Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Mortal Kombat X

МКX заметно сменила тон. Если 9 часть была хоть и на серьёзных щах, но при этом пестрила красками, то продолжение стало максимально блёклым. От этого и ощущение само поменялось, а плохо ли это - да вряд ли.

Сюжетка стала не линейной в плане повествования, так как приемущественно нам показывают события происходящие 20 лет спустя. Но дабы добавить деталей и глубины постоянно кидают во флэшбэки, а прям для понимания полной картины как и с injustice надо ещё и комиксы читать. Герои обзавелись детьми, и уже потомство защищает Земное Царство от внешнего мира наравне с родителями. На самом деле логичное и закономерное развитие серии. Помимо молодёжи так же появились и другие новые существа. Моя любимка и как перс и как боец - Ди'Вора.

В сюжет неплохо контекстно впихнули x-ray и фаталити, нраица. Да и в целом кат-сцены не скупятся на мясо. Вспоминая прошлую часть, в тамошних заставках бюджет видимо не позволил жестить, ибо единственное мясо которое там было - итог Армагеддона, когда все герои бездыханно валялись.

И теперь издатель с гостевыми персонажами прям разгулялся, продолжили тему с Фредди Крюгером - культовые персонажи хорроров и слэшеров в реестре бойцов смотрятся прям хорошо.

Как обычно, прошёл аркадный режим за всех и что-то мне вообще не зашли концовки. Арт-стиль у художников менее выразительный, чем в прошлых играх студии, да и сами концовки персонажей часто обрываются на полуслове. Единственное что зашло - прямая взаимосвязь некоторых финалов.

В геймплей мк вернулись взаимодействия с локациями, реализовано как и в injustice, только без деления персонажей на тяжелых и лёгких, и самих вещей для взаимодействия поменьше будет.

Ну и крипта, копить деньги для открытия всего лень, но сам режим сделан оч круто, а это именно что режим игры в формате камерного приключения с лёгкой квестовой составляющей.

25 июня

+1
Star Wars: Knights of the Old Republic

03.06.2011 - PC

Несмотря на то что игре скоро будет почти десять лет!, в неё всё еще интересно играть из-за сюжета и интуитивного геймплея. У каждого персонажа своя история, плюс в игре большой и разнообразный мир который нужно исследовать. Особенно хочется выделить робота HK-47 который своими рассуждениями очень разнообразил игру (всех людей он называет MeatBag и любит их устранять). Если подумать то большая часть игры сводиться к чтению текста и исследованию мира. Бои занимают от силы 20% общего времени, и это даже хорошо. Разработчики сфокусировались на истории и глубине сюжета, это позволит игре жить еще очень долгое время. Именно интересный сюжет заставляет возвращается к старым играм. Я никогда не думал об этом, но Mass Effect во многом походит на КоТоР. Особенно первая часть, Bioware просто сделали свои звездные войны на механике KoToRa с небольшими плюшками. Поэтому мне не понятно нытье людей которым нравиться котор, а масс эффект недорпг. Помоему по духи игры очень похожи.

    Одним словом отличная игры, даже не смотря на свой возраст некоторые локации просто радуют глаз своей красотой (точнее задники на планетах). Единственное что мне не понравилось, мини-игра где нужно сбивать истребители, я не люблю такие уровни, но он встречается всего пару раз за игру (33 часа ушло на прохождение). И главная проблема которая не совсем относится к игре но все же доставала меня. Вылеты игры на ровном месте, в общей сложности за прохождение это случалось больше 50 раз уж точно, только быстросейвом и спасался. Но я рад что прошел её не смотря на трудности, каждый раз когда игры вылетала я начинал боятся что всё, я не узнаю что будет дальше потому что ошибку не обойти. 9/10.

25 июня

+1
Spider-Man: Edge of Time

10.09.2016 - Xbox 360

Shattered Dimensions мне понравилась, поэтому от следующем игры в серии я ждал примерно того же. Только видимо Activision не устроили продажи прошлой игры, поэтому они решили тут всё малость порезать. Вместо 4-х пауков осталось только два, вся игра проходит в одном здании, поэтому о особом разнообразии уровней говорить не приходится. Однако в игре всё еще осталось неплохая боевая система от прошлой части, сюжет может и происходит в одном месте, но актеры хорошо озвучили своих персонажей, графика как минимум приятная для глаз. В двух словах игра смотрится БОГАТО)), но вот разнообразия ей не хватает. Проходится всё это дело часов за 5-6, но оставляет приятные впечатления, хоть и жаль что новая игра оказалось хуже предыдущей. 7/10

25 июня

+3
Spider-Man: Shattered Dimensions

24.06.2011 - Xbox 360

У Activision снова не вышло великой игры по Человеку-пауку. Ну и ладно, зато в этот раз в нее хотя бы весело играть. Главный герой игры вcё время шутит, и это развлекает на протяжении всего прохождения. Графика не скажу что плохая, но местами слишком уж простая (особенно в этом плане выделился Кравен Охотник из первого уровня, он мне персонажа игр по лего напомнил своим лицом). Вся игра состоит из 12 уровней по 3 на каждого типа паука. По геймплею отличается только паук из Noir вселенной. Это вносит некое разнообразие поначалу, но мне он быстро надоел, остальные пауки играются как обычно.

