Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+3
Replaced

Разработчик всей душой ненавидит людей и их свободное время. Игра постоянно тянет время, заставляя тебя неспешно идти по десятому коридору, толкать ящик туда-сюда или ходить по мелководью. При этом зачастую непонятно, в какую сторону вообще идти, почти нет ничего такого, что помогало бы в навигации. Если же ты торопишься пройти какой-то сегмент, то очень быстро поймешь, что игра такое не одобряет, поэтому откидывает тебя на неудобную кт и заставляет заново идти по коридорам, смотреть катсцену или бить толпу мобов.

Паркур очень медленный и неуклюжий, поначалу даже приходится привыкать к внешнему виду всяких зацепов. Но не бойтесь, игра уже слышит ваши мольбы - все объекты в дальнейшем будут вымазаны в желтой краске, дабы никто не потерялся.

Боевка вроде неплохо, но затем нам кидают неуязвимых противников, на которых будь добр отвлечься, бросить все дела и пойти стукнуть по ним киркой, а иначе они будут магнитить твои удары в себя (не распространяется на удары киркой). Или противников, которые уклоняются от твоих атак, и ты должен встать и ждать, пока не появится возможность контратаковать их не 1, не 2, а аж 3 раза (отдельное спасибо за лейт гейм врагов, которые из-за хп требуют так сделать дважды). При этом ближние и дальние атаки врагов стакаются, поэтому часто ты, отбиваясь от одного, будешь получать по затылку палкой, пулей или гранатой от других.

При всем этом игра выглядит отменно, имеет хороший саундтрек, также постарались с анимациями в целом, сюжет не самый плохой, но и не самый хороший, но этого недостаточно, чтобы покрыть все ее минусы

ГрафикаСаундтрекАнимации бояВсе остальное
20 июня

+2
Assassin's Creed: Shadows
Гриндилка

Это не игра даже, а скорее гача, где тебе нужно выполнять однотипные задания. Как обычно у юбисофт все хорошо с графикой, дизайном, но геймплей продолжает деградировать и после довольно успешной, на мой взгляд, структуры вальхаллы, здесь мы видим будто халтуру, которая еще и не награждается. Сравнение лоб в лоб:


Вопросы 
Вальхалла: за знаками вопросов скрывались ценные ресурсы, сеты брони, важные локации 


Шэдоус: за знаками вопросов скрываются места, где тебе нужно нажать кнопку Е или чего хуже QTE (что я вырубил нахрен) и в 10% там что-то стоящее
В вальхалле точки обзора открывают карту, здесь же точки обзора открывают точки обзора, а для карты будь добр на своих двоих. Смысла в точках по сути уже и нет с появлением ПЛАТНЫХ путей перемещения в виде КАЦАГУРЫ или как там ее. 


Сюжет, в целом, с неплохой завязкой, но все убивается об стену из списков убийств, где ты уже не понимаешь ничего. Если в вальхалле объяснялся мотив каждого местечкового злодея из списка и ты видел за что его убить, чувствовал, то здесь это пару заданий, где просто говорят "ну вот он такой плохой" и ты приходишь его убивать. В среднем на каждого из списка дается ну час максимум и больше можно набрать только если тупить. Сюжет играбельных персонажей интересен, у них свой характер, но на игру это почти никак не влияет. Амбиции персонажей сомнительны, а идеалы и того подавно (по ходу игры мы будем помогать всяким там бандюганам триадам и прочей ереси ВО ИМЯ СПАСЕНИЯ ЯПОНИИ УРА УРА).


Система стелса кж очень легкая. Она прощает все ошибки. Основная боевка посложнее, но немногим. Из минусов придется затыкивать врагов, они будут тревогу поднимать, будет спавн жирничей, так что ясуке неиграбелен в нормальном понимании всю игру кроме сюжетки. Стрельба в любом из проявления будь то лук или ТЭППО очень пресная и я сразу все выкинул. Уровень гта сан андерс не иначе. 


