Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Better than Dead

Еще один бодикам-шутер, но, по ощущениям, сделанный на колонке. Игра пытается соответствовать уровню того же Bodycam, но что-то у нее не получается.

Картинка выглядит хорошо, но далека от Bodycam, как минимум качеством текстур. Вот если бы завезли текстурки чуть лучшего качества, я бы особо и не придирался, а если не брать их в расчет, то все выглядит реалистично, подстать жанру. Действия происходят в какой-то азиатской стране. 

Геймплей прост. Нам дают пистолет, да всего один пистолет на 1,5 часа игры, и усе. Отправляют на уровень, где нам нужно убить человека в белом и свалить, либо добраться до голой бабы, которая будет следовать за нами, и так-же в оконцовке свалить (ну и следить за тем, что бы ее не убили). 
Патроны бесконечные, но отлетаем мы от 2-ух попаданий. Есть слоумо, которое очень по тупому активируется, а именно подкатом. 

Имеется возможность пройти игру, что очень хорошо для раннего доступа. Сюжет можно рассказать одним предложением: сбегает баба из сексуального рабства и мочит всех, пока не доберётся до главаря. Диалогов или т. п тут нет, чисто стрельба.

Не знаю, почему на SG такие низкие оценки, в Стиме игрульку вполне хвалят, и да, я в целом согласен с ними. Неплохая убивалка времени на 1,5 часика.

Есть завершенная одиночная кампания Один пистолет на всю игру

0
Giants Uprising
Заинтересовался этой игрой только из-за того, что обожаю Bee Simulator от этих же разработчиков. Да и концепция игры за гиганта с разрушаемостью звучит здорово.

Как говорится, никто не остановит Джаггернаута! А может кто-то и остановит…

Мы играем за великана, который умеет делать мощный топот, бить обычными и заряженными ударами, подбирать камни, бочки, деревяшки и прочее. Большую часть времени вы будете делать спринт, потому что им эффективнее всего разносить здания. К счастью, все домики сделаны из дерева, поэтому разрушить их не составляет проблем.

Спокойно разносить всё вокруг нам будут мешать стреляющие вышки. Также под ногами вечно будут путаться людишки, которые буду пытаться щекотать наши пятки. Самой крупной угрозой будут другие гиганты. Они будут бить и блокировать наши удары. Мы тоже можем ставить блок и контратаковать. Если полоса стана у врага заполнится, вы можете запаравозить его в стену и побить какое-то время, пока он будет валяться на земле. Бои с великанами можно назвать примитивными. С ними всё становится понятно после первой победы.

Также наш великан может проводить свою невнятно анимированную ультимативную способность. Так как внешне это выглядит странно, я осмелюсь сказать, что он мощно пердит вокруг себя, разнося всё вокруг.

Одной из самых полезных возможностей гиганта можно назвать то, что он умеет бросаться предметами. От меня за такую возможность отдельный плюс. Если бы я написал книгу о самых крутых геймплейных механиках любой игры, то метание предметов занимало где-то 3 место, то есть ниже возможности пинаться ногой.

Помимо сюжетной кампании вас будут ждать побочные задания. Где-то надо сопроводить тележку, где-то поразить множество мишеней и так далее. Проходятся они достаточно быстро.

Так и не разобрался в прокачке. Она есть, за прохождение уровней вам дают очки прокачки, но будто бы нельзя прокачаться на максимум. На каждом уровне будут побочные задания по типу спидрана, сохранения здоровья на определённом уровне и так далее. Если перепройти уровень с соблюдением этих заданий, новые очки прокачки не дают. Может их количество ограничено и вы собираете что-то по типу билда, не могу точно сказать. В прокачке вы увеличиваете здоровье, выносливость, добавляете себе всякие возможности, по типу вампиризма от ударов и так далее. Нормальная прокачка, может быть полезной.