    Главный недостаток игры состоит в том что там слишком много повторов одних и тех же задания из уровень в уровень. Спаси людей, набей по лицу главарю. Притом за один уровень это может повториться множество раз.

В целом игра вышла лучше предыдущей части (Web of Shadows). Единственное чего нет в Shattered Dimensions но было в Web of Shadows – открытый город. Он не особо то нужен по сути, но иногда его не хватало. Положительными нововведениями можно назвать систему мини-достижений Web of Destiny, половина из которых открывается просто во время прохождения уровней, но часть требует некоторого старания, но ничего особо сложного там нет. Система боя по-видимому перекочевала из Web of Shadows, там она была разнообразной и интересной, так что жаловаться не на что.

    Shattered Dimensions лучшая игра по человеку пауку за последние лет 5. Может она и не хватает звезд с неба, но уж точно вполне достойна того чтобы провести за ней пару вечеров (особенно если вам нравится вселенная Marvel). Геймплей стандартный, но разные вселенные вносят свою долю разнообразия. И главное, отличная озвучка и постоянные шутки главного героя не дают игре превратиться в унылое зрелище (особенно порадовал Deadpool своим шоу). Уже анонсировали следующую часть и там снова нужно будет играть 4 пауками.Жду с нетерпением, надеюсь будет не хуже этой. 7,5/10.

28.08.2016 - PS3

Записал лонгплей ввиду того что игра относительно короткая. В целом мне особо добавить нечего к выше сказаному, только что после 3-4 прохождений этой игры у меня к ней вырабатывается странно любовь, вроде как я знаю её недостатки, но всё равно нравится).

25 июня

+4
Дальнобойщики 2

Воплощение ностальгии и просто классная (а уж для своего времени и подавно) игра. 

Красивые локации и некоторая свобода в выборах маршрута моментально затягивали. Особенно мне нравилось исследовать карту и находить неотмеченные пути. Регион ощущался довольно просторно. Выбор определённых грузов требовал рассчитывать время и риск повреждений, а случайные события добавляли разнообразия. Необходимо было и соблюдать минимальные правила: ограничения скорости, светофоры.

Если не ошибаюсь, также на карте было отдельное кольцо именно для гонок. Соревнования начинались в разное время, о чём игра предупреждала.

Музыкальное сопровождение вписывалось идеально, но и само по себе надолго поселилось в моём плейлисте благодаря знакомству с игрой.

Живописные видыСвобода в исследованииСаундтрекВозможно, сейчас игра выглядит не так впечатляюще, как я её помню.
25 июня

0
Counter-Strike 2
ПРАВИЛЬНЫЙ OVERWATCH 2

А помните как нам пообещали полный ребут Овервотча с приставкой "2"? 
И что мы получили? Тоже самое только со сломанным балансом, тронули и сломали то что работало, добавили то что не работает до сих пор и ПОБОЛЬШЕ ПОБОЛЬШЕ ДОНАТНОЙ МЕШУРЫ, но сегодня не об этом, сегодня о правильном подходе к модификации уже всем полюбившейся игры.

 "Ответный Удар: Глобальное Наступление" был идеальным с точки зрения того как привести новых фанатов, удержать старых и угодить всем. Приятная стрельба, регулярные обновление которые порой воспринимаются комьюннити в штыки, но со временем показывают что они были не обходимы и т.д.

После выхода  Counter-Strike: Source многие были разочарованы стрельбой и движком, конечно когда почти 10 лет вы играли в первую часть которая постоянно меняла версию с 1.0 до ИДЕАЛЬНОЙ (по версии многих)  CS 1.6

CS:GO представляла из себя Баланс, для старых игроков вернули классические версии карт из 1.6, переработали карты из Source, ввели новые полюбившиеся игрокам карты, добавили возможность создавать и играть на кастомных картах из мастерской Steam, для новых же игроков дали современную на 2012 год графику, добавили рейтинг и звания, новые режимы от дезматча и гонки вооружений, до превосходства и нулевой гравитации, а так же что в те годы начинало свое шествие так это СКИНЫ, скины на оружие, ножи и перчатки, добавили элемент лудомании с кейсами, кейс ты мог получить бесплатно, а вот ключик будь добр купи и молись что бы тебе выпал АЗИМОВ или ВУЛКАН.

CS2 же по сути сделала единственно верное решение, доработала интерфейс введенный еще в Global Offencive с обновлением которое добавила еще одну "хайповую" замануху в игру, а именно Королевскую Битву, а так же сделала игру "фри ту плей".
Вторая часть помимо работы с интерфейсом, обновила графику, на сколько это позволил старый движок от CS:GO, переработала баланс карт, баланс некоторых оружий, ввела еще больше скинов, теперь моделька игрока так же может быть изменена за валюту. Изменила эффекты дыма что стало очень смелым и геймплейно важным решением, изменила эффекты огня, звуки оружия, звуки ходьбы, а остальное...
Остальное осталось неизменным, были точечные мелочи, но по сути все то же самое.

