Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Kingdom Come: Deliverance - A Woman's Lot
Норм

Лучшее ДЛС для этой игры. Единственное дополнение к этой игре, на которое я потратил время без сожалений. Но блин, история рассказана хорошая, это да, но квесты... Мда... Подай принеси, соглашайся, делай все доп задачи, и выход на хорошую концовку обеспечен.

СюжетКвестыСобаку жалко
2 августа

+1
Fast Racing Neo
Мой первый раз.

Впервые играл в антиграв, так еще и в эксклюзивный. Серия Fast в общем оказывается эксклюзивной для консолей Nintendo, начиная с Wii, а делает её небольшая команда. Над этой игрой работало всего 5 человек! 

Первое, что встречает игрока, — динамика. Поначалу непривычно воспринимать быструю смену обстановки и скорость происходящего, но постепенно втягиваешься и начинаешь чувствовать адреналин.

Действие происходит где-то там, далеко в далёком, где все гоняются на болидах, да и в разных экзотических местах. И отметить хочется визуал — он достойный даже на сегодняшний день. Ребята хорошо поработали над движком и оптимизацией для не такой уж мощной Wii U. Игра работает в 60 FPS, и это меня удивило больше всего.

Игровой процесс незамысловат: можно гнать вперед и жать ускорение, однако ускорение нужно накапливать, собирая сферы на треке. Также есть различные ускоряющие площадки разного цвета, по которым нужно проезжать в нужной фазе. В этом особенность этой игры: в ходе гонки нужно переключать свою фазу отдельной кнопкой, чтобы выиграть. Это добавляет глубины в геймплей и интереса.

На выбор игроку предлагается пара-тройка болидов. Каждый различается характеристиками скорости, управляемости и веса. Кастомизацию не завезли, даже цвет нельзя поменять.

Всего в игре 16 трасс + 8 DLC. Каждая трасса уникальна, а на некоторых есть взаимодействующее окружение, например, огромные проходящие мимо мехи.

Опыт был незабываемым, и, хоть игра маловата в количестве контента, уникальности ей не занимать, и для ознакомления она стоит того.

2 августа

+2
The Lord of the Rings: Tactics
The Lord of the Rings: Tactics

Как и следовало ожидать, главное достоинство этой игры заключается только в том что она имеет отношение к знаменитой вселенной. И мы могли бы получить хорошую пошаговую игру, но увы, чуда не случилось.

В начале игры нам предстоит сделать выбор, мы за Братство Кольца или Силы Мордора. И тут сразу понятно будем мы играть за Фродо, Сэма, Гэндальфа, Арагорна, Леголаса и Гимли или за Саурона, Короля-чародея, Сарумана и Гриму. Естественно все кат-сцены в игре это вырезанные фрагменты из кинотрилогии.

Да мы имеем какое никакое разнообразие в миссиях: где-то нужно захватить определённую точку, где-то — добраться до конца моста, но чаще всего все сводится к простому приказу: «Убей всех врагов». Формально разнообразие кое-как помогает игре какое-то время удерживать интерес, но в итоге ты все равно упираешься в раздражающий, однообразный и поверхностный геймплей.

Одной из главных особенностей The Lord of the Rings: Tactics является разделение каждого хода на две отдельные стадии: перемещение и атаку. Сначала мы прокладываем всем своим войнам маршрут а затем происходит движение как наших войск, так и противника.

Если во время движения герои оказываются рядом друг с другом, они автоматически вступают в ближний бой. Их дальнобойные атаки на этот ход блокируются. И фактически у нас остается одна стратегия: один становятся «танком», а остальные стреляют. Идея сама по себе интересная, но реализация слишком простая.

The Lord of the Rings: Tactics в конечном итоге она разочаровывает. Несмотря на качественную презентацию и заманчивую возможность пройти сюжет за плохих парней, серьёзные проблемы в геймплее и странная кривая сложности не дают раскрыться игре.

2 августа

+5
INDIKA
Не для всех, но для меня.

