Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+3
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Жертва ожиданий фанатов

С удовольствием прошел основной сюжет за 17 часов, заглатывая очень большими игровыми сессиями. При всей любви к оригинальной Bloodlines, вторая часть все равно хороша, пусть и является более прямолинейной, односложной и куцей на контент. История крутая, персонажи харизматичные, боевка и мувмент приятные, графически и аудиально кайф. Хороший такой АА получился, жалко что фанатики игру помоями облили. Она этого не заслужила, учитывая историю разработки и бюджет.

Очень добротная графикаКрасиво оформленные локацииПусть и функциональные, но все равно эффектные персонажиОтличная работа актеров озвучки (за исключением ГГ, он иногда озвучен странно)Боевка дает почувствовать себя самым крутым на районеМузыка и эмбиентПоскольку игра очень тяготеет к реализму, на нее отлично садится dlss5 фильтр, который делает картинку еще вкуснееМувмент и "паркур" по городу также очень приятный и плавныйНет особой вариативности даже там, где на нее намекаютСеквенции за Фабиана иногда заставляют тратить время на беготню "до заправки"Кастомизация околонулеваяМало RPG элементов в принципеХотелось бы больше уник реплик для семействПока не особо погружался в сайды, но что пробовал - скучные подай-принеси
23 сентября

+6
Marvel's Wolverine
Рвать и терзать

Хотелось бы начать отзыв с наименее важных и спорных аспектов игры, а закончить тем, что наиболее вызывает вопросы.
Музыка: Она в игре есть и просто выполняет свою работу. Боевые темы отлично дополняются геймплей. Но в целом все треки кроме главной не запоминаются и быстро выветриваются из головы.
Графика и техническая составляющая: Игра выдает приятную картинку даже на обычной PS5 в режиме производительности. Особенно радует высокая детализация и проработка локаций. По местному Токио так и хотелось прогуляться, осматривая улицы, вывески и плакаты. А учитывая, какой район был выбран, то не покидало чувство, что за ближайшим переулком тебе встретиться Дракон Додзимы. 
Про баги могу сказать, что за все прохождение игры у меня было ровно два бага: Логан застрял на дереве(Пришлось переигрывать аж 10 секунд) и в финальной кат-сцене прядь волос Джин Грей застряла у неё в носу. 
Сюжет: Вот тут уже все не так однозначно. С одной стороны у нас отличная постановка экшен кат-сцен(Начальная сцена с Росомахой, который прыгает с вертолета, чтоб влететь в бтр, задает тон всему экшену в игре), качественная актерская игра пятерки главных мутантов(Логан, Джин, Мистик, Саблезубый, Эссекс) и их проработка. Особенно хорошо получился Саблезубый, который показан не просто, как отморозок повернутый на убийствах, а как глубоко одинокий человек в силу своей мутации. И который только в Росомахе видит человека, который может его понять.
В противовес этому у сюжета есть и значительные минусы. Многие сюжетные линии ведут просто в некуда. Особенно это видно на примере Мистик, в какой-то момент её сюжетную линию быстро закрывают и персонаж просто пропадает из сюжета.
Вторая проблема сюжета это главный злодей. Многие ругают игру за предсказуемость сюжетного хода, но в данном случаи это осознанное решение Инсомниак, ведь все кто знаком с Людьми-Х не только по фильмам и так знают, кто такой Эссекс. Главная проблема злодея в том, что на протяжение 2/3 игры нам его показывают, как вполне адекватного человека, который ценит и уважает Логана, но потом нам резко вываливают информацию, что он мудацкий мудак с мудацкой мотивацией. Будто сценаристы хотели, чтоб точно никто не начал сопереживать главному злодею.
Третья проблема сюжета в том, что он весь выглядит, как экспозиция для более масштабного сиквела. Что все что мы делали в игре лишь подготовка к битве с настоящим злом, которое притаилось и ждёт своего часа.
Отдельно скажу про жестокость. Игра явно не PG-13, как многие пытаются показать. В игре достаточно жести, а с момента с выкалыванием глаз даже становится неприятно, хотя я и думал что меня видеоигровым насилием больше не удивить.
Геймплей: Вот самый главный плюс и самый главный минус игры. Местный геймплей состоит из трёх составляющих: Стелс(Абсолютно необязательная вещь), паркур(Мувмент хоть у Логана и приятный, но за местным паркуром нет никакого челенджа, даже в отдельных испытаниях) и конечно боевая система. И тут у геймдизайнеров получилось отлично передать суть Росомахи. Местная боевая система это Контролируемый хаос. В том плане, что с первого взгляда все выглядит, как хаос, но игра дает игроку кучу инструментов для контроля. В итоге приходится переключаться с одного врага на другого, резко перескакивать на стрелков не давая им выстрелить, фокусировать и устранять командиров, которые делают врагов ещё более агрессивными. Вся эта боевая система дополняется великолепным аудио-визуальным импактом и разрушаемым окружением. В итоге ты быстро ловишь поток, рвешь одного врага, второго, третьего, ты хочешь ещё, но уже все убиты и игроку, как и Логану нужно секунда-две, чтоб перевести дух и успокоиться. Вроде бы идеальная основа, что ещё надо? А надо чтоб этот настрой сохранился на протяжение всей игры, а не только первых часов и Инсомниак опять с этим не справились.
Первое, баланс сложнстей. Рекомендую проходить игру на максимальной или хотя бы на предпоследней, потому что иначе Росомаха становится слишком живучим и пропадает любой челлендж. Отсюда и рецензии, где люи проходили игру одним квадратом.
Второе, это кривая сложности уже во время самой игры. Первые 3 часа будут самыми сложными для игрока, а потом и игрок становится опытнее и открывается прокачка. И если к прокачке скилов у меня претензий особо нет, потому что ничего сверх сильного там не дают, то к прокачке пассивок у меня вопросы есть. Там много слишком жирных бонусов, которые и дают восстановление хп за каждый чих, и увеличивают накопление ярости, и уменьшают перезарядку скиллов. В итоге игрок становится сильнее, а как ответить дизайнеры не знают. Сначала разработчики пытаются увеличить количества мяса на экране, не помогает, игрок быстро находит способы уничтожать толпы слабых врагов. Потом разрабы пытаются добавлять больше     врагов-специалистов, у которых и ХП, и дамага больше. Тоже не помогает, потому что быстро учишься их фокусировать и убивать за секунды. И под конец игры разрабы нажимают паническую кнопку и вываливают апофеоз жира - Синтенелов МК2. Невероятно живучих врагов, которые ломают всю динамику, ритм и тактику боевой системы, что строилась всю игру до. Игроку только и остается убить всю мелочь на арене, а потом долго и утомительно ковырять Синтенела. 
Третье, такой длинной(по мере коридорных игр) игре не хватает разнообразия врагов/боссов. И если сначала игра радует, потому что только надоело сражаться с вояками Траска, появляются ниндзя Длани во второй трети игры, которые отличаются от вояк не только скинами, но и поведением(рандомные взрывные кунаи навеяли флешбеки по Ninja Gaiden 2) и ритмом с каким они наносят удары. И только я думал что на последнею треть заготовлен ещё один новый тип врагов, так игра сразу разочаровала, потому что нас ждут вояки Траска, но усиленные синтенелами. 
Боссы хоть и выполнены на достойном уровне, но их тоже мало. Всего 5, нормальных из них 4. (Битва с огромным Синтенелом получилась очень слабой)
Про следы и QTE ничего не скажу, потому что о них и так много сказано, а занимают они максимум 2-3% от игры.
Как итог, хоть в отличие от Пауков игра и стала линейной, но все равно сохранила все достоинства и недостатки игр Инсомниак начиная с Человека-Паука 2018 года. Если вам нравятся Пауки от Инсомниак, то не вижу причин пропускать Росомаху.

