Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Warhammer 40,000: Dawn of War
Одна из немногих адекватных игр по вселенной warhammer 40k

Не являюсь ни ярым фанатом РТС, ни сильным их любителем, но эта игра навсегда засела у меня в голове, как один из лучших представителей жанра, пускай и не в геймплейно-тактическом ключе. Возможно, всему виной синдром утёнка, так как это была одна из первых, если не самая первая РТС в которую я играл. Тем не менее, в неё и дополнения я возвращался много раз.

Визуальная составляющая здесь великолепна, юниты очень интерактивны по отношению к окружению, имеют великолепные анимации добиваний и смертей. У игры великолепное звуковое сопровождение, особенно оригинальная озвучка юнитов! При виде обложки игры в голове автоматически всплывют огромное количество фраз юнитов, особенно фраза капитана Гэбриэла:

"While the enemies of the Emperor still draw breath, there can be no peace"

Кампания повествует о 3-й роте кровавых воронов на планете Тартарус, которые, под предводительством капитана Гэбриэла прибывают на планету дабы отчистить её от орков. Собственно всю сюжетную кампанию мы руководим отрядами космодесанта. По сюжету мы сталкиваемся не только с орками, но и с Хаосом и Эльдарами. За Орков, Хаос и Эльдаров нам дают поиграть только в многопользовательском режиме или в "схватке". Те же многопользовательские карты, но против ботов.

"Cleanse, purge, kill!" - одна из фраз, произносимых космодесантниками.

У каждой расы есть свои сильные и слабые стороны, кто-то делает упор на количество юнитов, кто-то на особых юнитов. У каждой расы есть свои уникальные бонусы от захвата реликтовых точек. У большинства отрядов можно прокачивать дополнительные особенности, к примеру, у космодесанта, после постройки оружейной, становятся доступны на выбор огнемёт или плазма, максимум можно снарядить двух юнитов из отряда, а после прокачки улучшения открываются тяжелый болтер (пулемёт), ракетница и ещё 2 слота под вооружение. Управление происходит именно отрядами, без возможности выбора их построения на поле боя, что можно учесть как минус.

"orks orks orks orks orks orks orks" - Очевидно, Орки. Это надо слушать

Кампания тут достаточно слабая, учитывая то, что реализовали разработчики в последующих дополнениях. Она достаточно короткая и сильно опирается на скрипты и построение базы. В некоторых миссиях, зная, как работает скрипт, можно собрать огроменную армию в начале и буквально смести противника, пробежав по контрольным точкам (хотя в какой-то степени это даже плюс). Но, с другой стороны, она имеет целостное повествование, в отличие от последующих: "кого выбрал, тот и победил" в Dark Crusade и Soulstorm. Также в минусы могу отнести и количество сторон. В этой части их всего 4 (5, если считать имперскую гвардию, но она неигровая). Последующие дополнения добавили ещё 5. Присутствует дисбаланс сторон. Ресурсы добываются захватом и удержанием специальных точек и построением генераторов. У некоторых рас есть достаточно сильные раш тактики на начальных этапах. Pathfinding иногда очень подводит и ведёт юнитов не туда, особенно в узких пространствах.

МузыкаОзвучка (оригинальная)Визуальный стиль и анимацииОтрядный контроль, вместо контроля отдельных юнитовWAAAAAAAAAAAAGH!!!!Вступительный роликМало расДисбаланс рас и юнитовПроблемы поиска путиКороткая кампания
22 сентября

+2
Need for Speed: Hot Pursuit 2
C использованием боксовского пульта переоткрыл ПК версию заново.

Почему-то на фоне пс2 версии многие начали ругать пк порт. Сейчас как раз есть возможность сравнить обе версии - есть шикарная версия на пс2 с голосовым русским переводом и пк версия с возможностью управления через боксовский пульт.

фото с пк версии
фото с пк версии

Если с пс2 возможности триггеров не реализовать даже переназначением кнопок (можно технически регулировать нажатие стиками, но это уже изврат - вообще ЕА любила газ и тормоз на стики цеплять, как в том же джейлбрейке. Хотя и полифони этим может похвастать), то на ПК с этим проблем нет. Поэтому на пк без проблем можно регулировать разгон без пробуксовки. Да и ездить на триггерах приятнее, чем на стрелках. Также на пк версии полностью отображается дерево чемпионатов. На пс2 почему-то крупные квадраты, которые затрудняют навигацию по дисциплинам. Да и в целом на пс2 меню какое-то скудное. 

снимок с пс2 версии
снимок с пс2 версии

Также в пс2 слишком уж злоупотребляют туманом и солнцем - это всё конкретно ограничивает обзор. Значки машин в меню почему-то сделаны очень мелко, а буквы наоборот крупно. Так что в плане меню пс2 версия явно уже проигрывает. Ездить на кнопках уже такое себе, хотелось бы назначить триггеры. Но тут уже скорее всего нужно использовать руль либо его эмуляцию для контроля над газом и тормозом. 

графика чётче пс2 версии (эмуляция не в счёт, потому что это уже не пс2)на пк есть возможность подключить и использовать современные игровые пульты, на пс2 нельзяМеню сделано намного лучше пс2 версииМелодий большеДетализация машин лучше на пк версии, по снимкам видноПочему-то на пк не сделали управление по меню также через игровой пульт и нужно выбирать клавомышкойЗачем-то действительно вырезали либо просто не добавили многие эффекты, хотя их отсутствие при игре особо не мешало
22 сентября

+5
Super Mario Odyssey
Собрать 999 лун не получилось, но

Я провела в этой игре несколько месяцев и могу сказать одно - я фанат Марио сегодня и навсегда. Начнем с того, что это буквально первая большая игра в моей жизни и огромное спасибо человеку, который дал мне стимдек и сказал "поиграй, тебе понравится". Он был прав на все 1000%, мне понравилось. 
Прохождение было насыщенным, увлекательным и местами сложным, что только подогревало интерес. Игра щедра на разнообразие локаций, игровых механик и персонажей. Скучно не будет 100%, даже после завершения основой линии, бегать по царствам и собирать бесконечные луны - было моей любимой рутиной. 

