Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+3
Mass Effect

30.11.2011 - Xbox 360

Снова прошел первую часть вчера. Игра визуально уже не смотрится так круто как три года назад, но Масс Эффект для меня после второй части уже не просто игра, а целая вселенная. Я бы сравнил её со Star Wars (масштаб конечно не тот, но аналогия примерно такая же). Тут уже просто изучаешь вселенную, узнаешь новые подробности. Даже скучные миссии на пустых планетах не кажутся такими унылыми. Кроме того они реально дают почувствовать себя на других планетах, а я люблю астрофизику. Virmire конечно уже не так красив как я его запомнил в 2008-ом, но он все равно смотрится красиво. Тропики, пляж, небо с грозой, есть чему удивить. DLC не такие крутые как у второй части, но не настолько плохи чтобы в них не играть. Я после второй части думал что она сильно отличается от первой, но по сути та же самая игра. 9/10

02.01.2017 - Xbox 360

В целом мне особо добавить нечего, только оказывается на Х360 игра адски тормозит постоянно, жесткий скрин тиринг всё время. Я сначала думал что это у меня из-за русской версии, нашел свои старые видео, а там так же. И как я раньше на это внимания не обращал, наверно избаловали меня современные технологии)). В целом больше играть её на боксе смысла нет, если уж браться за неё можно поиграть на ПК или на крайняк пробежать на ПС3. Я все еще надеюсь на ремастер. 9/10

19 июня

+1
New Super Mario Bros.

28.04.2011 - NDS

Наконец то допрошел нового марио. На эмуляторе Вии играть неудобно из за отсутствия виимоута. Версия на дс отличается по геймплею немного (по факту это разные игры с одним названием), но тут игра больше похожа на классический Марио времен NES и SNES. Про марио особо то и не напишешь, платформер чистой воды. Игра очень длинная, около 8 миров по 8 уровней в каждом. Уровни красивые и разнообразные. Музыка не поражает воображение конечно, но для фона сойдет. С каждый новым миром сложность увеличивается. Последние два я задолбался проходить, кое как осилил). Хорошая игра, если хочется поиграть в 2д платформер. 8,5 потому что я замучился переигрывать 1 уровень по 10 раз, Чертов водопроводчик прыгает как кирпич). 8/10

25.01.2013 - NDS

Пройти игру с RR труда не составило, только я к ней достаточно быстро остыл. Если первые пару миров я проходил с интересом, то последний просто чтобы добить игру. Но все равно игра классная. 8/10

19 июня

+1
Marvel Ultimate Alliance

11.07.2010 - Xbox 360

К моему удивлению игра мне понравилась. Первая миссия представляла из себя достаточно невзрачное хождение по коридору в лаборатории с видом сверху, но следующие показали мне такое разнообразие, которое я никак не мог представить в такой игре. Нет, геймплей всё тот же аля диабло с расомахой и человеком-пауком. Например во второй миссия была Атлантиде, третья в парке аттракционов, четвертая в Вальгале и т.д. Я просто сидел и гадал во время игры что же будет дальше. Для поклонников комиксов марвел это наверно просто подарок с небес, я же особо не знаком с ними, так что большую часть героев которые есть в игре я никогда не видел. Но это нисколько не помешало мне пройти игру. Теперь хочу пройти вторую часть, но решил подождать немного. 7.5/

19 июня

0
Mario & Luigi: Bowser's Inside Story

21.03.2011 - NDS

Несколько лет не следил за эмуляторами, а тут пока качал ромы обнаружил что уже есть эмулятор Nintendo DS, притом рабочий. Эмуляция далека от идеальной, но играть можно. С комфортом настоящей приставки конечно не сравнить. Зато монитор это вам не крошечный экран ДС, а я люблю побольше. Как то на PSP играл в Final Fantasy 7 – Crisis Core, через 2 часа у меня шея просто отваливалась. С тех пор я не очень люблю портативки.

    Первая игра о которой я вспомнил на DS была Bowser's Inside Story, Я не так давно видел обзор на нее. Об игре очень хорошо отзывались и ставили чуть ли не 9,5 из 10. Знакомство с ней у меня начало не очень удачно, пока я разбирался с настройками эмулятора, два раза терял свои сэйвы. Поэтому первые 3 часа игры пришлось проходить два раза (второй раз конечно быстрее пошло, но не настолько уж). Сама игра представляет собой типичную JRPG времен PS1, только бои более динамичные. Создателям очень удачно удалось скрестить РПГ и платформер. В игре очень важна реакция, правильно и вовремя нажимать кнопки нужно очень часто. Сейчас много говорят о новом опыте от игр, для меня тут было очень много интересных элементов. Например когда Дракон дышит огнем нужно было дуть в микрофон и от этого завесила сила пламени. Та часть игра где нужно было управлять стилусом тоже забавная. Мышка конечно не стилус по тачскрину, но необычно нарезать круги по экрану и раскручивать шар, или управлять платформой росчерками задавая сторону движения. Даже немного задумался о покупке моушен-контролёра, хотя нафиг его. У меня скайп блокировал микрофон, поэтому я пока все настроил замучился дуть).

    По геймплею игра очень разнообразна. Часть игры обычная JRPG с разговорами каждые 2 минуты и пошаговыми боями (пошаговые, но очень динамичные). Часть натуральный платформер, почти как обычный марио, прыгай и используй разные способности чтобы пройти. Ну и наконец моя любимая часть - сюжет. Разработчики похоже сами понимали что глупо городить из итальянского водопроводчика и Грибного Королевства серьёзную историю. Поэтому пошли по другому пути, сделали игру смешной. Шуток очень много, ну как можно искать в игре сюжет, если враги пытаются тебя убить секретным оружием с названием “SUPER ULTRA WONDER ULTIMATE RUTHLESS GREAT IRON BALL” (в вольной переводе “Супер ультра чудесный неостановимый безжалостный великий железный шар”). Или заманив дракона уговорили его отпраздновать победу, откормили его суперкалорийными, насыщенными жирами блюдами. теперь он растолстел, у него отдышка, он не может ходить (а внутри него Марио встретил принцессу Жиров). Еще была говорящая коробка с немецким акцентом, тоже забавный персонаж.

     Игра оказалось длинноватой, на прохождение ушло почти 20 часов. Но они того стоили, в ней прям чувствуется дух старых Final Fantasy и прочих JRPG времен Playstation 1. Приятная музыка, симпатичная но пикселявая графика, просто машина времени какая то. С журналистами согласен, игра 9/10 точно заслужила. (последний босс вынос мозга, еле убил).