Counter-Strike 2 - это пример, пример как надо делать "сиквел", как надо обновлять игру под новое поколение игроков и их железа, как правильно надо удерживать старую аудиторию и привлекать новую. Не нужно делать вид что вы знаете как изобрести пятое колесо, не нужно заявлять об НОВОМ ЭКСПИРИЕНСЕ на каждом углу. 

Выход CS2 показал в очередной раз что Valve на ровне с Rockstar стреляют редко, но зато очень метко, кто то всегда будет ныть что раньше было лучше, но именно благодаря релизам  RDR2,  Half-Life: Alyx, качественным ремейкам  Resident Evil от CAPCOM, а так же будущему релизу    Grand Theft Auto VI игровая индустрия все еще развивается и заставляет лентяев по типу Ubisoft и Activision/Blizzard пытаться развивать свои серии в другое русло, даже упертые "юбики" решили что надо попробовать взять пример с CAPCOM и вот вот готовят для публики ремейк  Assasin's Creed: Black Flag.

Заслуженные и крепкие 4,5 и 5 на сайте, Изюм в голове, и более 2К часов в стиме. #ValveSaveUs

ГеймлейГрафикаБалансАнтичит
25 июня

+2
The Legend of Zelda: The Minish Cap

На момент написания отзыва - лучшая Зельда из немногочисленного списка тех, в которые я играл.

Графика очень красивая: множество деталей, разнообразные локации, шикарные задники, стильные персонажи. 

Куда линейнее A Link To The Past, от чего доставляет куда меньше фрустрации тем, что не ясно куда идти и что делать.

В остальном: механик много, они веселые. Исследовать город на предмет всяких скрытых мест здорово. Подземелья все интересные.

Не без минусов: игра слишком простая, я не умер ни разу. Система фьюза рандомных медалек не понравилась. Она не сильно нужна и не очень радует необходимостью собирать рандомные куски. Система обмена ракушек на фигурки - самая бесполезная система на свете.

25 июня

+2
Bully
ЛЕГЕНДА... покрытая пылью

Времена когда разработка игры не занимала целый период лет, за который многие фанаты видеоигр успевали пройти свой пубертат, а то и женится и родить детей.
Времена когда разработка игры означала что сейчас тебе сделают анонс, через 3-6 месяцев будет трейлер, через еще 6-9 месяцев релиз.

Именно в это время на свет появился шедевр от "Рок-Звезд", по сути один в своем жанре, один в своей уникальности, один в поле воин.

Игра представляет из себя простой "броулер", но с кучей "НО".

Начало простое, наш ГГ - это, проблемный подросток Джимми Хопкинс, "бычок"/задира/хулиган, не в ладах с матерью и отчимом, которые на время своего медового месяца сбагривают Джимми в школу интернат на весь год, и не просто в школу, а в саму задрипаную и проблемную дыру в которой вместо одноклассников гопари и мажоры, а заместо учителей алкаши, извращенцы и слабые на одно место "плохие училки".

Любой аспект игры одновременно проверен и мы его уже видели причем ни один раз, но в тот же момент сделан и обыгран он уникально.

Задания берем как в GTA, едем на своем скейте, выполняем, получаем мелочь или плюшки вроде новых оружек, оружия вместо пистолетов и ракетниц у нас тут картофелемет, рогатка, вонючие бомбы и тухлые яйца и т.д. Вместо машин велики, скейт и мопед.

Любую даму можно заромансить, просто подари букет и сделай комплимент

Игру не описать словами, идите и пробуйте, 5 звезд на сайте, изюм в сердце)

ВайбГеймплейМузыкаЮморРазнообразие заданийЛинейность присущая Рокстар, шаг влево, шаг вправо "ЗАДАНИЕ ПРОВАЛЕНО"Графика даже на момент 2006Тупое управление на ПК из-за кривого порта
25 июня

+4
Gothic 1 Remake

Очень хороший плотный ремейк, с душой и любовью к оригинальной игре (кроме системы открывания замков)

А больше и сказать в целом нечего. Отличная игра для фанатов серии. А так же  прекрасно подойдет тем, кто хочет вкусить старой доброй рпг из прошлого с красивой картинкой.

это Готикаэто красивая Готикаэто старая олдовая суровая готичная Готикаперемудрили с отмычкамиесть вопросики к оптимизации, но совсем чуть чуть.
25 июня

+3
Z.A.T.O. // I Love the World and Everything In It

Какая милая игра... какая невероятно милая игра, такой уровень милости, какого я еще никогда не видел!!! Я никогда не играл в игру, которая так же жизнеутверждающа и укрепляет мировоззрение, как ZATO, и уже по одной этой причине я чувствую необходимость поставить ей 5/5. Я не считаю её идеальной, и согласен со многими критическими замечаниями, которые видел; мне бы хотелось, чтобы она была длиннее, мне кажется, что сюжетный поворот был немного натянутым, и больше всего мне бы хотелось, чтобы Ася поняла, что её любовь к Ире немного отличается от её обычной жизнерадостности. Но, честно говоря, глупо критиковать такую ​​особенную для меня игру из-за нескольких мелочей, какими бы незначительными они ни были. Я люблю эту игру и всё в ней!!!

