На данный момент игра просто неиграбельна, размыто все настолько, что просто физически тяжело смотреть на нее. И нет ни настроек практически, ни способов убрать это жуткое мыло
На данный момент игра просто неиграбельна, размыто все настолько, что просто физически тяжело смотреть на нее. И нет ни настроек практически, ни способов убрать это жуткое мыло
Готов расцеловать руки людей, которые писали и отыгрывали персонажей — настолько же живые, яркие, искрящиеся диалоги я встречал, наверное, только в Uncharted.
Количество разговоров тут какое-то сумасшедшее, неприлично большое для линейного экшена. Причем это не унылые лор-дампы: персонажи смешно пререкаются без умолку, припоминают тебе выборы в диалогах и даже комментируют то, как ты сходишь с основного пути за секретной горсткой ресурсов.
И написаны диалоги блестяще, и сыграны изумительно. К концу прохождения все пять героев становятся как родные, а в титрах искренне за них радуешься.
В какой-то момент обнаруживаешь, что такое жирное, сочное шпигование диалогами даже обернулось пачкой минорных минусов: ты то и дело прерываешь балдёжные фоновые перебранки тем, что неспешно идёшь вперёд и вляпываешься в новый скрипт, а в русской озвучке магия местных разговоров увядает — там то и дело попадаются неловко переведённые фразы и полностью пролюбленный сарказм.
Графика тоже хороша, а вот геймплей, к сожалению, отстаёт: тут куча всяких кнопочек, но толку от них мало — ты просто прожимаешь способности по КД, без особых мыслей держишь кнопку выстрела и лениво перещёлкиваешь цели. Может, на высоких уровнях сложности процесс не такой бездумный, но нормал меня совершенно не убедил, что в местной боевой системе существует что-то интересное.
Впрочем, потом Старлорд во время летучки говорит своё офигительное WHO’S WITH ME?! и о минусах забываешь — ты снова чувствуешь себя частью КОМАНДЫ.
Гипер-сосалик с масштабным игровым миром и огромными возможностями по части реиграбельности. Тот же ДС3, только значительно шире и глубже. Локации приятно исследовать, в игре множество разнообразных противников, боссов, лута и т.д. По контентному наполнению игра себя окупает множество раз.
На начале релиза играть хорошо , появились
2 скучных миссий. Не советую.
Эта игра рассчитана на определенную аудиторию. Она не пытается бросить игроку серьезный вызов. Но она может подарить несколько приятных вечеров за простым, расслабляющим платформером.
Управление очень приятное, возможности DualSense используются удачно, а яркая мультяшная графика делает игру визуально привлекательной. Каких-то серьезных недостатков или раздражающих моментов я не заметил.
Лучше всего игра раскрывается в кооперативе. Многие уровни явно создавались с расчетом на совместное прохождение, поэтому играть с другом, девушкой или детьми гораздо интереснее, чем одному.
Сюжет здесь скорее существует для галочки это просто двигатель геймплея, который связывает уровни между собой. Однако ругать игру за это не стоит она и не пытается рассказать глубокую историю
Call of the Sea — нарративная адвенчура от первого лица на 6–8 часов, где главная сила — в необычном подходе к лавкрафтовской мифологии. Вместо страха перед непознаваемым игра предлагает идею принятия и родства с глубинным.
История про Нору, которая ищет мужа на затерянном острове, раскрывается через записки, аудиозаписи и несложные головоломки: они здесь не испытание, а способ взаимодействия с миром и снижения тревоги героини.
Визуально игра вдохновлена живописью Гогена: цвета насыщенные, атмосфера плотная, а океан показан не как угроза, а как пространство памяти. Финал лишен эффекта «обмана»: правда подаётся последовательно, и её нужно просто заметить и принять.
Есть небольшие шероховатости: к середине геймплей становится предсказуемым, а мир — слишком пустым. Тем не менее, это очень цельный и продуманный проект, который стоит попробовать ради уникального взгляда на Лавкрафта и сильной эмоциональной интонации.
Однозначно 9/10.
Будем честны: на фоне других недавних инди-хорроров эта игра кажется чуть ли не шедевром. Но давайте начистоту большинство современных инди-хорроров вообще неконкурентны и сделаны как под копирку. Поэтому на их фоне данная игра выделяется, но сама по себе она совершенно не запоминается. У неё нет своего уникального вайба. Сюжет запутанный, и его смысл начинает проясняться только если залезть в интернет и читать разборы. При этом история очень слабая: разработчики явно пытались выдавить из нас слезу, заставить переживать за главного героя, но совершенно не получилось. Геймплей однообразный, постоянно повторяющийся. А самое главное от хоррора тут только название. Игра вообще не страшная, я ни разу не пугался, атмосферы тоже нет. Лично меня она совершенно не втянула. Советую ли я её покупать? Нет. Если вам нужен именно хоррор это не сюда. А если просто хотите узнать историю, то лучше сэкономьте время и посмотрите прохождение или пересказ сюжета на YouTube. Игру можно назвать «неплохой на фоне мусора», но не более того.
