Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх


+5
Jak II
Renegade Theft Daxter

Jak 2 действительно умеет удивлять , я не ожидал от сиквела такого резкого поворота. Разработчики не пошли проторённой дорогой, как это было в Crash 2, Spyro 2 или Mario Galaxy 2, где сиквелы обычно развивают уже знакомую формулу. Вместо этого авторы решились на радикальное переосмысление серии (как еще издатель на такое пошел) и этот шаг выглядит по-настоящему смелым.

Переход от детского платформера с упором на собирательство к мрачной истории с серьёзными темами — политика, протестантские движения, биооружие, сцены пыток и ментальных страданий — сильно меняет восприятие игры. Особенно интересно, как в неё органично вплели новые механики , огнестрельное оружие в духе Ratchet & Clank и концепцию открытого мира, отсылающую к GTA. На этом фоне особенно сильно смотрятся проработанные сюжет, диалоги, персонажи и анимации — всё сделано на высоком уровне и действительно цепляет.

Правда, не обошлось и без серьёзных минусов. Открытый мир, хоть и амбициозный по задумке, ощущается как запутанный лабиринт, по которому приходится бродить чуть ли не через силу. А отдельные миссии бьют по нервам из-за завышенной и местами Нечестной Сложности — особенно когда в них почти нет чекпоинтов. Это действительно способно испортить впечатление и вызвать желание поставить игре низкую оценку. Тем не менее попробовать стоит , на эмуляторе с улучшениями и функцией квиксейвов играть заметно комфортнее, да и сам опыт знакомства с таким нестандартным сиквелом определённо того стоит.

24 сентября

+5
LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game
-Джек Воробей? -Лего Джек Воробей, мой друг.

Наверное, одна из лучших лего игр от студии ТТ, в которую мне только приходилось играть. Любовь конкретно здесь многоэтапная.

Во-первых это была первая игра в моей жизни, которую я натурально ждал. Телеканал Дисней мне её прям продал в какой-то степени.  Рекламные трейлеры  меня  знатно накормили в своё  время. Но ожидался понятное дело торрент релиз. Сколько же я отца задалбывал скачать мне её. Даже когда дропнули раздачу демки я был в восторге. Первый уровень задрочил от и до. Ещё на мою любовь сыграла банальная привязанность к франшизе, ибо,как по мне, это одна из самых оригинальных и брутальных франшиз современного диснея (ну и много вообще вы видели франшиз, которые рождаются чисто из тематического аттракциона ужасов).

После выхода уже непосредственно полной игры прошёл её, но осознание что это, возможно, лучшая игра студии пришла только после того, как попробовал другие проекты ТТ. 

Тезисы у меня следующие:

• Отличная адаптация в лего формат. Хорошо переиначены некоторые элементы из фильмов, дабы передать суть происходящего. Показательным моментом считаю что священника из 4 фильма упразднили в плане религиозной темы и превратили в комичного поющего персонажа. И это отлично работает, так как в оригинале в него влюбляется русалка, а в игре он, ака сирена, околдовывает русалку своим пением.

• Повествование. В прошлых проектах студии по фильмам, относительно этой игры подача фильмов была крайне скомканной. Тут же кат-сцены не только привносят юмор в уже известный сюжет, но и достаточно информативны. В каждом фильме можно встретить не только его пересказ, но и оригинальным образом поданные флэшбэки, поясняющие завязку конфликтов и сюжетов конкретных фильмов. Понятное дело, что это сделано в простом и упрощённом формате, но как по мне это здесь сделано достаточно наглядно, если по смотреть на то, как показано проклятие, наложенное на сокровище из первого фильма.

• Буффонада. Ну, она просто хороша. Материала в фильмах предостаточно, чтобы их можно было юмористический переиначивать под игровой лего формат. Но и тут разработчики чутка отличились. До этого ни разу в их играх не было слома 4 стены. Очередной пример: Прихлоп вырывает последнее сердечко из игрового интерфейса у своего сына и швыряет в сундук Дэйви Джонса. Но этож капец как оригинально, где-то ещё такое было?

• Уровни. Ни разу не возникало возмущения на манер - а почему выбраны для игры именно эти сцены, а не какие-то другие. И что самое главное - длина. В отличие от прошлых лего игр здесь идеальная длина эпизодов. Они не слишком короткие, и не затянутые. Отличная золотая середина.

• Ну и последний мой тезис - это крепкая рука правообладателя, то бишь Диснея. Риторика у меня здесь следующая - у диснея всегда был какой-никакой контроль качества своей продукции, поэтому крайне плохих игр у них немного. Основная планка их игр - средние проходняки. И вот в контексте Лего Пиратов железная рука Корпорации Зла сыграла в лучшую сторону. Мышиный дом явно и нормальный бюджет студии дал и настоятельно смотрел, чтоб рекламный продукт по 4 фильму не делался спустя рукава. Ну и по итогу игра и получилась более чем достойная. 

Показательным моментом любви считаю то, что это вторая игра в моей жизни в которой я выбил платину.


24 сентября

+2
Mortal Kombat 3
Жаль, её у меня не было в детстве

После нереально выкрученного ИИ в двойке, очень не хотелось даже запускать тройку, т.к. впечатления от серии были сильно подпорчены. А т.к. тройка - всё та же аркада, ожиданий о том, что игра не будет вытряхивать из меня условные монетки за рестарт, как её предшественник, не было.
Но всё же дал шанс и, как вышло, не зря.

На правах триквела геймплейно всё выкрутили, относительно двойки (с которой мне особо и сравнить не получится) и уж тем более оригинальной части. Пулл бойцов хорошо расширили, количество приёмов увеличили, добавили комбо, чего очень не хватало ранее. В общем, всё как у людей - всё как подобает хорошему продолжению.