Очевидно, тема, заявленная игрой к обсуждению, достаточно серьезна, чтобы стать спорной. С моей стороны было бы смело сказать, что многие тему не поймут. Поэтому я скажу, что для кого-то Индика останется не прочувствованной. 

Игра смело рассуждает на тему сомнений в собственной Вере. Героиня говорит о силе греха, о способностях Бога и о его милости. Подобные темы могут завлечь только если в момент прохождения ты сам задаешься похожими вопросами.

Тема безусловно личная. Сложная. Очень болезненная. Путь к Богу у каждого свой, но уж каким, а простым этот путь точно не бывает. Именно поэтому когда Вера только зарождается в твоем сердце, сомнения раздирают. Собственно об этом игра, на мой взгляд. Такой ее увидела я.

Я полюбила Индику именно за то, как смело она говорит о вопросах которые волнуют меня саму каждый день. Игра не балуется с темой религии как с сеттингом культистов и не делает из нее простой предысторию персонажа. Рассуждения о Вере и сомнения в ней это буквально сердцевина всей игры. 

Я понимаю тех, кому игра не понравилась. Без этого совпадения по тематике игра может показаться скучной, мрачной, затянутой и просто странной. Но мне все это показалось частями большого пазла отличной истории с действительно важным посылом.  

А еще, при прохождении местных пространственных головоломок (хоть они и не сложные) чувствовала себя жутко умной. Радостно ))) 

Илья, химия с ИндикойЗвуковое сопровождение и озвучкаСюжетГоловоломкиСцена побега от собаки жуткая, путанная и долгая
2 августа

+1
Dead as Disco
Ритм и неон: Мои 7/10 в мире Dead as Disco

Недавно мне в руки попала Dead as Disco — проект, который обещал дикий драйв и проверку моих рефлексов на прочность. После нескольких часов плотного погружения я готов вынести вердикт. Моя оценка — крепкие 7 из 10. Почему не 10? Давайте разбираться.

Что зацепило (Плюсы)

Первое, что бросается в глаза — это, конечно, визуал. Сочный неон, атмосфера «дискотеки смерти» и стилистика, которая буквально кричит о драйве. Музыка — отдельный вид искусства. Она не просто фон, она заставляет тебя двигаться в такт, даже когда ты пытаешься сосредоточиться на выживании.

Боевка ощущается бодро. Ты буквально чувствуешь каждый удар и каждый рывок. Динамика не проседает ни на минуту, а сложность держит в приятном тонусе.

Где «подгорело» (Минусы)

Почему же 7 баллов? Во-первых, местами игра кажется неоправданно жестокой. Особенно это касается моментов, когда на экране творится полный хаос, и ты просто перестаешь понимать, откуда прилетел «привет» от врага.

Во-вторых, два босса, с которыми я столкнулся, заставили меня попотеть больше, чем я рассчитывал. Баланс иногда кажется немного «кривоватым», но это, скорее, вызов для истинных хардкорщиков.

Итог

Dead as Disco — это отличный способ выплеснуть адреналин под крутой саундтрек. Если вы любите ритм-экшены с высокой динамикой, вам точно стоит попробовать. Это не шедевр на века, но определенно один из самых ярких игровых опытов за последнее время.

Хотите увидеть, как это было на самом деле? Я записал свой первый взгляд на эту игру, где сразился с теми самыми боссами и попытался не сойти с ума от этого бешеного ритма. Переходите по ссылке и зацените мой проход:

👉 DEAD AS DISCO | ДИКИЙ РИТМ И 2 БОССА | Первый взгляд

визуалбоевкамузыкаперсонажиСимпатичный айдол)игра в раннем доступебедный рогаликскучные диалоги, которые скипаешь
2 августа

+2
The Vanishing of Ethan Carter

концепция оригинальная и есть пара занимательных головоломок, но сценарий - набор накиданных лопатой избитых мистических клише при нулевом саспенсе на выходе. вникать в настолько непродуманную неинтересную дичь - никакого желания. расставлять найденные предметы по местам и тем самым накачивать себя даром ясновидения ради этого самого вникания - тоже. солнечные пейзажи - приятные, но малейшее затемнение окружения влечет укачивание и тошноту (испытывал похожее чувство лишь однажды - заразившись малярией в far cry 2)

концепция в целомголоволомка в домевиды с обрывабездарный сценарийотсутствие саспенсатошнотворная (буквально) картинка в темных интерьерах
2 августа

0
Popeye

NES классика по одноименному персонажу морячку, имеющий руки-базуки, который любит шпинат, получая от него временную сверх-силу. Если в кратце, это иногда несправедливая аркада, которая в текущий момент тоже может принести какие то эмоции. 