24 июня

+4
Kirby Air Riders
Лучшая гонка 2025

Самый полный комплект, когда-либо выпущенный Nintendo.Я не считаю эту игру лучшей из когда-либо созданных, но это определенно наиболее полно реализованная концепция игры, в которую я когда-либо играл. Она берет и без того безупречную игровую формулу Air Ride и поднимает ее на новый уровень, превращая в игру, которая ощущается невероятно хорошо. Три главных хита Air Ride возвращаются, а также восхитительно затягивающий сюжетный режим для одиночной игры, напоминающий классический режим Super Smash Bros., онлайн-режим и настоящий кладезь дополнительного контента, который кажется значимым и органично вписывается в основной геймплей. Действительно сложно описать, насколько хороша эта игра. Нет ни одной игры, которая мне нравилась бы больше, чем эта, просто управляя персонажем . Мне нужно, чтобы Smash 6 был таким же хорошим

24 июня

+3
Donkey Kong Bananza
Топ 3 игра 2025

Новый облик DK — более мультяшный и забавный, но при этом очень выразительный. Деформация ландшафта выглядит впечатляюще, пусть и сбрасывается после каждого слоя, — и это технически сложное решение, которое редко встречается в играх. Испытания отчасти напоминают Zelda, но я почти не задумывался над решениями, так что они скорее экшеновые, чем головоломочные. Отвлекающих факторов и коллекционных предметов всегда много, но собирать бананы вовсе не обязательно для прохождения. При этом без улучшений некоторые зоны были бы довольно сложными. По структуре игра напоминает современные 3D-платформеры вроде Mario Odyssey или открытые миры в духе Breath of the Wild (впринципе вьосновном большая N и держит этот очень крутой жанр игр на плаву). Постоянное разрушение со временем может наскучить, однако у него есть та же притягательная сила, что и в Lego-играх, — крушить приятно благодаря звуку и графике. Большинство боссов слишком просты для опытного игрока, хотя пара из них дают неплохой вызов. Технически игра радует деталями: трава и мех колышутся на ветру, окружение выглядит ярко и красиво. При этом традиционная для серии Donkey Kong сложность здесь уступила место лёгкости. Игра произвела на меня большое впечатление, я как будто вернулся в детство. 10/10

24 июня

+5
Luto
Траур

Неожиданно для себя самого, но мне понравилось. Интересная задумка - описать безвыходность и скитания по ментальным лабиринтам разума человека, который не может смириться с потерей близких. Это добавляет игре некоторого гротеска и абсурдности. Но это её не портит, а наоборот, добавляет своего шарма. Но нужно отметить, что игра подойдёт не под любое настроение. И да, классического хоррора тут нет, хотя и присутствует несколько волнительных моментов. Но они не то, чтобы страшные, скорее неожиданные. Страх тут есть, но другого толка. Это страх от осознания происходящего на экране. Собственно, игра сразу предупреждает, что это произведение о смерти. Название "Траур" себя оправдывает. Есть тут и печаль и тоска по ушедшему прекрасному далёко и попытка примириться с самим собой. 

Понравилось как авторы реализовали идею своеобразного "дня сурка", порой было непонятно, тебя выкинуло назад или ты всё же двигаешься вперёд по сюжету, интересно было наблюдать, как ближе к финалу они начали ломать "четвёртую стену", сильно сокращая дистанцию между героем и игроком, между игроком и авторами.

Резюмируя, скажу, что этот проект мне очень понравился. Он не лишён недостатков, о которых я намеренно умолчал, потому что всё же достоинств у игры больше и ворчать по мелочам  не хотелось бы. Можно смело рекомендовать к прохождению, но с озвученными оговорками: это не хоррор, но и не беззаботная прогулка на вечерок, тут есть над чем подумать и нужен определённый настрой.

Интересно построенный сюжет.Не особо сложные, но интересные головоломки.Тревожная атмосфераПрекрасный саунд дизайнСовсем незначительные, на общее впечатление от игры не влияющие.
24 июня

+7
Call of Duty: Black Ops
КАЛ АФ ДУТИ

Я ожидал, что будет намного круче. Слышал одно обожание про так называемый «Black Ops», но в итоге я так и не смог понять, в чём это обожание заключается. Возможно, мне надо поиграть в следующие игры с данным подзаголовком, что я и сделаю однажды, и, может, тогда я прочувствую тот самый пик. Сюжет в игре — базара ноль, интересный. Я знал изначально главный плот-твист, но даже так было интересно наблюдать за сюжетом. Стрельба, в принципе, тоже хороша — стрелять приятно. Но в игре до ужаса тупой ИИ. Я играл на высокой сложности и угорал в моментах: мой НПС и вражеский стоят около друг  друга и ничего не делают — не стреляют, ничего, просто стоят и смотрят друг на друга. И такое было не раз. Из-за этого ощущается (и по факту так и есть), что я, находясь с отрядом, воюю один. Постоянно непонятно, откуда стреляют, слишком много врагов в миссиях — быстро от этого устаёшь. А ещё миссии на вертолётах — полное ГОВНО. Ракеты летят куда хотят, только не во вражескую технику, зато у врагов всё совсем иначе. Буду в будущем играть во вторую и третью часть и надеюсь понять, что в этом «Black Ops такое ВЕЛИКОЕ.


