Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Cult of the Lamb

Милый симулятор бога в который можно залипнуть надолго. Выбирайте сами каким быть проповедником для миленьких и не очень последователей - добрым, злым или держать баланс и всех в узде.
 После прохождения основного сюжета игра не заканчивается, в целом можно залипать наверное до бесконечности, а так же перепроходить меняя стиль правления
Кайфовое сочетание рогалика, песочницы и выживалки. Идеально для игры на партитивных консолях. Навеки в любимых играх 

реиграбельность никто не ухаживает за урожаем как не давай им это задание
19 июня

+3
Need for Speed: Hot Pursuit

02.11.2012 - Xbox 360

Честно слово я заколебался в нее играть. Первые гонки я прошел относительно легко, не с первого раза, но всё-таки. А чуть дальше начинается Полный БурнАут в самом плохом смысле слова (привет гонкам на F1 в 3 части). Плохой БурнАут заключается в том что каждую гонку приходиться пере проходить по 20 раз чтобы получить золото. Хм, что то я не с того края начал.

Впервые запустив игру и проехав первую гонку я поймал себе на мысли что играю в BurnOut, но это впечатление быстро развеялось потому что играть в NFS HP как в BurnOut не получается. Это скорее гибрид обоих игр по

механике. Наиграв в общем сложности около 8 часов я прошел от силы четверть игры (всё из за сложности). Гонки с противниками (AI) сложны, но вполне проходимы после н-ого количества попыток. А вот ненавистные мне еще со времен BurnOut 3 Takedown гонки на время присутствуют тут в огромной количестве, но Criterion этого было мало, поэтому они сделали их еще труднее чем там (особенно из-за полицию). Чтобы пройти трассу на золото нужно проехать без единой аварии, идеально вписывается во все повороты + всё время рисковать и копить нитро и использовать его. Естественно чтобы всё удачно сложилось в один единственный раз требуется куча попыток на каждую трассу. Все остальные виды гонок особой сложностью не отличаются. Либо ты проходишь гонку с первого раза и не паришься, либо целый час пытаешься ее пройти. Ладно бы несколько гонок были сложные, но тут каждая первая такая. И это по сути только первая треть игры, а сложность заданий все время растет.

Я умом понимаю что игра неплохая, но желание играть в нее полностью убивается сложностью. Кроме того тот же BurnOut Revenge не назвать легкой игрой, но играть в него было много веселее. Плюс зачем то убрали возможность редактировать плейлист в игре, а как водиться 70% песен полное Г. Вот и приходиться каждую вторую гонку пролистывать по 5-6 песен до нормальной.

Впечатление игра остается смешанное. А смешанное потому что игра то отличная, но 30-я попытка на Макларене в горах на время заставляет ненавидеть ее. Понятно что ныть по поводу сложности дело неблагодарное, но именно из за нее я бросил игру. Я больше чем уверен что кто-то прошел все с 1-2 раза и даже не вспотел. Отсутствие какого любо сюжета совершено не напрягает. В гонках он как телеге пятое колесо, хорошо что есть, но мы и без него доедем. Лучше всего игра раскрывает себя в онлайне (там же нет ненавистного AI). Она скорее всего под него сразу и была заточена, а кампанию для вида прилепили. Игра заслуживает 8,5/9, но лично для меня она на 7/10 по общему уровню удовольствия от игры.

PS. После такой HP 2010 не буду покупать новый NFS MW 2012, ведь если подумать Criterion никогда не делали легких игр. А вкладывать 40 часов в гонку я уже не могу, да и не хочу.

16.02.2014 - PC

Попалась мне она в Стиме на очень хорошей скидке, купил. В общем то как я и говорил игра отличная, только местами очень сложная. В этот раз я наиграл часов 30 (если верить стиму), но застрял на одной из последних миссий. Проблема была в том что там очень длинная гонка, минут на 15, и я тупо не смог ни разу доехать до конца, потому что полиция постоянно мне машину разбивала, финиша ни разу так не увидел, не говоря уже о первом месте (хотя я на нем всегда и был, пока машина была цела). В какой то момент я забросил игру, переустановил винду, вернулся, а сейвов и нет, ну вот видимо не судьба. 8/10.