Всегда приятно, когда на первом уровне роняешь ведро на Блуто3 зацикленных уровняхНесправедливый читерный ии на более высокой сложности
2 августа

0
Amazing Penguin
Пингвин и точка

В этой игре максимально дурашливый геймдизайн уровней, нужно собирать точки на полосках, тем самым закрашивая часть панели. Звучит легко. но позднее уровни становится смертельными лабиринтами, в которых просто не пройти из-за роя врагов. Некоторые уровни этой замечательной логической игры довольно быстро доводят до лимита - лимит отстойнорешений. В целом привыкнуть можно, но каких либо супер особенностей игра не имеет. 

Веселая музыкаИногда забавный геймплейВраги слишком активно душат для игры-головоломки
2 августа

+1
Balloon Fight
Шариковое безумие

Довольно неприятная игра для пальцев, уж слишком часто приходится кликать, но с другой стороны мега веселая для своего времени.

Интересный аркадный геймплейОднообразно
2 августа

0
Retro Game Crunch
Многоигровка

7 игр в 1 сборнике, вау, что же может пойти не так? Понятно, что это сборник небольших инди игр, но к нему есть вопросики.

Super Clew Land – короткая и самая интересная игра в сборнике, метройдвания в рамках одного большого экрана с финальным боссом. Все сделано достаточно по канонам своего жанра + небольшая механика эволюции главного персонажа.

End of Line – Головоломка про робота, который хочет побыстрее себя сломать, ничего особенного и концепт не новый, но в конце уровни достаточно напрягают мозги, но делают это приятным способом.

GAIAttack – beat 'em up для игры с друзьяшками, в соло возможно не так интересно, очень проходная игра.

Paradox Lost – Еще немного метройдвании не хотите? Теперь с перемещением во времени и пространстве, в конце уже начинаешь путаться, но вроде через какое время проб смог разобратся. Оценка, так себе.

Wub-Wub Wescue – Одна из приятных игр, логический платформер, как мопс спасает от аборигенов своего хозяина.

Brains & Hearts – Карточная скучная игра про комбинации, игра скорее для двоих, с ии играть скучно.

Shūten – Шмуп для двоих, но в целом можно и одному, зачем приделали гринд тех же самых уровней, не очень понятно, а так в целом весело кроме некоторых боссов.

В целом ничего мега ценного в этом сборнике нет, но поиграть один вечерок можно.

Этот набор доказывает, уж лучше одна игра, чем набор нескольких, но простых.
2 августа

+1
Defense Grid: The Awakening
Слишком невзрачный TD

Хороший, но максимально средний тавер дефенс. Даже сказать собственно нечего. Из интересного, есть много уровней, где лабиринт для противников делает из башен сам игрок, ну и уровни часто многоуровневые, что заставляет всегда придумывать новую тактику на каждый уровень.

Для фанатов жанров сойдетСлишком типичный представитель этого жанра
2 августа

0
Spectacular Sparky
Фуриристичное приключение

Очень странная игра беги и стреляй, с одной стороны обладает мега шармом, но с другой некоторые боссы очень простые, другие мега фрустрирующие. Игра проходняк.

Стрелять веселоПолучать урон нет
2 августа

+2
Diablo IV
Разочарование на старте

Вместо того, чтобы скопировать все лучшее у конкурентов и на ошибках прошлого, игра делает такие же ошибки как и третья часть, только теперь немного темнее, как в дьябло 2. Сюжет оказался пресным, а открытый мир на момент выхода был скучный, особенно когда тебя игра заставляла закрывать все активности для высоко-уровненого контента, благо в DLC эту ошибку исправили.

