Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+4
The Darkness II
"Забери меня в ад детка"

"Я настолько мрачный, что больше про меня не выпустят ни одну игру после этой". К сожалению мне эта игра понравилась, но так же к сожалению про эту игру просто забыли и выкинули на помойку. Уникальная механика света и тени, достаточно неплохая расчлененка и прикольный сюжет с нотками шизофрении.

Стиль Если бы не одна механика, был бы просто скучным шутером
22 июня

+3
Resistance: Fall of Man

Еще одна игра в копилку "А почему у этого сони эксклюзива такие хорошие оценки?"

Сеттинг мне нравится, а все остальное просто норм. Кроме миссий на транспорте  - они хороши. Танки, космические танки, джип с турелью. 

Самое бесячее - противники - губки для пуль. Более менее терпимо становится с TTK только если стрелять в голову. Но тут и Gear of War первый с этим же грехом, как оппонент этой серии от Майкрософт)

Если воспринимать Химер как метафору коммунизма, можно словить кеки. Главный герой постепенно во время игры внутри становится коммунистом тогда)

Если же это не ироничная метафора, а серьезная - осуждаем неуважение к коммунизму)

22 июня

+2
Swords & Soldiers
Стратегия которая поместилась на одну линию

Чиловая стратегия, где просто одна армия сражается против другой стенку на стенку и выигрывает более правильная комплектация отправленных войск. В наличии компания за 3 разных народов с разными заданиями и челенджами. Довольно казуально, но местами может быть сложно.

Весело залипать на уровне "1 миссия в день"Не стоит ждать какого то насыщенного геймплея
22 июня

+2
Shank
Месть бывает кровавой

Очень смачный beat-up для своего времени. Отлично играется в ко-пе.

Отличный сюжет уровня фильмов BОчень плохой платформинг
22 июня

+4
Serious Sam 3: BFE
Уже не торт

Реалистичность добавило игре какую то серьезность происходящего. Игра в целом не плоха, это все тот же Сэм, но перебор все же произошел.

Стрелять все еще веселоПриквел Мы тут за серьезным сэмом пришли, а не в очередную колду играть.Худший баланс выдачи оружия на уровняхРазгоняется слишком медленно
22 июня

+2
Quantum Conundrum
Не шути с физикой

Короткая игра про физику и логические загадки, но довольно простые. Пахнет вайбами портала, но с немного простой историей про особый особняк ученого и с его гравитационными приколами.

Двухчасовое решение загадок передвижения сейфа в пространстве Сюжет усыпляет
22 июня

+2
New Super Mario Bros. 2
Деньги дребеденьги, а остальное все ерунда

Ничего особенного в этой части игры нет, кроме монетного безумия, на уровнях очень много монет и есть счетчик в главном меню который можно довести до капа, видел в живую только одного человека, кто достиг этой цифры.

Просто классический 2D платформер без изьяновВместо интересного геймдизайна просто куча монет на уровнях
22 июня

+3
Kirby's Dream Land
Розовый черно-белый кругляшок

Платформа GB. В самом начале игры про кирби были короткими и веселыми, а потом началось.. поэтому предлагаю насладится самой простой и первой игрой из всех ныне платформеров по данной франшизе, в которую даже при таких условиях интересно играть.

Оно умеет летатьИ засасывать все живое, как обычно
22 июня

+1
Gunman Clive
Шляпа и револьвер

Наверно единственное что уникально в этой игре, это своеобразный визуальный вид, но так как это то самое инди, можно ей простить небольшую продолжительность и отсутствие механик. Просто бегаем, прыгаем и стреляем, классика.

