 года на ПК (Steam). Окунитесь в жестокую эпоху Дикого Запада с его адреналиновыми боями и стремительными перестрелками. Участвуйте в ожесточенных сражениях в прекрасно прорисованных классических вестернах.

Итог: В игре представлены 4 класса персонажей: «Подрывник», вооружённый короткоствольным дробовиком и динамитом для ближнего боя; «Помощник шерифа», оснащённый карабином для средних дистанций и способностью помечать врагов для всей команды; «Ковбой» с револьвером, который обеспечивает высокую скорострельность благодаря «веерной» стрельбе; и «Траппер», который владеет снайперской винтовкой и медвежьими капканами для контроля территории. Медики в игре отсутствуют, но любой игрок может поднять упавшего товарища, если враг не добил его. Возрождение происходит на тотемах. Всего в игре шесть режимов, начиная от стандартного командного сражения и захвата точек и заканчивая более изобретательными режимами, такими как «Пороховая бочка», где необходимо подрывать вражеские объекты, перенося взрывчатку по карте. Игра включает 6 карт. И что удивило, есть режим обучения, и эта же карта с ботами, можно поиграть с кайфом, особенно с другом повыживать. По своей сути она напоминает Team Fortress 2, но выполнена в ковбойском стиле и представлена от третьего лица. Забавный мультяшный стиль и динамичный геймплей с несколькими классами делают её интересной. В 2026 году найти полноценный матч практически невозможно. Я долго пытался это сделать, а затем купил игру другу, и мы с ним провели час, играя во все режимы. За такую цену игру с ботами, так еще и в коопе, и прочие режимы, даже с 1 другом, вполне.

Мультяшная графикаЕсли есть друг можно с ним с кайфом пофанитьсяИгра с ботами на минут 30Мертвый онлайн
24 июня

+5
Prince of Persia (2008)
Bargain десятилетия

За один доллар США ( да-да, "I'd buy that for a dollar.png" ) мы получаем стильный 3D-action-платформер-коллектакон со сказочной атмосферой арабской сказки и сюжетом типичного ромкома с Сандрой Буллок на главных ролях. Не вижу ни одной причины, чтобы не нажать последовательность кнопок "Buy now" --> "Install" --> "Play"

24 июня

+3
Sonic CD
Good Ending...

3 раза проходил сие чудо. Один из них на ачивки и открытие всего контента в версии 2011 года.

Проникся атмосферой, музыкой, геймплеем и т.д. Теплится душа, конечно же, к саундтреку от Naofumi Hataya и Masafumi Ogata. Очень удивился, что выходил целый альбом по CD'шке и были ещё некоторые треки в Gems Collection. Хотя и от Spencer'а Nilsen'а тоже есть добротные.

Я полюбил эту игру...

24 июня

+3
Final Fantasy XIII
Что у вас здесь происходит?

Вот и 3-я финалка в моём марафоне пройдена. На самом деле больше, мне просто лень было писать обзор, точнее публиковать. Все эти пройденные части примерно одинаковые по ощущениям от игры. Перед началом этой игры я был знаком лишь с Лайтнинг — очень уж много скринов я видел в ленте этого персонажа. Честно сказать, я не особо чего-либо ожидал, всё же с геймплеем финалок уже знаком, был готов к гринду, ну и игры тут очень долгие. Значит, играть предстоит много.

Хорошенькое:

+ Сюжет. Это ещё одна сказка, правда уже в другой стилистике, более реалистичной, по крайней мере картинка делает такой эффект. Честно говоря, начало просто ужасное, напишу об этом позже в минусах. После того как ты освоишься, сюжет начинает увлекать, но для этого должно пройти часов 5–6. Конечно, не без глупостей, но наблюдать становится интересно, и вопроса: «Что у вас здесь происходит?» — не возникает.

+ Геймплей. Для начала скажу, что я играл в 9-ю часть, дальше пропустил, пытался в онлайн 11-й зайти, но не вышло — подписка нужна. Это я к тому, что могу не знать, что вводили в прошлых частях. Итак, мне очень понравилась идея с парадигмами и разными особенностями персонажей и быстрым переключением между ними для того, чтобы справляться с атаками либо чтобы нанести больше урона различными способами. Также меня порадовало, что теперь нет случайных врагов, которые включаются будто по таймеру. Теперь ты можешь оббежать врага или выбрать того, через которого будешь проходить. Что тоже определённый плюс. Подходов к врагам несколько: от стандартной магии и слабости к тем или иным эффектам. Также тут есть шкала стаггера — она забивается у разных врагов по-разному. Когда её заполняешь, противника можно бить с повышенным уроном в несколько раз, иногда выгоднее просто уничтожить ХП врага по базовому. Ну а также есть ульта (призыв эйдолона), различные предметы, а также дополнительные функции, которые тратят ещё одну шкалу.