ЛилитДьябло тут нетКак и интересного сюжета
2 августа

0
Kick Master
Бойся того, кто ударил 1000 раз одним приемом

Отличная игра, но слишком много бесполезных умений и самое полезное появляется только в конце. Слишком много багов на последнем уровне, хотя игра короткая, странно что не до конца дотестировали

Очень неплохое управление персонажем на то времяБесячий геймдизайн
2 августа

+3
Enter The Matrix
В вас входит матрица

Игра по фильму да еще и окупилась на момент выхода? В принципе заслужено, но игра все равно плоха. В текущих реалиях, игра достаточно мемная, напоминает смесь Макса боли с шизофренией. Некоторые локации игры реально напоминают, что мы в матрице, повторяющиеся лейауты, кишкообразные туннели с врагами, хотя можно понять, игру передавали из рук в руки чтобы успеть выпустить на момент выхода фильма, но что вышло, то вышло.

Буквально часть трилогииУникальный продукт своего времениНо все равно кривая, не смотря на старания разработчиков
2 августа


+6
Sonic the Hedgehog
Синяя легенда

В этом году серия празднует 35-летие, а первая часть даже сегодня играется, выглядит и звучит просто отлично.

Синий еж, встречающий игроков
Синий еж, встречающий игроков

Из-за разнообразных механик и общей структуры уровней игра не успевает надоесть. В целом зоны в игре не сложные, не считая одну, которая заставила попотеть, а именно - Labyrinth zone. Т.к. (почти) только здесь медленный (из-за воды) Соник должен постоянно искать кислород и при этом не умереть от противников, копей и прочих препятствий. В ином случае придется начинать все сначала.

Кошмарный лабиринт
Кошмарный лабиринт

Но зато после Лабиринта  идет одна из лучших зон которая есть в этой игре - Star Light Zone. Она по сути является небольшой передышкой после лабиринта и перед финальной зоной т.к. она намного легче лабиринта. Кроме того в этой локации играет просто волшебный эмбиент, который хочется просто переслушивать.

Ночной город
Ночной город

Ну а после этой локации начинается последняя зона и финальный босс, после чего игра заканчивается. 

Собственно сам Соник в финале
Собственно сам Соник в финале
Музыка (особенно тема ночного города)Структура уровней, которые каждый раз можно проходить по разномуВизуальный стильБыстрый геймплей (хоть и не всегда)Labyrinth zone
2 августа

+6
Kusan: City of Wolves
Киберпанк, Ультранасилие и Фурри

Кусан меня заинтересовал с первого трейлера. Я не являюсь большим поклонником Hotline Miami, но обе игры люблю и уважаю. Они прям идеально выверены с точки зрения геймплея, чего я больше ни в одной другой похожей игре не видел.

И вот в "Кусане" я буквально увидел тот же ХМ, с такой же пиксельной графикой, только вместо людей тут антропоморфные животные. Месяц назад вышла демо-версия. Попробовал и понял что 100% буду это покупать!

Игра вышла. Прошел за 6 часов. И что я хочу сказать? ПОКУПАЙТЕ ИГРУ!

Это идеальный ХМ приемник в геймплейном плане, который только можно придумать!

Если в плане сюжета сравнения игр будут не в пользу Кусана т.к здесь сюжет - это просто боевик без каких либо изысков, заговоров, шизы и прочего за что многие и полюбили Хотлайн Маями. То вот некоторые музыкальные треки вполне себе на уровне с ХМ, хотя в ХМ все-таки более запоминающаяся. А графика буквально почти 1 в 1 копирует стиль ХМ с пиксельным видом сверху, только более детально прорисованная.