Стиль - Монохромый карандашМега короткая
22 июня

+1
Asphyxia

Новелла с таким-то названием и заглавным артом настраивала на откровенно пессимистичный лад. Но с первых же кадров и строчек настроение менялось на умеренно оптимистичное. Ещё бы, такого красивого английского языка мне не доводилось видеть, наверное, никогда, по крайней мере в визуальных новеллах, да ещё и с такими пасторальными пейзажами на фоне, такими прописанными персонажами, такой трогающей за душу музыкой. Проходя игру раз за разом, получая всё более полную картину, всё глубже проникаясь персонажами и их проблемами, всё сильнее переживая за главную героиню, я каждый раз оказывался полностью опустошённым. Такого аккуратного и чуткого изображения депрессии и за пределами игр-то не часто встретишь, а уж в нашей индустрии и подавно. Но с чем ещё игра справляется на отлично, так это с демонстрацией лучика надежды, остающегося даже в самые безнадёжные моменты жизни. Так что готовьте платочки, если вы ещё не совсем зачерствели, они вам понадобятся.
Впрочем, один недостаток всё же отмечу: игра в каждой своей возможной концовке обрывается будто бы на полуслове. Вроде финальный диалог либо монолог и доведён до конца, но какой-то финальной фразы очень не хватает. Титры выскакивают как-то внезапно, кажется, что персонажа оборвали на полуслове, хотя это и не так.
Ну и ещё знатоки английской поэзии, вероятно, получат дополнительный бонус и новую глубину в местном сюжете, но я к таким не отношусь, так что ничего заявлять не буду.

АртМузыкаКрайне красивый языкСлегка обрывочный финал
22 июня

+5
Red Faction: Guerrilla
MC Hammer

Платформа: Steam.     Версия: Ремастер.

Да кто он такой, этот ваш Марк Церни со своим Knack ? Что это еще за Нинтендо со своим Donkey Kong Bonanza ? А вот Volition делают вещи штучные.

Это шутер от третьего лица в научно-фантастическом сеттинге. Действие разворачивается на Марсе. Планета находится под контролем Злых Диктаторов-Тиранов, угнетающих местное население, в основном шахтёров и крестьян.

Главный герой изначально прибыл на Марс ради заработка, но втягивается в партизанскую борьбу после гибели брата от рук Местных Элит. Ключевая идея игры Восстание Против Оккупации: игрок помогает движению «Красная Фракция» освободить марсианские регионы, снижая уровень контроля Диктаторской Тирании и поднимая народ на бунт.

Главная особенность данного шедевра - это невероятная полная разрушаемость окружения благодаря движку в умелых руках программистов, кудесников, мастеров своего дела. Практически любой объект на карте можно уничтожить: от небольших хижин до огромных заводских комплексов и мостов. Этот аспект выполнен на высочайшем уровне, (некоторые разработчики брались за подобный концепт, но у всех получалось слабо.) Для этого в арсенале героя есть: Кувалда, взрывчатка, автоматы, пулеметы и ракетницы; тяжёлая техника — от танков до роботов и шагоходов.

Игра находится в открытом мире с динамичным геймплеем, крутой атмосферой Марса и приятной музыкой. Сюжет слабоват, а на побочки, я, кажется, потратил больше времени, чем они заслуживают. Несмотря на это, очень советую данный шедевр, замечательная игра!

22 июня

+9
Max Payne 3
Нуар в Бразилии

Игра, которая, ай-яй-яй, как «портит» прекрасную серию великого культового нуара про детектива, на деле оказалась вполне нормальной.

Да, вышла она в тот прекрасный 2012 год, когда ругали и Hitman: Absolution, и Diablo 3, и многие другие отличные проекты за то, что они, видите ли, губят великие франшизы.

А что по факту?

Геймплей интересный (да, в шутерах бывает крутой геймплей, особенно на высокой сложности, где враги буквально чувствуют твою перезарядку). Сюжет, вдохновлённый таким фильмjм, как «Гнев», с его рваным монтажом во время пьянок Максимки, весьма неплох. Особенно, как по мне, он раскрывается во второй половине. Да, история простая и банальная, но в какой-то степени даже актуальная. И я сейчас не про самого Макса, а про весь этот политический замес.

Костылей у игры хватает: и в техническом плане, и в сюжетном, и в музыкальном. Но просто сядьте после трудного рабочего дня, расслабьте булки и насладитесь хорошим боевиком про Максимку.

22 июня

+2
Persona 4 Golden

23.11.2014 - PS Vita

Я в какой-то мере очень странный любитель JRPG. Я знаю практически о каждой игре этого жанра, слежу за новостями и часто планирую во многие игры поиграть Однако когда дело доходит до практики, я редко что прохожу из того что хотел. Возьмем например Персону4. Очень многие восхваляют её, называя чуть ли лучшей РПГ десятилетия. Я 4 года планировал её пройти, даже купил улучшенную версию для Виты, и всё равно она у меня пролежала полтора года без дела. Только случай по большому счету заставил меня взяться за неё и пройти (ака глаза болели на монитор смотреть).