Игровой процессВизуалПерсонажи и мирСюжетТоад
22 сентября

+5
Shrek The Third

Это было интересно, странно, смешно и местами неоднозначно. Игры по мультфильмам отдельная глава в моей недолгой игровой жизни и я рада, что Шрек тоже попался мне на глаза. Да, может это не лучшая игра в мире, но проходить было весело и ностальгично. 

22 сентября

+3
Disney's Aladdin

Ну, что сказать? Арабская ночь захватила меня начиная с этой небольшой, но очень увлекательной игры. Так вышло, что мультфильм в свое время обошел моё детство стороной и только сейчас (в 28 лет) я впервые окунулась в эту потрясающую историю. Игра проходится за вечер и это даже минус, мне хотелось, как можно дольше находится в этом пиксельном и атмосферном мире. Прохождение простое, но тем не менее захватывает тебя с первой минуты. Однозначно рекомендую для тех, кто хочет окунуться в старое, доброе, сказочное детство.

22 сентября

+5
Tomb Raider: Anniversary
Кульбиты олимпийского уровня

Прекрасный ремейк первой части. Атмосферный, интересный, красивый. Локации переработаны, но узнаваемы, содержат расширенные, и более ёмкие головоломки (над некоторыми из них нужно серьёзно покорпеть). Кроме того, игра сама по себе неимоверно сложна (как по мне), и в некоторых местах даёт проср.ться её сложность просто зашкаливает! Трудность представляют сумасшедшие акробатические трюки, которые приходится исполнять и система чекпоинтов, которая «выдаёт» сохранения хоть и часто, но все равно требует прохождения некоторого участка, от одного чекпоинта к следующему. К слову, ближе к концу игры мне пришлось загрузить поместье Лары, чтобы изучить некоторые упражнения «на турнике», а именно быстрый разворот (перехват) на другую сторону — в верхнем или нижнем положении, во время вращения (прямо как по телевизору), чтобы потом выполнить это всё в боевой обстановке.

Враги в игре быстрые и стремительные (я выставил лёгкий уровень сложности, памятуя о боссах в «Tomb Raider: Legend»), — настигают Лару в два прыжка, лучше залезать наверх, если есть такая возможность. К финальному боссу у меня скопилось 40 больших аптечек и 20 с чем-то маленьких, это последствия выставленного мною низкого уровня сложности (в чём я возможно переборщил), но с точки зрения хардкорности, мне лично хватило с головой и акробатики.

Как бы то ни было, игра все равно больше «дает», чем «забирает». При некоторой (небольшой) потере нервных клеток, мы получаем вдвое и втрое больше положительных эмоций: руины древних цивилизаций, катакомбы, пещеры, храмы, игра прекрасно справляется с большими пространствами и является очень атмосферной. «Anniversary» выполнена в своеобразном, отличном, едином графическом стиле, и кроме того, конечно, — великолепный звук!  Музыкальное сопровождение в каждой локации подобрано замечательно, общие звуки — мощные, насыщенные, но не надоедливые: падающие камни, крушение колонн, закрывающиеся ворота — эти моменты проработаны бесподобно, и впечатляюще, собственно, как и должно быть.

Само собой, условный разбалованный геймер из 2026 года к примеру, найдёт к чему придраться в плане картинки. Он наверняка отметит отсутствие некоторых теней, которым не мешало бы быть, обратит внимание на не совсем идеальную модель самой Лары, заметит огрехи анимации во время диалогов, и некоторую угловатость и топорность второстепенных персонажей в принципе. Однако, это вовсе не минусы конечно же, а следствие того, что игре уже между прочим, без малого 20 лет.

Атмосфера (которая достигается в том числе прекрасным музыкальным сопровождением)Сюжет в целом повторяет сюжет из оригинальной игры, но чуть более развернут и понятен (как мне показалось)Интересные загадкиЭпичная битва с T-REX-ом прилагаетсяКрасивые комбинированные сальто, переходы, перекаты, выходы, развороты на шесте — расширенный спектр акробатических движений Лары, начиная ещё с «Tomb Raider: Legend»Механики сражений с боссами довольно сложны — требуют сноровки и изучения (собственно, это и не минус даже — я старался, честно!)Плавание под водой не очень идеально, Лара иногда ведёт себя неадекватно и плывёт не в ту сторону (ведь, это же она виновата, а не я, правда? Или, всё-таки я?)Камера порой прыгает, скачет, меняет ракурс в самый неподходящий момент, и из-за этого меняется направление движения. Критично во время исполнения сложных прыжков (например с крюком-кошкой), когда есть риск прыгнуть не в ту сторону (я же всё правильно делал! Не, ну серьёзно — жму вот сюда!)
22 сентября

+2
Evoland

Интересная и увлекательная игрушка на пару вечеров, начала с неё свой путь игр на Mangmi Air X. Никогда не сталкивалась с играми, которые по ходу прохождения меняли свой стиль игры, механику и визуал и этот опыт мне однозначно пришелся по вкусу. 

