Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Рекс
Игра детсва

Где скачать можно её? Охота поиграть

Атмосфера 2002 годов, очень нравилось проходить. Графика прикольная + мобы такие прикольные для тех годов.. Подскажите, кто может знает откуда скачать её, дайте ссылку) Их нету в игре самой, всё в ней как надоОтметить только то, что купить её на современных площадках нельзя, её просто нету... А диск брать, но щас даже дисководов нету
31 октября

+1
Alien: Isolation
Ползаю на корточках теперь и в реале

Alien Isolation идеально передаёт ощущение, будто ты не просто играешь, а участвуешь в настоящем фильме по вселенной "Чужого". Напряжение чувствуется постоянно: ты готов ползти, прятаться и осторожно изучать каждый угол, даже когда поблизости, кажется, никого нет. И самое удивительное - такой стелс не раздражает, а действительно увлекает. Редко встречаются игры, в которых скрытное прохождение настолько удачно сочетается с кинематографичной подачей. Сюжет тоже поддерживает интерес и помогает почувствовать себя частью этого мрачного мира.
Конечно, ближе к финалу постоянная необходимость прятаться начинает утомлять, а механика постепенно приедается. Похоже, разработчики предусмотрели это: позднее игра чаще позволяет пользоваться оружием и подбрасывает дополнительные патроны, немного меняя темп. Но этот недостаток не портит общего впечатления. ИЗОЛЯЦИЯ - действительно годная игра и один из самых удачных представителей вселенной "Чужого" в игровой индустрии.

АтмосфераСтелсОднообразиеЗатянутость
31 октября

+3
Alien: Isolation
Ползаю на корточках теперь и в реале

Alien Isolation идеально передаёт ощущение, будто ты не просто играешь, а участвуешь в настоящем фильме по вселенной "Чужого". Напряжение чувствуется постоянно: ты готов ползти, прятаться и осторожно изучать каждый угол, даже когда поблизости, кажется, никого нет. И самое удивительное - такой стелс не раздражает, а действительно увлекает. Редко встречаются игры, в которых скрытное прохождение настолько удачно сочетается с кинематографичной подачей. Сюжет тоже поддерживает интерес и помогает почувствовать себя частью этого мрачного мира.
Конечно, ближе к финалу постоянная необходимость прятаться начинает утомлять, а механика постепенно приедается. Похоже, разработчики предусмотрели это: позднее игра чаще позволяет пользоваться оружием и подбрасывает дополнительные патроны, немного меняя темп. Но этот недостаток не портит общего впечатления. ИЗОЛЯЦИЯ - действительно годная игра и один из самых удачных представителей вселенной "Чужого" в игровой индустрии.

АтмосфераСтелсОднообразиеЗатянутость
31 октября

+2
Ghostrunner
Я же попал!

В Ghostrunner весь игровой процесс - это красивый спидран. У игрока в арсенале есть рывки с замедлением времени, бег по стенам, подкаты и прыжок, а у противников пушки, которые убивают героя с одного попадания. Смерть здесь - расходник, а возрождение моментальное, поэтому на одну арену может уходить до 50 попыток, чтобы завершить забег "так как надо".

Сюжет здесь есть, внешность локаций тоже, но всё это лишь декорации для основного элемента - бега. А бегать здесь круто. Все вышеперечисленные способности можно комбинировать, уровни часто вертикальные и дают свободу, а противники заставляют двигаться вдумчиво.

Для себя я нашёл здесь лишь пару минусов, которые на итоговую рекомендацию не повлияют, но из-за которых я долго переучивался - это управление. Стоя на земле, дешиться можно в текущем направлении движения персонажа, а в полёте только в направлении камеры; бег по стенкам активируется автоматически, а не при моём нажатии пробела; в прыжке деш доступен только один раз, он не обновляется при убийстве противника; в прыжке нельзя быстро упасть на землю при нажатии ctrl и так далее. Ко всему из этого можно привыкнуть, но такая уязвимость персонажа в полёте, если рядом нет крюков или стенок, иногда ой как раздражает.

За что мне действительно понравилась Ghostrunner - это за факт, что скилкап зависел лишь от меня самого, и прохождение на максимальном уровне сложности как раз дало возможность испытать новые умения. Поэтому каждому любителю динамичных игр, желающих получить вызов, стоит её попробовать.

Интересные уровни и врагиВысокий потолок для навыков игрокаГеймплей во главе углаУправление бывает неотзывчивымИногда противники нарушают свой тайминг атак
31 октября

+3
Clive Barker's Hellraiser: Revival
Мы долго этого ждали

Давненько по "Восставшему" не выходило чего-то достойного. Видимо, эта вселенная ждала своего часа. Ждала талантливых рук, которые возьмутся за неё и вдохнут в неё новую жизнь. Ждала страстных сердец, которые жаждут поделиться своей страстью с другими. Ждала настоящих ценителей. И как же здорово, что она дождалась!

Обычно истории Восставшего из Ада вращаются вокруг тех, кто в погоне за неземными наслаждениями и острыми ощущениями готов пойти буквально на что угодно и какие-то ограничения морали для них попросту смешны. Похоже выглядят и наши герои - байкер Эйден и его девушка Санни, отношения которых состоят из похоти и животной страсти. Есть ли там любовь? А вот об этом наш протагонист и будет задумываться, продираясь через мясной ад на земле и душевные муки в запредельном измерении Лабиринта.