19 июня

0
Magna Carta 2

12.12.2010 - Xbox 360

Как ни печально, но закончил я вторую часть точно также как первую на PS2, То есть нарвался на босса который выносит меня с 2 ударов, а качаться особо негде, да и не охота).

   В общей сложности я наиграл 10 часов, но не прошел даже первого диска (из 2). В целом игра неплохая, но у нее есть недостатки. Больше всего мне не понравилась боевая система. Неудобная, а самое главное совершенно унылая и скучная в действии. Хотя задатки у нее безусловно были. В группе одновременно могут находится три человека. Как правило танк, хил и ДД. Вообще все сделано с оглядыванием на ММОRPG. А учитывая что игра корейская, вот и получили тупой гриндер мобов Притом тебя совершенно никто не заставляет качаться. Я убивал всех боссов почти без проблем, долго пилил (минут по 15) но ничего особо трудного не было. Вот так я и дошел до своего смертополена которое валит меня с двух ударов, а качаться просто не охота, ибо скучно. Кат-сцен в игре почти нет, обычно это просто длинные диалоги анимированных моделей напротив друг друга. Как во времена ПС1, только теперь в 3Д. Музыка приятная, но ничего запоминающего нет, просто приятный фон. И самое главное для JRPG cюжет. Он неплохой, но по 10 часам судить трудно.

   PS. Мб погорячился через пару дней опять начну поди (а может нет), терпеть не могу бросать игры потому что “застрял”.

20.12.2010 - Xbox 360

Тупо прокачавшись часа за 4, я набил уровень и убил босса. Продолжение следует).

28.12.2010 - Xbox 360

Всё, прошел игру полностью. Не скажу что мое мнение изменилось на счет нее, оно просто расширилось. Игра по геймплею очень походит на MMORPG. Журнал квестов, открытый мир, боевка в реальном времени. Но со всеми плюсами от ММО она берет и все его минусы. Сайд-квесты типичные для ММО. Собери 5 цветочков/корешков, сходи в точку А и вернись назад. Я их почти не делал, в основном только те которые были по пути основного сюжета. Тупокач для того чтобы убить босса, здесь недостаточно просто идти по сюжету, в какой то момент натыкаешься на босса который проглотит и не поперхнется. По поводу самих боссов тоже хотелось бы отметить что они достаточно разнообразны и похоже на энкаутеры в тех же ММО. Например убей аддов иначе босс отлечиться или бегай убивать периодически (появляющиеся из ниоткуда) столбы, а то смерть. Ближе к концу игры бои с боссами стали реально затягивается. Я был неплохо прокачен и убивать их мне не составляло труда, но по времени это занимала для некоторых 30 минут реального времени. По мне так это перебор, хотя корейским задротам наверно бы понравилось). Да и с кучкой обычных мобов можно было возиться по 5 минут, особенно в Белфорте. Графика в игре на приличном уровне. Локации какие-то однотонные, нет ощущения что ты попал в другую зону (хотя одна может быть лесом, а вторая пустой горной тропой). Наверно однотонная гамма так влияет.

    Теперь можно рассказать о том что мне понравилось. Почти во всех JRPG наступает момент когда ты тупо не знаешь куда идти. Тут этого нет, всегда есть точно на карте куда тебе нужно. Мне всегда этого не хватало этого в таких играх. Сюжет неплох, но он очень стандартен для JRPG. Ничего нового там не найдешь хотя пару неожиданный поворотов и было.

    В целом игра на 7,5 баллов. Проходима, но если выбирать я бы предпочел Eternal Sonata или Lost Odyssey. Создатели игры действительно пытались добавить в геймплей новые элементы. Получилось не очень, но с другой стороны ATB тоже уже как то приелся. Точнее не сам АТВ, а тупокач. Можно же сделать игру в которой не надо качаться часами чтобы пройти игру, это ахиллесова пята почти всех JRPG, и в современных реалиях это смотрится жутким архаизмом. Не знаю как другие, но я играю в JRPG ради истории, мира и прочей такой лабуды. И тупокач мне всегда не нравился.

PS, После прохождения открылась Extra и там есть Live Drama, но ее надо скачать с лайва (( черт блин. Новой игры + тоже нет. Игру прошел за 50 часов, долго блин).

17.03.2013 - Xbox 360 (прошел еще раз)

Второй раз игру проходит было относительно весло и интересно. Главное отличие от первого прохождение что в этот раз у меня было DLC с топовым оружием для каждого персонажа. Во первых это значительно ускорило прохождение потому что мне вообще не приходилось качаться, во вторых сами бои стали много короче из за того что оружие мощное.

Первые часов десять игра приносила мне удовольствие, затем однообразие начало надоедать. Трудно писать про такую игру что-то конкретное, кроме того многое уже написано выше. Общий итог можно подвести что игра неплохая, свою долю удовольствия от нее можно получить (DLC оружие строго необходимо для прохождение, иначе играться будет в два раза скучнее). Оценка остается точно такая же. В голодный год игра годная, но советовать ее как хорошую игру для прохождения я бы никому не стал. 7/10

19 июня

0
Magna Carta: Tears of Blood

06.11.2012 - PS2

Противоречивая игра с точки зрения понравилась\не понравилась. Проше всего будет перечислить по пунктам чем подвести какой то общий итог.

По традиции начнем с плохого. Моя главное недовольство этой игрой вызвано тем что она очень вялотекущая. Иногда бои даже с обычным рандомным мобом затягивается на 10 минут. Так же в игре присутствует что то вроде системы автолевела врагов (то есть ты раскачал себе уровень = у врага поднялся уровень). К концу игру у меня возникли трудности с тем что ущерб у меня был явно не по длине жизни врагов, ковырял по 3-4 минуты каждого. Во вторых игра не особо балует разнообразием. Очень часто приходится ходить по одним и тем же локациям (буквально), видов врагов тоже не особо много. Я уже играл в эту игру где то в 2007 и бросил ее примерно после 15+ часов потому что она мне тупо надоела. В этот раз тоже чертовски хотелось ее бросить, притом практически на том же месте. Только в этот раз я решил ее добить, приставка сломалось, пришлось ремонтировать (игра отомстила мне за то что я ее бросил :-) ). К относительно небольшому минусу можно отнести продолжительность игры. У меня ушло 50 часов на полное прохождение, практически месяц. Я больше чем уверен что 30 часов из этого времени заняли скучные рандомные бои и 30 секундные загрузки. И это я даже особо не ходил по сайдквестам, двигался только по сюжету.