22 сентября

0
Batman Forever: The Arcade Game
Batman Forever: The Arcade Game

Перед нами классический аркадный beat ’em up, в котором Бэтмену и Робину предстоит пробиваться через толпы бандитов Двуликого и Загадочника.

Основной геймплей здесь максимально простой: идём вперёд, избиваем все что видим и в конце каждого уровня нас встречает босс. Но разработчики попытались максимально разнообразить происходящее за счёт огромного количества комбо, специальных приёмов, различное оружие и гаджетов.

В итоге Batman Forever: The Arcade Game оказалась довольно типичной игрой для своего времени. Да, здесь хорошая боёвка и эффектная для 1996 года графика, однако это формула практически не меняется на протяжении всего прохождения. И получается, что разработчики сделали вполне добротный аркадный мордобой, но чего-то действительно нового для жанра так и не придумали.

22 сентября

0
Eets
Прекрасная игра

У этой игры игры есть огромные плюсы, но и существенные минусы (к примеру, игра подойдет далеко не всем, тут сильно на вкус и цвет). Из плюсов выделю уникальный дизайн, милый персонаж и его эмоции, много разных механик, секретные трофеи и так далее (подробнее в графе плюсов и минусов). Игра буквально даёт тебе и милый визуал, и головоломку с высоким разнообразием предметов по мере прохождения пазлов. Из минусов - устаревшее разрешение экрана, она не адаптирована под современные устройства. Геймплейная простота, в игре не будет ничего кардинально нового, лишь новые предметы и новые локации. Жанр далеко не для всех, эта игра ближе к играм из разряда  angry birds,  cut the rope и им подобным. Ну, и отмечу, что в плане говоломок есть косяки, где-то можно пройти проще чем предлагает игра, где-то приходится не думать, а выверять долго (но не считаю, что в редких случаях это проблема). А касаемо пройти проще, это игра даже поощеряет, это в каком-то роде часть геймплея и пространство решить головоломку своим путем, не задействуя весь арсенал предметов. 
Я очень советую в неё поиграть любителям милых головоломок, чтобы очистить разум. Но, не советую тем, кто любит что-то более драйвовое и современное, так как игра устарела, даже технически.

И отдельно отмечу, что игру сделали в стиме совершенно бесплатной, за что уже можно ещё выше поставить эту игру

Запоминающийся и милый визуалУникальные механикиРанообразие предметовСекретные трофеиВозможность экспериментировать и пробовать на уровнеЕсть чёткое объяснение какой предмет что делаетЕсть кнопка, что поможет, если совсем не получается пройти уровеньУстаревшая техническая частьЖанр не для всехГеймплейное однообразие, он остается одинаковым от начала и до конца
22 сентября

0
Deadzone: Rogue
Ты точно уверен, что ты человек?

Роглайт шутер на космической базе с безумными биороботами. Вроде бы ничего особенного, но ближе к концу игры, когда начинают работать все синергии, начинается достаточно веселый драйвовый геймплей. К сожалению, это происходит не с самого начала игры, а все улучшения основного расширения игры, скрыты за доп. миссиями которые очень не хотелось бы проходить, они банально скучны. Вооружение не слишком разнообразное, но все рассматривается в рамках реалистичности. Сюжет немного отсылается на System Shock, никаких откровений, но есть интересные моменты, хоть весь сюжет подается в рандомных текстовых сообщениях.

Неплохая стрельбаКо-опМедленно раскачиваетсяСлишком скучные анлоки, для роглайта это большой минус
22 сентября

+1
FEMBOY FUTA HOUSE
Правильное использование ИИ

Сейчас в индустрии 18+ игр к бесконечному засилию дешёвых 3D игр добавились ещё и дешёвые ИИ-игры, сделанные буквально по принципу "Скормить нейронке референс и забить фигу на результат". Итогом такого подхода являются низкопробные проекты, буквально кэшграбы где даже на 18+ сценах есть артефакты, ошибки ИИ, нарушение причинно-следственных связей. Данная игра с достаточно лаконичным учитывая партнеров ГГ (хе-хе) названием меня приятно удивила. 

Графика: задники вроде как нарисованы вручную, персонажи и анимации, как я понял, выполнены при помощи ИИ, НО видно что разрабы корректировали конечный результат чтобы внешность персонажей не менялась между сценами и анимациями, что достойно увлажнения(хе-хе-хе). Разве что жаль, что ничего особенного для скинов не добавили кроме фоточек в ДЛС 10/10. 

Озвучивание и музыка: музыка в принципе норм, не сильно запоминается, но оно и ладно для прон-игры. Озвучка персонажей нуждалась в корректировке, ибо они то не попадают в ударения, то голос звучит слишком неестественно. Это сильно портит погружение, но не критично. Отдельно дополнительным минусом ставлю озвучку RR-а из первого ДЛС, максимально неестественный подбор 8/10

Сюжет и атмосфера: наш герой — типичный неудачник который завалил поступление в 99.9% волшебных ВУЗ-ов Америки, но получает в последний момент приглашение в почти неизвестный никому магический колледж. Там его подселяют в общагу к паре фембоев, милфе и футе...(да, звучит стремно...). Сюжет в целом интересный, как и магический мир(местный ЛОР подразумевает мир 1 в 1 как наш, но с поправкой на магию и магических существ). Основные герои(и некоторые дополнительные) прописаны весьма хорошо — у них есть своя личность, комплексы и желания, что приятно для 18+ игры видеть. Однако подмечу что некоторые моменты произносятся максимально мимоходом. Так, я узнал что у нас какой-то контракт с Инкубом только к середине первой недели. Отдельно  я заберу баллы за то, что ДЛС ощущаются растянутыми: если мы посмотрим в галерею, то увидим что сцен для ДЛС заготовлено не так много(особенно в случае с Кинксмутом), но оба ДЛС подразумевают размазывание геймплея на 3-4 недели, что ощущается максимально вторично. Также сильно подбешивает периодический пролом 4-й стены: хоть он и преподносится как юмор, но все же выбивается и ощущается неуместно. Ставлю 10/10 основной игре и 9/10 ДЛС ибо хоть они и растянуты, но сюжет в них все равно достаточно хорош. Недостаток количества компенсирует качество так сказать. 