19 июня

+1
Need for Speed: Shift

28.08.2011 - Xbox 360

Толком не играл в серию NFS с первого андеграунда (ну еще до середины прошел Most Wanted пару лет назад). Shift поначалу мне очень нравился, точнее до тех пор пока я не прошел последнюю гонку. Дальше я достаточно продолжительное время проходил соревнования которые пропустил, выбивал звезды, качал уровень. Игра своими бесконечными этапами, гонками, дрифтами так и просит чтобы ты их прошел. Чтобы просто всё проехать по разу наверно нужно часов 10, не говоря уже о победе. В итоге я доигрался до чуть ли не отвращения, видеть игру не хочу ближайший год. После того как я проиграл в нее много часов, игра кажется пустоватой. Отсутствие музыки в самом начале не колышет, а потом без нее скучновато (может где в опциях включается, потому что в игре музыки полно, только она играет по 20 сек). Мне особо не с чем сравнить, я последних NFS-ов не видел, но Shift мне понравился. Не четвертый BurnOut конечно, но тут и жанр другой малость. Игре по сути не хватило разнообразия, уж слишком она монотонная. 8/10

19 июня

+1
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3

06.07.2016

Хорошая игра, хотя по ощущениям больше похоже на фильм в котором надо часто драться самому. Тут даже местами можно поспорить что лучше аниме или адаптация манги игрой. В принципе сама по себе она легкая, но вот последний босс дает прикурить очень жестко. Я игру уже в общей сложности раза три прошел, и каждый раз это была мучительная борьба. Сложнее всего победить все 8 хвостатых зверей за одну жизнь, там просто неудобно некоторых бить, поэтому и получается немного рандомно, но все равно бесит)). 8.5/00

19 июня

+1
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 5

12.04.2012 - PS2

Очень неплохая игра, если бы не одна мелочь. В режиме истории добавили рандомные бои как в JRPG. Их не обойти, они занимают кучу игрового времени и кроме того очень скучные. Вот так 1 неудачная идея испортила все впечатление от игры.

В остальном это очень большая игра, в которой удастся походить почти по всем значимым локациям первого сезона и части второго. Сюжетный режим очень напоминает то что будет в Ultimate Storm, только в PS2 стилистике.

Если отбросить рандомные бои, то можно сказать что это лучшая часть на PS2. Но блин, эти бои с бандитами вызывают столько негатива что хочется игру просто выкинуть

19 июня

0
Naruto: Ultimate Ninja 3

05.04.2012 - PS2

Каждая последующая часть становиться немного лучше предыдущей, по мелочам докрутили практически все. Графика чуть лучше, больше бойцов, больше ударов, больше музыки. Единственное что мне не очень понравилось, что вместо сюжетной кампании сделали что то вроде набора основных боев за первые 135 серий сериала (штук 15). Конечно их проработали лучше чем раньше, к некоторым даже CG-катсцены нарисовали. Но в целом как-то не очень, и очень мало. Тут хотя бы убрали условия победы и пройти стало заметно легче, нервные клетки зря не погибают). Есть в игре еще РПГ режим где можно ходить по деревне, может там и есть основном сюжет. Но игра на японском, а в слепую играть в РПГ глупо на мой взгляд. 7,5/10

19 июня

0
Naruto: Ultimate Ninja 2

04.04.2012 - PS2

Принципиально вторая часть мало чем отличается от первой. Главное на мой взгляд что тут появилась сюжетная кампания, а не просто набор боев за каждого персонажа. Сюжет охватывает события примерно с 60 по 98 серии сериала. Перед каждым боем идет кат-сцена, а у самих боев есть условия победы. Большая часть условий совпадает с сериалом, только вот выполнить их иногда такой геморрой. Может целый час уйти на один бой, так что идея конечно классная, но сложность портит всё, и остается только раздражение от того что один бой приходиться проходить по 10 раз перепроходить. Но в целом кампания не очень сложная, заметно проще чем первая часть (кроме пары боев). В остальной почти тоже самое. 7,5/10

19 июня

0
Naruto: Ultimate Ninja

03.04.2012 - PS2

Так уж сложилось что сначала я играл во вторую часть поэтому первая на её фоне смотрится теперь блекло. На самом деле отличий не так много. Вторая часть все тоже самое только больше и разнообразнее. Игровая механика в принципе интересная, а вот сюжетный режим мне не понравился. Просто набор боев и потом типа финал. Совсем как в обычном файтинге, хотя игра и есть обычный файтинг) Во второй части например сюжетный режим сделан как единая история с катсценами. Бойцов всего 12 штук, графика неплохая, музыка сойдет. Есть пару неплохих мелодий, притом вся музыка в игре оригинальная, а не тупо ОСТ из аниме. Собственно вёе, играть в нее при наличии последующих частей смысла особого нет, но она все равно лучше многих). 7/10

19 июня

+11
007 First Light
007/10

Прошёл почти месяц с релиза, и вот только увидел финал. Очень хороший свой Бонд, который, вероятно, отлично бы пошёл ещё и в большое кино. Но есть проблема, о которой я не могу не сказать: в игре мало игры.