А ещё здесь есть кастомизация. Вернее, её подобие. Просто вы можете выбрать предложенный пресет той или иной части великана. Если вам скучно, то можете нарядить его в Санту.

Графика мне кажется такой себе. Несмотря на Unreal Engine 4, выглядит непрезентабельно.

Сюжета тут навалено неплохо. Есть обычные люди, которые поработили великанов, какие-то деревенские интриги с правителями и так далее. Озвучка хорошая, персонажи не против поматюкаться. Субтитры тоже не против эти матюки в чистом виде перенести, порой даже там, где их в оригинальном тексте не было.

Вот я описал вам интересную игру, я бы даже сказал, уникальную. Аналогом можно назвать какую-нибудь старенькую игру про Халка. Так в чём же загвоздка? Это ранний доступ, который был брошен где-то в 2022 году. Обновлений с тех пор нет, разработчики делают уже другую игру. То есть перед вами технодемка.

Всю игру, со всеми ачивками, можно пробежать меньше, чем за 3 часа. Плохо ли это за 65 рублей (в Казахстане) на распродаже? В целом, нормально, если вы археолог, который хочет посмотреть на интересные идеи, которые не были реализованы до конца.

Увидит ли эта игра версию 1.0? Я думаю, что нет. Поискал инфу на форумах. Разработчики сказали, что продажи были неудовлетворительными, поэтому им пришлось переключиться на что-нибудь другое. Также они сказали, что ищут издателя, который бы мог им помочь закончить игру. Издатель у игры числится, но шевелений так и не произошло. Теперь все новости, которые связаны с игрой, относятся к её выходу на распродажи. Жаль, что такая интересная идея так и осталась нереализованной.

мы играем за великанаразрушаемостьможно бросаться предметамикровь и матюкитакая себе графикаочень скромное контентное наполнениевечный ранний доступ

0
Fears to Fathom - Scratch Creek
Неплохой, но очень короткий хоррор

По сути чисто сюжетная бродилка, где вам нужно идти, болтать, ехать, болтать, ехать, идти, идти, идти. Никаких откровений здесь нет.
Что понравилось - моменты когда вас с другом разделяют интересные, у каждого происходит что-то свое, и если играть с внутренним войсом можно хорошо погрузиться в атмосферу и не без интереса идти по сюжету.
Пугалки максимально типичные - скриммеры. Кто-то выскакивает из за угла, из кустов, еще откуда нибудь, и это все. Очень пугают, потому что слишком резкие и громкие, но по сути это самое ленивое что можно было придумать.

Сама игра очень кривая и в ней много багов. Множество зданий даже коллизий не имеет, из за чего можно проходить насквозь стен и предметов. Конкретно касаемо сюжета - очень коротко и мало, самое интересное происходит в конце, сделаноклассно, но там буквально 1-2 минуты напряжения и конец. По скидке купить и пройти самое то, посмеяться да попугаться чуть чуть, и забыть про нее. Но если вы с высокими ожиданиями заходите, искать в игре будет нечего


+5
Ninja Gaiden II: Black
Ниндзя-Робот

Насколько знаю я, в основу этого ремейка лег не оригинал, а сигма. Об этом пишут буквально все, но я человек такой, что ориг до конца не осилил, а сигму играл крайне мало при доступном Black (а всё из-за кровяки, которую в сигме нещадно порезали), так что тут знатокам поверю на слово, так вот... НАСКОЛЬКО ЖЕ ПРОЩЕ ТЕПЕРЬ УБИВАЕТСЯ БОСС ТРЕТЬЕЙ ГЛАВЫ! Наверное половина сражения с ним в ориге для меня было - сражением с управлением прицелом лука.

Теперь ближе к сути, поиграть, кайфануть с расчлененки и девочек в латексе, вот самое оно. Врагов тут меньше, чем в ориге, но в целом челенджа и они дадут. Яб назвал Black такой... более "нежной" версией. Если оригинал заманивал расчлененкой, красивыми анимациями и девочками в латексе, а потом без предупреждения этап заигрываний сменялся этапом жесткого игрового бдсм, то здесь такого не наблюдается.