К достоинствам игры можно отнести то что после ее прохождение чувствуешь что закончил большое приключение. Не скажу что сюжет особо интересный (особенно первую половину игры), но последние 5 часов игры пожалуй стоили того чтобы пройти ее 1 раз. По всем остальным пунктам игра вполне себе средней руки. Музыка не шедевр, но несколько мелодий мне нравились. Графика вполне приличная для PS2. Боевая система неплохая, но как я писал выше ей явно не хватает динамики.

Итого: В нее стоит играть только когда все хорошие JRPG уже закончились, а нового ничего нет. Magna Carta крепкий середнячок. Который можно пропустить и при этом многого не потерять. Однако игра не настолько плоха и определенно некоторую долю удовольствия от не можно получить. 7/10

PS. Забыл написать. Озвучка в игре не очень высокого качества (я про английский Dub). Кроме этого часть диалогов озвучено, часть нет. Понять по какому принципу они выбирались для озвучки мне понять не удалось. Видимо денег на все не хватило)

19 июня

+1
Breathedge
Российская Subnautica + Protocol

Первая половина игры — это чистая Subnautica в космосе. Если честно, меня это сначала раздосадовало, потому что перед нами типичный сатирический выживач, где надо построить базу и скрафтить кучу вещей, чтобы продвинуться дальше. Хотя даже тут игра показывает себя с лучшей стороны: крафт недолгий, ресурсы расположены недалеко, да и юмор в некоторых моментах отлично разбавляет рутину. Чисто игра, чтобы запустить её на фоне и параллельно что-нибудь слушать.

Но после первой главы игра превращается в коридорную сюжетку с легкой примесью крафта, и это уже гораздо интереснее. И вроде как юмор становится активнее, потому что ты не просто пылесосишь локации ради ресурсов, а двигаешься по сюжету: то на космолёте полетаешь, то с боссами посражаешься.

Сюжет в принципе неплохой, но в игре Protocol (которая вышла примерно в то же время) он мне понравился больше.

В общем и целом — с ломом и курицей пойдёт!

Что касается DLC: оно напомнило мне дополнение к Far Cry 4, где у тебя есть таймер, который нужно постоянно пополнять, чтобы сбежать из тюрьмы Пэйгана Мина. Здесь таймер служит лишь двигателем сюжета, а за сам «нервный» таймер отвечает кислород, так как безопасных зон нет — есть только кислородные свечи.

За час, поняв, что нужно делать, его вполне можно осилить. :)

Я доволен, ещё одна прекрасная российская игра!

19 июня

+1
Lost Odyssey

19.02.2012 - Xbox 360

Многие плачутся что раньше игры были лучше и т.д. Я тоже иногда так думаю, но при этом считаю что возвращаться в старые времена плохая идея. Как и 10, даже 20 лет назад, сейчас есть замечательные игры которые отвечают запросам своего времени, а нытики найдут повод ныть. (молодость то уже ушла и мировосприятие притупились). Моя самая большая “пЕчаль” в этом поколении консолей то что один из моих любимых жанров (JRPG) стал смешаться в сторону больше экшена\меньше сюжета. Кроме того их стало очень мало выходить (особенно высокобюджетных). Не раз я плевался в сторону 12 финалки типа “сделали гавно, верните как было”. Теперь уже дважды пройдя ЛО (первых раз был года два назад) я стала еще более задумываться на тему "а так ли было хорошо").

Первую JRPG которую я прошел была FF9. Тогда я был просто в безумном восторге от нее. Какой сюжет, какой красивый дизайн, как масштабно смотрятся заклинания, а музыка просто незабываемая. Это первое что мне приходит на ум когда я вспоминаю FF9. Вывод из этого в том что меня в первую очередь поразил уровень исполнения игры. А геймплей дело десятое, кроме того в первый раз действительно было интересно (ATB и всё такое). Спустя много лет и других пройденных JRPG все это уже приелось. Это как если ты умеешь играть в СтарКрафт, то и в Red Alert разберешься за пять минут (понятно что без тонкостей, но как играть понятно сразу). Я не случайно вспомнил ФФ9, ведь ЛО практически её копия только с современной графикой.

Сюжет\музыка\дизайн вещи вечные и не особо устаревающее поэтому рассуждать о них нет особого смысла, тем более в ЛО они шикарные. Я бы даже сказал больше. ЛО самая красивая игра которую я видел на X360, но это понимание пришло не сразу, а где-то к середине игры).

Остается только 1 аспект игры который и не дает мне сказать что эта игра просто шедевр всех времен. Боевая система в целом очень стандартная, но это не значит плохая. Если кратко “ок, сойдет наверно”. Я могу выделить 2 недостатка. Первый и самый противный “Рандомные Бои”, меня это еще в 9-ке раздражало когда пытаешься решить какой-нибудь пазл, или найти что-нибудь, а тебе каждые три шага приходилось сражаться с монстрами. Притом происходит это всегда рандомно и не вовремя. Тут не так важен сам факт того что не видно врагов, больше всего раздражает то что ты пытаешься что-то сделать, а тебе прерывают каждые 5-15 секунд. Решить эту проблема можно было бы кольцом как в финалке с эффектом “0% рандомного боя”, только чтобы это был не супер секретный итем, а валялся в инвентаре сразу. Мне надо будет подкачаться, снял его и вперед. Кроме того в ЛО прокачка очень быстрая (относительных других JRPG), вот если бы еще все качались одновременно, а не только те кто в партии боевой). Второй недостаток вытекает из первого. После начала рандомного боя (в 100500 раз) выбираешь стандартные заклинания (2-х миллионный раз) и потом сидишь пару минут смотришь как все умрут. Под конец игры до смешного доходило, начинался бой на меня в энкаутере нападала куча мелких врагов. Я ставил заклинания на каст и уходил на пару минут вообще из комнаты. Пока каждый враг ударит, пока мои персонажи атакуют и всех перебьют проходят эти пару минут. Казалось бы ну и что пару минут, но надо не забывать что это нужно умножить на х200 раз минимум. Именно эта однообразность сводит великолепную игру в ранг просто неплохих. Звучит конечно сумбурно, но чт*-то вроде кнопки перемотки боя не помешала бы. Если убрать эти два недостатка это была бы игра на все времена.

