Безумно крутая игра
Бросил только потому что пираты залили кривую версию и в одном месте тупо не получалось пройти
12/10
Безумно крутая игра
Бросил только потому что пираты залили кривую версию и в одном месте тупо не получалось пройти
12/10
С серией «Penumbra» случилась весьма занятная драма, которая едва не погубила её сразу после выхода «Penumbra: Overture». Так уж вышло, что между разработчиками из «Frictional Games» и издателем «Lexicon Entertainment» пробежала чёрная кошка. По слухам, причиной разрыва между командами стали деньги: издатели буквально отжали у разработчиков все кровно заработанные с продаж игры средства. Нетрудно догадаться, в каком отчаянии оказалась команда «Frictional Games», но им на помощь пришёл новый издатель в лице «Paradox Interactive», который пообещал честную сделку без грабежа, а взамен попросил лишь одно: вместо трилогии сделать дилогию. Да, если кто не в курсе, «Penumbra» изначально задумывалась как полноценная трилогия, но в итоге «Black Plague» вместила в себя нарративный материал сразу сиквела и триквела.
В оригинальной «Penumbra: Overture» главный герой игры Филипп Лафреск, получив набор бумаг и писем от своего покойного отца Говарда Лафреска, движимый обычным человеческим любопытством, отправляется в таинственную точку где-то в глубинах Гренландии. Там он находит заброшенную шахту, которая встречает своего гостя зловещими монстрами. Пройдя через все местные ужасы, Филипп добирается до места, указанного как Убежище, и, проникнув за его гермодвери, вместо долгожданных ответов получает удар по голове. Собственно, «Penumbra: Black Plague» начинается практически с того момента, на котором закончилась «Overture»: Филипп приходит в себя и, понимая, что так называемое Убежище не совсем безопасно, продолжает своё путешествие уже в новой локации — научно-исследовательской станции, где традиционно для жанра ужасов, всё, что могло пойти не так, пошло не так.
«Frictional Games» не стали изобретать велосипед и оставили геймплей «Black Plague» аналогичным оригиналу: нам предстоит исследовать запутанные коридоры и решать головоломки. Однако есть одно новшество — у Филиппа больше нет оружия: ни молотка, ни кирки, ни взрывчатки. Будем честны: боевая система в «Overture» была неуклюжей, а когда игрок, наконец, вырабатывал тактику борьбы с врагами, то местный экшен просто губил всю атмосферу проекта. Теперь же при встрече с опасностью остаётся полагаться на прятки в тёмных углах и скорость ног героя, если вдруг враг заметит игрока.
Новые противники в «Black Plague» выглядят более колоритно и пугающе, ибо теперь нас будут преследовать жуткие человекоподобные мутанты. Однако от бестиария первой части разработчики не стали отказываться и пару раз мы вживую встретим старого знакомого гигантского червя, который здесь ещё и выступит в роли мини-босса, а пауки и собаки-зомби переодически будут напоминать о себе в галлюцинациях главного героя. При всём этом «Black Plague» не пытается пугать скримерами, так как весь местный ужас здесь генерируется в первую очередь за счёт тягучей атмосферы, великолепной работы со звуком и хорошо переданного ощущения лёгкой клаустрофобии. Вишенкой на этом пугающем торте становится липкое чувство надвигающегося лавкрафтианского безумия, которое растёт с каждой минутой и достигает своего апогея в финале. Ну и не стоит забывать про саундтрек композитора Микко Тармии, без музыки которого уже просто невозможно представить обе части дилогии.
За нарратив игры можно не беспокоиться, так как разработчики весьма грамотно закрыли все накопившиеся к сюжету вопросы. В «Black Plague» достаточно персонажей, которые активно двигают повествование вперёд, что особенно важно для игроков, уставших от бесконечных записок с контекстом происходящего (хотя полностью от них так и не избавились). Появление таких колоритных героев, как доктор Амабель Свансон или того же Кларенса, оживляет нарратив и добавляет сюжету большей эмоциональной динамики. Особенно хорошо выделяется именно Кларенс — ироничный, язвительный и непредсказуемый голос в голове главного героя, присутствие которого добавляет сюрреализма и психологического давления, которое здесь работает пострашнее любых монстров. На этом фоне взаимодействие Филиппа с Томом «Рыжим» Редвудом из «Overture» кажется менее выразительным.
