Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+3
Resident Evil 2 (2019)
RE2

Ремейк на ту самую игру 1998 года, который можно называть истинно правильным ремейком.
На момент прохождения RE2 я уже прошел RE7 и RE8. В оригинал «двойки» я не играл.

Графика и дизайн.
Проект выглядит великолепно, и не скажешь сразу, что он вышел в 2019 году.
Движок RE Engine был задействован, начиная с RE7, во всех последующих играх и ремейках старых частей.
Отличное качество текстур, эффектов, поверхностей, анимаций — в общем, визуально сказка.
Тонкая настройка яркости помогает усилить хоррор-составляющую, поэтому не пренебрегайте настраивать её так, как игра рекомендует делать это в начале.
Оптимизация качественная. Отдельно отмечу удобство настройки потребления видеопамяти со всеми показателями.
Обратил внимание на проблемность и «ненастоящность» глобальных текстур, которые можно увидеть в истинной концовке «на поверхности», и некоторые поверхности у меня достаточно сильно бликовали и давали отсвечивание. Однако, я думаю, последнее можно было поправить ручной настройкой.
Одним из самых качественных элементов проекта я могу назвать продуманный дизайн уровней и завязанную на нём реиграбельность, так как сама по себе игра не очень большая по локациям, но бэктрекинг постарались сделать максимально комфортным и насыщенным.
Вся игра — это три сегмента: легендарный полицейский участок Раккун-Сити (RPD), канализация и лаборатория Umbrella. Если последние две можно больше назвать эпизодичными, то первая — RPD — это великий дом-музей.
Интерфейс здесь очень удобный. Несмотря на то, что чувствуется акцент на игру с геймпада, манипулировать инвентарём удобно, а его минималистичность во время игрового процесса усиливает погружение.

Аудио и саунддизайн.
Прекрасная аудиосоставляющая сопровождает тебя на протяжении всего времени. Это касается как музыки, так и аудио-эффектов.
Звук тут очень проработанный, особенно хорошо это ощущается в RPD. Аудио шагов идущего за тобой Тирана отпечатываются у тебя в сознании, уровни звуков и их положение в пространстве хорошо ощущаются.
Из музыки очень понравилась тема из доп. миссии про спецназовца Hunk'а — трек Кэнтаро Накасимы «Looming Dread».

Сюжет и нарратив.
Первое моё знакомство с Леоном Кеннеди произошло именно сейчас.
Все персонажи, задействованные в сюжете, отлично прописаны.
Мне немного не хватило общего лора: записок достаточно мало, и в целом информации немного, но события, которые есть в игре, стараются быть объяснены. Из-за недостатка глубины получилась слабоватая драма.
Повествование через окружение отлично работает, вся совокупность визуала и аудио «играет на игрока».
Не могу сказать, что я в диком восторге от того, как они обыграли двух персонажей. Всё-таки локации используются одни на двоих, и геймплейный конфликт в них есть, однако логика и события объяснены нормально.
Понравились доп. миссии с другими персонажами, это немного шире раскрывает окружающую ситуацию и происходящие события.

Геймплей.
Жанр проекта говорит сам за себя — это истинный и эталонный представитель survival horror.
Я прошёл проект 3 раза + все доп. миссии (сложность: стандартная).

- О "Survival".
Ганплей ощущается отлично, всё вооружение индивидуализировано, «скилл роляет».
Отстрел слабых точек монстров и «игра в конечности» тоже имеют смысл.
Поиск лута, расходников, ресурсов и квестовых предметов завязан на удобной в использовании карте (хотя иногда бывает сложно читать её по уровням высоты), однако заниматься исследованием всё равно интересно.
Крафт — работает. Апгрейды — работают. Боеприпасов всегда впритык, стрелять приходится точно.
Отдельно в слабо проработанную часть могу вынести борьбу с большими монстрами в узких пространствах (особенно на уровнях с канализацией). Куда тебя выкинет анимация граб-атаки — это лотерея: она может отбросить тебя с той стороны, с которой ты идёшь, и всё — придётся либо размениваться на гранату, либо всё-таки отстреливать жижу.
Иногда при большом количестве зомби можно попасть в вечный стаггер, оказавшись зажатым в углу и в итоге убитым.
Стелс у меня так и не вышло нормально раскусить.
Немного разочаровало, что в своей основе геймплей за Клэр и Леона разительно не отличается. Кроме того, что используется разное вооружение, физические возможности у них одинаковые.

- "О Horror".
Одна из самых сложных задач в жанре — соблюсти баланс. Много ганплея — шутер, мало ганплея — просто скримерфест или пустая беготня.
Игра справляется и с этой задачей.
Зомби, которые неожиданно встают, выходят из-за угла, падают сверху и хватают тебя; Тиран, который ходит за тобой по пятам; звуки за дверьми и рулетка: стоит ли за ней монстр или нет; хватит ли времени, чтобы вскинуть пистолет, или придётся размениваться на нож.
Зачастую приходится просто бежать, даже не стреляя, потому что нет времени или нет боеприпасов.
Остальную работу делает атмосфера: звуки, визуал, свет и др.