Второй раз я начал проходить игру со старого сейва что дает некоторым персонажам 50 уровень на старте игры. То есть примерно до начала 4 диска я не качался вообще. И из-за этого не особо чувствовал вышеназванные недостатки. Я смотрел интересную историю, иногда бегал и выполнял квесты. И уже было начал подумывать неужели ЛО лучше ФФ9. Но 4 диск вернул меня на землю. Привет тупокач, вечный рандомный энкаунтер и “пля, как решить этот паззл” если каждые три секунды приходиться пять минут бить мобов. Кроме того мне почему то показалось что под конец история немного сдала. Но тут возможно две причины. Первая я играл в ФФ9 миллион лет назад и уже многое подзабыл. Вторая “раньше трава была зеленее и вода вкуснее”, но это вечная проблема. Но я точно могу сказать у ЛО более глубокий, взрослый сюжет и с чистой совестью могут сказать что она не хуже ФФ9 (в общем смысле). Может они даже слишком похожи. Но есть 1 вещь которая меня удивляет. Я считаю что Xenogears и ФФ9 мои самые любимые игры, но ЛО ничуть не хуже ФФ9 но поставить её в ранг любимых у меня даже мысли никогда не была. Что говориться всему свое время.

Бонусный данж из DLC просто отвратительный. 1 комната раскопированная на 25 этажей. Плюс нет сейв поинта вообще. Если умер где-то придется 25 минут идти вниз снова. А на 26 этаже босс нагнул моих персонажей 90 уровня как нефиг делать. Я два раза спустился к нему, получил оба раза и решил что оно того не стоит. Чтобы убить его нужно несколько часов гриндить 20+ этаж, а потом молиться чтобы он убил тебя случайно. Если не повезло, иди снова с первого этажа).

Итого можно сделать вывод что классическим JRPG нужны изменения. Но не те что пытаются влепить им японцы сейчас. Кроме того учитывая продажи таких игр, как бы они не вымерли как квесты. Как бы то не было ЛО это прежде всего путешествие в необычный, волшебный мир и именно так я запомню эту игру. 9/10

19 июня

+2
Deus Ex: Mankind Divided
"БУКВАЛЬНО" ПОЛУ-БОГ ИЗ МАШИНЫ

Полу-бог не только от того насколько Адам Дженсен может быть мощным и прокаченным, но и от того что игра БУКВАЛЬНО обрывается на половине.

Не хватает только старого доброго голоса Леонида Каневского "А что было с иллюминатами дальше, уже совсем другая история..."

Я уже написал мини обзор на  Human Revolution, и в принципе, все что я там сказал можно применить и сюда.
MD ощущается, играется и в целом смотрится как здравое и правильное развитие идей первой части.
Графика стала гораздо лучше (забудем что было с оптимизацией на релизе), геймплей стал тоже гораздо продуманнее, посредственная стрельба первой части, тут уже не такая посредственная, могла бы быть лучше, но по крайней мере стрелять уже не так противно, возможностей пройти одно и тоже задание стало тоже больше, хочешь - пройти в лоб с автоматом на голо и активируй броню как в  Crysis, хочешь - усыпи всех дротиками и проползи на жёпе, хочешь - найди дневник с паролем от двери на втором этаже балкона, взломай камеры дистанционно, подставь мусорный бак около стены, сделай усиленный прыжок и добро пожаловать (ABSOLUTE CINEMA)

Тут в целом упомяну завязку игры без спойлеров, и упомяну новые фишки в прокачке Адама.

Игра начинается с того что Адам после концовки HR работая на интерпол, прибывает в Прагу, Чехия. В этом городе людей с приращениями мягко скажем не любят, ты видишь как для них созданы отдельные вагоны метро, на улицах постоянно "шманают" менты, повсюду граффити и баннеры с призывом запретить модификацию тел и т.д. Пока гуляешь по городу прям чуствуешь как то самое MANKIND буквально DIVIDED. 

Тем временем Адам прибыв на станцию, встречается со своим напарником Алекс, и во время их встречи происходит теракт на станции. Адам уцелел, но получил повреждения и все его модификации которые ты качал так долго в 2011-м, сбросились до заводских настроек :((((

Далее Дженсен идет к местному Виктору Вектору, и тот обнаруживает что Дэвид Шариф еще тогда поставил в Адама не просто передовые аугментации, он поставил эксперементальные, боевые и ранее не испытанные модификации.
Наш Чешский кулибин обнаруживает это, и говорит что может активировать только часть из них, так как если включить слишком много, Адам просто перегреется и станет кирпичом.
Так разработчики внедрили нам новые способности вроде дистанционного взлома, метательных лезвий и/или дистанционного шокера, и многое другое.
А так же система перегрева, не позволит игроку превратить Адама в КИБЕРПСИХА, игрок должен с умом подходить к прокачке и решать какой стиль ему выбрать (да да именно эту идею подрезали создатели  Киберпанка 2077, допилив её с выходом  Phantom Liberty) 

В конце скажу что за игру просто обидно. Обидно как за  Assasin's Creed: Revelations, обидно как за  MAFIA II и многие другие. 
Игру просто заставили выпустить сначала на год раньше, потом пустили рекламу слишком поздно, и не правильно, Иммерсив сим рекламировали как какой то Call of Duty, от чего даже я не понимал чего ждать от игры, по трейлеру было ощущение что нас ждет какая то смесь  Crysis 2 и  Metal Gear Rising: Revengeance только в стиле киберпанка. Так мало этого, релиз сдвинули с осени на конец лета, из-за этого игра еще и безумно не оптимизированная вышла (Не на уровне Киберпанка 2077, но все же). 

Плюс игра обрывается буквально на полуслове, прям буквально. 
Герои говорят в камеру "ЭТО ЕЩЕ НЕ КОНЕЦ, НАДО СДЕЛАТЬ *СПОЙЛЕР*" и ты ждешь еще финальную главу или одну хотя бы миссию, но нет, тут идут титры.

В сердечке 5 звезд, в душе "ИЗЮМ", но все же голова понимает что Human Revolution был гораздо более целым произведением, пускай и со своими огрехами, поэтому на сайте только 4,5 из 5.