Каждый уровень — потрясающая архитектура и структура. То в лаборатории нужно что-то выкрасть, то на островах нужных людей найти, но нас очень красиво ведут за руку и не дают сделать шага в сторону. Это по первой поражает, особенно зная, что IO Interactive делали до этого  Hitman. Но я понимаю, что «Бонд» не про переодевание, а про социальную инженерию и вывоз ситуации на тоненького.

Очень жду в сиквеле большего простора, где линейные и красивые локации перемежаются с большой картой действий. Безумно рад за разработчиков, которые ворвались в высшую лигу и, главное, в очередной раз доказали, что хорошую одиночную игру купят и будут хотеть добавки. Я хочу ещё, но уже с учётом и исправлением всех ошибок.

Поздравляю всех с хорошим релизом!

Режиссура сюжетных миссийЮмор (в игре есть остроумные диалоги, пару раз смеялся в голос)Боевая система, делающая из Бонда Джона Уика и Джейсона БорнаСлабая вариативность Малое количество интересных гаджетовМелкие баги
19 июня

+3
Quantum Break
Games Is Art. Эклектика Quantum Break. Лучшая игра Remedy.

[Пройдено на уровне сложности: Тяжёлый]

[Игра пройдена на 100%, это свидетельствует достижение: "Владыка времени"]

Знаете, для меня видеоигры это в первую очередь искусство. Это инсталляция в 2D с максимально возможным интерактивом и взаимодействием. Я очень был рад вкраплению "соавторства" в интерактивное кино, я рад концептуальным видеоиграм, мне доставляло проходить игры, которые умеют быть нечто большим, нежели чем проект на отдохнуть. Если уж кино молодое эклектичное искусство, то видеоигры ещё моложе. Это назойливый 8-ми летка в обществе зрелых джентльменов искусств: живописи, хореографии, театра, музыки, архитектуры, каллиграфии, относительно фотографии, скульптуры, керамики, офорта и прочее, прочее. Но, как ни странно, все эти джентльмены его и породили на свет. 

Сюжет у игры тот, который и нужен. Он в меру сложный, он в меру интересный, но самое главное: он не даёт заскучать и он не вызывает равнодушия. Он умеет заставить тебя проникнуться персонажами и их драмой. Заметьте, в играх с издательством Microsoft от Remedy Сэм Лейк держал уровень и у него получались сюжеты, которые хочется разбирать, хочется в них быть. Этому сценаристу нужны редакторы, те, кто направит его на курс. Иначе получится Control, где Сэм Лейк почти без цензора навоял претенциозную, обильную метафорами игру, в которой простая фабула вывернута таким образом, будто это не локальная, камерная история-триллер, а эпопея всемирного масштаба с откровениями в тексте, подобными скрижалям, т.е. трудам, что останутся в веках. Такое противоречие между масштабностью и тем, как она описывается в сюжете. Есть много вопросов к подобному. Здесь сюжет работает, он является одним из краеугольных камней игры. Да, у него есть шероховатости в формате условностей: ну не может тут быть так просто, или, ну Голливуд! Но даже так композиционно, по накалу, по содержанию сюжет вызывает и мурашки там где надо, и вау-эффект, и умение удержать внимание зрителя. Это лучшая работа Сэма Лейка, ведь его умение замыкать петли времени, его умение в грамотный сторителлинг и нарратив присутствует, и оно работает, повторюсь, ему просто нужна рука редактора. Но тут есть и другая проблема:

Записки. В отличие от Control где записки разбросаны везде и всюду, и больше работают на лор, здесь записки ближе к Alan Wake, но если в Alan Wake это были обрывки рукописи по 3 абзаца, то здесь килотонны текста. Но здесь они более сподвижник игрока по ходу сюжета, они все находятся на прямой кишке уровня, их тяжело пропустить (я за сюжет лишь 2 коллекционки пропустил, потом наверстал), но не всё так гладко, некоторые записки копируют друг друга. Иногда слово в слово. Да, они раскрывают мотивы, характеры и цели персонажей, но от этого ломаются твисты. Например, это связано с одним артефактом из вселенной, он везде показывается у Монарх Солюшенз, но для героя вот это поворот случается ближе к закрытию 2/3 игры, хотя игрок уже всё прекрасно знает и видит. Такое ощущение, будто записки не Сэм Лейк писал, а кто-то из его ассистентов. 