Вывод.
Для меня это одна из лучших игр (ремейков) серии.
Большую часть времени проект держал меня в напряжении, и по итогу я получил огромное удовольствие от игрового процесса и «пугашек».
Прекрасный визуал и аудио, харизматичные персонажи, компетентно проработанный геймплей — всё это вкупе делает RE2 действительно отличным проектом!

Показательный пример gREat ремейка.Отличный визуал, дизайн уровней и оптимизация.Прекрасная аудиосоставляющая.Проработанный геймплей и реиграбельность.Харизматичные персонажи .Хоррор - работает.Геймплейные проблемы с камерой и боями в узких помещениях.Маловато драмы.Геймплейно-логический конфликт возникаемый при дележки прохождения на двух персонажей.
2 августа

+5
Silent Hill
Реально страшно в это играть...

Хотя проходилось давно, ещё на заре эмуляторов, когда на ПК выпустили корявую антологию со всеми частями от Team silent. Там была первая часть на ещё старой версии epsxe. Так вот сегодня не для кого не секрет, как развились эти самые эмуляторы. К слову, версия игры тоже хорошо улучшилась усилиями энтузиастов. 

Так вот, запустилась игра хорошо со всеми графическими улучшениями для широкоэкранной картинки и тройным увеличением рендера. Но играть стало ещё некомфортнее. Настолько тут давящая пустота даже днём. Ночные же уровни играть ещё некомфортнее из-за этой ирреальной пустоты. Притом видно, что картинка стала намного лучше воспоминаний из подросткового периода. То есть игра очень хорошо сохранилась, хоть Гарри всё так же тупо бегает. Но это можно оправдать пограничным состоянием между сном и реальностью. Даже низкополигональные монстры наводят жути. Так что странно, что Konami не захотела сделать ремейк по порядку, начиная с самой первой. 

Поэтому остаётся возвращаться к оригиналу, хоть и через эмуляторы. К тому же есть ретродостижения даже в русских версиях, которых уже куча мала. Приятно видеть, что у серии такая хорошая фанбаза. 

И по итогу игра отмечена как пройденная, но повторно проходить очень сложно даже в самом первом месте у кафе - фантазия рисует ещё больший ужас в возможном ремейке. Темы здесь поднимаются довольно жёсткие, а мелодии Ямаоки не дают ощущения комфорта даже в комнатах с сохранением прогресса. Звуки здесь очень резкие и звонкие. Если что-то в игре громыхнёт, то аж вздрагиваешь. И это при довольно дешёвых колонках, а при более дорогих звук будет явно ещё более глубоким. 

Игра не устарелаС современными возможностями эмуляторов игра может выглядеть на уровне ремастераОчень хороший звук и мелодии Акиры ЯмаокиАтмосфера страха и дискомфорта сохраниласьЕсть куча версий довольно качественных переводов от энтузиастов и фанатов серииИгра полностью в трёхмерном пространстве, в отличии от серии конкурента REЕсть поддержка ретродостижений даже в русских версияхИгра пугает не выпрыгивающими бабайками, а больше звуками и тягучей неизвестностьюНет официального переиздания, ремастера и ремейка до сих пор...Иногда реально страшно играть, что аж не хочется возвращаться.Из-за этого дискомфорта и медленного бега главного героя довольно муторно исследовать открытые пространстваНет возможности нормального управления с клавомыши. Хочется именно что бродить здесь с более точным наведением, чтобы не упускать детали. Со стиком всё же не так плавно в управлении. Всё же версии с пс1 не хватает деталей и большей проработки. Хочется больше полигонов, больше погружения и современной графики с физикой.
2 августа

+1
No More Heroes
Нашёл игру: там герой ну тупо Я

Наверняка, каждый отаку представлял себя подобным героем, плеющим на нормы морали и социальные устои, где он будет крутым челом и вокруг него будут куча девушек. Игра показывает жизнь такого человека и выстёбывает такой стиль жизни.

Рубить людей весело, боссов чуть менее: они интересные, но бить их иногда бывает скучно (и это с вкаченной необязательной прокачкой).

Основные миссии игры шикарны, но всё портит открытый мир и фарм валюты, особенно, под конец игры. Мир пустой, максимум, можно пособирать ништяки для прокачки, но по большей части приходится ехать до бюро убийц/распределителя работы потом до самого задания. Это немного утомляет и занимает порядочно времени

Несмотря на всё это, в ближайшее время постараюсь закрыть игру на платину в steam. Благо, это не так сложно, да и с НГ+ прохождние должно пройти быстрее

Боссы (дизайн, история)ПротагонистСтильОткрытый мирБоссы (ждать окна для атаки бывает очень утомительно)
2 августа

+6
Halo: Campaign Evolved
Отличная игра / топовый шутер

Я первый раз играю в серию Halo. Впечатления от игры - просто отличные.

 Лично для меня - лучший шутер после Doom eternal. 

В нем есть все, что нужно для круторы: веселый и разнообразный геймплей, перевертыши в сюжете (!), супер музыка и графика и т.д.