Голливудская постановка экшена в кат-сценахАктерская игра основных персонажейКрасивые детально проработанные локацииБоевая система, которая передает ощущение зверя на геймплейном уровнеСюжет чувствуется как просто экспозиция для сиквелаБаланс сложностиМалое разнообразие врагов для такой длинной игры
23 сентября

+4
Runaway: A Road Adventure
Плохой пример хорошего квеста

Я могу разделить проблемные квесты на три категории: необоснованный пиксельхантинг, крайняя нелогичность, и обе эти проблемы вместе. И если сначала я понял, что тут есть пиксельхантинг, то потом я встретил и нелогичность, она приходит позже. Причём пиксельхантинг тут подлый. 

Например, вы поняли проблему и нашли в голове её решение, а персонаж еще нет. Поэтому какой-то предмет будет неактивным или не будет давать нужной реакции, пока не будет активировано какое-то условие. В результате перетыкивать приходится всё и по нескольку раз. И ладно бы персонаж собирал только то, что ему нужно прямо сейчас, но нет, он хватает всп подряд, а на какую-то вещь скажет "мне это сейчас не нужно" и придётся запомнить, что это не просто отговорка, а нужно действиительно попробовать позже.

Но тут ситуация получше, чем во второй части, конечно.. 

23 сентября

+4
The Simpsons Game (PS2/PSP/WII)
Симпсоны смеются над играми

The Simpsons Game я решил пройти уже в 2026 году. И неожиданно игра до сих пор выглядит вполне актуально. В первую очередь благодаря стилю мультсериала и огромному количеству шуток и отсылок к другим играм.

Особенно понравилось, что многие игры, над которыми здесь смеются, существуют и сегодня. Поэтому часть шуток воспринимается не просто как ностальгия, а вполне современно.

Графика хорошо передаёт атмосферу самого мультсериала, а юмора здесь действительно много. При этом управление местами неудобное и иногда мешает получать удовольствие от игры.

В целом это очень забавная игра по «Симпсонам», которую интересно проходить именно ради юмора, отсылок и безумных ситуаций.

Игра пройдена через эмулятор PS2 на Steam Deck.

