Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Forgive Me My Love

Увидел игру, заинтересовала, купил. Какого же было моё удивление, когда я обнаружил, что игру сделал мой земляк из Иркутска. Хоть игра и пугает, в основном, неожиданными скримерами, какая-никакая атмосфера тоже присутствует. Игра короткая, буквально на полчаса, для первой игры молодого разработчика вполне норм.


0
Saints Row: The Third Remastered
Слишком переоцененный игра

Бывало видел тик токе якобы что это игра замечательная, и я естественно из-за популярности  этой игры, купил эту игру. Я ожидал что всё будет круто, но блин открытый мир и сюжет...  Причём плохи и оригинал, и ремастер...

Но я всё же хотел адекватного сюжета а не абсурдного  ежиии

С друзьями самое то, без друзей полная скукотаЕсть много возможности Анимация ударов Shift + ПКМ имба)кастом персонажейОткрытый мир так себеПерсонажи не запоминающиесяСюжет Тупые задание

+1
Mercenary Kings
Welcome to the гриндоджунгли

 Metal Slug и  Monster Hunter родили сына, вышла игра Mercenary King. Любители ко-па и гринда могу с удовольствием пройти игру за пару вечерков, в одиночку играть скучно и не затягивает, захочешь просто чтобы игра побыстрее закончилась. Количество оружия огромное и на любой вкус, что не скажешь про миссии и локации, унылый лабиринт не более.

Кастомизация оружияРастянута скучнейшими однообразными миссиями

+3
The Exit 8
Станция метро в другом городе

Простой концепт, но достаточно эффективный и какое то время об игре достаточно много говорили, но по факту особо тут ничего интересного нет, после первого прохождения. Ищем аномалии, которых не так много, но некоторые эффективно появляются.

Забавный мужик который ходит вместе с тобойНа один раз

+1
TwinBee
Фруктово-колокольчиковый шмап

NES версия. Аркадный шмап с самой позитивной музыкой на планете, но боссы тут это действительно страх. Очень забавная механика набивания колокольчиков и получение из них усилений вашего корабля, главное очень сильно не разогнать скорость, иначе управлять будет невозможно.

Разноцветная Интересный звук стрельбыНе самая удобная стрельба по землеКолокольчики слишком рандомные

+1
The Whispered World
Да я клоун

Не могу игре простить за рандомность в прохождении некоторых нелогичных моментах и не могу простить за бесконечный перебор предметов на 4-5 локаций целый час. Еще забавный момент, что тут есть предметы которые прячутся за другими предметами. И еще один забавный факт - вы играете за клоуна, но на самом деле клоун - игрок. Ну а так, концовка игры закрывает все мои претензии и тупизм данного мира и главного героя. Квест передает привет тем самым временам, когда без подсказок игру просто невозможно пройти, а я пойду лечиться нормальными играми.

Игровой мирКвест 2009 года думает что он квест из нулевых

+1
Max Payne (GBA)
Грустная боль

Назовем этот порт "вырезакой". Очень обидно, что атмосфера основной игры, безумия, было вырвано из основы игры, что превратило игру в беззубый шутер с видом сверху. Все остальное перенесено относительно неплохо, но из музыки всего два трека, но все комиксы катсцены озвучены голосом. С другой стороны ГБА не смогла бы потянуть что-то более глобальное.

Неплохая попытка перенести непереносимоеСильно порезали основную идею игры

+3
Warhammer 40,000: Boltgun
Ожидания - ваши проблемы

Как же много еретиков было убито во время прохождения, но какое же небольшое разнообразие врагов в игре, это очень грустно. К оружию тож есть претензия, как и механика силы оружия, игра вроде заставляет тебя менять вооружение на определенных врагов. но иногда так неохотно это делать. В принципе могу порекомендовать только фанатам вархаммера.

За императораСкука начинается уже после 3 уровня

+2
Kamikaze Kommittee Ouka
Мда, не то я ожидал от камикадзэ.