Просто офигенная игра (а для тех, кто не играл в Halo - наверное еще офигеннее)Одни плюсыНе выявил
2 августа

+1
Driver: Parallel Lines
Драйверую по улицам города

Очередная попытка подойти к серии «Driver». Так толком и не понял, нравится мне игра или не очень, но в целом поиграть можно. Тем более, что разнообразить игровой опыт всегда стоит. На этот раз изучаю «Driver: Parallel Lines» от 2006 года. Проект своеобразный, поначалу сложноватый в адаптации, но постепенно интригующий.

Графика и рисовка что-то на уровне «GTA Vice City» и «GTA San Andreas» показалась. Город получился весьма большой и достаточно живой. Люди ходят туда-сюда, хорошо летают в стороны, когда их сбиваешь, разговаривают, реагируют хотя бы словесно на проделки протагониста, которым управляешь.

Сам город разнообразный. В разных районах есть на что посмотреть. Чувствуется разница в зависимости от места, в котором оказываешься. И это круто. Город большой и разноплановый. И это запоминается. Почему-то пришло на ум сравнение с игрой «True Crime: Streets of LA». Там Лос-Анджелес был огромный, но пустой и однообразный. Здесь — совсем иначе. Есть смена времени суток. Не быстрая, но и не долгая. Какая-то аккуратная, когда тебе комфортно что днем, что ночью, что в сумерках.

Управляемость достаточно реалистичная, тут и заносы, и резкие повороты, и езда по траве и прочее — все влияет на скорость и поворачиваемость. В зависимости от транспортного средства управляемость тоже варьируется. Маслкары неплохи, на них приятнее всего ездить, и они самые предсказуемые. Внедорожники менее поворотливые, не развивают скорость быстро и вообще отстают по ней от маслкаров. Есть что-то типа спортивных машин, те кажутся поначалу более управляемыми, но в итоге оказываются чрезмерно поворотливыми, что после маслкаров приводит к тому, что просто куда-то врезаешься, передавив кнопки поворота в ту или иную сторону. И разваливаются такие машины тоже быстрее. Как результат, в гонках не могут развивать максимальную скорость из-за аварий, что ведет к проигрышу. Интересна езда на мотоциклах. Здесь тоже своя управляемость. Иногда от копов на мотиках проще удрать. Кстати о копах. Они тут средней опасности. Могут преследовать, но часто оторваться от них достаточно просто.

Сюжет простенький, подстраивается под выполнение различных миссий: погонять в гонках, выбить долг, продвинуться по сюжету. Работаешь на какого-то местного чувака, постепенно вливаешься, как водится в таких играх, в криминальную жизнь. Ну, а потом закручивается целый боевик, где нужно мстить и прочее. Ничего особенного. Скучновато, быстро надоедает. Но для себя понимаю, что прихожу в эту игру просто немного погонять и пострелять. Однако к середине игры, когда двигаешься по сюжету, ждут несколько интересных миссий, которые приводят к скачку во времени на 28 лет вперед. И тут главный герой, как по волшебству, оказывается аккурат в 2006 году. Неожиданный момент, который меняет облик города. Другой цветокор, современные машины, оформление спидометра, да даже карта меняет свои цвет и указатель. Сразу становится интересно проверить здешние машины, посмотреть на то, как выглядят люди, улицы, дома. Придумано интересно. Я для себя понимаю, что создатели пошли на то, чтобы показать буквально две разные эпохи и заморочиться на то, чтобы дважды отрисовать все окружение. Похвально.

Музыка вполне себе достойная и разноплановая. Она отлично погружает в эпоху 1970-х, существенно дополняя неплохую картинку и весь этот вайб тех лет. Современные трэки тоже неплохие, но в целом эпоха пятидесятилетней давности мне больше была по душе.

Вторая часть игры показалась куда динамичнее и к финалу в целом начинаешь получать удовольствие, потому что уже и механики понимаешь, и как себя ведут многочисленные копы (а с ними столкновений тут много под закат сюжета), и какую машину лучше взять для погони, и какой автоматопулемет избрать. Есть и совсем дикие миссии по своей логике. К примеру, проехать рушащийся тоннель. Ага. Так бы и поступили в городе стражи порядка, чтобы только остановить протагониста — взорвать целый тоннель. Смешно, но пару-тройку раз пришлось перепройти отрезок уровня, чтобы остаться в живых.

Финал нормальный. Подойдет для боевичка уровня каких-нибудь условных «Копов Нью-Йорка». Драйвово, шумно, напряженно. Хорошая игра для своего времени. Прошел и сам спустя 20 лет после выпуска тайтла. Даже с удовольствием.

7 из 10

2 августа

+4
Silent Hill 2 (2024)
Великолепный ремейк!

Вот наконец-то, спустя почти два года после релиза ремейка и моего прохождения оригинальной  Silent Hill 2, я наконец-то добрался до этого переосмысления.

Оригинал в свое время меня не то чтобы прямо сильно впечатлил (о чем я уже детально писал в обзоре на него), а вот ремейк превзошел абсолютно все мои даже самые смелые ожидания! Чтобы прочувствовать весь заложенный разработчиками кайф и вызов, игру я проходил сразу на сложном уровне.