Любители сурвайвл-хорроров почувствуют себя здесь, как дома, так как геймплейно игра выполнена в духе 7-8 частей Resident Evil. Всё здесь знакомо и сделано на вполне достойном уровне, хотя некоторые мелочи у старших товарищей из Capcom явно лучше проработаны. В остальном - пугаемся, стелсим, выживаем. Разве что пугаться и стелсить придётся в первый час игры, пока нам в руки не попадёт адекватное оружие и сама Шкатулка Генезиса, выполняющая здесь роль эдакой грави-пушки и ключа к решению некоторых головоломок. И вот тогда начинается потеха - хочешь лупи вражин дубинами и досками, а хочешь - нарезай их на куски пилами и тесаками, да и пострелять, конечно, тоже найдётся из чего. Ну а швыряние гвоздями, циркулярными пилами и взрывоопасными канистрами напоминает старые добрые прогулки по Рэйвенхольму.

Но и здесь погулять есть где и если типичные заброшки обставлены довольно привычно, то БДСМ-клуб и Лабиринт - одни из самых запоминающихся и необычных локаций в игре. Клуб поражает своей... кхм... обстановкой и убранством, хотя кто-то может и посчитать, что можно было бы пойти ещё дальше, но мне кажется даже с таким уровнем разработчики ходили по грани цензуры. Ну а Лабиринт - это абсолютно фантасмагоричное пространство, в котором прямо ощущается гротескность, нереальность и чужеродность для людей - здесь есть место лишь заблудшим душам, зашедшим слишком далеко в своём вожделении, и покорным слугам Левиафана.

Сенобиты - главное украшение игры. Их появление всегда обставлено впечатляюще. В их взгляде - власть, высокомерие и холод. Они обещают неземные наслаждения, но выглядят ужасающе. В их голосах - сталь и решительность, не терпящая возражений. Каждой новой сцены с ними ждёшь с нетерпением, ведь они излучают злую, нечеловеческую харизму. Ну а Щелкун - отдельный спонсор нескольких бессонных ночей, ведь его клёкот буквально въедается в подкорку. Брр, в общем. Показывая сенобитов, Saber просто не имели права ударить в грязь лицом и они явно постарались на славу. Другие персонажи в игре тоже вышли по-своему интересными, но давайте не будем притворяться, кто здесь на самом деле правит бал и ради кого всё затевалось?

По личным ощущениям Revival вышла отличной адаптацией "Восставшего из Ада" в игровой форме. Быть может игра не дотягивает по уровню реализации до уже набивших руку на этом жанре мастодонтов с их Резидентами, но как же Saber'ы поработали над антуражем и атмосферой! Темы переплетения жестокости и наслаждений, удовольствий и боли кровавой линией проходят через всю игру и отражаются в каждой местной истории и каждой местной локации в каждом из участников событий. Ну и в целом играется это всё крайне увлекательно и интересно. Думаю, что изголодавшихся фанатов это произведение точно порадует. А неофитам хочется посоветовать поддаться своему инстинкту любопытства и приобщиться, так как это - лучшее на сегодняшний день игровое исполнение по мотивам романа Баркера. Но не забывайте об осторожности - кто знает куда это любопытство может завести искателей чего-то необычного.

Demons to some. Angels to others
Demons to some. Angels to others
Атмосфера прямиком из первых двух фильмов Восставшего из АдаПриятная боёвкаИсследование ЛабиринтаИнтересные дневники и записиОт сенобитов мороз по кожеДизайн противниковДевушка-зайка в клубе (Эйдан, может ну её, эту Санни?)Первый час игры вынуждает стелсить и стелс несколько топорныйНеудобные точки сохранения (актуально для высоких сложностей)Не очень удобная система уклоненийНе дают послать всё и остаться с девушкой-зайкой
31 октября

+12
Fable: The Lost Chapters
Величайший ролевой экспириенс, который можно получить в детстве

Я вообще неплохой человек, но так, для справки, что можно сделать в этой игре, когда вам надоело отыгрывать добряка. Обожаю эту игру, честное слово.

Убить своего наставникаУбить свою сеструУбить свою матьУбить своего лучшего друга и его братаУбивать людей за недвижимостьГрабить караваныНажраться грибов и кайфоватьНапиться и блевать в каждом углуПодрабатывать в борделе проституткойПриносить людей в жертву во славу СатаныЖаль нет возможности играть за женского персонажа
31 октября

0
Deadly Days: Roadtrip
Неплохой survival-like.

Эта игра один из редчайших типов игр в стиле Vampire Survival, в котором все персонажи и билды актуальны. В игре очень честная прогрессия. Чем дальше ты проходишь, тем сильнее становишься. Ты сам выбираешь какие вещи качать первыми, и какой билд создавать. Вероятно, когда откроешь всё, начнется месево. Но на начальнх этапах игры все идет отлично и из того что есть можно собирать отличные билды. Меты тут нет. Возможно будет на высоких уровнях, но на начальных этапах бери что есть, и всё отлично.

Все персонажи, которых я открыл, имеют свои роли и стиль игры. Для других персонажей нужно выполнять различные условия, до которых я не дошел. У каждого персонажа есть свои сильные и слабые стороны, которые крутятся вокруг их уникальных предметов, которые меняют их стиль игры. За кого-то играть легче, за кого-то труднее. Но как только понимаешь и усиливаешь их слабые стороны, они разрушают всё вокруг. За прохождение игры этим персонажем дают возможность качать их предмет, который делает их ещё более сильными и открывает новые способности.