Persona4 на первый взгляд очень странная игра и скорее всего понравится далеко не всем. Во-первых в игре очень длинное вступление, часа два просто читаешь текст (я лично не против такого). Затем в игре очень большое место занимают элементы симулятора жизни японского школьника. Придется много учится, трепаться с друзьями и даже сдавать местные экзамены. И в последнюю очередь тут идет исследование вражеских подземелий. Интересное сочетание на самом деле, и очень необычное.

Боевая система в игре хоть и пошаговая, но бои проходят очень быстро поэтому не успевают надоесть. Я конечно играл на изи, но зато никакого батхерта по поводу гринда уровней у меня не было (что несказано радует если честно). Я уделял боям минимально возможное время просто убивая врагов которые попадались по пути до цели, в старых РПГ пришлось бы два часа гриндить в одном месте чтобы тупо дальше пройти. А это если честно меня больше всего в старых ЖПРГ бесит, наконец от этой тупости избавляться стали. В плане глубины боевка вполне себе стандартная для жанра, разные элементы и проклятья. Вот только не совсем понял как именно меняются название спелов, хотя система тут примерно как в финалках (фира-фирага).

Ну думаю вкратце игру я описал, теперь немного о минусах. Хотя знаете нету у нее минусов, если не считать того что иногда она надоедает. Я играл практически не вдаваясь в сайдквесты , по минимуму лазил по данжам и все равно прохождение игры заняло у меня 60 часов. Многовато! Хотя такая длинна имеет свои плюсы , успеваешь привыкнуть к героям чуть ли как к своим знакомым. Я вот уже рвусь поиграть в Персона4 Арена, там вроде сюжет дальше развивается.

Итого - я восхищен. В основном тем как тут всё хорошо собрано в одну большую игру. Сюжет если честно не то чтобы великий, но назвать его обыденным точно нельзя. Persona4 действительно ощущается как глоток свежего воздуха в мире ЖРПГ, и при этом она не растеряла всё то за что я люблю этот жанр. Теперь жду с нетерпением пятую часть)). 9/10

22 июня

+1
Persona 4 Arena Ultimax

01.12.2014 - Xbox 360

Блин, кто придумывает названия современным играм... Я сначала перепутал эту часть с первой потому что она называется Persona 4 Arena Ultimate, а эта Persona 4 Arena Ultimax. Только когда начал играть сюжетный режим сообразил что что-то не то.

Итак вторая часть начинается через два дня после событий первой игры, и в этот раз сюжет подается цельной историей, а не непонятными кусками. В первой части история была интереснее, но рассказывалось отвратительно, а тут сюжет похуже, зато выдается нормально, так что считай одинаково. В целом игру заметно улучшили по всем параметрам по сравнение с первой Ареной. Добавили даже что-то вроде РПГ режима с прокачкой персонажа, ну и плюс все стандартные режимы оставили. Честно говоря единственная причина ради чего стоит браться за первую арену при наличии второй, то только чтобы узнать сюжет. Но если при прохождении первой игры я особо не чувствовал свою ущербность в плане того что не прошел третью персону, то тут это просто необходимо имхо. В остальном игра очень понравилась, и хоть я прошел всю сюжетку, думаю еще не раз к ней вернусь. 8,5/10

22 июня

+1
Persona 4 Arena

28.11.2014 - Xbox 360

Долго ломал голову стоит ли играть в неё, и насколько она связана сюжетно с четвертой частью. Потом вообще всплыло что половина персонажей вообще из третьей Персоны (в которую я пока не играл), но в итоге любопытство победило)).

Итак, главное что меня интересовало был сюжет. Игра продолжает историю четвертой части и берет начало через два месяца после конца игры. Случается очередная бяка и герои отправляются в ТВ Мир, а вот дальше начинается печалька(. Дело в том что сюжет игры подается очень скучно. За каждого персонажа есть свой сюжетный режим, только вот каждый раз там рассказывают одно и тоже. Это естественно быстро приедается, и каждый раз всё останавливается на «продолжение следует…». А вот тут ждет главный косяк, чтобы продолжить играть дальше нужно пройти истории почти за всех персонажей, тогда откроется сюжетка за главного злодея. После того дается возможность закончить истории за всех остальных (хотя один фиг там всё одно и тоже, кроме пары).

Самый лучшей момент игры по-моему это арка за Лабрис (которая по сути визуальная новелла на пару часов), было действительно интересно. Все остальные тоже нормальные, но из-за того что они постоянно друг друга повторяют все положительное впечатление подпортилось малость.