ВИШЕНКА - СИСТЕМА ЗАВЛЕЧЕНИЯ ИГРОКА В ПРОЦЕСС (ГРИНД)
Левелинг, который не влияет вообще ни на что. Серьезно. Попробуйте. Уровень врагов на заданиях и локациях будет подстраиваться под уровень вашего лучшего снаряжения в инвентаре, так что даже если вы возьмете на 30 уровне все шмотки 1, то задание сделает всех 1 уровня. Но прокачиваться надо, а для прокачки нужно начать в игру тайкун под названием менеджмент логистической компании. Лазутчики здесь - доставка, которые доставляют помеченные ресусры. Для гринда на все хотя бы легендарное снаряжение нужны десятки тысяч ресурсов и сотни тысяч золота, на что, конечно, нужно тратить время и зачищать все. Вот бы все было быстро и ресурсы сразу шли на базу... НЕТ УЖ! ждем смены времени года, когда ДЖАПЭН ДЭЛИВЕРИ заберет все. Если посчитать сколько уже лет прошло с момента начала сюжета и до последнего босса, то в целом лет так 130 происходит действие игры. Крч гринд скучный и однотипный. Пойдет только изысканным ценителям робитизированной зачистки карты ради чувства завершенности. 


Накрутил я ради эксперемента деньги и ресурсы читом, чтобы посмотреть сколько же надо на все и не сгореть от гринда, так вышло примерно по 30к каждого ресурса на все улучшения и около 100к золота. А ведь эти улучшения закрывают от вас игровые возможности). 


Древо перков тоже полное г. Для изучения всех перков и наслаждения полноценной игрой уйдет, внимание, около 400 очков на каждого персонажа отдельно. 400 очков. Я вообще не уверен что это реально без читов. Да, может это сделано в угоду определнным сборкам и рпгшности, но лично я не люблю играть даже в эндгейме за персонажа, которого все пинают. 
Таким образом это был хороший задел, который опять разбился об юбисофт КВЭБЭК.


Ах ну да и оптимизация.... Форсированная трассировка лучей это вам не хухры мухры. Еще бы эти лучи выглядели лучше, чем обычное освещение в вальхалле. Об тени на максималках порезаться можно. 


По итогу, ценя свое время, удалил данное произведение и оставил его до времен, когда грянет конец света и интернет будет отключен. Буду с генератора компьютер запускать и играть в эту игру, чтобы убить время. Часов эдак на 300 гринда потянет. Эти игры спасут нас, когда все сгорит!

Графика и окружение Зачистка замков 50 на 50, но после 5 уже становится скучно и тягомотноГробницы КофунСвятилищаХрамыКудзи-кириСкрытые тропыКата Конная стрельбаСуми-эОптимизацияБездарно слитый сюжет, хотя завязка обещала быть интересной (правило 2х часов) ГриндЛевелингБезумно мало хороших и аутентичных сетов брони, оружияБОГ ТЫ МОЙ СЕТЫ ЗА КРЕДИТЫ ХЕЛИКС ЭТО РАЗВЛЕКУХА ДЛЯ АУДИТОРИИ 12 ЛЕТ ЕЙ БОГУВладенияТочки синхронизацииПрокачка своего микроселаБольше 500 сундуков Нераскрытые персонажи (почти все)
20 июня

0
Black Future '88
Яркая красивая вспышка, за которой ничего не скрывается

Не знаю, почему я, не особый любитель рогаликов, зацепился за этот: возможно, неоновые лучи, возможно, ретровейв в саундтреке. Но в целом я даже остался доволен, ведь обожаю платформеры, а когда к прыжкам и рывкам добавляется стрельба — тем лучше.

Завязка у Black Future ‘88 простая: влетаем на поезде в башню злобной корпорации (честно, может быть это не корпорация, сюжет тут есть в начальном ролике, который я один раз посмотрел и сразу же забыл, настолько он тут необязателен). В сердце у героя запущен механизм самоуничтожения через 18 минут, и за это время нам нужно подняться по четырем районам, перебить сотни роботов, нашпиговать свинцом боссов и грохнуть наконец хозяина башни.

Очевидно, что первые забеги придётся умирать, с каждым разом заходя всё дальше. Я в целом не сильно страдал: управление ощущается на кончиках пальцев. Прыгать получается именно туда, куда хотел, рывок позволяет проходить сквозь пули невредимым, но вот урона поначалу не хватает. Постепенно с открытием новых пушек, магазинов и усилителей эта проблема отпадает.

