Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
DOOM
Один в поле - ВОИН!

Doom - это та самая классика жанра шутеров от первого лица, в которую я чувствовал себя обязанным поиграть, хоть было и довольно страшно. Ни для никого не секрет, что игра устарела, и мало кого способна впечатлить в наше время. Но что действительно в ней не отнять, так это душа скрытая за безмятежной простотой, которая дарила невообразимый уют от истребления полчища демонов находясь в роли космического десантника. Эта та часть всей серии игр, которую не отнять, и которая до сих пор вызывает у тебя желание приходить к этому вновь и вновь.


0
Final Fantasy VII
Пожалуй до сих пор это лучшая игра в мире

Я проходил ее несколько раз. И последний был уже в довольно взрослом возрасте, когда уже были переиграны такие шедевры как Масс Эффект и DAO. НОЭта игра все равно давала всем им прикурить. В ней потрясающе все, мир, сюжет, персонажи, геймплей, разнообразие... Игра которая придумала сотни новых механик и жанров которые используют и по сей день.

В ней прекрасно абсолютно все

0
Златогорье
Попалась тут случайно и аш олдскулы свело

Как же много часов было проведено в этой старой доброй игрульке. На полке до сих пор лежит диск этой классики.

Хотя если вспоминать сейчас  В ней была гора минусов и ДУША. Но в детстве все это ощущалось соверешнно иначе.


+2
Resident Evil Zero
RE0

Всё-таки немного сложновато было в неё играть. Не могу сказать, что она прямо хорошо состарилась в рамках игрового процесса и технической составляющей.
При всём при этом в старую версию я не играл.
Сразу что я рекомендую сделать перед установкой игры:
- Скачать мод из мастерской Steam на быструю анимацию проходов в двери.
- Из «Коробки» РФ-локализации нет, поэтому — русский текст (озвучка в РУ-паке не очень понравилась).

Графика и дизайн.
Графически, после правок и HD-ремастера, проект выглядит приемлемо. Звёзд с неба не хватает, но атмосферу за счёт дизайна, тона и яркости получается хорошо поддерживать.
Анимации достойные, но анимка открытия дверей — это первое, что нужно зафиксить в этой игре. Двери открываются постоянно, и большая длительность этой анимации (загрузочного экрана) очень сильно выводит из себя.
Качественные катсцены. Я думал, что игра будет выглядеть намного хуже.

Аудио и саунддизайн.
Над звуком хорошо поработали. Нравится, как из-за экрана слышно, но при этом не видно противника. Создаётся такая вот небольшая интрига. Музыка местами тоже бодрая. Актёры озвучания также отлично поработали.

Сюжет.
Приквел к RE1.
Персонажи прописаны неплохо, но по ходу сюжета глубоко не раскрываются. Просто в рамках вакуума проекта они и так достаточно харизматичные и интересные. Злодей, я считаю, слабый. Однако помимо основного злодея в игре есть Вескер и Биркин, которые являются важными фигурами во всей серии.

Геймплей.
Мои настройки игры были такие:
- Сложность игры — средняя.
- Формат экрана — 4:3.
- Управление — альтернативное.
Опыт я получил интересный и необычный, так как раньше не играл в подобные проекты с фиксированной камерой-охранника.
Стрельба с учётом визуальной особенности мне не сильно понравилась, особенно большие проблемы возникали с летающими противниками — привет, летучая мышь. (Её я вообще убивал через абуз, и изначально было желание дропнуть игру, потому что я проходил этот сегмент на минимальном здоровье)
Игра достаточно линейная, и ориентироваться несложно, однако всё равно пользоваться картой желания нет: как по мне, она крайне неудобная. Отчасти это связано с долгими анимациями инвентаря и неудобством манипуляций с ним же.
Инвентарь здесь очень маленький, хранилища нет, приходится жёстко менеджерить место и работать на два инвентаря, потому что игроку дали управление сразу двумя персонажами. Но бегать чаще всего вы будете за Билли, а не за Ребекку, потому что у него больше здоровья, и именно это станет вашей «страховкой».
При этом, если вы бегаете в спарке, пока вы держите управление одним персонажем, второй, скорее всего, просто стоит неподалёку и получает сплэш-урон от монстра.
И в целом система инвентаря тут работает! Мне показалось, что такого рода ограничение заставляет игрока думать немного в другом, глубже, чем просто заниматься собирательством.
Самое удивительное для меня было то, что игра местами действительно может напугать. Иногда неплохо расставляя скримеры или ставя противников там, где их не ожидаешь. Да и в целом атмосфера очень хорошо играет на хоррор.
Другой режим открывающийся после основной игры - Охота на пиявок - я особо не тестил, прочитав описания мне он не показался в достаточной мере интересным.

Вывод:
Учитывая старость проекта и особенность игрового процесса, поначалу хотелось бросить всё это дело, но, так как мне из всей основной номерной серии оставалось пройти RE0 и RE1, я решил добить это дело.

При всём при этом сам проект оказался неплох. Простая история на ~10 часов, атмосферный игровой процесс, новый геймплейный опыт — всё это вкупе принесло мне достаточно удовольствия, чтобы я мог рекомендовать данный проект.

