Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+5
Batman: Arkham City
Бронированное издание.

Отзыв о Wii U версии.

Как обычно, я закрываю пробелы в отзывах игр, имеющих в списке платформ «Wii U». Ведь никому не было и не будет дела до портов всем известных игр для «черного надгробия с планшетом».

Так о чём это я? О Бэтсе в новом костюмчике и Кошке. Вышел Armored Edition 18 ноября 2012 года, ровно через год после первоначальной игры. Игру представляли как совершенно новый опыт игры с переработанным управлением под новый геймпад Wii U, и на деле... так и вышло. Также в этой версии игры Бэтмена и Женщину-кошку снабдили улучшенными костюмами с новым умением — Battle Armored Tech (B.A.T.). Во время боя вы накапливаете энергию, чтобы затем, активировав способность, быстрее атаковать и наносить больше урона противникам.

Не забудьте улыбнутся в камеру геймпада.
Не забудьте улыбнутся в камеру геймпада.

В самом геймплее также добавилось куча разных механик, завязанных на использование геймпада Wii U, которым является компьютер на руке Бэтса. При передвижении по городу и локациям на экране отображается карта, где также можно получить доступ к другой информации и биографиям персонажей.

Есть локатор (бесполезен), кнопочка просмотра доступных заданий, прокачки костюма и гаджетов.
Есть локатор (бесполезен), кнопочка просмотра доступных заданий, прокачки костюма и гаджетов.

Одной из фич, что должна была стать выдающейся, — управление Бэтарангом с помощью наклона геймпада, но в итоге управлять им неудобно, и я всё время обходился стандартным управлением.

А вот что было интересно, так это сканирование и анализ в режиме детектива, управляя контроллером, находим улики. Добавляет иммерсивности в игровой процесс.

Вид с телевидика:
Вид с телевидика:
Вид с экрана планшета:
Вид с экрана планшета:

Также добавляла погружения и механику взлома систем, двигая своим потным пальцем по экрану, вы расшифровываете слово, да ещё и стараетесь не попасть под лазеры.

В реальности это примерно так и выглядит.
В реальности это примерно так и выглядит.

Ну, по сути, это всё. А, ну и весь контент DLC из GOTY тут тоже есть. Всё-таки как-никак за 60 баксов продавали на выходе. Как по мне, это было ужасное предложение для тех, кто уже проходил игру к выходу этого издания. Для тех же, кто приобрел консоль и не был знаком с игрой ранее (я), предложение неплохое. Нововведения довольно интересны и применения нашли оригинальные, на уровне  ZombiU. Есть также проблемы с производительностью, у DF есть видео на этот счёт. По опыту скажу, что в игре FPS скачет от 20 до 40, в зависимости от загрузки сцен, и это иногда раздражает. Что касательно моего мнения, почитайте другие отзывы с оценкой как у меня, не вижу смысла повторяться. 

хороший момент
хороший момент
Как же здесь без кошек
Как же здесь без кошек
Despair
Despair
Ну и здоровяк
Ну и здоровяк
Уже не помню где его встретил
Уже не помню где его встретил
Намёк
Намёк
23 июля

0
12 Labours of Hercules

Сказ о том как Геракл чилил в гамаке пока пару рабочих создавали необходимую инфраструктуру для подвигов.

22 июля

+1
MIO: Memories in Orbit
Шедевр, про которого мало говорят

Любите ли вы метроидваний? Скорее всего да ведь после взрыва Hollow Knight жанр стал резко популярным, метроидваний стал востребованным и выходили шедевр за шедевром. Сегодня я расскажу про игру который по факту очень крута, но про него очень мало говорят, он же MIO: Memories in orbit. 

Начнем с того что такое метроидвания. Метроидвания-это жанр игры с элементами платформинга и эксплорингом. В таких играх самое главное это изучение мира, практически вы вольны иди туда куда захотите, нашли дверь, нужен ключ, пошли в другую сторону, нашли ключ, открыли дверь и попали в новую локацию и так до самого конца. В этом и суть, дух приключение и перво открывателя. Это прекрасное чувство когда в неожиданном месте находишь секретрку, и за ним оказался совсем другая локация, новые противники, новые условия и новые знакомства. И Mio не исключение. 