Но, к сожалению, после мало-мальски годной прокачки пропадает и интерес к игре. Четыре босса в целом не отличаются неожиданными паттернами поведения, а каждый раз убивать одно и то же радости нет. Финальный босс чуть поинтереснее в плане масштабности атак, но его разгадать можно за пару траев. Вот и выходит, что адреналин отпускает, игра удаляется и забывается навсегда. А жаль, интересный сюжет и большая вариативность пошла бы ей на пользу. Потому что арт, саундтрек и дизайн в целом офигенные.

Рекомендую любителям экшн-рогаликов — пять-шесть часов веселых пострелушек вам обеспечены. Возможно, даже больше: после победы петля запускается снова с усложнениями и уменьшенным временем. Но мне такой постгейм уже неинтересен: жизнь короткая штука.

Красивые пикселиМузыка атмосферная, добавил в плейлистГеймплей четко выверен, играть приятноБольшая вариативность пушек и прочих усилений (иногда проклятых)После прохождения становится скучно, а игра коротковатаСюжета нет, хотя в киберпанке чаще всего он играет не последнюю рольБоссы слишком простые
20 июня


+5
Hogwarts Legacy
кал в конфетной обертке

самая скучная и душная сюжетка, которую я когда-либо проходила. даже отвечая неписям в наиболее негативном ключе, всё равно это будет максимально соевый диалог и никак не повлияет на мир в целом

красивый мир, хогвартс и тдфанаты повестки схаваютмаксимально унылые неписи и скучнейшие диалоги с заданиями
20 июня

+5
Resident Evil Requiem
Тот же классный Resident, но со слабой историей

Resident Evil Requiem - хорошая игра, хотя бы потому что она увлекает своим игровым процессом невероятно сильно. За 10 часов игры мы успеем побывать во множестве интересных локаций, поиграть за двух персонажей, геймплей которых максимально друг от друга отличается, а кол-во встречаемых событий в игре дадут ощущение того, что ты в игре потратил куда больше времени, чем 10 часов. В общем геймплей RE снова на высоте, впрочем как и всегда.

Однако, история игры мне показалось очень слабой, да и все что касается диалогов и взаимоотношений между персонажами. Сюжет игры получился немного скомканный и не совсем логически понятный, наверное поэтому разработчики нам дают в конце игры прочесть отчет всех происходящих событий в мире игры, чтобы история как-то устаканилась в голове у игрока. А персонажи просто очень мало как-то взаимодействуют друг с другом, чтобы было интересно следить за ними. Если взять в качестве контрпримера ремейк четвертой части, то там все на голову выше: взаимоотношения между Леоном и Эшли от мнительности переходят в симпатию и взаимовыручку, а отношения между Луисом и Леоном также растут из полного недоверия, но достигают пика трансформируясь в настоящее товарищество. А чего стоят совсем недолгие столкновения Ады и Леона, в которых одновременно сквозит и сильная привязанность друг другу и серьезное подозрения Леона в новом предательстве Ады. Но к сожалению ничего подобного нет в Requiem (разве что было интересно следить за Грейс и Эмили, но этого было очень мало). Так что история игры оставила очень смешанные ощущения, хотя Capcom могут создать хорошие и интересные сюжеты, но немного как будто недожали. 

Также хочу отметить, что на основном прохождении игра не заканчивается. Игроку открывается новый режим в духе роуг-лайт за Леона, в который я залип и пока не планирую заканчивать играть, а также появление безумного уровня сложности для прохождении основной кампании, который можно пройти с купленными дополнительными бонусами в виде нового оружия, которого не мало, и в котором Леону сразу будет доступен магазин с оружием. В общем у игры высокая реиграбельность и это классно.

Подводя итог, хочется сказать, что это очень хорошая игра с захватывающим игровым процессом и простым сюжетом. Игру точно не стоит пропускать, так как она может подарить вам массу новых впечатлений всего за небольшую продолжительность игры.

Игровой процессВизуал (Раккун сити просто тащит)Атмосфера (мрачного особняка с жуткими завываниями зомби или ощущение полного запустения и покинутости в Раккун-сити)Высокая реиграбельностьесть ЛеонСюжетнет Ады
20 июня

+6
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Мне понравилось демо и я решил купить полную игру.