Графику и арт стайл так же улучшили. После 2х часов непрерывного пинания балды в игре, глаза не уходят в недельный отпуск, что для игр 30+ летней давности уже хороший показатель.

Почему же 4 из 5, если всё так хорошо? Проблема в том, что если вы рассматриваете эту игру, как партийное залипалово вечером с друзьями - она всё ещё отлична. Но если вы хотите поиграть соло, и вас интересует просто прохождение ладдера, то удовольствие вы будете получать только до Мотаро. Этот баран горный проходится больше не скилом, а удачей с тупняком ИИ, т.к. он может просто встать и ничего не делать, а может блокировать вашу атаку и сразу применять захват, который снимает 25% вашего хп, и так 4 раза подряд. Ни Горо, ни Шен Цун из первой части такого печения чуть ниже поясницы у меня не вызывали. В моменте понял, что аркадные корни никуда не ушли, просто чуть дальше запрятались.

Так же, как и первую часть, прошёл за одного бойца. Но в отличии от первой части, возможно ещё зайду опробовать других, т.к. боёвка действительно стала интереснее. Но не уверен, что опять буду претерпевать Мотаро.

Обновлённый пулл бойцовБоевая система получила своё логическое развитиеПриятный визуалЕсли рассматривать не как игру для пати - в ней приятно находиться только до Мотаро
24 сентября

+11
Marvel's Wolverine
Кровь, кишки, разросомашило

Ох, как же мне надоела токсичность современного геймерского интернет-коммьюнити. Крикливому меньшинству просто дай повод повопить, да поныть. Вот и свежий “Росомаха” от Сони не избежал печальной участи стать окрещенным очередным кинцом про нюханье пердежа, которое играет само в себя. Правда ли это?

Да нет, конечно. Брехня и ерунда. 

 Marvel’s Wolverine - это редкая для современной индустрии игра-праздник. Яркая, стремительная, увлекательная. Эталонный летний блокбастер, который почему-то на месяц опоздал. 

Теперь предлагаю рассмотреть проект чуть-чуть более детально. Первое, что хочется отметить с исключительно позитивной стороны - Wolverine - линейный экшен! Здесь нет открытого мира, карты местности, моря сторонних активностей, полосок здоровья противников, инвентаря со шмотом разной ценности и прочей дрочи современных экшенов. Даже нахваленная мною пару дней назад  Onimusha не удержалась от того, чтобы навалить открытых локаций с убогими сайдквестами. К Росомахе же ближайший, пусть и пошлейший, ориентир - соневский же  Uncharted. Игра строго сегментирована уровнями/главами, никаких открытых локаций, максимум простенько спрятанные предметы для собирательства. Наверное уместнее было бы сравнить с  Wolverine Origins 2009, но я в него толком не играл, буквально часик в год выхода понажимал. Надо наверстать. Так или иначе - игра, словно синкансен, встает на высокоскоростные рельсы с самого начала, и ближайшие часов 20 скорость не сбрасывает. Вплоть до самых титров. 

Кусь
Кусь

Темп здесь вообще эталонный. Insomniac Games четенько чувствуют, когда сумасшедший экшен сменить мирной сценой, когда воткнуть погоню, когда стелс сегмент и так далее. Но мало ощущать динамику - важно и качество каждого отдельного элемента. С постановкой тут полный порядок. Логану предстоит побывать в самых сумасбродных ситуациях, оторваться невозможно, но спойлерить не буду - это лучше увидеть и пережить самому. Мирные диалоги написано очень живо и приятно, главные герои отлично прописаны, между основными прослеживается очень душевная химия. Даже между такими, казалось бы, избитыми парами, как Росомаха и Саблезубый. 

История в целом получилась отличная. Она обширная, долгая, и при этом очень увлекательная. Да, основные “твисты” угадываются, вдвойне, если вы хотя бы минимально шарите за лор, но ценнее не их неожиданность, а то, как они разворачиваются. Insomniaс уже на Пауках доказали состоятельность своего подхода: они берут знакомые комиксовые шаблоны, и разыгрывают на их основе свою уникальную историю, не повторяя то, что мы могли видеть в комиксах или экранизациях. 

Важно, кстати, отметить, что в отличие от упомянутого  Marvel’s Spider-Man, тут у нас 18+ во все поля: кровища, расчлененка, обильное сквернословие и много выпитого виски. Росомаха здесь прям каноничный пропитый потрошитель, да и остальные герои от него не отстают. Несмотря на свою супергероичность, они все награждены целым спектром различных человечных недостатков, от чего следить за ними становится куда интереснее. 

Но это все нарративный слой. В игру нам предстоит играть, а не смотреть. Тут основных столпов три: бегаем, исследуем локацию, стелсим, и, конечно же, мясисто крошим врагов. Исследование исполнено простенько, незатейливо, но не раздражающе. Стелс глубоко опциональный, но более, чем рабочий, проредить объем супостатов перед мясорубкой вполне себе можно. 

Ну и большую часть времени мы будем заняты боевкой. Она, в целом, удалась. Конечно, после Онимуши она ощущается попроще и хаотичнее. Но я почти уверен, что ее определенная беспорядочность была осознанна. Мы же не мудрый и тактичный самурай - мы Росомаха. Мы сперва крошим, потом думаем. Так и работает: врагов много, кровищи из них брызжет еще больше, успевай только вовремя уворачиваться от выстрелов и парировать ближние атаки. Работает исправно, веселье приносит. А что еще надо для счастья? 