Что по сюжету? Это научный фантастика, будущее без людей но населенными роботами. Наша главная героиня-Mio, андроид редкой модели которому суждено спасти космический корабль. Космический корабль, который уже очень давно путешествует по всему галактику и вот вот потерпит крах. Почему и что стало с кораблем? Это и будет выяснить игрок. По истории мы увидим куча нпс которые так или иначе сохранили рассудок и периодически будут помогать советом и рассказывать мир игры. А так же есть плохие роботы которые по некоторым причинам стали "плохими" ну, куда же без этого. 

Я максимально пытался не спойлерить сюжет, поэтому плавно переходим к геймплею. 

Геймплей представляет собой изучение мира, или же огромного лабиринта, уничтожая противников, встречаясь с разными нпс и самое главное, находим апгрейды который добавляют нашему роботу новые функций, таким образом полностью меняя геймплей. Не могли куда то дотянуться? Вот вам дабл джамп. В потолке есть какой то дыра? Вот вам ножки паука с помощью которого можно лазить по стенам,  и так далее. Открываются новые механики и с помощью которых можно добраться туда где раньше вы не могли попасть.Не забудем еще об билдостроений, тут оно устроенно интересно. Есть предметы, они же "модификаторы" это предметы которые можно ставить в Мио и они добавляет разные бонусы к характеристикам. Например "Кинетический толчок" который в комбо Мио последний атака дает доп урон. Но это не самый главный проблема, тут появляется "матрица распределения" короче говоря есть лимит предметов, в матрице предметов в начале есть 25 ячеек а условный "Кинетический толчок" составляет 20 ячеек, то есть установив данный предмет в мио вы уже теряете 20 ячеек и осталось лишь свободные 5.Конечно со временем лимит возрастает и вы можете ставить предметы по больше и по лучше. И ведь предметы не такие дефолтные, например есть предмет "самосознание" который показывает ХП мио, убрав его вы не сможете видеть хп мио, но освободиться ячейки, да это менеджмент предметов и надо грамотно собирать билд, вы не хотите видеть свой хп или хп противников? Просто уберите не нужные вам предметы и ставьте нужный. Короче билдо строение практически маски из Hollow Knight. 

Но это же типичная метроидвания, в этом и суть самого жанра, так чем отличается Mio от других метроидваний? 

Самый главным плюсом в Mio лично для меня является его визуал и музыка. Когда я только скачал игру и зашел в главный меню, у меня выпало челюсть. Вот без прикола, я смотрю на этот дизайн и визуал , а музыка заставляет улететь в небо и вот уже у тебя идет мурашки по коже.  Настолько афигеная музыка настоящая редкость. То есть да, больше всего мне нравиться любоваться пейзажем и слушать прекрасный саунд дизайн.

Но есть и минусы, куда же без этого. Самым главным проблемой в игре оказалось его лейт гейм. Я вот не знаю почему, в концовке очень душно играть в игру, мне сложно это объяснить потому что как будто пропадает шарм игры и остается лишь драки и немного сложный платформинг который моментами бесит. То есть да, в начале и в середине просто топ а в конце начинают душить. 

Если кратко, Mio это прекрасный метроидвания в которого очень приятно играть, при этом механики и боевка тут интуитивно понятные, и в него хочется играть и играть ведь музыка и пейзажи замораживает. И даже игра не особо сложная, в Mio интересно исследовать мир а так же имеет довольно неплохой сюжет. На фоне того же Hollow Knight игра не показывает сверх эволюцию, но очень классно показывает мир игры.  

Советую ли вам играть в эту игру? Однозначно да ведь такого экспериенса вы не увидите в других играх, а захотите ли вы закончить игру до самого конца, это уже вопрос субъективный. 

Это мой самый первый отзыв в сайте, постарался подробно рассказать про игру и про ощущение от игры, наверное мало кто это прочитает но надеюсь что кому то помогло данная "рецензия". Ставлю 9/10,а если по оценкам стопгейма почти до "Изюмительно"  но все таки "Похвально" 

Геймплей МузыкаСюжетЛейт гейм
22 июля

+10
Hitman: Contracts
Сон при температуре 39

Всю игру тебя не покидает ощущение, что ты многое из этого уже видел. Но что-то не так. Что-то искажено в твоих воспоминаниях. Разве в гостинице лежал труп? Разве Красного Дракона можно было отравить? Разве спецназ штурмовал корабль Бориса?

Эта игра отлично переосмысляет некоторые уровни Codename 47 и добавляет ещё больше новых странных миссий, где всегда есть ощущение чего-то странного.