+ Саундтрек. Мне очень понравилась тут музыка, отлично вписывается и очень хорошо подходит к фэнтезийному миру. При этом я бы не сказал, что он надоедает, однако в самой большой главе, которая может растянуться чуть ли не на половину хронометража прохождения, может уже раздражать.

+ Персонажи. Мне они понравились не все. Мне до сих пор бесит Хоуп вначале, я понимаю, почему он такой, но мне не нравятся такие. А так, из-за того что игра большая и на большое количество часов, можно спокойно показать, как герои развиваются и меняются под воздействием событий и разговоров, как их осеняет в чём-то. Тут почти все персонажи прошли какой-то путь. Мне лишь показалось, что Саж и Сноу почти не изменились — что первый, что второй остались теми же странными типами. Остальные проходят взросление и меняют свой взгляд на мир. Я бы отметил Лайтнинг и Хоупа в этом плане.

+ Противники. Их большое количество, но, как мне кажется, можно было сделать и побольше. Многие из них требуют своего подхода, наверное, самые неприятные — это бегемот и огромная черепаха. Иногда враги требуют даже двух подходов сразу, как тот же бегемот.

+ Визуал. Игра порой выдаёт просто невероятно красивые виды, да если подумать, почти каждая локация может вызвать желание сделать скриншот. Особенно потрясающе выглядят природные локации: Пульс, Лес — очень красиво.

Ice and Light
Ice and Light

+ Дизайн. Он почти полностью согласуется со всем происходящим. Нет тех странных вещей из 7-й и 9-й части. Хотя тут есть кактус, который смотрится странно, но, похоже, это просто местный мем). Дизайн персонажей тоже очень неплохой, каждый из них приятен глазу. P.S. Я бы, конечно, снял повязку с головы Сноу — как-то она нелепо смотрится, особенно учитывая, как прикольно тут выглядят волосы, особенно в катсценах. Ну и дизайнерам сказали делать что хотите на боссах и всяких л'Си, будто это всё было в свободе творчества, оторванного от реальности, но вписывающегося в сеттинг.

+ Боссы. Как обычно, я сталкиваюсь с тем, что финальный босс у меня вызывает проблемы на час-два, и, как обычно в этой серии, их ещё и пихают по 3 в конце. Ну и бывали моменты, когда я выигрывал бой прям на грани поражения, особенно этим славятся эйдолоны, где нужно найти нужный подход, и никакой другой не прокатит.

+ Локации. Как я уже и говорил, их много, и они почти все красивые.

+ Прокачка. Тут несколько уровней прокачки: как обычно, это оружие и аксессуары, так и сами персонажи. Они довольно сильно отличаются. Персонажей прокачиваешь, выбирая «путь» прокачки. Если попытаться описать, то у каждого персонажа есть 3 древа прокачки, которые зависят от того, кем является ваш персонаж (хиллер, разрушитель, синергист и т.д.), и внутри этого дерева вы можете выбирать, как будет развиваться ваш персонаж в первую очередь. В первую очередь — потому что в конечном итоге вы всё равно сможете прокачать всё. Оружие с побрякушками прокачивается другим способом — через магазин, с помощью предметов, найденных в мире.

Средне:

+- Графика. Нестабильная: вроде и красиво, но порой прямо бросается в глаза, как сильно пусты локации, какие там текстуры и угловатость объектов, а иногда, наоборот, всё выглядит очень хорошо.

+- Диалоги. Есть к ним некие вопросы, некая наигранность и логика некоторых персонажей в частности. Хоуп меня крайне бесит большую часть игры, все его разговоры и логика раздражают. Также я не понимаю, кто ещё так себя ведёт, как Сноу: кто в здравом уме будет гоняться по миру с криками «я герой, я герой, я так хорош», ну и вначале ещё и Лайтнинг такая странная: на всех бросается, всех кидает, но недолго.

+- Оружие. Есть диссонанс: вы можете его прокачивать, и если вы прокачали самую первую оружку, то смысл менять оружие пропадает. Я использовал крайне мало экипировки по этой причине.