Мне нравится то, что делает Marimo или Ankoku Marimokan, но в рамках экшенов с боковой прокруткой. Пускай они имеют свои шероховатости и очень частое использование ранее созданных спрайтов персонажей и существ, вот только играть в них мне было нормально. Увы, подобного написать о его детищах, сделанных в RPG Maker, не могу. До истории Оуки я проходил «Carol Hazard», и она в целом сносная, но недалеко ушла от камикадзэ. В ней хоть игровой процесс терпимый.

Скринов из Carol Hazard нет, но это даже хорошо
Скринов из Carol Hazard нет, но это даже хорошо

Про историю в хентае… кхем… простите, в современном хентае писать в основном нет смысла. Она есть, и уже хорошо, если он неплохой. Скорее я могу назвать его как «А, пойдёт». Девушка, аки учитель в маске от Тору Фудзисавы, путешествует по школам и наводит порядок. Как раз бравая девушка берётся за дело, дабы искоренить зло из очередной школы. Сможет ли она это сделать? Что ж, а вот это уже зависит от наших действий.

Тут всё как положено. У игры есть разные завершения, зависящие от вашей манеры игры и вашего желания довести протагонистку с уровня камикадзы до общественного туалета (ненавижу это направление в хентае). Сам я этого не увидел, ибо за всю игру я проиграл ровно ноль раз, но по «Carol Hazard» знаю, что он может в множественное окончание.

И момент с Х-сценкой мог бы быть. Без шкалы энергии лучше давить на тапок
И момент с Х-сценкой мог бы быть. Без шкалы энергии лучше давить на тапок

На что ещё способен Marimo? Ответ прост, сделать несложную игру. Чёрт, такой лёгкой JRPG ещё поискать! Хотя, будь она сложнее, с затяжным гриндом, то, думаю, её с поразительной лёгкостью бросил бы почти каждый игрок. Я окажусь в первых рядах забросивших, сделав её душной. С этим разобрались. Только есть ещё одна важная вещь, которую я понять не могу. Если браться за данный конструктор, то можно, в принципе, разобраться, по крайней мере, попытаться, и удалить ненужные плашки, дабы не путать игрока.

Я имею в виду, что если вы сами решитесь поиграть, то покупать что-либо у торговца можно, но в большинстве случаев нужную экипировку дозволено раздобыть в ящиках, разбросанных по карте определённого босса. В противном случае, после покупки улучшенной одежды и нахождении аналога, продать его обратно будет уже нельзя. И неважно, что плашка «продать» серого, неактивного цвета, она всё же есть. Единственное, лучше купить самый последний кастет, а лучшую накидку добывается из одного ящика уровня последней шестёрки главного антагониста. 

Ах да, шестёрки. Пожалуй, самое нелепое построение, что мне доводилось видеть в поделках на Maker. Такое подходит для 2D-экшена, и, чёрт возьми, я бы предпочёл именно это, нежели странное место словно выбор этапа в экшен игре, на которое после одоления босса ещё и вернуться нельзя.

И вот, избавившись от очередного босса, в гордом одиночестве остался лишь предводитель. Кхем, не считая пешек. Пора бы ему ответить за содеянное, и… я же писал: игра проста. Разумеется, и финальный противник не оказывает огромного сопротивления.

Мне больше здоровья потрепал лидер секции по дзюдо из необязательного эпизода, нежели он. Но проскальзывала мыслишка, что это может быть первой фазой, и я почти в это поверил, пока не выскочила Йоко. Лучше не думать о ней, кроме того, что она таинственна и является инспектором больше о ней, мы не узнаем ничего. Так вот, выскочила она с тузом в рукаве. Босса одного клана якудза, которая покрывала главгада, устранили и всё. Герои отправляются в сиквел, в который я всё же хочу сыграть.

Эх, хотел поиграть и наконец-то нашёл время. Жаль, что на деле не оправдала ожиданий. Без хорни-элемента «Kamikaze Kommittee Ouka» всего лишь слабый образец JRPG.


+3
Resident Evil (2002)
Проходя мимо окон, я теперь всегда ожидаю собаку...

Resident Evil (2002)

Геймплей: 9/10 Half-Life.