Все уровни пройдены на Профессионале с рейтингом Silent Assassin
Все уровни пройдены на Профессионале с рейтингом Silent Assassin

Оригинальный сюжет, состоящий из флешбековОфигенные новые миссии и прикольно переосмысленные старыеАтмосфера какого-то нуарного грязного боевикаСводящая с ума музыкаХорошее развитие получили подставы, ловушки и прочие «несчастные случаи»Больше походит на дополнение, чем на полноценную игру
22 июля

0
Viewfinder
под другим углом

Определённо одна из изысканных голомоломок 

инновационная механикаарт дизайн музыкакотики, которых можно гладитьпоследняя миссия на время, но благо таймер можно отключить
22 июля

0
BeamNG.drive
Лучший реализм с аркадой

Не секрет, что тут лучшая физика автомобиля, при этом аркадное вождение невероятно приятно, я даже стал подмечать, что в реальное жизни движутся автомобили как в BMG. Испытания есть, особенно мне понравились погони, но тем не менее не хватает какой-то цельной структуры. С удовольствием бы сыграл в полноценную кампанию или игру типо ГТА, с физикой и атмосферой BMG)

Приятная реалистичная графикаУдобное управлениеМало отшлифованных целей игры, можно понять, т.к. игра песочница
22 июля

+1
Earth Defense Force 2017
Аркадный трешачок...

Ничего необычного. Ни сюжета, ни особого геймплея. Враги в большинстве своем одни и те же в различных вариациях. Но некоторые миссии (а их тут ого-го) помимо спиномозговых рефлексов требуют планирования и соответствующего подбора оружия. Как мне показалось не самый плохой представитель аркадных шутеров на пару вечеров. Особенно в коопе.

P.S. Проходил по обратной совместимости на Xbox Series X.

Расслабляет.Планирование действий.Кому и гигантские муравьи - плюс!Огромное количество разнообразного оружия.Впечатляющие боссы. Хоть и "губки".Сюжет.Только две "пушки" в руки.Кому и гигантские муравьи - минус!
22 июля

+2
Tormented Souls

Один из лучших современных сурвайвел хорроров, рекомендую

22 июля

+6
Devil May Cry 2
Максимальное упрощение

Судя по тому, что я слышал, разработка этой части была сущим адом и то, что мы получили еще является исправленной версией. 

По сюжету Ариус, главный злодей игры, пытается похитить четыре артефакта, которые призовут Аргосакса, опасного демона, чтобы поглотить его силу. А Данте с Люсией, новым персонажем, пытаются этому помешать. 

Звучит вроде нормально, но не когда ты играешь в саму игру. Вот смотрите, игра разделена на две сюжетные линии: Данте и Люсию. И сначала, естественно, мы играем за Данте. И за него ничего не понятно, что происходит в сюжете, каким-то не связным он кажется. А все потому что Данте в этой истории второстепенный персонаж, главным же является Люсия. За нее сюжет не становится лучше, но хотя бы становится понятно, что происходит.

Локации в этой игре отстой. Они блеклые, пустые, а некоторые слишком большие, из-за чего проходить их становится тяжко. А некоторые я ненавижу, например, ту, где нам надо активировать четыре сферы. И если три из них можно найти быстро, то вот четвертая буквально спрятана, как какая-нибудь секретка. Зачем было так поступать? 

Данте тут слишком серьезный. За всю игру он скажет пару тройку слов, хотя в предыдущей части был разговорчивым. Есть всего одна фраза, которая в его духе, и все. А еще эта монетка, которую он подбрасывает когда нужно выбрать решение. Зачем? Данте не такой, он не станет определять что ему делать из-за монетки. 

Люсия здесь куда лучше раскрылась, в отличии от Данте. Типа, она прошла свою сюжетную арку принятия себя.

Геймплейно здесь как в первой части, только упрощенно в разы. Самым большим упрощением я считаю пистолеты, их слишком сделали сильными. Можно просто стрелять во врагов и все, зачем нам эти сложности с приемами, когда можно просто зажать одну кнопку? Да и сами враги тупые как пробки. Плюс, добавили автоприцел. И он очень мешает на босс файтах, когда хочешь ранить босса, а за место этого стреляешь в рядового противника, ибо он ближе.