Визуально неплохо состарилась с учетом HD ремастереда и сохранила атмосферу.Хороший аудиодизайн.Просто и незамысловатый сюжет в стиле серии на ~10 часов.Интересный геймплейный опыт со своими плюсами.Отсутствие РУ локализации, необходимость качать дополнительны софт чтобы комфортно играть. Интересный геймплейный опыт со своими минусами.Летучая мышь. Стрельба с вертикальностью.Не особо удобный в использовании и "тугой" инвентарь.

+3
Mars Matrix

Безумный и драйвовый буллетхэлл, со своими прикольными фишками. Можно засасывать вражеские снаряды, превращать их в опыт или создавать ударную волну на весь экран. Довольно оригинальная замена обычным бомбам из других представителей шмапов.

1 ноября

+1
Battlefield 4
Сержант молчун, азиатский женщина удар!, Кик Паковский и негр

Да да да, в эту игру наши китайские братья тоже завезли оффлайн-ботов. Но я всем своим проперженным сердцем жду Warsaw Revamped, однако пока проект готовится к выходу, можешь заняться предварительными ласками уже щас.

Но сначала че по сюжету. Чето там чето там, ооо башня упала. Чето там, ооо бежим от вертолета. Чето там, с шоколадным зайцем в шанхае вырываемся с боем из башни накатоми, чето там АААА ЖЕНЩИНА, чето там тюрьма с русским таксистом из крепкого орешка 5, чето там и воюем на авианосце. Там еще 3 концовки, в двух из них надо выбрать кто из двух напарников спародирует шахида, но если будешь чесать яйца дольше пяти секунд то О нееет Кик Паковский взорвался вместе со всей тусой. Да и хер с ним.

Сюжет говно, че в мультиплеере. Вот четвертая часть стала первой игрой в серии, в мультик которой я осознанно залетел. Было это на пс3, брали в днсе чет рублей за 400-800, брат такой "да там графон крута крута", я такой "ну это все равно не гта 5 ведь", но попробовал и прям забалдел. Весь этот тернистый путь до 45-50 рангов, кейсы, сраные лифты после которых я в реальные боялся войти, вдруг грены кинут или обстреляют стоит двери приоткрыться на 5 фреймов сука, как же я ненавидел и любил это. А вот как сжималось очко когда из всей 32 человечной своры тебе удалось угнать с карты бомбу, а теперь должен сайгаком прыгать и ныкаться от всех. На крышах не спрятаться, там крысы уже с растяжками у лифта и пунктами респавна по труднодоступным точкам, ууух гандоны. Нигде не спрятаться, нужно бегать, палить танки, шароежиться переулками, короче кайф определенно есть.
На пк же я не могу ни морально, ни физически бороться с теми, у кого встает только на метро, кто 15 лет играет в это на компе и знает где ныкаться, где как стрелять, ну короче ламо, да. Поэтому я на протяжении... сраные баклажаны, уже почти 5 лет, какой я старый. Короче уже чето около 5 лет слежу за многолетним проектом Варсав Ревампед, который и умных ботов обещает, и поддержку линукса со стимдеком, и 128 игроков на карту (ну, игроков нахер, 127 ботов, да), режимы командиров, моды, геймпад саппорты, карты, пряники по воскресеньям, в общем лафу. Самое категорическое НО: нет никаких дат по релизу. Делают в свободное время, на пердузиазме, видел челов которых этот фактор крайне расстраивает чуть ли не до психоза и оскорблений, но это хер с ним. Самое то еще противное - как и в пенис анлишеде, тут будет необходимость быть на привязи к мастер серверу, типа потому что нужно подтверждение наличия лицензии, там, чтоб ЕА не бухтела, вся херня. Мы это одобряем, легальность, там, законы, крутая штука. Желаем им удачи в этом и неиронично ждем и желаем успеха.

В это же время меняем команду на CHINA и держим на случай если, ну скажем, есть лицензия и нет интернета, а побалдеть хочется. Щас одареная хна скажет "так играй в другую игру, которой интернет не нужен". Такие парирования даже внимания не стоят, пшел отсюда.
Ну так вот. Легчайше гуглится ютубится по запросу Battlefield 4 offline bots проект страны восходящего винни пуха, качаешь файлы, там, качаешь лаунчер чтоб жизнь упростить, делаешь все согласно инструкции (минут 15 максимум), и если все сработало - значит сработало. На данный момент доступны не все режимы и не все карты, но в условиях впопулярности нейронок это дело времени. Я попробовал, я наконец обрел покой за свой досуг в очереди за туалетной бумагой и собачьим мясом, я рекомендую при желании тоже все настроить и опробовать. Пердспективы определенно есть

Графика. Даже сейчас это такой атас что мама миаБоты ммм оо да ооаоаоагеймплей и ганплей сочны и приятнысюжет никак и ничем не запоминаетсяразрушений рядовых обьектов на локациях стало еще меньше чем в тройке кабудтона официальных серверах делать нечего, типа забей вообще
1 ноября

+1
Battlefield: Bad Company 2
Зашли как то Ботаник, Негр, Капитан Джон Петрглайнцс и Слава Мерлоу в Россию, а Россия такая хоба и третья мировая

Прежде всего - да, вы можете поиграть в мультиплеер с ботами Оффлайн, без Пенис Анлишеда, душащего необходимостью быть подсосединенным к мастер серверу.