Сначала я запустил оригинал, но потом вспомнил, что в Steam у меня есть HD-ремастер. Зачем мучить глаза, если можно пройти игру с комфортом? К тому же, давно пора закрыть этот гештальт.

Скажу сразу: первая Resident Evil — моя любимая часть. Она была у меня еще на первой PlayStation, и до сих пор бродить по этому особняку, полному загадок, — одно удовольствие. Правда, сколько бы я ни пытался, пройти её до конца так мне и не удалось. В детстве, когда интернета еще не было, я просто застревал: не понимая, куда идти и что делать.

Современная игровая индустрия нас сильно избаловала. Я уже и не помню, когда в последний раз так часто лез в гайды, чтобы понять, куда двигаться дальше и зачем вообще нужен тот или иной предмет. Да, по нынешним меркам здесь ужасный инвентарь, «деревянное» управление и душные головоломки. Но мне это безумно нравится. Хотя, буду честен: если бы не ностальгия, я бы вряд ли стал играть в нечто подобное сегодня.

Сюжет 8/10 Ремарков.

Сюжет этой серии игр — зачастую тот еще треш, и при желании здесь можно найти массу нелепостей. Но история Лизы Тревор и её семьи меня сильно растрогала. Она настолько тяжелая, что я готов простить игре всё: и совершенно «не подозрительное" поведение Барри с Вескером, и абсурдные головоломки в духе Джона Крамера, для решения которых нужно найти редчайший артефакт. И это, не говоря о том, что, пока ты решаешь эти загадки, остальные персонажи уже давно успевают добраться до места без всяких усилий.

Атмосфера: 10/10 Морровиндов.

Атмосфера — мое почтение! Я не из пугливых, и другие части серии меня обычно не пробирают (особенно современные интерпретации). Но эта чертова камера с её фиксированными ракурсами в сочетании с жутким особняком до сих пор заставляет меня нервничать. Даже местные лаборатории нагоняют куда больше жути, чем стерильные белые коридоры в новых частях.


Инновации/Сюрпризы: 5/10 Кодзим.

Честно говоря, сложно сказать, что именно изменилось в ремастере, кроме графики. В оригинал я играл давно, и сейчас ощущения практически те же. Да, добавили новые уровни сложности, костюмы и альтернативное управление, но я всё равно проходил на классическом. Если сравнивать с тем, как Capcom делает полноценные ремейки своих старых игр, то здесь хвалить особо не за что — по сути, это та же самая игра. С одной стороны, хотелось бы увидеть современный ремейк, но с другой — не уверен, что он подарил бы мне те же эмоции.


Музыка: 6/10 Хансов Циммеров.

Про музыку особо сказать нечего. Она неплохо справляется с созданием жуткой атмосферы, но в памяти, кроме мелодии из Save Room, ничего не отложилось.

Финальная оценка: 7.6/10

Очень хорошая игра.


+4
Detention

Это превосходная история..

Бесподобный саундтрекГлавная героиняфиналвозвращение на прошлые локации

+2
Alone in The Dark
Прадед survival хорроров

В ооообщем, мне не заходят хорроры. Человек существо пугливое по природе, отчего способы напугать повторяются из произведения в произведение. От этого меня скорее раздражают скримеры, кровь и тёмные помещения, чем вызывают какой-то страх. Смотря на Обитель зла да Сайлент Хил, думал, что хорроры вообще не моё(я в игру играть пришёл, а не нервничать). И тут я вижу на Стопгейм Историю Alone in the dark(прикольно было б Историю серии когда-нибудь увидеть). Дмитрий Карнов довольно подробно расписал игру 1992 года, и я решил-таки опробовать сие творение французов.

Компьютера/консоли нема, поэтому играл на телефоне. Поиск эмулятора занял столько времени, что много раз была мысль бросить затею. А потом я настроил Magic Dosbox.

Радости не было предела. Alone in the dark заняла на моём слабом устройстве лишь 6 мегабайт, что несомненно было плюсом. Ведь при таком размере игра была в полноценном 3Д(не считая фонов со стилизацией). Настроить управление под телефон было сложно, но интересно. Вот, после трёх абзацев экспозиции можно сказать и про игру.