Никогда в своей жизни не играл в Halo и представлял себе это как своеобразный аналог дума, в котором вместо палача рока ты играешь за не менее легендарного Мастера Чифа. К счастью, ни того ни другого в этой части нет. Вместо этого показаны события за небольшой промежуток времени до основной серии. Игрок берет на себя роль персонажа, имя которого мы даже не знаем, но от того он не перестаёт быть нереально крутым.
Я давно не был так шокирован сюжетными поворотами и драматизмом в играх. Пусть данная игра не старается дать игроку проникнуться всеми персонажами, но всё равно постепенно ты начинаешь сопереживать команде и вскоре осознаёшь, что это история не про непобедимых героев, а про обычных бедолаг, готовых попрощаться с жизнью в любой момент.
Также для меня стал сюрпризом весьма разнообразный геймплей, ни на минуту мне не пришлось заскучать, пусть и моментами было душновато (2010 год как бы), но всё это перекрывалось довольно бодрыми стычками и даже боями на космолетах.
Финал меня растрогал... Тяжело было осознавать, насколько история локальна, но тем не менее жестока. Однозначно рекомендую любому игроку, даже не знакомому с Halo.
В этой части развитие идей клокпанка в мире игры подошло к своему логическому завершению. В первых двух частях, заводные механизмы Форальберга были в каждой локации лишь отдельным её элементом: например, в университете Баракштата был оркестр Форальберга у центрального входа, но при этом сам по себе университет оставался обычным университетом (с поправкой на колоритных персонажей). Здесь же механизмы Форальберга стали буквально неотъемлемой частью города и его горожан: роботы автоматы водят трамваи-амфибии, торговые автоматы продают билеты, механический городской оркестр - это не просто несколько фигур в одном месте (как в Баракштате из первой части), а множество расставленных автоматов по всей площади. Кроме того, в ходе прохождения мы постоянно знакомимся с обитателями города, у которых есть важные для них личные вещи, которые тоже вышли из фабрики Форальберга (сундук, инвалидная коляска, механическая печь и др.). Вообще, создатели игры молодцы, что не стали "высасывать из пальца" продолжение сюжетной линии Кейт о помощи Гансу Форальбергу в его поисках мамонтов, а придумали для героини новые приключения и мотивацию. Но при этом, изящно обосновали, почему в локациях игры все ещё полно механизмов Форальберга.
Тот факт, что 3D-эра серии МК сейчас с теплотой вспоминается фанатами - почти полностью заслуга второй части этой трилогии - MK: Deception. Не просто так поклонники самого кровавого файтинга уже давно просят у Netherrealm вернуть в серию Онагу, режим "конквест" и классные мини-игры. Многие любимые фишки фанатов серии либо появились, либо были отполированы именно здесь.
Не будем забывать про Deadly Alliance, так как эта игра стала крепким фундаментом, на котором потом разработчики смогли отполировать (почти) весь игровой опыт для сиквела. Почти всё в Deception сделано лучше: в Крипте теперь гораздо меньше филлерных гробов, а монеты зарабатываются гораздо проще. Режим "конквест" из ужасно затянутой тренировки с присыпкой лора превратился в настоящую экшен-адвенчур игру-в-игре, где можно застрять не на один десяток часов. Сама боевая система стала более отполирована и избавилась от странностей DA, вроде отсутствия привычных ударов, одинаковых для каждого бойца. Кровавых и классных добиваний стало гораздо больше. Ну и конечно разработчики добавили интересных дополнительных режимов, чтобы разнообразить геймплей как можно больше.
При этом Deception нельзя назвать идеальной, ведь тут действительно много косяков, которые легко можно было бы исправить. Взять тот же "конквест", где тебя очень ограничивают в том, за какого бойца ты будешь драться. Также здесь присутствует огромное количество слишком скрытых секретных сундуков, поиск которых даже с гайдом может занять значительное количество времени.
Что касается ростера бойцов, он обилует новыми лицами, не все из которых, к сожалению, пришлись по душе игрокам. Бойцы вроде Хотару, Кобры или Дайру забивают пространство, которое могло быть занято любимчиками, вроде Сони, Сектора или Рептилии, и неудивительно, что многих из здешних новичков мы не видели со времён Armageddon.