Разве что за исключением последней главы, где тебе дают ПЯТЕРЫХ боссов подряд без возможности купить себе пару хилок. Справедливости ради, всё прохождение их НЕ покупал, но вот ТУТ ПРЯМО ХОТЕЛОСЬ ВОСПОЛЬЗОВАТЬСЯ ТАКОЙ ВОЗМОЖНОСТЬЮ, А ЕЁ НЕ ДАЛИ!

На самом деле дали после двух боссов, но я в 4 утра этого не заметил.

Спасибо хоть фулл-полоску хп перед последним боссом восстанавливают. (страшно подумать, че там в оригинале творилось, если честно, расскажите, кто осилил, там перед финальным файтом полоску хп хотяб восстанавливали всю или нет?) 

P.S.: если я писал про ориг нг2, что чувствую там себя злодеем из мультика, который побитым кричит "я ещё вернусь", то продолжая эту аналогию... Вот помните такую фигню из мультиков, когда злодей собирает себе робота-двойника супергероя, чтобы с ним драться и на нём тренироваться перед сражением с супергероем? Ну вот таким роботом для меня и является NG2: Black.

Теперь я знаю, твой секрет Ninja Gaiden 2! Я ЗНАЮ ПЕРЕД КАКИМ ЭТАПОМ НАДО НАКОПИТЬ СЕБЕ ХИЛОК! МУАХААХАХАХАХАХАХАХААХА


+2
Digital Devil Story: Megami Tensei II
Вот тут уже полноценно пошёл тот самый геймплей

SMT и эта игра окончательно подкупили геймплеем от Atlus

Чуть улучшена система переговоров Стали давать награду при беседе с союзническим демоном и выпадение лута при победеГринд более сбалансированныйАльбом по 2 ранним MegaTen'амTsukasa Masuko огромная благодарность за хороший саундтрекИстинный босс удивителен, а трек дополняет этимПриходилось создавать некоторых демонов, нужных по сюжету

0
Sagrada
красивая игра

Красивая игра, вдохновлённая витражами готических соборов. Удачная цифровая версия известной настольной игры 

красивая, простая, быстрая daily challenge вызывают некоторую зависимость)где кубики, там всегда рандомгде кубики, там всегда рандом

0
Dune: Imperium

Качественная цифровая реализация великолепной настольной игры (BGG 8.4) 


0
Gothic 1 Remake - Demo (Nyras Prologue)
На заре величия

Отзыв пишу, уже закончив и сам ремейк. Что тут сказать – демо Нираса наглядно показала, насколько разработчики из Alkimia умеют работать с обратной связью от сообщества. Переработанный визуал и боевая система, как оказалось, пошла ремейку исключительно на пользу. Новые механики, умело добавленные в игру, не кажутся чужеродными и отлично дополняют оригинальное произведение Pyrahna Bytes аж 2001 года.

Демку, советовать, наверное, не буду, играйте уже в ремейк, он прекрасен.

Воскрешение прекрасной франшизыИзмененная боевая системаВзаимодействие с сообществом и фанатами игрыОптимизация. Но это демка, ей простительно.

+5
Kingdom Come: Deliverance II
Спасибо за все, Индржих!

Много я писать не буду – шедевральное приключение, отличные персонажи, прекрасная и очаровательная Богемия. Надеюсь, что доживем и до триквела – пора уже отправляться в Прагу!

