Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Serious Sam 2

27.05.2012 - PC

Вторая часть это практически тоже самое что первые две игры только с большим бюджетом. Главное отличие только в том что игра стала менее серьезн-обрутальной. Акцент сместился в сторону комедии, абсурдность происходящего доведена до предела. Не знаю какая часть мне больше нравится, но я люблю комедии, а второй Сэм определенно умеет рассмешить и поднять настроение. С удовольствием прошел игру даже в 2012, и до этого я ее проходил в 2006 вроде. 8,5/10

23 июня

+1
Serious Sam HD: The Second Encounter

14.09.2010 - PC

Наконец я смог в него поиграть. Первое пришествие меня особо не интересовало, я в него не играл когда оно вышло, да и сейчас не хочу особо. Но со второй часть совсем другая история. В свое время я ее проходил наверно раз 5. Даже пытался мастерить уровни в встроенном редакторе карт (правда ничего толкового не вышло). Изначально я собирался поиграть в него на Xbox-е, но злой банхаммер покарал меня в прошлом году, так что пришлось играть на ПК. К самой игре у меня претензий нет, все тот же Сэм что и 7 лет назад, только покрасившее. Но боже сколько багов было у меня в нем. Игра вылетала когда выстреливаешь из пушки ядром. А где то в середине игры я застрял на мосту и не смог его пройти. Потому что бык всё время выкидывал меня в текстуру, а обойти его никак. Это я еще не пишу про такие мелочи как запуск игры с 2-3 раза. Возможно все из-за того что у меня NoSteam версия, притом уже вторая по счету. В первой версии был баг в самом начале, там надо было нажать кнопку. Но когда я к ней подходил она исчезала со стены. Вообщем так мне и не удалось его пройти. Терпеть не могу когда игры глючат.

20.05.2011 - Xbox 360

Через почти 9 месяцев я смог пройти его на Xbox 360, Уж не знаю зачем выпустили игру на физическом носителе, но и на том спасибо (болванка запускается, а игры из Live нет). Главное и самое приятное в этом прохождение было отсутствие багов. Без сучка и задоринки я пробежал всю игру, вот она сила правильного тестинга Майкрософт. 

    Но вернемся к игре. Я всегда думал что я знаю эту игру хорошо, но оказалось что я знаю только первые три уровня, а остальные я наверно проходил 1 раз миллион лет назад. Игра кстати оказалась намного длиннее чем я думал, около 6-7 часов ушло на прохождение. Сначала идут джунгли ацтеков, потом Вавилон, дальше что-то вроде замершей деревни и кафедральный собор. Много людей сейчас возмущаются что игры стали плохими, не то что раньше. А я вот после прохождения сэма думаю наоборот. Тупо мочи все что движется надоедает уже часа через два, а дальше что… А ничего, так что возрадуемся что сейчас игры больше смахивают на кино чем на тупо гриндинг лута и фрагов. Хотя фан от такого стиля игры конечно есть, просто он быстро приедается. Самый лучший уровень игры оказался последний, где даже не нужно отпускать курок оружия. Что кстати вызвало проблему, триггер не так просто долго держать нажатым, палец начинает побаливать. Но все равно это было весело. Такие игры нужны изредка, но хорошо что их мало. 7,5/10 за однообразный геймплей.

23 июня

0
Serious Sam HD: The First Encounter

09.06.20110 - Xbox 360

Опять нарушил свое правило не играть во вторую часть если не прошел первую, и снова пожалел. Первый энкаутер тот же самый второй только меньше и менее разнообразно. Видов оружия меньше, видов врагов меньше, тематика локаций только одна - древний Египет. Но в целом игра все такой же мясной шутер как и вторая часть, хотя ближе к концу были уровни где врагов почти не было и приходилось искать всякие кнопки, с этим разработчики по-моему переборщили. Сэм это игра про “убей миллион врагов”, а не найди 3 кнопки. Последний босс показался нудноватым, и сам энкаутёр по его убийству не очень 7,5/10.