А вот геймплей это одновременно и копия и развитие ХМ. Где в Хотлайне 1 были маски, которые давали разные скиллы, а во 2 части были разные персонажи с разными особенностями, в Кусане вступает прокачка. Чин - главный герой - имеет кибернетический протез вместо левой руки, и орудует он именно им. И нам, как игрокам, позволено этот протез прокачивать, добавляя как пассивные(дальность удара, скорость перемещения и т.п) так и полу-пассивные(заряженный удар, автоматическая зарядка удара после выстрела и т.п) скиллы в виде чипов. 
Помимо протеза наш Котик(буквально) так же имеет метательный ножик и огнестрел(4 вида), которыми мы так же будем активно пользоваться.

Именно эта прокачка заменяет маски, ведь можно выстроить билд вокруг ножа, или вокруг огнестрела, или наоборот упоротся в ближний бой. Или комбинировать(как делал я)

Каждый уровень - при умении и знании проходится за 20-30 секунд или даже быстрее. Чин умеет ломать стены в определенных местах, а так же на картах есть дыры в полу, куда можно залезть и вылезти из другой дыры. Тем самым маршрут прохождения карт становится более разнообразным.
Из секретов на уровнях есть только терминалы с Лимбусами, которые представляют из себя небольшой "пазл" или игру на реакцию, и которые дают чипы для прокачки.
А еще есть уровень-сайдскроллер с поездкой на мотоцикле.

В общем, максимально рекомендую к покупке, тем более что сейчас, на релизе, игра стоит всего 530 рублей! Игра кончается с заделом на продолжение. И я очень хочу его увидеть, а для этого нужно чтобы игра хорошо продалась.

ГрафикаМузыкаУЛЬТРАНАСИЛИЕВыверенный до мелочей геймплейВстречались небольшие баги в виде сломаных дверей сквозь которые я не мог пройти. Иногда писало "этаж зачищен", я бежал к выходу, а меня убивал враг, которого игра почему-то не посчитала. Но за 6 часов такое было буквально 3 разаКороткая, хочу больше!
2 августа

+2
Guilty Gear: Strive
Виновная Шестерня Стремится

Сразу скажу, что на момент обзора я наиграл всего 32 часа, учитывайте это.

Прежде всего хотелось бы рассказать о самой вселенной. Да, после этой игры я ею заинтересовался, посмотрел видосы с собранным лором и сюжетом воедино и хотя я не до конца всё понял, мне этого хватило, чтобы задаться вопросом: "А где аниме?". Я действительно считаю что сюжет Гилтача достоен экранизации, он реально интересный. Только в этой части сделали подачу сюжета как своеобразное аниме с графикой и особенностями анимаций игрового движка, отдельным пунктом меню. Выглядит это местами неказисто, а в особенности трудно воспринимать, когда не знаешь всех событий до этого. Хотелось бы увидеть полноценно аниму с самого начала.

Femboy alert. На арте белобрысая с сюрпризом между ног
Femboy alert. На арте белобрысая с сюрпризом между ног

Персонажи здесь колоритные и запоминающиеся, каждый выделяется по своему. Страйвыч отлично справляется, как ещё одна игра во вселенной, которая грамотно передаёт дух каждого героя крутыми анимациями ударов, супер ударов, комбо и прочих мувов, подчёркивая всё также мощнейшими музыкальными темами.

Серьёзно, именно саундтреки окончательно продали мне страйв (RUB-O RUBY-DUBY YEA-E-YEAH! TOO LATE, MY BABY!). Я немного слушал музыку из прошлых частей и можно сказать, что крутой драйвовый саундтрек – уже прерогатива серии, но именно здесь он самый имбовый. Мне, как любителю подобного жанра музыки, нереально зашло. А в контексте персонажей они становятся ещё круче. Просто послушайте главную тему и тему одного из персонажей (Кстати, в этой песне все вокальные партии исполняет один и тот же человек 🤯).