В двух словах, Deception отлично продвинул идеи Deadly Alliance, подкинув много контента и режимов, что не давало игрокам заскучать. Эту игру можно считать последней "полноценной" частью аж до выхода MK9 аж через 7 лет. И это звание она точно заслужила, ведь набивать морды здесь весело по сей день.
Overture ощущается не как обычное дополнение с парой новых локаций, а как полноценная новая глава. Точнее, старая, ведь события происходят в прошлом :Р
Здесь сохранилось всё, за что мне полюбилась оригинальная игра: атмосфера, стиль и желание исследовать мир. При этом игра стала масштабнее. Локации стали больше, детальнее и разнообразнее, а некоторые места вроде зоопарка запоминаются именно своим дизайном.
Главное отличие Overture — больше внимания к постановке и эмоциям. Особенно понравилось, как вместе с Леей пробиваешься через локацию: этот эпизод поставлен настолько здорово, что перестаёшь думать о привычном геймплее и просто проживаешь происходящее. Иногда думаешь, что перед тобой полноценная новая часть
Но без минусов не обошлось. Дополнение заметно сложнее основной игры: боссы требуют гораздо больше терпения, а некоторые обычные враги способны доставить кучу неприятных эмоций. Кому-то такая сложность в радость, но для меня она иногда ощущалась искусственно раздутой.
Ближе к середине начинает утомлять слишком большое количество текстов, из-за чего иногда делаешь пару шагов и снова останавливаешься читать очередную историю.
В целом Overture оставляет смешанные впечатления. Возможно, часть усталости связана с тем, что я проходил дополнение сразу после основной игры и не сделал перерыв. Но это всё равно интересный и классный опыт.
Удивительно, как такая эклектичная игра, всосавшая в себя отстрел светящихся генераторов и условно биомиметических существ (Horizon), тему с принтерами и условно живым грузом (Death Stranding), космическую законсервированность и условно экзистенциальную тоску (Deadspace), оказалась настолько индивидуальной.
Скажу честно, во время прохождения я скучал. Но та скука была иного толка. Представьте, вам оставили на вечер пятилетнего племянника. Сдыхаться некуда, гаджеты в доме запрещены. Приходится общаться. Так пролетает час за часом: ты уже постарался объяснить, почему вода прозрачная, уклонился от вопроса, откуда появляются дети, придумал что-то умное на вопрос «кем ты работаешь?». И первоначальное раздражение от присутствия малого, который занимает все твое внимание, внезапно превратилось в изучение жизни с нуля. И вдруг звонок в дверь. На пороге стоят его родители.
«Скажи дяде спасибо, и пока!»
Дверь закрылась, малой поструячил с предками домой. А ты сидишь на своем диване, а в стенах все еще дрожит эхо детского «почему». Pragmata подарила то чувство благородной опустошенности, которое возникает в первый час после плотного общения с живучим, приставучим и очень любопытным дитя.
Когда начинал игру, больше всего меня зацепила сама картинка. Мрачные улицы, механизмы и весь этот стиль сразу создавали ощущение чего-то необычного. Я ожидал, что из-за такого мира придется постоянно искать, куда идти дальше. На деле все оказалось совсем иначе. Игра довольно линейная, и именно это для меня стало одним из главных ее плюсов. Ты всегда понимаешь, куда двигаться и зачем, поэтому вместо того, чтобы тратить время на поиски пути, можно спокойно заниматься тем, чем игра и цепляет: исследовать мир и наслаждаться историей.
Больше всего понравилась атмосфера. Несмотря на то что мир находится на грани гибели, в нем постоянно чувствуется какая-то надежда. Вроде вокруг марионетки, монстры, разрушенный город и мрак, но игра все равно ощущается как сказка. Логично, ведь это игра про Пиноккио.
Исследовать мир действительно интересно: постоянно хочется заглянуть за каждый угол, найти секреты и узнать больше об этом мире.
История приятно удивила. Лор подается привычным для соулсов способом — через диалоги, записки и описания предметов. Только здесь мне действительно хотелось все это читать. Информация складывается постепенно, но при этом не возникает ощущения, что все специально запутали. Из персонажей больше всего запомнились Евгения и Вениньи - их истории были для меня самыми интересными. В целом персонажи не пытаются быть чем-то невероятно необычным, но отлично вписываются в этот мир.
Геймплей получился приятным, хотя парировать нормально так и не научился. Гораздо привычнее играть через уклонения, но когда все же удавалось идеально отбить длинную серию атак босса, удовольствие получал огромное. Еще понравилось, что игра постоянно дает повод экспериментировать и пробовать что-то новое.