23 июня

0
Scott Pilgrim vs. the World: The Game

09.10.2012 - Xbox 360

Довольно неплохой Beat’em UP с большой реиграбельностью. Только вот чтобы стимулировать игроков, в игру ввели систему прокачки персонажей. Из-за этого пройти игру с наскока практически невозможно. РПГ элементы добавили типичную проблему таких игр “раскачка ради раскачки”. Нельзя сказать что это так уж плохо, но игра из-за этого требует намного больше времени на себя, чем хотелось бы. Так же тут есть несколько игровых персонажей с уникальным набором ударов для каждого. Графика выполнена в 8\16 битной стиле, но лично я бы предпочел 2D игру в новых HD текстурах. На старых приставках и без этой игры полно отличных (пикселявых) Beat’em up-ов. Игра достаточная длинная, мне понадобилось два часа чтобы пройти её от начала до конца. Сейчас пока желания нет к ней возвращается, в будущем возможно)

23 июня

+4
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
Не Zelda. Не шедевр. Но игра, которую неожиданно трудно забыть

Когда я запускал The Adventures of Elliot, ожидания были довольно простые: очередная пиксельная приключенческая игра в духе классических Zelda. Первые часы действительно создают именно такое впечатление. Вид сверху, подземелья, новые способности, секреты, знакомая формула. Но чем дальше игра раскрывается, тем сильнее становится понятно, что авторы пытались сделать не просто очередное подражание старой классике.

Welcome aboard!
Welcome aboard!

Главная особенность игры — путешествия между разными эпохами мира. Многие проекты используют путешествия во времени как сюжетный фон, но здесь они напрямую связаны с исследованием мира. Изменения в прошлом могут влиять на будущее, а знакомые места постепенно открываются с новых сторон. Это не революция для жанра, но реализовано достаточно интересно, чтобы постоянно поддерживать чувство любопытства.

Отдельно хочется отметить атмосферу. Несмотря на довольно простой визуальный стиль, игра умудряется создавать ощущение настоящего приключения. Здесь много уютных деревушек, древних руин, странных персонажей и небольших историй, которые делают мир живым. Особенно хорошо работают музыкальное сопровождение и оформление локаций — они помогают игре сохранять собственное лицо даже тогда, когда механически она напоминает своих предшественников.

В гостях у сказки...
В гостях у сказки...

Боевая система на первый взгляд кажется простой, но постепенно игрок получает новые виды оружия, магию и различные способы их комбинировать. Игра редко заставляет использовать весь арсенал строго определенным способом, поэтому кто-то пройдет половину приключения с любимым мечом, а кто-то будет постоянно экспериментировать со сборками и способностями. Такой подход понравится не всем, но он дает свободу выбора.

Еще один плюс — уважение к исследованию. Практически в каждой локации можно найти скрытые проходы, дополнительные подземелья, улучшения здоровья или редкое снаряжение. Любители заглядывать за каждый угол регулярно получают небольшую награду за свое любопытство.
А, также, и секретный финал!

To infinity and beyond !!!
To infinity and beyond !!!

При этом игра не лишена недостатков...

Некоторые подземелья могли бы быть разнообразнее. После нескольких часов начинает появляться ощущение, что отдельные идеи используются слишком осторожно. Иногда хочется, чтобы разработчики смелее комбинировали полученные игроком способности и чаще удивляли новыми ситуациями.

Сюжет тоже способен вызвать споры. Он старается быть эмоциональным и временами действительно работает, но не всем понравится его довольно прямолинейная подача. Если вы ждете сложную драму с постоянными неожиданными поворотами, игра вряд ли станет откровением.

Есть бои, которые вроде бы повторяются, а вроде бы вносят новые мув сеты у боссов
Есть бои, которые вроде бы повторяются, а вроде бы вносят новые мув сеты у боссов

В итоге The Adventures of Elliot оставила у меня впечатление очень искренней игры. Не идеальной, не революционной и точно не новой вершины жанра. Но это тот редкий случай, когда видно, что разработчики делали приключение с любовью к классическим играм и желанием рассказать собственную историю.

Если вам нравятся исследования, поиск секретов, путешествия по необычному миру и приключения старой школы, то на Elliot определенно стоит обратить внимание. Даже если игра не станет вашей любимой, шанс провести в ней несколько приятных вечеров очень высок.