Но сначала сюжет. Он тут хоть и короткий, но, сука, выразительный. Никто не вспомнит че там хотела азиатка и черный ирландец в четверке, че там хотел Миша Базука из физрукфилда 3, но я помню четырех дебилов что украли золото, беголи прыголи по зимним локациям, пустыням бисарабии, устраивали гонку на квадриках, срались, угарали, короче эмоций много дают за непродолжительное время кампании. Эслиб не необходимость играть, я бы неиронично зачекал это в формате фильма. Чтобы не лощеные американские патриоты были, а обрыганы что борются за членлидерш, булочку, травмайчик, проявляют эмоции, имеют личность. Единственное - очень скомканная и скоротечная концовка вышла с закосом на продолжение которое выйдет никогда.

Сюжет клевый, че по мультику. Я во времена его впопулярности был соплей и рубился в Санрик Андреасяна, поэтому решил зарубиться вот пару лет назад. Настроил прожект роме, все было зашыбись, но случился сраный интернетный клещ-паразит, который приказал долбиться в сраку с варпами, впаниными и прочей сранью, поэтому отбросил в долгий ящик. Щас же, волей случая, наткнулся на сборку всей сетевой дрисни бф-портабле, а там же и нашел гитхаб чела с БОТАМИ. Полчаса настройки, завел этот Project Phoenix (пенис), и все, оффлайновые боты с настройками КАК Я ХОЧУ, а не как прикажет сраный админ сервера и прикованной цепью у мастер сервера. Представьте себе да, я не хочу дрочить ни на ваше метро, ни на Арктик Перл Харбор - я хочу больше двух карт играть, ребята, это просто жесть.
Ну и короче че, рекомендую запариться и пощупать все возможные карты. Боты обучаемы, с каждой каткой фиксируют новые пути, учатся вроде как у игрока поведению, короче тупа топ на бумаге, на практике - работают, играются, а это уже хорошо.

Боты - они и вне Арктик Хербур ботыСюжетная кампания крайне добротная, вся дилогия ваще балдежнаяРазрушаемость, пусть и без ярковыраженной деформации земной поверхностиГеймплейно, конечно, чувствуется что пожилая, отсутствие стрейфов напьягаетфов отвратительный
1 ноября

+4
Devil May Cry 3: Dante's Awakening
Сыновья Спарды.

Devil May Cry 3 - непросто одна из лучших игр жанра слэшер со своим уникальным безбашенным стилем, но это ещё и феномен, которой пришлось стать со временем после дня её выхода. И не удивительно, ведь после второй части мало кто ожидал чего-то выдающегося от продолжения истории о сыне Спарде, которая ко всему прочему является предысторией.

Мое первое знакомство с ней было, когда мне наступило 7 лет, и я выпросил свою мать купить мне новую игровую приставку на замену Денди. Этой игровой приставкой являлась PlayStation 2, и в комплекте с ней моя мать пошла ещё дальше, и купила четыре видеоигры по рекомендации продавца. Точно не помню все четыре игры, но из них для меня выделились Prince of Persia: Warrior Within и конечно же сам Devil May Cry 3. Оригинальная версия отличается от переиздания тем, что разработчики буквально плевать хотели на то, насколько хардкорной вышла игра, не предоставив варианта поменять уровень сложности. Да и ещё не было возможности поменять субтитры игры на свой язык, довольствуясь японскими субтитрами. Я, буквально, ничего не понимал, что происходит в игре. Но визуально тут легко прочитать за кого именно ты играешь, и кто главному герою противостоит. Несмотря на моё незнание всего происходящего, игра уже успела меня заворожить: драйвовыми кат-сценами (на то время не был любителем аниме); потрясающим саундтреком, которая заставила меня полюбить Rock на долгое время; и конечно же своим геймплеем, способная завлечь тебя так сильно с желанием испытать все уровни сложности, где каждый раз ты открываешь для себя всё новые и новые механики. Игру я тогда прошёл, но не без помощи моего друга, где я заставил его пройти Беовульфа на его геймпаде, ведь свой я тогда на этом боссе и сломал. Помню, как после прохождения игры, мы стали сами додумывать, что стало дальше с Вергилием и Данте, притворяясь ими, выходя на улицу в поисках палок, чтобы продолжать бить друг друга словно на мечах... Эх, было время.

Как вы уже заметили, это игра значит для меня многое. И теперь мне представилась возможность пройти её на всех уровнях сложностях и выбить все ачивки, потому что это игра не заставляет меня заскучать ни на минуту, а это для меня дорогого стоит. Шедевр, который я не заслужил, но так сильно был мне необходим.

1 ноября

+4
Assassin's Creed III
Даже когда твои руки окровавлены, ты всё равно уверен, что идёшь по правильному пути

Раз в год прохожу новую часть из этой саги, и пришло время для этой. Честно говоря, по сравнению с другими частями, эта мне была намного интереснее по описанию, так как тема возрождения в моём кругу столько раз обсасывалась, что я от неё устал. А тут у нас Америка, которая только зарождается со всеми её принципами и  идеалами.

