Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Mad Max
Выжженная надежда.

Безумный Макс завлек меня просмотром фильма "Дорога ярости", а вслед за ним я решил посмотреть старые фильмы, и поэтому с нетерпением ждал эту игру, несмотря на то, что компьютер у меня был довольно слабоват, но не в этом суть... Если посмотреть на время её выхода, то заметите как легко ей было потеряться среди других замечательных игр 2015 года. А если посмотреть на игрострой в наше время, то вы будете приятно удивлены, что эта игра намного лучше чем казалась изначально. Все важные аспекты, которые и понравились нам о Безумном Максе из фильмов перенесены здесь в полной игровой обертке. Даже сама история кажется намного интересней, чем в самих фильмах, заставляющий нас посмотреть на трагедию Макса совсем с другой стороны. Он не настолько безумен, как сам мир, который его окружает. Но сама история настолько укороченная на фоне бесконечной гриндилке в Пустоши, что порой действительно утомляет, а музыкальное исполнение не настолько динамичная, как бы хотелось во время драйвовых погонь на машинах. Но это по прежнему хорошая игра, которую стоит пройти хотя бы ради сюжета, а в остальном на ваше усмотрение.

31 октября

+2
Silent Hill: Shattered Memories
Растопившееся сердце.

После посредственной Silent Hill: Origins, Climax вновь получила права на разработку новой части серии, когда Konami поняла, что разработчики из прошлой игры Silent Hill: Homecoming были куда более некомпетентны. И сказать, что мне это игра импонирует куда больше, это не сказать ничего. Честно говоря, Silent Hill: Shattered Memories разбила мое сердце. Но стоит также отметить, что если абстрагироваться от всех прошлых частей, и воспринимать эту игру как самодостаточную интерпретацию первой игры без всяких бредней с оккультистами, и с желанием погрузиться в психологическую глубину своих персонажей, как это делала вторая часть, то все что вы увидите в ней вам очень понравиться. А даже если быть намного честнее, и не относится к этой игре как "Silent Hill" не обладающий тем накалом ужаса из-за которого в основном мы и полюбили эту серию, то вам это зайдет также как мне. Это игра не страшная, а беготня от банальных монстров порой утомляет, чем напрягает, но повторюсь... Silent Hill: Shattered Memories это холодная от начала, и теплая под конец драма заставляющий задуматься об многих аспектах нашей жизни, когда ты буквально находишься на сеансах психотерапевта. И ещё огромное спасибо разработчикам, что опять заставили меня преисполнится чувством вины перед Лизой.

31 октября

+7
Serious Sam (XBOX)
Невероятно однообразная и абсолютно Аддиктивная

Serious Sam 1 - это по-своему Уникальный Ремастер, который сложно назвать обычным переизданием, в нём объединили «Первое Пришествие и Второе» в Единый Проект с обновлённой мультяшной графикой. Именно эта стилистика позже задала тон для Serious Sam 2, а сама игра стала любопытной адаптацией под возможности Xbox Original. Из-за ограничений железа часть масштабных локаций пришлось сократить примерно на 20 процентов, зато разработчики добавили около 10 процентов новых, уникальных уровней - и в итоге получился цельный маршрут из 36 миссий, распределённых по 5 эпизодам.

На среднем уровне сложности прохождение занимает примерно 12 часов и действительно ощущается как бодрая, но не изнуряющая прогулка, темп держат волны врагов и динамичные арены. Зато на высокой сложности геймплей раскрывается иначе, здесь уже нужна не только реакция, но и тактическое позиционирование - важно грамотно использовать пространство и чередовать оружие, чтобы не попасть под массированные атаки. Консольное автоприцеливание помогает попадать по юрким противникам, но не делает бои простыми, плотность волн и хитрые расстановки врагов заставляют постоянно двигаться и искать выгодные позиции. Бонусом идут секретный уровень (в игре он один) и короткие Комедийные Ролики - они отлично вписываются в фирменный безбашенный тон серии.