Интересная работа с путешествиями во времениАтмосферный и уютный мирИсследование постоянно вознаграждается ( в том числе и секретным финалом )Большой простор для экспериментовХороший баланс между классикой и современными идеямиНекоторые подземелья хотелось бы видеть разнообразнееТемп игры местами проседает
23 июня

0
Rift

08.06.2011 - PC (проект закрыт, не поиграть больше)

Попробовал игру, а то со всех углов про неё слышно. Конечно трудно судить о ММОRPG по двум часам игры, точнее практически совсем невозможно. Но общая механика игры видна сразу. По мне так рифт помесь WOW и Lineage, с перекосом в сторону вова. Графика немного мультяшная, но красивая. В общем игра неплохая, тем более скоро откроется русский офф сервер. Но мне так надоели ММО, что видеть их не могу. Вообще как вариант начать играть в ММО = игра неплохая, но я бы всё таки выбрал EverQuest или WOW. 7/10

PS. Для меня еще шрифт мелковат, но он на темном фоне так что более менее ок.

23 июня

0
Red Faction: Guerrilla

06.02.2011 - Xbox 360

Первые пару часов игра кажется очень классной. Вау, как прикольно взять грузовик размером с “Белаз” и сравнять с землей здание. Потом вау эффект пропадает, всё, приехали. Удовольствие от игры снижается в линейной прогрессии, чем больше играешь тем меньше нравится.

   Название игры переводится как партизан (хотя мне больше нравится горилла, скачешь везде как обезьяна всю игру). И действительно ощущаешь себя партизаном. Больше всего этому способствует кувалда, прям крестьянин с вилами. Я с ней всю игру прошел не расставаясь - кувалда мой лучший друг).

По геймплею игра очень походит на GTA. Есть открытый игровой мир разделенный на 6 зон, чтобы захватить их нужно выполнять квесты основной сюжетной линии, но проблема в том что тебе не дают играть только по сюжету, нужно выполнять партизанские миссии которых всего 3 вида, а нужно сделать минимум штук 20. Плюс к этому сюжетные миссии мало чем отличаются от дополнительных, отличии только в том что перед ними дается небольшой брифинг. В итоге чтобы пройти игру надо 10 часов делать одинаковые миссии. Ну такое часто бывает, может сюжет вытянет? Это не про эту игру, сюжета тут кот наплакал. Игре очень не хватает эффектных роликов после миссией, сюжета, героев в конце концов.

   Похвалить игру можно только за полную разрушаемость зданий, современную графику и оригинальный дизайн машин (понравились). Дизайн игровых зон более менее разнообразен, тем более что для голой скалистой планеты много не придумаешь. Кататься по ним приходится много, а надоедают они очень быстро. Оружие в игре много, но пользоваться им не особенно удобно и эффективно. Намного быстрее раздолбать танк кувалдой, чем стрелять в него из нано-винтовки. Ближе к концу игры дали джет-пак. Мелочь, а приятно.

Итого: идея была неплохая, но к этой технодемке забыли прикрутить игру). Может в следующий части исправят. Хотелось бы чтобы сделали человеческие перестрелки, а не как в последней миссии (со всех сторон стреляют, куда прятаться не понятно, дальше труп), использовали погрузчиков (как во второй части чужих) не только для бонус миссий. Более полезное оружие, ну и так по мелочам. Недоделанная GTA получилось в общем. 7/10

23 июня

0
Command & Conquer: Red Alert 3

09.09.2011 - Xbox 360

 Переход на HD телевизор позволил мне пройти эту игру на X360 (до этого пробовал на ЭЛТ-телеке, но плохо когда не видно надписей). Играть в RTS на джойстике оказалось вполне удобно, единственно немного не хватало точности движений иногда. Смотрел видео PC версии игры, и теперь я даже не уверен какое управление удобнее.

    Во вторую часть Red Alert я играл миллион лет назад, и по большей части всё забыл уже, кроме того что игра была классная. Некоторые мои знакомые говорили что игра не очень, и вторая часть намного лучше. Начав играть кампанию за СССР я не мог понять чем им так он не понравился, по большей части это тот же Red Alert. Юмор стал чуть бредовее и менее смешнее, не хватало харизматичных персонажей в лайв-сценах. Затем я начал проходить камланию за Альянс, сюжет из комедии про смешных русских превратился в плохое кино о том как бравые американцы спасают мир от кровожадных русских (даже смотреть было противно, тьфу). Последней была кампания за Империю, она что-то среднее между скукой Альянса и нормальностью СССР.