мультяшная графика, отлично передающая стиль сериалаогромное количество юмора и отсылоксамоирония и пародии на игровую индустриюмногие шутки актуальны даже в 2026 годунеудобное управлениенекоторые игровые механики уже ощущаются устаревшими
23 сентября

+2
Bayonetta
О ведьмочках

Пройдено 21.09.26 на Steam deck

О ведьмочках. ну начнём с того, что игруля красивая, красивый гг. Сюжет конечно не то что бы слабоват, он как буд то притянут. Боёвка приятная, не MK конечно, но сойдёт.локации коридор. Есть развитие перса, но в основном это хлипенькие баффы, основной буст получаешь, когда заучиваешь приёмы.

Эффектные боиГГтянпохоже на DMCКороткая
23 сентября

+1
Resonance: A Plague Tale Legacy
Спин-офф

Я не играл ни в одну из частей Plague Tale. Но поскольку это спин-офф с неплохими видосиками на игровых выставок - решил попробовать!

Ну и в целом это неплохая игра. Боёвка - простенькая, но за 10 часов игры - наскучить не успела. Хотя наверное была близка к этому. Головоломки неплохие, но прям жёстко думать почти не пришлось. 

Главное достоинство - визуал. Ну прям очень красивая игра. Не помню когда я так часто открывал фоторежим! 

Твисты - вполне предсказуемые. Но один достаточно смелый для мира повесточки. 

В целом неплохая игра на парочку вечеров! 

Может и оригинальную дилогию пощупаю

ВизуалПерсонажиМузыкаГеймплейДревнегреческая мифологияистория не супер сильная.
23 сентября


+1
Blasphemous II
Blasphemous II — красивая, но пресная исповедь

Blasphemous II возвращает нас в знакомый мир мучений, чудес и искажённой веры. Уже по первым вступительным роликам чувствуется, что студия решила отойти от визуального языка первой части. К сожалению, это решение ей не к лицу. Новые катсцены выглядят чужеродно и немного разрушают ту мрачную, почти средневековую атмосферу, за которую многие полюбили оригинал.

Система прокачки заметно изменилась. Теперь у Кающегося три оружия, которые он получает постепенно. С одной стороны, это добавляет вариативности. С другой — бои стали значительно проще, чем в первой игре. Поначалу к новому оружию привыкаешь довольно быстро, и сама боевая система ощущается гибкой. Но настоящего челленджа, особенно от боссов, я так и не почувствовал. Сложность будто специально сгладили.

С сюжетом у меня сложились сложные отношения. Воспринимать его нормально я почти не мог — только в самых общих чертах. Персонажи, как и положено в этом мире, выглядят причудливо и жутковато, а их судьбы почти всегда заканчиваются печально. Лор и мир игры, кажется, лучше изучать отдельно — через описания предметов и внешние источники. Сам я просто старался выполнять квесты, не особо вникая в детали.

Исследование мира тоже оставило смешанные впечатления. В начале я потратил кучу времени, просто пытаясь понять, куда можно идти. Многое было закрыто, и приходилось кружить по уже изученным локациям. Позже этот клубок постепенно распутывался, но по пути неизбежно что-то упускаешь. До самого конца хотелось найти всё спрятанное. Я нашёл почти всё… почти. Одна какая-то мелочь так и осталась ненайденной, и это бесит сильнее, чем хотелось бы.

Отдельно раздражает история с концовками. Я прошёл игру, но получил только одну. Как открыть вторую — без гайдов почти нереально понять. А тратить ещё время на повторное прохождение желания уже не было.

Визуально игра по-прежнему красива. Пиксель-арт хорош, но уступает первой части. Саундтрек — середнячок. Запоминающихся мелодий почти нет, и музыка редко по-настоящему усиливает атмосферу.

В итоге Blasphemous II оставила ощущение чего-то среднего. Игра не вызывает сильных эмоций. Сделал — и сделал. Ничего особенно не зацепило. Хотелось скорее дойти до финала и закрыть её.

Рекомендовать её могу только тем, кто любит тщательно всё изучать, собирать и копаться в деталях. Для остальных это скорее приятная, но не очень запоминающаяся метроидвания, на которую жаль потраченного времени.

Мысли сформировал я, структурировал ИИ  

22 сентября

0
Shift At Midnight

Shift At Midnight. Мы работаем работникам на ночной заправке, и наши задачи — это раскладывать товар, принимать поставки, убираться в магазине и обслуживать посетителей. Каждого клиента мы должны расспросить, проверить документы и сверить компьютерные данные, и, если будет несостыковка, можно будет взять оружие и убить двойника. Но если мы не найдём двойника и оплатим его товары, то после смены придёт монстр и их тут 4 штуки но они не сложные и придётся сражаться. Можно ставить разные ловушки, покупать новое оружие и так далее. Также в игре есть кооп до 4 игроков. Минусы тут есть: бывает просто скучно играть — одно и то же 13 смен: обслуживать, убираться и так далее. Слишком легко убивать монстров, если у вас есть огнемёт, да даже без огнемёта — очень легко могли бы сделать его сложнее. Советую пройти.