Пусть изначальный замысел с трилогией у «Frictional Games» так и остался нереализованным, дилогия «Penumbra» оставляет за собой весьма сильное впечатление, а «Black Plague» в целом уверенно справляется с ролью продуманного и цельного сиквела, который, улучшив нарративную часть и забыв про неуклюжую боёвку, избавился тем самым от слабых сторон первой части. В цельной связке обе игры воспринимаются как крепкий фундамент для будущих проектов студии, но и сами по себе они действительно достойны внимания искушённых игроков.
Относительно недавно решил перепройти игру из-за того, что выяснилось, что мой компьютер вполне в состоянии вытянуть эмулятор Xbox 360, до этого играл на оригинальной консоли, которая и так изживала свои последние дни (просто чтобы вы знали, даже дисковод нормально не открывается, постоянно приходится использовать для этого костыли). Пройти игру на ПК оказалось праздником, хотя в итоге доигрывал я с сильной усталостью, но в этом есть и вина того, что игру я так-то переигрывал и постоянно играл в Сигму с блек модом, так что от Гайдена я сильно устал.
Ниндзя Гайден мне нравится, как наверное и всем, в первую очередь боевой системой, и в целом мне больше и не надо, но, проведя в игре больше времени и смотря непропускаемые кат-сцены (опять...), я как-то и ко всему остальному привязался, у сюжета какая-то изюминка да есть, музыка атмосферная, а графика на мониторе выглядит как-то даже лучше, чем на телике. Однако это всё индивидуальный случай, если вам не понравится боёвка, то 100% не понравится и сама игра, а бои здесь могут быть непривычными, открою тайну, гайден не такой сложный, как говорят люди, всё, что нужно сделать, так это привыкнуть к боям, к мувсету героя и противников соответственно, я не то чтобы хороший игрок, однако, поняв все основные механики, все трудности в прохождении игры исчезли, хотя, не отрицаю, что и это может быть лишь индивидуальный случай, хотя в этом я сомневаюсь, ещё в первом гайдене мне хватило закрепить боёвку на первом уровне и дальше без проблем пройти игру.
Однако, несмотря на то, что база боевой системы действительно крутая, в игре просто тонна других проблем. Сам Рю ощущается каким-то вязким, не знаю, просто ходить за него не очень приятно, возможно, на это повлиял инпут лаг эмулятора, хотя я не помню, чтобы на 360 и в Сигме герой ощущался как-то иначе. Но вот что точно не является проблемой эмулятора, так это автонаведение, Рю автоматически атакует того, кто ближе к нему, на последнем боссе в 12 главе меня это жутко раздражать начало из-за того, что Рю переключался на подсоса вместо босса. Помимо этого есть куча гумозных боссов, есть как просто неприятные в виде гигантского скелета, чьи захваты длятся неоправданно долго, а также босса-червя, который едва даёт время себя атаковать, а есть боссы, которых всем сердцем ненавидишь, или, другими словами, боссы, в которых нужно стрелять из лука. Хотя обычные боссы очень лёгкие, комбо X X Y у Lunar Staff наносит достаточно большой урон за короткое время, чтобы не беспокоиться о них, хотя что бесит, так это то, что часть механик на некоторых боссов не работает, то есть использовать акробатику во время боя с ними смысла нет, ласточка урон не наносит, даже Геншина в Изуна дроп не поймать, хотя в Сигме это можно сделать, если поймать тайминг.
В целом все подобные бои с боссами работают по принципу Дарк Соулса, атаковал-уклонился-атаковал-уклонился, но обычные бои — самый смак, натуральное месилово. На Path of the Warrior бои достаточно сложные, чтобы не умирать со скуки, но при этом довольно легкие и проходимые, но, в общем, нормальные, просто нормальный уровень сложности, поэтому да, на пути война можно получить удовольствие, лишь привыкнув к мувменту и всяким фишкам по типу того, что взрывные сюрикены можно без проблем блокировать, того, что изуна дроп и добивание дают кадры неуязвимости и т. д. Обычные бои это самое мясо игры, очень сочный импакт от ударов, обязательно ещё буду перепроходить, так как драться в игре мясо, так ещё и игра про ниндзя, а я ниндзя очень люблю. Через годик, а может, и меньше, поиграю в Black версию, я думаю, будет намного лучше, но даже оригинал для меня 10/10, закрывая глаза на некоторый гумоз, но на высокие уровни сложности я не попрусь, я слишком казуал для этого. К камере, кстати, вопросов нет, никогда с ней трудностей не испытывал.