Сам геймплей идёт по той же формуле, что вы видели раньше в серии: бегаем, прыгаем, убиваем и скрываемся. Тем не менее антураж у нас другой, а также и технологии изменились. Во-первых, мой самый главный кайф, что теперь позволяют проходить сквозь дома (дверь/окно). Когда ты убегаешь от преследования, увидев такой проём, то стремглав бежишь туда, чтобы посмотреть ещё раз на эту анимацию. Наконец-то у нас немного продвинулся паркур. Во-вторых, поменяли меню оружия, теперь им стало поинтереснее пользоваться. В плане новых инструментов особо такого нет, кроме шэнбяо. В остальном всё стандартно: находим новое оружие, лучше прежнего, и ставим его как основное. В-третьих, спасибо, что смогли через 3 игры всё-таки дойти до мысли о вспомогательных способностях, взятых в ученики ассасинов. Теперь это не выглядит как какой-то придаток для заработка денег и маленькой помощи на миссиях, а хоть какие-то личности со своими способностями. В-четвертых, появился крафт разных вещей. Немного нужно подзаморочиться, чтобы понять, в чём суть, но для первого раза довольно неплохо сделано. Даже караваны добавили, чтобы ты самостоятельно распределял и понимал, что ты хочешь продать.

Однако прекрасным нововведением являются бои на кораблях. Никогда не занимала тематика игр про пиратство и плавание на кораблях, но тут меня смогли увлечь постановкой, масштабом и разрушительностью. Да, не все миссии идеальны, и есть парочка вопросов: кто их делал и кому оторвать руки, но всё равно каждый раз, как открывались миссии, я сразу же бежал туда.

Тем не менее, не могу не пожаловаться на пару геймплейных вещей. Орлиное зрение совсем стало бесполезным, что оно вообще делает? Я вроде включал пару раз его, но оно ничем мне не помогало. Ещё меня озадачило вскрытие замков: мне кажется, или его сделали в ремастере очень упрощённым? Просто я смотрел геймплей оригинала, и там надо было подзаморочиться, чтобы вскрыть, а тут просто мышку вверх, мышку вбок - и готово. Также в этой игре нет паркура по зданиям. В основном, мы будем везде скакать на лошади, чем скакать через огромные промежутки. И самое обидное - убрали мой самый главный кайф - огромные верхатурины. Теперь у нас мини-церквушки и деревья, где залезешь наверх через 15 секунд. И последнее - это открытие туманной части карты. Столько раз мы взбирались на верхушки, синхронизировались, а потом нам открывалась территория. В этот раз авторы решили поменять правило, так как через этот метод ты всё равно не откроешь всё. Тебе придётся бегать и открывать всё САМОСТОЯТЕЛЬНО, как в  Морровинде. Вот ни разу не хотелось этого делать, но приходилось, так как по-другому обследовать невозможно. Тогда в чём смысл всех этих верхушек? Просто ради красоты?

Ладно, перейдём к истории. Тут она - самая сильная часть, даже, возможно, лучший сюжет, что выдали на тот момент юбики. Наконец-то моя претензия по тамплиерам отпала, что все они однобоки и с другой стороны их не показывают. Перед нами предстают настоящие и живые люди со своими амбициями и желаниями, которые ошибаются и сомневаются во многих вещах или остаются упёртыми до самого конца. Конечно, я понимаю, что Коннор многим не нравится своим характером и поведением, но задайте вопрос себе: а как он мог по-другому существовать? Он - соединение двух миров. Он хочет мира, но также и мести. Его интересует отец, но он понимает, что является "злом". Он вступается за Америку, но правильно ли поступает по отношению к своему народу? Здесь как с Чарльзом Ли: по факту, если смотреть подряд все его сцены, то он почти пустышка без каких-либо убеждений или амбиций, но если углубиться, то он  тоже проявляет себя с разных сторон. Может, Коннор не самый идеальный протагонист в истории ассасинов, но точно достоин того, что он останется в памяти у фанатов серии как герой со своей сложной судьбой.

Больше всего меня порадовало развитие своего поселения. Здесь интересно всё. Каждого поселенца ты запоминаешь, да и их просьбы нескучно выполнять. Возможно, они не самые гениальные по своему наполнению, но, следя за героями, ты хочешь выполнить их, чтобы узнать, как дальше будут развиваться события до последнего момента. Беседка хотела достичь такого результата в  Fallout 4, но получилось весьма хуже ожидаемого, хотя разница всего в 3 года.

Также нельзя не упоминать ещё одного протагониста, за которым мы следили 5 игр - Дезмонда. От какого-то овоща в первой части до вполне колоритного и харизматичного героя со своей трагичной историей. К моему удивлению, кроме него юбики так и не смогли сделать никого, кого можно было бы запомнить и обсуждать настолько часто, как его. Даже секции с его миссиями играются очень хорошо и занятно. Хорошо, что у данного героя оказалась хорошо законченная история в этой серии.