Визуал добротно скроен. Я восхищаюсь работой 3D-шников, которые смогли сделать так, чтоб в статике модельки выглядяли, как 2D аниме. Учитывая, что впринципе подобного нигде больше не видел, это дорогого стоит. В других анимешных проектах 3D выглядит, как 3D, а здесь вот так. Помимо прочего у моделей нет каких-то строгих форм, часто персонажи могут по анимешному растягиваться немножко. (Я не разбираюсь в 3D-моделировании, говорю как чувствую)

Не сказать, что я прям хорошо шарю за файтинги, но опыт кое-какой имеется ( MK11,  Skullgirls,  JJBA: ASBR). Для меня последняя часть Гилтача оказалась непривычно динамичной, здесь всё происходит довольно быстро, но это меня и привлекало. Когда оттачил какого-нибудь персонажа, а потом успешно гасишся против реальных игроков в стиле "ТОП 10 АНИМЕ БИТВ" – получаешь кайф. Хожу в основном в рейтинг, потому что там по ощущению проще кого-то найти для боя. Свободные бои здесь сделаны в нынче модном стиле: ммо комната, где бегают игроки, которых можно вызвать на бой, в виде кастомизированных аватаров. Однако, там все с друзьями дерутся в основном.

Сетевой код адекватный, из-за чего в целом можно играть даже с пингом 300, а то и 400 (но там уже сомнительно). Конечно, для нашей страны РКНыч решил, как обычно, блокнуть серваки, поэтому придётся совсем чуть-чуть подзапариться, но в целом дело не сложнее установки и использования всяких zapretов. Краткое руководство того, как и что делать находится без проблем.

Ещё пару сравнений с прошлыми частями. Заметил, что в  Guilty Gear Xrd Rev 2 ульты круче выглядели(Возможно я шиз, но мне так кажется, дискуссионный вопрос.), более пафосно, здесь же немного сбавили градус и впринципе всё стало чуть посдержаннее: более приземлённые суперки, киношные чёрные линии сверху и снизу переодически, чуть потусклее гамма (особенно во время суперок и анимаций начала и конца боя(хотя теперь всё не настолько цветастое и лучше воспринимается глазом)), вне боя во всяких менюшках теперь играет не что-то прикольное, а нечто более типичное.

Я не нашёл норм картинок, а самому делать лень. Так что лучше поищите сами видосы и сравните.
Я не нашёл норм картинок, а самому делать лень. Так что лучше поищите сами видосы и сравните.

Вместе с тем убрали много приёмов у персонажей. Недавно зашёл в  Guilty Gear XX и офигел от количества приколов у Мэй, с помощью которых можно крутить более продолжительные комбухи, чем сейчас. Но это разные игры даже по некоторым механикам, полагаю это тоже повлияло.

Эти изменения связаны с тем, что финальную часть серии делали с расчётом на привлечение внимания новой аудитории. Игра и правда довольно дружелюбная к новичкам, чем предыдущие части, при этом в меру сложная. Различные обновы выкатываются по сей день и останавливаться пока никто не собирается. Вон даже коллабу с cyberpunk edgerunners сделали: добавили Люську, как играбельного перса (Почему её? По моему намного круче было бы Ребекку.) и расцветки на некоторых персонажей соответствующие. К слову об этом: да, здесь нету каких-то принципиально отличающихся скинов, а чисто традиционные расцветочки, которые тем не менее выглядят в большинстве неплохо. Где-то даже неоновый свет можно увидеть.

Возвращаясь к теме обнов, недавно выкатили update 2.0, где много чё поменяли, перебалансили. Фанаты по разному отнеслись к этому, но в итоге все вроде смирились, привыкли и продолжают играть. Чё там почём – не знаю, так как не застал игру до обновы, и не разбирался.

Вобщем активная поддержка у игры до сих пор. Ещё бы, ведь страйв превратился в настоящую дойную корову (без особого негатива, просто как факт). Переодически выпускают новых персонажей, которые, насколько я вижу по реакции игроков, выходят вполне удачными, в целом все довольны. Только вот выпускают этих персов за немалые бабосы.