ГГСюжетГрафикаГеймплейМузыка. ОСОБЕННО ТРЕК ИЗ ФИНАЛЬНЫХ ТИТРОВ.Тематика и развитие идей первой частиПродолжительностьСлив истории персонажей первой части, которые казалось сыграют важную роль тут.Стрельба все еще не ахти
19 июня

+4
Lollipop Chainsaw

20.06.2012 - Xbox 360

Обожаю эту игру. Я всегда очень тепло встречаю игры с большой долей юмора, а если она еще приправлена интересным геймплеем, то такая игра надолго остается в моей памяти. Я уже прошел игру три раза (в общей сложности) и все равно не наигрался. У нее просто отличный ресурс ммм… реплейабилити)). Графика просто шикарная, мне очень нравиться. Дизайн тоже забавный, хотя уровень на ферме мне не очень нравиться. Любимые моменты пожалуй первый и второй уровень игры. Музыка тоже очень нравиться и отлично подходит под антураж.

Я обычно забиваю на сменные костюмы для героини, но тут они все классно смотреться. Особенно костюм японской школьницы и вкупе с японской озвучкой дают очень забавный эффект восприятия, как будто типичное аниме про ОЯШа смотришь). Кстати говоря об озвучке, японская мне нравиться меньше английской. 9/10

19 июня

+1
The LEGO Movie 2 Videogame

27.02.2019 - PC

Поначалу игра неприятно удивила очень бедными локациями, с точки зрения дизайна. Первый мир игры находится в пустыне, но это скорее однообразная пустошь. Потом я начал замечать что это всё очень походит на процедурную генерацию миров из Lego Worlds. И чем дольше я играл, тем яснее становилось что это не полноценная лего игра, а скорее карты созданные на основе движка Lego Worlds. Задания давались просто как закадровый голос, да и по содержанию они были принеси\подай, почти полное отсутствие кинематографичных кат-сцен с фирменным лего юмором тоже напрягало. Выходит малость мрачновато, но по факту играется это все достаточно нормально. Конечно если сравнивать с полноценными лего-релизами тут явно не хватает крутых кат-сцен, локации смотрятся бедновато, плюс от Лего Ворлдс досталась не очень хорошая физика передвижения персонажем. Однако не стоит забывать что игра стоила почти на 40% дешевле предыдущих лего-релизов, так что можно сказать сколько заплатили, столько и получили. В стиме она вообще стоила 619 рублей против 2200 на ПС4 (поэтому в стиме и купил), но кого волнует сколько стоила игра)).

Местами удивила музыка, но не тем что она настолько хороша, а скорее тем что подбор жанров достаточно необычный для лего-игр.

В общем что-то мне подсказывает что разработчики просто торопились к выходу фильма, поэтому и игру сильно упростили чтобы выпустить хоть что-то. И даже возможно изначально это и не была игра по Лего Фильму 2, потому что сюжет так построен что главгеров можно заменить на случайных болванчиков и она особо ничего не потеряет в сюжете.

Тут хоть и остался приятно-успокаивающий лего геймплей, но в целом игра ощущается как шаг назад по сравнению с прошлыми играми. 7/10

19 июня

+1
LEGO City Undercover: The Chase Begins

14.04.2015 - 3DS

Приквел к взрослой части которая вышла на ВиЮ в тот же год. Обе игры имеют более менее одинаковые локации, персонажей и т.д. Только версия для 3DS более упрощенная в плане графики и локаций, видимо чтобы портативное железо её потянуло. В целом же очень достойная игра для 3ДС на кучу часов, да еще и с открытым миром. А вот сюжетная часть немного подкачала по сравнению с версией ан Wii U. Видеороликов очень мало, большая часть диалогов не озвучено. Видимо это всё ограничения маленького картриджа, или просто не хотели особо вкладываться в игру. Музыкальное сопровождение очень скудное, а звуковые эффекты очень бедны. Но тем не менее, очень достойная игра для 3ДС. 7/10

19 июня

0
LEGO City Undercover

18.12.2014 - Wii U

В рамках своей программы “Поиграй сначала в то что уже купил, а не беги за новым” решил пройти эту игру. Решение о покупке насколько я помню сложилось у меня из трех основных пунктов. Игра была настоящим экзом ВиЮ, мне понравился Лего Гарии Поттер от ТТ, и наконец сюжет игры смотрелся смешным)).

Начав играть я был немного разочарован, игра оказалось очередной Лего-поделкой от ТТ (только что есть открытый хаб-мир, а не выбор уровней). Однако я очень быстро втянулся в сюжет который радовал до самого конца. Обычно лего-игры посвящены какому то фильму, но в данном случае это не так, поэтому сценарий игры написали в виде пародий на кучу разных фильмов. Даже “Побег из Шоушенка” тут есть. Я не хочу сказать что шутки тут очень смешные, но они забавные и очень добрые. Вся атмосфера этой игры настроена на приятное времяпрепровождение, так и хочется расслабится. И чем больше я играл тем больше проникался атмосферой сюжета игры. Так моя первоначальная оценка доросла от “наверно будет скучно” до “блин, а мне ведь правда очень понравилось’. Главную заслугу в этом нужно отдать юморному сюжету.

Геймплей в игре нормальный, но ничего ссобо интересно тут нет. Тем более игры от ТТ подразумевают как минимум двойное прохождение чтобы все открыть, а этой игре есть открытый город. Вообще Lego City Undercover во многом напоминает ГТА, только мягкую и пушистую. Хочу выделить один момент. В игре просто отвратительно сделан звук двигателя машин, от такой радости хочется уши заткнуть иногда.

Итого: мне понравился сюжет и ненапрягающий геймплей. Игра конечно не идеальная, но назвать её плохой язык не повернется. Даже русских дубляж выполнен просто замечательно, ничуть не хуже оригинала (а такое редко ведь бывает). 8/10

19 июня

+1
LEGO Harry Potter: Years 1-4

14.02.2011 - Xbox 360

За последние несколько месяцев я прошел всего 6 игр (не считая мелочь на час). Притом три из них были длинные РПГ, а остальные шутеры в том или ином виде. Поэтому мне хотелось поиграть во что то простое, не особо длинное, и желательно платформёр.

   В демку “Лего Гарри Поттера” я играл еще около 5 месяцев назад. Поиграл, понравилось, отложил в далекие планы (но планы настали раньше чем я думал). Игра мне понравилась, без восторгов конечно, но все сделано очень хорошо. Гемплей очень простой (бегай, прыгай, собирай кубики, используй заклинания). Головоломок почти нет, она скорее на внимательность, чем на сообразительность. Больше всего мне понравилось атмосфера, очень спокойная, никуда не надо торопится. Тихо, мирно идешь себе по сюжету, без дурацких миссий на время.