Геймплей: классический для подобных новелл: много разговоров и текста, немного мини-игр и пикантные НСФВ-сцены. Игровой процесс не наскучивает, а от некоторых решений напрямую зависит успех на свидании или в самой игре, за что однозначный плюс. Из минусов, конечно, отсутствие вариативности, но оно тут не критично от слова совсем, поэтому учитывать я его не буду. 

Итого я даю игре твердые 8/10 или 4/5. Это хорошая НСФВ-игра с нормальным для своего жанра сюжетом. Можно брать за фулл-прайс если вы любитель жанра. Описанные мной минусы по-большому счету либо компенсируются(например затянутые ДЛС все ещё имеют хороший сюжет. С мадам Кеции и её лихого прошлого с мисс Джекилл я вообще знатно посмеялся), либо незначительны(проблемы диалогов и подколы с 4-й стеной). 

Качественная работа с ИИ, а не просто "ЧатГПТ и Миджорни, сделайте за меня 95% работы, а я потом просто скомпилирую не обрабатывая запросы"Неплохо прописанный мир и сюжетКачественные основные героиХорошая графика.Не слишком задалбывающие мини-игры.Отсутствие обработки озвучки диалоговДовольно бедные на контент ДЛС, тем не менее искусственно растянутыеПериодические подколы на тему "Это что, намек на ДЛС?!" или "Коктейль "Четвертая Стена"" откровенно задалбывают. В первый раз это смешно. Во второй нормально. В третий и четвертый уже начинает подбешивать.
21 сентября

0
Aurelia
Отличное фэнтези с элементами 18+

И точно НЕ наоборот! Но давайте по порядку, *кхм-кхм*
На рынке 18+ игр существует ОГРОМНОЕ множество произведений. Большинство из них — пустышки без сюжета, либо этот самый сюжет в них нужен чисто как предлог к происходящему. Геймплей обычно строится на скучном базовом "Три в Ряд" или подобных играх, опять же, чисто как наполнитель. С миром обычно история ещё скуднее — есть сеттинг чтобы откликаться на фетиши потребителя, прописан он обычно абсолютно никак. Аурелия на фоне большинства 18+ игр приятно выделяется. 

Геймплей представляет из себя смесь point-and-click квеста с некоторыми легкими головоломками, парой мини-игр и отдельным dungeon-crawl-ом в духе старых игр на консольках(АЛЯ первые два TES). Основной жанр, конечно же, новелла, а значит читать надо много(но, забегая вперёд, скажу что это совсем необязательно). В целом, игровой процесс не наскучивает и разбавляется относительно частыми 18+ сценами, которые зачастую тут вместо наград за квесты в дополнение к опыту. Геймплей непринужденный и не очень сложный(хотя последние уровни Мира Мелкора могут заставить пораскинуть мозгами с подбором тактики. Подсказка: замедление — имба и почти не контрится). Ставлю 10/10. От 18+ игры обычно не ждёшь ничего, но тут прям неплохо. 

Атмосфера и сюжет. Мир герцогства Аурелии прописан на базовом уровне: есть общие понятия типа богов и их роли в мире, основная религия(которой, как я понимаю, частично и описывается более мягкая и... скажем так любвеобильная реакция персонажей на героя), какие-то герои и легенды. Конечно, это все ещё немного, но уже неплохо. По сюжету наш дедушка дает нам ключик от своего старого дома в герцогстве Аурелия, желая чтобы мы искали приключения(и половые отношения, хо-хо :P). Не успеваем мы прибыть домой, как встречаем занимательную незнакомку, перед этим смачно потеряв сознание под дождем... Про сюжет и атмосферу я скажу так: они приятные. Музыка создает ощущение тех самых олдовых квестов, а сделанный вручную пиксель-арт отлично погружает в атмосферу. История имеет пару сюжетных поворотов, не самых необычных, но более чем отличных. Персонажи несколько архетипичные, но запоминающиеся и довольно приятные(и я не только про женских героев: того же дварфа-бизнесмена откровенно хотелось бы побольше, даже если по итогу его квестов нам ничего полезного не светит, ибо он мне уже как братан стал к концу игры, приятный мужик с большим сердцем, хоть и прячет это за блэкджеком). В целом, атмосфера игры и её сюжет создают весьма приятный, лайтовый и аутентичный вайб сказочного(именно сказочного, а не просто фэнтезийного) приключения, возможно прозвучит излишне слащаво, но мне по общим ощущениям атмосферка напомнила ту же Кирандию(не считая элементов абсурдизма этой игры). Однако не все так радужно, у игры в плане сюжета есть 1 крупный минус: вам НИЧЕГО не надо делать чтобы развивать отношения с персонажами. Выполняете простенькие квесты и быстро завоевываете сердце прекрасных дам. Вам не надо изучать их личность, проявлять внимание и заботу, продумывать реплики в диалогах — все это персонаж делает автоматически: говорит что надо, слушает как надо, вспоминает факты о героинях когда надо, всегда находя идеальный к ним подход как заправский казанова. Конечно, 18+ игре и не надо делать полноценную систему отношений, но с учетом того что разрабы уже запоролись с атмосферой мне откровенно не хватало более тонкого построения отношений чем просто "Принес пятерку лягушек, герой автоматом подобрал нужные реплики при разговоре с девушкой —> вы уже любовники", хотелось чуть большей глубины. Также выборов тут почти нет, соответственно и ветвистость у сюжета нулевая. Из-за этого я забираю половину звезды и соответственно 2 балла из этой графы. 8/10. Атмосфера — огонь, персонажи — прекрасные и колоритные, но глубины в разговорах и отношениях с ними явно не хватило на мой взгляд. 