+- Атмосфера. Если отбросить начало, то в целом норм, но есть в ней что-то не так.

+- Скриншоты. Почему нигде нет инфы, что вырубить радар можно, нажав «1»? Нигде в настройках этого нет, Гугл тоже ничего об этом не сказал, я это случайно нашёл. Но даже с учётом этого тут нет какого-нибудь фрикама, который бы позволил делать портреты или пейзажи без спины персонажа).

+- Гриндвол. Не могу утверждать, есть он тут или нет. Потому что я очень долго качался на 13-й главе и при этом столкнулся с проблемами в финальной части игры.

+- Эйдолоны. Есть ли вообще глобальный смысл их призывать? Они не так уж много приносят урона. Единственную действительно большую пользу я увидел в том, что после призыва и нанесения определённого урона отхиливаются и встают все ваши союзники, да и всё.

Hope
Hope

Не понравилось:

- Катсцены. Опять мыло. Есть мод, который весит 50 гигов и повышает количество роликов в 2 раза.

- Некоторые противники на Пульсе какой-то немереной силы. Кажись, сразу всё пройти тут не получится, надо дойти до конца, а потом телепортнуться назад и пройти все квесты, которых 64!

- Сложность. Крайне нестабильная: то ты застреваешь на каком-то рандомном противнике, который ваншотает одним ударом, то ты пролетаешь всех врагов, не замечая.

- Сумбурное начало. Фал'си, л'Си, Кокон, Пульс, чистка — на тебя это вываливают просто без объяснения, и даже если объясняется, ты всё равно не понимаешь, что это и куда. Чего? Кто? Куда? Что происходит? Никакого вводного пояснения — у нас катсцена возникает с момента, как Лайт атакует солдат. Часов 5–6 вы можете находиться в вакууме от сюжета, просто потому что не понимаете терминологию.

- Какие-то странные клавиши управления. Ох уж эти японцы и Скотт Коутон, у которых идея — запихать на кнопку Esc выход из игры. Есть ещё парочка, но это ладно, ещё во второй части японцы запихают прыжок на Backspace — ведь действительно, что игроки не смогут отпустить мышку и нажать на него? К тому же тогда там не научились делатьменеджеров контролеров, чтобы клавиши в меню и в игре можно было назначать не зависимо друг от друга

- Очень сильно раздражает, что твоего персонажа нельзя направить в другое место в бою. Рандом вас может застать в том, что персонажи сами ходят по арене, и у них есть тенденция либо подходить в упор друг к другу, либо один заходит за спину. И вот проблема, когда они группируются и получают ваншот-атаку, либо около того.

Много работы с линзами после скриншота на постобработке
Много работы с линзами после скриншота на постобработке

Итог: 8/10

Первая часть мне понравилась, и я получил большое удовольствие. Вторая часть же пока что мне кажется слабее, по началу так и вовсе

СюжетГеймплейСаундтрекПерсонажиПротивникиВизуалДизайн БоссыЛокацииПрокачкаКатсценыНекоторые противникиСложностьСумбурное началоУправлениеКучкование сквада
24 июня

+7
Grand Theft Auto: Vice City
Игра на все времена

На текущий момент это единственная полностью пройденная мной игра во всей серии GTA. Я возвращался в этот солнечный город дважды. Первый раз мы проходили её на пару с другом где-то в районе 2006 года, но то было чисто фановое прохождение с читами на оружие и бессмертие. А вот второй раз, лет 12 спустя, я уже взялся за дело всерьез и закрыл игру полностью своими силами, без какого-либо жульничества.

И хочется отметить, что игра проверку временем прошла на ура. Сам Вайс-Сити сейчас, конечно, смотрится уже скудновато и кажется откровенно крошечным по современным меркам, но свой неповторимый шарм, стиль и дух Майами 80-х он сохранил на все сто процентов.

📝 Сюжет, побочки и трудности пиратского перевода

История становления Томми Версетти до сих пор смотрится очень живо и кинематографично.

За развитием сюжета следить довольно интересно. Нас бросают в город, тут же кидают на бабки, и мы начинаем с самых низов: постепенно расширяем свое влияние, скупаем недвижимость, знакомимся с колоритными персонажами, заводим верных друзей и наживаем опасных врагов.