Первый промах меня ожидал с сюжетной кампанией, игра оказалось приличной длинны. Притом четверть времени занимают кат сцены из фильма в стиле лего. Они забавные конечно, но я ни разу не улыбнулся толком. Может быть настоявшие фанаты Поттера оценят лучше, а я так, 1 раз видел каждый фильм, всё, притом давно видел.

   Название гласит что игра состоит из 4 первых лет истории Поттера, на каждый год по 6 миссий. Когда я прошел первый год пошли титры игры, я бац сижу, не понял, а где еще 3. Титры идут, уже заставка студии пошла и только потом начался второй год. Такой фокус повторялся после каждого года. Забавно, особенно первый раз неожиданно. Впоследствии через несколько дней я осилил сюжетную линию полностью. Мне так понравился игра, что я решил повыбивать ачивки, притом они были не особо сложные. Взял гайд и по нему собрал все коллекции, всех персонажей, все тайные комнаты. Меня удивило как много дополнительного контента в игре помимо сюжетной линии. Процентов 30 от общего количества материала можно увидеть только когда собираешь всё. Под конец я уже думал она никогда не закончится, всё время открывалось что-то новое. Наконец я все собрал, но где то пропустил 1 персонажа (из 167), но мне повезло, была ачивка где нужно было открыть 5 определённых магов, методом исключения я быстро нашел где пропустил, притом забыл на самом видном месте, промеж глаз попало видать. И даже после этого игра у меня была пройдена на 99,9%. Вселенская печаль напала на меня, думал баг. Начал гуглить и оказалось что я не один такой, я собрал куб, а купить в магазине его забыл.

   Вот так у меня получилась первая 1000g. Обычно я на ачивки забиваю (открылась хорошо, нет пофиг) но тут сам гемплей располагал к собираю всего. Графика в игре очень приятная, хоть и пластиковая (а что еще ждать от лего мира). Музыки в игре очень мало, в основном из фильма. Я насчитал всего три мелодии, но на протяжении игры она не надоедает. Кстати я же играл в гарри поттера 5 от ЕА как то, и если сравнить по геймплею они похожи. Но в отличии от версии ЕА, в лего играть приятно. 8,5/10.

19 июня

0
The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon

26.02.2026 - PC

С треилсами каждый раз одно и тоже. Мне очень нравится что герои переходят из части в часть, сквозной сюжет на протяжении уже 13 игр (каждая на 50+ часов), действительно огромная сага за которой следишь уже второй десяток лет. Так обычно это все вспоминается после.. Но каждый раз когда проходишь новые треилсы в процессе душишься от сайдквестов, которые вроде необязательны, но пропускать их тоже очень не хочется, ведь там тоже персонажи из прошлых игр со своими новыми историями (взять ту же бабку-бандитку). Вот так и получается что 4 часа читаешь сайдквесты которые не особо интересны, и только потом получаешь новую порцию сюжета которая двигает сюжет хотя бы чуть чуть. И так по бесконечному циклу до самого конца, где все реально круто и эпично. Я уже достаточно раз проходил по этому циклу что мне уже хочется и колется от таких кульбитов. Треилсы моя радость и боль из-за этого.

Что касается самого сюжета игры, то мне понравилось. Действительно было интересно следить за развитием главного сюжета, хотя уже с середины игры было понятно к чему дело идет, но это не сделало его хуже. Часть сюжета мы играли за старых героев и это было очень приятно (Рин Кевин), хотя им можно было дать больше экранного времени. В игре стало больше поставленных кат-сцены, особенно их много было в конце, я даже на секунду там подумал что это на уровне финалок уже, хоть и графика хуже, но сам уровень режиссуры кат-сцен высок. 95% остального сюжета подается в виде говорящих голов, но нам не привыкать. Игра закончилась "продолжением следует", поэтому с нетерпением жду (хотя если честно вышел бы сиквел завтра, я бы такой, о боже еще 50 часов сайдквестов, может хватит пока). 8/10

19 июня

+1
Alder's Blood

Очень интересная пошаговая тактика. Понравился сюжет. Густая атмосфера. Стелс рабочий, что бывает очень редко! Свои фишки, тапа наличие "запаха" у бойцов, который тонкой ниткой всегда струится от них в пространстве. Есть баги, но на них внимания сильно не обращал. Жду продолжения)

19 июня

+6
Cyberpunk 2077
Ожившая классика Уильяма Гибсона

На релизе в этот проект я играть не стал и добрался до Найт-Сити только в текущем году. Прошел игру с огромным удовольствием! Да, у меня далеко не все сайд-квесты еще завершены, да и прохождение масштабного дополнения еще только ожидает меня впереди, но в целом игра оставила просто прекрасное впечатление.

Скажу сразу: CD Projekt RED еще точно не разучились делать отличные игры. Найт-Сити затянул меня с головой, и теперь это однозначно один из моих любимых игровых миров, продолжение которого я буду очень сильно ждать.

📝 Сюжет, диалоги и дух «Нейроманта»

Первое, от чего здесь получаешь эстетический экстаз — это атмосфера и проработка мира. Пару лет назад я прочёл культовую книгу «Нейромант» Уильяма Гибсона, и Cyberpunk 2077 невероятно сильно на неё похож. Игра буквально визуализировала этот роман во многих вещах — от гнетущего социального расслоения до неонового блеска корпораций.

История и текст: Сам центральный сюжет и околосюжетные квесты мне очень понравились. Диалоги прописаны живо, хлестко и вообще не кажутся скучными, за разговорами персонажей следить действительно интересно.

Побочный контент: Сайд-квесты тоже не подкачали. Хоть я и не закрыл карту на сто процентов, но всё то, что я успел увидеть и пройти, сделано на вполне недурном уровне со своими интересными историями.

Главная условность: Единственная ложка дегтя в сценарии — это иллюзия вариативности. Твой выбор в диалогах или действиях на самом деле практически ни на что не влияет в глобальном сюжете, игра всё равно ведет тебя по заранее проложенным рельсам.

🎮 Геймплей, прокачка и перестрелки

В плане игрового процесса разработчики смогли дать хорошую глубину, совместив шутерные механики с ролевой системой.