МеханикиКоопБывает скучноСлишком легко убивать монстров
22 сентября

+1
Florence
Видеоигровой "Ла-Ла-Ленд"

Люди встречаются, помогают друг другу, учатся и порой расходятся - так бывает, это бытовуха. И важно выкроить из этого опыта, который неизбежно случается со всеми, то важное, что сделает нас лучше. Или хотя бы более счастливыми.

Лучшая диалоговая система, и притом без единого слова (не включаю в нее звонки по телефону). Поверьте, это реально классно как концепция, поскольку здорово передает то, как в жизни порой небывало легко или невероятно тяжело общаться с собеседником, выстраивая новые и новые предложения.
22 сентября

0
MOUSE: P.I. For Hire

Из прикольного визуального концепта таки получился бодрый бумер-шутер — с юмором, отсылками и запоминающимся стилем. Всю игру, кстати, прошёл развалившись с геймпадом на диване — спасибо врагам лошадиного размера😄
А ещё, как же хорошо в саундтрек вписались Caravan Palace — не слышал их со времен Lone Digger🎧

АнимацииМузыкаАтмосфера нуараОтсылки и юморНекоторые ачивки лагаютРеиграбельность уровней низкая, новые способности отбираютНекоторая затянутость
22 сентября

+1
Justice League Heroes: The Flash
Justice League Heroes: The Flash

Justice League Heroes: The Flash это отдельный спин-офф большой игры Justice League Heroes. Игра рассказывает о событиях, происходящих параллельно основной истории Justice League Heroes.

По сюжету Флэш отправляется разбираться с вторжением роботов в Кистоун-Сити, после чего расследование приводит его в Готэм, на Темискиру и в Метрополис. На своем пути он встретит: Гориллу Гродд, Киллера Фрост, Цирцею, Зума и Брейниака.

Но главной особенностью The Flash становится, конечно же, скорость. Основу геймплея составляет неплохой beat 'em up, в котором Флэш может мгновенно перемещаться к ближайшему противнику и сделать комбинацию ударов а потом сразу же перейти к следующему. В целом неплохой проект, и провести за ним один вечер, будет неплохим решением.

22 сентября

+2
Wreckfest
Машинизм

Это что-то между автосимом и аркадой. Что-то между Flatout и Beam NG, между Форзой и iRacing. А для меня это по факту по сей день лучшая гонка.
Она недостаточно душная, как автодрочные симуляторы, в которых от пролетающей мимо мухи зависит твоя поебда в часовом заезде, или как те, в которых от проезда по песчинке твоя тачило улетает в Кувейт. Недостаточно наивная и детская, как аркады, в которых, напротив, столкновение со стеной на полном ходу дает тебе более быстрый поворот, нежели снижение скорости и расчет траектории оного; а физика в них... ну типа. Притом картинка тоже радует глаз в противовес устаревшей флэтаутихе. Да и саундтрек неплохой, со всякими металкорами.
Короче, эта игра является золотой серединой. В ней есть как трэш и угар аркадности, так и проработанная физика с реалистичной моделью поведения симуляторности. Однозначно рекомендую.

ФизикаФан аркады + Реализм симулятораСаундтрекОднообразие локацийМертвый онлайн
22 сентября

+1
Onimusha: Way of the Sword
Игра на 20-25 часов, на которую я потратил почти 40 9,5/10

Игра реально крутая, вопросов у меня к ней совсем немного, НО она просто сильно больше, чем должна быть. До финального босса я уже доползал с ощущением «наелся, хватит уже». При этом разнообразия противников в игре становится всё больше: разработчики старались сделать нескучно, и на последних этапах все враги расставлены очень плотно и разнообразно. Разработчикам просто стоило убрать большую часть сайдов, а за оставшиеся давать больше наград. Ну и красных душ из мобов могли бы сыпать процентов на 30–40 больше. И ВСЁ — была бы идеальная игра на 25 часов и 10/10!

Отдельно хочу выделить фарм мини-боссов (Дохатсу Тен и Бякуэ). Они всегда спавнятся в разломах, которые появляются в конкретных местах, но сами разломы вообще не факт, что возникнут. В итоге получается ситуация, где я как дурак вынужден бегать по карте и зачищать одинаковые разломы в надежде, что в нужном месте появится разлом с мини-боссом. Это прямо раздражает.

В остальном вопросов нет. Сюжет хороший и интересный, а от лицевой анимации у меня вообще снесло башку (микродвижения мимики, ужимки, подёргивания персонажа — просто лютый кайф, такой проработки я нигде не видел). Боёвка всё время эволюционирует вместе с твоими умениями и уроном. Автолевелинга нет: когда ты раскачан, против тебя ставят как самых слабых мобов из начала, так и более сильных, новых.

P.S: я не осилил фмнального босса на нормальной сложности. К 38 часу я просто устал от игры, да, наверное, мог бы привозмочь, но спасибо, я наелся, больше пока не хочется. 

