Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+5
Neon White
спидран длинною в жизнь

Прошёл так называемый Неон Вайт, классная игра. Спидранить уровни и закрывать их на эйсы мега интересно(первые часа два-три), со временем уже надоедает, особенно собирать все трофеи на уровнях, чтобы разблокировать воспоминания и открыть тру концовку. Особенно когда в моментах это становится жёстким пиксель-хантингом и если чутка прокололся, то начинай сначала. Что ещё можно сказать про игру - это анимешность, но она меня даже не бесила, а в моментах я даже угорал. Некоторые персонажи даже прикольные, запомнились мне больше всего Вайт(наш гг) и Майки, за их взаимоотношением интереснее всего было наблюдать. Но в игре есть то, что я никогда не прощу, разрабы нае**ли меня на катану, я закрывал целый акты идеально чтобы её получить в итоге мне дали брелок, очень смешно разраб, у тебя такой уникальный юмор, кретиноголовый. В принципе совету. опробовать данный продукт, ведь ваш спидран может длится дольше первого секса. 

20 июня

+2
Kingdoms of Amalur: Reckoning

Достаточно неплохо, но весьма замороченная. Чтобы получить удовольствие нужно плотно засесть и играть много и долго.
Для поиграть часик-два вечером не зайдёт. 
Возможно вернусь к ней позже, пока скип.

20 июня

+1
The Casting of Frank Stone
Кино класса B

Согласен с предыдущими отзывами. Не видел их когда начинал игру и начало меня зацепило. Очень красивая графика, игра света и тени и модели персонажей. Атмосфера старой Америки. Ничего не предвещало плохой игры, да и в целом я бы не сказал что это Г, хотя бы потому что игра короткая и заняла у меня часа 3-4. Наверное, потому что я устал от проектов на 20 ч и больше. Но как и говорят другие, у игры есть явные проблемы. А это абсолютное непонимание связи твоего выбора и последствий. Они всегда непредсказуемы. Сказать, что это хорошо не получается, потому что теряется контроль над повествованием. Можно делать выбор на абум. С вселенной dead by daylight тоже не знаком, но сюжет поначалу был интересен, но потом превратился в какой-то бредовый хаос. Но на разок пройти можно, я не обломался, все в конце умерли)

Очень приятный визуалКороткаяВыбор непредсказуемБредовый сюжет
20 июня

+4
Parasite Eve

Игра не плохая и как по мне заслуживает ремейк(если исправить все минусы и сюжет хотя бы дополнить из второй части(и упаси господи не из третий)

Сюжет Графика хорошая но...Няшная главная героиня(которую изменили потом во второй части что плохо)свободное перемещение по арене с монстром и свободный бой с нимимузыка он великолепны Заставки ну прямо уровень восьмой финалки(хотя до неё ещё пару лет)Завышенная сложность к концу игрыно ей не достаёт динамики и чистоты кадров,а ещё она и тёмная(переигрывал на PS3)и очень часто пропускал сундукиа ещё в игре нет карты,нет её и куда тебе нужно идти нужно кумекать самому да часто дорога всего одна но иногда дороги раздваиваются или тот же полицейский участок по которому можно бродить кучу времени пока не найдёшь нужную дверь или этаж и опять же всё выливается в темноту и очень мыльную фоны
20 июня

+2
Mortal Kombat II
База, которая сегодня уже вряд ли кому-то нужна

Кратенько, так как я поиграл буквально часа три.

Mortal Kombat 2 — медленная, но верная эволюция оригинала, где было всего семь персонажей, у каждого по два приема. Здесь и того, и другого ощутимо больше, пополнился набор фаталити…

Но боже мой, как же скучно в это играть после UMK3. Не знаю, в чем дело, возможно в отсутствии комбух, возможно, в читерящих ботах, из-за которых я еле прошел башню. На сегодня представляет, на мой взгляд, сугубо энциклопедический интерес. И если первую было интересно пройти, чтобы увидеть, как начиналась серия, сиквел уже вызывает зевок от тягомотины.