Кастомизация стиля: В игре весьма разнообразная прокачка. Своего Ви можно очень тонко настроить под конкретно твой стиль игры. Помимо стандартного дерева перков, здесь огромную роль играют пушки и киберимпланты, которые ты ставишь себе у риперов и постоянно прокачиваешь. Хочешь — делай бесшумного хакера, хочешь — бронированного штурмовика.

Экшен: Для игры, которая по своей сути не является чистокровным шутером, стрельба здесь реализована весьма неплохо. Оружие чувствуется приятно, бабахать из местных стволов доставляет удовольствие.

🎨 Визуал и сочная картинка

Графика в игре выдает отличную, очень сочную и технологичную картинку. Улицы Найт-Сити, залитые дождем и неоновыми вывесками, заброшенные Пустоши, дизайн автомобилей и одежда персонажей — всё это выглядит мега-стильно и работает на общую густую атмосферу киберпанка.

❌ Минусы игры: Физика, боссы и кривой ближний бой

Несмотря на общую любовь к игре, минусов я для себя подметил немало, пусть они и не испортили итоговые эмоции:

- Топорный ближний бой: Боевая система в рукопашную или на мечах — так себе. Враги ведут себя странно: они умудряются чуть ли не приклеиваться к тебе в анимации атаки с расстояния в 10 метров. А механика парирования, при которой ты всё равно умудряешься получать урон — это максимально спорное и странное решение.

- Слабые боссы: Схватки с боссами совершенно не ахти. Да и самих боссов по всему основному сюжету всего... штуки 3-4, если я правильно посчитал. Для такого хронометража это откровенно маловато.

- Физика машин: Вождение в игре реализовано довольно посредственно. Управление транспортом ощущается "утюжным" и сделано скорее для галочки, чтобы просто перемещаться между точками.

Итог

Да, косяков хватает, но все эти минусы — по сути, мелочи, которые не смогли подпортить мне общее шикарное впечатление от прохождения. Cyberpunk 2077 берет своей монументальной атмосферой, крутым миром, сочной стрельбой и отличными персонажами. С нетерпением жду, когда ворвусь в дополнение, и однозначно жду сиквел.

19 июня

+6
Quake III: Arena
Бессмертная классика и главный шутер детства

Эх, третий Quake... Сколько же потрясающих воспоминаний навевает эта игра. Впервые я ознакомился с ней в году эдак 2003-м, когда учился классе в шестом. Играл на приставке Sega Dreamcast и влюбился в неё мгновенно.

Это были удивительные времена, когда нам вообще не нужны были игры с продвинутой, фотореалистичной графикой, каким-то запредельным разнообразием или закрученным неповторимым сюжетом. Мы просто запускали игру, рубились и получали чистый, концентрированный кайф.

📝 Атмосфера и лор

Сюжета в привычном понимании здесь, конечно, нет — это чистокровный арена-шутер. Но какая же у игры была харизма!

Помню, как у меня сломалась приставка и я отдал её в ремонт. Пока ждал возвращения консоли, я буквально до дыр затирал книжку с кодами. Там были напечатаны биографии персонажей Арены и подробные описания пушек. Я сидел, читал всё это и с замиранием сердца предвкушал, как снова ворвусь в бой, когда Дримкаст наконец-то починят.

А эти культовые посиделки с другом? Наберём в магазине кучу чипсов, лимонада, он приходит ко мне с ночёвкой, и мы полночи напролёт рубимся в кваку, уплетая и попивая всю эту вредную гадость. Настоящее, беззаботное геймерское счастье.

🎮 Геймплей и пушки: Дни напролёт с ракетницей наперевес

Игровой процесс — это эталон бешеной динамики, скорости и чистокровного мясного экшена, который затягивал нас с пацанами дни напролёт.

Мясорубка с ботами: Мы бегали по разным локациям, устраивая жестокие замесы. Палили из ракетницы и рэйлгана, выжигали всё из плазмагана, раздавали ваншоты из дробовика и, конечно же, фанились, нарезая ботов в ближнем бою под культовые, въевшиеся в подкорку звуки комментатора: "Gauntlet!", "Excellent!", "Impressive!".

Повышение планки: Со временем, когда мы немного набили руку и научились играть, мы стали выставлять сложность ботов всё выше и выше. На хардкорных уровнях становилось только веселее, а матчи превращались в потную и дико азартную борьбу за выживание.

🎨 Дизайн карт и музыка: Из Dreamcast прямо на ПК

Отдельное слово хочется сказать про эстетику. На Sega Dreamcast были просто потрясающие карты и невероятно качающий, драйвовый саундтрек, который идеально задавал ритм перестрелкам.

Эта любовь оказалась настолько сильной, что даже сейчас у меня на ПК установлена Quake 3 Arena, куда я бережно скачал и вручную накатил абсолютно все те самые оригинальные карты и музыку из версии для Dreamcast. Аутентичность на максимуме.

Итог

Quake III Arena — это не просто игра, это целый культурный пласт и символ ушедшей эпохи. Крепкий, идеально сбалансированный и безумно динамичный шутер, который до сих пор может дать фору некоторым современным проектам. Гениальный проект, который и сегодня способен подарить кучу эмоций и напомнить, за что мы вообще когда-то полюбили видеоигры.

19 июня

+7
Detroit: Become Human
Шедевр интерактивного кино

Помню этот замечательный 2018 год. Как раз тогда я купил себе PS4 и начал активно осваивать консольные эксклюзивы. Detroit: Become Human я изначально вообще не ждал — на тот момент я еще просто не понимал и не воспринимал жанр «интерактивного кино».

Но где-то в октябре-ноябре 2018-го мы с девушкой прошли Until Dawn, и нам в целом очень даже понравилось. После этого эксперимента я решил, что пришла пора дать шанс и «Детройту». Какого-то запредельного эффекта «вау» от игры не ждал, но боже, как же сильно я в итоге ошибался! Игра умудрилась превзойти все возможные ожидания и затянула так, что я с огромным кайфом выбил в этом шедевре платину.

📝 Сюжет и трио персонажей: Истории, которые цепляют

Сценарий рассказывает о недалеком будущем, где андроиды начали обретать самосознание и чувства. Нам дают поуправлять тремя абсолютно разными персонажами: у каждого своя судьба, своя линия и свои уникальные задачи.

И что самое крутое — в игре нет «проходных» или скучных героев. История Коннора, Кэры и Маркуса одинаково интересны, за развитием их сюжетных арок следишь с замиранием сердца, искренне сопереживая каждому.