ИИ у противников ничуть не поменялся. Все сражения построены также с  Братства. Максимум собак добавили, которых они могут обнаружить, пока вы их не задобрите, но в остальном всё остаётся по-прежнему. Жаль, но от этой серии чего-то радикально нового я и не ожидал.

Сами локации и антураж сделаны очень классно. Как всегда, у юбиков здесь всё хорошо. Если появляется возможность, то рассматриваешь постройки и одежду людей. Жалко, что модельки почти везде одинаковые, но на такое можно закрыть глаза. Даже подземелье интересно исследовать с его загадками и сложностями путей. Единственное, хотелось бы на пустынных локациях немного побольше точек перемещений, а то скакать в одну сторону через солдат бывало утомительно.

Здесь ещё присутствуют так называемые "челленджи", которые выдают разные группы, но меня такое не привлекает, да и награды, вроде, никакой нет, поэтому я это скипнул.

И вот самое поганое, что есть в этой игре - баги. Боже, зачем юбики выпустили ремастер? Что им мешал жить оригинал? Это просто один кусок кала, в котором рушится всё, пока ты просто идёшь по улице: музыка зависает, метки пропадают, перекидывает туда, куда тебе не надо было, много зависаний и т.д. Но больше всего поизмывались над лицевой анимацией. Здесь без слёз не взглянешь, так как всё просто выглядит ужасно. Они даже сейчас это никак не исправляют, а всё лежит в таком же состоянии, в котором выложили. Была бы наивысшая оценка от меня, если бы не это.

По итогу, по мне, идеальное развитие серии, которая довела всё, что было в их арсенале на данный момент. Хоть я не всё открыл и не всё мне понравилось, как хотелось бы, я получил от всего неимоверное удовольствие, которое оно могло предоставить в своём состоянии. От меня рекомендация к прохождению.

Была пройдена на ПК.

1 ноября

+1
Battlefield Hardline
Уличный быдлофилд понемногу воскресает благодаря Ботам

Да, настало время когда наконец в актуальных дылдофиллах есть боты. С нюансами, но черт возьми, в пустом и мертвом как моя сраная жизнь Хардлайне они были очень нужны.

Давай поясню че к чему. Сначала абзац про сюжет, а потом про дохлый мультик и че там как оно, согл? согл.
Сюжетный режим. Играешь за копа, тебя предают бывшие друзья, главный наркобарон твой батя, высаживаешься на его остров и убиваешь, забираешь себе наследство и теперь ты вице-президент. Конец.

В жопу сюжет, погнали в мультиплеерную часть. Я из реального мультиплеера помню только пасхалку с каким то проперженным диваном на котором внезапно можно ездить. Было это во времена альфа-бета-гамма тестов на консолях, которые я успешно просрал, но уже видел что такой батякартошкафрилд мне лично кажется крайне интересным. Я вообще люблю мэшапы и разное такое говно, типа варкрафт с контрой, гта с нфс, какао с чаем, ну понял да. И вот пока все такие "фууу ну поиграйте в пейдей а серию батрклитрлд не троогайте", я такой "хы))", но когда я наконец загорелся желанием пощупать игру - на нее уже все забили и никто ваще не играл. Наверное потому что здесь нет обблеванного поганого высранного циститным хомяком заколебавшего метро из третьей части, не знаю. 
Но вот, пару дней назад американские инжерены штата массачусетс выложили некий "ThugBots" для кастомного лаунчера серверов, ну я все настроил, дня 2 поматерился из за какой то проблемы со статусом "GameID-OFFLINE", игра решила меня не злить и сама как то решила ее и завелась.
На данный момент проект еще пилится, но это, на моей памяти, ПЕРВЫЙ публично доступный проект по оффлайн игре без реальных игроков (именно для хардлайна). Самое базовое они умеют - ходят, стреляют, обороняются. Короче советую зачекать ютуб, найти его гитхаб и при желании также поднапрячься и все зачекать, Калквесты и дедматчи поддерживаются на данный момент, а это уже сейчас хороший прогресс

Графически игра до сих пор смотрится приятно и идет даже на картохеНаконец в ее мультиплеерную часть можно играть с БОТАМИ, а не с остальными пятью дебилами которых еще попробуй собери в одно времяТема не масштабной мировой войны, а уличной - забавная и типа не знаю, мне она вкатываетСюжетная кампания пусть какая то... странная.. Но если представить что это фильм Александра Невского, типа, "Максимальный Удар 2: Картельные войны", тооПо скидке стоит дешевле чипсов ЛейсСраный богомерзкий веб браузерный баттлог, из за которого пришлось выеживаться чтоб поиграть на стимдеке. Какой матерью избитый говноед придумал это и, что самое главное, с патчами не удалил? Увольте эту гниду суки, а не биоваров распускайте, дебилы
1 ноября

0
L.A. Noire
Детектив с ПТСР.

Эта игра определенно отпугнет тех геймеров, которые привыкли получать удовольствие от динамичных экшн адвенчур, направленный исключительно для того, чтобы развлечь игрока как следует. И если вы считаете, что быть детективом значит веселиться по полной, то вам не стоит в это играть. Потому что правда состоит в том, что жизнь детектива это неискромётная суматоха, построенная на беспорядочном хаосе в поиске истины, которая с каждым разом лишает нас понимания нравственности целого мира, заставляя чувствовать вину абсолютно за всех, оттого и больше всего за самого себя. Протагонист - Коул Фелпс понимает это, но отчаянному вояке ничего не остается, кроме как искать свое искупление в городе Порока, приближая себя с каждым шагом всё глубже и глубже в кроличью нору, где пути назад для него уже не будет.