22 сентября

+1
Marlow Briggs and The Mask of Death
Год оф вор с приместью креша бандикута и анчартеда

Игра короткая, отзыв тоже. Хорошая, добротная, развлекающая на все свои 30 рублей, дающая эмоций побольше этой цены. Конечно тут нет сисек, женских моделек 2, и одну из них мы видим минуты 2 за всю игру, конечно тут сюжет не впечатлающий и оставлающий вопросы типа "и че", или "и че это было", или "это было, и че", но в такой игре геймплей всему голова, и он тут в принципе хорош.
Я лично не фанат вот этих ваших год, доместос инферно, девиль мау крайев, и все эти машняния вокруг врага и повторение комбух из раза в раз - не сказать чтоб вставляет. Но совру если скажу, что драться на летящем куске вертолетой площадке в воздухе, битвы с огромной одноглазой медузой, борьба с головой дракона, рукопашный бой с каким то хреном, и прочие другие местные ситуации - Было не весело. За счет того что она короткая, в ней сразу хоба хоба хоба все постоянно практически происходит, и за счет этого скучать и восклицать "да куда сука идти едрить его в корень" - не приходится. Плюс виды тут красивые, почти как в голд абьюзе на пс вите. Дикое упущение что у нас всем насрать на игру и до сих пор русификатора нет, поэтому будет распродажа - купи и пробеги ее, ублаж старика

хорошее, красивое, короткое и динамичное приключение, в которое весело и ненапряжно играть. Есть мини игры, даже вместо типичных титров здесь мини игра, ну гении на разрабахпродолжений нет, серии нет, русика нет, и это печально
22 сентября

+2
Prototype 2
Огромный блек бразер фром анозер мазер пускает щупальца и ищет дочь

Взял на распродаже чобы вспомнить че там происходит, но уже в портативе. Это были славные 20 часов, пусть и до жопы ким кардашьян какие линейные, но неплохие.

Конечно, игра с самого начала мне насрала, потому что русская версия с самого стима поставляется с проблемой - бесконечные загрузки. В руководствах писали, мол, удали, потом поменяй язык, потом снова установи, запусти, поменяй, запускай, но у меня нихрена не работало, поэтому я играл без сюжета.
А че по сюжету. Однажды летним пятничным днем Черный решил стать солдатом, и вечером того же дня идет по улице, а там Эмо-Беляш идет такой в капюшоне, думает надо обокрасть. Подходит, уже встает в позу воровства, но тут ХОБА а это же Александр Мерси по кличке "спасибо что ты есть, Ррр", ну и вместо мобилы, денег и девственности - своровыванным оказываются силы белого фаната цитат пацанского паблика. От этой новости рэпер впадает в кому, и на следующий день просыпается в лаборатории. Все ломает, все крушит, бежит в исповедальню и мол "мимими мимими святой отец помоги", ну и короче они в составе бандитского дуо решают навести бучу и пойти движением из трех букв (пусть будет рпц, типа, расисты против цыган, или вроде того) против всей частной армии. Ну и где то между делом оказывается, что тот Челочник хартьпфу наградил сифаком не только нашу задницу, но и десятки людей на которых его глаз, всякие ученые в говне моченые, бабы, ну вот эти все персонажи которых нежалко рубить огромными когтями россомахи с криками "ахахахахахахахаха". 
Ну и короче там чето вселяемся, вселяемся, танчуем, умираем, воскресаем, потом ХОБА новый биом, потом ХОБА внедряемся в отряд блэк котиков, потом ХОБА и мы двойной агент тройная дрянь, ХОБА сестра капюшконской бацилы нам помогает, ХОБА святой отец становится жертвой домогательств фаната Мерсеронерской позы (а в америке это редкость, спросите любого мальчика-католика лет 9), потом находим дочь, потом теряем, кого то убиваем, испускаем глистовидный пердеж размером в целый остров - конец игры.

Ну это как я понял сюжет, может там чето и не так было, но вроде все. Кампания проходится часа за 4-6, где то в таком диапазоне, а со всеми сабами и кал-лектблсами часов на 10-15 внимание прикует. Вдобавок, фаниться здесь приятнее чем в первой части за счет того, что больше имбовых штук на прокачке, типа невосприимчивость к пулям, сниженный урон от атак вообще всех, прием пьяного мастера с апперкотом против вертолета сука, ну в общем все, после чего физика подумала подумала и повесилась. Все эти 4-6 вечеров размеренных игровых сессий (а я ее проходил 2 раза, потому что ачивки) прошли прекрасно. Да, это не инфамаус, да, управление тут не всегда отзывчивое, да, игра короткая прям как чле...ээ..Членистоногое, снявшееся в той серии где Подводный трахнул аквариум, но даже с учетом всех недочетов, с тем фактом что эта часть больше про емкость и комфорт, по сравнению с первой частью (я про то, что некоторые приемы тупо не добавили, типа бдсм броня, синтоловые мускулы и прочее говно), я все же не могу сказать что по итогу эта часть хуже или плоха вообще.