К сожалению, я остался разочарован. Демо показывает все лучшее, что есть в игре.

Если говорить предметно, то Эллиот - клон двумерных Зельд. Проблема в том, что там, где Зельды берут выдумкой и интересными подземельями, Эллиот пасует и растягивает хронометраж игры самым банальным и скучным сюжетом, который можно себе представить. При этом, механики из Зельды в нем выполнены попросту плохо.

Я проходил игру на стандартной сложности. У Эллиота есть несколько типов вооружения и пяток разных магий. В Зельде подземелья строятся на использовании различных предметов и способностей. Каждое подземелье это в каком-то роде головоломка. В Эллиоте такого нет. Большинство магий и оружий в игре применяется 2-3 раза (в основном при получении). Все подземелья довольно одинаковые. Зачищать их скучно.

А помимо сюжетных подземелий есть еще и вторичные. Ситуация с ними такая же. Во вторичных подземельях можно собирать оружие лучшего качества и увеличение хп-бара. На нормальной сложности все это не нужно, за исключением одного момента, о котором я скажу позже.

Сюжет в двумерных зельдах, обычно, довольно лаконичен и не сильно отвлекает от процесса. Здесь же игра ориентирована на сюжет, в ней много диалогов и катсцен. Увы, при том, что игра построена на путешествиях во времени, она не может выдать ничего, за что ее можно было бы запомнить. Это самый банальный, пресный и откровенно детский сюжет. В игре нет никакой интриги, абсолютно все сюжетные ходы становятся ясны моментально.

В игре есть три концовки. Плохая получается за 6 часов геймплея. Хорошая за еще примерно час (нужно во вторичном подземелье найти клинок). Настоящий финал требует множества действий (я посмотрел его на YouTube, потому что больше не хотел в это играть) и после него сокрыто еще несколько часов геймплея. Однако, я не знаю, как узнать о том, что необходимо делать для его получения. Возможно, информацию дают сайдквесты, но я их не делал, потому что награды не стоят потраченного времени.

По итогу, возможно, эта игра понравится детям. Местный сюжет может занять чадо, но вряд ли будет интересен кому-то старше. Геймплейно эта игра настолько плоха, что перед финальным боссом есть ре-файт с 4 предыдущими боссами. И это не говоря о том, что и по ходу игры есть ре-файты. Да, с контентом все настолько плохо.

Единственный запоминающийся плюс это милейший ребенок-феечка, которая комментирует продвижение по игре. 

Зачем играть в это даже ребенку, когда есть множество 2D Зельд - я не знаю. Эта игра - плохой клон. Она не стоит своих денег и она не заслуживает тех оценок, которые ей поставила пресса.


+5
God of War: Ghost of Sparta

Безумно крутая игра

Бросил только потому что пираты залили кривую версию и в одном месте тупо не получалось пройти

12/10

20 июня

+3
P.T.

Не понимаю почему вокруг этой демки столько шума.

Через 20 минут после запуска она меня просто задушила однотипными коридорами.понимаю что это фишка игры но здесь ее интересно не обыграли

Чистое имхо

0,5/10

В полноценную игру я  наверное никогда бы не заходил

20 июня

+2
Penumbra: Black Plague

С серией «Penumbra» случилась весьма занятная драма, которая едва не погубила её сразу после выхода «Penumbra: Overture». Так уж вышло, что между разработчиками из «Frictional Games» и издателем «Lexicon Entertainment» пробежала чёрная кошка. По слухам, причиной разрыва между командами стали деньги: издатели буквально отжали у разработчиков все кровно заработанные с продаж игры средства. Нетрудно догадаться, в каком отчаянии оказалась команда «Frictional Games», но им на помощь пришёл новый издатель в лице «Paradox Interactive», который пообещал честную сделку без грабежа, а взамен попросил лишь одно: вместо трилогии сделать дилогию. Да, если кто не в курсе, «Penumbra» изначально задумывалась как полноценная трилогия, но в итоге «Black Plague» вместила в себя нарративный материал сразу сиквела и триквела.