Есть еще несколько очень удачных боссов, где нужно прям запоминать их шаблоны поведения, жаль только, что их как-то совсем уж мало. 

Про самопроходящиеся мотоциклы и “пердеж Джин Грей” я даже говорить не хочу, но придется: первое просто неправда, если не играть на легком. Второе же перевирает факты - да, чутье есть, но оно появляется лишь иногда, и не ведет к финальной точке, а лишь указывает примерное направление. Уперевшись в закрытую дверь, вход придется искать самостоятельно. Придумали проблему из ничего. 

Короче, братцы, Росомаха очень крутой. Я уже сказал, это игра-праздник. Красочный, преимущественно красный, фейерверк, избавленный от всего лишнего, присущего большинству современных ААА проектов. Пропускать категорически не рекомендую. 

Отличный комиксовый сюжет, который сетапит немало интересного на будущееВизуально игра очень красиваяАктерская играКровавое крошиловоБоевка хаотичная, но приятнаяДинамика и темпИногда сражений слишком многоБоссов малоАкробатика примитивная
24 сентября

+1
Grim Dawn
Мощно, но не идеально

Не буду утверждать, что Grim Dawn превзошла Diablo (2, 3, 4). Недостатки есть, но она подобралась к ним практически вплотную — заслуженное и почетное 4-е место в моем личном топе среди диаблоидов) После зачистки базы и первых двух DLC понимаешь: чтобы сделать крутую масштабную игрулю, вовсе не обязательно раздувать штат до сотни сотрудников. Восемь человек, Карл! Всего восемь разработчиков на старте смогли создать такой проект (это уже потом, на волне успеха, команда выросла до тридцати). Да, мелкие «шероховатости» то и дело напоминают о бюджетности, но дело тут совсем не в графике, а продуманный геймплей.Очень жду вторую часть в 2030-х годах).

P.S. написание обзора для версии 1.2. я не проходил снежное дополнение

Билды (гибрид классов, я нигде лучше не видел)ГриндКарта (её интересно изучать в рамках жанра)Мрачная атмосфера (хотя не всем это понравится)Шмотки (они разные и их комбинации весьма интересны)Анимации (уступают более крупным проектам). Хотя я понимаю что это делали всего 8 человек.Строение мира и время партии. Тащишься долго, ради квеста или ачивки, а точек сохранения нет. Поэтому тебе придется проходить за 1 заходВаншоты. Ситуация когда тебе не могли и пацарапать, а потом замочили с 1-3 тычек, это вообще норма для этой игры.
24 сентября

+2
Resident Evil 4 (2023)
Образцовый Резик, получается

Заканчиваю свою историю знакомства с серией через ремейки. Чтож, данная часть заметно сильнее 2 и 3, в каком то смысле можно назвать данную игру образцовой, может быть даже эталонной для серии. Уже ранее я расхваливал такие аспекты предыдущих частей ремейка, как графоуни, детализация окружения, анимации и прочее, тут все почти без изменений, разве что стало лучше ввиду апгрейдов движка. При этом геймплейно в игре масса нововведений, и все они пошли ей на пользу. Не коридорный мир, наконец-то умирающие оппоненты, смешные системы со сбором драгоценностей и гачей за тир. Даже когда кажется, что какая-то механика не соответствует тону серии, на деле оказывается, что эта нелепая чушь идеально подходит для этой игры. Сюжет звезд с неба не хватает, но мы ведь и не за ним сюда пришли. Игру интересно исследовать, в нее банально интересно играть. Я с удовольствием прошел базу и Сеперейт Уэйс, и настоятельно рекомендую ознакомиться с данным изделием всем, вне зависимости от вашего отношения к серии. Отдельно отмечу, что японцы внезапно сделали еще и русскую озвучку для этой части, за что отдельный лайк. Если все же попытаться поискать минусы, то я выделил бы бесполезность большинства оружия (в игре есть прям откровенные фавориты, превосходящие аналоги), и несоразмерное затраченным силам вознаграждение в гачи-машине за тир.

Графон, анмиации, цветокор, атмосфера, постановка в катсценах - все имеется.Улучшенная стрельба, фатальные выстрелы по врагам, лут и магазин - все пошло игре на пользу.Разные аспекты игры радуют. Несколько напряженных моментов, наконец-то нормальные битвы с боссами, Эшли не является обузой, исследование карты интересное.Вертухи Леона в катсценах.Годное ДЛС, которое даст вам дополнительную дозу, если вы не наигрались в ваниллу.Ада Вонг.Русский язык и мат(!).Душная платина.Награды за тир разочаровали.В хранилище теперь нельзя пихать ничего, кроме медкомплекта и оружия. Довольно странное решение.Да кто такой этот ваш Альберт Вескер?
24 сентября

0
Anno 1800
Рад тебя видеть дядя :)

ОБЩИЙ ОБЗОР. Anno 1800 — это не замысловатая экономическая, градостроительная стратегия целью которой является развитие своих городов на островах от грязных крестьян до элитной касты капиталистической империи. Уникальный геймплей, где в основном вся торговля или война будет идти в море и открытом океане. Ваше средство выживания — корабли. 

МОЁ МНЕНИЕ. Хороший симулятор продажи мыла тюремщикам и карманных часов африканским императорам! Я безумно люблю жанр стратегий и градостроительные симуляторы и проиграв в эту игру я не пожалел. Наверное единственная в своём роде игра в этих жанрах, которая играется приятно и свежо. Разумеется, в игре присутствует сложность не только в экономической гонке и тяжёлых раздумиях в планировке банановой плантации, но и в военном промысле. Ваши острова и корабли нужно будет в обязательном порядке защищать от пиратов и соперников НПС.