    Кампания СССР по-моему была наиболее разнообразной по геймплея (мб потому что игра была в новинку). Альянс унылое однообразие все 9 миссий. В кампании Империя есть интересные локации, имперский палач скрашивали монотонность процесса). Итого лучшая кампания в игре за СССР, остальные и проходить не обязательно.

    В целом RA3 неплохая стратегия с отличным саундтреком. Сюжет Альянса ужас, но СССР вытягивает эту часть. По геймплею обычная C&C, плюс минус (я не фанат и играю в них на изи). Но пройдя три кампании я не могу определится нравиться мне игра или нет. Вроде все сделано хорошо, но совершенно не цепляет как в детстве RA2. 7,5/10

23 июня

+3
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Могло быть все намного лучше

Сразу скажу, что я не играл в 1 часть и в эту вселенную вкатился только с данной игрой. В целом, мне понравилась зимняя атмосфера Сиэттла, мне понравилась боевка, полеты по городу кайфовые, в общем сегменты за Фаира были неплохие, персонажи интересные, присутствовала интрига в сюжете, но как же уныло было играть за Фабиана, начиная с того что он постоянно неуместно шутит и подкалывает , да и в целом его характер так себе, да и вот эта бесконечная беготня за него так надоела под конец, притом что я люблю детективную составляющую в играх, но здесь подача скучная. Если бы была возможность отключить геймплей за Фабиана, игре бы это пошло на пользу. Когда ты уже ждешь финала, развязки, а тебе в очередной раз предлагают за детектива побегать по городу по точкам, ох, как же это бесит. Но в игре все равно больше плюсов, чем каких то минусов. Да, забыл сказать, в игре фиговая оптимизация, которую так и не починили со времен выхода игры, только frame gen более менее спасает.

классная зимняя атмосферамузыкаперсонажиграфикаФаир интересный главный геройнеплохой сюжетбоевая система очень даже неплохаявсе что связано с Фабианомоптимизациябеготня по городу туда сюда иногда утомляла
23 июня

+2
X-Men Origins: Wolverine
Хотели сделать God of War и Devil May Cry, но что-то пошло не так...

Да, X-Men Origins: Wolverine максимально жестокая игра, в которой ты не испытываешь пощады к врагу, но если посмотреть чуть глубже, ты понимаешь, что игра максимально однотипная, и кроме той самой жестокости ей предложить то больше и нечего.

23 июня

+4
Spider-Man: Shattered Dimensions
Целых четыре Человека-Паука

Разработчики проделали отличную работу, создав четыре максимально разные вселенные для четырёх разных Человеков-пауков: Amazing, Ultimate, Noir и 2099. У каждой свой уникальный визуальный стиль. Amazing и Ultimate похожи друг на друга, с рисованной комиксной подачей, резкими линиями и яркими цветами, но у каждого есть свои визуальные особенности, которые их различают. Мир 2099, действие которого происходит в далёком будущем, показывает Нью-Йорк, захваченный технологиями, с нелепо огромными небоскрёбами и летающими машинами. Но, пожалуй, самый крутой, это мир Noir: монохромная палитра и стильная игра света и тени делают этот мир особенно запоминающимся.

У каждого из Человеков-пауков есть и собственная игровая механика. Noir делает упор на стелс. У 2099 есть нечто вроде «bullet time», а также сегменты с падением вниз на огромной скорости. Amazing и Ultimate, как и их внешний вид, в целом похожи, но с одной важной разницей, у Ultimate версии есть симбиотический костюм который позволяет входить в режим ярости и наносить просто безумный урон.

И на смотря на такое разнообразие, к середине игры ты понимаешь, что разнообразие оно только внешнее. Суть игры всегда остается неизменной, вы пробираетесь через уровни, бьете врагов как в каком не будь Beat ’em up, а в конце всегда нас ожидает босс.