Прошёл так называемый Неон Вайт, классная игра. Спидранить уровни и закрывать их на эйсы мега интересно(первые часа два-три), со временем уже надоедает, особенно собирать все трофеи на уровнях, чтобы разблокировать воспоминания и открыть тру концовку. Особенно когда в моментах это становится жёстким пиксель-хантингом и если чутка прокололся, то начинай сначала. Что ещё можно сказать про игру - это анимешность, но она меня даже не бесила, а в моментах я даже угорал. Некоторые персонажи даже прикольные, запомнились мне больше всего Вайт(наш гг) и Майки, за их взаимоотношением интереснее всего было наблюдать. Но в игре есть то, что я никогда не прощу, разрабы нае**ли меня на катану, я закрывал целый акты идеально чтобы её получить в итоге мне дали брелок, очень смешно разраб, у тебя такой уникальный юмор, кретиноголовый. В принципе совету. опробовать данный продукт, ведь ваш спидран может длится дольше первого секса.
Игра не плохая и как по мне заслуживает ремейк(если исправить все минусы и сюжет хотя бы дополнить из второй части(и упаси господи не из третий)
Если ты всегда хотел узнать, что происходит на заднем дворе Коллизея, то эта игра для тебя. Ты - Домина (aka домоправительница или владелица, а не то что ты мог бы подумать, сидя слишком много в интернете), которая оказалась не в самом удобном положении, которое грозит казнью.
Сама же игра - брутальный idle-managment, где ты занимаешь свои гладиторов тренировками, гостей развлечениями и все для того чтобы заслужить аудиенцию у Императора славой и кровью!
Разработчик обладает тяжелой формой Очень Важно Мнения, из-за чего и лишился площадки в Steam - gigachad вставлял трансфобные хоттейки в патчноуты, чем тригерил всех нетакусиков на ревью бомбинг, который все 6-7 человек, которые ДЕЙСТВИТЕЛЬНО играли в игру никак не смогли бы обуздать. Да и кто в здравом уме пойдет срать в отзывах к игре, потому что разраб высказывает свое ИМХО В СВОЕЙ ИГРЕ? Только люди с терминальной стадией безработицы или умалишенные. И это при том, что игра про empowered woman. Nuff said...
Хвалебные оды игрожуров побудили все таки в это поиграть. И не совсем понятно за что такие оценки. Да, игра хороша, твердый середнячок, но никак не 10\10 и "изумительно". Известные актеры на ГГ - круто. Избитый вдоль поперек сюжет - не очень.На протяжении всей игры не покидало ощущение, что это какой-то плод запретной любви резидента и сайлент хилла. Карта, боевка, геймплей в особняке, смена на нормальный уровень и "гнилой" с монстрами - все это я уже где-то видел. Пробежал за Эдварда за день, думал пройти за Эмили, но тааааак стало уныло и лень, что передумал. В оригинал я не играл, поэтому может что-то и недопонял, и это резиденты и сайлент хиллы взяли от оригинала этой игры лучшее. Тем не менее, оценка 4.5 - более чем справедливая.
Я почти уверен что разрабам сверху сказали растянуть игру, потому что в базе своей - там контента часов на 10. И сначала я даже не против был - мне нравится кор-геймплей, поэтому чисто под подкаст как семечки - неплохо. Но даже так к третьему акту уже есть непонимание зачем делать так много одинаковых заданий с одинаковыми врагами. А к середине этого акта - хочется уже плеваться. Левелапы не то важные, но к концу игры я не докачал пачку даже до 7 уровня. При том что в игре их 10, и они все касаются в эндгейме, и так невероятно затянутой игры.
Там писал чел что нужно проходить первый акт, но я бы сказал что есть смысл пройти два. Второй замедляется сильно (по 2 доп задания, вместо 1 между мэйн заданиями), но все ещё хорош, хоть и хуже первого.
Если бы из игры трейнерами какими-то выпилили все допы и сделали скейл опыта для того чтобы к концу игры персонажи подходили к 10 уровню - было бы 10/10. А так - ну реально не понимаю зачем так портить игру. И это я ещё не говорю о неудобном меню эквипа, ужасной системе вербовки и довольно посредственной камере.