Это за Данте, а вот за Люсию немного интересней играть, ибо она быстрей и проворней. Хотя проблемы геймплея из первой части перекочевали и сюда. Кривой платформинг, который усложняется тем, что мы теперь можем паркурить, водные секции, которые здесь улучшили, но все равно играются они тяжеловато. И камера, которая меня особенно взбесила на уровне, где мы должны сбежать на время, ибо в определенный момент, дверь, через которую нам надо выйти, не видна, ибо камера закрывает нам вид на нее, из-за чего я ее нашел вообще случайно. 

Боссов тоже слишком упростили. Если в первой части у меня проблема с ними была в том, что они сложные, то тут наоборот, они до неприличия легкие. Просто стреляем и в определенный момент уклоняемся. И хочу выделить некоторых. Зомби вертолет и танки. Извините, но "Обитель Зла" в той стороне. Боссы с одной-двумя атаками. Самые занудные. Главный злодей. Он самый легкий босс. У него здоровье отнимается очень быстро, так еще он редко атакует.

Хотя есть один-два босса, которые заставили меня попотеть, ибо они просто спамили своими атаками, из-за чего я не мог увернуться.

Графика здесь хороша. Это единственная однозначно хорошая вещь в игре для меня.

Итого вторая часть DMC оказалась хуже первой. Одним из самых больших минусов игры я считаю, что она скучная. Из-за всех упрощений в нее просто неинтересно играть. Ну а теперь, приступлю к третьей части.

ЛюсияГрафикаНевнятный сюжетСкучный геймплейСкучный ДантеСкучные БоссыСкучные локации
22 июля

0
Fretless: The Wrath of Riffson
Роцк жив!!!

Потрясающая игра на пару-тройку вечеров, которая оставит после себя приятное послевкусие.

Геймплей напоминает JRPG, но максимально лоялен к игрокам, которые никогда не притрагивались к данному жанру. Музыка во время боя привязана к своему музыкальному инструменту, что добавляет нужную атмосферу и "динамики" боя. Классная задумка объединить крещендо (местные суперудары) с QTE.

Игра не обделена и минусами, к чему можно отнести: кривой, в некоторых моментах, перевод на русский язык; отсутствие надобности подстраиваться под каждого противника индивидуально (можно всю игру пройти с одним прокаченным инструментов); малое количество загадок-головоломок, да и те которые есть нельзя назвать сложными даже для детей.

У кого данное произведение геймдева находится в списке желаемого, смело добавляйте её в корзину.

АтмосфЭраСаундизайнНастройка инструмента под себя100% за ~13 часовГеймплейЛокализацияГоловоломкиОтсутствие адаптации игрока к каждому противнику
22 июля

0
Winds of Arcana: Ruination
Игра полное г…

Игра полное г… не тратьте свое время 

Нет плюсов . Их всех перекрыли минусы этой игры Игра полное г…. Куча баговКривое управление Кнопки работают через раз . Или вообще решают не срабатывать 2 часа прыгаешь бегаеш по припятсвиям доходишь до средины локации и тут присто джостик перестает реагировать . Перезапускаешь игру и иди все с начало проходи . Застрять в тектуре стандарт . Перезапускаешь игру все сначала .Управление самое ужасное в моей жизни . С тем что сил сонг, холоу найт прошел на одном дыхание . Малейшая ошибка, что игра делает сама в 90 % случаев , все с начало . Игра полное дно . Не когда так у меня не горело от платформеров , что очень люблю. Да сложно много попыток что бы пройти локация. Но в этой игре сложно так еще кривое управление и миллион багов текстур Не советую . Не тратьте время на это . Лучше сил сонг еще раз пройти с 3 актом и бездной
22 июля

+13
Denshattack!
Жесть, поезд навернул GOTY-трюк

Denshattack! была мне продана после публикации первой музыки из игры. Авторы явно вдохновлялись стилем Jet Set Radio, а я очень такое люблю, уговаривать не надо. И про вдохновение — это не просто догадки, кстати. Как-то встретил создателя у стенда с игрой на Tokyo Game Show и спросил:
- Слушайте, ну это ж смесь Соника и Jet Set!
- Дружище, да, буквально! Очень рад, что наши источники вдохноения считываются. 
(Еще было здорово ему показать добавленный в плейлист Apple Music трек из игры)

Вот оно вышло. И черт, кто ж знал, что тут еще и геймплей такой глубокий! Игра не прекращает заваливать механиками, объяснять как можно на стиле крютить трюки всё лучше и лучше и нежно знакомит с миром. Больше всего меня удивило, что все игровые системы — не просто гиммики конкретных уровней, но штуки, которые встраиваются в геймплей на постоянку. В итоге уже к концу первой трети ты научился и по стенам слайдить, и к монорельсу подвешиваться, и на задних колёсах разъезжать, и поезда с разными статами отличать, и дрифтить по пириллам.