1 ноября

+3
Bully
Высшее звено низшего образования.

Помните те времена, когда Rockstar думала не только над тем, чтобы продолжать делать очередную часть Великого угонщика машин так, как будто это хоть на капли делает их в чем-то оригинальными. Но всё таки в студии нашлись умные дяди и тёти, которые понимали, что на одной концепции уголовного бандита творящего безрассудный беспредел приправленный черной сатирической комедией далеко не уедешь. И они сделали... Ну практически тоже самое. Только загнали себя в рамки школьной жизни хулигана, пытающегося выжить в самой суровой школы Америки полная неадекватных малолетних деби..., да ещё и взрослых, которые являются большими капризными детьми, чем сами дети. И те рамки, в которые разработчики себя засунули, чтобы создать более реалистичную жизнь школьника, дала им больше фантазий и креатива для создания нечто большего. Эта игра поражает своим вайбом, благодаря музыкальному сопровождению Шоуна Ли, и самих игровых механик направленный исключительно для того, чтобы вы находились в шкуре Джимии Хопкинса на протяжении целого учебного года. Единственный её минус, это сюжет, который в конце мог развернуться более мрачным и осмысленным способом, показав в полной мере все последствия буллинга среди подростков, но Rockstar решила использовать более безопасный троп. Возможно это оставили для продолжения, которого к сожалению мы не получим. Но не унывайте, ведь нас ждет GTA VI.

1 ноября

+4
The Entropy Centre
Забавная и милая история про попытку двух девочек-конфеточек предотвратить Апокалипсис

Так как за всю игру не будет ни одного мужского перса, то и шуток про АААА ЖЕНЩИНА не будет, поэтому позови жену/подругу к монитору а сам уйди отсюда, мужлан вонючий, хартьпфу.

Корооче девчатааа я не могу. В интернетике короче гуглил хорошего педикюриста, журнальчик какой нидь почитать, а тут хоба боба, видюшка пришла типа "головоломочки похожие на портальчик". Ну я такой "омагад омагад", я же портальчик то лю, ну такой быстренько забежал в стимчик (это как браузер игрушечек в роблоксе, ну ты должнаааа знать), посмотрел игрушечку, по цене смотрю очень приятненько, ну короче подуууумал, взял. Сделана она на анриальчике четвертом, причем еще очень хорошо оптимизированная такая, подтянутая (прямо как ты хихихихи), 60 фепеесиков на ультра настроечках, корооче шик, можешь выгонять своего огузка с компа и занимай смело его место, подруга.

Что тут у нас по истории, маама дорогая, Халочкаа, ты щас умрешь. Ну, это то есть по сюжету, буквально, планету рвет на пополам грядет разлом, как в песне пел этот,, ну в шапке симпотный такой бородатенький, все забываю как его но он в Отеле Элеон снимался. Игорь Грузьман, или Егор Крид.. Не помню, но у него песня еще такая была, "Проститься" и "Эй Толстый", вспомнила? Ну вот это он.
И короче наша героиня такая "ой йой йошеньки йой йой", пошла по офисикам такая, по углам мур мур мур, мур мур мур, а никого тама нету. Потом такая хоба боба, находит штуку на пуляку вот похожую такую, но она такая "арара арара", как заорет, а она говорящаяяя, а это же наша ИИ-подруженька сидит (как она там уместилась.......), ну и говорит "руруру руруру, иди решай пазлы", а я то блин терпеть не могу все эти пазлы, пятнашки, шашки, какашки, ну и испугался, думаю сейчас придется гуглииииить. Вижу нахмурилась, да - ану расправь лобок, морщинки вырастут, они не сложные! 
На самом деле игрушечка легкая, за все прохождение так ни разу в прохождения тупых мужланов даже не залез, все решается собственной головкой минуток за 5-10.

Какие тут пазлики есть. Разные кубики тут, простые, с лазером, с мостиком, прыгательные, вырастающие в большой кубик, есть еще вентиляторики, конвеерики, поля трансформационные (не пытайся выговорить, родная, просто крутое поле), в общеееем много всего. И с точки зрения геймплея игра дает неплохо сбалансированный опыт и старается играться с условиями, подкидывая каждый раз еще чуть больше разнообразия.