Побочные миссии тоже вообще не подкачали. Одна из моих самых любимых линеек — это работа на автосалон Sunshine Autos, где нужно было искать и пригонять машины по списку. Помню, как при первом прохождении с тем самым кривым пиратским переводом мы никак не могли разгадать, что за таинственная тачка «Кэдди» от нас требуется. Оказалось, так в оригинале называлась мелкая гольф-машинка!

🎮 Геймплей и миссии: Веселье, духота и летный кошмар

Про базовый геймплей говорить даже особо нечего — абсолютно все знают, чем знаменита эта серия: угоняй любые тачки, устраивай перестрелки с копами и твори хаос на улицах. А вот сами задания подкидывают кучу эмоций.

Сюжетные миссии в основном получились очень яркими и запоминающимися. Конечно, есть и откровенная духота, которую до сих пор с содроганием вспоминают все, кто играл. Да, я сейчас в том числе и про ту самую мемную миссию со строительной площадкой и игрушечным вертолётиком. Хотя, справедливости ради, конкретно у меня она каких-то диких сложностей не вызвала. Гораздо больше проблем и горения мне доставили миссии, где нужно было управлять радиоуправляемыми и обычными самолётами (например, раскидывать листовки над городом). Управление всей этой лётной техникой в игре — это один из главных и жирнейших минусов. Оно здесь просто убогое и абсолютно непонятное. Видимо, рокстары пытались в реализм и физику, но получилось как-то слишком хардово и криво.

Итог

GTA: Vice City — это великолепная игра, которая навсегда вписала себя в историю игровой индустрии. Несмотря на топорное управление самолетами и устаревшие масштабы города, этот шикарный саундтрек на радио, гавайская рубашка Томми Версетти и неоновая эстетика врезаются в память навсегда. Настоящий шедевр, который заслуживает того, чтобы пройти его хотя бы раз.

24 июня

+4
Корсары: Город потерянных кораблей
Лучшая пиратская RPG в истории

Это одна из моих самых любимых игр за всю жизнь. Я проходил её, наверное, раз 5, каждый раз поднимая планку и выбирая всё более высокую сложность. Игра заезжена мной буквально до дыр, исследована вдоль и поперёк от Багамских островов до Мэйна.

Да, сейчас, в 2026 году, визуально всё это смотрится уже, мягко говоря, не очень, но в былые времена игра ощущалась просто прекрасно. И что самое обидное — почти ничего даже подобного в пиратском сеттинге индустрия не родила до сих пор. Есть надежда на недавно вышедший в раннем доступе  Windrose, но по количеству контента он пока точно не дотягивает. Ждем и надеемся, что его допилят и это будут Корсары нового поколения.

📝 Сюжет и уникальные квесты: От каперства до мистики

Сценарий и наполнение мира здесь поражают своей глубиной. Помимо огромного количества случайно генерируемых квестов в тавернах и у губернаторов, которые не дают заскучать, игра предлагает роскошные уникальные квестовые линейки.

- Национальные линейки: Вы можете поступить на официальную службу к любой из представленных стран (Англия, Франция, Испания, Голландия). Отыгрывать капера безумно интересно, а по финальному выполнению всей национальной линейки квестов вам откроется возможность официально захватывать и грабить целые вражеские города.

- Уникальный контент: Прохождение линеек вроде самого Города Потерянных Кораблей или Летучего Голландца — это чистый восторг. Истории интересные, мистические, а по их завершении вас всегда ждут шикарные, действительно ценные награды, ради которых стоит попотеть.

🎮 Геймплей и свобода выбора: Кем быть на Карибах?

Главный козырь «Корсаров» — это беспрецедентная свобода действий и куча возможностей на огромной карте Архипелага. Игра вообще не ставит тебе рамок:

- Отыгрыш роли: Хочешь — становись мирным торговцем, изучай конъюнктуру рынка и вози дефицитные товары между колониями. Хочешь — поднимай «Весёлого Роджера», объявляй войну всем и грабь караваны. А можешь и вовсе стать грозой морей — охотником за головами, выслеживающим пиратов по наводке властей.

- Арсенал и флот: В игре огромный выбор холодного и огнестрельного оружия (различные сабли, пистолеты, мушкеты), а также внушительный флот. Кораблей масса — от мелких люггеров до огромных мановаров, включая редкие уникальные суда. При этом любой корабль можно (и нужно) детально улучшать на верфях.