Проблема игры, это толпы мобов. С каждым уровнем и со временем их становится все больше и больше. И начиная с третьего уровня карт фиг поймешь чем эту толпу остановить, а хилящих предметов на карте становится минимум. При этом враги в игре очень честные. Перед атакой будет размах. Если они атакуют по площади, будет показано куда они бьют, и дадут время уклониться

Мне очень понравились персонажи Кустик и Серфер. Ими очень забавно играть, и враги тебя почти не трогают. Но для каждого из них нужен свой билд, который усилит их способности, и главное не завевать, иначе зомби сделать кусь..

В игре должен быть какой-то смешной сюжет о том, как из-за злой и жадной пищевой корпорации Мак Кинг люди начали обжираться и стали зомби. А выжившим нужно кататься по офисам Мак Кинга, и собирать бадабум устройство, чтобы взорвать главный офис. Что-то на антикапиталистическом. И по локациям раскиданы забавные записки. Только их сложновато найти и я не знаю из-за чего спавнятся локации с записками. А сам сюжет раскидан настолько по крупинкам, что во время прохождения я давно забыл зачем я вообще все это делают.

Очень честная игра. Все персонажи актуальны, все билды играют роль и их можно раскачать в любую сторону. Враги дают время чтобы увернуться.Красиво нарисованная заставка.Очень легкий юмор.Начиная со второго и третьего уровня локации, врагов становится так много, что уже не успеваешь уворачиваться. Увернулся от одного, попал в другого. И в каждой локации свои мобы со своими приколами. А со временем появляются гигантские чемпионы, которые наносят огромный урон.Хотя игра подкидывала всё новые и новые фишки, фармить яблоки очень трудно и однообразно. Даже уничтожив огромное количество зомбей и долго державшись на локации яблок дают очень мало. А яблоки это основной ресурсы для прокачки. Даже странно, что это яблоки а не помидоры, которыми заполнены все мобильные игры про зомби и базы.
31 октября

+4
Shin Nekketsu Kouha: Kunio Tachi no Banka
Немного посидели за решеткой, а тут такое на...

Куда я попал? Да на самом деле то в неплохую экшен-драму из жизни японских гопников, сидящих на кортах у себя в школах. Чёрт, смотрю я свою библиотеку всех известных медиа и понимаю, что подобных произведений у меня маловато, и «Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka» заняла среди них почётное место.

Обычно, ну или лучше написать с моей точки зрения, в историях о таких личностях бывают одновременно трагичные и комедийные аспекты с элементами, которые, как правило, уместны в мыльных операх. Так, в самой игре тема подставы, переходящая в тюремное заключение, переходит в кровные разборки с двойником и местным боссом якудзы. Хм, оказывается, ещё до серии игр от Сеги практиковали идею с двойниками, удивительно. Удивительно и то, как быстро власть сменилась при отсутствии двух лидеров, но с этим герои сами разберутся.

И это всё только небольшая крупица богатой на события игры, поданных не только в сюжетных диалогах. В «Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka» разработчики поработали над кат-сценами, придав истории анимэ вайб, пускай эти сцены и статичны. Что ж, раз зашёл на территорию кат-сцен, то где-то рядом и визуальный стиль, и да, напишу сразу, он отменный.

Заметно стиль изменился, но в них всё ещё узнаются те чибанутые персонажи из НЕСовской эпохи. Это не  «Shodai Nekketsu Kōha Kunio-kun» с более реалистичной рисовкой, делающей её более подходящей на роль предшественника «Rokudenashi Blues: Taiketsu! Tokyo Shitennou». Даже жаль, что современные игры от Arc System Works опираются на стиль  «Downtown Nekketsu Monogatari».

Shodai Nekketsu Kōha Kunio-kun/Rokudenashi Blues: Taiketsu! Tokyo Shitennou
Shodai Nekketsu Kōha Kunio-kun/Rokudenashi Blues: Taiketsu! Tokyo Shitennou

Что до игрового процесса, мда, она имеет недостатки в плане ударов, которые нужно точно выверять, иначе сам огребёшь. Вот только меня этим не напугать, ведь «Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka» не первая игра Technōs Japan, побывавшая в моих руках, да и приноровиться вполне можно. Это больше служит предостережением, ибо я получал удовольствие от процесса, отточив свой навык на удовлетворительно.

Всё же, если так посмотреть, то финальный босс Сабу (место боя с ним офигенное) должен был вызвать ужас, а на деле побеждается довольно легко, как, на самом деле, многие здесь, кроме некоторых рядовых быдлорей. Тут же главное знать, что собирается сделать враг, и остальное пойдёт как по маслу.

Не забуду упомянуть о дополнительных попытках пройти сложные моменты посредством смены играбельного персонажа. И это не только соратник по несчастью Рики, но и их верные спутницы Мисако (Кунио) и Киоко (Рики). Эм, по сюжету насчёт Киоко сомнений нет, она преданна Рики, к чему трудно отнести Мисако, по крайней мере, в начале. Я даже охренел, когда главный антагонист подстрелил их. У Кунио и Рики и так уже была мотивация для битвы, но после этого одной побитой рожей обойтись не удастся. Ну-с, а возвращаясь к системе смены персонажей, сколько раз эта штука спасала меня, я перечислить не смогу, их было столько.

Правда, этапы на байках немного потрепали нервишки. Эти сволочи молодцы. Вроде ловко сбрасываю скорость на поворотах, не давая оппоненту, по естественной причине, атаковать, нооо... приятель, я уже лечу с мотика.