Расширение во все стороны, относительно первой частиШао КанПроходить башню - это пытка из-за спамящих захват ботов, которые блочат все спецприемыУстарело безвозвратно
20 июня

+22
007 First Light
Я давно не играл в игры хуже этой

Сначала я смеялся с того какое тупое вступление, сплошная клюква. Это реально тупее даже самых тупых боевиков. Полное отсутсвие реализма. Это даже близко не сравнимо ни с хитманом ни с анчартедом и не имеет права становиться в один ряд. Я не понимаю почему людям вообще могла понравиться эта игра. Я дропнул ее на миссии Knightfall просто потому что дальше играть уже было невозможно. Когда игра просто жрет твое время на загадки типа "тебе нужно обойти с другой стороны чтобы нажать кнопку. ЭТО НЕ ЗАГАДКА УРОВНЯ АНЧАРТЕД, ЭТО ПОСМЕШИЩЕ. Очень много моментов где ты можешь взаимодействовать с окружением, но оказывается что сначала нужно сюжетно дождаться триггера, чтобы тебя вообще туда направили. От хитмана здесь похожая стилистика и частично стрельба, но в то же время здесь нельзя просто так убивать противников и нет такой же свободы действия. В то же время сюжет даже близко не такой интересный, личный и захватывающий, как в анчартеде, а персонаж за первые несколько миссий не вызывает ни сострадания, ни вовлечения в его историю. Как собственно и остальные неписи. Просто болванчики и попытка навалить драммы через трагедию на одной из миссий так таковых эмоций не вызвала. Судя по отзывам, либо бюджет игры ушел на покупку положительных откликов, либо большинство геймеров с удовольствием едят кал, и второе мне кажется куда страшнее. Вердикт: игра маскируется под ААА, но на деле даже близко не стоит внимания

Прикольная стрельба, интересная отдача оружияЖивописные пейзажи и в целом неплохая графика (но вот мимика у некоторых персонажей сломанная и неестественная)Тупой сюжетТупые головоломки или правильнее сказать отсутсвие оныхСюжетная рельса, с полным отсутсвием вариативностиНеписи - статистыПримитивный сюжет аля тупой, нереалистичный боевикОтсутствие у врагов хоть какого-то интеллекта. Они просто ходят по заданному маршруту и даже на высокой сложности видят тебя только когда ты в упор проходишь или вырубаешь кого-то в метре от них.
19 июня

+2
Domina
Are you entertained!?

Если ты всегда хотел узнать, что происходит на заднем дворе Коллизея, то эта игра для тебя. Ты - Домина (aka домоправительница или владелица, а не то что ты мог бы подумать, сидя слишком много в интернете), которая оказалась не в самом удобном положении, которое грозит казнью.

Сама же игра - брутальный idle-managment, где ты занимаешь свои гладиторов тренировками, гостей развлечениями и все для того чтобы заслужить аудиенцию у Императора славой и кровью!

Разработчик обладает тяжелой формой Очень Важно Мнения, из-за чего и лишился площадки в Steam - gigachad вставлял трансфобные хоттейки в патчноуты, чем тригерил всех нетакусиков на ревью бомбинг, который все 6-7 человек, которые ДЕЙСТВИТЕЛЬНО играли в игру никак не смогли бы обуздать. Да и кто в здравом уме пойдет срать в отзывах к игре, потому что разраб высказывает свое ИМХО В СВОЕЙ ИГРЕ? Только люди с терминальной стадией безработицы или умалишенные. И это при том, что игра про empowered woman. Nuff said...

МузыкаHilarious patchnotesHidden gemMy Roman EmpireБрутальностьIdle-геймплейУдалена из SteamАбсолютный рандом
19 июня

+1
Alone in the Dark (2024)

Хвалебные оды игрожуров побудили все таки в это поиграть. И не совсем понятно за что такие оценки. Да, игра хороша, твердый середнячок, но никак не 10\10 и "изумительно". Известные актеры на ГГ - круто. Избитый вдоль  поперек сюжет - не очень.На протяжении всей игры не покидало ощущение, что это какой-то плод запретной любви резидента и сайлент хилла. Карта, боевка, геймплей в особняке, смена на нормальный уровень и "гнилой" с монстрами - все это я уже где-то видел. Пробежал за Эдварда за день, думал пройти за Эмили, но тааааак стало уныло и лень, что передумал. В оригинал я не играл, поэтому может что-то и недопонял, и это резиденты и сайлент хиллы взяли от оригинала этой игры лучшее. Тем не менее, оценка 4.5 - более чем справедливая.