- Менеджмент команды: Свою команду и нанятых офицеров (штурманов, канониров, боцманов) приходится постоянно качать. Растет их уровень — улучшаются характеристики и управление твоим кораблем, повышается точность пушек и скорость перезарядки в потных морских баталиях.

❌ Минусы игры: Проклятие Карибского кода

Время не щадит никого, и сегодня у игры, помимо технических проблем, вылезает куча очевидных возрастных косяков:

- Древняя графика: Визуально игра безнадежно устарела. Текстуры низкого разрешения, квадратные модели персонажей и топорная анимация выдают солидный возраст проекта. Разглядывать этот мир без слез ностальгии сейчас довольно тяжело.

- Устаревший боевая система: Боевая система во время сухопутных сражений и абордажей — это то еще испытание для нервов. Закликивание врагов, кривые хитбоксы, топорные замахи саблей и дубовое управление делают каждый пеший бой максимально неуклюжим. Да и морские сражения уже как-то не впечатляют.

- Технический кошмар: При всей моей безграничной любви к игре, технически это был и остается кромешный тихий ужас. Игра страдает от просто титанического количества багов. Скрипты ломаются, игра регулярно намертво зависает, вылетает на рабочий стол без объяснения причин и наглухо крашится в самых неожиданных местах. Движок Storm всегда держался на честном слове. Благо, в игре есть спасительный фастсейв, на который ты нажимаешь каждые три минуты на автомате.

Итог

Корсары: ГПК — это монументальная RPG, которая, несмотря на кривизну, устаревшую графику и постоянные вылеты, умудряется дарить невероятные эмоции. Такой комплексной симуляции пиратской жизни с морскими боями, фехтованием, экономикой и прокачкой мы больше так и не увидели. Если вас не пугают технические болячки и старый визуал — играется это до сих пор на одном дыхании.

24 июня

+2
007 First Light

Игра бомбовая, всем советую пройти ее

Очень развитая механика Сюжет отпадСтелсНету
24 июня

+5
Resident Evil 3
"Что ж, Джилл, ты меня поджарила током, отрубила голову, растворила в кислоте... Но теперь я покажу тебе мою новую форму: Супер Немезис, Бог Банкая!"

Resident Evil 3

Геймплей: 7/10 Half-Life.

Сразу скажу: я не играл в оригинал, ностальгии не испытываю, и то, за что ругают перезапуск, считаю его достоинствами. Игра стала короче, и это хорошо – десять форм Немезиса были бы перебором. Головоломок меньше, и они проще, что тоже плюс. В детстве поиск десяти драгоценных камней для открытия двери-головоломки был увлекателен, но сейчас такое утомляет. Меньше выживания, больше экшена – на вкус и цвет, конечно, но мне больше нравится стрелять, чем убегать. Поэтому игра меня совершенно не разочаровала.

Сюжет 5/10 Ремарков.

Сюжет здесь, конечно, представляет собой гремучую смесь индийского боевика и корейской мелодрамы – что, впрочем, является характерной чертой всей серии. Сплошные клише и "клюква", но, думаю, оригинал передали максимально бережно. А эти десять форм Немезиса... Прямо как Тиран, которого мы убивали десять раз, а он всё равно возвращался с новой секретной формой, словно очередной злодей из Dragon Ball.

Атмосфера: 8/10 Морровиндов.

Атмосфера в игре отличная: местами тревожная, местами эпичная. Хотя, на мой взгляд, она уступает второй части, это, вероятно, связано с тем, что survival horror в целом более атмосферный жанр, чем экшен. Тем не менее, вновь исследовать опустевший Раккун-Сити было интересно.


Инновации/Сюрпризы: 5/10 Кодзим.

Что ж, по сути, перед нами та же вторая часть, только с новым названием. Те же текстуры, те же локации, те же зомби, те же предметы. Разве что Немезис теперь кажется тупее и действует по скриптам, в отличие от более непредсказуемого Мистера X. Честно говоря, если бы ее выпустили в комплекте со второй частью, никто бы и не заметил, что это отдельный продукт. Это просто констатация факта, игра все равно мне понравилась.


Музыка: 8/10 Хансов Циммеров.

Музыка в целом типична для жанра, но я повышаю оценку за финальную битву с Немезис. Оркестровка с хором там просто потрясающая, напоминает эпические сражения с Сефиротом. Хотя, конечно, Сефирот в Final Fantasy не пал бы от пары выстрелов из аниме-бластера, но это уже не про музыку

Финальная оценка: 6.6/10

Хорошая игра.