Ой да, забыл забыл забыл, прости прости прости. Сюжетик. Вот проснулась она, да, взяла штуку дрюку, назвала ее Арра, или орео, и вот решили что блиииин планету жалко, как же мир во всем мире, и решаем ее спасти. Для спасения надо решать головоломки, и в конце там еще поворот как в фильме с кудрявеньким таким, то ли Стас Ярушин, то ли Билл Мюрей, все время их путаю, и вот оказывается (хотя всю игру нам об этом говорят визуально и записьками в компьютере) что все это зря, что все это цикл (нет нет нет, не этот самый, а временной), и вот сколько ты бы не пыталась исправить произошедшее, все равно, как пел Филлипушка - ничего уже не вернуть. Аж до слез.
Хотя это пол беды, там в записьках были еще детали вселенной игры, там погиб КОТЯЯЯЯЯЯ которого привели на работу, а он залез в ядро и умер((((
Правда, потом в тех же записьках был момент что он смог выжить и как мужлан из инфеймоса 1 стал курьером или типа того, но все равно грустенькооооо.
Короооче, сюжет тут, скрытый за пошутейками и милой игрой актрис на ролях героини и ее душечки-пушечки, такой грустныый, такой серьезныый, мне прям понравилось, слушай. Не знаю как там в русской озвучке, но я решил не рисковать и не перекрывать оригинал нашими актерами бубнежа.
Блиииин геймплей же рассказывал. Ну короче вооот, интерееесный такой, на лоогику, оч советую самой купить попробовать, поймешь твое или нет. Может покажется что скучновато, но меня лично приковало вплоть до финала. 

В сухом распитом сидя на грустном подоконнике итоге - оч оч классная игрушечка, красивые пейзажи взрывающейся планеты (забыл ее название блин), милые роботики с кроличьими ушками, две девчушки на озвучке милые такие прям не могуу. Управляется проще некуда, проходится в районе 5-10 часов и оставляет приятное впечатление. Лично я остался доволен как дамбо.

Крайне приятная графическая составляющая, реализованная посредством оптимизированного во все щели Анриал Пержина 4. Простейшее и понятное управлениеПусть в игре практически все время присутствуют озвученные диалоги, но есть некоторые чувства лимианальностиРобоПуха Арья и роботики с ушками - такии милиииииии :33Достаточно серьезный и по своему грустный сюжет вперемешку с забавными диалогамиХоть это и законченное произведение с одним финалом, но упущением считаю отсутствие какого либо альтернативного или пасхального финала. Там, чтобы супермен отмотал Землю вспять, или активировать секретный макгафин, замедлить течение времени как в футураме, ну понял короче
1 ноября


+6
Gears of War: Ultimate Edition
Мнение с самого релиза переиздания

Образцовое переиздание знаковой для развлекательной индустрии игры, которая в 2006 году продемонстрировала графические возможности Xbox 360 и ввела моду на позиционные шутеры от третьего лица. Переиздание замечательно всем: переработаны графика, звук, управление и тактильное ощущение от игрового процесса: воспринимается это как нечто на стыке Gears of War и Gears of War 2, что есть комплимент.Небольшой негативный осадок остался от пары встреченных багов.

1 ноября

+4
Gears of War: Judgment
Мнение из 2014, скрины из 2016

Gears of War: Judgment - действительно хорошая игра, ориентированная в первую очередь на кооперативное прохождение. Единственный ее существенный недостаток - чрезмерная любовь к опылению волнами врагов в закрытых помещениях. В остальном - это самая красивая Gears of War с лучшим ощущением от стрельбы для ушедшего поколения Xbox 360 и в целом - хороший кооперативный боевик с отличным саундтреком, но слабоватым приквельным сюжетом.

Мои 7 из 10 из самого заката эпохи Х360. 

1 ноября

+1
Pikuniku
Почему пикунику крутая игра и оправдывает свои деньги

это очень смешная и весёлая игра

Оправдывает тем то что можно играть с другом,она смешная,там есть отсылки,и есть какой не какой открытый мир,и можно походить по локациям после прохождения, можно сказать то что она такая сложновато Минус в том что очень маленький сюжет
1 ноября

0
Guild Wars 2
Guild Wars 2 исполнилось 14 лет, и она всё ещё делает то, на что не способны современные ММО

Guild Wars 2 → Русификатор (текст) - для ПК-версии | Zone of Games

Знаете, что бесит? Когда кто-то говорит: «А, Гварс, это ж старьё, там графика из 2012-го, кому оно надо». И ты такой сидишь, смотришь на этого человека, и хочется просто взять его за шкирку, затащить в Тирию и сказать: «Смотри. Просто смотри».Потому что Guild Wars 2 — это та самая игра, которая стареет как дорогое вино. Пока индустрия штампует ММО с боевыми пропусками, вторыми работами и платными маунтами за 30 баксов, старушка из 2012 года молча сидит в углу и делает то, что никто другой так и не научился делать нормально.Давайте по порядку. Потому что мне есть что сказать.

Мир, в котором хочется жить, а не работать

Я помню свой первый вечер в Кесумских холмах. Я шёл по дороге, никого не трогал, и вдруг земля задрожала, небо потемнело, и из-под земли полезла гигантская тварь. Никто мне не давал квест. Никто не ставил жёлтый маркер над головой. Просто мир среагировал на то, что происходит.Через тридцать секунд вокруг меня уже стояло человек пятнадцать. Никто не писал в чат «ЛФГ на босса». Никто не кидал инвайт в группу. Люди просто прибежали на звук и начали бить. Кто-то хилил, кто-то танковал, кто-то просто стоял и кастовал фаерболы. И мы победили. И я стоял посреди этого хаоса, улыбался как дурак и думал: «Вот это и есть ММО».