Лор у игры среднего пошиба, но тут это и не главное. Самое главное: хочется ли его изучать? Да. Большего здесь и не нужно. 

Саспиенс и атмосфера в игре выдержаны, футуристичный дизайн порадовал. Да, он заезжен уже, но эти лиминальные, sci-fi пространства эстетически прекрасны. Он не успевает наскучать, да и секретные лаборатории сменяют объекты городской инфраструктуры. Графически нет вопросов, игра красивая, конечно, не прямо технологический new-generation, но достойная.

У игры есть элементы соавторства, но концептуально они интересно выдержаны. Для фаталистов лучший сорт. Это если что развилки, выбор игрока как вести дальше сюжет.

У игры нет happy-end, но и финал не пессимистичен. Он такой какой и должен быть сюжет подобной драмы: горькое послевкусие с элементом надежды (эта форма идеально используется в драматургии, так что это не совсем спойлер).

Технически видеоигра сделана... ну, да, это слабый аспект. Fps lock не даёт насладиться всеми кадрами сполна, хоть и просадок нет. Производительность в плане стабильности фпс есть. А вот что касаемо качество оптимизации (т.е. баги и прочие), то тут есть некоторые интересные моменты: например, часто могут быть подпольные или застенные войска Monarch Solutions, или тот факт, что Remedy не сделали анимацию смерти от падения, так что ты не сразу понимаешь умер герой или нет, ведь он стоит на двух ногах, иногда способности не стакаются с окружающим пространством, ты можешь стрелять с дробовика в упор, но не нанести урона. Но в принципе прямо сильно они на игру не влияют, являются лишь неприятным добавлением. Но какая игра не без греха?

Мне очень понравилось в игре вкрапление сериала. Вот что я называю эклектичным искусством, хотя чаще за этим признают само кино по себе. Комбинация fine arts Батё, интерактив, да ещё и кинематографичная составляющая порождают на свет Quantum Break. Art novus. Честно, я не знаю почему сейчас не делают подобные сквозные сюжеты, почему не объединяют кино и видеоигры настолько, не экспериментируют. Что вообще сейчас происходит на ААА рынке?

Геймплей у игры не даёт заскучать, хоть и концептуально он применяет базовые механики из других игр в обёртке sci-fi на тему времени, применяя ко всем скиллам приставки хроно-. Хроноуворот, хронощит, хроноудар... хрононовости, хроноподгузники, хронополе, хроножилет, хроноколбаса. Он не идёт non-stop, но он и не идёт редкими моментами. Геймплейные механики развиваются по ходу сюжета. Рекомендую проходить на уровне сложности: тяжёлый. Игра в таком случае заставляет комбинировать способности между собой, даёт хоть и не прямо сложный, но челлендж при финальном боссе. Который как по мне больше разочарование, чем достоинство игры. Ведь геймдизайн подобного устарел и не приносит удовольствия. Ты ожидаешь дуэли, но разработчики не зная как её правильно реализовать, решили дать игроку зачистку рейдов тех же противников, что он убивал по ходу сюжета. Ну спасибо, что правило 3-ёх раз здесь не работает, ограничились двумя.

Игра действительно даёт кислороду в лёгкие, как через ингалятор, в ней есть множество достоинств. Игра работает безупречно, несмотря на мелкие шероховатости по типу повторения некоторых записок или изредка случавшиеся баги. Такие игры нужно ценить, ведь они предлагали нечто интересное, дотоле ещё не появиявшееся. Поэтому заслуженные 9/10.

СюжетЛорГеймплейДизайн, атмосфера, саспиенсНаличие соавторстваКонцептуальностьЭклектика Quantum BreakРепетативность информации в запискахМелкие багиФинальный босс
19 июня

0
Naruto: The Broken Bond

04.03.2013 - Xbox 360

Во многом игра очень похожа на Naruto Rise of a Ninja (что неудивительно, Broken Bond её прямой сиквел) только улучшенная во многих вещах. В этот раз нам дают поиграть за многих генинов Конохи, притом почти у каждого свои уникальные способности.