Звук в игре хорош — он четкий, приятный, дополняющий атмосферу. У игры всего пара композиций(что весьма мало и немного приедается к концу прохождения), но все они прекрасно подобраны из-за чего музыкальному сопровождению я ставлю 10/10.

Графика: большинство современных 18+ игр используют либо ИИ(хорошо если с дорисовкой), либо 3д графику для МАКСИМАЛЬНОГО удешевления производства на одном из главных аспектов игр такого жанра. В Аурелии графоний представляет собой характерный пиксель-арт, но вместо типичного низкого разрешения здешняя графика детализирована не только в плане персонажей, но и в целом: локации красивые, иконки предметов и элементы интерфейса аутентичные, на игру в принципе приятно смотреть. 18+ сцены также выполнены в этом стиле, но от этого они смотрятся только лучше. Графика Аурелии меня приятно удивила. 10/10. 

Итого: я искренне советую эту игру. Аурелия ощущается как весьма короткое, но очень приятное приключение, которое легче всего описать как "Stardew Valley по вайбу, но без проработанной фермы и с 18+ контентом, способная доставить любящим "сказочное фэнтези" удовольствие(во всех смыслах. Какая игра — такие и шуточки ;P). Из-за обилия активностей и текста между частыми 18+ сценами Аурелия ощущается как фэнтези с ЭЛЕМЕНТАМИ 18+, нежели 18+ с элементами фэнтези. Ставлю игре по итогу 4.5/5, берите на здоровье, фулл-прайс игра отбивает с лихвой. 

Хороший для своего жанра сюжет и мирКачественный пиксель-артПриятная(хоть и однообразная) музыка.Колоритные для прон-игры персонажи(включая не 18+)Приятная атмосфера сказочного фэнтезиСлабо проработана механика отношений с персонажами. Откровенно не хватало взаимодействия с НПС-шками помимо "Купить/сыграть/взять квест/сдать квест/заняться пошлостями".
21 сентября

+1
Cryptis

Cryptis ещё раз показывает, что хороший геймплей важнее красивой картинки, красивой графики. Конечно, такой вид FPS понравится не каждому, да и скоростные FPS с прыжками и дашем (dash), так же не у всех в фаворе. Тем не менее, эта игра принадлежит к тому весёлому типу FPS, где скорость перемещения, удобство и увлекательность стрельбы, а так же поведение врагов имеет самое важное значение. В этой бесплатной игре все эти элементы реализованы просто прекрасно.

Во-первых, прыжки, двойные прыжки и dash реализованы великолепно. Хотя я не являюсь таким уж большим любителем скоростных FPS, но тут всё настолько классно, что приятно и прыгать и дашить (от врагов и их выстрелов) и всё это с подходящей музыкой, что определённо является большим плюсом игры, т.е. как это было реализовано и как это смотрится (играется) в контексте всей игры. Прыжки и dash задают ритм и его приятно поддерживать (или придерживаться).

Во-вторых, неплохой выбор и реализация оружия. К счастью, оружие тут именно что различается по своим свойствам. Есть что-то типа пистолета-автомата, которое хорошо подходит для устранения противников с дальних дистанций, а есть дробовик, который отлично подходит для более близкого боя (даже видно, что противник получает множествественное ранение). Есть что-то типа ружья, которое нужно перезаряжать после каждого выстрела, зато оно «сносит» противника с одного этого самого выстрела. Есть так же меч, который актуален лишь для ближнего боя, но зато он моментально убивает противника (вышеупомянутое ружьё появляется лишь в самом конце). Получается, что у каждого оружия свои свойства, свои слабые и сильные стороны, а главное, каждое оружие требует своё собственное и отдельное поведение со стороны игрока, свою собственную тактику. Стреляется оружие так же довольно хорошо и приятно и оно чувствуется, как чувствуется непохожесть каждого вида вооружения. Да, внешний вид может быть и не настолько красивый, но убивать противников в этой игре довольно весело. Конечно, этот FPS ориентирован на особую категорию любителей FPS, в особенности на любителей бумер-шутеров, но именно им я бы и посоветовал попробовать эту бесплатную и короткую игру, именно потому, что перестрелки с врагами тут ну очень приятные (игра не настолько быстрая как ULTRAKILL, что для меня большой плюс так же как она (локации) не такая душная как ULTRAKILL).

В-третьих, графика довольно приятная и напоминает смесь графических движков, с тем явным фактом, что перед нами современная графика, а не графика начала 2000-х. Да, она на любителя и не каждому понравится, но так как я нашёл графическую составляющую таких игр как HROT и CULTIC, очень классной, то и тут я бы отметил, что цветовая палитра подобрана хорошо, картинка не раздражает, локации спланированы довольно просто, но смотрятся хорошо (кстати, все локации довольно просторные). Тут нужно отметить, что игра представляет тот тип FPS, когда мы сражаемся с врагами не по ходу движения по туннелю, как в той же Half-Life 2, а бои происходят как бы на аренах, поэтому тут больше походит сравнение с Bloodhound или DOOM (2016) (область запирается, и далее идут три волны противников). Тут стандарт, да.