Как по мне достоинство игры в том, что она преподносит "просто о важном" вполне правильно. Я имею в виду, что в отличии от многих других похожих игр, которые почему-то усложняют простые механики ради "мнимой сложности", она эти самые важные механики делает крайне удобно и просто в усвоении. Та же межостровная или континентальная торговля и логистика. У тебя есть цель транспортировать, продать или купить и игра тебе подаёт эти функции в удобном интерфейсе на блюдечке. Без всяких непонятых цифр, графиков, вкладок, функций и проблем, которыми незаслуженно кичаться другие игры. (в основном нового поколения). И поэтому игра очень приятная и не заставляет тебя десятками минут или часами изучать систему купли-продажи. К примеру, одна из очевидных сложностей игры — ограниченность в пространстве островов и отсутствием нужных ресурсов для удовлетворения нужд жителей. Вам придётся осваивать новые острова для производства недоступных ресурсов, которые вы будете транспортировать в другие города или свой мегаполис. Пока другие игры заставят вас пройти через 30 кругов ада своей навороченной системой, в этой игре вам нужен лишь один свободный корабль и 10 кликов. Это не казуальность, а как раз таки отсутствие не нужной иллюзии сложности.  

Так же существует контент помимо основного геймплея. Это сюжетные линии королевы, императора африки, местных чукчей, местных  иллюминатов и бразильских продавцов стирального порошка. 

МИНУСЫ. Очень важный минус игры, как по мне, отсутствие диагональной планировки. Наискось дорогу не проложить. Они ступенчатые, прямоугольные и квадратные, что весьма затрудняет планировку плантаций или лишает возможности в гибкой планировке городов.

На самом деле, не смотря на то что я защищал простоту важных функций от клейма казуальности, я всё равно назову игру весьма казуальной. Но приятной. Казуальность меня не отталкивает, как и усложнённость. Главное чтобы было приятно играть и достигать развития. Но просто с приходом опыта и понимания игра не сможет тебе ничего предоставить такого, чтобы игрок чувствовал давление от угроз и удовлетворённости, когда смог угрозу миновать или побороть.

ГЕЙМПЛЕЙ. Приятно играется, очень затягивает. ПРОСТОТА В МЕХАНИКАХ. Быстро разберётесь в том, что от вас требует игра.КОЛИЧЕСТВА КОНТЕНТА ДЛЯ СТРОИТЕЛЬСТВА. Хорошее количество зданий, их видов, парков и прочих украшений.РЕЖИМ ПРОХОДКИ ПО ГОРОДУ ОТ ЛИЦА БОЛВАНЧИКА. Можете после постройки города прогуляться по его улицам.Отсутствие диагонального строительстваДовольно легкая
24 сентября

+14
Silent Hill: Townfall
Silent Hill, который не знает меры (и это плохо)

Продюсер Silent Hill Мотои Окамато заявил, что у  Townfall есть шанс стать «новым шедевром во франшизе». Но спустя восемь часов игры мне хочется пока что назвать её просто норм. Давайте разбираться.

Главный герой, Саймон, оказывается на берегу маленького городка Сент-Амелия. Голос в голове говорит о шансе «всё исправить», на острове никого нет, и только жуткий силуэт вдалеке стремится к главной площади, сплошь увешанной фотографиями и рисунками погибших людей от неизвестной катастрофы. Что случилось, из-за чего столько жертв и каким боком здесь протагонист – на это Townfall и будет отвечать следующие десять часов.

Первое, что бросается в глаза, когда запускаешь новый Silent Hill, – это вид от первого лица, впервые появляющийся в серии (демо  P.T. и  Short Message в счёт, думаю, не берём). Теперь страх, что называется, стал ближе к игроку: монстры появляются перед лицом, всего происходящего на экране не видно, а общая неповоротливость Саймона тоже играет на руку хоррору.

Главная же проблема  Silent Hill: Townfall – утомительный геймплей. Во главе угла стоит стелс, и он, спустя несколько часов, ужасно надоедает. В третьей главе в ином мире я провёл два часа на высоком уровне сложности, потому что враги убивают с одного удара, а на локации ужасно темно. Куда идти? Что делать? Мне бы пригодился какой-нибудь внутренний голос героя, который уже бы совсем для дураков типа меня говорил о моём следующем действии. Последней каплей стала закрытая сюжетная дверь, которую можно просто перепрыгнуть с маленького уступа рядом. Про острые лопаты и виллы, валяющиеся тут и там в Сент-Амелия, но которые нельзя подобрать, я вообще молчу.

Защищаться и убивать тварей можно, и ассортимент оружия тут неплохой: палки, трубы, пистолеты, сигнальные ракеты и кое-какое бонусное снаряжение. Если поначалу кажется, что проще скрыться и убежать (тут можно и дверь на замок закрыть, и в чулане спрятаться, и из-за угла выглядывать, как в  Alien: Isolation), то где-то на середине прохождения аптечек и бинтов слишком много, а патроны валятся как из рога изобилия.

Сюжет, возможно, и интригует, но, как по мне, его дали слишком в открытую уже на втором-третьем часу игры. Многие записки и кат-сцены иносказательно говорят о произошедшем, но не называют своими именами, из-за чего хочется уже выкрикнуть «Да я уже всё понял, хватит комедию ломать». Возможно, тут основной упор сделан на главного героя и ещё одного человека (не буду говорить, о ком речь, ибо спойлер), и тут есть шанс на красивую трагическую историю в стиле Silent Hill, но за неповоротливым геймплеем очень сложно разглядеть эту часть игры.