Отдельно стоит отметить, как бережно в этом порте сохранили дух оригинала, бешеный темп, зрелищные сражения и нарочито абсурдный юмор здесь не просто остались на месте - они стали ещё выразительнее за счёт новых механик. Система очков, чекпоинтов и дополнительных жизней,  (На среднем уровне сложности жизни щедро раздают - можно спокойно набрать 10, 20, а то и все 50. А вот на сложном каждую бонусную жизнь приходится буквально вырывать в тяжёлых боях.)  напоминающая платформеры вроде Crash Bandicoot.

Это добавила игре понятную прогрессию и ощущение награды за агрессивную игру. Неудивительно, что проект со временем оказался в тени, специфическое название и нишевая платформа сделали его почти забытым, и потому недавний анонс «Третьего Пришествия» в похожей стилистике звучит по-настоящему Свежо и Неожиданно.

Позже команда выпустила ремастер первых двух «Пришествий» роздельно к выходу Serious Sam 3 BFE - в этой версии сделали упор на реализм, но это уже отдельная история.Сам я проходил этот шедевр на эмуляторе Xemu, местами встречались проблемы с дрожащими текстурами, но они не портили общее впечатление. Очень советую попробовать этот проект - он того стоит!

31 октября

+1
Silent Hill: Origins
Рассеявшийся туман.

После неоднозначной четвертой части в серии игр Тихого Холма, издателям пришла идея избавить разработчиков Team Silent от этой ноши по созданиям дальнейших Silent Hill. Новыми разработчиками стали британская студия Climax Studios, для которых безопасным вариантом было не создавать что-то новое, а наоборот: оставить игровую механику трех первых частей в надежде, что от нее геймеры не так сильно устали; рассказать предысторию, от которого ничего кардинально не меняется в нашем восприятии; добавить большое количество абсурдности в экшн моментах, когда в твоем инвентаре хранятся такие орудия убийства как тостер, пишущая машинка, тазик и т.д. Тут никаких интересных жутких моментов нет, ведь все сделано по шаблону без толика желания экспериментировать. С этого момента уже можно точно сказать, что серия Silent Hill находится в отчаянном положении. Эту часть можно полюбить за большое количество фан-сервиса к первой части игры, где хотя бы не испортили саму суть Silent Hill, но это не меняет того факта, что она чувствуется абсолютно ненужной.

31 октября

+2
Silent Hill 4: The Room
Квартира 302.

Эта одна из частей Silent Hill, которая в отличие от 2 части больше всего заслуживает ремейк. Ведь в этой игре встречаются такие интересные идеи, что в нынешних реалиях можно реализовать их намного лучше. Видно невооруженным взглядом, как игра создавалась в впопыхах, оттого вы будете наблюдать довольно унылое затягивание большинство моментов, нереализованных в гармоничном темпе тона исполнения. Она использует сложную механику геймплея по сравнению с прошлыми частями, не имея в этот раз бесконечный инвентарь и два ваших лучших друга серии - фонарика и радио. Но каждый раз переходя из другого мира обратно в свою комнату, в котором происходит довольно немало жутких моментов, дает всему этому какой-то свой уникальный шарм. Это самая некомфортная часть серии, где камера нагло провоцирует вас при схватке с противниками, вызывая лютое раздражение. А находясь в комнате от первого лица, вы прекрасно начинаете чувствовать себя в комфорте до тех пор, пока не поймете, что комната не является вашим уютным домиком, а жуткой тюрьмой полная неприятных сюрпризов. Вы здесь жертва обстоятельств, в мотивах которых вам предстоит разобраться, борясь за свою жизнь и за жизнь того, кого еще можно спасти.