+1
Sanator: Scarlet Scarf

Короткая, но очень уютная и приятная визуальная новелла. Здесь даже не ахти как раздражает избыточно велеречивый литературный стиль изложения, одна из двух крайностей российской ВН-сцены. Вторая - такой же избыточно разговорный стиль, будто весь текст Вася из соседнего подъезда надиктовал и его редактировать не стали. Но, как ни странно, настолько академическая манера повествования почти не оскорбляет чувство прекрасного и кажется даже в чём-то уместной. Хотя работать над ней всё равно надо.

Избыточность здесь ещё и в проработке мира, которому явно тесно в коротенькой и местячковой истории. Настолько, что он ещё и в немаленький глоссарий вылез. Но не влез. Местная система снов и духов, демонов и богов явно нуждается в более размеренном рассказе, чем заметка в справочнике.

Приятный текстИнтересный мирНекоторая вычурность текстаЭтому миру тесно в таких маленьких рамках
24 июня

+2
Forza Horizon 6
Японская симфония скорости и красоты. Дождались!

Ждать этого момента мы начали еще с момента выхода третьей части. Слухи, тизеры, мольбы в комментариях - всё это было ради одного: Японии. Наконец-то свершилось! Перенос действия в Японию - это гениальное решение, которое вдохнуло в серию новую жизнь. Однако, стоило ли оно того? Да, но с очень громким «но».

Стартовый раскол: две правды об одном релизе

Старт игры для игроков отметился не единодушным восторгом, а настоящим расколом сообщества. Условно аудитория разделилась на две почти равные половины, и это разделение прошло красной нитью через все обсуждения, форумы и системы оценок.

Первая сторона - давние поклонники серии, которые ждали японского сеттинга годами. Они находятся в состоянии подлинного восторга. Эти игроки готовы закрывать глаза на мелкие недочеты - редкие просадки кадров и некие технические проблемы. Для них главное - атмосфера, дух свободы, ночные заезды по Тоге и неон Токио. Они уже поставили игре 9 или 10 из 10, аргументируя это тем, что «никто другой ничего подобного не делает».

Вторая сторона настроена куда более критично и, надо признать, зачастую обоснованно. Их позиция: за цену от 69,99 долларов (и более 100 долларов за Premium Edition) любые «мелочи» становятся непростительными. Вылеты на рабочий стол, ошибки запуска, необходимость вручную править и сомнительные геймплейные решения вроде автопилота во время гонок - для них это не мелочи, а системные провалы. Эта часть сообщества чувствует себя бета-тестером, который заплатил за привилегию отлаживать чужой продукт. Их вердикт сегодня - сдержанный или даже негативный.

Ниже - попытка взглянуть на игру объективно, признавая сильные стороны, но не замалчивая проблем, которые разделили сообщество.

Локация: Япония как главный герой

Сеттинг - сильнейшая сторона новинки. Разработчикам удалось создать лучшую карту в истории серии, и дело здесь не только в приросте графического качества. Ключевые нововведения - вертикальная структура мира и его высокая сценарная плотность.

— Южный регион (Токио): Представляет собой крупнейший городской биом во всей франшизе. Гоночные трассы здесь проложены по мокрому асфальту Сибуи, под многослойными неоновыми конструкциями. Благодаря масштабу локации игрок теряет привычное чувство скорости - город действительно «давит» своей величиной, но не архитектурной пустотой, а насыщенностью.

— Северный регион (горные серпантины Тоге): Полная противоположность городскому югу. Здесь царствуют сосновые леса, традиционные деревни, туман и классические связки поворотов. Именно в этой локации игра раскрывается как симулятор горных гонок без лишнего пафоса - только машина, асфальт и звук двигателя.

Особого внимания заслуживает отказ от системы «одноразовой карты». В FH6 возвращён «туман войны» - по мере исследования мира происходит постепенное открытие его районов, трасс и активностей. Игрок более не видит весь список иконок с первой секунды, что мотивирует к самостоятельному исследованию и усиливает эффект погружения.

Я в большом восторге от игры, и причина этому - не только динамика, а прямо противоположное ей состояние. Улицы Японии, как городские, так и сельские, проработаны настолько атмосферно, что порой не хочется жать на газ. Есть ни с чем не сравнимый кайф просто отпустить педаль, скатиться на малой скорости по вечерней набережной или петляющей лесной дороге и… насладиться моментом. Игра щедро награждает за созерцание: блики фонарей на мокром асфальте, тени бамбуковых рощ, прохладный туман в горах. В Forza Horizon 6 так же приятно просто «дышать пространством», как и срывать рекорды. Это то редкое чувство, когда виртуальная поездка становится почти медитативной.

Геймплей: знакомый, но освеженный

Сценаристы отказались от привычного рассказа о фестивальном герое. Персонаж здесь - турист, которому с первых минут акклиматизации помогает местный гид по имени Мей. Вместо кат-сцен с избыточной драматургией прогресс осуществляется через тематические миссии: доставка еды, фотоохота, заезды на классических Nissan в индустриальных портах. Это простое, но эффективное решение придаёт путешествию по Японии внутреннюю логику. Что касается геймплея, то новая часть сохраняет ту самую "формулу успеха", которая полюбилась миллионам игроков. Управление автомобилями остается интуитивно понятным и отзывчивым, позволяя как новичкам, так и ветеранам серии быстро освоиться.