Безумно крутая игра к которой прикрутили красную графику.
Что то бесячее моментами оказуалили и подправили. Но самолётик мне так и не дался-игру я бросил.
Кто то жалуется на вырезанные из оригинала плюшки и на баги. Лично мне с багами в ГТА играть веселее,все таки они не столь критичны чтобы от них бесится. Ребят мы все таки не в какую то сложную линейную игру играем. На плюшки из оригинала в целом тоже пофиг-опять же не столь критичная штука. За крутую графику можно и потерпеть если не хочешь заморачиваться с модами.
Оценка 10/10 крутая игра ждём шестую часть.
P.s баги вроде как уже подправили
7/10 со скидкой на возраст
Хороший боевик на 3-4 часа но после MW2 ощущается как то мрачновато.
8/10
Пидец как круто
Silent Hill 2 Director's
cut
Геймплей: 8/10 Half-Life.
Позвольте вломиться с козырей. Лучшей оценкой для игры станет тот факт, что она способна увлечь с головой, даже если вы никогда раньше в нее не играли, и это несмотря на солидный возраст в 20 лет. Это особенно впечатляет, когда видишь, как многие современные игры, построенные по маркетинговым формулам, не могут удержать игрока и часа.
К достоинствам игры также можно отнести щедрое количество ресурсов. Недавно я пытался закрыть гештальт по первой части, и оказался перед финальным боссом, победить которого можно лишь с помощью огнестрельного оружия. Увы, патронов мне не хватило, и пришлось искать концовку в интернете.
Сюжет: 7/10 Ремарков.
Тут давайте будем честными, для объективной оценки сюжета, безусловно, требуется полное прохождение, включая достижение всех возможных концовок, после чего сложить все пазлы, и потом делать объективный вывод. Однако я прошел игру один раз, получил удовлетворительную концовку, которая на мой взгляд закрывает все поставленные вопросы. Финал истории вышел логичным и мне понравился.
Атмосфера: 10/10 Морровиндов.
Атмосфера
всегда была сильной стороной этой игры. В первой части таинственный город,
окутанный туманом и скрывающий ржавую изнанку, пугал и порождал множество
вопросов. Вторая игра сумела сохранить этот дух, и даже и обогатить его.
Инновации/Сюрпризы: 6/10 Кодзим.
Игра практически не изменилась. Графика улучшилась, город стал больше, но, честно говоря, я не припомню никаких существенных нововведений, кроме возможности объединять предметы в инвентаре для решения головоломок. Можно упомянуть короткое DLC с другим персонажем, но в целом разработчики просто доработали имеющийся у них фундамент, не изобретая велосипед.
Музыка: 8/10 Хансов Циммеров.
Что касается музыки, то тут всё не так однозначно. Тема Лауры – это отдельная история! Я знал её ещё до игры, просто обожал слушать Drum & Bass ремикс, и сам наигрывал её на гитаре. Ещё очень понравилась музыка из момента, когда нужно было расставлять статуэтки принцесс – красивая мелодию немного напоминают ost мультфильма "Анастасия". Но вот чего мне не хватило, так это того самого "мурашечного" эффекта, который я испытал в первой части, когда пришлось прощаться с Лизой в финале. Эта мелодия до сих пор вызывает дрожь. Поэтому, хоть музыка здесь и отличная, мне лично не хватило той эмоциональной силы, которую я ощутил в первой игре. А вот финальные титры с тяжёлым роком – это вообще мимо. Как будто что-то инородное, но возможно это от концовки. Потому что я видел титры с крутой темой Акиры Ямаока, которая ассоциируется с игрой.
Финальная оценка: 7.8/10
Очень хорошая игра.
Сюжетный приквел к оригинальной игре.
Как и в оригинале, шикарный дизайн уровней, и также иногда кажется, что он местами перемудрёный.
Осуществив свою детскую мечту я собрала себе первый игровой комп. И так случилось что Days Gone стала первой игрой пройденной на нем. Залипла я тогда конкретно. И спустя пару лет и кучи игр подобного жанра от души заявляю что она лучшая. Если бы была вторая часть или дополнения в виде новых заданий и расширения карт - SHUT UP AND TAKE MY MONEY.
Геймплей мне кажется максимально удобным, понятным и быстрым. В целом вся система открытого мира, кроме пожалуй того факта что в каждом лагере у тебя разное количество кредитов, выстроены прекрасно. Это не песочница что бы игра подчинялась вам, хоть мир и открыт но сюжет и линейность присутствуют.