Игра начинается с одним настроением, а заканчивается совсем другим. Сначала вроде просто наблюдаешь за происходящим, а ближе к финалу уже идешь молча и с какой-то грустью, как будто действительно прошел этот путь. Именно это ощущение после финала и осталось у меня сильнее всего.
Ну что сказать разрабы постарались на славу. Этакий большой оммаж на первый Биошок (город на дне океана). Полноценный большой комплекс со своим стилем, антуражем и врагами.
Наконец то появились живые люди, новые персонажи, хотя они шибко сюжет и не развивают и нужны только для фан-сервиса ( рыженькая везде мелькала и на постере она одна, я уж думал важный новый герой, ан нет просто еще одна говорящая голова на фоне).
Главный минус это конечно опять бесконечные коридоры (теперь уже под водой) и отсутствие интерактивности, интересных историй тоже нет (прочитал все записки). Основа сюжета длс это взаимоотношения Гг с женой - ну такое себе, на 3-4 диалоге уже стала просто бесить (а бабка с её треш током это уже перебор).
Новые враги - ну тупо болотники из Фоллаута (прям вспомнил вайбы с Ф4). Финальный босс не такой душный как в 1 длс и на том спасибо.
По итогу длс на голову выше двух предыдущих, но конечно ожидал большего (хотелось что то на уровне Fallout 4: Far Harbor или Metro: Exodus - Sam's Story), ибо восторгов и ахов у ЦА было слишком уж много.
Не надо. Это не стоит вашего ценного времени. Видимо ребята просто выжимали последние соки из франшизы или закрывали контрактные обязательства по старым наработкам. Здесь минимум интересного окружения, ноль интересных доп.задач на миссиях, никаких толковых новых механик. Даже новый герой, которого можно было интересно подать, абсолютная пустышка. Это бездушная поделка.
Если хотите самые классный баланс миссий, пространства и сложности - выберите Sniper Elite 4, которая стала мощным качественным скачком в серии.
Если хотите самые обширные карты с бОльшим разнообразием - берите Sniper Elite 5. Но если вам жизненно необходимо что-то новое про снайперов - наверное попробуйте Сопротивление, но НЕ рекомендую.
Отсутствие геймплея по факту. Ты бегаешь и стреляешь по оооочень скучным врагам, ноль импакта, ноль импакта от оружия. А весь хваленый интеллект врагов в хэйло - то что они отскакивают от гранат. Да это не болванчики как во многих играх, они поинтереснее себя ведут, но это не делает погоды.
Унылейший геймдизайн, локации, оружие, оно все унылое.
Графика приятная.
Far Cry 2 мне понравилась больше, чем первая часть, но всё же у неё есть свои минусы. Например, механика малярии: в любой момент у персонажа может начаться приступ, и всё будет хорошо, если ты выпьешь таблетку, но если у тебя нет таблеток — то смерть. Надо постоянно искать лекарства, и самое главное — они очень быстро заканчиваются, так что это очень бесило. Также неудобные сохранения: надо либо захватить аванпост, либо найти безопасную зону. Однообразные задания: например, иди туда, убей его, иди сюда, забери награду, и так довольно много квестов. По плюсам могу сказать, что мне понравилась в игре карта: да, она довольно необычная, нет никаких маркеров — смотри на карту и иди или едь. Физика и реализм в игре для 2008 года просто офигенные: стреляешь по листве — листва будет отпадать, оружие может заклинить, также анимация лечения очень качественная. Механика с напарниками довольно неплохая: если ты умираешь, он может тебя спасти, или наоборот, если он умирает, ты можешь его спасти, но если он будет ранен много раз, то всё меньше и меньше шанс, что его можно спасти. Мой вердикт: советую игру тем, кто любит реализм.
В очередной раз я не очень понимаю игры современной Нинтендо и восторженность фанатов.
Наиграл пару часов, за это время не увидел ничего, что могло бы зацепить. Несколько одинаково серых арен, устаревшая графика, маленькая вариативность. Геймплейный луп не увлекает, награды недостаточно мотивируют включать следующий уровень.
Это не игра, а буквально пытка. Тебе дают лор прошлых частей под "псевдоновым" геймплеем. Игра пичкает тебя ненужными механиками, такими как выброс кубиков, карты, миллион диалогов внутри боя просто потому что. Видимо разрабы не понимают что геймплейные фишки одного жанра могут не подойти к другому жанру от слова совсем. Я никому не советую покупать эту унылую копирку мегабонка, лучше потратьте деньги на какие-нибудь инди-проекты, в которых хотя бы будет частичка души, а не желание создать очередную копию и залутать побольше кэша.