Использование актеров для ГГ. Добавляет немного погружения в историю.Маленькие локации. Тот случай, когда разрабы коридорными и замкнутыми локациями только выиграли. Если бы был открытый мир, или локации побольше (как в том же Sinking City) снес бы нахрен на середине игрыВроде более менее оптимизация. Ryzen5 5600, Radeon RX 6600, RAM 32 gb - 90 стабильных фпс на высоких предустановкахБоевка простенькая. 4 вида оружия ( сигнальный пистолет не считаю) - револьвер, дробовик, томмиган и ручное. Есть патроны - стреляешь. Нет патронов - по кд жмакаешь F, в надежде что чел попадет по мобу. Сломалось оружие ближнего боя - тоби.... Очень похожа на резидентовскую, разве что патроны крафтить не надо.Отвратительные анимации. Просто ужасные. Пытаться создать интерактивное кино, кинематографичные ролики, и при этом прикрутить такие анимации - это фиаскоПостоянные перемены в особняке. С одной стороны здорово, что локация меняется, а с другой тупо становятся недоступны двери, и нужно просто сделать крюк, пробежав, например, через другой этаж. Зачем? Для чего? ¯\_(ツ)_/¯К середине прохождения уже немного начинаешь утомляться и терять нить повествования в этих записках сумасшедшего. Сюжетные повороты полностью отсутствуют всю дорогу, зато в конце наваливают лютой дичи. Сначала думал что тут будет что-то типа острова проклятых с ДиКаприо, но сценаристы просто переиграли и уничтожили. Ничего не объяснили. Толи детектив сам кукухой поехал, толи это все таки массовой помутнение было, толи это все на самом деле. А вот хер тебе, сам думай давай. В конце зато дерево с зубами убежит ( опять же нахрен оно надо было? :))))) Загадки существуют просто потому что. Найти фрагмент картинки и сложить ее, либо найти в записках код от сейфа. Опять же, привет от резидента.
19 июня

+2
Gears Tactics
Растянуто раза в 4

Я почти уверен что разрабам сверху сказали растянуть игру, потому что в базе своей - там контента часов на 10. И сначала я даже не против был - мне нравится кор-геймплей, поэтому чисто под подкаст как семечки - неплохо. Но даже так к третьему акту уже есть непонимание зачем делать так много одинаковых заданий с одинаковыми врагами. А к середине этого акта - хочется уже плеваться. Левелапы не то важные, но к концу игры я не докачал пачку даже до 7 уровня. При том что в игре их 10, и они все касаются в эндгейме, и так невероятно затянутой игры.
Там писал чел что нужно проходить первый акт, но я бы сказал что есть смысл пройти два. Второй замедляется сильно (по 2 доп задания, вместо 1 между мэйн заданиями), но все ещё хорош, хоть и хуже первого.
Если бы из игры трейнерами какими-то выпилили все допы и сделали скейл опыта для того чтобы к концу игры персонажи подходили к 10 уровню - было бы 10/10. А так - ну реально не понимаю зачем так портить игру. И это я ещё не говорю о неудобном меню эквипа, ужасной системе вербовки и довольно посредственной камере.

19 июня

+4
Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition

Безумно крутая игра к которой прикрутили красную графику.

Что то бесячее моментами оказуалили и подправили. Но самолётик мне так и не дался-игру я бросил.

Кто то жалуется на вырезанные из оригинала плюшки и на баги. Лично мне с багами в ГТА играть веселее,все таки они не столь критичны чтобы от них бесится. Ребят мы все таки не в какую то сложную линейную игру играем. На плюшки из оригинала в целом тоже пофиг-опять же не столь критичная штука. За крутую графику можно и потерпеть если не хочешь заморачиваться с модами.

Оценка 10/10 крутая игра ждём шестую часть.

P.s баги вроде как уже подправили

19 июня





+5
Silent Hill 2
«Оставь надежду, всяк сюда входящий»

Silent Hill 2 Director's cut

Геймплей: 8/10 Half-Life.

Позвольте вломиться с козырей. Лучшей оценкой для игры станет тот факт, что она способна увлечь с головой, даже если вы никогда раньше в нее не играли, и это несмотря на солидный возраст в 20 лет. Это особенно впечатляет, когда видишь, как многие современные игры, построенные по маркетинговым формулам, не могут удержать игрока и часа.