Расценки у разрабов – отдельная боль каждого, кто хочет поиграть. По скидкам в стиме игру можно приобрести за ≈ПОЛТОРА КУСКА рублей, а ведь это только база edition, в котором добрая половина персов недоступна. Их обычно выгоднее брать season passами, то есть паками по 3-4 героев и стоят они не многим меньше, чем сама игра. Именно из-за этого я долго ломался

Ну и по мелочи ещё решил поныть:

Играя именно в эту игру я внезапно задумался: почему так мало разрабов файтингов умеют завлекать игроков вторичной активностью? Из моего опыта я могу выделить только МК11, в которой я не мало времени провёл также в крипте. Не буду на ней останавливаться, те кто играл – всё поймут. Здесь же у нас есть:

1. Постановка сцен. Это просто мастерская для создания красивых сцен для скринов, в котором ещё и не все модельки сразу доступны. Мало кого заинтересует, но впринципе никому не мешает.

2. Рыбалка. По факту типичные крутки из гач. Только вот выбить ты там можешь арты, трейлеры, саундтреки серии, модельки для постановки сцен и вещи для кастомизации аватара в свободной игре. Ну арты мне ещё интересно посмотреть, а так спасибо за возможность выбить абсолютно неинтересные предметы.

Ну неужели нельзя было что-то поинтереснее придумать, хотя бы более стоящие вещи в рыбалке? Но впринципе интересных активностей кроме основной от файтинга никто и не ждёт.

Несмотря ни на что Guilty Gear Strive – всё ещё классный бодрый файтинг, в котором спокойно можно провести сотни часов. Онлайн живой, поддержка на месте. Зачёт!

ВизуалСаундтрекиПерсонажиДорогая играДорогие DLC
2 августа

0
Killer7
In the name of Harman

По началу можно подумать, что killer7 это осмысление событий 11 сентября и всего за ними последовавшего. В мире игры закончились все воины, а главной угрозой становится терроризм, в борьбе с которым был запрещён интернет и авиаперелёты, а главной угрозой является террористическая группировка улыбка небес, использующая невидимых взрывающихся зомби. Но довольно быстро приходит осознание, что игра не совсем про это, а про нечто более глубокое. Да и противостоять тут приходится востоку не ближнему, а Японии. Да и противостояние это, по всей видимости, какая-то метафизическая борьба востока и запада. Да и не борьба вовсе. Так всего лишь приятельская партия в шахматы, в которой главное ''зло'' готово услужливо помогать нам. В общем сюжетно это типичный Суда, рассказывающий(часто очень запутанно)  про серьёзные темы с очень придурошным юморком. Очень правда не хватает какого-то раскрытия управляемых нами Смитов. Кроме Гарсиана остальные по сути представлены только их дизайнами и коротенькими, но просто невероятно хорошо озвученными фразочками. При этом фразочки эти и впрямь оживляют этих болванчиков даря им характер и какую-никакую личность. Ну просто невозможно добродушно не улыбнуться когда громила рестлер Маска Смит своим мягеньким голосом произносит: "I'm not a monster, it's only a mask." Геймплейно же игра из себя представляет что-то вроде рельсового шутера, где мы передвигаемся по рельсе от третьего лица и ,заслышав зловещий смешок, переходим в вид от первого лица ,просканировав врагов, чтобы сделать их видимыми, начинаем отстреливаться от них. Несмотря на большое разнообразие врагов, сражения с ними ощущаются однотипными, но не могу сказать при этом что сильно надоедающими. В целом боёвка и игре просто норм и каких-то сложностей и на клавамыши не вызывает. Возможно на геймкьюбе, эксклюзивом которой killer7 была, бои доставляли больше трудностей. Также в игре предстоит решать многочисленные загадки, используя способности разных Смитов а также кольца, выдаваемые нам малоприятной головушкой. Музыка Масафуми Такады, конечно же, как и всегда потрясающая, но в этот раз она отходит на второй план, уступая место ещё более потрясающему саунд дизайну. Какие же сочные в игре звуки стрельбы и перезарядки. Благодаря сел шейдингу игра выглядит стильно и ни капли не устаревшей. В общем попробуйте killer 7. Во имя Хармена.

2 августа
1 2 ... 142 143 144 145 146 ... 1866 1867
из 1 867 страниц