Она дает хороший фан, местные катсцены смотрятся стилево, оригинальная озвучка и оры солдат и лаборантов это то, от чего я в голос смеялся, типа "ччЧТО ЭТО ЗА ХРЕНЬ, ВЫ ВИДЕТЕ ЭТОТ ШАНДЕЦ? ЖЕНЩИНА, У НАС ЧЕТВЕРО МУТАНТОВ КИДАЕТСЯ МАШИНАМИ, КАК Я ПО ТВОЕМУ БУДУ РЕШАТЬ ЭТУ ПРОБЛЕМУ АААААААААААА", и вот тот момент где лаборанты в вертолете осознают что мы Херллер и умоляют отпустить их, а мы такие хобаааа, а они такие ааааааа. Угарно же, не?)

Это более удобная и дружелюбная версия Прототайпа, без лишних, по мнению разрабов, способностей, с концентратом действа и постоянным экшеном, поэтому снимаю лишь пол звезды за то, что управление тварь, и за то что кривая пк версия с вечной загрузкой. Жду ремейк короче

"-Дмитрий, ну согласитесь, черный член это стильно. -Прикольно" (с) Шоу "Окна" с НагиевымМожно человечков такой понял бааах дрыдыдыдыщ вшу вшу и потом баааааа, гыыыгыгыгыггыГрафика ощутимо лучше первой частиМерсера (а точнее вирус в теле мерсера) кабудто понерфили, он здесь и он в первой части - прям по разному ощущаются лично для меня, или просто я расстроен что ему мало времени уделилиХВАТИТ ПРЫГАТЬ КОГДА Я ХОЧУ ЗАБЕЖАТЬ В ДВЕРНОЙ ПРОЕМ, ХВАТИТ ХВАТАТЬ ВЕЩИ КОГДА Я ЗА СПИНОЙ СТЕЛСЮ (управление это да, конечно)
22 сентября

+23
Marvel's Wolverine
Как «пердёж Джин Грей» высвечивает фундаментальную проблему игрового комьюникса

Если до вас ещё не докатились раскаты очередного интернет-грома, рассказываю:   Marvel’s Wolverine получила достаточно унизительные оценки по меркам громких эксклюзивов Sony, и здоровенная часть претензий связана с главной героиней этого материала — Синей Полосочкой (или с «пердежом Джин Грей», как похихикал один из рецензентов).
Что такое Синяя Полосочка? Это воплощение одной из ключевых способностей Росомахи — нечеловеческого, животного чутья.

"А ещё это навигатор, указатель критического пути.", как заявил Геннадий Воробьев, не игравший в игру, но уже написавший про нее материал. Салтыков, где ты? Тут опять СТОПГЕЙМ УМИРАНТ!

Уверен, что Геннадий Воробьев - профессионал, который может аргументировать появление материала про интернет-срач связанный с игрой, в которую он даже не играл, десятками исследований и сотнями умных терминов.

Но в чём смысл быть профессионалом, если не получается в какой-то момент отстраниться от тысяч своих аргументов и задаться основополагающим вопросом: «А не выходит ли у меня полная фигня?»

А теперь чем является эта злосчастная синяя полосочка на самом деле: буквально ведьмачьим чутьём из третьего ведьмака. Причем по факту она даже не всегда показывает куда ТЕБЕ надо идти. Она показывает где прошлась твоя цель, и в итоге чаще всего это приводит к ситуации "твоя цель прошла через вот эту дверь, но она заперта, вон там на высоте примерно пятого этажа открытое окно... как до него допрыгнуть уже приждумывай сам. (нет в моём примере "взобраться по стене", это не варинат). А ещё она указывает путь до бутылок виски, что должно обесценивать коллектблсы... но я каким-то образом умудрился собрать только половину этих бутылок, так что либо она не показывает путь "целиком", а только когда ты зашел в "зону активации" этой полоски... либо я злой буратино которому всю игру рисовали путь до коллектблсов и который нарочно их не собирал. Тут думайте сами. (спойлер, второй вариант не верный).

А про колектблсы... ЭХО ЛОКАЦИЯ СУНДУКОВ ОБЕСЦЕНИВАЕТ КОЛЕКТБЛСЫ!!! Только опять вот сундуков я собрал чуть больше половины, что возвращает к предыдущему пункту, что либо "всё не так уж однозначно", либо я злой буратино который назло игре не собирал колектблсы когда их видел.

И вообще эхо-локация на экране и цветная полосочка показывающая где прошла твоя цель - прямое наследие игры 2009 года.

ВЫ НЕ ПОНИМАЕТЕ! ЭТО ДРУГОЕ! Правда другое, тут она буквально показывает куда надо идти)))
ВЫ НЕ ПОНИМАЕТЕ! ЭТО ДРУГОЕ! Правда другое, тут она буквально показывает куда надо идти)))

Ну и ещё одной ВЕЛИЧЕЙШЕЙ ИГРЫ ДЕСЯТИЛЕТИЯ, но там разрабы - польские гигачады слоняры, а тут калифорнийские соевые мальчики нанятые по DEI через Sweet Bobr Inc, Black Rock и Black Cock, так что: там это воплощение книжной особенности Геральта из Ривии, а тут игра тебя держит за идиота и вообще "это другое понимать надо".