📝 Сюжет, визуал и кошмар больницы Брукхэйвен

Сюжетная линия осталась верна канону и не претерпела никаких радикальных изменений, разве что некоторые нюансы истории стали разжевывать для игрока чуть более детально и понятно. А вот атмосфера сделала невероятный шаг вперед. Студии Bloober Team удалось не просто бережно сохранить дух оригинала, но и сделать игру в разы более жуткой, давящей и пугающей. Чего только стоит больница Брукхэйвен! Ты ходишь по обычным коридорам, обследуешь палаты, градус напряжения постоянно нарастает... И тут — бац! — тебя швыряет в Альтернативную больницу. И вот там густота кошмара и паника вырастают уже в разы. Очень круто и захватывающе! Именно за такие незабываемые эмоции я и люблю качественные хорроры.

Дизайн монстров — моё почтение, они выглядят максимально жутко и уродливо. Графика в игре очень красивая: шикарный туман, проработанные лицевые анимации, детализированные модели персонажей и невероятно проработанное окружение. А потусторонний альтернативный мир получился именно таким грязным, ржавым и пугающим, каким он и должен быть.

🎮 Геймплей

Боевая система и исследование города в ремейке ощущаются просто великолепно.

Боёвка порадовала своей динамикой и ощущением тяжести ударов. Практически всю первую половину игры я с удовольствием раскидывал врагов оружием ближнего боя, попутно уворачиваясь от их ударов и бережно экономя патроны. В итоге, когда я добрался до больницы, у меня на руках уже скопился внушительный арсенал огнестрела. Да и стрелять из огнестрела приятно.

Огромный плюс ремейка — в отличие от оригинальной двойки, здесь даже на «Харде» тебе не приходится уныло ковырять одного несчастного монстра по полчаса. Враги опасные, резкие, но умирают честно.

Исследовать заброшенные дома и туманные улицы Сайлент Хилла безумно интересно. Разработчики постоянно то тут, то там раскладывают полезные ресурсы (аптечки, патроны, записки), благодаря чему ты шерстишь каждый укромный уголок не просто так, а с реальной выгодой для выживания.

Итог

Если раньше у меня еще были хоть какие-то сомнения в том, смогут ли Блуберы сделать добротный ремейк первой части Silent Hill и сохранить тамошнюю уникальную атмосферу, то после прохождения ремейка двойки у меня вопросов больше нет. Ребята из Bloober Team идеально понимают, что нужно делать с классикой франшизы. Это потрясающий переосмысленный хоррор, который я однозначно рекомендую к прохождению всем любителям жанра!

2 августа

+2
The Last of Us: Part I
Атмосферное кинцо

Игра с хорошим построением сюжета. Но самое главное - с правильной драматургией (на мой взгляд). Корректно расставленные акценты, быстрое, но эффективное знакомство с персонажами, раскрытие их мотивации. Но больше всего меня впечатлила мимика героев. Я поиграл в большое количество куда более свежих игр, но по неизвестной причине такой реалистичной и человечной мимики не встречал. 

Хз почему, но по геймплею мне ближайшим родственником показался RDR 2. Те же движения для каждой залутанной банки и каждого ящика, похожие стрельба и анимации.

П.С. Решение ГГ осуждаю и не поддерживаю. Эгоизм в чистом виде...

Приятный визуалКачественные диалогиСильный сюжет Отличные анимации движенийТупой ии врагов во время стелсаЕсть проблемы с текстурами на пк
2 августа

+6
The Witcher 3: Wild Hunt
Фантастика

Лучшая игра. Не прибавить не убивать. Так называемый Ведьмак из мира...Ведьмака.

СюжетПобочкиДиалогиПерсонажиЮмор (тонюсенький)МузыкаАтмосфераДополнения (даже комментировать не надо)Сам Геральт ГвинтРусская озвучкаМало турниров по ГвинтуМало колод в ГвинтеФракция монстров и Скоя’таэлей в Гвинте ужасныС Гюнтером О'Димом нельзя поиграть в Гвинт на душу, хотя в первой части Геральт играл в кости с призраком на ребёнка
2 августа

0
Total War: Three Kingdoms - Fates Divided

Начанал играть за Ма Тэна, но т.к он губер пришлось захватывать резиденцию одного из царей, и когда я это сделал у Цао Цао уже было от 20 до 30 армий, когда у меня было всего 3 (при том что я воевал на юге с племенами, из за этого пришлось брать всех бомжей из списка свободных персонажей и ставить их на границу с Цао Цао с Сунь Цэ, и ещё защищаться от мародёров на севере). Только благодаря сильной фракционной коннице, отличным поселениям на юге и севере, а также контролю над всеми проходами на границах, чудом удалось пройти компанию. Это дополнение не сбалансировано, но бодрое. Приятно побеждать в таких неравных условиях.

2 августа

0
Kingdom Come: Deliverance - Band of Bastards
такое

Никакущие ДЛС, не получил никаких эмоций. Сделано как будто в спешке, пытались что то добавит, но этого мало, членов банды не раскрыли. Ещё выбесил бой в 3 или 4 квесте, когда нас окружили. Куно у меня просто постоянно  подыхал, что бы я ни делал и сколько бы я не убил. Помогло только то, что я сразу пошёл вырезать всех лучников у нас за спиной, и тут ии хоть не затупил и Куно решил побежать за мной (А ВСЯ ОСТАЛЬНАЯ БАНДА В ЭТОТ МОМЕНТ ПРОСТО ИСЧЕЗЛА, У МЕНЯ БЫЛ ТОЛЬКО КУНО). Порадовала только концовка, в которой всех наёмников в течении 15 секунд положили, пока я дрался с Хагеном Цулем. В итоге пришлось драться с 5-ю челами (или больше) сразу (у Цуля лучшая броня в игре, а у его подручных она средне-высокая).  