В заключении стоит отметить, что в игре только два уровня и в конце второго уровня игрока ожидает бой с боссом. Ничего сверхнеобычного, но я нашёл бой с боссом, как и его внешний вид, интересным (босс изображён довольно детально, но учитывая ситуацию, игроку всё равно некогда будет его разглядывать).

21 сентября

+2
Pragmata
Capcom Как всегда на высоте, от меня 9.7/10.

Есть буквально пара моментов, которые хочется поругать.

1 - Отсутствие нормальной карты, как в Resident Evil или недавней Onimusha: Way of the Sword. Навигация и ориентирование в пространстве местами — прямо очень больно. Я не могу себя назвать топографическим кретином, но это для меня было больно.

2 - Хаб немного сбивает динамику и респавнит мобов. Хочу сослаться опять на Onimusha: там противники раскиданы рандомнее (условно, в один момент на локации их нет, а в следующий раз, когда ты туда вернёшься, они будут или будут другие, нежели ты встретил в первый раз, когда туда пришёл).

3 - Тренировочный полигон — он не должен быть обязательным, а он обязателен, если ты хочешь хорошо прокачаться. В моём понимании, желание пофармить испытания должно появляться, чтобы провести в игре больше времени и/или получить крутую косметику, и/или докачаться до нужного тебе уровня, чтобы не заниматься бэктрекингом. Не нужно балансить игру так, чтобы ты вынужден был заниматься откровенной хернёй, чтобы лучше себя чувствовать в сюжете. Ну и это сильно сбивает темп. Хочется забежать, быстренько качнуться и побежать дальше, а не переигрывать по нескольку раз местами очень переусложнённые задания.

21 сентября

+1
Portal 2: Community Edition
Те же яйца, только бритые

Префаером луплю этой штуке 5 звезд, вместо четырех честных, потому что вряд ли ее забросят, а будут допиливать, дошлейфовывать, дотачивать, додрачивать. Вообще, насколько я понял, вся суть этой штуки - оптимизация и улучшение движка и игры под новые системы, чтобы вот освещение было мягше, и моды добавлялись и активировались прошше, и не отходя от кассы разные фан-кампании активировались (те же халф лайф 2, порталайзер, первый портал и тд). Правда сыр ситуации в том, что чебы поиграть, допустим, в первый портал - он должен быть, сука, установлен. Не в обиду парням парнишечкам парнягам, но на кой хрен мне тогда играть в игру, которая итак у меня установлена? Лично я не считаю все изменения проекта настолько значимыми, чтоб иметь на харде одновременно и сам портал, и ассеты к нему в СЕ, и улучшенные текстуры с моделями, и короче ты понял (я итак затерпел когда деус секс ревизион себе поставил, но бог с ней). Проверка лицензии кровь из носу должна быть по наличию игры на каккаунте, я считаю, потому что ссдшники не резиновые, куда прикажете перекидывать все скурупулезно сохраненные терабайты порнухи?

А да, че по игре. Изменения, лично на мой глаз, который по качеству сопоставим со слепым наглухо польским веселым кротом после бутыляра незамерзайки, не сильно заметны в большей части игры. Но думаю если сравнивать, вот, лобок в лобок, то будет видно что вот Да, тут тень идет покруче. При этом на уровнях где есть голубые, как луна, мосты, и когда еще заостряешь внимание на портальных дырочках при включенной опции динамического освещения, вот тогда видишь как красиво ложатся краски по уровню, гельки разные. В общем, думаю, если и заходить в портал и нос-стальгировать, то именно в СЕ, с быстрыми и резкими как правая рука загрузками, с удобной мастерской, с перспективами в светлое сраное будущее.

Проблемы тоже имеются, типа физики что иногда может ожить и попытаться поднять восстание машин в пепел ядерного огня, но потом отпускает и позволяет наконец выпрыгнуть из портала без дополнительных кульбитов до аут оф баундс. А, еще помню был момент в камере с кубом-педерастом (который с сердечком фууу розовый фуууу), что схватив из дыры Уитли, я по старой доброй традиции потащил его к лифту. Но донеся его до места с кнопкой, взяв на руки и попытавшись кинуть к выходу - игра решила, почему то, что я якобы ЗАСТРЯЛ на локации и выпускала куб элтона джона по новой раз за разом. Не припомню такого бага в оригинальной игре, но жить не мешает. Еще русские субтитры немного криво отображаются, но это часть мифологии русского портала, трудности перевода как пример, хоть в уши не жужжат и ладно.

Пердспективное детище от заинтересованных людей, все настраивается, все гибкое, все удобное, и в 90-99% случаев работающее.Визуально не тянет на ремастер, но на очень хорошее "официальное" обновление уровня "тим скуфортресс 2 секс апдейт"Ачивок нет и, вроде как, не завезут (потому что данные игры с пс3 версии. не знаю причем тут они, но походу можно в этот СЕ играть с файлами от пс3 версии, или типа того)
21 сентября

+1
Onimusha: Way of the Sword
Путь Меча

Клинок сверкает в ночи,

Парирование — танец смерти,

Онимуша ждёт.

С серией  Onimusha до Way of the Sword я знаком не был. Знал, что она есть, знал, как выглядит, но самому играть не доводилось. Да и вряд ли уже когда-либо доведется. Но кудесники из Capcom последнее время так бессовестно наваливают годноты, что обходить стороной их новый проект я не хотел. Ну и, собственно, не зря.  Onimusha: Way of the Sword - не без изъянов, но все равно выдающаяся игра. 