В общем, это, неиронично, лучшая гомза (давайте все-таки используем это слово и в тексте наконец), которую я пробовал в этом году. Интересно, быстро, стильно, разнообразно и стоит 3 копейки в Steam. Что еще то нужно?!

Не могу запустить уровень, потому что качает музон...но тем не менее запускаю через силу, чтобы раскачал музон уже на трассеВнезапно, не отвратительный лорМного уровней, трюков, разных локаций (игра часов на 10)Куча механик раотает в синергииЭпичные боссфайтыИзи ту лерн, хард ту 720 FLip Spin на поездеПлохенькие анимации в катсценах (но и пофигу на самом деле)Челлендж появляется только во время попыток выбивать топовые ранги на уровняхНазвание у игры конечно МДА
22 июля

+3
Devil May Cry
Игрок может плакать

В эту часть я смог сыграть благодаря сборнику из трех частей. Давно хотел ознакомиться с этой серией игр и только щас руки дошли. В общем игра прикольная, но есть нюансы.

По сюжету мы играем за Данте, получеловека полудемона, который работает истребителем демонов в собственном агентстве. К нему на мотоцикле врывается Триш, клиент, которая говорит, что Мундус вырвался на свободу и щас находится на неком острове. И Данте соглашается помочь. 

Поясню: Мундус очень сильный демон, который однажды чуть не захватил землю, но его остановил Спарда, демон, вставший на сторону людей, который также является отцом Данте.

Сюжет у первый части немного странноватый. Начиная с того, что вначале Триш почему-то с нами дерется, а потом говорит: "Я тебе не враг". Тогда зачем ты начала драться? Да и причина Данте следовать за Триш нелепая, она похожа на его мать. Да и в конце я задавал один и тот же вопрос "Почему?", на что был один ответ "А почему бы и нет".

Локации здесь атмосферные. Игра сначала должна была быть одной из частей "Обителя Зла". И по локациям это видно. Пустой, огромный замок на острове, который кишит нечистью, который скрывает в себе кучу интересных мест. Все это пугало бы, если бы мы играли за обычного человека. Но у нас тут крутой Данте.

Кстати о нем. В первой части его всем известный характер еще не сформировался, хотя отголоски этого есть. Он серьезный, но шутейку кинуть может.

По геймплею это игра в жанре слэшер, где за Данте мы рубим и стреляем в толпы демонов, попутно выполняя разные комбинации ударов. И эта часть геймплея сделана очень хорошо. Удобная, прикольная и в меру сложная. Но есть остальные части геймплея и они сделаны плохо. Кривой платформинг, из-за которого я часто задерживался на одном месте, тяжелое подводное управление от первого лица, в котором Данте будто превращается в подводную лодку. О, я ж говорил, что игра должна была быть частью франшизы "Обитель Зла"? Так вот, кроме локаций здесь осталась еще и та самая камера из первых трех частей. Ну та, которая расположена не в самых удобных местах.

Но несмотря на это, это все-таки второстепенные стороны, основная же часть сделана хорошо.

Боссы в игре есть и они сложные (кроме Грифона и Нело Анджело). И если первые боссы несмотря на сложность были справедливы, то Кошмар и первая фаза финального босса могут идти за тридевять земель. Кошмар сносит много здоровья, и его надо бить в определенную точку, но кривая камера обычно не позволяет этого сделать. А финальный босс... Кто посчитал хорошей идеей на первой фазе инвертировать управление? 

Графика хороша для 2001 года. Приятна глазу, стильная и не мозолит глаза.

Итого это достаточно сложная (где-то уж слишком), но в целом веселая игра. Вполне неплохой старт для серии. К сожалению, впереди вторая часть.

Боссы, кроме КошмараДантеГрафикаБоевкаЛокацииКошмар и первая фаза финального боссаСтранный сюжетПлатформинг и водные части.
22 июля

+2
Crysis 3

Очень жаль, что мы получили в лучшем случае треть, а в худшем половину финала трилогии. Видно, как на уровне после плотины у разрабов просто кончились деньги и всю оставшуюся игру мы ходим по каким-то серым лужам. Ну и как вишенка на торте невероятный финальный босс механический червь в каких-то кишках.
Наверно было бы лучше, если бы они выпустили это не как третью часть, а как стэндалон дополнение, которое бы как раз заканчивалось на плотине.