🎮 Геймплей и вариативность: Когда твой выбор реально решает

Главная гордость игры — это её феноменальная, просто гигантская реиграбельность. Разработчики из Quantic Dream создали, пожалуй, самое вариативное интерактивное кино в истории.

Реальные последствия: В отличие от многих других игр жанра, где тебе дают лишь иллюзию выбора, здесь почти каждое твое действие, каждая реплика в диалоге или вовремя (или не вовремя) нажатая кнопка в QTE-сценах имеют реальные, осязаемые последствия.

Калейдоскоп финалов: Твои решения могут кардинально переписать сюжетные линии персонажей, привести к внезапной гибели кого-то из них прямо посреди повествования и полностью изменить глобальную концовку. А концовок и их вариаций в игре завезли немало, что и делает процесс выбивания платины безумно увлекательным — тебе искренне хочется исследовать все ветки этой огромной блок-схемы.

🎨 Визуал и сочная картинка

С технической точки зрения проект выглядит просто потрясающе. На PS4 игра выдавала невероятно сочную, детализированную и фотореалистичную картинку. Лицевая анимация героев, проработка футуристического Детройта, игра света и тени — всё выполнено на высочайшем уровне кинематографичности. Ты буквально забываешь, что играешь в игру, и чувствуешь себя режиссером дорогого голливудского фантастического фильма.

Итог

Detroit: Become Human — это монументальный проект, который заставил меня раз и навсегда влюбиться в интерактивное кино. Сочная графика, живые персонажи, сильный сюжет и беспрецедентный уровень свободы выбора делают эту игру обязательной к прохождению. Настоящий шедевр, к которому хочется возвращаться снова и снова.

19 июня

+5
Jade Empire
Забытый шедевр золотой эпохи BioWare

С этой игрой я ознакомился совершенно случайно в далеком 2010 году. Купил на рынке какой-то пиратский диск в духе «8 файтингов на одном DVD», и среди прочего там оказалась она. До этого момента я не то что не играл ни в один проект от студии BioWare, но и вообще к жанру RPG практически не прикасался. И как же сильно я в итоге залип! Эта игра стала для меня настоящим откровением, я проходил её несколько раз, пробуя разные стили и принимая абсолютно противоположные решения.

📝 Сюжет и сеттинг: Древний Китай и фэнтези

Здешний сюжет цепляет с самого начала. Действие разворачивается в потрясающем и редком для видеоигр сеттинге Древнего Китая с густой примесью восточного фэнтези, мифов и легенд.

Завязка истории: Вы — лучший ученик в тихой изолированной деревушке под названием Два Ручья, а обучает вас боевым искусствам мудрый мастер Ли. Всё идет спокойно и размеренно, но в один ужасный день на деревню нападают разбойники, школу сжигают, а любимого учителя похищают. Вам предстоит проделать огромный и опасный путь, чтобы найти и спасти его.

Эффект «Вау»: Это если совсем кратко и без спойлеров. Дальше вас ждет немало интереснейших сюжетных поворотов и хитрых сценарных переплетений — игра не раз заставит вас ахнуть от неожиданности.

Разнообразие локаций: Мир игры постоянно балует сменой обстановки. Вам предстоит и штурмовать базы небесных пиратов, и выслеживать жуткое местное чудище в дремучем лесу, и распутывать заговоры в самом сердце Имперского Города. Исследовать всё это безумно интересно.

⚔️ Геймплей: Философия культа и боевые стили

Ролевые элементы здесь довольно простые и понятные: есть вариативность в диалогах, прокачка базовых характеристик и, конечно же, фирменный моральный компас. Но местная система кармы устроена тоньше, чем кажется на первый взгляд:

- Два пути: В зависимости от твоих решений игра ведет тебя по одному из двух направлений. Путь Открытой Ладони — это классический «хороший парень», который всем бескорыстно помогает и всех спасает. Путь Сжатого Кулака изначально кажется дорогой зла и эгоизма, но на самом деле его философия глубже — она про то, что каждый должен уметь справляться со своими проблемами сам, становясь сильнее через испытания. Но если упростить: Ладонь — ты добряк, Кулак — ты жесткий плохиш.

- Калейдоскоп стилей: Сражения здесь происходят в реальном времени и завязаны на боевые стили. Их в игре целая куча! По ходу прохождения вы будете открывать всё новые и новые направления: от классических рукопашных и оружейных (с мечами или посохом) до магических стилей и даже стилей превращения в монстров. Каждый из них уникален, и комбинировать их в бою — чистый кайф.

- Ресурсный менеджмент: Боевая система завязана на грамотное использование ресурсов. У вашего персонажа есть три полоски: Жизнь, Ци и Концентрация. Каждая механика требует своего подхода: например, сочные оружейные стили активно расходуют полоску концентрации (которая также позволяет замедлять время для точных ударов), а мощная магия или лечение прямо на ходу тратят твою энергию Ци. Приходится постоянно балансировать между ними, чтобы не остаться безоружным перед толпой врагов.

- Спутники и романы: Традиционно для BioWare, вас сопровождают колоритные напарники, у каждого из которых свои плюсы, минусы и личные квесты. С собой можно таскать только одного спутника (остальные чилят в лагере), причем их можно переключать в режим активного боя или поддержки. Ну и куда же без возможности завести роман с кем-то из команды — фирменная фишка Bioware.

- Бестиарий: Врагов завезли много. Драться придется как с обычными солдатами и бандитами, так и со всякой сверхъестественной нечистью — призраками, демонами и уникальными азиатскими монстрами.

🎨 Визуальный стиль

С технической точки зрения графика в игре по нынешним меркам уже простецкая. Но благодаря гениальной работе художников, сам визуальный стиль, дизайн костюмов, древних храмов и статуй выглядит очень приятно. Он потрясающе работает на атмосферу и заставляет тебя с головой погрузиться в это восточное приключение.

Итог

Jade Empire — это отличная, самобытная и очень ламповая старая RPG от некогда великой студии, которая тогда находилась на пике своей формы. Она подарила абсолютно уникальный игровой опыт, аналогов которому до сих пор практически нет. Безумно жаль, что у игры нет и уже никогда не будет продолжения, но оригинал для меня навсегда останется золотой классикой жанра.

19 июня
1 2 ... 131 132 133 134 135 ... 1338 1339
из 1 339 страниц