В сухом остатке, после титров, я сидел, восторженно таращась в экран. Такого интересного приключения я в целом ожидал увидеть, да только не думал, что это настолько круто. Тем не менее, понимая, что она немного неказиста в геймплее, разработчики добавили хорошую систему паролей, потому трудностей в прохождении быть не должно.

Не забывайте кошельки
Не забывайте кошельки
31 октября

+2
Dragon's Dogma II: Dark Arisen
Ура, вышел Dark Souls: Skyrim - Lord of Destruction

Скажу сразу, дополнение я очень ждал и оно мне понравилось. Но Dark Arisen немного проигрывает в чувстве исследования, которое я находил в основной игре.

Да, в дополнении сильно поработали с вертикальностью, меньшую по размерам локацию наполнили большим количеством интересных ситуаций. Но раньше МНЕ как игроку надо было прикладывать усилия, чтобы что-то интересное найти, даже ландшафт в некотором смысле становился пространственной головоломкой - как мне добраться до той или иной вершины, есть ли там что-то, может быть там есть спуск или шорткат в другую область. Теперь это не так.

Плюс вечный камень перемещения, он и для новичков, которые зайдут попробовать догму, вызовет проблемы с погружением. Да, стало гораздо удобнее, но именно в преодолевании неудобств и скрывалась часть шарма догмы. Теперь это будет не так заметно, а намеренно отказываться от комфорта ради эфемерной возможности покорить простор станут только откровенные мазохисты (ваш покорный слуга не в их числе).

Игру пытаются повернуть лицом к игроку и расширить аудиторию, речь сейчас не только о пресловутом камне, но в погоне за удобством рискуют потерять идентичность. Это интересно, с нетерпением жду что они сделают в следующей части. И если она выйдет, я уверен, это будет не Dragon's Dogma III, а Dark Arisen III. Тем не менее, Кэнто Киносита-сан, спасибо, что болеешь за франшизу, надеюсь в твоих руках она засияет еще ярче, чем в руках Ицуно-сенсея.

Метель. Тот редкий элемент дополнения, который возвращает чувство покорения окружающей среды из основной игрыНовые скиллы для призваний. Достались каждому классу, в основном крутые и дамажные, плюс в какой-то момент появляются духи восставших, которые тоже делятся навыками и показывают, как потенциально можно играть вашим классом. Особенно я прикурил с кальянщика, у меня теперь ощущение будто это класс для издевательств над другими игроками, а не для PVEСюжетные персонажи. Рад был снова встретить Сфинкса, а Эйр просто милашка. А еще теперь к нам приехал герцог из RE:Village, только почему-то сменил гендер и оценивает релики Релики и новые свойства шмоток. Могут сильно менять геймплей, ломать или изворачивать некоторые механики (ну, например, ту же метель). И если вы думаете, что это должно быть минусом - ровно наоборот. Игра нагибает тебя, но дает тебе возможность нагибать ее в ответ! That's the spirit!После конца дополнения у вас есть возможность перезапустить финальный эпизод, снова пободаться с боссами и нафармить реликов. А так как релики еще и рандоные, игра местами начала напоминать Diablo IIТеперь у меня есть Скайрим, от которого мне не охота блевать. Извините, фанаты древних свитков, празднуйте рождество с Сераночкой без меня :(Релики обесценили все шмотки из основной игрыПодземелья, которые открывают скиллы, поместили в локации основной игры. Зачем? Я не хочу летать туда-сюда из Норгана в Венворт, мне денег на самолет не хватит!Часть эстетики в дополнении будто утянули из DS. Это не минус, так, заметка на полях. Странно. Я бы написал конкретнее, но не делал заметок в прохождении :(. Так что trust me bro
30 октября

+1
Cult of the Lamb
Ваш культ возненавидит вас, если вы не покормите их дерьмом

Я давненько не писал никакие отзывы на игры, да что уж там не писал, я в них и не играл и вдруг на какой то из распродаж решил просто купить данную игру.

И впервые за долгое время я конкретно кайфанул и знатно подзалип.

Подкупила она меня изначально тем что я нашёл визуальное сходство с  Dont Starve Together, в который раньше любил поигрывать.

Сюжет прямым текстом говорит нам, что мы избранный должны убивать недобогов и развивать своё поселение ака культ, если кратко то это всё

Вот эти ублюдки
Вот эти ублюдки

Геймлей уже куда интереснее - от жанра рог лайк он берёт постоянные забеги по локациям с последующей метапрогрессией в поселении, бывает что локации приходится бектрекать, но всё же они конечны и представляют собой 3 минибоссов и 1 главаря ака бога этого места. По пути нам постоянно попадаются не только комнаты где ты очевидно дерёшься, но и магазины, всякие румы с ресурсами или приспешниками, первую половину игры появляются интересные нпс которые дают нам вторичные квесты по типу: налови мне рыбы, обыграй меня в кости :(( нуууу сомнительное развлечение.

Помимо всего этого у вас есть и своё поселение со своими приспешниками, приспешники вам молятся и за счёт этого вы открываете новые постройки, приспешники могут голодать, срать, блевать, усомниться в вере вас, грешить (в основном по вашей прихоти))), заболеть, постареть, умереть, а постройки помогают вам во всём этом разбираться хихи, вот и получается замкнутый круг. Вы идёте в забег, возвращаетесь а пол населения уже заболело, остальные голодают, один стал инакомыслящим, а вася вообще умер :( и ты обречён сидеть и разбираться во всех проблемах твоего царства, наверное этот момент меня и подкупил.