Сюжет игры можно прочесть на Википедии; если вы уже погружены в поп-культуру, то его повороты вас не шокируют. В чём суть: Жил был частный детектив Эдвард Карнби(прозвище "Рептилия"). Знакомая продавщица антиквариата попросила детектива найти в поместье Дерсето старинное пианино. Хозяин поместья, Джереми, роскомнадзорнулся, поэтому занятие это было официальным. Заходит в "хату" Карнби, а двери сами закрываются. Чудеса, не иначе! В общем, нашел детектив пианино на чердаке, и вот пошел геймплей и сюжет, который нет желания спойлерить(лень расписывать).

Что по геймплею. Персонаж - танк. Причём из современных мини-игр, где двигаться вперёд-назад и поворачивается влево-вправо нужно на разные кнопки. Неудобно ли это? С клавиатурой - возможно. Но при игре на эмуляторе я виртуальными кнопками создал D-Pad, а кнопки Space, Enter, Esc поставил рядом, что облегчило игру и сделало её для меня комфортнее. Атаковать/открывать/закрывать/толкать нужно через меню. Особых проблем не вызывает, кроме того, что выбранные действия работают до тех пор, пока вы их не поменяете в меню(совсем ничего делать Карнби не может). Чтобы бежать нужно нажать дважды стрелку "Вверх", причём второй раз кнопку нужно зажать. Вот с этим проблемы были, но привыкнуть можно, да и бег почти не пригождается(если вы не спидраннер). Если вы на чердаке кое-что не сделаете, то сразу познакомитесь с местной боёвкой. Плоха ли она? Трудно сказать... Видите ли, пока вы в меню, шансы, что вы умрёте, крайне малы, потому главное выбрать опцию "Атаковать" и после выхода из меню вовремя реагировать. Про врагов будет позже блок, но основные болванчики неторопливы. Однако, не дайте себя обмануть. Сильные удары бьются долго, и если вы не рассчитаете правильно тайминг и пространство врага и вас, можете смело начинать игру сначала. Буквально на той же локации вы можете взять ультимативное оружие - ружьё. Да, патронов мало, но если не промахиваться, то его достаточно для прохождения игры, без учёта кое-каких загадок(во всяком случае у меня так было). У ружья есть отдача, причём в обе стороны(враги не ваншотаются, увы). Лечиться вы можете преимущественно аптечками(правда я нашёл одну), и коробкой печенья (что, не знаю, мило). Загадки не банальные, из-за особенностей трёхмерного пространства решать трудно, но возможно. Решения загадок нестандартные, хотя когда их узнаёшь, это кажется логичным(не всегда, но если подумать...). Alone in the dark в первую очередь является адвенчурой, поэтому в каком-то смысле вы играете в квест. Распределение места в "сумке"(куда может вместиться 15 предметов) первоначально не требует быть гением, поэтому можно смело выкидывать предметы, которые сломали, опустошили, или которыми вы что-то открыли. Также в игре есть распределение вещей по весу, что круто, хотя и может застать врасплох.

Итак, а теперь главная причина, по которой мне понравилась игра.

Атмосфера. Эта игра нравится мне также, как фильм Кубрика "Сияние". Атмосферу для этих произведений создаёт несколько вещей, о которых отдельно.

Дизайн. Можно сколько угодно смеяться над графикой Alone in the dark, но дизайн мне очень сильно понравился. Для начала, анимации. Персонажи ходят (не поворачиваются), толкают, дерутся, открывают/закрывают двери, как реальные люди. Кажется утрированием, но в этой игре модели играбельных персонажей вполне эстетично и реалистично нарисованы(кроме глаз, но можно закрыть на это и свои). Это не бегуны, не каратисты, не снайперы и не мультяшки, а люди в строгих костюмах. Просто всем телом толкают шкаф, просто ищут предмет, просто дерутся руками-ногами. И даже реалистично реагируют на нападения врагов(может звуки получения урона стоило разнообразить, но имеем, что имеем). С учётом, что враги не спавнятся бесконечно, мне на первой локации хотелось просто бегать, махать конечностями и взаимодействовать с интерактивными предметами(а именно конь-качели, для своего времени, впринципе как и сейчас, выглядит круто). Также меня зацепила цветовая палитра. Вот вроде она какая-то неправильная, а настроение передаёт. Жаль, что в последующих играх её сделали стандартной. Стилизованное интро и 3д-ролик в начале тоже порадовали.