Ключевые механики

— Послерамочный рынок. Транспортные средства теперь можно обнаружить непосредственно в открытом мире. Например, припаркованный на заправке редкий Dodge Demon, продающийся со скидкой, выглядит органичным событием, а не пунктом меню.

— Кастомизация домов. Гараж превращён в репрезентативное пространство игрока: можно расставлять сувениры из разных регионов и превращать своё убежище в подлинное логово коллекционера.

Аудиовизуальная составляющая игры

Звуковое сопровождение также заслуживает отдельной похвалы. Звук моторов полностью переписан: турбина свистит агрессивнее, а тембр вызывает физиологические мурашки даже у заядлых скептиков. Японские радиостанции добавляют аутентичности.

Вердикт:

В итоге, Forza Horizon 6 - это триумфальное возвращение серии, которое превзошло все мои ожидания. Это игра, которая дарит невероятные эмоции, погружает в уникальную атмосферу и заставляет забыть обо всем на свете. Это идеальное сочетание захватывающих гонок, потрясающей графики, глубокого геймплея и безграничных возможностей для исследования. Если вы любите автомобили, скорость и красивые пейзажи, то эта игра - ваш обязательный выбор.

Оригинал обзора игры в Steam: перейти

Локация: огромный открытый мир ЯпонииУлучшенная физика и детализованная графикаЗвуковое сопровождениеНовые механики, таки как послерамочный рынок и кастомизация домовНовый геймплей в виде туристаВозвращение туманной картыПроблемы на раннем доступе игры с оптимизацией на видеокартах от 50 версии и выше. В особенности столкнулись с проблемами владельцы видеокарт 5070 (скачки ФПС, заполнение и нагрузка видеокарты без причины), а так же баги, вылетыЛегкодоступность. Игра с самого начала будто так и говорит, что ты король гонок и держи все, что хочешь. Со временем пропала та самая "вишенка", ради которой было стремление развиваться, где ты начинаешь играть как какой-то дворовый гонщик, без популярности, имея за плечами затрепанную машинку, знакомо?Довольно скучные сезоны. Это проблема присутствует еще с предыдущих частей. Пройдя игру, закрыв почти все достижения, ты ловишь себя на мысли: "А что делать дальше?". Очень мало разнообразного контентаКастомизация. Предвкушая Японские дороги, игроки ждали детализированную кастомизацию автомобилей. С релизом игры вышло довольно скудно по многим причинам
24 июня

0
Squad
Крик души: Как разработчики топят свой корабль

Вступление: Когда любовь превращается в боль

С момента выхода Squad я провел в ней, кажется, целую вечность. Игра, которая когда-то захватила меня своей глубиной и реализмом, сейчас вызывает все больше вопросов и, честно говоря, разочарования. Это не просто критика, это крик души человека, который видел, как любимое детище медленно, но верно тонет. Я здесь не для того, чтобы поливать грязью, а чтобы честно, с болью в сердце, рассказать о том, что накипело за годы игры.

Приоритеты разработчиков: Прибыль вместо качества

Главная беда, на мой взгляд, кроется в приоритетах разработчиков. Вместо того, чтобы вкладывать ресурсы в то, что действительно нужно игре – а это, без сомнения, техническое состояние и оптимизация – они идут по пути наименьшего сопротивления, ориентируясь на сиюминутную прибыль. Появляются какие-то совершенно ненужные скины на оружие, эмоции, которые продаются за реальные деньги. Это выглядит как попытка выжать последние соки из проекта, вместо того, чтобы его развивать и поддерживать. Когда игра требует качественного технического вмешательства, когда каждый баг может стоить команде победы, выпускать косметику – это просто плевок в лицо тем, кто вложил в игру свое время и душу.

Агрессивные скидки и наплыв "новичков": Хаос вместо тактики

Второй бич – это постоянные, агрессивные скидки. Да, это привлекает новую аудиторию, но какую? Наплыв новичков, которые понятия не имеют, что такое Squad, зачем она нужна и как в нее играть. Они не хотят учиться, не хотят вникать. В итоге, каждая вторая игра превращается в хаос. Тикеты сливаются в первые минуты, потому что никто не думает о постановке хаба, о стратегическом планировании. А самое любимое – это огонь по своим. Люди просто не видят разницы между союзником и противником, потому что открыть карту – это, видимо, непосильный труд. И вот, отыграв час-два, такой "игрок" бежит писать гневный обзор, называя игру "ужасной". Это, мягко говоря, не совсем корректная оценка. Вместо того, чтобы наслаждаться тактическим геймплеем, мы вынуждены терпеть постоянные фейспалмы и перестрелки с собственными бойцами.

Администраторы серверов: Произвол вместо справедливости

Но давайте оставим новичков в покое и перейдем к тем, кто вроде бы должен быть лицом игры – к администраторам серверов. У каждого сервера свои, зачастую самописные правила. И вот тут начинается самое интересное. Администраторы принимают решения, основываясь не на фактах и логике, а на личных симпатиях, каких-то своих, внутренних, порой весьма странных убеждениях. Никто не проверяет обоснованность их действий, никто не вникает в контекст ситуации, и, что самое главное, никто не несет за это никакой ответственности. Это создает атмосферу произвола и несправедливости, где баны и наказания могут быть выписаны за "неправильный" цвет формы (к слову) или "недостаточное" уважение к "царю" сервера.