Ваша деревушка
Ваша деревушка

Музыка в игре тоже шикарная, которая меняется от локации к локации. Также есть вариант играть с вашим товарищем, но это я не тестил. 

По началу очень хотелось закрыть игру на 100 процентов, но пройдя полностью сюжет 2 раза, закрыв все квесты, открыв практически всё, я понял что мне не хватает каких то карт таро и костюмов и гриндить ещё часов 20 всё это не хочется.

Уже купил DLC, и буду дальше проходить его, но сейчас взял небольшой перерыв от игры

А подводя итог хочу сказать что это очень достойный рогалик, который сумел растопить моё придирчивое сердце и потратил на его прохождение я около 30 часов. Так что если вы хотели бы элемент рогалика в  Stardew Walley, то вам наверняка понравится

Красивый дизайнОчень затягивающаяИнтересная механика совместить рогалик со строительством своего культаМузыкаЕсть продолжение в DLCГеймплей быстрый и разнообразный Сюжета как такого нетВторичные квесты просто мусорЧтоб закрыть игру полностью нужно гриндить ненужный мусор
30 октября

0
Ultrakill
Погружает, а потом не понимаешь, почему нравится

после прохождения 8 круга я удивлён то что этот разраб смог сделать на столько сложную для понимания локацию и музыка на фоне которую ты особо не замечаешь вместе с эффектами создают шарм какой-то, но я не могу понять как оценить игру. мне и нравится разнообразие музыки и не нравится что редко используются 2 или 3 крутых саундтрека для бойни. экспириенс интересный, но думаю сюда нужно заходить после того как прошёл основные шутеры на подобии дума и хочется чего-то необычного

есть фарм лока с музыкой на выбор разнообразие трековсбалансированная 2 сложностьнекуда тратить деньги и из-за этого уровни делают чуть сложнее (мне так кажется)локации не всегда красивые
30 октября

+3
Wolfenstein 3D

Тут вот какая штука. 

Первые три эпизода хороши. Несмотря на бесшумных бесявых мутантов во втором эпизоде.
И убить Гитлера конечно надо, в третьем.

Но 4-6 эпизоды это приквел - они не добавляют новых впечатлений и механик, а душат тебя текущими. Например коридор смерти - где два узких прохода слева и справа и в них на тебя сразу смотрят офицеры.

Эта духота продолжилась и в полноценном длс - Spear of Destiny. Но есть в этом дополнение фишка - которая окупает все страдания - финал. Наследие игры - ее продолжения они про технофашистов и оккультистов. Но оккультизма в оригинале почти и не было, на последней локе третьего эпизода несколько противников магов и все.  Но на последней локе дадут повоевать с демоном и призраками - понятно в каком направление все двигалось и как получился Doom)

30 октября

+3
Graveyard Keeper

Редко когда бесплатная раздача игр была настолько удачная, что порой даже жалеешь, что не купил игру раньше. Игра меня увлекла настолько сильно, что все дни пролетели только в этой игре. Хотя я и до Graveyard Keeper замечал что меня сильно увлекают игры с крафтом, но как показала относительно неплохая игра Raft, очень многое зависит от того как разработчики внедрят крафтовую составляющую и насколько крафт будет увлекательным. Я подразумеваю под этими словами, во-первых, миссии или задания которые имеются в игре и которые привязаны к сюжету. Другими словами, насколько сюжет с его заданиями увлекает и, следовательно, насколько увлекательно крафтить предметы для выполнения этих миссий. Во-вторых, насколько крафт многоуровневый и разнообразный (чтобы крафт не сводился к одноуровневым заданиям а-ля скрафти n-число тех-то и тех-то предметов). В третьих, насколько сбор предметов увлекательный, и насколько визуально это всё красиво, включая так же и звуковую составляющую. В качестве же каркаса, большое значение имеет графическая оболочка, т.е. насколько приятно наблюдать за происходящим на экране, насколько мир игры красив. По всем параметрам эта игра набирает высший бал, но сначала пару слов о самом странном явлении, которое я встретил в отрицательных отзывах на эту игра, а именно о гринде.

Вот что такой гринд в подобных играх? Многие игроки используют это слово, не понимая, что гринд бывает очень разным. Я бы сказал, что тот игрок кто не познал настоящие муки гринда в такой игре как Lineage II, просто не знает, что такое настоящий душный гринд. Поэтому я, как игрок с почти десятилетним опытом в Lineage II (начал с Gracia Part 1 и закончил на Lineage 2 Ertheia), и примерно таким же игровым опытом в The Settlers Онлайн, выделяю два типа гринда: однотипный (Lineage II) и многоуровневый (The Settlers Онлайн). Как выглядит однотипный гринд на примере Lineage 2? Нам даётся задание собрать с противников, к примеру, 5,000 итемов. Кто-то уже может подумать, что убивать 5,000 противников это и есть вершина такого вот однотипного гринда, но так подумает лишь игрок, который не прошёл через все круги гринда в Lineage II, потому что 5,000 итемов, это лишь часть пытки, другая её часть называется «итемы падают не с каждого противника». Я не буду дальше уходить в подробности всех кругов гриндового ада на примере Lineage II, отмечу лишь, что по-настоящему душный гринд, это сбор предметов, где сложность заключается в количестве, а не в качестве или многоуровневости создаваемых предметов.

Совсем другой пример гринда, мы и находим в The Settlers Онлайн, лучше всего проиллюстрировать на примере создание одного солдата (все нижеперечисленные здания производят итемы автоматически и где игроку нужно лишь заниматься менеджментом изготовленных предметов и «обновлением» шахт).