К достоинствам игры также можно отнести щедрое количество ресурсов. Недавно я пытался закрыть гештальт по первой части, и оказался перед финальным боссом, победить которого можно лишь с помощью огнестрельного оружия. Увы, патронов мне не хватило, и пришлось искать концовку в интернете.

Сюжет: 7/10 Ремарков.

Тут давайте будем честными, для объективной оценки сюжета, безусловно, требуется полное прохождение, включая достижение всех возможных концовок, после чего сложить все пазлы, и потом делать объективный вывод. Однако я прошел игру один раз, получил удовлетворительную концовку, которая на мой взгляд закрывает все поставленные вопросы. Финал истории вышел логичным и мне понравился.

Атмосфера: 10/10 Морровиндов.

Атмосфера всегда была сильной стороной этой игры. В первой части таинственный город, окутанный туманом и скрывающий ржавую изнанку, пугал и порождал множество вопросов. Вторая игра сумела сохранить этот дух, и даже и обогатить его.

Инновации/Сюрпризы: 6/10 Кодзим.

Игра практически не изменилась. Графика улучшилась, город стал больше, но, честно говоря, я не припомню никаких существенных нововведений, кроме возможности объединять предметы в инвентаре для решения головоломок. Можно упомянуть короткое DLC с другим персонажем, но в целом разработчики просто доработали имеющийся у них фундамент, не изобретая велосипед.


Музыка: 8/10 Хансов Циммеров.

Что касается музыки, то тут всё не так однозначно. Тема Лауры – это отдельная история! Я знал её ещё до игры, просто обожал слушать Drum & Bass ремикс, и сам наигрывал её на гитаре. Ещё очень понравилась музыка из момента, когда нужно было расставлять статуэтки принцесс – красивая мелодию немного напоминают ost  мультфильма "Анастасия". Но вот чего мне не хватило, так это того самого "мурашечного" эффекта, который я испытал в первой части, когда пришлось прощаться с Лизой в финале. Эта мелодия до сих пор вызывает дрожь. Поэтому, хоть музыка здесь и отличная, мне лично не хватило той эмоциональной силы, которую я ощутил в первой игре. А вот финальные титры с тяжёлым роком – это вообще мимо. Как будто что-то инородное, но возможно это от концовки. Потому что я видел титры с крутой темой Акиры Ямаока, которая ассоциируется с игрой.

Финальная оценка: 7.8/10

Очень хорошая игра.

19 июня

+2
Amid Evil: Black Labyrinth

Сюжетный приквел к оригинальной игре.
Как и в оригинале, шикарный дизайн уровней, и также иногда кажется, что он местами перемудрёный.

Некоторых новых врагов непонятно как можно уничтожить без получения урона или использования местной БФГ
19 июня

+3
Days Gone
Для меня больше чем игра

Осуществив свою детскую мечту я собрала себе первый игровой комп. И так случилось что Days Gone стала первой игрой пройденной на нем. Залипла я тогда конкретно. И спустя пару лет и кучи игр подобного жанра от души заявляю что она лучшая. Если бы была вторая часть или дополнения в виде новых заданий и расширения карт - SHUT UP AND TAKE MY MONEY. 
 Геймплей мне кажется максимально удобным, понятным и быстрым. В целом вся система открытого мира, кроме пожалуй того факта что в каждом лагере у тебя разное количество кредитов, выстроены прекрасно. Это не песочница что бы  игра подчинялась вам, хоть мир и открыт но сюжет и линейность присутствуют. 
 Русская локализация заслуживают отдельного внимания. Вы пробовали играть в нее в оригинале? Удивительно но голос Поляновского подходит Сэму Уитверу больше чем его родной, правда  меня все еще мучает вопрос что в оригинале он говорил когда озвучивали "да лезь уже" ибо эта фраза звучит постоянно и невпопад. 
 Сами персонажи идеально раскрыты и проработаны, от милахи Бухаря до главных антагонистов.  
 Игра полностью погружает в себя, во многом напоминает сериал Ходячие мертвецы, возможно местами это пасхалки вроде ушей зомби. А бензобак с ББ из Death Stranding? это же щщщикарно.
 Просто хочется ехать на байке по Адищу с Диконом, а не вот это вот все