Сценарист комиксов Дэн Слотт написал вполне достойную историю с хорошими перепалками между Человеком-пауком и злодеями. И знаете, я как фанат именно это и ждал от игры: кучу отсылок к разным сюжетным линиям и другим персонажам Marvel. Озвучка тоже оказалась на высоте: Нил Патрик Харрис, Кристофер Дэниел Барнс, Дэн Гилвезан и Джош Китон. Даже сам Стэн Ли подарил игре свой золотой голос в роли рассказчика.

С визуальной точки зрения Shattered Dimensions абсолютно и безоговорочно попадает в цель. Игра потрясает с первой секунды: Разработчики идеально передала четыре разных мира, и каждый выглядит просто великолепно. Я бы возможно ее назвал самой стильной игрой про Человека-паука.

Фанаты Человека-паука просто обязаны пройти Shattered Dimensions. Потому что игра просто забита фан-сервисом для них. И несмотря на однотипный геймплей, игра всё равно увлекает.

23 июня

0
Agarest: Generations of War

04.08.2012 - Xbox 360

Мне сразу понравилась концепция игры. Сначала идет небольшой дэйт-сим, затем выбираешь себе жену и далее твои потомки будут продолжать историю, и так на протяжении пяти поколений. В теории всё это куда круче казалось чем оказалось в реальности. На самом деле твой выбор влияет только на цвет волос и немного на статы персонажа. Сама игра напоминает визуальную новеллу по стилю подачи сюжета. Боевая система похожа на Дисгаю, Turn-Based RPG в общем. Что и следовало ожидать от VN игра оказалось очень длинной, 50 часов уйдет минимум на прохождение. В качестве бонуса есть куча хорошо нарисованных эччи картинок с озвучкой).

Впечатление от игры остается положительное. Не скажу что могу ее кому то посоветовать. Во-первых она очень длинная, что проблема уже само по себе. Как и у большинства новелл из-за своей длинны они просто начинают надоедать сами по себе и хочется чего-то другого, и это никак не зависит от качества игры. Боевая система глубокая, и я честно говоря так и не разобрался в ней толком. Кстати говоря об этом, у меня были DLC с самым крутым оружием, поэтому всю игру я прошел достаточно легко, за исключением пары боев. Но под конец я открыл True Ending и мне пришлось убить 6 сильнейших врагов. Вот там у меня такой геморрой начался что мама не горюй.

Решения и их последние влияют на сюжет в той или иной мере. Если бы я не играл по гайду, то не открыл бы True концовку, то игра бы закончилась куда проше, мне не пришлось убивать шесть этих монстров чтобы завершить игру, блин) Сам нарвался в общем,

Сюжет у игры не очень интересный, и глубиной не отличается. Зато сам мир и его население очень забавны и разнообразны. А так в общем то средней руки фэнтези сюжет в виденье японцев. Я бы поставил игре 8-ку из 10 по уровню удовольствия провождения времени за ней. Но эти последние 6 боссов сильно подпортили малину поэтому 7,5\10.

23 июня

+2
South Park: The Fractured But Whole - Bring The Crunch

По сути, это такое же DLC, как и первое, но атмосфера в духе типичных фильмов ужасов по типу Пятница 13. 

Добавили новый класс, мини-игру про рыбалку, нового персонажа и новых врагов. К сюжету не придраться, в общем, для меня это отличное DLC, которое затащило своей атмосферой, поэтому-то и 5 звёзд.

23 июня

0
Pokémon X and Y

23.09.2015 - 3DS

  Я как и многие дети 90-х смотрел Покемонов по ОРТ почти каждый день. В те времена конечно никто не знал что это просто такой способ прорекламировать игру, но тем не менее покемоны навсегда остались у меня в памяти из-за тех показов по ТВ. Изредка мне попадались новости что очередные покемоны продались многомиллионным тиражом, но вот поиграть лично руки всё не доходили. Даже купив игру на 3ДС и начав её проходить, я её забросил через час, уж слишком простой она показалась (простая не значит детская), в общем не зашла с первой попытки, может я был просто не в настроении. Через два года я решил дать игре еще один шанс, деньги то уплачены в конце концов. Во второй раз я был серьезно настроен пройти игру и кроме того я уже примерно знал что меня ждет.