Домик дровосека (сосна) + Домик лесника (сосна) + Лесопилка (сосна) + Каменоломня = Медный рудник.

Медный рудник + Угольная шахта + Плавильня (медь) = Медные мечи.

Медные мечи + Поселенцы + Квас (создаётся соединением Воды и Пшеницы в Пивоварне) = 1 солдат.

Как видим, в The Settlers Онлайн упор сделан не на количестве, а на многоуровневой системе крафта. Вот точно то же самое мы находим и в Graveyard Keeper с тем исключением, что все предметы, до того как откроем возможность автоматизации с помощью зомби, мы делаем/добываем вручную, т.е. половина предметов мы крафтим/добываем сами, другая же требует времени, как например приготовление торта или супа.

К чему я это всё написал? К тому, что люди, которые жалуются на гринд, во-первых, не знаю что такое настоящий душный гринд и во-вторых, выбрали не ту игру, потому что сам этот жанр подразумевает, что игроку придётся выполнять много и часто однообразных действий и мастерство разработчиков как раз в том, что бы притупить рутину. Получилось ли это у команды Lazy Bear Games? Определённо да. Чтобы притупить однообразные действия, которые мы находим в сердцевине этого жанра, что можно обнаружить во всех играх такого направления как то Subnautica, The Forest или Voidtrain, разработчики пошли по пути увеличения многоуровневой системы необходимых предметов, а не их количества. Т.е. проблема не в том, чтобы собрать 500 камня и древа, а проблема в создании одного-двух предметов, которые требуют развития большой и многоуровневой ветки технологий. Но самое важно, что производство сырья, из которого делается финальный предмет, вначале просто не доступно и для его получения необходимо сначала выполнить задания. Получается, что однообразность операций смягчается огромным количеством самых разнообразных задач, начиная от выполнения простеньких заданий, зачастую сюжетных заданий до некоторого варианта гринда.

Главное в игре другое – отсутствие объяснения как упростить и ускорить получения высокоуровневых производств. Я сам совершил ошибку, когда решил ограничиться только минимальным набором, т.е. просто копать могилы, ставить памятники и тем самым гриндить. Большая ошибка! Да, разработчики это прямо не говорят в игре, но открыто предлагают игроку попробовать все доступные игровые механики, как например, готовка еды, которая-то и есть ключ к быстрому получение тех предметов, которые и упрощают и ускоряют производственный процесс как таковой. Создавая продукты которые увеличивают сбор зелёных, красных и синих шариков, а так же добавляют их в те предметы в которых их изначально нет после того как игрок создаст и потребит особый суп, который в разы упрощает игровой процесс. И всего лишь нужно было полностью использовать всё, что предлагают разработчики. И в итоге, игроку нужно не гриндить, а, во-первых, спокойно выполнять роль управляющего кладбищем и церковью, а во-вторых, выполнять поставленные задачи основного сюжета. И никакого гринда нет и в помине! Есть многоуровневый крафт, который открывается медленно и всё сводится к разгадке: как быстро и с минимальными усилиями открыть всё древо технологий, которых тут около 5 (под каждый тип крафта).

Итак, в игре мы встречаем филигранно исполненную ветку многоуровневого крафта который нужен для выполнения заданий которые дают НПС по сюжету. Сюжет же является причиной по которой мы либо крафтим либо занимаемся похоронным процессом. И всё это обёрнуто в очень красивую псевдопиксельную картинку, с неплохими визуальными (туман, дождь, смена дня и ночи) и звуковыми эффектами. Лично меня пленила графика, которая напомнила мне старые RPG игры по типу Nox. Отмечу, что сам мир игры небольшой, у игрока имеется камень портала, который быстро перезаряжается и позволяет ему путешествовать во все основные точки игрового мира. Что же касается крафта связанного с похоронными делами, то это реализовано ну очень круто. Да, система примерно такая же, как печь хлеб, с тем отличием, что хлеб тут всегда одного качества и его нельзя улучшать. Трупы же мы хороним именно с возможностью их «улучшения» что влияет на уровень (а значит сложность создания и многоуровневый характер требуемого сырья) памятников, которые задают ещё одно направления для целей и заданий в игровом мире.

Тут что главное в этой игре, это что игрок практически до самого финала занят не одной лишь задачей – выпечь хлеб – а множеством, начиная с похоронных дел и заканчивая рыбной ловлей, и это и есть ключ к тому, чтобы игра не выглядела аналогом Lineage 2. Более того, сам ВЫБОР как пройти игру, решает игрок. Не хотите заниматься рубкой деревьев, но любите заниматься садоводством? Игра даёт возможность купить всё необходимое, просто продав, к примеру, сельскохозяйственную продукцию. Да, пожалуй, это ещё один большой плюс: множество вариантов как выполнить задание. К примеру, я отказался искать рецепты методом рандомного смешивания реагентов, а просто тупо покупал рецепты на те деньги, что шли после открытия возможности промышленной продажи овощей. Не нравиться заниматься культивированием овощей? Можно заняться продажей выловленной рыбы или продажей вина. Можно всё самостоятельно делать, а можно что-то покупать на рынке. Можно вообще всю рутину (производство простых продуктов) отдать на аутсорсинг зомби (ака автоматизация производства), сосредоточившись исключительно на сложных производствах и сюжетных заданиях.