Всё что идёт до уровня с дамбой Всё что идёт после уровня с дамбой
22 июля

+3
Deus Ex: Mankind Divided
Блеклый сиквел

Я купил эту игру на ПК буквально через год после её релиза, а пройти по-человечески смог только в 2025 году. Вот такой вот монументальный гештальт длительностью в целых 8 лет получился!

В свое время от  Human Revolution я остался в абсолютном восторге и дико ждал продолжения. Но когда всё-таки запустил Mankind Divided после покупки, игра почему-то «не пошла», и я отложил её в долгий ящик. И вот, спустя годы, я наконец-то вернулся, чтобы поставить в этой истории финальную точку.

📝 Сюжет и атмосфера

Если первая часть задала высочайшую планку, то сценарий и подача сиквела заметно сдали позиции:

- Локальный масштаб: Сюжет целиком строится на мрачных последствиях финала Human Revolution и теме апартхейда аугментированных людей. Наблюдать за этим вроде бы интересно, но прежней глубины уже нет. История стала куда более узкой и камерной — игра больше не заставляет глубоко задуматься о глобальном будущем человечества или смысле существования.

- Потеря густой атмосферы: Игра ощутимо уступает первой части по атмосфере и постановке миссий. В Human Revolution была неповторимая, невероятно густая нуарная эстетика, а каждая операция ощущалась как уникальное, срежиссированное событие. В Mankind Divided атмосфера стала более блеклой, а сами задания уже не вызывают того дикого восторга.

🏙️ Мир и исследование

Так называемый «открытый мир» (компактная Прага) остался небольшим по площади, но разработчики постарались наполнить его деталями.

На улицах и в домах действительно есть чем позаниматься. Тут достаточно интересных побочных квестов, секретных лазов, вентиляций и интересных нычек с лором. Я прилично полазил по всем углам, но обследовал Прагу всё же не на все 100% — под конец за свои 35 часов прохождения банально устал от игры и побежал по сюжету.

🎮 Геймплей

Игровой процесс остался верным традициям жанра immersive sim. Сочетание огнестрела и богатого набора киберимплантов позволяет проходить миссии совершенно разными путями. Впрочем, по ощущениям, чистого разнообразия и вариантов прохождения как будто бы тоже стало немного меньше.

В этот раз я проявил железную выдержку и полностью прошёл игру на ачивку «Пацифист» (ни одного убийства за всю кампанию!). По-хорошему, я должен был забрать еще и ачивку «Проныра» (прохождение без поднятия тревоги). Я идеально стелсил всю игру, но на самом последнем боссе меня в самый крайний момент умудрилась спалить турель. Переигрывать этот финал ради одной ачивки у меня сил уже не было, так что оставил как есть.

❌ Визуал и тоска по первой части

Графически игра, увы, устарела очень сильно — и это бросается в глаза даже спустя всего 8–9 лет с момента релиза. На рынке полно проектов того же 2016 года (и даже старше), которые до сих пор выглядят на порядок свежее и технологичнее.

Эх, первой части (Human Revolution) бы сейчас полноценный ремейк или качественный ремастер на современном движке — цены бы игре не было!

Итог

Deus Ex: Mankind Divided — это всё еще весьма крепкий, аккуратный и добротный иммерсив-сим с отличным стелсом. Но на фоне грандиозной первой части здесь видны явные просадки практически по всем фронтам: от густоты атмосферы и постановки миссий до общего масштаба сюжета. Пройти стоит, но былых восторгов ждать уже не приходится.

22 июля

+1
Librarian: Tidy Up the Arcane Library!

Эта игра заслужила больше внимания.

Цель в ней простая, и не меняется по ходу продвижения: после злой шутки фейри нам предстоит расставить 3072 книги обратно по своим полкам. Они различаются по тематикам: разные виды магии, экономика, художественные романы; также тома должны быть расставлены по порядку (количество томов фиксировано: 3, 5 или 10).