24 июня

+1
Road Rash 3
15 FPS веселья

Road Rash 3

Геймплей: 7/10 Half-Life.

Эта игра классная и приносит массу удовольствия, но лишь на первых этапах. К счастью, я узнал о её бесконечности и не стал мучиться с прохождением пяти гонок третьего этапа. На этом этапе FPS падает, вероятно, до 10 кадров из-за обилия происходящего на экране: враги атакуют, машины едут со всех сторон, десять знаков на обочине постоянно наровят скинуть меня с мотоцикла, да ещё и вертолёт добавляет хаоса. В итоге, этот этап превращается в настоящий дурдом: попробуйте просто доехать до конца трассы, не разбив байк! Зато первые этапы дарят море позитивных эмоций, я вдоволь насмеялся над происходящим.

Сюжет -/- Ремарков.

Ну его тут вроде как нет, мы просто катаемся в сумасшедших гонках.

Атмосфера: 9/10 Морровиндов.

Road Rash – культовая гонка своего времени, как и Rock n Roll Racing. Здесь царит своя, неповторимая атмосфера треша и угара, наполненная горами веселого ультранасилия. Особый шарм игры проявляется в ее непредсказуемости: вот ты на полном ходу влетаешь в знак "Стоп", падаешь с мотоцикла и думаешь, что это конец – сейчас дядя полицейский конфискует твой байк. Но нет! Он бежит рядом, потому что сам только что врезался во встречную машину. Эта игра умеет по-настоящему рассмешить!

Инновации/Сюрпризы: 7/10 Кодзим.

Трудно сразу определить отличия от первых двух частей, так как я играл в них давно и мало что помню. Возможно, здесь было больше мотоциклов, трасс и возможностей для прокачки. Однако, по ощущениям, все части серии схожи, и я не могу объективно оценить их влияние на развитие франшизы.


Музыка: 7/10 Хансов Циммеров.

Музыка здесь хорошая, и я знаю, что многие её очень любят. Мне неоднократно предлагали сделать на неё каверы, но, к сожалению, она не вызывает у меня достаточного эмоционального отклика, чтобы этим заняться. Хотя под неё приятно ездить, и есть отдельные элементы, которые мне нравятся, в целом это довольно типичный панк и хард-рок. Несмотря на то, что музыка мне понравилась, она совершенно не запомнилась даже после множества прослушиваний.

Финальная оценка: 7.5/10

Хорошая игра.

23 июня

0
Tiny Brains
100 литров кофе, чек!

«Tiny Brains» — это кооперативная игра в жанре action-головоломки, разработанная инди-студией Spearhead Games. Выпущена 11 декабря 2013 года. Игра, в которой четыре сверхсильных лабораторных зверька пытаются сбежать от безумного ученого, проводящего над ними эксперименты. В этой веселой и хаотичной многопользовательской игре четыре «крошечных мозга» должны объединить свои уникальные физические способности, чтобы пройти хитроумный лабиринт.

Геймплей: Игра поддерживает игру от одного до четырёх человек на одном экране. «Побег из Безумной Лаборатории» предлагает как кооперативный, так и одиночный режимы, состоящий из пяти эпизодов. Помимо основной кампании, доступны дополнительные режимы. Например, «Режим Соревнований», который напоминает футбол, где нужно закатить мяч в ворота (забыли попробовать). Также есть «Жуль» — режим, в котором можно управлять гибридным персонажем, обладающим всеми доступными способностями одновременно. «Режим Маленьких Троллей» позволяет атаковать других игроков, получая в награду мини-фигурки персонажей. Этот режим доступен только в одиночной игре или на локальном уровне. В «Дороге к Звёздам» необходимо заработать от одной до трёх звёзд на определённых картах, всего в режиме 20 карт. Управление шариком, который нужно поднять вверх, приносит большое удовольствие. В игре акцент сделан на командный геймплей, но каждый игрок может выполнять задачи самостоятельно. Для этого нужно переключаться между персонажами, обладающими уникальными способностями. Всего доступно четыре силы: создание ледяного блока, притягивание и отталкивание предметов, обмен местами с предметами и крик, который также отталкивает объекты. Как и в любом пазле, необходимо найти путь от точки А до точки Б. Интересно, что у каждого задания может быть несколько решений. Игра частично основана на законах физики, что делает её ещё более увлекательной. Если играете с друзьями, то непредсказуемая физика добавляет дополнительный элемент веселья. Например, при попытке аккуратно подтолкнуть шар, он может неожиданно улететь в бездну, что вызывает смех. В игре также присутствует боевая система: можно давить противников, сбивать их ледяной стеной, кричать на них с помощью персонажа Дэксом, а также использовать Пэда свапа и Стью для притягивания врагов.