Техническая часть: Неудачный переход и пугающая оптимизация

Теперь о технической стороне. Переход на новый движок, который должен был стать шагом вперед, оказался, мягко говоря, не совсем удачным. Игра до сих пор нуждается в серьезной доработке в этом плане. Да, есть моменты с пропадающими текстурами, с непонятной подгрузкой объектов. Но, справедливости ради, хочу отметить, что не понимаю критики тех, у кого железо примерно как у меня. Я играю на максимальных настройках и не испытываю серьезных проблем с FPS. Но вот игроки со средними компьютерами действительно пострадали. Оптимизация игры оставляет желать лучшего, и это мягко сказано. Она просто пугает. Вместо того, чтобы дать возможность большему количеству людей наслаждаться игрой, разработчики, кажется, сделали все, чтобы оттолкнуть их.

Стрельба: Маленький луч света в темном царстве

Единственное, что, пожалуй, можно похвалить – это стрельба. Она действительно стала лучше, чем была раньше. Ощущается более реалистично, более отзывчиво. Но, к сожалению, это лишь маленькая ложка меда в бочке дегтя. Хорошая стрельба не может компенсировать все остальные проблемы игры.

Итог: Уходящая эпоха

И вот, подводя итог, я понимаю, что в Squad хочется заходить все меньше и меньше. Очень много знакомых "старичков", тех, с кем мы вместе провели сотни часов в этой игре, ушли в Arma: Reforger. И я их понимаю. Они устали от всего этого. Устали от некомпетентности разработчиков, от токсичности комьюнити, от технических проблем. Squad, игра, которая когда-то была для меня эталоном тактического шутера, превратилась в разочарование. И это очень грустно. Я все еще надеюсь, что разработчики одумаются и начнут двигаться в правильном направлении. Но, честно говоря, надежды с каждым днем становится все меньше и меньше. Кажется, эпоха Squad подходит к концу, если разработчики не начнут слышать свое комьюнити. И это печально. Очень печально.

Оригинал обзора игры в Steam: перейти

Акцент на командной работеУникальный опыт для командировРазнообразие ролей и механикМасштабные и детализированные боиРеалистичная боевая механикаАтмосферностьРазнообразие контентаАгрессивные скидки и наплыв "новичков": часто большой % скидки на игру. Приходит много игроков, которые не хотят думать и учиться играть в данный проект, таким образом портят игру остальнымПриоритеты разработчиковАдминистрация на серверахОптимизация (спорный момент)
24 июня

+4
Far Cry 3
100% безумие

Это первая из серии игра, которую я попробовал. Вкусил этот "Юбисофтовский" продукт и вполне вкатило. Доп. активности, а также коллекционные предметы было приятно собирать. Так называемый медитативной процесс. Большую часть времени старался играть скрытно. Для меня игра как раз и побуждала так делать. Но а так у вас может быть любой стиль прохождения. И она вполне удовлетворяет.

Интересно было исследовать острова. Затянуло оно аж до собирание кладов. Но это бессмысленно, ибо можете чисто на покере приумножить богатство. Зачем тогда продавали местонахождение кладов на островах - не ясно. 

Сюжет хороший. Эволюция ГГ из тусовщики в машину для убийств, потакаемый одной жрице. Но, в зависимости от концовок, вы принимаете или включаете свою голову и отказываетесь от круговорота насилия. Даже в моменте было жаль Вааса и не хотелось совершать над ним акт насилия.

Но что не отнять у Юбиков, так это графика и арт дизайн. Такие виды иногда выдаёт, ей богу.

Ну а так кайфанул по полной.

24 июня

+1
Куинджи, 93
Короткометражка, которую советуем каждому к ознакомлению

Начало погружения: атмосфера и первый удар по сердцу

Знаете, бывают такие игры, которые не просто развлекают, а оставляют после себя глубокий след. Куинджи - именно такая. Это не типичный блокбастер с экшеном и яркими спецэффектами, а скорее короткометражный фильм, который вы проживаете сами. И, честно говоря, это переживание не из легких, но оно того стоит.

С первых минут игра окутывает какой-то особенной, гнетущей атмосферой. Не могу сказать, что она пугает в классическом понимании, но тревога, легкое недоумение и ощущение чего-то неправильного - это то, что сопровождает тебя на протяжении всего времени. И это, пожалуй, главное достоинство игры. Разработчики сумели создать мир, который ощущается очень реальным, несмотря на всю его сюрреалистичность. Это как будто смотришь старую, немного выцветшую пленку, где каждый кадр пропитан ностальгией и какой-то необъяснимой тоской.