Сюжетная кампания следует сериалу, но при этом то и дело вставляя филлерные квесты (что в аниме, что тут филлеры очень посредственные). Геймплей по большей части состоит из исследования локаций с решением очень простых головоломок. Графика в игре стала капельку лучше чем в предыдущей части, но вот лицевая анимация крупный планом в катсценах выглядит ужасно. Сам игровой мир интересно исследовать поначалу, хотя не всегда сразу понятно что нужно делать. В Rise of a Ninja больше всего меня раздражали уровни с гонками на деревьях, тут их переделали малость и их стало весело проходить.

Из недостатков стоит отметить то что скучные бои переехали напрямую из предыдущей части. От них больше скуки чем пользы, особенно если они случаются очень часто. Как в прошлом части в игре кроме сюжетной кампании особо заняться нечем, конечно потом можно ходить собирать монеты, проходить мини--игры и прочее но меня максимум хватает на пару часов. Но это не такой уж и недостаток на прохождение кампании у меня ушло около 10-12 часов.

В целом игра оставляет двоякое впечатление. Плохой назвать ее не хочется, хорошей тоже. Середнячок на 5 вечеров с симпатичной графикой и аддиктивным геймплеем. Фанатам Наруто стоит поиграть, но многого не ждите. Если Rise of a Ninja был на 6,5/10, то эта только на 7,5.

19 июня

0
Naruto: Rise of a Ninja

27.02.2013 - Xbox 360

Первый раз я прошел эту игру около двух лет назад, решил перепройти после очередного прочтения новых глав манги Наруто. В прошлых раз игра мне запомнилась в основном тем что там бои были сложные, и дурацкие уровни с прыганьем по веткам. В этот же раз бои не вызвали почти никаких проблем, но вот уровни с ветками все так же раздражают.

У Naruto Rise of a Ninja есть много плюсов и минусов, при этом они часто перекрывают друг друга. Например в игре очень интересно исследовать локации, искать скрытые монеты, но все это перекрывается тем что на тебя каждые раз нападают бандиты, притом всегда в одних и тех же местах. Бои с ними скучные и отнимают кучку времени, при этом убивая всякое желание ходить куда то. Сюжетная кампания достаточно короткая, в меру интересная. А вот после нее заняться решительно нечем. В игре конечно полно сайдквестов вроде гонка на время или прятки с Конохамару, но мне всё это надело за час. Еще в игре слишком чувствительное управление, поначалу было трудновато, но привык.

Подводя итог по игре можно сказать что у нее только один (жирный такой) плюс - исследования локаций. Графика конечно тоже очень симпатичная по большей части. Но однообразность сайдквестов быстро убивает интерес к игре. 7/10

19 июня

+1
Mortal Kombat X

15.04.2015 - PS4

По сути это тот же мортал комбат 2009, только более крутой. Наиболее мне понравилась сюжетная кампания, которая чем-то напоминает боевики 80-х. А вот после неё я так и не нашел чем заняться в игре. Прошел несколько башней, но мне это быстро надоело. А больше в игре и заняться особо нечем, мультиплеер меня не волнует. Тем не менее игра очень крутая, хоть и увлекла меня всего на 5 часов. 8.5/10

19 июня

+3
Mortal Kombat (2011)

29.11.2012 - Xbox 360

Игра понравилась несмотря на то что я не большой фанат файтингов как жанра. Точнее мне не нравится количество времени которое требуется чтобы нормально научится играть в них, плюс они достаточно однообразны. Пару лет назад я уже проходил сюжетные кампании 6 и 7 МК (Deception и Armageddon), на этом обычно и заканчивал. Тут примерно получилось тоже самое, после того как я прошел сюжетную часть заняться особо мне было нечем. Башня надоела мне на 50-ом испытании, открывать бонусный контент не особо интересно. Вот пожалуй все мои претензии к игре, теперь перейдем к хорошему.

Наиболее привлекательной частью игры для является пожалуй сама механика. Стоит поиграть часок, и ты уже более менее разобрался. Практически у всех персонажей суперудары делаются очень легко и более менее одинаково, поэтому играть разными персонажами особого труда не составляет.

Второе что мне понравилось была сюжетная кампания. Не сказать что сюжет особо сложный, но относительно интересный плюс чувствуется большая доля ностальгии. Во время игры я часто ловил себя на мысли что играю в UMK3 на MegaDrive2 только с крутой графикой). Технически игра выполнена шикарно. Багов\лагов замечено мной не было, плюс графика великолепная. 9/10

PS. X-ray круто первые 5 раз (на каждого персонажа), а потом на него становится пофиг.