В оригинальной «Penumbra: Overture» главный герой игры Филипп Лафреск, получив набор бумаг и писем от своего покойного отца Говарда Лафреска, движимый обычным человеческим любопытством, отправляется в таинственную точку где-то в глубинах Гренландии. Там он находит заброшенную шахту, которая встречает своего гостя зловещими монстрами. Пройдя через все местные ужасы, Филипп добирается до места, указанного как Убежище, и, проникнув за его гермодвери, вместо долгожданных ответов получает удар по голове. Собственно, «Penumbra: Black Plague» начинается практически с того момента, на котором закончилась «Overture»: Филипп приходит в себя и, понимая, что так называемое Убежище не совсем безопасно, продолжает своё путешествие уже в новой локации — научно-исследовательской станции, где традиционно для жанра ужасов, всё, что могло пойти не так, пошло не так.

«Frictional Games» не стали изобретать велосипед и оставили геймплей «Black Plague» аналогичным оригиналу: нам предстоит исследовать запутанные коридоры и решать головоломки. Однако есть одно новшество — у Филиппа больше нет оружия: ни молотка, ни кирки, ни взрывчатки. Будем честны: боевая система в «Overture» была неуклюжей, а когда игрок, наконец, вырабатывал тактику борьбы с врагами, то местный экшен просто губил всю атмосферу проекта. Теперь же при встрече с опасностью остаётся полагаться на прятки в тёмных углах и скорость ног героя, если вдруг враг заметит игрока.

Новые противники в «Black Plague» выглядят более колоритно и пугающе, ибо теперь нас будут преследовать жуткие человекоподобные мутанты. Однако от бестиария первой части разработчики не стали отказываться и пару раз мы вживую встретим старого знакомого гигантского червя, который здесь ещё и выступит в роли мини-босса, а пауки и собаки-зомби переодически будут напоминать о себе в галлюцинациях главного героя. При всём этом «Black Plague» не пытается пугать скримерами, так как весь местный ужас здесь генерируется в первую очередь за счёт тягучей атмосферы, великолепной работы со звуком и хорошо переданного ощущения лёгкой клаустрофобии. Вишенкой на этом пугающем торте становится липкое чувство надвигающегося лавкрафтианского безумия, которое растёт с каждой минутой и достигает своего апогея в финале. Ну и не стоит забывать про саундтрек композитора Микко Тармии, без музыки которого уже просто невозможно представить обе части дилогии.

За нарратив игры можно не беспокоиться, так как разработчики весьма грамотно закрыли все накопившиеся к сюжету вопросы. В «Black Plague» достаточно персонажей, которые активно двигают повествование вперёд, что особенно важно для игроков, уставших от бесконечных записок с контекстом происходящего (хотя полностью от них так и не избавились). Появление таких колоритных героев, как доктор Амабель Свансон или того же Кларенса, оживляет нарратив и добавляет сюжету большей эмоциональной динамики. Особенно хорошо выделяется именно Кларенс — ироничный, язвительный и непредсказуемый голос в голове главного героя, присутствие которого добавляет сюрреализма и психологического давления, которое здесь работает пострашнее любых монстров. На этом фоне взаимодействие Филиппа с Томом «Рыжим» Редвудом из «Overture» кажется менее выразительным.

Пусть изначальный замысел с трилогией у «Frictional Games» так и остался нереализованным, дилогия «Penumbra» оставляет за собой весьма сильное впечатление, а «Black Plague» в целом уверенно справляется с ролью продуманного и цельного сиквела, который, улучшив нарративную часть и забыв про неуклюжую боёвку, избавился тем самым от слабых сторон первой части. В цельной связке обе игры воспринимаются как крепкий фундамент для будущих проектов студии, но и сами по себе они действительно достойны внимания искушённых игроков.

20 июня

+4
Ninja Gaiden II
Любимый экшен

Относительно недавно решил перепройти игру из-за того, что выяснилось, что мой компьютер вполне в состоянии вытянуть эмулятор Xbox 360, до этого играл на оригинальной консоли, которая и так изживала свои последние дни (просто чтобы вы знали, даже дисковод нормально не открывается, постоянно приходится использовать для этого костыли). Пройти игру на ПК оказалось праздником, хотя в итоге доигрывал я с сильной усталостью, но в этом есть и вина того, что игру я так-то переигрывал и постоянно играл в Сигму с блек модом, так что от Гайдена я сильно устал.