В итоге: игра мне понравилась, жаль только времени что было убито на прохождения однотипных

22 июня

0
Peggle Extreme

17.07.2011 - PC

Лучшее игровое открытие этой недели для меня (а за последние дни я много игр смотрел). Аркада по интересности на уровне Bejeweled, и при этом более расслабляющая, потому что не приходится искать какую фигурку подвинуть. Это бесплатная версия игры из Стима. Я ее прошел минут за 20. 9/10.

22 июня

+6
Grand Theft Auto III
Навсегда в топе, среди GTA

В первые две части GTA, в актуальное время, я играл поскольку-постольку, да и глубины в них не так не так уж и много, будем честны. В GTA III, по сравнению со следующими частями, нарративная составляющая тоже звёзд с неба не хватает, а сюжет прост, как палка, но тогда никаких следующих частей ещё не существовало, а переход в 3D казался чем-то воистину революционным. Но дело не только в 3D, дело в атмосфере, и именно она — это то, что нравится мне в этой части больше всего.

Я люблю осень: все эти туманные утра, золотую листву, затянутое небо и дожди. С самого детства мне нравилась эта атмосфера, которая погружает тебя в различные философские раздумья. И если говорить, про художественные произведения, то именно осень в Нью-Йорке всегда нравилась мне больше всего, и как раз её GTA III прекрасно демонстрирует.

Думаю, что тут дело ещё и в возрасте, в котором я впервые поиграл в эту игру, это было где-то в 2003 или 2004 году, точно уже не вспомню, мне тогда было как раз 15-16 лет, своего рода первое серьёзное жизненное перепутье, с первыми настоящими проблемами, размышлениями о том, что делать в жизни дальше и прочими подобными вещами, так что атмосфера игры попала тогда прямо в душу.

Забавно ещё и то, как GTA III контрастирует с Vice City, из-за чего последняя мне как раз нравится меньше всего из всей трилогии, на релизе я её прошёл вообще с чувством разочарования, хотя сейчас отношение к ней у меня стало получше, потому что к нему подмешалась ностальгия по лучшим временам.

Ну и обидно, что GTA IV, действие которой происходит в том же городе, растеряла всю атмосферу и выдалась самой пресной и скучной частью из всех. Надеюсь, что когда-нибудь доживу до следующей GTA в Liberty City, которая подарит ощущения, хотя бы немного схожие с теми, что подарила мне GTA III.

Не атмосфера, а АТМОСФЕРИЩАМузыкаЛевел дизайн, город легко запоминается наизустьСтилизация и визуальный дизайнХотелось бы чуть более комплексного нарратива
22 июня

+5
Where the Water Tastes Like Wine
Да, она очень однообразная, НО

эта игра стала моим guilty pleasur'ом. Да, у неё очень скучный геймплей, но истории, сеттинг и стилистика меня очень затянули. 

Музыка, которую так и хочется слушать пока ты бредёшь по бескрайним просторамСтиль рисования карточек таро, текстурок и персонажейЭстетика американской готики перемешанная с магическим реализмомЕсть нелинейность историйПроходится за 7-10 часовИсторические реалии США времён великой депрессииТы ходишь, и ходишь, и ходишьНелинейность по-большей части мнимаяХодьба реально может вас достать. Заканчивал игру я вопреки ей.С высокой вероятностью игра вам не зайдёт
22 июня