PS2. Как обычно в играх МК последний босс просто “Адская боль в заднице”. В данном случае дважды пришлось драться с Шао Каном. Первый бой занял час, второй полтора. Прям как в детстве, хрен убьешь же гада (только какой нить тупой техникой, типа зажать в углу подножкой).

19 июня

0
Moonbase Alpha

17.07.2011 - PC

Симулятор лунной базы от НАСА. Как и все симуляторы она скучна и интересна одновременно. Скучная потому что ходит космонавт медленно, и дел не так уж много. Но часто ли выпадает шанс побывать на Луне, пусть даже и виртуальной. 8/10, и я хочу на Луну (настоящую).

19 июня

+3
Metro: Last Light

02.03.2014 - PC

Metro 2033 запомнилась мне в основном тем что главный герой постоянно дышал как паравоз (ака раздражало что пипец). Во-вторых я не люблю шутеры с темными коридорами где приходиться пробираться чуть ли не на ощупь. В общем зацепил только сеттинг, но не сама игра.

Metro Last Light понравилась мне немного больше. Особенно первая треть игры из-за того что там не надо как слепая крыса шарахаться по болотам и туннелям. Так же ОЧЕНЬ обрадовало то что ГлавГер перестал постоянно дышать как будто “шас помру, пробежал кросс в 150км”. Если уж кратко то ощущения от игры в целом почти такие же как от Метро 2033. Тут точно также 70 % времени шараебишься по темным коридорам в которых ничего не видно (как же меня это бесит). По станциям относительно интересно бродить, стреляется так же как и в любом другом шутере.

Итого: большую часть игры мне прошлось превозмогать себя чтобы не бросить её. Мне запомнился момент когда я бродил по очень темным пещерам. Мне показалось что прошла целая ВЕЧНОСТЬ, а когда я свернул игру по времени прошло всего полчаса. В игре которая нравиться время летит незаметно, вот вам и вывод. 7/10 (в основном за исполнение, а не за удовольствие)

19 июня

+3
Metro 2033

27.05.2011 - Xbox 360

Игра хорошая, но мне не понравилась. Я не люблю темные коридоры, ограниченные патроны и тяжелое дыхание, а метро 2033 как раз про это. Кроме того я недавно прочитал книгу метро 2033. И как обычно от книги остались только место действия и имена героев, немного событий. В целом у них мало общего. Это и понятно, в книге было от силы 4 перестрелки, а игру нужно делать. Но из-за этого потерялась атмосфера мистики и страха оригинала. Когда я начал игру и дошел до 2 акта, там началась тюремная романтика. Бурбон поет владимирский централ, все его кореша бухают (“Артем, пойдем бухнем”). Ну думаю опять, в странах СНГ всё делают либо про ментов, либо про воров. Но дальше это ушло и скорее было просто связано с Бурбоном, но вся тюремная романтика меня уже так достала что любое упоминание раздражает. 

    Игра по сути линейный шутер. Красивый, но с кривоватой анимацией персонажей. Кому то игра понравится, кому то нет. Я отношусь ко вторым, но это не связано с техническим исполнением игры. Просто мне не очень нравится такой геймплей. Шкала удовольствия от игры 7,5/10.

19 июня

+1
Metal Slug Anthology

03.07.2012 - PS2

Сборник из 7 метал слагов. Вот так садишься пройти эту сборку, пройдешь 1 часть и понимаешь что на сегодня уже достаточно. Не то что надоело, но уже насытился этой игрой. Вот так я её и проходил две недели. Метал слаг всегда приятное развлечение, конечно игра сложная, да и я не великий игрок, но играть в нее всегда приятно. Несмотря на то что я прошел эту игру раз 10 уже. По поводу дизайна уровней.хочу отметить что чего там только не было. Пираты, НЛО, зомби и все что только можно придумать)). 7/10

19 июня

+3
Mass Effect 3

02.05.2012 - Xbox 360

Я очень ждал МЕ3 после второй части, но потом прошел год и охотка спала. После выхода игры пошли новости что концовка плохая и прочее. Вот я и решил посмотреть сам что там, да и кроме того нужно было всё узнать до того как нарвался бы на спойлеров где-нибудь.

К геймплею у меня нет претензий, тоже самое что и вторая часть, только улучшили как могли. Сюжет тоже более менее нормальный, кроме того МЕ больше игра не о том что “кто и зачем”, а о том “как это было”. А было это действительно эпично, хотя во второй части последняя миссия меня больше впечатлила в плане постановки.