ВЫ НЕ ПОНИМАЕТЕ! ЭТО ДРУГОЕ! (2)
ВЫ НЕ ПОНИМАЕТЕ! ЭТО ДРУГОЕ! (2)

Ах да чуть не забыл "поездки на мотоцикле которые проходятся сами собой"... Ну вообще от врезаний в этой игре тратится хп и от них игра не страхует. ОДНУ поездку я и правда прошёл "сам собой"... предварительно съехав с проезжей части на "обочину", да на обочине препятствий не было, но... по обочине автомобили так-то ездить и не должны, так что... РЕАЛИЗМ))))

ВОТ ТЕПЕРЬ МОЖНО И О САМОЙ ИГРЕ ПОГОВОРИТЬ! НАКОНЕЦ-ТО!

Сама игра вот самый что ин на есть слешер. Причем за образец взят именно Росомаха от Raven из 2009 года. Враги успешно получают порезы и порою теряют лишние части тела... Ой урезали всё для детишек, все враги полуроботы... на деле, полу-роботов в "бестиарии" врагов процентов 40 всего. Ещё 10 уйдет на "роботов стражей" и половина на... обычных собствено людей. Либо наемников с пушками без аугментаций, либо ниндзя... тоже без аугментаций. Кровяка льётся исправно, анимации сочные, и даже пресловытые приёмы через L2 + кнопка... пришли сюда из игры 2009 года

Всё у спейдермена2 от инсомниак украли!
Всё у спейдермена2 от инсомниак украли!

Единственное что могу сказать, здесь враги расстаются с отрубленными запчастями чуть менее охотно, чем в игре 2009 года, но тут и вайб немного всё-таки другой. Чуть менее гипертрофированный чтоли.

Но за что боёвку похвалю, так это за то, что она учитывает особенности Росомахи как персонажа.

Росомаха тащит в основном на двух своих качетсвах: ярость и регенерация. Росомаха умелый боец, но всё-таки не типичный аниме-ниндзя, который не пропустит ни одного удара. Он может получить и один удар и два и три... Поэтому пытаться играть в игру "ноу демеджем" будто безсмысленно. Да уклоняться и парировать можно, но натиск врагов обычно такой, что всего на свете не пропарируешь, и я это вижу как ОСОЗНАНОЕ РЕШЕНИЕ. Вопреки расхожему убеждению, наш ГГ не бессмертен. Убить тут могут ещё как. Хп кончается относительно быстро, поэтому вся боевая система и её фишки нацелены на... получение дамага и отхил. Есть особые удары и добивания, которые позволяют восстанавливать ХП, есть режим ускоряющий регенерацию, а если тебя уложили на лопатки сбавив всё хп... можно пожертвовать свою полоску ярости, чтобы отрегенится, встать и продолжить бой и... это очень в духе персонажа. Когда тебя казалось бы уже убили, встать на одном только гневе и продолжить бить врагов с удвоеным усердием... я не знаю НИЧЕГО в этом мире, что ассоциировалось бы у меня с Росомахой сильнее. 

Отдельно хочу отметить "застревание оружия в игроке". Эта механика актуальна, когда против нас сражаются ниндзя... застрявшее в игроке катана на некоторое время уменьшит его максимальное ХП... и тут снова есть два нюанса.

1) Парирование такого удара позволяет тут же убить того кто нас мечем проткнул (меч останется при этом в росомахе)
2) Анлокающийся скилл позволяет вытащить из себя меч и тут же им ваншотнуть врага.

То есть... пока другие игры учат нас не получать урон, эта игра учит что даже полученый урон можно отыграть в свою пользу и иногда "целосностью шкурки" лучше даже пожертвовать. 

Стоит ли ради этой игры покупать пятую плейстейшн? Нет, но если вы любите слешеры и у вас УЖЕ есть пятая плейстейшн, то поиграть в игру стоит.

07.10.2026 UPDATE

Патчем добавили возможность показывать злосчастную синюю полоску только по нажатию R3... Хоспаде, а срачей-то было...

Боевая система, из которой игра состоит процентов на 70 и которая учитывает особенности Вульверуны как персонажа.Постановка, анимации и графон, ожидаемо "дорого-богато".Нет открытого мира. Боже, наконец-то просто веселая линейная игра, да ещё и слешер!На стелс в траве можно забить и сразу перейти к шинковке, но если надо "отдохнуть от экшона", то можно им и воспользоваться.QTE. То у их "пропуска" есть фанатльный результат, то никакого результата нет вообще. Лучше вообще убрать QTE, чем делать их в том виде, в каком они сейчас.За прохождение случился нерпиятный баг с "зависанием" на стволе дерева по которому вольверуна скользил вниз. Но с тех пор уже вышло пару патчей, может трабл пофиксили, не проверял. ̶П̶О̶Ч̶Е̶М̶У̶ ̶У̶ ̶Р̶О̶С̶О̶М̶А̶Х̶И̶ ̶Н̶Е̶ ̶Л̶И̶Ц̶О̶ ̶Х̶Ь̶Ю̶ ̶Д̶Ж̶Е̶К̶М̶А̶Н̶А̶?̶!̶ Шучу, но от костюмчика из первого фильма про "Радиоактивных людей" яб не отказался.
22 сентября

+2
Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm
Одна из немногих адекватных игр по вселенной warhammer 40k (3)

И снова секунда "самоцитирования". Тут всё ещё актуален мой отзыв на  оригинал и можно чуть чуть добавить из отзыва на  dark crusade.