+2
Silent Hill 4: The Room
Первая неудача в серии

 Представьте, что внезапно ваша ничем не примечательная жизнь круто меняется. Внезапно вам начинают сниться кошмары и вы обнаруживаете, что не можете покинуть свою квартиру. Дверь завешана цепями,  ваши крики о помощи никто не слышит, телефон не работает, никакой связи с внешним миром, окна становятся порталом в прошлое и показывают вам графику плейстейшен 1, а в ванной комнате появляется дыра, ведущая в кошмарные версии городских( и не только) мест, где разворачивается серия убийств так схожих с преступлениями Уолтера Салливана. Вот только Уолтер уже давным-давно мёртв.  Звучит крайне интересно, согласитесь. Увы, но по большей части только звучит и на деле с четвертой части всё не так гладко.                                                                                            В четвертой части разработчики решили внести изменения во многие привычные элементы серии. Убрали фонарик с радио, почти что нет боссов и легендарных головоломок тоже нет. Инвентарь теперь ограниченный и вещи нужно складывать в комнате, которая по сути является нашим хабом, и только в которой есть возможность сохраниться. В боёвку добавили увороты(спасибо, что хоть не парирования) Изменения довольно сомнительные. Для меня самым неудачным стало решение отказаться от радио. Казалось бы, что встречи  с врагами без предупреждения должны бы вызывать больше напряжения, но именно благодаря трезвону радио  в предыдущих частях серии и создавалось давление на игрока. Звук мог вселять даже больше страха чем сами монстры. С ужасами в игре всё совсем плохо. Игра не то что не страшна , она во многом нелепа. Больше половины игры при посещении квартиры здоровье Генри будет восстанавливаться, что убивает даже намёки на саспенс. А когда комната наша перестаёт быть безопасным местом и регена при посещении больше нет, начинается бэктрэкинг и вместо страха появляется скука. Не страшны и дизайны монстров. Они ,пожалуй, самые блеклые в серии и интересны разве что сиамские близнецы. Ну и макакичи, что своими кривляниями превращают игру в дурацкую черную комедию, в эдакий типичный денёк работяги в фишэндчипоублюдском королевстве. Камера берёт мало изощрённых ракурсов. Звук в игре тоже деградировал. С едой видимо в Эшфилде не очень. Монстры тут рыгают(причём рыгать могут непрестанно во время падения с лестницы например), а призраки страдают по всей видимости несварением. Ах да в игре появились призраки и только от них разве что исходит серьёзная угроза. Правда и призраки далеко не все страшные. Ну кого может в серьёз напугать старушка или дедок фермер. Из не вызвавших у меня нареканий аспектов отмечу разве что потрясный саундтрек и вполне себе неплохие, хоть и не столь хорошие как в прошлых частях, локации. Особенно городские. Тема урбанистического хоррора, начавшегося в прошлой части мне импонирует. Всё-таки когда неведомая шняга происходит в американской глухомани это дело уже привычное. А вот когда бетонные джунгли превращаются во что-то неведомое это уже поинтереснее.             Комната, в отличии от предыдущих частей невыдающаяся, но всё равно ,не смотря на все свои огрехи, неплохая игра. Хотя бы раз игру пройти стоит.

22 июня

+1
Moorhuhn 2: Die Jagd Geht Weiter
Тир с болотными курами 2

«Moorhuhn 2» (известная также как «Crazy Chicken 2») — это сиквел культового аркадного шутера The Original Moorhuhn Hunt в 2000 году. Культовая охота на кур вернулась! "Moorhuhn 2 - Охота продолжается" — это 90 секунд ураганного экшена, набитого курами, скрытыми головоломками, бонусными целями и безостановочной погоней за рекордами.

Геймплей: Всё та же формула — 90 секунд, чтобы набить как можно больше очков. Но в этот раз разработчики пошли дальше простой стрельбы по курам. Ради достижений разрабы поощряют исследовать интерактивный мир: стрелять в цветы, лягушек, пауков, воздушные шары и даже паутину. Можно стрелять в чучело, чтобы вызвать, чтобы получить драгоценные очки и т.д. За каждую такую находку начисляются очки. А вот за попадание в самолёт или дирижабль вас оштрафуют. В конце концов, чтобы оказаться на вершине таблицы лидеров, нужно быть не просто стрелком, а самой быстрой рукой на среднем западе.

Графика: Визуал остался верен оригиналу — разве что добавили интерактивных элементов, которые как гифки шевелятся, а так у нас все так же осень на дворе, только уже без замка на фоне, а вместо него городок.

Итог: Образцовый сиквел, углубил то, что надо, то есть больше кур, интерактивных элементов и т.д. Важно, что они убрали достижение за 1200 очков, а то вместо 1-2 часов я просидел всего 30 минут.

За 90 секунд можно получить заряд эмоций и тут же попробовать снова, чтобы обогнать себя и не только. Если вам знаком оригинал, этот ремастер — прекрасный способ освежить воспоминания. Если нет, игра может показаться пустой тратой времени, ведь здесь действительно нет ничего, кроме стрельбы по курам на одной локации, я не играл в оригинал.

Факт: Тайминг решает все - настоящие профи знают, что попадания в последние секунды раунда приносят гораздо больше очков.

Чёткая цельПростота освоенияУбрали очивку на 1200 очковГеймплея на 90 секундНет мультиплеераМало что изменилось - Образцовый сиквел
22 июня
1 2 ... 126 127 128 129 130 ... 1338 1339
из 1 339 страниц