В играх, вопреки большинству, я в куда большей степени ценю нарративные аспекты. Мне подавайте интересную историю, любопытные сеттинги, классные катсцены, вознаграждающий эксплоринг. По этим аспектам Онимуша в лучших случаях посредственна. Эксплоринг есть, и он неплохо обставлен (даже с легким элементом метроиодваний!), но награды, пусть и ценны сами по себе, так как нужны для прокачки, но эмоций не вызывают. Сеттинг - обычное средневековое японское демонобесие. История - пойдет, но все равно проходная. Особенно в ней меня разочаровывает тотальное пренебрежение ценностью смерти. То, как легко и часто некоторые персонажи здесь возвращаются с того света, полностью обесценивает нарративный вес их предшествовавшей кончины. 

Лицевые анимации тут прям топовые. 
Лицевые анимации тут прям топовые. 

Разве что про катсцены не скажу ничего дурного. Они прекрасны. Красивые, динамичные и с очень классной хореографией. А какие здесь лицевые анимации, вы бы видели. На пользу нарративу не работают и разбросанные то тут, то там сайдквесты. Они мало того, что все попросту плохие (сходи туда, убей врагов, вернись), так они даже не озвучены! Караул. Есть загадочные истории писательницы, они получше, но тоже далеко не предел мечтаний. 

Враги наступают,

Миг решает всё — удар

Или отражён.

И вот я уже два абзаца вроде бы ругаю игру. Но не дайте мне вас обмануть - я рекомендую Онимушу всем увлеченным любителям экшенов от третьего лица. И причина тому - боевая система. 

Когда клинки скрещиваются, надо истово мэшить кнопку, чтобы пересилить противника. 
Когда клинки скрещиваются, надо истово мэшить кнопку, чтобы пересилить противника. 

Хот-тейк (хотя может не такой уж и хот) - боевка Онимуши - если не лучшая в индустрии на сегодня, то точно в пантеоне самых-самых. На входе знакомый в общем-то фундамент. Атака легкая, атака потяжелее, блок, парирование, уворот. Но это только на первый взгляд кажется, что все просто и знакомо. Дайте игре раскрыться, поднакинуть пару механик сверху, и вы будете в шоке от того, насколько здешние схватки на катанах глубоки, разнообразны и вариативны. Одних только парирований с контратаками здесь три разных вида. 

И несмотря на нагромождение боевых механик и нюансов, Онимуша на удивление… понятная и интуитивная. Все кнопки находятся ровно на тех местах, где мы привыкли их жмакать. Персонаж отзывчивый и юркий. Противники очень ярко и читаемо телеграфируют свои движения, чтобы у игрока всегда было время среагировать. И это, в том числе, касается и боссов. 

Ах, здешние боссы. Песня, не иначе. Их много, и даже те, что повторяются, едва ли надоедают. Дуэли с ними это квинтэссенция всего прекрасного, что есть в Way of the Sword. И игра это понимает, каждого босса можно свободно в любой момент переиграть. 

Для меня (простите, фанаты Миядзаки) Onimusha: Way of the Sword оказалась даже лучше  Sekiro: Shadows Die Twice (на мой взгляд - ближайший побратим по духу, хотя Онимуша и не солслайк ни в одном глазу). Здешняя боевка менее ритмичная, но не менее требовательная к игроку. Зато она куда зрелищнее и попросту интереснее. 

Мувлист этой бабаки у вас будет не один шанс запомнить...
Мувлист этой бабаки у вас будет не один шанс запомнить...

А еще здесь тотально жопоразрывательный финальный босс. Иссин шлет привет. 

Путь меча древний,

В каждом парировании —

Дух воина жив.

Рекомендую Onimusha: Way of the Sword всем любителям приключенческих экшенов. А Capcom снова молодцы. Ждем, что они в следующий раз выдадут. 

БоевкаЕще раз боевка! Да, про нее нужно сказать много раз!Местами неплохой эксплоринг локацийБоссыПриятная, незамороченная прокачкаКатсценыФинальный босс рвет задницуСюжет в лучшем случае функциональныйГлавный злодей злой, просто потому что злойСайдквесты совсем уж грустныеУ игры слишком монотонная цветовая гаммаФинальный босс рвет задницу
21 сентября

+1
No, I'm not a Human

«No, I'm not a Human» — психологический хоррор, который погружает нас в мир солнечной катастрофы. Оригинальная механика: ночью мы пускаем людей, а днём проверяем их на признаки гостя, такие как зубы, глаза, руки и так далее. вы не сможете посмотреть всё за один раз, ведь у вас не хватит энергии, так что проверять надо хорошо, ведь каждое решение будет стоить жизни. Высокая реиграбельность: очень много персонажей и 11 концовок, так что каждое прохождение будет особенным. Могу также отметить неплохой саундтрек — от него испытываешь тревогу. Уникальный арт-стиль и жутковатый визуал хорошо работают на атмосферу. Минусов тут немного, но они есть: как и все инди-хорроры, игра очень маленькая — примерно 3–5 часов, чтобы пройти на все концовки. А так всё прикольно, советую поиграть.

МеханикаВысокая реиграбельность Быстро проходится
21 сентября

+2
Hollow Knight: Silksong

Два дня я фармил бусины в Уголке песни, хотя они мне были даже не нужны.

Вставал со скамейки, бежал влево и испепелял гигантов. Сначала отхватывал по лицу, но мышечная память зазубрила тайминги и позволила горизонтально потрошить гигачадов, вываливая из них бусины. Это мой самый блаженный опыт в Silksong: наконец, я позволил себе немного успокаивающей предсказуемости в мире бесконечных попыток и инсулиновых скачков сложности.