Четырнадцать лет прошло. Я видел сотни динамических событий, меты на сто человек, осады в WvW, живые истории, которые разворачивались прямо на глазах. И каждый раз это работает. Каждый раз ты чувствуешь, что ты не один в пустом мире с ботами, а часть чего-то большого.

Шмот, который не сгорает

Это первое, что взрывает мозг человеку, пришедшему из любой другой ММО. Ты выбил Вознесённую броню в 2014 году. Прошло двенадцать лет. Вышли дополнения, переписали баланс, поменяли мету. А твоя броня всё ещё лучшая в игре. Тебе не нужно каждый патч пересобирать экипировку, не нужно гриндить новые тир-листы, не нужно чувствовать себя идиотом, который полгода фармил рейд ради пушки, устаревшей на следующей неделе.Один раз дошёл до потолка — и всё. Дальше ты играешь ради удовольствия, а не ради того, чтобы не отстать от поезда.Это не просто механика. Это уважение к твоему времени. В 2026 году, когда каждый второй сервис пытается подписать тебя на бесконечную подписку на контент, это звучит как революция.

Игра, которая не требует от тебя вторую смену

Вот это, наверное, главное.Ты можешь зайти в GW2 на пятнадцать минут. Собрать тыквы в Лабиринте Безумного Короля, который как раз открылся на Хэллоуин. Покидать игрушки в толпу. Выпить кофе. Выйти. И ничего не потерять. Не пропустить. Не отстать.

Да, она старая. И мне плевать

Да, боевка иногда ощущается как удар по мешку с ватой. Да, интерфейс привет из 2012-го, и без ArcDPS в рейдах делать нечего. Да, новые игроки первые три уровня смотрят на экран и спрашивают: «А что мне делать? А почему я умер? А где квесты?»Но знаете что? Когда ты стоишь на краю обрыва в Сильвервадских пустошах, солнце садится за горы, играет тихая мелодия, а внизу в долине двадцать человек одновременно отбивают атаку на караван — тебе абсолютно плевать на полигоны и текстуры. Ты просто стоишь и смотришь. Потому что это красиво. Потому что это живое. Потому что четырнадцать лет назад кто-то сделал мир, в который хочется возвращаться не за лутом, а за ощущением. Индустрия ММО за последние годы прошла через кучу трансформаций. Были громкие релизы, были закрытия, были разочарования. А Guild Wars 2 просто стоит. Тихо. Уверенно. С своим Хэллоуином, своими мета-ивентами, своими игроками, которые заходят «на пятнадцать минуточек» и пропадают до утра.Ей четырнадцать лет. По меркам ММО — пенсия. А она всё ещё даёт эмоции, которые не дают проекты с бюджетом в сотни миллионов.И если вы никогда не пробовали, или бросили на старте, или думаете, что «уже поздно» — нет. Не поздно. В GW2 не бывает поздно. Она ждёт. Она никуда не торопится. Она просто есть.И, чёрт возьми, как же хорошо, что она есть.

Горизонтальная прогрессияОтсутствие классического гриндаДинамические событияДружелюбное сообщество и механикиОтличная боевая система и маунтыДостойный сюжет и проработанный мирПерегруженность валютами и инвентаремСлабая русская локализацияУстаревшая графика и интерфейсСпорная монетизация
1 ноября

+1
You Are Empty
Игра года (2026)

Увлекательная игра, недавно прошёл обновлённое издание в честь 20-летнего юбилея игры "Абсолютное издание" в стиме, включающее в себя полный саундтрек игры, такая смесь жанров, но больше всего она по сюжету и геймплею похожа на Atomic Heart и Hal-Life, точнее по безумию происходящего и невнятном сюжете скорее даже больше на VLADiK BRUTAL...

Я бы присвоил этой игре жанр Советский хоррор, так как игра постоянно будет держать вас в напряжении и пугать до усрачки...

Финал игры напомнил финал Bioshock, а также у ГГ в начале игры есть гаечный ключ, первое оружие в игре, обитатели тоже сошли с ума и нам приходится их убивать, изредка вступая в диалог с разумными существами...

Качественный ремастер;Отличное музыкальное сопровождение;Гнетущая атмосфера постапокалипсиса;Разнообразие уровней и окружения;Советская стилистикаИгра держит в постоянном напряжении и постоянно пугаетГерой не умеет бегать;1 концовка в финале, хотя видно было что есть задел на большее
1 ноября

+3
Control Resonant

Control Resonant — красиво, атмосферно и чертовски интересно. Правда, понять, что здесь вообще происходит, порой сложнее, чем сдать экзамен по квантовой физике после бессонной ночи. Мир завораживает, визуал радует глаз, исследовать всё это действительно интересно. А вот боевая система будто решила не участвовать в общем празднике: сражения быстро превращаются в рутину, а боссы настолько невзрачные, что после победы даже некому похвастаться. В общем, красиво, загадочно, местами очень непонятно, но драться с этим всем почему-то совсем не хочется.

Атмосфера Сюжет Интересные загадки Визуал Боевая система Однообразные враги
1 ноября
1 2 3 4 5 ... 1335 1336
из 1 336 страниц