Боже, спасибо тому, кто оставил здесь это коноэ, без него я бы не справился.
Боже, спасибо тому, кто оставил здесь это коноэ, без него я бы не справился.

Ниндзя Гайден мне нравится, как наверное и всем, в первую очередь боевой системой, и в целом мне больше и не надо, но, проведя в игре больше времени и смотря непропускаемые кат-сцены (опять...), я как-то и ко всему остальному привязался, у сюжета какая-то изюминка да есть, музыка атмосферная, а графика на мониторе выглядит как-то даже лучше, чем на телике. Однако это всё индивидуальный случай, если вам не понравится боёвка, то 100% не понравится и сама игра, а бои здесь могут быть непривычными, открою тайну, гайден не такой сложный, как говорят люди, всё, что нужно сделать, так это привыкнуть к боям, к мувсету героя и противников соответственно, я не то чтобы хороший игрок, однако, поняв все основные механики, все трудности в прохождении игры исчезли, хотя, не отрицаю, что и это может быть лишь индивидуальный случай, хотя в этом я сомневаюсь, ещё в первом гайдене мне хватило закрепить боёвку на первом уровне и дальше без проблем пройти игру.

В игре довольно много оружия и всеми ими приятно пользоваться, ну почти...
В игре довольно много оружия и всеми ими приятно пользоваться, ну почти...

Однако, несмотря на то, что база боевой системы действительно крутая, в игре просто тонна других проблем. Сам Рю ощущается каким-то вязким, не знаю, просто ходить за него не очень приятно, возможно, на это повлиял инпут лаг эмулятора, хотя я не помню, чтобы на 360 и в Сигме герой ощущался как-то иначе. Но вот что точно не является проблемой эмулятора, так это автонаведение, Рю автоматически атакует того, кто ближе к нему, на последнем боссе в 12 главе меня это жутко раздражать начало из-за того, что Рю переключался на подсоса вместо босса. Помимо этого есть куча гумозных боссов, есть как просто неприятные в виде гигантского скелета, чьи захваты длятся неоправданно долго, а также босса-червя, который едва даёт время себя атаковать, а есть боссы, которых всем сердцем ненавидишь, или, другими словами, боссы, в которых нужно стрелять из лука. Хотя обычные боссы очень лёгкие, комбо X X Y у Lunar Staff наносит достаточно большой урон за короткое время, чтобы не беспокоиться о них, хотя что бесит, так это то, что часть механик на некоторых боссов не работает, то есть использовать акробатику во время боя с ними смысла нет, ласточка урон не наносит, даже Геншина в Изуна дроп не поймать, хотя в Сигме это можно сделать, если поймать тайминг.

Эти слова обрадуют любого мужчину...
Эти слова обрадуют любого мужчину...

В целом все подобные бои с боссами работают по принципу Дарк Соулса, атаковал-уклонился-атаковал-уклонился, но обычные бои — самый смак, натуральное месилово. На Path of the Warrior бои достаточно сложные, чтобы не умирать со скуки, но при этом довольно легкие и проходимые, но, в общем, нормальные, просто нормальный уровень сложности, поэтому да, на пути война можно получить удовольствие, лишь привыкнув к мувменту и всяким фишкам по типу того, что взрывные сюрикены можно без проблем блокировать, того, что изуна дроп и добивание дают кадры неуязвимости и т. д. Обычные бои это самое мясо игры, очень сочный импакт от ударов, обязательно ещё буду перепроходить, так как драться в игре мясо, так ещё и игра про ниндзя, а я ниндзя очень люблю. Через годик, а может, и меньше, поиграю в Black версию, я думаю, будет намного лучше, но даже оригинал для меня 10/10, закрывая глаза на некоторый гумоз, но на высокие уровни сложности я не попрусь, я слишком казуал для этого. К камере, кстати, вопросов нет, никогда с ней трудностей не испытывал.

Боевая системаНиндзя в главной ролиDragon Sword, Lunar Staff, Kusari-Gama, Vigoorian Flail, Eclipse Scythe и Dragon's Claw and Tiger's FangFalcon's Talons и TonfaНекоторый гумоз на боссах
20 июня

+2
E.Y.E.: Divine Cybermancy
Скрытый гем, который я не осилил

К сожалению это дикий неиграбельный кусок который хочет быть киберпанком, а на деле является очень нишевым проектом, о котором уже все забыли. У разработчика который сделал это недочудесную игру на движке сорс в принципе отсутствует доля меры адекватного интерфейса и управления которое необходимо менять в игре, чтобы просто начать играть, мне кажется это уже красный флаг.