В целом все на уровне, местами даже лучше. Еще хотел бы отметить что DLC From Ashes по-моему неотъемлемая часть игры. Уж не знаю как и когда его делали но это явно не похоже дополнительный контент. Более того для меня это самый интересный персонаж во всей третьей части).

Скажу сразу конец трилогии меня вполне устраивает. Да это не то что я ждал и хотел, но это не значит что он плохой. Весь этот срач по поводу конца только потому что у некоторых людей возникает когнитивный диссонанс из-за того что их желания сталкиваются с жестокой, неожиданной реальностью игры. МЕ стала заложницей собственной концепции интерактивного кино “Игрок сам решает как поступить практически в любой ситуации”.

Итого: игра шикарная. Только вот какой момент, обычно после прохождения первой или второй части МЕ сразу хочется их перепройти за злого/доброго персонажа. Я и с третьей так собирался, но после титров я понял. Все, Мass Effect закончен, и всё желание перепроходить отпало (сейчас по крайне мере) 9/10

Есть 1 недостаток у игры) “нахрена я столько собирал эти войска, если все равно на концовке ее влияние совершенно не ощущается.”

20.07.2012 - Xbox 360

В общей сложности я прошел МЕ3 уже 4 раза. Никогда бы не подумал что такое может случиться. И что самое интересно каждый раз я видел что-то новое чего не было в прошлых прохождениях и это пожалуй главная заслуга игры. Расширенная концовка всё-таки действительно улучшает игру, хотя когда я смотрел ее на Ютубе разницы как то не ощутил. Последний раз пробежал игру с сейвом с плохими решениями, отличия конечно есть но не настолько уж глобальные. Это как в первой части, убей врага сразу, или немного по уговаривай и потом убей). Много писать не буду, но трилогия масс эффект определенно вошла в мой личный пантеон любимых игр на все времени

29.08.2012 - Xbox 360 DLC Левиафан

Пля, я просрал свой 100% парагонновый сейв, надеюсь новая часть МЕ не будет импортировать данные из предыдущей. ДЛС мне понравился, хотя показался немного затянутым из-за того что три раза летаешь в одно место. Вообще он больше ориентирован на поиск рычагов и панелей чем на экшен, но меня такой подход вполне устраивает. Сюжет поначалу ничего интересно, но концовка порадовала. Конечно сценаристы как обычно скупы на детали, но мне в голову даже не приходила идея что это будут именно они). ДЛС сделан на уровне сюжетных миссий игры, интересно было, но в случае с МЕ всегда мало)).

02.12.2012 - Xbox 360 DLC Омега

Забыл я написать про Омегу, а сейчас уже 4 месяца прошло, смутно уже помню. DLC было вроде неплохое, с точи зрения зрелищности. Но вот сюжет мне показался пустым и малоинтересным. Но все равно на 8 из 10 тянет.

18.03.2013 - Xbox 360 DLC Цитадель

Последнее DLC для ME3, даже грустно как то становиться от этой мысли. Хотя честно говоря у меня уже появляется эффект ДеЖавю, прям как в Эверквесте (аддон только вышел, а играть уже скучновато). DLC вроде новое а такое чувствие что все это уже было где то. Само DLC очень понравилось. Оно не развивает сюжет, а просто шутит над самой игрой. Совсем уж пародийным его не назвать, но дух несерьезности летает тут практически во всем. Фанатам серии рекомендую. 8,5/10

19 июня

+1
Mass Effect 2

26.01.2011 - Xbox 360

Когда покупаешь консоль нового поколения, первая игра на ней становится своеобразным открытием. Тут въедается фактор того что наконец дождался/купил, новая графика, да и игру обычно выбираешь очень придирчиво (если есть из чего выбирать). Первую часть Mass Effect я прошел около 3 лет назад. Когда я отправился в магазин покупать Xbox360 из игр там было только футбол какой то, да Battlefield. Игру я хотел выбрать подлиннее, поэтому и купил масс эффект (отдавать 2к за игру на 4 часа как то жаба давила). Игра меня тогда просто поразила. Какие там были планеты/локации, до сих пор помню свои любимую зону, да и сюжет был про космос, я такое люблю. За прошедшее время я подзабыл подробности геймплея, но общее представление имею.