Звучит с первого взгляда странно, но игра сочетает в себе очень приятный визуал, хорошо сочетающийся с музыкой, и крайнюю аддикцию. После первого верно собранного ряда уже трудно отвлечься. Процессу способствует и прокачка магии, которая ускоряет и частично автоматизирует. В принципе, можно обойтись и без неё – испытать внимательность и терпение. Мне это напомнило то время, когда я влипала в Скайрим, чтобы красиво расставить собранные книги на стеллажах.

Немного расстроило, что книги будто не имеют физики, пока их не возьмёшь в руки. Т.е. если вытаскивать из кучи нижние книги, то верхние так и останутся висеть в воздухе и не упадут на пол – для этого их надо сначала взять, а потом положить. Думаю, это часть технических ограничений. Или остаточная магия фейри. Текстов в них тоже нет (иначе я бы осталась жить в этой игре) – только названия.

В общем, рекомендую как отличный пример уютной атмосферной игры.

22 июля

+2
Mafia II
Мой отзыв о Mafia 2

Прошел игру уже в 2-3 раз, и это по-прежнему безоговорочная классика! В этот раз решил проходить строго на легкой сложности (Easy), чтобы не тратить нервы на хардкор, а просто получить удовольствие от потрясающей атмосферы Америки 40-50-х годов, крутых автомобилей и великолепного сюжета.Игра шла в отличном, размеренном темпе — никуда не спешил, смаковал любимые миссии и кинематографичные ролики. Интересно, что даже на легкой сложности игра умудряется бросать серьезный вызов: в некоторых моментах враги зажимают со всех сторон, и я умудрялся много умирать. Баланс сложности в паре глав (особенно у дома Лео и на складе Дерека) действительно ломается, заставляя попотеть. Ограничения по времени в некоторых миссиях тоже заставили поднапрячься, из-за чего пришлось даже немного подзаработать денег на свалке у Бруски.Финал истории Вито и Джо — это шедевр на все времена, который бьет по эмоциям так же сильно, как и в первый раз. Суровые законы мафии показаны без прикрас. Отличная игра, в которую всегда приятно вернуться спустя годы!Моя оценка: 9 из 10.

22 июля

+2
007: Quantum of Solace
Шутерок на вечер

Абсолютно незамысловатая игра по фильмам. Просто уровни созданные по фильмам "Квант Милосердия," "Казино: Рояль". Стелс двухкнопочный, абсолютно не нужный ибо максимум, что будет за провал его, это пачка врагов несложных. Стрельба, как по мне, простая и приятная. Прошёл на PS3 за один вечер, только версия на PS3 имеет плавающий FPS . Так-то 30, но постоянно пытается в 45 и в 60, но выходит только рваньё и замечаешь подтормаживания эти, но я как-то привык быстро к этому. 
На любителя, если после просмотров фильмов захотелось ещё что-то по 007 с Крейгом, то можете попробовать, но если не зайдёт и быстро наскучит, то ничего не потеряете. Игра повторяет фильмы. Сначала берёт начало с "Квант Милосердия", пересказывает "Казино: Рояль" и заканчивает снова "Квант Милосердия" финалом фильма. 

НедолгаяПростая стрельбаМузыка из фильмовСтелса почти нетБонд не спецагент, а робокоп какой-то. Стрельба, стрельба и стрельба без стелса и отыгровки внедрения Не стабильный FPS на версии для PS3
22 июля

0
Fable: The Lost Chapters

Реально хорошая сказка,так еще и пойдет даже на ноутах со встройкой 

Неплохой сюжетМузыка от которой хочется плакать и смеяться одновременно,она реально хорошаРусская озвучка персонажей,особенно жалость вызывала девочка из первой деревушки со своим пропавшим мишкойНа свое время я считаю была прорывная играАтмосфераРисовка и стиль персонажейИзобилие разного контента,можно рыгать и пукать людям в лицо или споить хозяина барделяБоевка неплохаяМир со швамиКак я знаю не все обещания разработчика были выполнены,по части влияния выбора на игру Выбор в итоге почти не на что не влияет
22 июля

0
Desktop Explorer
Ну типа гем, чо

Я обычно всякие текстовые квесты не люблю, но эта прям зашла. Она достаточно разнообразная и чувствуется развитие в загадках по ходу игры. 
Каких то прям тупых загадок не обнаружил, везде можно без подсказок разобраться и это радует. Думал поиграю вечерок в очередняру, но в итоге три вечера просидел до ночи с кайфом. Советую попробовать даже если обычно не играете в такое.

21 июля
1 2 ... 154 155 156 157 158 ... 1866 1867
из 1 867 страниц