Шикарный сюжет – с неожиданными поворотами, хитросплетениями и т.д.Отличный и живой мир – прямо хочется симулятор какой-нибудь на движке игрыЖивые персонажи – с характерами, целью в жизни и житейскими проблемамиDLC про кузницу – огонь, тот самый желаемый симулятор кузнецаХорошие сайдквесты – с интересными историями, механиками, аутентичным и ненавязчивым юмором"Деревянные" анимации персонажейСломанная экономика – после первых 10 часов игры проблем с деньгами нет никакихНекоторые квесты по буквальности требуемых действий не уступают RDR 2

0
Kung Fu Panda
Кунг Фу Пандá

КФП пошла по пути типичного (для игр 2000-х) создания альтернативного видения знакомого сюжета с Неистовой Пятеркой, мастером ШифУ и мастером Угваем. Наблюдать за становлением «Воина Дракон» интересно. Унижать пятерку на их же территории круто. Врать ШифУ о зачистке крокодилов неприятно, но терпимо. Зато потом сможете управлять самим ШифУ. А еще вы сыграете за каждого из Неистовой пятерки, кончено с нюансами в виде QTE, но за ВСЕХ!

Геймплей не надоедает, постоянно подкидывая что-нибудь новое по путиРазные приемы, способности: выбираем свой подход к ведению бояЕсть неплохие кат-сцены, люблю некоторые подходы в повествовании вроде главы «Тайны Песков»Враги меняются от локации к локации (но ближе к концу только волки)Мастер Угвай имеет розовую альтернативуМышку использовать неприятноТай Лунь во второй фазе надоедаетКто понял юмор в именах, тот понял Кто-нибудь старался над платформингом? Почему По играет в Subnautica?Что за привычка втыкать рекламу в виде бонуса, если игру знают по мультфильму?По падок на монетки в явно чужих ящиках:)

+4
Pragmata
Андроиды тоже человеки

Удивительно приятная игра, где очень классно и в меру сложно соединены механики из разных проектов. Стрелять интересно, взламывать роботов драйвово и захватывающе, а искать секреты и общаться с Дианой просто-напросто мило и трогательно.

Не стоит проходить мимо, Capcom нужно поддержать с новым релизом обязательно!

Классная музыкаМного различных механик, позволяющих интересно сражаться с противникамиВ меру сложные и интересные боссыМилые диалоги между главными героямиНемного слабо скопированный костер из Dark Souls — хотелось бы восстанавливать здоровье на месте, а не в хабеСюжет про себя забывает через полчаса после начала

+4
Cars
Любимая игра детства

Мне нравится подход Тачек. Вместо того, чтобы мусолить знакомую историю, они занимаются созданием новой, а именно прямым продолжением. Этот аспект заставил эту игру полюбить бесповоротно (а-а-а! каламбурнул кажется). Помимо этого для данной игры открытый мир это важный плюс. У игры есть возможность показать и «прокатить» по местам любимого многими мультфильма детства, без привязок к противникам и времени. Однако, в тоже время мой детский мозг не удалось обмануть, и несостыковки анимационного фильма и игры теперь всегда вырастают в памяти. 

К сожалению, после прохождения сюжета заниматься в открытом мире нечем, кроме сбора открыток для Лиззи. Перепрохождение гонок за других персонажей кажется пустой затеей, а покататься вдвоем не удастся, если нет кого-то прямо под боком со второй клавой.

Но какие бы минусы не были, это та самая игра, которая чаще других возвращает меня к себе… за исключением одного автоугонщика и онлайн маркетплейсов — PVP видеоигр. Мультфильм и игра детства. Любовь со всеми ее недостатками

хороший сюжет в виде прямого продолженияте самые голосаРадиатор Спрингс и его окрестности (спишу несостыковки ограничениями в разработке)странно кататься по миру без Шлангасильно не хватает сложности этим Тачкамнет смысла тратиться на других персонажей и их раскраски, если катаешь в игру один

0
The Chronicles Of Myrtana: Archolos
Хидден-гем, который не был "хидден"

Архолоса я избегал не один год – будучи наученным кривыми модификациями различных игр, которые ломали мне и прохождение и впечатление от авторской задумки, в определенный момент решил полностью отказаться от пользовательского контента в угоду "чистого" опыта игры.