Вторая часть игры вышла в начале 2010 года, но я пропустил ее, успокаивая себя что это все равно трилогия. И вот прошел год, я собирался поиграть в Alan Wake. Но в дело вмешался случай, когда я копировал алана на винт, одна “злодейка” случайно задела приставку и та упала на бок, запоров диск с игрой до состояния полной нечитаемости. Погиб Алан смертью храбрых, блин (я конечно добрый и пушистых, и ни кого обвинять не стал, случайность же, бывает. Но диск жалко аж ппц). Хоть Алан и погиб, желание поиграть во что то добротное с хорошей историей осталось. Пошел выбирать новую игру, попался мне на глаза Mass Effect 2. И вот уже через 15 минут я запустил игру, импортировал сейвы из первой части и начал свое приключение в космосе. Игру я прошел за 35 часов (против 19 в первой части) и играл почти две недели.

   Mass Effect 2 почти полностью копирует геймпей первой части, только его подкрутили и убрали лишнее элементы (перегрев оружия например). С другой стороны сюжет потерял некоторую эпичность повествования, всю игру нужно собирать “друзей”. Эти задания сделаны интересно, продуманно но одно дело спасать галактику и другое решать проблемы 1 человека/инопланетянина. Реально двигающих сюжет миссий от силы штуки четыре. Локации тоже как то разнообразием особо не балуют. В первой части было много заданий на открытых пространствах, тут же почти всегда ходишь по коридору или складу. Из недостатков все.

Положительным моментом является глубокая проработка персонажей и мира игры. Именно на этом построено большая часть сюжета второй части. Последняя миссия очень понравилось, давно у меня так дух не захватывало (все выжили, ура). Игра больше похожа на сериал о космосе, чем на игру. Особенно если читать все диалоги и слушать их. Больше всего во второй части мне запомнился клуб AfterLife, одна из лучших локаций всех времен. Теперь мне остаётся только с нетерпением ждать 3 часть, которая выйдет через год(, если еще переносить не будут. 9/10.

03.02.2011 - Xbox 360 Куча DLC

Прошел DLC сегодня. Все они очень неплохие, но в основную игры они бы не вписались как мне кажется. 

Kasumi's Stolen Memory немного необычен тем что тут в основном надо искать и исследовать, нежели убивать врагов по коридорам. Необычно видеть Шепарда в светском костюме. Этот DLC показался мне коротковатым. 

Overlord развивает тему свихнувшегося AI, которая упоминалась, но не были затронуты в основной игре. В этом DLC приходится много летать на небольшой кораблике, пейзажи разнообразны, и наконец появились красивые равнины с водопадами, которых мне не хватало в основном сюжете. Приятная динамичная музыка и такой же динамичный геймплей держит в напряжении все время пока проходишь задания.

Lair of the Shadow Broker самый большой и пожалуй лучший DLC из всех вышедших на данный момент, История Лиары вполне интересна, плюс раскрыли кое какие детали основного сюжета игры + дали кое какие намеки на будущее. Гемплей тоже достаточно динамичен, хотя ползанье по крыше корабля показалось мне немного затянутым. Понравилось гнаться в такcи по большому городу, совсем не ожидал такого от МЕ.

   В целом, каждое из этих трех DLC привносит в игру что то новое. Их можно было встроить в основную игру, но по духу они какие то другие немного. В конце концов все равно видно что это ДЛС. Во время миссий нет побочных решений как было в основной игре (например найти раненого помочь ему/убить). Персонажи не разговаривают между собой, вообщем нет тех мелочей которые были в основной кампании. Но все равно мне очень понравилось, снова окунулся во вселенную Масс Эффект, которой я очень проникся после прохождения второй части. Это как будто вышли новые серии твоего любимого сериала. Ждем нового длс который обвешает связать 2 и 3 части игры.

08.01.2012 - XBox 360 Второе, третье прохождение

Опять прошел масс эффект 2 и опять мне мало, он так и не хочет отпускать. Сначала решил пройти за злого персонажа чтобы узнать разницу. Потом пробежал игру полностью за доброго и записал ее. Теперь я могу определенно сказать что мне нравится из геймплея. Несмотря на то что это вроде как РПГ, тут не нужно десять минут искать кожу питона. Ты просто идешь и делаешь что нужно, без архаизмов старых игр типа пойди туда, не знаю куда, принеси то, не знаю что. Как сейчас модно говорить – интуитивно понятная. Единственный недостаток у игры так это система выкапывания ресурсов с планет. Скука страшная и занимает очень много времени. По мне так поездки на МАКО по пустым планетам было в 5 раз интереснее. В остальном МЕ2 супер практически во всем. Мне только Алан Вэйк столько же удовольствия доставил в этом поколении консолей. 9/10

19 июня
1 2 ... 130 131 132 133 134 ... 1338 1339
из 1 339 страниц