Если играть, то только в мультиплеереУжасный интерфейс
20 июня

0
Go Home Dinosaurs!
Вот так и вымерли динозавры

Типичный представитель Tower Defence, строим разные башни, сносим волны самых различных динозавров, коих очень мало, с учетом того, что уровней в этой игре как раз достаточно много - вывод, вызывает скуку уже после первого мира.  Самая главная фича - это наподобие тетриса, раскладывать башни рядом с тропинкой, по которой идут наши враги. Все башни имеют различные фигуры (как в тетрисе), а места на самом поле очень мало, обновлять башни нельзя, игра вынуждает тебя ошибаться и максимально странно, самым неэффективным способом, их ставить. Суммарно это все только раздражает и хочется забыть об этой игре как можно скорее.

Ну хоть кто-то поест барбекю на огне из диноМало разнообразных динозавров и башенБанально скучноНету адекватных апгрейдов
20 июня

+4
Pathologic
Нет спасибо, я не голодный

Слишком утонченная игра. Либо она вам нравится своим стилем и полной шизофренией, либо сразу отвергает графоманией и механикой хождения по пустому городу в поисках бутылок. Но сориться с фанатами этой игры не стоит, они действительно ее проходят без гайдов.

ГрафоманствоГрафоманство
20 июня

0
Major Mayhem
Мобильное безумие в мобильном тире

Как же раньше разработчики любили переносить проекты с мобильных платформ на ПК не понимая, что такие игры просто не найдут свое место в сердцах игроков. Я прошел, мне было скучно и больно, спасибо что хоть донатить не надо за специальные приемы. 

Некоторые враги забавно визуально выглядят, особенно медведи в ушанкахОднообразные уровни Однообразные враги
20 июня

+1
Chainsaw Warrior
Отрубили руку за кубик в d20

Когда не самую популярную настольную игру переносят в игру, результат может быть очень скверным. Собственно так и вышло в этой игре. Баланса тут нет, рандом вместо просчета дальнейших ходов. В принципе больше нечего добавить.

Они пытались перенести игру в цифровой вид, за это плюсНо в этом невозможно играть
20 июня

+3
Assassin's Creed III: Liberation
Болотные братья кредо

Главная героиня относительно неплоха, но даже в то время когда эта часть вышла, игра была очень плоха во всем другом. Уникальная механика смены одежды просто не нужна, с ней ничего интересного, кроме постоянного геморроя в первых главах менять ее. Сюжет так же просто выкинут в помойку, как и собственно и эта игра.

Миядзаки рекомендует Ненужный спинофф к 3 части
20 июня

+2
DLC Quest
Игра предсказала будущее

Гениальная механика, показывающая будущее игропрома. Но как игра слишком проста и не представляет собой никакой ценности.

Обычный платформер с насмешкой на былоеНичего другого в игре нет
20 июня

0
I, Zombie
Мобильный домашний зомби

Не смотря на выдающиеся название игры, "Я, Зомби" является скучной казуальной игрой с очень плохой механикой стелса и управлением других зомби. Проходим мимо.

НетуДаже не для любителя казуальных игр
20 июня

+2
Mighty No. 9
Грубо, обидно, без души

Хотел написать, что игру необходимо удалять у всех, у кого она есть на каком либо устройстве, но призадумался, даже у треша игровой индустрии есть душа. Тут собственно пациент еще не полностью умер. Геймдизайн. как я люблю всегда писать, создавал самое отвратительное существо, но как именно франшиза, которая практически полностью повторяет механику MegaMan-подобных игр и пытается вытянуть хотя бы что-то приятное, за это спасибо, сама внешняя составляющая приятная. В игре почти все плохо, поэтому надо пройти через этот ад самому.

Вторичное безобразие которое надо увидеть самомуСложно в целом найти что-то хорошее
20 июня
1 2 ... 198 199 200 201 202 ... 1866 1867
из 1 867 страниц