Русская локализация заслуживают отдельного внимания. Вы пробовали играть в нее в оригинале? Удивительно но голос Поляновского подходит Сэму Уитверу больше чем его родной, правда меня все еще мучает вопрос что в оригинале он говорил когда озвучивали "да лезь уже" ибо эта фраза звучит постоянно и невпопад.
Сами персонажи идеально раскрыты и проработаны, от милахи Бухаря до главных антагонистов.
Игра полностью погружает в себя, во многом напоминает сериал Ходячие мертвецы, возможно местами это пасхалки вроде ушей зомби. А бензобак с ББ из Death Stranding? это же щщщикарно.
Просто хочется ехать на байке по Адищу с Диконом, а не вот это вот все
Точнее это не головоломки а головораздробилки. Очень сильно наламывают весь кайф от визуала и сюжета. Геймплей, оружие, красота графония потрясают. Фишка подзарядки оружия собственной кровью очень интересна, нужно даже в минуты напряженных боев думать как сохранить баланс и не откинуться из-за подзарядки мощного дробаша. Подобное может где-то еще есть, но не встречала.
Конечно же вайб и сравнение с Резиком будет всю игру, но камон это просто такой жанр.
Сюжет, как и в испанской литературе, заставляет гадать и в конце кидает вам ответ камнем по голове.
Я очень кайфанула от всего кроме загадок которые не все удалось пройти без подсказок коих к великому сожалению в самой игре не предусмотрено. Кто и как это придумал?
И вот снова марафон по серии RE затянул меня в сериальчики, и как и ранее у нас снова Revelations, и в данном случае это была последняя игра перед большими изменениями в виде RE7,8
Первая Revelations оставила у меня двоякие ощущения: вроде и неплохой спин-офф, который при этом дает больше лора и добавляет истории в биографии любимых персонажей, но при этом игра постепенно начала отходить от классической формы серии в сторону экшена, куда на всех парах мчались RE5 и 6. Но Revelations 2 оказалась куда любопытнее...
Сюжет: События игры разворачиваются между пятой и шестой частями серии. Главными героями игры становятся Клэр Редфилд и Мойра Бёртон, а затем Барри Бёртон и Наталья Корда. Во время вечеринки, организованной в честь вступления Мойры в ряды антибиотеррористической организации TerraSave, в здание врываются вооружённые наёмники, после чего все присутствующие на вечеринке теряют сознание. Придя в себя в заброшенном тюрьме, Клэр обнаруживает, что камера в которой она находится, каким-то образом открывается. На своей руке она замечает странный браслет, цвет которого меняется в зависимости от уровня страха у подопытного. После того как Клэр находит Мойру, они начинают искать выход из тюрьмы. В тюрьме с ними выходит на связь некая надзирательница. Выбравшись из тюрьмы они забираются на радиовышку, чтобы подать сигнал бедствия. Осмотревшись, они понимают, что находятся на острове. Параллельно Барри Бёртон отправляется на поиски своей пропавшей дочери, Мойры. По пути он встречает Наталью Корду, девочку со своими тайнами и некой связью с этим островом.
И сюжет получился в целом достаточно неплохим, игра также имеет эпизодическую структуру, что интересно: между эпизодами нам показывают цитаты из произведений Франца Кафки "Наше спасение — смерть, но не эта", и эти цитаты напрямую связаны с происходящим сюжетом (это напомнило FarCry 3, где были применены цитаты из "Алисы в стране чудес"), и он действительно стал куда глубже.
И, конечно же, нельзя не отметить возвращение старичков серии, что последние годы были заперты где-то в подвалах Capcom. Клэр стала старше и куда опытнее, уже не так боится происходящего, при этом заметно, как она, возможно, очерствела ко всему, что было. Барри вообще вернулся чуть ли не с того света; последний раз я его видел аж в RE1, и он все такой же, но для него это более личная история. Мойра — новый персонаж, и она забавна, ведь для нее все это впервые. При этом она дочь Барри, и между ними сложные отношения. Наталья — очень загадочный персонаж, и о ней лучше узнать в процессе прохождения.
В целом, сюжет очень живой, при этом некоторыми аспектами он достаточно важен для общего лора, раскрывает и больше новых, и старых персонажей RE. Жаль, что не все они, вероятно, вернутся в дальнейшем.