Враги. Вот, та вещь, из-за которой у меня произошли ассоциации с "Сиянием". Кажется:"Что такого? Зомбаки да привидения и прочие твари, криво нарисованные, чего хорошего?". А я объясню. Вот во всех хоррорах вас пытаются достать враги. Ощущение, будто кроме вас у них в мире игры вообще дел никаких нет. Вот, в RE: Requiem, показали, что теперь зомбаки "помнят" прошлую жизнь и продолжают вести себя так после обращения. А Alone in the dark делала это с самого начала. Большинство "врагов" не агрятся, если вы их не трогаете и не попадаете в их угол обзора. Кто-то смотрит в камин, и возможно вспоминает "живую" жизнь. Кто-то навсегда остался в бальном зале и по возможности леди и джентльмены танцуют. А кто-то до сих пор ждёт, когда на стол подадут долгожданный суп. В фильме "Сияния" большинство мистических персонажей сами по себе не вредили главным героям, а делали то, чем занимались до смерти. Также и тут. Проходя игру я чувствовал, что в Дерсето, пускай и не по естественным причинам, течет своя "жизнь", в которую ненароком привнесет хаос и полное успокоение главный герой. Также экран Гейм-овера крут. Полноценная анимация с раскрытием сюжетной детали вместо стилизованной надписи.

Музыкальное сопровождение. Меня приятно удивила музыка. Вернее её странное появление. То долгое время играет интересная мелодия, то звук появления врага появляется там, где врагов вообще нет, то на протяжении большого отрезка времени слышны лишь твои шаги (я слышал, что подобное происходило в зависимости от версии, но общее впечатление это не испортило). Но звук шагов - моё почтение. Как и звук открытия дверей. Из-за этих скрипов я порой реально думал, что дверь рядом открылась и кто-то ходит, и вот это вводило в испуг. Но дело даже не в этом. И не в том, что это первая игра, чью музыку я люблю слушать отдельно от игры. А интерактивность. В игре есть граммофон. К нему можно найти 3 пластинки (по крайней мере, столько я нашёл). И представляете, их можно прослушать, даже если они не двигают сюжет вперёд. Слушание известных больших кусклв музыкальных композиций в стилизации под "пиксельно-электронную" музыку окончательно влюбило меня в игру.

Итог: Игра устарела как хоррор? Да. Игра устарела как игра? Ни разу. У неё неповторимый вайб, начиная от графики с анимациями, заканчивая буквально внутриигровой музыкой. При идеальном прохождении (читал на Стопгейм) игра проходится меньше, чем за час, но желание перепройти её всегда берет верх. Это безумно(хоть и не в ужасающем смысле) атмосферная игра, которая за 6 мегабайт памяти предлагает вам крайне увлекательное приключение, в котором вы находитесь один. Во тьме. Ну вы поняли, да?

Классный дизайн Анимации персонажей Музыка Музыка на граммофонеДрака с пиратом(почти спойлер)Интерактивные объекты Небольшой объем занимаемой памятиМного контента(как минимум смертей)СюжетНельзя сыграть на пианино (рофл)

+2
Unpacking
Игра обеспечит вам спокойный вечер

Я не самый большой фанат игр представительства инди-сцены, но внутренний перфекционист зацепился глазами за возможность наведения порядка после переезда – и вот Unpacking уже в библиотеке.

Вам предстоит взять на себя роль девочки, только-только заселившейся в новый дом с родителями. Но... жизнь не стоит на месте, девочка растет, окружает себя новыми увлечениями, знакомыми и, наконец, переезжает из родительского дома. А вы – вместе с ней.