Особенно сильно меня тронул разговор с мамой в самом начале. Это настолько искренне, настолько жизненно, что просто перехватывает дыхание. Я сам не раз оказывался в подобных ситуациях, когда слова застревают в горле, а эмоции переполняют. И вот этот момент, когда ты слышишь голос матери, такой родной и одновременно далекий, - это что-то невероятное. Волосы на руках дыбом, серьезно. Это не просто диалог, это целый пласт воспоминаний, чувств, невысказанных слов, которые вдруг оживают и бьют прямо в сердце. Это тот самый момент, когда понимаешь, насколько хрупки и ценны наши связи.

Внутренний диалог: вопросы, которые игра задает тебе

Дальше игра разворачивается как медленный, но очень глубокий диалог. Диалог не с кем-то другим, а с самим собой. На фоне того, что происходит вокруг - а происходит, надо сказать, немало, и все это очень неоднозначно - ты начинаешь задавать себе те самые вопросы, которые, возможно, откладывал на потом. Ради чего все это? В чем смысл? Что действительно важно? Игра подкидывает тебе эти вопросы, как будто бросает камешки в тихую воду, и ты видишь, как расходятся круги размышлений.

Визуальная поэзия: минимализм, который говорит многое

Визуальный стиль игры тоже заслуживает отдельного упоминания. Он минималистичный, но при этом очень выразительный. Каждый кадр, каждый элемент окружения работает на создание той самой атмосферы. Нет ничего лишнего, все подчинено общей идее. Это как будто художник рисовал не картину, а эмоцию, используя минимум красок, но добиваясь максимального эффекта.

Кому стоит сыграть: ожидания и реальность

Конечно, я понимаю, что Куинджи - это не для всех. Тяжелое восприятие, грусть, меланхолия - это то, с чем придется столкнуться. Если вы ищете легкого развлечения на вечер, то, возможно, эта игра вас разочарует. Но если вы готовы к такому погружению, если вы ищете в играх не только развлечение, но и пищу для ума, то я настоятельно рекомендую вам ознакомиться с этой короткометражкой.

Оригинал обзора игры в Steam: перейти

Визуальная составляющаяСюжет, история - которая погружает тебяЗвуковое сопровождениеАтмосфера, восприятие
24 июня

+12
The Witcher 2: Assassins of Kings
Есть две вещи, которые Геральт не любит всем сердцем: порталы и политику, так получилось, что пришлось связываться со всем сразу

«Эй, Гаральт, помоги Фольтесту, делов на неделю, ну максимум на две, ну-да, ну-да» — думал Геральт, когда отвечал на вопросы в тюрьме Купцу бакалейщику Эмгыру...

Скажу так, по ощущениям ну очень недооценённая часть. С первой всё понятно, многострадальная, неловкая, но душевная. С третьей вообще ренессанс начался. Величие пик и вообще лучшая игра на планете Земля. А вторая часть... Есть. Ну серьёзно, если бы не видосы Бэбэя то мне кажется большинство бы и не знали о том что 2 Ведьмак так-то очень хорош. Даже больше чем хороший, качественный.

Атмосфера стала гораздо лучше, но стала ближе к 3 части, нежели к 1. Геральт стал гораздо привлекательнее, и у него теперь восхитительный голос Всеволода Кузнецова. О-о-о-о, да, слушать русскую озвучку там одно удовольствие. Да и смотреть тоже хочется с большим удовольствием. Я не про Геральта, а про визуал. Свет, тени, постановка кадров и цветов. Всё выполнено в идеальном виде. Я бы даже сказал, что выглядит симпатичнее, чем в 3 части, которая ушла в гиперреализм.

Но не только визуалом хороши, геймплейно стало в разы сложнее и муторней. И это одновременно и плюс, и минус. Стало дискомфортно от того, что надо каждый раз смотреть кат-сцены, где Геральт усаживается, пьёт зелья по отдельности, мажет масла на месте. По первой это даже красиво и эстетично, но каждый раз начинает действовать на нервы. В моменте не выйдет переключится на что-то лучшее и это мешает темпу на мой взгляд. 

Есть так же QTE, который больше для выпендрежа ну и боссы стали разительно сильнее и мощнее. Тот бой с Лето я  надолго запомню...

И сюжет стал гораздо интереснее, помимо основной линии с воспоминаниями Геральта есть ещё много вариантов политического сюжета с нелюдьми, повстанцами и нашим Кентом Роше. Выбираем, естественно, Роше, к чёрту эльфскую погань! Эта игра одна из немногих, где развилки и выборы действительно меняют чуть ли не весь сюжет во второй половине игры.

Кинематографично, душевно и с серой моралью, где главный босс и не босс вовсе. Рекомендую 10 из 10 Лютиков с Золтаном!

Атмосферно, душевно, вайбовоКрасиво и кинематографичноШикарная озвучкаМного новых механик и усложнения геймплея Большая вариативность в сюжетеСам сюжет в целом эпичный и с размахом, прямо как в жизниМемно, некоторые миссии настоящая комедияСамая хардкорная частьОтсылки на книжную сагу и 1 часть, намеки на будущееПомните тот сэт крутых доспехов в финале 1 части? Да... Они полный мусор во 2 части, как и всё что вы перенесли оттуда, вообще перенос сохранений это отдельная неприятная тема для меняНедооценённый сиквел искреннеА в общем то и все минусы лол XD
24 июня
1 2 ... 123 124 125 126 127 ... 1338 1339
из 1 339 страниц