Добивают тут и головоломки, которые по первой кажутся непростыми и в меру интересными, но к пятому часу начинают ужасно надоедать. Загадка с вентилями и кассетой в «Клара-Вудс» — просто нет слов. Если первая просто превращается в рандомное тыканье с перерывами на проораться, то у второй загадки хотя бы есть интересный контекст. Загадки ещё и многоуровневыми становятся, из-за чего мало просто решить вопрос — иди сбегай в другую комнату, посмотри, изменилось ли что-то. Может, я уже стал представителем ленивого гейминга (всегда был), но это просто надоедает.

В  Townfall абсолютно потрясающая картинка, интересное музыкальное сопровождение (не Ямаоки, кстати) и концептуально интересная сюжетная загадка, но всё это соседствует с очень скучным, а порой и раздражающим левелдизайном, и неповоротливой боевой и стелс-системами, которые иногда заставляют орать на игру. Одни скажут, что SH всегда был про неудобное управление и классную историю, но прошла четверть века с появления первой части, и в серии уже были неплохие решения этой проблемы.

UPD: прошёл, и, кажется, впервые понял весь сюжет сразу. Идея достойная, но исполнение подкачало. 

Потрясающий арт-дизайнМузыкальное сопровождениеИнтересная концепция сюжетаРаздражающий левелдизайнСкучный дизайн монстровУтомляющий стелс, который здесь во главе углаНекоторые головоломки здесь классные, но мудреные
24 сентября

+3
Tetris
Поддайся расслаблению.

О да, с этим полный порядок благодаря «Тетрису». Эм, «Тетрису» для NES, я имею в виду. Самое оно, как по мне, особенно когда мне нужно для чего-то настраиваться, или просто расслабиться (даже в моменте, когда скорость падения блоков возрастает). Поиграл чутка и смело перехожу к игре покрупнее. Одна проблема: рекорд при каждом запуске сбрасывается, и, дабы постоянно его побивать, лучше использовать сохранения эмулятора, мда я играю на эмуляторе, но всё по-честному проиграл – записал.

Про игровой процесс смысл писать, это классика. Думаю, или хотя бы надеюсь, любой игрок, будь он в возрасте или юнец, сходу разберётся, что от него требуется, стоит только взглянуть на скриншот снизу.

И пускай версия для NES мне предпочтительнее, в запасе есть и другая вариация советской игры. Она уже для Game Boy. Хм, вроде и неплоха, но вызывала у меня небольшой дискомфорт. Дело не в размере стакана, он-то как раз нормальный. Проблема во внешнем виде прямого тетриса. Зачем-то этот блок сделали монолитным? Странно, ведь остальные привычно состоят из 4-х квадратов. Визуально бьёт по глазам, по крайней мере мне, но на функцию «залипания» она всё же сильно не влияет.

Мда, лажа
Мда, лажа

Достойная штука для убивания времени, а для меня, ну по первому абзацу ясно.

24 сентября

+5
Marvel's Wolverine
160 сантиметров ярости.

Приобрёл игру, невзирая на весь тот вой, что стоит в интернете. Даже сотрудник ПВЗ спросил, зачем я беру игру, если в неё «даже играть не надо». Так вот, если кто-то вам это говорит, значит, человек не играл в игру и просто транслирует чужое мнение. Это хороший экшен от третьего лица, с хорошей постановкой и приятной графикой. Советую приобрести и поиграть. Ну и если для вас синий след — проблема (который был всего в нескольких местах и понятен с точки зрения повествования, зачем нужен), то для вас новость: его пропатчили, и он стал менее ярким и плотным. Хороший обзор вышел Василия Гальперова( Бывший автор SG)  он там все претензии к игре разобрал.

ГрафикаГеймплей ИторияЖестокостьДизайн некоторых персонажей.Враги губки
24 сентября

+1
Atomic Heart: Annihilation Instinct
Поспешишь — людей насмешишь

Сразу поделюсь общим впечатлением: DLC вышло сумбурное и выглядит так, что его делали впопыхах, кое-как, лишь бы к игре не пропал интерес. Однако это все тот же Atomic Heart с его отличным дизайном, музыкой и атмосферой, за это можно смело накидывать несколько баллов. А теперь по пунктам.

1. Структура и нелинейность.

Его можно и нужно проходить линейно. А нелинейное прохождение вводит в заблуждение: проходы в дальние локации не всегда закрыты, и из-за этого легко пропустить точку прохождения и запутаться, куда идти. При этом есть шорткаты, которые нужны для возвращения назад, но при линейном прохождении перестают быть нужными и даже становятся бессмысленными.

2. Бои.

Один вид босса который просто повторяется. И в обоих случаях он слишком быстро убивает даже на среднем уровне сложности. Буквально нужно либо вообще не получать урон, либо максимум одну "тычку", иначе смерть.

3. Персонажи и лор.

Поведение Бабы Зины нелогичное. П-3 также находится в какой-то "прострации", которая никак не объяснена, иногда выдает странные фразы. Лор после событий оригинала раскрывается плохо и обрывочно. Что происходит в мире игры и как на него повлияло глобальное событие - вообще не понятно.

4. Локация.

Локация интересная по задумке, но слабая в плане реализации.

Атмосфера и дизайн Atomic Heart дает сразу несколько плюсовОтдельный плюс за по прежнему отличную музыкуБои стали более динамичнымиЛокация по задумке интересная и даже красивая"Записки" все также интересно читать, стало больше звуковых сообщений (в процентном соотношении по сравнению с оригиналом)То, что DLC короткое даже в плюс, многие минусы ниже не так сильно давятГусь в начале веселитПлохо проработана структура прохожденияНеоправданно сложные бои и отсутствие разнообразияНелогичное поведение персонажейПлоха раскрывается лорСлабо реализована локацияБаги даже в 2026Гусь в конце раздражает
24 сентября

+5
The Walking Dead
Берегись живых, а не мертвых.