И таким образом вы сопровождаете героиню на протяжении ее жизни. Новые места, новый опыт и предметы – нарратив окружения в Unpacking работает потрясающе. А как приятно спустя с десяток игровых лет найти в коробке маленькую мягкую игрушку...

Поиграйте, оно определенно стоит того.

Рай для перфекциониста – укажете каждому из шампуней его местоОчень успешная реализация сквозного нарратива через окружениеКапелька ностальгии


+1
Horizon: Forbidden West
"Идеальный" сиквел 1.0

"Быстрее, выше, сильнее" – если вы проходили оригинальный Horizon Zero Dawn, то примерно каждый аспект игры, который вы для себя выделяли, вы можете умножить на 2 – и получите, как раз, Horizon: Forbidden West.

Местный конфликт племен времен техно-пост-апокалипсиса перерастает в  вопрос выживания человечества, визуальная часть игры заставляет восхищаться порой и после 30 часов игры, боевая система, наконец, получила заслуженное развитие, а отличный и интересный лор HZD закрыл многочисленные белые пятна, дополнив историю человечества, уничтожившего само себя.

Графика – даже в 2026 году HFW выглядит феноменальноРазвитие боевой системы – комбо, разнообразный огнестрел и новые типы машинГлавная героиня все еще пуп Земли, которая одним своим появлением в кадре решает половину проблем

+4
Dying Light 2: Stay Human
Проснись, Ержан, ты пиллигрим!

Что вы хотите прочитать про Dying Light 2? Что тут головокружительный паркур, скоростная боевка и отличный сюжет?

Обойдетесь, за этим идите в оригинальный Dying Light. Сиквел старается "повысить ставки", но в итоге на протяжении всего прохождения "буксует". Тут вам и невыразительный главный герой с натянутой на глобус мотивацией, и сомнительного исполнения паркур, который наглухо закрыт за прокачкой (раскроется спустя часов 10, а до этого – бегай по земле, аки дурачок) и то, что в Techland посчитали сюжетом.

Порекомендовать ее могу только, если вы готовы подождать 10-15 часов перед тем, как начать нормально бегать по Вилледору – используя ВСЕ возможные особенности местного паркура, начинает доставлять удовольствие и простой квест "принеси-подай"

Паркур... 10 часов спустя начала игрыДовольно быстро наскучиваетСюжет – тихий ужасПоверхностные персонажи

+2
ELEX II
И ради этого Pyrahna Bytes отдали все силы

Даже букв жалко – уж на что первая часть Elex была, мягко говоря, спорной, но со своими достоинствами, сиквел успешно все эти достоинства спустил в унитаз. Посредственные и плоские диалоги, банальные квесты и неинтересный лор – если вы читаете это, не тратьте на Elex II свое время. Если хочется "готического" опыта, тут вы его не найдете.

Лучше "Архолос". Он бесплатный и шедевральный.

Не нашлосьИгра стала причиной развала Pyrahna Bytes, и этим все сказано.

+1
The Quarry
Повод позвать друзей домой (они же есть, правда?)

The Quarry, по аналогии с проектами Supermassive Games – это отличный повод лишний раз собраться с друзьями.

Лично мне скучно, да и немного чуждо проходить такие ролевые сурвайвл-адвенчуры-новеллы в одиночку. Намного веселее и интереснее быть только частью общего приключения и руководить действиями только одного персонажа из нескольких.

Мало того, что твои собственные решения напрямую могут повлиять на других игроков – действия других игроков напрямую влияют на ТЕБЯ. И да, ты НИЧЕГО не можешь с этим поделать. Прямо как в жизни.

Рассказывать о сюжете или особенностях персонажей в таких играх – только портить впечатление тем, кто ее не проходил, так что этим заниматься я не буду. А вот порекомендовать к прохождению в компании – определенно да.

Хороший темп повествованияПриятный сюжетВеселый способ провести время с друзьямиНекоторые персонажи получились уж слишком поверхностнымиРегистрация нажатий работает не всегда корректно. А ведь такая ошибка может стать фатальной.

+2
Stray
Ну, допустим, мяу.