Графика: Игра сделана на движке Unreal Engine 3, но сероватых оттенков, присущих играм на этом движке, нет, все довольно яркое, словно мультик. Каждый из грызунов выкрашен в свой кислотно-неоновый цвет, так ученый для себя и для нас сделал их различимыми.

Звук: Главный злодей говорит с русским акцентом, это прикольно, ну или с немецким. Музыка в финальном батле прям драйвовая. В испытаниях с 60 звездами играет прикольная и разная музыка.

Персонажи: Протагонисты тут это подопытные зверьки или просто «крошечные мозги», им всем буквально вскрыли черепушки, чтобы, видимо, мозгу дышалось лучше и смогли пройти все головоломки. Так вот: Минск (хомяк) — синий толстяк, который создаёт ледяные платформы. Тут прям отсылка к хомяку Бу Минска из Baldur's Gate 1. Дэкс (летучая мышь) — фиолетовый телекинетик, который может отталкивать предметы. Типа бэтмен хз. Стью (кролик) — зелёный товарищ, который притягивает объекты. Пэд (мышь) — рыжий воришка, меняющийся местами с любым объектом. Странно, что нет крысы, есть еще один игровой перс Жуль, и он, в общем, со всеми способностями, но чтобы за него сыграть, надо пройти игру. Среди прочих персов Пинки (курочку розовую), которую надо все время спасать. И антагонист это Доктор, который и наделил способностями зверушек.

Сюжет: Действие происходит в лаборатории, где учёный создал 4 умных зверьков и гоняет их по своим экспериментальным камерам. В середине случается переворот, и приходится защищать уже не Пинки, а другого персонажа.

Итог: Игра типа кооперативного приключения, играли в 3, максимально можно играть в 4, поэтому, можно сказать, опыт был практически тот, что и предполагали разработчики. Иногда, смотря на некоторые моменты, думаешь, а как это проходить в одного, тот же финальный файн, там и биться надо, и бить отдельно боса, и еще не дать челику упасть, ужас. Игра не долгая, ее можно пройти на ~2 часа, как мы и сделали. Игра с долей юмора — тем самым есть и душа в ней. Концовка с печкой была непроста. Из технических шоколадок был один дисконнект, но ничего страшного, перепрошили камеру и норм и в режиме со звездами за несколько секунд карта закачивалась, а я ток загружался. И когда загружались на какой-то карте из соревнований, там я не успевал загрузиться, а люди уже проигрывали из косяков.

Яркая графикаВеселая физикаВариативность решенийПроблемы с загрузкой
23 июня

+1
PaRappa the Rapper 2
Ай Готта белив 2

Мне игра понравилась больше чем первая часть и спиной. В игру стало легче играть. Песни, графика,сюжет и персонажи стали лучше. А самое крутое это кооп,  где можно просто поприкалываться с другом

МузыкаГрафикаПерсонажиСюжетКооператив
23 июня

+3
PaRappa the Rapper
Ай готта белив

Игра мне понравилась, люблю ритм и глупые игры, Но иногда было сложно понять в какой момент нужно нажимать кнопку. Если нажмешь ровно в тайминг — не засчитывается, чуть позже — может быть, и так почти каждую песню (особенно на 5ой). Для любителей необычных и ритм игр советую 

Приятные саундтрекиНеобычная графика
23 июня

+1
South Park: The Stick of Truth

24.03.2014 - PC

Очень ждал эту игру, и не скажу что я остался разочарован. Однако есть там несколько моментов которые подпортили впечатление от неё. Больше всего меня достали “QTE сцены + сегменты обучении магии”. Казалось бы что может быть проще чем пройти миссию обучения, но в этой игре это оказалось самой трудной частью. На эпизоде в туалете с Рэнди я застрял на полчаса реального времени и дело тут вовсе не в том что это было сложно, скорее было непонятно что от тебя требуется. Во-вторых QTE сцена с “абортом Рэнди” просто глючная, пройти её на геймпаде невозможно. Пришлось идти в интернеты и узнать что это глюк и решается он просто переключением управления на клаву (в конце игры есть точно такая же сцена и на геймпаде я прошел её с первого раза без проблем, значит там точно был баг). Но опять же я потерял чуть ли не полчаса в безуспешных попытках расширить чей то анус, что как бы немного бесит. Вот так примерно всю игру и проходишь. Моменты радости постоянно чередуются с раздражением от того что где то застрял (хоть и не надолго как правило).