Даже не смотря на то, что сюжеты про зомби уже всех достали даже в то время, Ходячие мертвецы от Telltale покорили мое сердечке неплохим связным сюжетом и интересными персонажами. Сами взаимоотношения между главным героем Ли и Клем постоянно обрастают новыми эмоциями в этом путешествии полного отчаяния и в ситуациях, с которым они сталкиваются, но даже в самых плохих, находят радость и надежду. Персонажи второго плана тоже не отстают, все достаточно запоминаются и имеют свой характер, они не стесняются его показать.

Затрону еще тему про выбор без выбора. Конечно что-то в этом есть, ведь физически невозможно глобально сделать под каждого игрока свою историю, но разработчикам все же удалось обманывать игрока, делая правда это нечестным способом, но по другому и не вышло. Думаю нечестность выражается в задумке делать каждый выбор  с ограничением времени, который вносит суматоху и заставляет спрашивать себя, "а вот если бы я поступил так?" В целом ничего идеального нет, но дарить эмоции эта игра умеет и выглядит неплохо в стиле комиксов.

СюжетТоп 10 не надоедливых детей в произведенияхВыбор без выбора
24 сентября

+1
Warframe
Лучшая гриндилка на рынке

Очень хорошая игра, отличная стрельба, геймплей, механики, оружий много, персонажей и способностей. Локации прикольные, разработчики НОРМАЛЬНО поддерживают игру (да, Arrowhead).

СтрельбаОружиеСпособностиКомюнитиГрафикаМного разного гриндаНо любой гринд очень долгий
24 сентября

+1
Rehaunted
предательство

Ожидание и реальность, красивая картинка и грустный итог. Очень сырой проект, над которым ещё нужно было провести много работы и выпустить полноценный проект с хорошими отзывами. Игра была пройдена за 1.5 часа. Ставлю зелёный рейтинг только за старания и свежий опыт. 

густая атмосфера и саспенс мощное звуковое оформлениедетективая механика, эффект двойного рендеринганулевая реализация и продолжительность отсутствие голомоломок, пустой процесс расследованиябаганутый призрак, который руинит весь геймплейконцовка
23 сентября

+2
Onimusha: Way of the Sword
Как всегда Capcom на высоте

Ну что, вот я и прошёл эту замечательную игру Onimusha: Way of the Sword. Это моя первая "Онимуша", которую я прошёл. Мне эта игра так сильно понравилась, что жду следующие части. Ниже распишу, почему "Онимуша" меня заинтересовала и чем она понравилась. Проходил на сложности "Экшен".

Когда я покупал "Онимушу", я не знал, что меня может ожидать. Когда я только начинал играть, я мало что понимал, не знал, как делать разные приёмчики, и забивал на них. Возьму, к примеру, "иссен" - кто играл, думаю, меня поймёт, что этот вид парирования лично для меня сложный и в пылу файтинга неприменимый. Так как я даже когда на тренировке был, потратил около 30 минут, чтобы сделать один иссен. И потом вовсе забил на него, так как не видел смысла тратить нервы и силы на изучение такого трюка. В итоге до конца игры я его так и не применял.

Боссы

В “Онимуше” боссов много. Правда, есть небольшой минусик за то, что в разломах/побочках встречаются одни и те же боссы. Но лично мне было всё равно, тоже было прикольно сражаться, хоть этих боссов я уже много раз видел. Больше всего мне, конечно, запомнился последний босс, на которого я потратил около полутора часов. Не знаю почему так, думал, быстрее пройду. У последнего босса было целых три стадии, и это жесть. Первая была лёгкая, вообще без получения урона прошёл, а вот вторая и третья уже посложнее. Там пришлось попотеть.

Снаряжение
Амулеты

Амулеты В игре было много амулетов, но я выбрал для себя три основных: "Милый амулет: комаину", "Амулет силы фехтовальщика" и "Амулет защиты". Как по мне, эти амулеты достаточно хорошие, чтобы они были у вас, или хотя бы какой-то один точно. Я лично могу вам посоветовать что-то из этого. Надеюсь, они на самом деле хорошие)) Вроде читал, что они достойны внимания, если что - поправьте в комментах))

ОружиеВ игре есть два основных вида оружия это меч и лук. К концу игры меч был прокачан на 4 лвл (5/10), а лук был прокачан на максимум.

Оружие Они
В начале игры я пользовался в основном "Ветряным кнутом", так как он давал хороший урон, а в связке с огнём наносил больше урона. Дальше основными у меня были "Флейта огненных птиц" и "Мерцающая пустота". Лучшей по урону была «Мерцающая пустота», а чтобы сбивать атаки - “Флейта огненных птиц”, там целых три выстрела. Последнее оружие Они я, увы, не смог найти, поэтому не знаю, что оно делает). К концу игры было прокачано всё оружие Они и навыки.

Навыки

Навыков в игре много. Каждому своё, что прокачивать, но к концу игры, если будете делать побочки, то можно будет прокачать всё. Я вот почти всё прокачал.

Хилл

В игре есть пара видов хила - это мешочки с ходзуки, а также юзабельные предметы. Я в основном пользовался юзабельными предметами и "Мешочком с ходзуки: регенерация". Я выбрал и прокачал этот мешочек, так как, по мне, он больше подходит. Да, правда, хилит не всё сразу, а постепенно, но зато много. А как работает обычный мешочек на макс. лвл, я не знаю.