Silksong – сконцентрированная метафора абьюзивных отношений. С первых секунд поражает красотой и создает иллюзию, что вам суждено быть вместе; а потом высасывает все уважение к себе. Как та самая девушка из «Обсессии» в исполнении Наваррети.

Закопавшись в механики, не замечаешь, как эти тактильные отношения превращаются в капкан. Сначала писаешь сидя, затем ставишь эту любовь превыше еды и работы. Пока не приходишь к ужасному осознанию, что без нее не сможешь жить. А все потому, что Silksong постоянно создает иллюзию того, что ты недостаточно хорош. Что за сложным боссом, которого ты едва осилил, последует еще более трудный. Со временем замечаешь изменения на физическом уровне: как после нескольких траев мыслишь наперед, предугадывая очередную истерику игры. Но ничего с этой истерикой поделать не можешь.

Если вовремя не выйти из таких отношений, они поглощают. Так случилось со мной в Silksong.

Я был уверен, что после прохождения второго акта и убийства финального босса надо заканчивать. В тот момент игра сияла зубастым очарованием. Да, пару раз покусала, но ссоры случаются у любых пар. Я знал, что не нужно двигаться в третий акт. Казалось очевидным, что студии не хватило времени максимально проработать финал и они запрятали его в эндгейм.

В итоге я обложился тремя экранами с гайдами на открытие третьего акта. Прошел все задания, которые только мог. Бэктречил неоткрытые области, которые после пережитого ада казались пугающе простым. Знатно прокачался, превратив геймпад в часть своего тела (ощущал его как слепец ощущает трость). И в итоге – ничего. Более 40 часов, а 3 акт недоступен.

Silksong меня отвергла. Я знал, что так будет. Нарочито к этому шел. И, наверное, пришло время себя освободить от романтических оков, от вмятин которых все еще капает подгнившая кровь.

P.S. Silksong – бесконечно проработанная и великая игра. Но я не могу поставить лайк проекту, ради продвижения в котором нужно перманентно фармить. Просто не могу

P.S.S. Фиг знает, могу ли я считать ее пройденной. Если видел титры и пропылесосил всю карту с квестами, то, наверное, да.

*******************************

Каким-то чудом протиснулся в 3 акт. Мнение не изменил: он не прям чтобы обязательный. Новые боссы не показались изобретательнее второактовых, а некоторые и вовсе непростительно повторялись, просто с апнутыми атаками. Не покидает ощущение, что 3 акт логически закругляли на скорую руку, чтобы не растягивать производство еще на 20 лет.

Отдельно – про пропащую Лейс. Бои с предыдущими боссами казались иногда невыносимо сложными, но все же на грани дозволенного: как говорил Луи Си Кей про порножурнал с 18-летками, чьи днюхи исполнились буквально неделю назад – ты вроде педофил, но все же нет. По закону – не предъявишь. Так вот, Лейс по закону предъявишь (сорри за сексуальные метафоры, но блин, Лейс – правда секси, насколько сексуальным может быть жук. Не? Не? Ну поддержите, ну пожалуйста).

Ее атака щупальцами или контратака после блока бессовестно расширяют хитбокс. Например, ты на см избежал удара октопусом, но игра искусственно примагничивает тебя к шупальцам, потому что так работает анимация. Из-за чего и так трудный бой фрустрирует еще сильнее из-за давящего чувства несправедливости.

Но на третьих финальных титрах я все-таки поймал себя на мысли, что 3 акт стоило пройти. Не потому что он дарит новые впечатления или до смерти драконит. Но потому что высосать весь шелк Silksong стоит до последней нитки. Потому что великая игра. Потому что штучная. Потому что оставляет после себя опустошенность полого рыцаря.

P.S. Но лайк за необходимость фарма не поставлю! Но игру люблю! Но не поставлю!

21 сентября

+4
Castlevania: Rondo of Blood
Величие в каждой секунде

Абсолютный шедевр, оспаривающий у третьей части звание лучшей классической Кастлы. Да, у кнута снова всего два направления удара (о чём любители четвёртой части будут вспоминать при каждой возможности), но зато как круто ощущаются эти удары! И если вам это уже успело надоесть, к вашим услугам Мария, которая вообще целиком преображает ригидный геймплей серии. Играть за неё, несмотря на упоротую эстетику персонажа, — безостановочный кайф.

Разумеется, не Марией единой. Присутствуют здесь и инновационный для серии левел-дизайн, и яркие боссы, каждый по-своему интересен, и бомбическая музыка.

В общем, это восторг, не проходите мимо!

Пиковый классический кастла-геймплейМарияВетвящийся левел-дизайнМузыкаПри игре на оригинальном железе встречаются неприятные тормоза
21 сентября

0
Gothic 1 Remake
Ремейк 4 с плюсом

Еще не все прошел, но для отзыва уже есть впечатления))

Сюжет: Вполне играбельный ремейк. Основное направление квестов в целом не поменялось. Добавили немного разнообразия и новых квестов. Зато теперь понятно как именно диего, лестер, горн и мильтен вместе. Графон: новый движок добавил реалистичности и мрачности....особенно ночные бои. Старая шахта уххх. Физика движений, прыжков интересно смотриться.Квесты: это готика, не удивлен долгой беготней. В этом и свои плюсы есть. всегда любил в готике сначала гринд, а после квесты. Помогает далее с квестами. сырой движок UE 5 просадка фпс. Но не сильно мешает для МЕНЯ. Чуть больше времени на доработку и было бы еще лучше! Жду вторую часть!!!
21 сентября
1 2 ... 44 45 46 47 48 ... 1336 1337
из 1 337 страниц