31 октября

+2
Silent Hill 3
Шерил>Алессы

После двух великолепных частей, третья лучше себя оправдывает в жанре survival horror, где запас патронов приближены к минимуму, а способ победы над монстром стал намного сложнее, чем прежде. Как бы люди не ругали эту игру за простую однобокую историю, которая повторяет абсолютно все важные сюжетные ходы оригинальной части, я не могу отметить, как эта игра в техническом плане выполнена великолепна. То, как Silent Hill трансформируется из тихого беззаботного городка в адскую Геенну, здесь выполнено на отменном уровне, заставляющий вас постоянно корчатся от страха неизвестности под жуткие звуки надвигающегося ужаса. И музыкальное сопровождение Акиры Ямаоки, над исполнением которая поработала Мэри Элизабет Макглинн, создали настоящий хит "I Want Love" , что я даже сейчас не перестаю переслушивать эту великолепную песню. С прохождением третьей частью, я осознаю, как сильно начинаю любить эту серию игр, даже прощая очевидные им недостатки. Ведь это по прежнему настоящие произведения искусства, которые трогают за душу, оттого конструктивного мнения трудно сформировать, когда чувства берут вверх. Это достойное продолжение истории первой части, и в тоже время самый пугающий Сайлент Хилл. Как бы в ней главная героиня даже не пыталась язвить, мурашки по коже не будут вас покидать до конца игры.

31 октября

+2
Silent Hill 2
Принятие через прощение.

Туманный город меняет свою концепцию. Если прошлая часть концертировала понятие происходящих ужасов Тихого Холма на личных обидах маленькой девочки прошедшая через настоящий ад, то эта игра показывает, что сам Сайлент Хилл стал персональным адом для тех, кто пытается скрыться от пугающей правды своей неоднозначной натуры. И среди нескольких этих героев, мы выступаем в роли одного из главного протагониста данной части - Джеймса (зачем ты полез рукой в засраный толчок) Сандерленда.

Напишу как есть... Это игра способна отпугнуть людей, которые не испытают того накала нагнетающего ужаса первой части (как странно бы это не звучало), поскольку акцент сменился очень кардинально. Ведь разработчики решили убавить накал ужастика, превращая его больше в психологический триллер, с большим размахом на глубокое самокопание своих персонажей, от которого исходит такая драматическая часть в конце, что делает эту часть абсолютно незабываемой в истории видеоигр в принципе. И если вас это не затруднит, при этом дадите игре шанс, то получите даже нечто большее от того, что вы изначально ожидали. Ни одна игра не вызывала во мне столько слез вперемежку с соплями, как эта.

И как же я рад, что при взятии предмета не появляется надписи с выбором "взять это?", когда тебе действительно ничего не остается кроме как взять это, имея бесконечный инвентарь.

31 октября

+2
Silent Hill
В поисках дочери.

Как ни странно, эта игра была на диске вместе с другой игрой. Мне тогда было 7 лет, и на обложке не было ничего, что указывало бы на то, что это либо игра, либо, возможно, диск с вирусом. Но, пройдя основную игру с того диска, я решил проверить, что это на самом деле, вставив его в свою PlayStation 2 — без карты памяти для сохранений, так как она была предназначена для первой PlayStation. Само предупреждение гласило: «Тебе не стоит в это играть, щегол», но я не послушался. Зазвучала жуткая музыка Акиры Ямаоки, сопровождаемая обрывочными роликами, которые выглядели как чьи-то утраченные воспоминания. В тот момент я вздохнул с облегчением, потому что игра уже выглядела как видеоигра, а не как диск с вирусом, но я не знал, что это за игра. Это была моя первая игра в жанре хоррор, и я так и не смог пройти дальше пролога в переулке, потому что наложил в штаны. И теперь я уже вырос, но всё ещё боюсь в неё играть.

Игра по-своему уникальна, во многом благодаря самой концепции города Сайлент Хилл, за которой стоит довольно пугающая и в то же время трагическая история, в сочетании с потрясающим саундтреком, от которого волосы встают дыбом. Но с точки зрения игрового процесса для этого жанра игра устарела — это факт. В любом случае, эта игра по-прежнему великолепна и остаётся незабываемой как своими страшными моментами, так и драматическими (бедная Лиза).