Пройдя игру я не сказать что я остался в восторге, но покемоны это вполне себе качественная ЖРПГ начального уровня, с простым сюжетом и механиками собирательства\разведения покемонов. Как для новичка серии сложным мне только показалось что в игре очень много видов покемонов, и сходу трудно запомнить какой тип покемононов силен против другого типа. Механика сбора всех покемонов "чтоб были" меня не заинтересовала. Этому нужно посветить кучу времени, а базовая механика игры мне не настолько нравиться.

   В целом игра оставила приятное впечатление, хоть и без особых восторгов. Повторно играть в неё нет никакого желания, что тоже говорит о том что игра не особо то наверно зашла. О проведенном времени не жалею, но это не та игра которую будешь всем советовать, имхо она на любителя и людей которые не играли много в ЖРПГ.  8/10

23 июня

+4
Brutal DOOM
Я ни когда так не кайфовал от модов

Правды ради, я особо ими и не пользовался, и обычно это были моды меняющие интерфейс\немного перетряхивающие баланс, но данная модификация заставила меня пересмотреть своё отношение к модификациям. 
Если вам нравится оригинальный дум - отличная возможность вернуться и получить новые эмоции от любимой игры.
Если вам не зашёл оригинальный дум, но вам нравятся бумер шутеры - отличная возможность прикоснуться к уровням старых id.

Спасибо Fleurdelys047 за рекомендацию - это было действительно мясо.

Можно смотреть не только по оси X в старых думах - это уже повод запуститьЗдорово перетряхнули стрельбу. Она и так хорошо ощущалась, а в моде импакт чувствуешь от каждого попадания ещё сильнееРасширили арсенал примерно вдвоеКаски и бутылки апнули в 2 раза из-за чего их ценность возросла. Плюс кап хп и брони увеличили до 300%Как по мне единственный - Икону Греха из скучного рандомного боя превратили в скучный рандомный бой с перекачанным в хлам боссом

+3
Call of Juarez: Gunslinger

Оно вернулось к истокам. Теперь в более пафосном и при этом более карикатурном сел-шейдинге.

Связь с первыми играми максимально мнимая, больше их роднит общий сеттинг.

Геймплей относительно прошлых частей стал максимально аркадным от того и увеличилась динамика, что хорошо.

Прокачка рпгшная хорошо вписывается в общую аркадность.

Сюжет стал ещё более стереотипным в данном сеттинге в сравнении с преспешницами. Но это отлично выражается в том, что почти всё происходящее - рассказы главного героя. Люблю такой элемент наративный. Так он тут ещё и интересным образом в геймплей вписан.

Например, одна обязательная смерть героя является туфтой, ибо гг говорит "хорошо что я так не сделал , а сделал иначе". Или же когда вместо бандитов на героя начинают нападать индейцы и слушатель этой истории такой "погоди-ка, а откуда там взялись апачи?", на что получает ответ "я не говорил что там были апачи, я говорю что они напали словно апачи" и спавн обычных бандитов возобновляется. И таких прикольчиков будет много.

Так же я уверен, что в игре много отсылок на разные старые киношные вестерны, но не могу этого доказать из-за малой насмотренности. Уловил отсылку только на сцену дуэли на кладбище из "Хороший, Плохой, Злой".

23 июня

+2
Loddlenaut

Сразу после неповоротливой, тяжёлой, но красивой игры S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl мне захотелось что-то лёгкого и как тут не вспомнить про такое направление игр как игры, в которых мы что-то собираем, чтобы потом обменять на валюту, на которую можно купить предмет, ускоряющий или упрощающий нашу главную задачу – сбор неких объектов. Зачастую это небольшие, даже миниатюрные игры с медитативным духом. Вот именно это мне и нужно, подумал я, и вспомнил, что я закупился многими такими играми. Игра Loddlenaut является именно такой игрой.

Игровой процесс здесь очень простой, но от того он не становится скучным, благо игра, как и Shelldiver, очень короткая и проходится за два вечера, что означает что простой процесс непосредственно самой игры просто не успевает наскучить. А что нужно сделать, чтобы такой вот медитативный процесс сразу не наскучил? Нужно создать несколько уровней доступности, доступ к которым открывается постепенно по хожу движения по основному квесту (да, он тут есть, но весьма условный) и по ходу того как наше обмундирование будет улучшаться, а улучшаться оно будет в зависимости о того сколько мусора – тот самый предмет который мы и будем собирать – мы принесём на наша базу и переработаем в некий вариант валюты или строительные элементы, которые уже позволят нам создавать улучшения и покупать предметы. Вот, собственно, если коротко, и весь процесс игры. Как в вышеобозначенных играх, он здесь точно такой же.