Забавно, что если в середине я подумал, что игра полностью удовлетворила мою потребность в сложном многоуровневом производстве, то уже к концу я как-то расстроился, что игра не предложила увеличить качество кладбища до 600, ведь именно для этого в игре и имеются топовые памятники и возможность для улучшения трупов с помощью специальных зелий. Видно, что разработчики заметно снизили финальные требования, оставив при этом предметы которые нужны именно для ещё больших результатов, т.е. игровых требований по основным миссиям. Так что сложность игры не в якобы гринде, а в отсутствии объяснений как же нужно играть в Graveyard Keeper (а так же желании использовать все возможности, что предлагает игра, как те же зомби).

30 октября

+3
Gears of War 2
Bulletstorm альфа версия

Честно после первой части которая меня откровенно сломала, у меня была заниженная планка ожиданий, но на удивление игру я практически в два присеста заглотил и при этом это не было мучением и игра умело жонглировала различными геймпленными ситуациями. Справедливости ради первая игра это тоже делала, но из-за упора в кооп ты прекрасно понимал что это работает только тогда когда у тебя есть второй живой человек рядом, ибо всё было заточено исключительно под кооп взамодействие.

Вторая часть сразу с порога радует визуалом, локации стали проработанными в деталях, цветокор выкинули в помойку и игра стала ярче и контраснее, а боевые столкновения зрелищными за счет красивых эффектов. Музыка без дураков, прям щик, оркестр меня прям радует. 

Из минусов хочу отметить, пусть я и выше и сказал что локации стали проработаннее, но ближе к концу начинается очередная пустоватость огромных коробкообразных пространств, ну и баги иногда появляются, и тут не вина fps буста на xsx, этот баг, если верить дате сообщение где я читал как пройти его, 17 летней давности, то бишь гдето рядом с выходом игры.

Вообще местами я поймал себя на мысли что это игра напоминает мне одну другую. Дизайн города прям в один в один местами с планетой курортом, и некоторые находки в локация, как например лежачий лифт в одной из глав.


Эталон, вот без дураков, прям нечего не раздражало в течении всей игры.Оркестровый саундтрек.Брутальные перестрелки и умелое жонглированние геймплеем, давая разнообразие во время прохождения.Более богатое окружение на детали.Иногда могут случаться баги препятствующие прохождению.Пустоватость локаций в последней главе игры.
30 октября

+4
Ace Combat 8: Wings of Theve
Симулятор скриншотов неба

Всё еще лучший аркадный авиосимулятор с сюжетом в индустрии. Зашла 7 часть — играть! Новичок в серии и хотите попробовать что-то новое — играть! Не играть только тем кто играл в прошлые части и ему не зашло вообще ничего, потому что крупных изменений особо и нет в 8-ке по сравнению с той же 7-кой. Единственное, новичку будет сложно уследить за всем с непривычки, это всё таки хоть и аркада, но не классический экшен от 3 лица или шутер от первого, коих большинство в крупных проектах. 

Красивое небоГрафикаКрасивое небоМузыкаКрасивое небоГеймплейКрасивое небоТашаКрасивое небоРазнообразие миссийКрасивое небоЗвукА, ну и небо там красивоеОптимизацияСюжет с анимешным вайбом зайдет не всемГДЕ МОЯ ЛЮБИМАЯ МИССИЯ В ТОННЕЛЕ?!
30 октября

+4
DOOM: Sigil
Приятный бонус

Возможно, даже лучшее, что делали с первым Думом его создатели. После довольно парашного четвёртого эпизода местные уровни особенно приятно ощущаются: в меру запутанные и с интересными гиммиками. Бывают, конечно, свои приколы, вроде перестрелок в темноте или какодемонов на узенькой тропинке над лавой (храни Господь того человека, который придумал быстрые сохранения в играх, серьёзно), но в целом эпизод пробегается бодрячком даже с учётом того, что иногда натурально выживаешь из-за более ограниченного боезапаса.

В целом не знаю, что ещё расписать, я не эксперт анализа левел-дизайна в шутерах, просто скажу, что фанатам первого Дума прям рекомендуется. Весьма крутое дополнение, ничуть не хуже как минимум первых двух эпизодов.

7,5 максимально неудобных какодемонов из 10

Хорошо спроектированные уровни со своими фишками — даже секреты было прям интересно искать, вауБодрый саундтрекА от первого Дума ещё что-то требуется?Редкие моменты всё же больше раздражение вызывают
30 октября

+5
Persona 3 Reload

Спустя 94 часа и 28 минут я прошёл Persona 3 Reload, свою первую игру в культовой серии JRPG жанра.

Игра предложила примерить на себе роль ОЯШа (Обычного Японского Школьника, древняя аббревиатура для собирательного образа героя среднестатистического аниме). Естественно по ходу развития истории выясняется, что ты не такой уж и обычный и вообще от тебя будет зависеть судьба всего мира. Классический сюжет. Однако в игре он достаточно хорошо построен и прописан, что с увлечением следишь за событиями и искренне удивляешься неожиданным откровениям. Именно поэтому больше о сюжете говорить ничего не стоит.

Геймплейно это истинно пошаговая японская ролевая игра. Никакой ATB (Active Time Battle) системы, которая лично меня скорее раздражает. Каждую полночь главный герой со своим отрядом может отправиться в башню Тартар, местный данж со случайно генерируемыми этажами, за исключением тех, что содержат в себе одноразовых боссов. Именно здесь игроку предстоит набираться опыта и ресурсов, чтобы становиться сильнее для обязательных сюжетных битв. Максимум в активном отряде может быть четыре персонажа и каждый из них уникален по своим возможностям и Персонам. Персона это физическое воплощение внутреннего состояния живого существа, но если каждый другой персонаж может взывать лишь к одной Персоне, то наш ОЯШ может обращаться сразу к нескольким и вокруг этой его особенности будут построена уникальная механика по слиянию Персон для получения более могущественных. Именно Персоны обладают всеми сверхъестественными атаками и навыками. Каждая Персона относится к конкретной аркане из колоды карт таро, поэтому чем выше уровень развития конкретной арканы, тем сильнее будет эффект при слиянии Персон, если результат будет относиться к высоко развитой аркане.