31 октября

+1
The New Flesh

К бесплатным симуляторам ходьбы у меня отношение простое: если после прохождения не рвет кровью — уже хорошо. Когда Steam принес в предложке The New Flesh, я без особого интереса ее запустил, думая, что это очередной PS1 хоррор на полчаса. Добив игру уже глубоко за полночь спешу сообщить, что чуйка меня подвела, и я крайне этому рад!

Перед нами — сборник синглов Red Vox, завернутый в симулятор ходьбы. Бродите по причудливым локациям, собираете пластинки, слушаете треки с них. Есть секретики, много секретиков! Такая концептуальна выставка творчества группы в формате игры. Визуально все балансирует между магическим реализмом, vaporwave эстетикой и бади хоррором.

Кайф глазам, кайф ушам, проходится за два с половиной часа, стоит ничего, крайне рекомендую.

31 октября

0
Devotion
Расцветший цветочек.

Будьте готовы к тому, что в этой игре не будет нелепого количества скримеров или суматошного геймплея, требующего нажимать несколько клавиш каждую секунду. Что представляет собой эта игра, так это глубокая психологическая драма о тайваньской семье, переживающей тяжелые времена, вплетенная в душераздирающую атмосферу, наполненная разнообразными символами и метафорами, и, кроме того, имеющая человеческую историю, которая найдет отклик в сердце каждого из нас. Также хотелось бы отметить саундтрек — он просто ВЕЛИКОЛЕПЕН!

31 октября

0
Counter-Strike 2
Старая эпоха прошла, но никуда не ушла.

В соревновательном режиме я открыл звание на каждой карте, также открыл звание в режиме напарники, и испробовал все остальные режимы добравшись до премьер. Сделал все, что могла предложить мне игра (кроме открывание кейсов за деньги, ведь я не настолько поехавший), и поэтому с уверенностью могу наконец-то написать полноценный отзыв на эту игру... Это кусок кала, которое стоит лишь потраченного времени на один раз заход в неделю по получению кейсов, чтобы продавать их и покупать новые игры.

31 октября

+2
Wolfenstein: The New Order
Сейчас такого не делают?

Великолепная комедийная игра и шутер.

Графон интересный, но текстурки устарели сильно.

Хороший сюжет, динамичная подача, кинематографичные видосы.

Забавные персонажи. Особенно "африканец" внезапно разогнавший за угнетение янками, молодец). История Ани забавная (про убийство немцев слабительным и т.п.)

Конечно, еврейские технологии в виде летающего шара с веревками это мощно, как и жизнь в центре Берлина с воровством вертолетов, подлодок, поездов - прямо перед носом нацистов, которые буквально захватили весь мир.

Много разных локаций, много пушек.

Было сложновато местами из-за непробиваемых 100 выстрелов врагов, но я прошла. Битва с Черепом в подвале чуть не уничтожила мою пятую точку.

Концовка странная и оставила смешанное впечатление. Возможно, в игре несколько концовок? Непонятно. Один выбор за игру вроде был и всё. Ну загасили врага, а дальше то что? Он у них даже не главный.

ГеймплейСюжетПерсонажиГрафонКонцовка
31 октября

+7
Dave The Diver: In the Jungle
DAVE... DAVE IS REAL!!

Поймёте, если пройдёте игру до конца и посмотрите One Piece. Да, пройдёте именно что ИГРУ. Авторы подумали, что предыдущие DLC были несерьёзными, и решили бахнуть сиквел да прямо в первой части.

Я ставлю это DLC на одном уровне с Cyberpunk 2077 и «Кровь и Вино Ведьмака 3» ибо помилуй бог это фантастическая история которая знакомит с большим количеством персонажей. Вмещает в себя ещё сотню мини игр и превращает симулятор дайвинга в натуральный Stardew Valley с вайбами племён Маори.