Но с Хрониками Миртаны я просчитался – после 100 часов прохождения, я решительно не готов поверить в то, что этот проект создан компанией энтузиастов, которые разрабатывали Архолос, по их собственным словам, "в свободное от работы время".

Не умаляя заслуг Pirahna Bytes (даром, что студии уже не существует), разработчики Архолоса бережно перенесли и развили то лучшее, за что готоманы полюбили Gothic 1 и 2, одновременно с этим усилив слабые места оригинальных игр.

Тут вам и расширенный лор, и улучшение системы крафта, и более щадящий баланс, быстрое перемещение, нелинейное прохождение квестов, гильдии, заговоры, интриги, расследования – перечислять все времени не хватит, да и не нужно оно. То, что действительно нужно – немедленно устанавливать Архолос и пропадать в нем на 100 часов.

Огромный и насыщенный событиями открытый мир АрхолосаБережный перенос и развитие геймплейных механик оригиналаПриземленный сюжет – без Избранных и войн боговИзвозчикиТехническое состояние – баги все еще присутствуют, бывают и критические, так что большой совет – делайте несколько последовательных сохранений, чтобы не потерять прогресс.Как и любая игра, она заканчивается...

+2
Death Stranding 2: On The Beach
Игра-медитация

Ждал релиза DS2 именно для того, чтобы неспеша переносить грузы на огромные расстояния под приятную музыку – мало сегодня таких игр, да еще и с "авторским" видением.

По сути своей существенных отличий от оригинала 2019 года ты тут не найдешь. Единственное, что сходу бросается в глаза – игровой процесс стал заметно легче. Даже на максимальной сложности с самого начала выдают внушительный арсенал и кучу техники, используя которые можно значительно облегчить себе прохождение сложных этапов. В первой части такие усилители давали неохотно и ближе к концу игры.

Сюжет тут предсказуемый – оба твиста (с Лу и Фреджайл) спокойно раскусываются в первые часы игры. Но тут это и не важно. Твоя задача – Идти.

Огромный и разнообразный мир, по которому приятно топатьРазвитие механик оригиналаОтличный саундтрекСлишком претенциозный сюжетПереборщили с количеством материалов, требуемых для строительства дорог

0
DarkSwitch

Игра весьма неплоха поначалу, тематика и сюжетная линия даёт надежду на долгое и приятное времяпрепровождение, графика и анимации радуют глаз, различные игровые события первое время не дают особо заскучать, но уже через 5 часов мне банально надоело в это играть.

Развития практически нет, моральных дилем тоже нет, таймеры очень долгие, камера баганая, управление ужасно кривое и неинтуитивное. Десятки лишних кликов каждый раз, чтобы добраться до нужной фичи и постоянный менеджмент того, чем по идее вообще не надо управлять. По итогу всё сводится к домам и еде и постоянно ждать-ждать-ждать пока что-то изучится...

Кто сравнивает эту игру с фростпанком - ей до него как до луны на тракторе.

А так пару вечеров потыкать можно, тем более за такой ценник и с полной русской локализацией.


+2
Ghost of Yōtei
Те же щи, но не гуще

Все та же Цусима, с минимальными изменениями. С эстетической стороны – красиво, конечно, но количество репетативных активностей столько, что надоедает еще до половины основного сюжета, который проходит фоном.

КрасивоЭффектноМожно щелкать мечом при убирании его в ножныБлиже к середине игры становится скучноОднотипные сайд-активностиСюжеты про месть уже надоели

+4
Middle-earth: Shadow of War
Полноценная война за Мордор

Все те жирные плюсы — сочная боёвка в духе Бэтмена, расчленёнка и уникальная система врагов Nemesis (вместе с её мелкими минусами вроде затянутых монологов) — благополучно переехали из первой части прямо в сиквел. Однако Shadow of War стала гораздо масштабнее, глубже и больше абсолютно во всем.