Доспехи Цуль Финальный файтдоп квест с кольцомбаги (наёмники после последнего квеста где они все погибли появляется в лагере)
2 августа

0
Kingdom Come: Deliverance - From the Ashes

Абсолютно ненужное ДЛС. Даже его разрабы умудрились затянуть. Вот нафига ходить за землемером к каждой постройке и слушать один и тот же диалог? ДЛС буквально на 30 минут, если убрать всю ходьбу и езду за поставкой ресурсов. 

всё что есть в длс
2 августа

+1
Kingdom Come: Deliverance - The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon
Комедия от ТНТ

Местами затянутое и душное ДЛС. Имею ввиду квест с Шарлатаном (знаю что его можно пропустить, но какой в этом смысл, если я от платного контента ещё и откажусь?). Единственное светлое пятно на этом черкаше - это самый первый квест, который явно не доделан и был сделан в спешке. 

Не плохой квест "Престол игроков"Диалоги (как в оригинале в принципе)сюжет юмор (уровень уральских пельменей, серьёзно)ужасный и душнейший квест с шарлатаном (хотя концовка где он надел оленью голову забавная)не вписывается в сюжет, особенно если это проходить в конце игры
2 августа

+1
Postal: Brain Damaged
Доставщик снов удовольствия

Наш "Чувак" в этот раз попал в свои мозги, ведь самый главный враг любого человека, это он сам, особенно такой безумец, готовый разрывать всех и вся: что движется или пытается двигаться.

Играется очень сносно, наверно это один из достойных бумер-шутеров. Ну да, не из самых популярных, но все же достаточно хорош для того, чтобы дать ему шанс и потратить немного времени. К сюжету претензии нет, на момент выхода игры в 2022 отсылки были более чем актуальные. Особо понравился длинный энт у которого вместо головы - 5G антенна, это только один из примеров безумно-веселых вещей в этой игре. Отыгрываются тут на каждой тем в рамках черного юмора, это радует, но не сильно, с любовью, но это скорее из-за текущего времени.

Оружия не так много, но есть действительно полезных пару полезных экземпляров (кроме пистолета) и наверно один из лучших двухствольных дробовиков из игр, который не просто обладает убийственной мощью вблизи. но еще и позволяет при помощи крюка добираться до цели с моментальной скоростью в это самое "вблизи противника". Ну и конечно не могу не упомянуть грамотно реализованный подкат, который сильно ускоряет всю игру по темпу в несколько раз при его правильном использовании. (я лично назначил на боковую кнопку мышки приседание, что и вам советую)

Писать огнем веселоВ целом всё веселоЭто не тот постал, который можно было бы представить при упоминании всей франшизы
2 августа

+2
Quake II
Мои любимые металлические кишки

В очередной раз перепрошёл Quake 2 (в Enhanced версии, спасибо Nightdive Studios за работу). Вообще-то я не люблю сеттинг космических баз в играх, т.к. это обычно какие-то серые прямолинейные металлические кишки однообразных коридоров, холлов и вентиляций. Но Quake 2 с детства один из любимых ретрошутеров. 