не будет второй части или каких-то ДЛС
19 июня

+4
Crisol: Theater of Idols
Все портят головоломки

 Точнее это не головоломки а головораздробилки. Очень сильно наламывают весь кайф от визуала и сюжета. Геймплей, оружие, красота графония потрясают. Фишка подзарядки оружия собственной кровью очень интересна, нужно даже в минуты напряженных боев думать как сохранить баланс и не откинуться из-за подзарядки мощного дробаша. Подобное может где-то еще есть, но не встречала. 
 Конечно же вайб и сравнение с Резиком будет всю игру, но камон это просто такой жанр.
 Сюжет, как и в испанской литературе, заставляет гадать и в конце кидает вам ответ камнем по голове. 
 Я очень кайфанула от всего кроме загадок которые не все удалось пройти без подсказок коих к великому сожалению в самой игре не предусмотрено. Кто и как это придумал? 

ГрафонийОружиеГеймплейСюжетЛа Планьидера - Герцог нынче не тотГОЛОВОЛОМКИотсутствие русской локализации
19 июня

+5
Resident Evil: Revelations 2
Порой зло принимает облик добра и даже полностью воплощается в нём

И вот снова марафон по серии RE затянул меня в сериальчики, и как и ранее у нас снова Revelations, и в данном случае это была последняя игра перед большими изменениями в виде RE7,8 

Первая Revelations оставила у меня двоякие ощущения: вроде и неплохой спин-офф, который при этом дает больше лора и добавляет истории в биографии любимых персонажей, но при этом игра постепенно начала отходить от классической формы серии в сторону экшена, куда на всех парах мчались RE5 и 6. Но Revelations 2 оказалась куда любопытнее...

Сюжет: События игры разворачиваются между пятой и шестой частями серии. Главными героями игры становятся Клэр Редфилд и Мойра Бёртон, а затем Барри Бёртон и Наталья Корда. Во время вечеринки, организованной в честь вступления Мойры в ряды антибиотеррористической организации TerraSave, в здание врываются вооружённые наёмники, после чего все присутствующие на вечеринке теряют сознание. Придя в себя в заброшенном тюрьме, Клэр обнаруживает, что камера в которой она находится, каким-то образом открывается. На своей руке она замечает странный браслет, цвет которого меняется в зависимости от уровня страха у подопытного. После того как Клэр находит Мойру, они начинают искать выход из тюрьмы.  В тюрьме с ними выходит на связь некая надзирательница. Выбравшись из тюрьмы они забираются на радиовышку, чтобы подать сигнал бедствия. Осмотревшись, они понимают, что находятся на острове. Параллельно Барри Бёртон отправляется на поиски своей пропавшей дочери, Мойры. По пути он встречает Наталью Корду, девочку со своими тайнами и некой связью с этим островом.

И сюжет получился в целом достаточно неплохим, игра также имеет эпизодическую структуру, что интересно: между эпизодами нам показывают цитаты из произведений Франца Кафки "Наше спасение — смерть, но не эта", и эти цитаты напрямую связаны с происходящим сюжетом (это напомнило FarCry 3, где были применены цитаты из "Алисы в стране чудес"), и он действительно стал куда глубже.

И, конечно же, нельзя не отметить возвращение старичков серии, что последние годы были заперты где-то в подвалах Capcom. Клэр стала старше и куда опытнее, уже не так боится происходящего, при этом заметно, как она, возможно, очерствела ко всему, что было. Барри вообще вернулся чуть ли не с того света; последний раз я его видел аж в RE1, и он все такой же, но для него это более личная история. Мойра — новый персонаж, и она забавна, ведь для нее все это впервые. При этом она дочь Барри, и между ними сложные отношения. Наталья — очень загадочный персонаж, и о ней лучше узнать в процессе прохождения.

В целом, сюжет очень живой, при этом некоторыми аспектами он достаточно важен для общего лора, раскрывает и больше новых, и старых персонажей RE. Жаль, что не все они, вероятно, вернутся в дальнейшем.

Что удивительно в игре есть даже две концовки, каноном является только одна но тем не менее неплохо. 

Геймплей: И в целом, я бы сказал, это достаточно неплохое исполнение классической структуры серии RE. Стрельба лучше, чем в первой Revelations. Главной фишкой игры стала возможность переключения между персонажами, как в RE0.