Хотя такие игры очень похожи друг на друга, но они всё же, если речь идёт о качественно проработанных играх, отличаются как в плане деталей, так и в плане контекста. Учитывая, что у этой игры очень высокий положительный рейтинг – 98% – я думаю можно смело предположить уже в самом начале, что игра, как минимум, сделана качественно, а как максимум, она предлагает что-то ещё помимо сбора мусора на просторах инопланетного океана. И кстати о нём, о мусоре.

Я думаю эту игру можно смело назвать социальным проектом, ориентированным на просвещение, освещение и продвижение социальных проблем в обществе с помощью компьютерных игр. Это старый, эффективный, но трудно реализуемый способ продвижения тех или иных проблем, тем или вопросов. К примеру, у нас есть тема или проблема «насилие в семье» и дальше мы можем либо использовать типичную рекламу, которую все видят, но мало кто чувствует ее, даже если она снята довольно качественно. И так же у нас есть иные, более необычные или нестандартные формы продвижения необходимых идей в массы и в данном случаи используется компьютерная игра, чтобы познакомить, а в лучшем случаи завербовать, потенциального участника с проектом по защите окружающей среды и в частности по защите водных пространств (океанов, морей, озёр и пр.) от загрязнений, происходящих по причине человеческой жизнедеятельности. Нет, речь идёт не о промышленных загрязнениях в данном случаи, а скорее о бытовом мусоре, который попадает в океан, загрязняя его. Речь идёт о пластиковых бутылках, электронике, железных банках и пр. Однако в списке есть и самый известный и самый главный враг – микропластик. Проблема микропластика самая обсуждаемая, ведь он, попадая в океан, в какой-то момент поедается жителями подводного мира, т.е. рыбами, а потом эти рыбы попадают в рыболовецкие корабли, далее на рынок и потом уже на кухню к конечному потребителю, который этот пластик и потребляет, после чего этот микропластик «оседает» в теле человека, начиная путешествовать по кровеносной системе. Это одна из главных и серьёзнейших проблем, о которых говорят защитники дикой природы и в частности активисты, которые занимаются проблемой загрязнения океана и иных водных пространств. И да, микропластик мы будем и тут убирать.

Я это к тому всё написал, что, несмотря на внешний вид игры и что она очень походит на условные «детские игры», на самом деле таковой не является. Да, она учит детей серьёзно относиться к загрязнению водных пространств, от которого страдают не только морские жители, но и сами люди (поэтому такие вещи нужно прививать детям с самого детства, учить их более ответственно подходить к теме мусора), но и для взрослых эта игра способна принести удовольствие, а так же рассказать о проблеме загрязнения окружающей среды. Подано это очень хорошо (игровой процесс), а так же «запаковано» всё это в очень красивую визуальную оболочку, которую я уже много раз где видел и которая лично у меня ассоциируется с уютными, частично детскими, релаксирующими играми.

Возможно причиной почему лично меня эта игра так сильно увлекла, является фактор того что в детстве я и сам занимался очисткой, только собирал мусор не в океане, а в лесу, вернее это был небольшой лесной массив недалеко от моей дачи. Вот в то время, когда никаких смартфонов и планшетов не было, а был только велосипед и лес, я, вместе со своим отцом, увлёкся тем, что ходил по лесу и в час отдыха от сбора грибов, собирал такой же мусор который я собирал и в этой игре, т.е. железные банки, пластиковые и стеклянные бутылки. Как не покажется это забавным, как в реальной жизни, так и в игре, мусор всё равно время от времени появлялся снова и снова. Трудно сказать, почему люди начинают гадить даже там, где они сами живут и где гуляют их дети, но уже тогда у меня сформировалось стойкое неприятие и непонимание этой культуры – гадить, где живёшь. Наверно именно поэтому, т.е. из-за желания сделать мир чище, лично меня эта игра так увлекла. Да, она простенькая, но она сделана по всем законам этого жанра, когда скорость очистки увеличивается по мере улучшения нашего оборудования, который в какой-то момент позволяет опускаться в самые дальние глубины океана, который так же загажен продуктами человеческой жизнедеятельности.