Всё остальное в игре просто 10 из 10, лучше игры по Южному парку не придумать (особенно если смотрел сериал, столько отсылок к старым сезонам). Боёвка обычная JRPG-шная ATB только заметно упрошенная, в принципе мне понравилось.

Итого: лучше игры по South Park на данный момент нет (что как бы не великое достижение учитывая шлак который обычно выходит в рамках франшизы). Однако она действительно радует тебя во время прохождения и если бы не постоянные застраивания где-нибудь это был бы явный фаворит на мою игру года. Многие говорили что игра короткая, но у меня ушло (судя по статистике стима) 23 часа = вполне нормально для РПГ (хотя я сделал все сайдквесты коих не так много) Обычно если игра хорошая её хочется пройти еще раз, но в случае с South Park: The Stick of Truth я бы конечно не против, но с содроганием вспоминанию моменты постоянных застреваний что всё желание улетучивается. 8/10

23 июня

+2
The Simpsons Game

28.12.2011 - Xbox 360

Блин, с новогодними праздниками забыл написать про эту игру, а теперь когда воспоминания не такие свежие писать труднее. Игра мне очень понравилась не смотря на то что она простой платформер с элементами кооперативной игры. Это даже и не важно, главное что тут есть просто тонна шуток, притом очень узко направленных. Чтобы полностью оценить размах сценария нужно прилично знать английский язык, быть в курсе популярных игр начинаю с 80 годов (а лучше чтобы был опыт непосредственной игры в них). Практически любая фраза брошенная персонажами пародирует что-нибудь. Разработчики и сами знали что они делают заурядную платформер поэтому постарались вытащить из этого концепта максимуму юмора и пародий (даже идея с клише хоть и кажется самой обычной, зато больше нигде не встречается). Всем любителям Симпсонов которые при этом еще следят за игровым (в данном случае приставочным) рынком на протяжении хотя бы 10 лет стоит попробовать эту игру обязательно, но без знания языка тут делать нечего. Сценарий для меня полностью вытягивает все остальные недостатки этой игры. Кроме того это одна из самых смешных игр в этой поколении приставок уж точно. 8/10

23 июня

0
The Simpsons Game (NDS)

31.03.2013 - NDS

Маленький брат больших изданий. Если версия для PS2 была просто упрощена по сравнению с PS360, то данная является уже полным 2д платформером? хоть и с тем же сюжетом. Игра само по себе неплохая, как и все остальные где то на 7,5 из 10.

23 июня

+3
Shadows of the Damned

12.01.2013 - Xbox 360

После Lollipop Chainsaw решил попробовать поиграть остальные игры от SUDA51. В Shadows of the Damned чувствуется то же безумное веселье что и в Lollipop-е, но в отличии от нее в игре есть моменты которые реально раздражают. Не столько раздражают, сколько приходиться перепроходить пару мест по 10 раз. Для меня это было место с BigBoner-ом в начале 4 акта, нудно и скучно. Но в целом игра очень себе даже ничего. Перед выходом игру много пиарили тем что тут композитор из Сайлент Хила. Честно говоря я ни одной мелодии не запомнил, наверно шедевра в этот раз не вышло. Также в разработке участвовал Шинджи Миками ака создатель резидент ивела. Его влияние я немного ощутил, от игры немного веет 4 резидентом, точнее механика стрельбы такая же\похожая. Для меня главный препятствием тут стало то что я не очень хорошо целюсь на аналогах, а тут все враги постоянно бегают и нужно точно попадать. Вот реально попаболь была местами.

В целом игра оставляет приятные впечатление, главное что она забавная как и Lollipop Chainsaw. А я именно этого от нее и хотел, мои ожидания она удовлетворила полностью. А вот желания переигрывать в нее совсем не возникло, в отличии от того же лолипопа. Все таки это обычный шутер от третьего лица, хоть и комедийный. 8/10

23 июня
1 2 ... 124 125 126 127 128 ... 1338 1339
из 1 339 страниц