Разработчики не стали изобретать велосипед, а просто взяли удачный фундамент оригинала и раздули его до масштабов эпической войны. И это пошло игре только на пользу!

📝 Сюжет и персонажи: Шаг вперед

Если в первой части история была довольно локальной и прямолинейной историей мести, то здесь сценарий сделал заметный шаг вперед.

Крутые повороты: Сюжет стал на порядок лучше и цельнее. В нём появилось гораздо больше неожиданных сюжетных поворотов, за которыми действительно интересно следить, а сама история глубже погружает в лор Средиземья.

Яркие герои: Мир наполнился новыми интересными и колоритными персонажами. Причем это касается как ключевых сюжетных фигур, так и самих орков, которые стали еще более харизматичными, безумными и запоминающимися.

🎮 Геймплей и масштаб: Своя армия и штурм крепостей

Игровой процесс превратился из партизанских вылазок следопыта в полноценную стратегию и симулятор военачальника. Главные нововведения сиквела сносят крышу своим размахом:

- Полноценная армия: Теперь вы не просто подчиняете себе случайных капитанов ради мелких интриг. Вы можете собирать настоящую, огромную армию орков, вербуя самых сильных и свирепых уруков под свои знамена.

- Эпические осады: Самая крутая и увлекательная фишка игры — это нападение и захват вражеских крепостей. Ты собираешь своих лучших штурмовых командиров, закупаешь им улучшения, стенобитных зверей и вместе с этой безумной оравой штурмуешь стены, пробиваясь к местному правителю региона. Делать это невероятно весело и эпично.

- Бои в ямах (Гладиаторы Мордора): Еще одна залипательная механика, которая появилась в сиквеле — это бои в бойцовских ямах между орками. Туда можно отправить своего бойца, чтобы он выбил себе статус повыше или доказал свое право на жизнь. Но здесь есть важный нюанс: в этих замесах вы своему орку уже вообще ничем не можете помочь. Всё, что вам остается — это сидеть у экрана и неистово болеть за своего зеленокожего подопечного, надеясь, что он не сольет бой из-за какого-нибудь глупого тупняка ИИ.

Итог

Middle-Earth: Shadow of War — это образцовое продолжение. Игра дала геймерам ровно то, чего все ждали после первой части: огромные локации, возможность построить собственную империю внутри Мордора, крутые осады и более проработанный сюжет. Если вам понравился оригинал, то от масштабов сиквела вы гарантированно останетесь в полном восторге.


+3
Middle-earth: Shadow of Mordor
Мясорубка в Мордоре

Помню, как однажды увидел эту игру в роликах и сразу загорелся желанием сыграть. Но на тот момент у меня был старый захудалый ноут, который этот проект, понятное дело, вообще никак не тянул. В итоге дорваться до Мордора мне удалось только в 2017 году, когда я наконец-то собрал свой первый нормальный стационарный ПК.

В общем и целом игра мне очень понравилась, и я знатно кайфанул в первую очередь от самого игрового процесса.

📝 Сюжет и сеттинг: путь мести под крылом эльфа

Сюжетная линия напрямую базируется на культовой вселенной «Властелина колец». Нам рассказывают мрачную историю следопыта Талиона, который по жуткому стечению обстоятельств потерял всю свою семью и погиб сам. Однако умереть до конца ему не дали: героя воскресил дух древнего эльфийского кузнеца Келебримбора.

Связав свои души, этот колоритный тандем отправляется вершить правосудие. Наша глобальная цель — отомстить самому Саурону за все его злодеяния. Чтобы подобраться к Черному Властелину, нам придется постепенно продвигаться по выжженным землям, внедряться в иерархию врага и шаг за шагом устранять высокопоставленных главарей его армии.