Ну и конечно же оптимизация в этой игре как и во все играх Capcom на высоте

Конец

Ну что, вроде бы и всё, что я хотел вам рассказать. А ещё я прошёл игру за 24 часа и 31 минуту. Теперь точно всё)

Если вы ещё не играли в «Онимушу», то советую - вам точно понравится. Будет в моментах сложно, но я уверен, что каждый сможет справиться! Спасибо, что прочитали. Теперь остаётся ждать новую часть)

Отличное музыкальное сопровождениеКачественная русская озвучкаСюжетБоссыБоевая системаПерсонажиОблики персонажа и оружияОптимизация!!!
23 сентября

+3
Castlevania: Rondo of Blood
Выдержанный пятизвёздочный

Вслед за двумя другими, наконец добрался и до этой части, её впервые проходил уже не столь давно (по своим меркам), и ещё более недавно освежил в памяти Castlevania: The Dracula X Chronicles, ремейк с PSP от 2007 года.

И отношение к Rondo of Blood – тёплое удовольствие, но приходящее лишь после бодряще-болезненного глотка классики.

Собственно говоря, вспоминаются части серии с NES, причём порой не в очень хорошем, прямо-таки злящем ключе. Хотя здесь уже нет таймера и дикого респавна врагов, появилась система сохранений и даже своеобразный лёгкий уровень сложности. Да и мест, где прям совсем калит происходящее… Хватает, но расставлены они дозировано, как дань классике и всё же в целом игра меру скорее знает чем нет. Боссы часто реально проверяют твой навык, огрызаясь даже после смерти, кстати он тут довольно злой.

Про "изизмод" стоит сказать отдельно, ибо походит он на знатный троллинг серии и её поклонников. За него тут отвечает второй играбельный герой (да, в Bloodlines много чего попало отсюда), которого игроку ещё предстоит отыскать на втором уровне… И 12-летняя Мария Ренар набором своих способностей просто унижает здешнего Бельмонта/почти всех боссов заодно.

Ведь большая часть сложности игровой как раз и проистекает из того, насколько Рихтер грузный, неповоротливый и ограниченный (особенно в сравнении с Саймоном из переосмысления на SNES), персонаж, даже несмотря на ульту (Item crush, у Марии она тоже есть), сальто назад и огненный хлыст, реализацию которого я не особо оценил. Короче понятно, где маленькая девочка, а где суровый накачанный охотник на вампиров. Иронично, что в сиквеле именно она, повзрослевшая, как раз идёт спасать Бельмонта.

Тем не менее Мария не удаляет из игры сложность вообще, а просто делает процесс куда плавнее, хотя эти голуби конечно всё равно имба.

Но вообще появление её является лишь частью обновления элементов серии, таких например как исследование уровней, которое довольно неплохо реализовано и с точки зрения удобства – при прохождении уровня игра сохраняет прогресс даже при сбросе консоли. Не хочется конечно капитанить, но для платформера 93 года наличие нелинейности на уровнях или ещё целых 5 новых полноценных альтернативных со своими взаимосвязями, ничего себе так заявочка!

Помимо Марии можно опционально отыскать ещё двух прекрасных дам (очень интересно обыграно в ремейке на PSP), и конечно же Аннет - невесту Рихтера, которую тот и отправился спасать. Можно конечно не делать этого, но тогда как и меня в 2016 году вас ждёт плохая концовка.

Тут стоит добавить такую немаловажную деталь, как какие-то полноценные анимированные и озвученные заставки, благодаря чему игра стала первой в серии, которая претендует на пусть и простенькое, но вполне себе внятное повествование. Причём за Марию катсцены ещё и отличаются, пусть и в сторону больше комичности, особенно с английской озвучкой.

Про визуальную часть долго говорить снова не хочу, она во многом сдержана техническими рамками, но берёт своё отличной работой художников и строгим минимализмом красок. Но можно догадаться, что меня распирает уже от желания перейти к музыке - она блин просто бесподобна! Конечно, среди фанатов серии OST давно разобран, поэтому я добавлю только одно: качайте и слушайте отдельно, оно того впервые стоит, не все композиции сам обожаю, но плохих просто нет.

Единственное, к чему бы придрался - когда треки заканчиваются, игра не сразу включает их снова, ну и сами звуковые эффекты недалеко ушли от эпохи 8 бит, но тут уже претензии скорее к малость чудной родной платформе.

Конечно, все яркие новшества стали возможными лишь благодаря CD-носителю для консоли PC-Engine (TurboGrafx-16 на западе), которая была новатором в играх на дисках, и на родине долгое время вполне себе неплохо тягалась с более технологичными (особенно на момент выхода игры) устройствами от "золотой парочки" Nintendo и Sega. Но на западе вследствие ряда причин консоль не прижилась, похоронив таким образом на долгое время некоторое количество прекрасных проектов. Среди них и новаторская Castlevania, ставшая, увы, японским эксклюзивом. Да, через пару лет на SNES выйдет Castlavania: Dracula X, но то уже совсем другая и не во всём хорошая история.

В общем, подходя к игре с уже грузом игрового опыта боялся, что проверку временем она не пройдёт, но вновь рад ошибаться! Изначально аж дух перехватило от классической сложности, но затем старался задержаться уже подольше, набирая заветных 100% прогресса, да - здесь есть и такое.

В предыдущих текстах такого не делал, но сейчас рискну: если вы вдруг зачем-то захотите истинно прочувствовать, что такое старая добрая Castlevania – вам именно сюда. К тому же внезапно именно эта часть стала прологом к первой Метроидвании (Castlevania: Symphony of the Night), которая в моём бездарном представлении точно не нуждается.