И вот развитие аркан приводит нас ко второй половине основной составляющей всей игры. Если по ночам мы отправляемся к боевым геймплейным механиками, то днём и вечером уходим к социальным. Наш ОЯШ обладает удивительным свойством притягивать к себе людей и легко заводить с ними дружбу, а с девушками можно даже дойти до романтических отношений. Вне Тартара мы можем исследовать школу и определённые места города, в котором разворачиваются события. В каждом месте присутствуют уникальные персонажи, с которыми можно построить особую связь и развивать её с 1 по 10 уровень. Каждая из этих связей является не только определённой арканой, но и целой историей о важном жизненном событии этого персонажа, тематика которого подкрепляет тему всего сюжета игры. И хотя главный герой от природы харизматичный лидер, не каждый из второстепенных персонажей готов будет завести с ним дружбу, некоторые будут требовать развитости одного из трёх качеств: очарование, смелость и знания. Их развитие, как и развитие дружбы с персонажами, требует от вас активности, а практически каждая активность в игре двигает время вперёд и у вас есть лишь один учебный год, чтобы сделать как можно больше в игре перед её неминуемым финалом.

Здесь и кроется основная тема Persona 3 Reload - жизненные приоритеты. Невозможно успеть сделать всё. Ни за день, ни за игру, ни за жизнь. Поэтому мы каждый день вынуждены определять для себя что нам важно в этот конкретный момент и наслаждаться им, пока есть такая возможность. Однако, если я правильно понимаю, серия Persona очевидно выделяет социальные связи наиважнейшим приоритетом человека, ведь здесь они как рассказывают интересные и трогательные истории, так и напрямую влияют на вашу силу в Тартаре, а также на финал игры. Сила дружбы как двигатель жизни. И хотя может показаться, что это абсурдно и гипертрофировано, мне лично хорошо прописанные истории такого характера оставляют неизгладимый отпечаток и заставляют задуматься.

Каждая социальная аркана это история об определённой трудности, тяжесть которой разнится от персонажа к персонажу, но суть между ними всегда общая - они все пытаются найти смысл жизни, когда она их загоняет в пучину отчаяния и наш ОЯШ помогает им с поисками ответа. Возможно, что помогая им, их истории смогут помочь вам.

30 октября

0
Control Resonant

Резонант с одной стороны вроде более разнообразен и визуально крут, чем первый контроль, один паттерн/муар чего стоит, я кайфанул. С другой стороны толку от этого немного, игра очень однообразная (или это очередное обыгрывание паттерна?). Как и первой игре, тут во второй половине я начал просто бегать мимо врагов и драться только если меня не выпускали с арены ("запирания", на мой взгляд, сами по себе косяк).Сюжет куда более понятный, чем в первой игре, и тем более в аланвейках, но у меня на это жалоб как раз нет. Это не здесь сюжет простой, это в других играх ремеди перемудрили. Непонятно только, почему за 7 лет изоляции Джесси помолодела и похорошела.Ну и самое личное для меня обидное тут техничка. Рейтрейсинг на rx9070 тут оказался недоступен, а главное дойти до финала мне не дали. Буквально перед финалом у меня пропали все сохранения (даже стимклауд не помог), так что финал пришлось смотреть на ютюбе. И наверное да, проблемы гейминга на линуксе, но это единственная игра с такими проблемами из всех что я прошёл за последние год с небольшим. Второй раз залезать в эту боевку и проходить все заново у меня нет никакого желания.

Паттерн/муарПобочкиСюжет без лишних закидонов, ровно столько шизы, сколько я готов принятьБоевкаИгра потеряла мои сохраненияТема плесени не закрыта (оставили на dlc?)
30 октября

0
Assassin's Creed Chronicles: China

Игра прикольная, но отзывчивость управления просто отвратительное!
Стою рядом с убитым трупом, не подбирает, когда время действия на секунды идёт, или не туда свернёт.

Русская озвучкаСюжетОтзывчивость в управлении, да и в целом управление ужасное
30 октября

+1
Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry

Игра привлекла, в первую очередь, приятной графикой и дизайном — девушки, остальные персонажи, да и сам Ларри выглядят гораздо лучше, чем персонажи других частей серии, включая переиздание первой игры 2013 года. От игры разит эпохой своего времени: Ларри из прошлого оказывается в нашем настоящем (2018), пытаясь осознать все изменения/технологии, за которыми, как кажется, ни мы, ни сами разработчики, не поспевали. Много обыгрышей названий, трендов, отношений, граней той действительности, некоторые устаревали к выходу игры, часть из них возможно ещё была актуальна, но достаточно быстро улетучилась. Хэштеги, хипстеры, ты помнишь их?

Говоря о геймплее: классический квест. Где есть загадки по угадыванию логики разработчиков. Есть и простые. С большим количеством возвращений к посещённым локациям. Назвал бы их не на подумать, а на потыкать.

Легально попробовать уже не получится. А жаль.

30 октября
1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 1335 1336
из 1 336 страниц