🎮 Боёвка и система Nemesis: главные козыри игры

Игровой процесс — это как раз то, ради чего в Shadow of Mordor стоит залипать десятками часов. Разработчики создали идеальный фундамент, совместив проверенную механику и свои уникальные наработки:

- Привет от Бэтмена: Боевая система здесь целиком и полностью взята из серии Batman: Arkham. Вот только вместо технологичных гаджетов у нас крутые призрачные способности, а вместо кулаков и бэтарангов — верный меч, кинжал и лук. Нарезать орков в такой механике безумно весело! Талион лихо отрубает им руки, ноги и сносит головы в сочном слоу-мо — смотреть на этот танец смерти чертовски приятно.

- Генератор личных врагов: Но по-настоящему игра раскрывается благодаря легендарной системе Nemesis («Немезида»). Ты можешь жестоко убить какого-нибудь орка, скинуть его с обрыва или поджечь, а он спустя время внезапно вернется с того света! Оживший урод притащится к тебе со шрамами, вспомнит абсолютно всё, что ты с ним сделал, и попутно избавится от некоторых своих прошлых уязвимостей, чтобы в этот раз прикончить тебя было еще тяжелее. Либо наоборот, орк убьёт вас и станет сильнее, а при следующей встречи будет потешаться над тобой и говорить, что ты слабак.

- Пиар-ход уруков: Правда, тут же кроется и небольшой минус. Перед каждым сражением с таким «особым» капитаном тебе приходится выслушивать его пафосный монолог. Поначалу это прикольно и вносит разнообразие, но под конец игры, когда в одной толпе на тебя агрятся сразу несколько капитанов, это начинает утомлять. Ты можешь сидеть и минуты две реального времени слушать их речи один за другим — а разработчики, увы, не завезли функцию промотки или пропуска этих заставок.

- Игры в интриги: Ближе к середине игры открывается шикарная возможность подчинять орков своей воле, оборачивая их против бывших соратников. Так как у уруков в лагерях идет постоянная и грызня за власть, твой подчиненный капитан может спокойно забить стрелку другому орку за статус повыше. Если ты поможешь своему зеленому агенту в этой дуэли, он продвинется по карьерной лестнице и получит новый уровень, став сильнее. Но расслабляться нельзя: орки вполне могут и предать тебя в самый неподходящий момент. Это всегда происходит неожиданно и круто ломает планы.

Итог

Middle-Earth: Shadow of Mordor — это отличный пример того, как крутая геймплейная идея может вытянуть на себе всю игру. Да, бесконечные катсцены с монологами орков под конец могут знатно придушить, но уникальная система Nemesis, сочная расчленёнка и бодрая боевая система Batman-стайла просто не дают тебе заскучать. Всем любителям хороших экшенов от третьего лица — строго рекомендую к ознакомлению.


+2
Ready or Not
Кринж какой-то

Вообще не понимаю положительных отзывов об игре.

Для начала надо упомянуть уровни сложности. На простом и среднем миссии проходятся слишком просто, люди не составляют труда, ты просто их переезжаешь. На сложной происходит полный ужас. Ты просто не успеваешь реагировать на угрозу, тебя убивают в самой тяжелой броне с 2-3 пуль,  иногда убийства такие, что хочется удалить игру и не возвращаться. Я так и сделал. 

Вдвоем проходить миссии практически нереально. В одиночку не играл, но видел, что там можно нанимать оперативников. Почему нельзя сделать такой же функционал для коопа? У тебя несколько вариантов в коопе. Либо взять побольше гранат (3, 4), и тогда у вас не хватит патронов, чтобы зачистить 3 дома, полных наркоманов, либо взять 1-2 гранаты, и тогда вам не хватит гранат, чтобы беспроблемно пройти миссию, да и патронов будет впритык. В любом случае, приходится полагаться на авось.

Почему нельзя бегать? Почему нельзя лежать? В игре ты просто неуправляемый мешок говна. Управлять персонажем тяжело. Если упор на реалистичность, то ботам доступно гораздо больше, чем тебе. Они могут высунуть только руки и пострелять по-сомалийски, ты - нет. Они без ПНВ видят тебя в ночи так хорошо, как будто у них тепловизор встроен прямо в глаза. Их самострелы из говна и соплей тебя карают так, что ты будешь выть, пока перезапускаешь миссию.