В этом дополнении разработчики ещё больше расширили количество рас, добавив Сестёр Битвы и Тёмных Эльдаров. Как по мне - расы вышли ужасно слабыми и странными. Возможно я просто не понял их и не научился ими играть. В сумме имеем аж 9 рас! Кампания следует той же схеме, что и в Dark Crusade, только теперь у нас не одна планета, а сразу 4 планеты и 3 спутника в системе Каурава. Перемещение между которыми происходит посредством врат-телепортов. Бонусы за территории стали хуже, но у каждой расы появились свои уникальные особенности, которые можно забрать, захватив себе их "домашнюю" территорию. Захват "дома", как и в прошлой части - отдельная масштабная миссия с несколькими целями. И самый огромный, лично для меня, минус кампании: нет сохранения построек на карте после захвата территории!

Карта системы. Миниатюры предводителей заменились на "булавки", и это печально.
Карта системы. Миниатюры предводителей заменились на "булавки", и это печально.

По ощущениям произошел небольшой ребаланс сил. В частности Некроны стали немного слабее по сравнению с прошлой частью. На некоторых юнитов добавили ограничение по их количеству. Также появились новые юниты, а именно воздушные. Кажется, что добавлены они просто чтобы были

На данный момент эта версия хороша тем, что именно на ней сделаны масштабные моды, типа Unification и Ultimate Apocalypse (которые у меня так и не получилось запустить, но я и не особо пытался), которые добавляют новые расы, аж 26 штук в Unification, и новых юнитов, включая титанов. 

МузыкаМемная озвучкаАнимациицелых 9 расМодификацииКампания стала чуть хужеСтранные летающие юнитыСёста Битвы ощущаются как сторонний мод
22 сентября

+2
Happy Wheels
Игра для настоящих мужчин, которые от одной своей ошибки готовы бить стены, женщин и детей - вышла в стим

Вообще, такая игра интересная, забавная, вот бы какой нибудь стример в прайме начал снимать на нее летсплеи. Звали бы его еще как то прикольно, типа Грузя, или Фимозя, или может Зюзя, не знаю, но короче еще надо чтоб у него был напарник в очках, манящей бородкой и сексуальным голосом, и звали бы его чето типа леди Гага, или Говорун, или Кракатук, Топотун, ну или, в порядке бреда, Гагатун (звучит странновато, но поверьте, он вам всем покажет кюзькину мать!)

Теперь играться можно с геймпада, даже с тач экрана, еще и в 60 фепеес, еще и с новым графоном крови, еще и с пользовательскими уровнями, еще и с ачивочкамиЮзя, ты нормальный чувак, но угомони свой чат...
22 сентября

+2
Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade
Одна из немногих адекватных игр по вселенной warhammer 40k (2)

Подробный отзыв написал под оригинальной частью. Большинство, что там описано, относится и к этой игре тоже, так как это дополнение.

В этой части добавили новых рас, а именно: Некроны, Тау. Некроны вышли сильно дисбалансными в поздней игре. Лорд бессмертен, некоторые юниты также возрождаются прямо на поле боя. Тау же делают упор на дальний бой и в дальнем бою они иногда прям заставляют потеть.

Изменилась и кампания. Она сменилась с линейного повествования на захват планеты Кронус. Сначала производится выбор желаемой расы, а затем, в пошаговом режиме, все расы поочерёдно передвигаются по карте, захватывая или защищая территории. По итогу захвата территории предоставляются бонусы, описанные перед её захватом. Командиру каждой из рас доступно улучшение экипировки, которая вносит ощутимые изменения в его характеристики и внешний вид. Захват "домашней" базы каждой расы (на территории которой на карте мира расположено уникальное здание) представляет собой большое сюжетное задание с несколькими целями. Невероятно интересное и самобытное решение.

Карта планеты Кронус, разбитая на области, с фигурками лидеров на ней.
Карта планеты Кронус, разбитая на области, с фигурками лидеров на ней.

Из минусов в кампании - однотипность заданий захвата/обороны. Особенно утомляет при долгой игре. На высоком уровне сложности противник "читерит" с ресурсами. И отсутствие полноценной сюжетной линии, так как развитие сюжета зависит от выбранной расы.

МузыкаОзвучка (в оригинале)АнимацииМеханики кампанииБольше расУникальные улучшения предводителейДисбаланс некроновОднообразие кампании при долгой игре
22 сентября
1 2 ... 43 44 45 46 47 ... 1336 1337
из 1 337 страниц