Что удивительно в игре есть даже две концовки, каноном является только одна но тем не менее неплохо.
Геймплей: И в целом, я бы сказал, это достаточно неплохое исполнение классической структуры серии RE. Стрельба лучше, чем в первой Revelations. Главной фишкой игры стала возможность переключения между персонажами, как в RE0.
Можно переключаться между ними в любой момент, например: Клэр — классический основной штурмовик (огнестрел, нож), а Мойра — поддержка и ослепляет врагов фонариком (что помогает Клэр их сбить), взламывает замки ломом и ищет секреты. Аналогично в паре Барри и Наталья: Барри полагается на оружие и стелс, а Наталья чувствует врагов сквозь стены, находит уязвимые точки и может пролезть в узкие щели, куда Барри не протиснется. Естественно, имеется возможность коопа, как и в прошлых частях. ИИ работает же неплохо, но местами может где-то тупить.
Головоломки вернулись но я бы не сказал что это то где нужно прям ломать голову, все интуитивно понятно и без трудностей.
Инвентарь в целом приблизился к классике: пушки уходят в отдельные слоты, а патроны, лечебные травы и другие расходники остались. Появился крафт этих расходников, например, жгутов с бинтами, ведь в игре появилось кровотечение, что не особо усложняет, а скорее раздражает. Также можно создавать различные бомбы, которые неслабо помогают. Прокачка пушек, как в первой Revelations, — тупое улучшение некоторых характеристик.
А также прокачка еще имеется. По мере прохождения (за выполнение всяких испытаний, нахождение секретов, высокий рейтинг после уровня) вы получаете очки. Их можно вкладывать в ветки навыков для каждой пары персонажей.
Из бесячего это непосредственно открывание сундуков: вы буквально тыкаете пальцем в небо, дабы попасть в точку и откупорить замочек, в котором, вероятно, нифига ценного. Как по мне, лучше просто ключи.
Враги вернулись в более классическую сторону, теперь это не странные мутанты, а все также зараженные, но по типу врагов из RE4 и 5, то есть возможность ударить вас по башке чем-то, а не тупо кусаться.
В целом их достаточно много и у них крайне любопытный жуткий дизайн:
Касаемо Боссов все достаточно разнообразно но все же не скажу что сами сражения с ними чем то могут выделяться, обычные стрелушки, разве что не такие бездумные как в Revelations.
Графика: Данная игра по графическому аспекту является наиболее продвинутой до наступления эпохи "Итана" и ремейков и в целом выглядит очень достойно. Честно говоря, она выглядит крайне похоже на Silent Hill, так как используется динамическое освещение, тени, эффекты тумана и дыма, где фонарик очень спасает. А также ржавчина, облупившаяся краска на местных локациях.
Атмосфера мрачная, гнетущая, крайне дискомфортная, и лично для меня это была самая дискомфортная (в хорошем смысле) часть серии. Она действительно ощущается как хоррор. Катсцены получились истинно шикарными, опять же поддерживают атмосферу и при этом хорошо срежиссированные.
Кстати сам остров насколько я знаю по сюжету входил в состав СССР, поэтому среди его жителей было много людей русского происхождения и в игре повсюду встречаются надписи на русском языке, а в локациях проскальзывают детали, отсылающие к советской эпохе, можно сказать это первые RE в России))
Саундтрек неплох, некоторые треки перешли из первой части, а некоторые собственно новые, звучат напряженно и местами очень драйвово.
Особенно отмечу тему из главного меню, что перешла из оригинала, но звучит куда напряженнее и жалобнее, будто отражает ужасы этого острова и мерзкую сущность личности, что стоит за всем этим, но, конечно, не хватает каких-нибудь прям явных треков.
Также упомяну DLC которые выходили в рамках данной игры:
В общем-то, неплохой спиноффчик, гораздо более важный и действительно интересный, он возвращает старых персонажей, пытается их развивать, а ещё и вводит новых, которые отлично дополняют общий лор.
При этом здесь мы имеем гнетущую и дискомфортную атмосферу, которая, как мне кажется, в RE смотрится куда лучше, нежели болотная Африка, а геймплей больше походит на классические части серии, местами навевает Silent Hill, и я не скажу, что это плохо.