В момент анонса игра ощущалась как что-то сомнительное – построить цельное повествование сюжета вкупе с интересным геймплеем, который бы вертелся вокруг... кота?

Да, вокруг кота. И да, определенно получилось – небольшой, но явно амбициозный проект от BlueTwelve Studio вызвал у меня больше эмоций, чем рядовой ААА-проект известного издателя.

У Stray отлично получается маневрировать между неторопливым, почти медитативным, можно даже сказать... кошачьим, хе-хе... геймплеем и напряженными моментами, требующими от игрока концентрации и умения быстро принимать решения.

Интересно и приятно здесь наблюдать за миром игры, его развитием и отображением с разных сторон. В особенности – со стороны маленбкого кота, который просто ищет путь домой.

В главной роли - кощкПо-своему загадочный и интересный для исследования мир игрыМожно точить когтиМожно лежать на лежанкеНебольшие проблемы с управлением – порой можно прыгнуть не туда, куда хочешь

+7
Contra: Operation Galuga

Пробежали с дружищем в коопе. Невзирая на мои негативные "релизные" впечатления об игре, игра оказалась полностью верной заветам серии — включая и сложность с необходимостью быстро реагировать и заучивать уровни. И это же касается несколько сумасбродной истории. И если я не ошибаюсь, "Галуга" является ремейком самой первой игры 1987 года, знакомой нам по забегам в нее на Dendy.

Однако же, я не могу ставить игру в один ряд с культовыми играми франшизы, даже от все той же WayForward — Contra 4. А все потому что игра не особо запоминается. Выглядит как недорогая игра с мобильных платформ, состоит из достаточно обязательной программы, пытается в сюжет, но спотыкается о слабые диалоги со спорной нарративной ценностью и такую себе постановку сцен (за редкими исключениями). Боссы, однако, куда зрелищнее и веселее всей сюжетной ерунды, что насыпали разрабы и вообще являются вторым главным развлечением после уровней. Как и подобает Contra.

Зато с геймплеем порядок: вся жанровая основа сбита крепко и аккуратно расширена. Даблджамп, рывок и подкат добавляют динамики, минорная прокачка подбираемого оружия и возможность его пожертвовать ради мощного залпа добавляют вариативности. Причем, если я правильно понял, отдельные виды пушек являются для разных открываемых персонажей сигнатурными, т.е. меняющимися в зависимости от героя. При этом, стоит заметить, что само выпадающее оружие на уровнях нередко тебе подкидывает подлянку, когда подбираешь совершенно не то, что хотел. А если играешь не один, то такой дроп идет по цепочке: ты подобрал не ту пушку, твоя пушка улетает другу, друг роняет свою пушку, которая зачастую валится куда-то за пределы уровня.

Тем, кого вдруг не устроит имеющийся уровень сложности (уже достаточно высокий даже на "среднем") есть возможность выбора между смертью от трех попаданий, либо от одного — по типу "стеклянной пушки". Но этот режим, я бы сказал, выберут настоящие самоубийцы тупо из-за того, в какую кашу порой сваливается игра. Дело в том, что студия пыталась собрать из имеющихся денег, времени и технологий что-то зрелищное и яркое, а не выходе мы имеем визуальную цветовую объектно-спецэффектную свалку, в которой легко потерять даже своего героя из виду. Это особенно касается уровней, где платформы и задняя стена не отличаются цветом, или где происходит слишком много столкновений с противником, из-за чего игра заваливает тебя эффектами.

Справедливости ради, любопытных находок на уровнях находится немало: геймплейные секции взяты из ранних игр серий, от ховербордов до движения по подвижным перекладинам. И даже есть интересная секция, где герои отражаются в преломляющих свет и перспективу кристаллах, что сильно затрудняет понимание того, куда и как ты движешься. Но это прикольно.

Игру мы проносили на легкой сложности, поскольку желания переигрывать уровни по многу раз у нас не было. Но вместе с тем, мы отлично провели время за игрой, невзирая на огрехи и неровный баланс сложности.

Оценка: 7 из 10.

1 2 ... 170 171 172 173 174 ... 1866 1867
из 1 867 страниц