Мне очень нравится, что каждый сектор здесь имеет немного свой дизайн. Да, стиль похожий, но я без труда отличу центр связи, грузовой терминал, ангар, здание реактора и т.д. по текстурам стен или дверей, отдельным элементам дизайна: в грузовом отсеке конвейеры с ящикам, в зоне реактора мы избегаем кислотные отходы и включаем насосные станции, в шахтах прыгаем по платформам, чтобы не упасть в лаву и т.д. В игре практически нет сюжета, но сектора в игре выстроены от менее значимого к более значимому: в начале у нас центр связи и грузовой терминал, в середине мы останавливаем завод и уничтожаем реактор, дальше деактивируем супероружие и, наконец, штурмуем дворец лидера инопланетян. То есть ты, как игрок, чувствуешь прогрессию и рост ставок.Многие уровни нелинейные: ты можешь дойти до цели более, чем одним путём. Например, часто, помимо основного пути, можно как-то пройти по низу и/или под водой и выпрыгнуть на врагов в совсем другой части уровня.Враги. Во-первых, тут довольно широкий бестиарий (особенно, по сравнению с современными шутерами). Во-вторых, у некоторых из них - самых ключевых - более одного вида атак. В-третьих, аудиодизайн врагов: каждый издаёт характерный звук, когда тебя услышит. Это почти исключает ситуацию, что о нападении некоторых опасных особей сбоку или сзади тебя не предупредили; некоторые враги издают характерное "дыхание" пока тебя не увидели (т.е. можно на слух определить, что такой-то враг где-то рядом), а наиболее опасные и физически тяжеловесные ещё и имеют характерное звучание от своих шагов/езды. Помню, как в детстве мне было даже немного жутко от звуков приближающегося Танка (одного из самых сильных врагов в игре). Скиллозависимость. Уровни спроектированы так, что почти исключается ситуация, что ты погиб случайно: игра редко позволяет себе ситуацию резкого запирания игрока в спёртом пространстве с кучей врагов (привет, Doom: plutonia experiment). Ближе к концу игры, правда, есть несколько моментов, когда тебя резко атакуют сзади, но мне не показалось, что таких моментов много. С учётом вышеописанного плюса про аудиодизайн врагов, в большинстве случаев игрок сам виноват в своей гибели.Музыка! Понятно, что это вкусовщина, но для меня она воистину легендарна! Игра не стесняется быть жестокой, причём не карикатурно: у некоторых врагов есть агония, а на фабрике по переработке пленных в детстве мне было довольно не по себе. Лично мне кажется спорной идея, что усилители у тебя активируются не сразу, как ты их берёшь, а они хранятся в запасе и игрок волен применить их, когда хочет. Мне кажется, это ломает многие потенциально трудные моменты в игре, тем более, что, например, усилитель урона встречается постоянно и далеко не всегда в секретах. Особенно странным мне кажется возможность активировать неуязвимость, когда хочешь (пусть и на 30 секунд). Да, неуязвимость здесь встречается редко (вне секретов я насчитал всего два раза), но всё же лучше уж, чтобы возможность применения такой сильной штуки была и игрока в строго определённых местах. Не случайно, например, в классических Doom зелёный шар (неуязвимость, применяется сразу) один из наиболее редких предметов. В Enhanced-издании Nightdive ещё и зачем-то внесли изменение, что Адреналин (восстанавливает здоровье целиком, и увеличивает макс.здоровье на один) тоже применяется не сразу, а уходит в запас игроку. Итак, даже на макс.уровне сложности, аптечек, по уровням полно!:)Секреты. Во-первых, их здесь меньше, чем обычно в ретрошутерах (их количество на уровнях редко превышает три). Во-вторых, они редко представляют из себя что-то большее, чем маленькие закутки с патронами/бронёй/усилителем. Есть пару раз, что в секретах скрыты прямо целые интересные секции уровней, но этого гораздо меньше, чем в классических Doom, Duke Nukem 3D, Hexen и даже первом Quake. Почти нет ситуаций "секрета в секрете". Бонус-уровней здесь также горазда меньше, чем во многих классических ретрошутерах.
1 августа

+2
Corsair Cove
Акелла поскользнулся?

На момент релиза игра сильно забагована. Я отыграл в нее 4 часа с небольшим (а до этого еще 2.5 часа в демо игры в рамках фестиваля "Играм быть" в Steam) и встретил около 20-ти различных багов.

Оценку поставлю временно, просто потому что пока полноценно оценивать не получается. Демка мне очень понравилась, игру я очень ждал... и нереально разочарован тем что ждать придется еще, причем кажется не один месяц.

Не берите в ближайшие пару-тройку месяцев, ждите когда разработчики исправят хотя бы основные проблемы.

Эта "Постройте здесь причал" будет преследовать меня всю игру. Причал я конечно же давно построил, но оно не исчезло и пролазит даже в катсцены.
Эта "Постройте здесь причал" будет преследовать меня всю игру. Причал я конечно же давно построил, но оно не исчезло и пролазит даже в катсцены.

Теперь по конкретике, что же тут сломано:

1) Постройка первого причала это лотерея. Он может не засчитаться и тултип останется с вами навсегда. Вы можете сохраниться, выйти из игры и зайти назад... и он будет на месте. Причем он проглядывает через всё - через карту, через катсцены, через небо, через святой дух Васи Гальперова...

2) Половина текста в русском переводе или кривая, или название какой-то постройки в тексте не соответствует ей же в интерфейсе или действие не то написано или просто текст не лезет куда надо.

Как они добились чтобы текст вот именно так отформатировался? Это же должна быть подстановка между кавычек, а они оказались после тексте каким-то макаром.
Как они добились чтобы текст вот именно так отформатировался? Это же должна быть подстановка между кавычек, а они оказались после тексте каким-то макаром.

3) Нам выдают квесты, 4 квестовые линейки любую из которых надо выполнить чтобы пройти игру. Ну так вот у меня их 3. В меню 4-я линейка есть, а на карте значка ее выполнения нет. Я посмотрел у других, у кого-то он появляется, у кого-то нет, причем не обязательно именно этот квест багует, бывает что и зеленый исчезает (а у меня исчез красный).

Квесты, в меню все чинно-мирно, а на деле...
Квесты, в меню все чинно-мирно, а на деле...
Какие к черту "Проигрыши"?! Чем это вообще переводили?!
Какие к черту "Проигрыши"?! Чем это вообще переводили?!

4) Здания которые лишаются своих путей по причине того что вы удаляете другое здание с которым они были связаны - лишаются их навсегда. Вот стоит у вас порт, а рядом с ним ловец ракушек; вы удаляете порт, и связки ловца ракушек которые шли к нему исчезают вместе с портом. Вот только теперь к входам этого самого ловца ракушек нельзя прицепить никакие дорожки, он просто стоит и говорит что не связан ни с чем.