Выдержанная атмосфера серииЧестный Баланс сложности и возможность себе её понизитьВеликолепный OST благодаря носителюПонятное повествованиеНелинейность работает на реиграбельность Закрытость на родной платформе долгое времяНе самый качественный внутрииговой звук Неуклюжий главный герой в сравнении с прошлой частью серии
23 сентября

+2
Dragon's Dogma II
Драконья собакма...

Dragon's Dogma 2 практически повторяет основной сюжетный замысел первой части и не предлагает чего-то принципиально нового. Это скорее «та же игра, но  красивее», чем полноценный шаг вперёд. И это как-то расстраивает.
К
ак и первая часть, это, в первую очередь, comfort game про фэнтезийное путешествие и постоянное всасывание экспы с толп несчастных монстров.
Всё же, если сравнивать с первой частью , в насыщенности сиквел прилично отстаёт от оригинала. Может быть грядущее  DLC поправит что-то, но я особо не надеюсь

Атмосфера комфортного фэнтезийного путешествия. Живописные ландшафты, размеренное исследование и прочая приключенческая рутина по пути.Отсутствие жёсткого ведения за руку. Игра не тычет носом в маршрут, иногда можно даже немного потеряться в плане того, куда следовать по сюжету. Это оставляет пространство для самостоятельного освоения мира.Системные возможности для нестандартных решений. Можно решать задачи творчески: например, залезть куда-то, использовав магию льда и создав ледяную глыбу. Простор для экспериментов с классами и способностями.Физичное поведение мобов в сражениях. Противники спотыкаются, смешно падают, отлетают, горят и вступают в прочие интеракции. Это делает бои живыми и забавными.Лазание по крупным монстрам. По большим монстрам, как и в первой части, можно лазать, тыкая в уязвимые места в стиле Shadow of the Colossus.Мало квестов. Что основных ,что побочных. Редко попадается что-то оригинальное.Мало видов противников. Часто используются слегка изменённые модельки — например, гоблина или гарпии, но с небольшими изменениями внешности, цвета и атак. Крупных монстров тоже стало меньше; очень не хватает Бехольдера из первой части.Туповатые пешки. Они часто куда-то падают, получают урон на «тупняках», болтают одними и теми же фразами или пытаются куда-то отвести, забывая на полпути, что хотели показать.Обрывочный и короткий сюжет. На нём сложно сконцентрироваться. Если бежать по сюжету, игра проходится за 3–4 часа. Но игра не про это — правда, сам сюжет от этого лучше не становится.Повторение сюжетного замысла первой части. Игра практически повторяет основную сюжетную канву оригинала и не предлагает чего-то нового. Вместо развития идей — тот же самый замысел, просто в новых декорациях.Затянутые пешие походы из-за специфичной системы мгновенного перемещения.Удручающие награды за квесты. Иногда даже за эпичные и длинные квестовые линейки просто насыпают денег, которые особо некуда девать.Просадки производительности в третьем акте. В третьем акте, который, спойлер-спойлер, почти как в первой игре, сильно просаживается производительность.Слитый колосс. Показали огромного крутого монстра, но пока игрок шёл к нему, его грохнули в анимационном ролике. Какого хрена?!Финал хуже, чем в первой части. Первая часть была продуманнее, и финал там был куда лучше того, что дали во второй.
23 сентября

+2
Mafia II
американская мечта

Объективная оценка спустя 16 лет, так ли хорошо сейчас то, что когда-то было шедевром? 

сюжет - история становления парня из бедной семьи эмигрантов до настоящего мафиози сеттинг, атмосфера анимация лиц даже сейчас на уровне диалоги и шикарная русская озвучка отвратительное вождение авто, починка двигателя, заправка иррациональные водители, копы на каждом переулке, мало каналов радио топорная рукопашная драка и механика перестрелок пустой и бесполезный открытый мир
23 сентября

+3
Resonance: A Plague Tale Legacy
Не проходите мимо Plague Tale: Resonance

Я ждал от Plague Tale Resonance спиноффа с тем же геймплеем и новой историей. И каково же было моё удивление когда я увидел как разработчики поменяли игровой процесс.

Из игры выкинули часть стелса и крафт, а взамен дали динамичные бои. А главная фишка - восполнение небольшой шкалы здоровья за счет убийства врага - заставляет играть агрессивно, и активно использовать окружение, увороты и парирования. Визуально всё это выглядит шикарно.

По головоломкам тоже всё отлично, они и не слишком простые и не такие сложные чтобы лезть в гайды, ещё очень удобно что София многое отмечает в дневнике, чтобы сразу увидеть всё нужное для решения.

Ещё в глаза бросилось множество мелких скриптовых анимаций, где герой от страха поджимает руки, или просто встаёт облокотившись на какой то предмет в процессе разговора. Выглядит очень живо.

Ну и конечно же история. Всю дорогу игра не оборачивается на тему с крысами. Здесь своя угроза, пусть и схожей природы, которая реализована тоже интересно с точки зрения механики. Новые и старые герои фактурные, а подвязка к известному мифу и основной вселенной выполнена филигранно, как и музыкальное сопровождение.

В итоге лично для меня эта игра стала главным претендентом на игру года в личном зачёте. Определённо рекомендую к прохождению, ребята из Asobo молодцы

ВизуалДрамаМузыкаНовая подход к геймплеюВ меру сложные головоломкиФактурные персонажиДолго ждать новую часть
23 сентября
1 2 ... 42 43 44 45 46 ... 1336 1337
из 1 337 страниц