В качестве приятных деталей в игре присутствуют очень забавные существа, которых так же нужно очищать от грязи, а так же есть функция разнообразия морской фауны с помощью семян, позволяя делать определённые зоны более разнообразными на предмет этой самой фауны. К сожалению, эта функция была введена, но абсолютно никак не разработана далее, т.е. она по существу не нужна что бы пройти игру точно так же как создание разнообразия в типах живости никак не влияет на продвижение по сюжету. Речь идёт о том, что если кормить этих милых существ разными продуктами (подводными фруктами/овощами), можно направить их развитие по разным путям эволюции (что отразится лишь в их внешнем виде), вот только зачем? Эта функция никак не влияет на основной геймплей и основную миссию. В общем, у игры есть потенциал для второй, более масштабной и сложной части.

23 июня

+5
Call of Juarez: Bound in Blood
Идеальный приквел и лучшая часть в серии.

 Отлично передаёт клишированную атмосферу дикого запада и хорошо раскрывает персонажа первой игры - Рея. 

Сохранили фишку с двумя играбельными героями, только теперь почти в каждой главе можно выбрать за кого играть. Так как стрельба по македонски это имба, за несколько прохождений выбирал только Рея.

Импакт от стрельбы отличный. Игра неплохо мотивирует немного поискать золотишко или заработать его на дополнительных уровнях дабы приобретать новые стволы.

23 июня

+12
The Witcher
Это только у меня или больше всего книжным исходником пахнет от первого Ведьмака?

Я человек стальных яиц, поэтому, когда появилась возможность поиграть в 3 ведьмака, я решил начать с 1 части, а потом со 2, чтобы общая целостная картина была по-настоящему насыщенной в 3 части. 

И надо сказать, что с ноткой визуальных обновок от какой-то сборки с Playground это было хорошо. Чтобы полностью смыть ощущения от «Кратко про Бэбэя», я даже играл с английской озвучкой, уж извините, не нравится мне дубляж первого ведьмака, больше чем мне не нравится только Зайцевку, дай бог ему здоровья.

Игра, честно, уже устарела, и я с нетерпением жду ремейк, чтобы посмотреть, насколько он улучшит то, что было в оригинальной игре. И при этом не потеряет очарование оригинала, а уж поверьте на слово, в моменте игра выглядит просто феноменально, возможно, это были моды, но тот вечер в Темноводье был по-настоящему красивый и незабываемый...

Играется достаточно легко, когда приноровишься, немного душно на болтах, ОЧЕНЬ душно в Вызиме, я до сих пор не понял, как тогда выполнил квест с сыщиком... Ну и немного кринжа, хороший продукт своего времени и отправная точка вечно страдающих релизов и создания шедевров от рэдов. 8.9 из 10 ABSOLUTELY CURVA PEAK ✋😎🤚

АтмосферноИнтересноКультовоДарк ФентезиСерая мораль, я никого не выбирал и меня все послали нахерВОДКАНу и естественно карточкиАх блин там ещё и дополнительного контента много кстати, совсем забыл*Когда спокойно чилил в раю со своей любимой стервозной чародейкой но тут пришли CD RED и решили что твоя история ещё не закончена, поэтому убираем вилы в сторону и начинаем новое приключение!Молвят Ведьмак...Все нпс чертовски страшныеБез улучшений на это больно смотретьМне НЕ нравится дубляж 1 частиЧёртова рожа Геры в 1 части это кошмар... Будь ты проклят Рева!Болота...
23 июня

+3
Call of Juarez

Игра слегка устарела геймдизайном. Но тем не менее вещица отличная.

Геймплей мне не сильно вкатил, зато сюжет неплох. Так как был ознакомлен в приквелом  получил более целостную картину происходящего. 

Игра чередует уровни за двух героев. Один убегает, второй преследует,  сама по себе в сюжетном плане идея отличная но из-за этого периодически происходит реюз локаций. 

СюжетЧтение Библии во время перестрелкиГеймдизайн
23 июня
1 2 ... 125 126 127 128 129 ... 1338 1339
из 1 339 страниц