Мы сделали тебе игру в игре, чтобы ты играл в игры, пока играешь в игруКобра наша GOATДжунглРужье это ультра имбаДэйв пришёл, увидел, победилИ создал очередной бизнес на пару с корешамиКрокодил... ЗДОРОВЫЙСИЛЬНЫЙХУЖЕ БОССОВ
31 октября

+1
Bloodstained: Ritual of the Night

Решил дать второй шанс последней, на данный момент, игре Игараси. После того как заметно поддушился в свежем "Проклятьи Бельмонтов", игавания стала для меня практически терапевтической. С нюансами.

Много брони, оружия, магии и прочего лута, есть где развернуться в билдостроении.Отличная музыка, веет SoTN.В игре есть заклинание для призыва стула. Где ещё такое было? Я доволен.Бестиарий с интересными находками. Обиженно кряхтящие после поражения демоны и огромные собачьи головы особенно запомнились.Много дополнительного контента. Целый ворох игровых режимов, три играбельных персонажа, возможность поиграть за боссов - щедро, очень щедро.Не самые очевидные решения задач. На моменте с пропуском, фонтаном и противоловушечной броней пришлось погуглить.Сюжет..нуу...он тут для галочки, да.Графическое исполнение на любителя. Мне больше заходят спрайты и красивый параллакс.Ввиду больших хитбоксов и контактного урона от врагов, красиво играть не получается, а вот танковать лицом урон и жрать макароны и пирожные прямо из инвентаря - самый валидный вариант.Игра сильно жестит примерно до третьего босса, а потом сложность начинает резко сдуваться, так как Мириам спешно отжирается в танка с солидным уроном, при условии планомерного исследования карты.Боссы ощущаются жирноватыми. Потому запасаемся хилками и терпим.
31 октября

+2
Detroit: Become Human
Detroit: Become Human — Осколки кремниевой души

Человечество всегда стремилось создать идеального слугу, не задумываясь о том, что произойдёт, когда этот слуга научится чувствовать. Эта действительно крутая драма от Quantic Dream бросает игрока в неоновый и пугающе реалистичный Детройт недалёкого будущего, где грань между живой плотью и запрограммированным пластиком стирается с каждым сделанным выбором. История трёх андроидов, сражающихся за право называться людьми, сплетается в монументальное полотно, где нет правильных ответов, а каждая ошибка может стоить жизни любимым персонажам. Это интерактивное кино не просто развлекает — оно заставляет сердце биться чаще, поднимает сложнейшие этические вопросы и заслуженно получает десятку от меня

Интригующий сюжетКолоссальная вариативностьШикарная актерская игра и переданные эмоцииВизуальный рядПроработанный лорИногда ощущается перегруз QTE
31 октября

+3
Dark Souls II: Crown of the Ivory King
Зима, холода....

Последнее DLC на удивление оказалось неплохим.

Локация завораживающая, боссы нормальные, хотя секретные Луд и Заллен — чисто кооперативные. Сама боевая локация с Королём интересная: если вы нашли всех четырёх боевых товарищей, они идут с вами в бой против Хаоса. Это было захватывающе!

В общем, из трёх DLC нормальным оказалось только одно.

31 октября

+2
Dark Souls II: Crown of the Sunken King
Пирамида и ловушки

Город Шульва оказался для меня какой-то отсылкой к ларе крофт: ловушки, кнопки, секреты, руины, вдохновлённые ацтеками, динозавры...

Боссов три: три фантома, мини-Нашандра и дракон. Ну и, как почти все боссы в ds2, 10% из них интересные, а остальное — с пивом пойдёт. Угадайте, кто здесь нормальный босс.

Само DLC пройдено за 2,5 часа. Я, по-моему, в DLC для первой дарке за это время только первую локацию прошёл и все прополесомил, а тут.

В общем, ради одного дракона — такое себе.