Я пытался прицепить этого ракушечника и так и сяк. Дорога на землю рядом с ним не помогает, а когда пытаешь кликнуть на его зеленые порты подключения получаешь "слишком близко"
Я пытался прицепить этого ракушечника и так и сяк. Дорога на землю рядом с ним не помогает, а когда пытаешь кликнуть на его зеленые порты подключения получаешь "слишком близко"

5) Некоторые объекты работают, ну скажем, через раз. Вот например "Шикарное знамя" - по описанию должно повышать сплоченность, на деле повышает МАКСИМАЛЬНУЮ сплоченность, совсем на деле 2 раза из 3-х повышает максимальную сплоченность.

Знамен у меня стоит 6 штук. Но засчитываются почему-то только 4. А я между прочим на них деньги тратил.
Знамен у меня стоит 6 штук. Но засчитываются почему-то только 4. А я между прочим на них деньги тратил.

6) Чтобы разобрать порт нужно уничтожить корабль стоящий в порту. Чтобы уничтожить корабль нужно уволить команду. Чтобы уволить команду нужно получить пермаментный штраф к сплоченности, даже если ты хочешь тут же перевести команду на другой корабль в совсем другой порт, расположенный в куда более защищенном месте. А потом еще надо будет полностью разгрузить ресурсы порта, если они в нем накопились, для чего придется построить еще складов. Почему нельзя просто переназначить корабль на другой свободный порт? А кто его знает.

И помимо этого в игре присутствуют большое число визуальных багов, постоянные подгрузки текстур и моделей, какое-то странное неестественное мыло при включении нативного fsr и так далее.

Резюмирую все это повторю вышесказанное: ждите патчей, на данный момент это продукт игроподобный бета содержащий.

PS Отдельный юмор в том что в демке багов было меньше.

PSS Через 5 минут после того как я написал этот отзыв вышел первый патч. Возможно что несколько месяцев с такими темпами ждать не придется.

PSSS Я зашел в игру после патча и выяснил что... оба моих корабля исчезли. Их нет. Как в южном парке. Они нигде не плавают, пирсы просто пустые и можно новые строить. Эм, что простите? Как? Зачем?

Ну и причал конечно мой любимый снова. Как же он меня преследовал тут.
Ну и причал конечно мой любимый снова. Как же он меня преследовал тут.
И вот тут причал - воооон внизу экрана висит.
И вот тут причал - воооон внизу экрана висит.

Пиратская романтикаНу красиво тутБагиГлюкиНекорректный переводТак себе управление (на steam deck вообще боль была)Высокие системные требованияОтсутствие управления с геймпада, хотя казалось бы, тут все вокруг скал построено, мышка теоретически может быть вообще не нужна...
1 августа

0
Blaster Master
Zeldoid

Задумка неплохая. Путешествие по большой карте на прокачиваемой машине как в метроиде и данжи с боссами как в зельде. Подкачала реализация. Если покатушки по биомам ещё могут быть интересными(пока не получаешь липучку — после этого прыгать с уступов нереально, машина сама прилипает и вместо прыжка ты едешь в яму), то данжи это жижа. Интересных механик как в зельде тут нет, боссы сложные. Отдельная тема это оружие ГГ.  Какому-то сверхразуму в Sunsoft взбрело в башку, что оружие стреляющее снарядами летящими по волнообразной траектории это удачная идея. В итоге снаряды в половине случаев просто огибают врагов, оставляя их невредимыми. В узких местах снаряды вылетающие вбок просто врезаются в стену 🤦 В игре есть босс, которого вообще невозможно поразить прокаченным на максимум оружием, потому что попасть нужно в узкий просвет, а снаряды летят поперек. Это уже вторая игра от Sunsoft, где прокаченное на максимум оружие это мусор.

В целом игра стоит внимания, для NES таких комплексных игр не так много.


1 августа

+2
Tiny Bunny

Да, сюжет слабенький, но самое главное в игре есть отличная атмосфера, а для меня это главное. Плюс хорошая русская озвучка и приятная рисовка. Понятно, что если судить строго, игра объективно слабая, но блин, чего вы хотите от инди-проекта? Тем более с учетом того, сколько проблем было при разработке. Это просто хорошая новелла на вечерок. Из явных минусов — жестокость и расчленёнка ощущаются как будто лишними. Но атмосфера загадочности всё равно тащит!