Всецело рекомендую особенно поклонникам серии и отдельно Клэр Редфилд!
Потрясающая часть. Баланс бесячести и беспомощности Грейс с могучим престарелым Леоном не дает расслабить булки. Очень порадовал сюжет и вариабельность концовки. Идеальный фикс: полностью отсутствуют душные головоломки, они есть, но их мало и не душат.
Милый симулятор бога в который можно залипнуть надолго. Выбирайте сами каким быть проповедником для миленьких и не очень последователей - добрым, злым или держать баланс и всех в узде.
После прохождения основного сюжета игра не заканчивается, в целом можно залипать наверное до бесконечности, а так же перепроходить меняя стиль правления
Кайфовое сочетание рогалика, песочницы и выживалки. Идеально для игры на партитивных консолях. Навеки в любимых играх
02.11.2012 - Xbox 360
Честно слово я заколебался в нее играть. Первые гонки я прошел относительно легко, не с первого раза, но всё-таки. А чуть дальше начинается Полный БурнАут в самом плохом смысле слова (привет гонкам на F1 в 3 части). Плохой БурнАут заключается в том что каждую гонку приходиться пере проходить по 20 раз чтобы получить золото. Хм, что то я не с того края начал.
Впервые запустив игру и проехав первую гонку я поймал себе на мысли что играю в BurnOut, но это впечатление быстро развеялось потому что играть в NFS HP как в BurnOut не получается. Это скорее гибрид обоих игр по
механике. Наиграв в общем сложности около 8 часов я прошел от силы четверть игры (всё из за сложности). Гонки с противниками (AI) сложны, но вполне проходимы после н-ого количества попыток. А вот ненавистные мне еще со времен BurnOut 3 Takedown гонки на время присутствуют тут в огромной количестве, но Criterion этого было мало, поэтому они сделали их еще труднее чем там (особенно из-за полицию). Чтобы пройти трассу на золото нужно проехать без единой аварии, идеально вписывается во все повороты + всё время рисковать и копить нитро и использовать его. Естественно чтобы всё удачно сложилось в один единственный раз требуется куча попыток на каждую трассу. Все остальные виды гонок особой сложностью не отличаются. Либо ты проходишь гонку с первого раза и не паришься, либо целый час пытаешься ее пройти. Ладно бы несколько гонок были сложные, но тут каждая первая такая. И это по сути только первая треть игры, а сложность заданий все время растет.
Я умом понимаю что игра неплохая, но желание играть в нее полностью убивается сложностью. Кроме того тот же BurnOut Revenge не назвать легкой игрой, но играть в него было много веселее. Плюс зачем то убрали возможность редактировать плейлист в игре, а как водиться 70% песен полное Г. Вот и приходиться каждую вторую гонку пролистывать по 5-6 песен до нормальной.
Впечатление игра остается смешанное. А смешанное потому что игра то отличная, но 30-я попытка на Макларене в горах на время заставляет ненавидеть ее. Понятно что ныть по поводу сложности дело неблагодарное, но именно из за нее я бросил игру. Я больше чем уверен что кто-то прошел все с 1-2 раза и даже не вспотел. Отсутствие какого любо сюжета совершено не напрягает. В гонках он как телеге пятое колесо, хорошо что есть, но мы и без него доедем. Лучше всего игра раскрывает себя в онлайне (там же нет ненавистного AI). Она скорее всего под него сразу и была заточена, а кампанию для вида прилепили. Игра заслуживает 8,5/9, но лично для меня она на 7/10 по общему уровню удовольствия от игры.
PS. После такой HP 2010 не буду покупать новый NFS MW 2012, ведь если подумать Criterion никогда не делали легких игр. А вкладывать 40 часов в гонку я уже не могу, да и не хочу.
16.02.2014 - PC
Попалась мне она в Стиме на очень хорошей скидке, купил. В общем то как я и говорил игра отличная, только местами очень сложная. В этот раз я наиграл часов 30 (если верить стиму), но застрял на одной из последних миссий. Проблема была в том что там очень длинная гонка, минут на 15, и я тупо не смог ни разу доехать до конца, потому что полиция постоянно мне машину разбивала, финиша ни разу так не увидел, не говоря уже о первом месте (хотя я на нем всегда и был, пока машина была цела). В какой то момент я забросил игру, переустановил винду, вернулся, а сейвов и нет, ну вот видимо не судьба. 8/10.