Отдельно упомяну оценку за прохождение. Не знаю, насколько больное воображение у разрабов, что он придумал такое.
Игра чем-то похожа на Payday 2, графика, очки за миссии, сами миссии чем-то косвенно связаны друг с другом, но хорошо играются по-отдельности.
Так к чему это я? Чтобы пройти миссию на высшую оценку по мнению разработчика игры, я не должен убивать НИКОГО, ни к кому не применять никакой силы, никакого боевого патрона. Все должны сдаться и быть закручены. Смысл в том, что у тебя просто нет инструментов, чтобы так делать. У тебя 1 дробовик, который убивает в голову и несколько перцовых пушек. 
Это очень тяжело и не логично. Столько боевых пушек, и всеми нельзя пользоваться, чтобы получить лучшую оценку. 
Упомянул про Payday 2. В Payday можно пройти миссию по-разному. Можно по стелсу, можно грубой силой, в любом случае ты способен получить лучшую оценку, и тебе на всё это дают инструменты. А ТАК ЖЕ ПОБЛАЖКИ!!!
Можно убить несколько охранников и ответить на пейджеры. 
В ready or not нельзя. Мы встречали несколько раз баг, что гражданский либо подозреваемый просто отказывается сдаваться. Не стреляет, ничего не делает, стоит на месте и не сдается. Я бы был готов простить это игре, но только если бы она ДАЛА ПОБЛАЖКУ убить его, или вывести из строя.

Игра просто расхайплена и всё, гораздо хуже среднего. Думал, раскроется, не раскрылась. Жаль потраченного времени и денег


+3
Vanquish
Стирая свои колени до корочки

У меня мозг работает странно, какие то игры из PS3/360 я не могу воспринимать адекватно, это были суровые времена, когда идеи геймдизайна могли сильно перемудрить, а какие то игровые тайтлы сохранились хорошо и все еще в них интересно играть, собственно Vanquish одна из последних.

Да, тут у нас довольно простой, но очень скоростной шутер, от третьего лица, с укрытиями, которые вроде бы и иногда используются, но максимально бесполезны, с учетом фичи нашего главного героя - замедления времени. Весь геймплей крутится от этой способности. Замедляемся, стреляем в уязвимые места многочисленным, но к сожалению, не разнообразным роботам разных размеров. Игра длиться примерно 5 часов, так что это особо не надоедает и даже вовремя все заканчивается, эдакий аттракцион, но вместо автоматических коней наша пятая точка(на самом деле колени, но если не всматриваться), на которой мы катаемся, но самый ужасный недостаток в этой игре и это..

Да, прокачка оружие просто отвратительна, наверно одна из самых худших. Ее легко заабузить (хотя при прохождении я этого не делал). Оружие падает рандомно, а для прокачки оного, необходима копия этого самого оружия (их не так много, но они очень разные), причем не просто копия, а тебе необходимо держать в своих руках полностью заряженное. Это я уже ближе к концу игры понял, что можно взять оружие которые лежит, и совместить его с тем, в которым нет полной обоймы, но эта ротация оружия занимает львиную долю геймплея, чего не должно быть в таких играх.

И главный вопрос, а где же часть текста про сюжет? А он в принципе не интересен, но это даже плюс, тут нет высокой морали, нет даже 10 активных персонажей, игра знает что хочет от игрока, игрок знает что хочет - просто пострелять и все довольны. А с визуалом все в порядке, что еще можно ожидать от колонии на орбите, которая работает батарейкой для подзарядки земли?

Скоростной угар с периодическими тормозами на пострелятьПрокачка оружияКолония не выглядит как большая микроволновка
1 2 ... 171 172 173 174 175 ... 1866 1867
из 1 867 страниц