1 августа

+2
Assassin's Creed: Valhalla

Вот что я скажу по поводу этой игры в общем , оружия и доспехов в этой игре. начала я в нее играть только сейчас... Сама игра хорошая. сценарий не особо впечатляет местами, но в целом сойдёт. Доспехи и оружие - э то позор и разочарование. Мало того что это в целом , как какой то БДСМ фестиваль, так они еще и не имеют ничего общего с эпохой викингов. Если только набор клана Ворона. И то такое себе. Более или менее смотрится Бригантина. Но она как доспех появилась через 300-400 лет. То что нас заставляют собирать сеты- это вообще дЭбелизм. зачем? Я хочу собрать свой вариант. Но доспехов очень мало. В той же Одиссее было намного интереснее собирать свои бомж наборы. 900 век нашей эры это кольчуги, и кожаные доспехи . И то не для всех. основное оружие это щит и копье. копье вообще еще 800 лет будет рулить на поле боя! Возможно были уже какие то именно ламеллярные варианты доспехов . Но это очень дорого и богато было. Но вы просто посмотрите на археологию. очень много классных вариантов можно было сделать , но нам выдают просто ужас какай то. И еще такой момент. Вот убиваешь ты этих ведьм боссов например. , а тебе выдают броню "тора" которую еще надо и прокачать)) Вы что блять охерели в конец? Это же главный БОГ войны . Его доспех должен быть просто сразу как от боженьки. Один его вид должен повергать врага в ужас. И вот еще, что. Ваши доспехи интересны только ВАМ. А смысл тогда в них в игре? Ведь доспех это статус. Если игровой мир на это не реагирует - мне скучно. Как минимум когда въезжаешь в город- все должны на колени падать. Потому что ты или король или князь местный как минимум. А доспехи ису? Они же вообще горят и светится ! За такое в 900 веке сразу бы сожгли. В таком виде ты сатана , а всем вокруг похуй! А если снять доспех и ходить в трусах. Тоже всем похуй. В общем игра в целом цепляет. Но от оружия и доспехов тошнит. Ни оного меча каролинского типа в игре в про викингов! Но зато есть двуручные "дилдо" , которых просто не было в эту эпоху. У кого то из разрабов проблемы в размерами видимо? Дизайн мечей иногда поражает. Как из самого тупого аниме.

По итогу. Если вы нашли могильный топор, то другие уже не нужны. Нашли копье Леонида то другие не нужны. Нашли один цеп то другие не нужны. нашил "щит бритов"- вот это - ИМБА. он вас лечит после блока. Можно сразу идти всех выносить. Баланса ноль. так же всем советую играть на легком уровне , и вы сохраните очень много нервов. После 150 уровня вы просто с ноги заходите в любой замок и выносите всех так как вам хотелось в самых жутких фантазиях )))! Хот голыми руками. Жаль что нельзя менять оружие в бою. Система рун просто херня полная .- нельзя сделать копье отравленным если на нем руна отравления Это будет работать только со способностью. Способности отбельный пиздец. Нужны только пару. Все остальное на любителей дрочильни. Огненная ловушка выносит отряды по 5 человек. По сути гранатомет. Пляска топоров, выносит по 4-5 человек с одной ячейки адреналина. С 4 ячеек вы выносите пол замка сразу. И почему викинги не могут бить копьем с лошади? Это к чему сделали?

ДА еще одною Сет ОХОТНИКА. Это что было вообще такое ? Это прикол, или издевательство над глазами людей. Ради того чтоб немного лучше стрелять из лука. Персонажа одевают в костюм бомжа? Сэт "Берсерка" просто ужас ,и стереотипная хрень . Не было такого никогда. Это из кино "конан варав " видимо - или что то такое.

В общем, чтоб получить вид воина примерно 900-1100 года , это броня бригантина, шлем бригантина. К ней штаны любые, кроме ИСУ наборов. И получается тяжело бронированный конный воин Хазарского каганата. И то - сама "бригантина" появилась примерно в 13 веке, это зашитые пластины метала под тканью. В игре оно конечно не такое, но терпимо.

1 августа

0
Astro Bot

Дно маркетинга. Это стандартная бесплатная игра. Ни о каких деньгах за неё взрослому человеку (тем более 4тр) говорить не надо. Единственное оправдание для покупки - для ребёнка. Аркада Rayman Legends в миллиарды раз интереснее,  красивее, динамичнее, прикольнее. Если играли в Uncharted 4, то помните как персонаж играл в приставку - аркада про лису или шакала, бегущего от катящегося на него камня - вот абсолютно одинакового уровня интеллекта игры. Как такое дно назвать "изумительно" - не представляю. Стопгейм раньше был действительно и прямолинейным, и честным. Сейчас - какая-то жижа.

Пару раз попробовать новые и абсолютно примитивные фишки джойстикаГрафикаСюжетОднообразие
1 августа

0
God of War III
Часть God of War которая мне не зашла

Игра мне вообще не  понравилось я прошёл всё части греческой истории кратоса и там не было настолько душно как тут игра как будто хочет чтобы ты использовал упрощённый режим особенно место тайный лаз в пещерах как вы объясните что я должен без  магии без ярости Олимпа пройти  13 циклопов  ещё понимаю что с них бы падали зелёные сферы но нет игра дала 1 сундук с здоровьем и всё так же  Кратос поумнел во всех греческих частях он не мог вертеть предметы и тут бамс он умеет это заставила меня помучиться в сердце Гее и в лабиринте я проходил игру без подсказок и без видео с прохождением как я должен был понять также дебильная камера  которая заставила меня мучиться в битве с аидом когда он оставляет только одно маленькое место а всё остальное заставляет цепями  камера не показывает где он оставил место и таких случаев ещё много также много оружие и магии и не понять что надо использовать на этом всё.

Отличный сюжет Много оружие и магии Иза того что в игре много оружие и магии непонятно как надо убивать противникаДебильная камераОчень сложно хоть на средней сложности Много новых механик которых не было в прошлых частях Игра очень сильно душнит
1 августа
1 2 ... 143 144 145 146 147 ... 1866 1867
из 1 867 страниц