31 октября

+3
Dark Souls II: Scholar of the First Sin
Рыцари, рыцари, рыцари…

Думаю, уже по слогану можно понять, что вас ждёт в этой игре. Среди боссов и обычных врагов рыцарей здесь — как китайцев на планете. И на локации их число не меняется.

И, как по мне, сиквел растерял ту самую атмосферу первой части. Там ты попадал в фэнтезийный мир, где каждая тварь желала тебе смерти, а тьма была чем-то притягательным и поглощающим.

А что мы имеем здесь? Замки, королевы, РЫЦАРИ и куча непонятной швали.

Единственный плюс для меня — модели врагов, оружия и доспехов. Выглядит всё прямо вкусно.

Всё остальное — под пиво. Сложность просрана: через пару часов ты уже превращаешься в убер-машину и крошишь всех подряд. Интересными оказались процентов десять боссов, а остальные — просто мясо. К тому же некоторые повторяются по несколько раз.

В общем и целом, как знакомство с миром Dark souls и попытка попробовать жанр соулслайков — под пиво пойдёт. Но если рассматривать игру как продолжение первой части, то это прямо мимо.

31 октября

+2
End of Abyss
Пан или пропал

На мой взгляд, отношение к этой игре сильно зависит от подхода с которым вы приступаете к исследованию этого мрачного подземного комплекса. Если первое, что вы видите, это слово "метроидвания", то вам будет больно. Очень больно, потому что локации слишком запутанные, на патроны нужно фармить ресурсы, враги слишком живучие, и по ним еще попасть нужно умудриться! Здесь нет четкости и удобства, присущих жанру, всё какое-то медленное и выглядит недоделанным.

И тут мы либо бросаем геймпад, либо вспоминаем, что это игра - прежде всего хоррор. И тогда все минусы, нет, не исчезают, но начинают казаться осмысленными. Тебе должно быть сложно и неудобно, чтобы было страшно. И это работает. Ты начинаешь бояться каждой лишней стычки, потому что пара неверных уклонений - и ты начинаешь с последнего сохранения без ресурсов. Игра постоянно держит в напряжении и заставляет переживать за жизнь персонажа. Враги восстанавливаются, ты постоянно тратишь фрагменты впустую, капсула далеко, шаттл тоже, радиация отнимает здоровье, и есть путь только вперед в надежде на то, что за следующим поворотом окажется спасительная комната. Понимаете, это страдание, но такое... приятное, правильное что ли.

Впрочем, одним страданием дело не ограничивается, и постепенно темп приходит к метроидвании, когда ты игнорируешь врагов и идешь с конкретной целью в конкретную зону или просто исследуешь неоткрытые локации. Ты сам набираешься опыта и начинаешь действовать более осмысленно, находить лучшие подходы к врагам и боссам (в чем хорошо помогает сканер), искать заранее комнату сохранения поближе, начинаешь брать то оружие и те бонусы костюма, которые нужны именно сейчас. Таким образом появляется даже небольшой элемент тактики. 

И вот это сочетание я считаю уникальным. Успешное смешение двух жанров подарило нам очень самобытный проект, который вызывает эмоции, пусть и не всегда приятные. Несмотря на очевидные минусы, игра вышла отличной. Я с упоением прошел игру за несколько дней и получил огромное удовольствие, чего и вам желаю. 

З.Ы.: сюжет, кстати, может быть глубже, чем кажется, потому что каждый раз после смерти мы теряем ресурсы, и лифты не возвращаются на место, что намекает нам на то, что из капсулы каждый раз выходит клон Цел. И тогда слова ии о том, что "придут другие" и "мы сохраним тебя", приобретают новый смысл. 

31 октября

+3
Tomb Raider IV-VI Remastered
Я прошёл два пака ремастеров Лариссы Ивановны, чтобы вам не пришлось.

Сразу оговорюсь, сами ремастеры сделаны потрясающе. Даур и ко проделали гигантскую работу и за это я выражаю им уважение. Переработанная картинка и управление делает игры чуть более удобными, но всё так же болезненными для прохождения в 2026ом году. Плюс все шесть игр не прошли проверку временем и по хорошему им ВСЕМ МЕСТО В МУЗЕЕ! как сказал бы Индиана Джонс. К слову об Инди

Индиану немножко потрепала жизнь.
Индиану немножко потрепала жизнь.

Платформинг во всех 5 классических частях моя самая большая боль в дырка задница. Как же часто я матерился когда Ларка не допрыгивала или перепрыгивала или и вовсе не прыгала и разбивалась в лепёшку. Ангел Тьмы частично исправил недочёты, но лучше не стало. 

Как вкратце описать сюжет Последнего Откровения. Ларе не сиделось ровно на пятой точке. Она пошла в египетскую гробницу достала макгаффин и пробудила древнее зло. А вот сидела бы дома и чаи пила ничего бы не случилось.
Как вкратце описать сюжет Последнего Откровения. Ларе не сиделось ровно на пятой точке. Она пошла в египетскую гробницу достала макгаффин и пробудила древнее зло. А вот сидела бы дома и чаи пила ничего бы не случилось.

А ещё Последнее Откровение как по мне оказалось излишне затянутым, так ещё и мало это там и бектрекинг ввели с обязательной ходьбой туда-сюда и обратно. К концу прохождения 4ки я малость утомился. 

Хроники же в свою очередь самая настоящая игра филлер, в которой нету сюжета лишь разрозненные эпизоды и то их всего четыре! И проходится всё даже не спеша за 10 часов. Так мало того, что это по сути те же Последние Откровения, так там ещё и арсенал урезали. Ну зато появились хождения по канату. А большего о них сказать и нечего. Ну кроме того, что концовка Хроник подводит нас к Ангелу Тьмы.

Как человек, что панически боится высоты в этот момент мне было чертовски страшно за Лару.
Как человек, что панически боится высоты в этот момент мне было чертовски страшно за Лару.

Ангел Тьмы после реставрации стал играться намного приятнее и чуть более удобнее чем тогда, когда я играл его в свои школьные годы, и что самое главное ни разу не вылетал и крашился. 

Лара недовольна, что ты поставил ей плохую оценку.
Лара недовольна, что ты поставил ей плохую оценку.

Но в сравнении с классической серией из пяти игр отличия тут не совсем разительные. Лара стала выглядеть чуть менее угловато, но вот окружение изменилось не особо заметно. Да и сюжет хромает на обе ноги и всё ещё не понятно КОГДА ЛАРА ЧЁРТ ПОБЕРИ УСПЕВАЕТ ПЕРЕОДЕВАТЬСЯ. 

Единственный за всю игру момент, когда мы видим как Лара меняет наряд. К несчастью в гидрокостюме она пробудет лишь пару минут.
Единственный за всю игру момент, когда мы видим как Лара меняет наряд. К несчастью в гидрокостюме она пробудет лишь пару минут.

Пожалуй за Ангела Тьмы обиднее всех, несмотря на кучу огрехов технического плана, мятого и оборванного сюжета, у неё был потенциал всё это исправить в сиквеле.... которого к сожалению не случилось. 

А ещё Стрелок нарисовал просто потрясающие арты в переходах между уровнями.

Переделанная картинка. Классика стала выглядеть красиво и стильно.Управление стало удобнее и приятнееИсправлены недочёты в Ангеле ТьмыТакже в Ангеле Тьмы вернули вырезанный контентИгры несмотря на масштабную переделку всё также играются грузно и неудобно.В переделанной графике порой тяжело найти интерактивный предмет, приходилось переключаться на старую картинку чтобы её найтиЧёртовы интерактивные предметы в которых нужно встать под определённый градус чтобы Лара его активировала.Платформинг всё так же раздражает.
31 октября
1 2 ... 3 4 5 6 7 ... 1335 1336
из 1 336 страниц