Можно переключаться между ними в любой момент, например: Клэр — классический основной штурмовик (огнестрел, нож), а Мойра — поддержка и ослепляет врагов фонариком (что помогает Клэр их сбить), взламывает замки ломом и ищет секреты. Аналогично в паре Барри и Наталья: Барри полагается на оружие и стелс, а Наталья чувствует врагов сквозь стены, находит уязвимые точки и может пролезть в узкие щели, куда Барри не протиснется. Естественно, имеется возможность коопа, как и в прошлых частях. ИИ работает же неплохо, но местами может где-то тупить.

Головоломки вернулись но я бы не сказал что это то где нужно прям ломать голову, все интуитивно понятно и без трудностей.

Инвентарь в целом приблизился к классике: пушки уходят в отдельные слоты, а патроны, лечебные травы и другие расходники остались. Появился крафт этих расходников, например, жгутов с бинтами, ведь в игре появилось кровотечение, что не особо усложняет, а скорее раздражает. Также можно создавать различные бомбы, которые неслабо помогают. Прокачка пушек, как в первой Revelations, — тупое улучшение некоторых характеристик.

А также прокачка еще имеется. По мере прохождения (за выполнение всяких испытаний, нахождение секретов, высокий рейтинг после уровня) вы получаете очки. Их можно вкладывать в ветки навыков для каждой пары персонажей.

Из бесячего это непосредственно открывание сундуков: вы буквально тыкаете пальцем в небо, дабы попасть в точку и откупорить замочек, в котором, вероятно, нифига ценного. Как по мне, лучше просто ключи.

Враги вернулись в более классическую сторону, теперь это не странные мутанты, а все также зараженные, но по типу врагов из RE4 и 5, то есть возможность ударить вас по башке чем-то, а не тупо кусаться.

В целом их достаточно много и у них крайне любопытный жуткий дизайн:

 Поражённые
 Поражённые
 Ортрус
 Ортрус
 Железная голова(напоминает кое кого)
 Железная голова(напоминает кое кого)

Касаемо Боссов все достаточно разнообразно но все же не скажу что сами сражения с ними чем то могут выделяться, обычные стрелушки, разве что не такие бездумные как в Revelations.

Графика: Данная игра по графическому аспекту является наиболее продвинутой до наступления эпохи "Итана" и ремейков и в целом выглядит очень достойно. Честно говоря, она выглядит крайне похоже на Silent Hill, так как используется динамическое освещение, тени, эффекты тумана и дыма, где фонарик очень спасает. А также ржавчина, облупившаяся краска на местных локациях.

Атмосфера мрачная, гнетущая, крайне дискомфортная, и лично для меня это была самая дискомфортная (в хорошем смысле) часть серии. Она действительно ощущается как хоррор. Катсцены получились истинно шикарными, опять же поддерживают атмосферу и при этом хорошо срежиссированные.

Кстати сам остров насколько я знаю по сюжету входил в состав СССР, поэтому среди его жителей было много людей русского происхождения и в игре повсюду встречаются надписи на русском языке, а в локациях проскальзывают детали, отсылающие к советской эпохе, можно сказать это первые RE в России))

Саундтрек неплох, некоторые треки перешли из первой части, а некоторые собственно новые, звучат напряженно и местами очень драйвово. 

Особенно отмечу тему из главного меню, что перешла из оригинала, но звучит куда напряженнее и жалобнее, будто отражает ужасы этого острова и мерзкую сущность личности, что стоит за всем этим, но, конечно, не хватает каких-нибудь прям явных треков.

Также упомяну DLC которые выходили в рамках данной игры:

Little Miss: любопытная штука рассказывающая историю про Наталью до начала событий, правда как по мне все же не особо важная, и по факту это стелс‑эпизод, для полной картины сюжета можно было бы пройти для полезности.
Little Miss: любопытная штука рассказывающая историю про Наталью до начала событий, правда как по мне все же не особо важная, и по факту это стелс‑эпизод, для полной картины сюжета можно было бы пройти для полезности.
 The Struggle: эпизод про выживание Мойры на острове, тоже достаточно интересная штука, Мойра и местный дед Евгений вместе охотятся на животных, чтобы добыть еду, и защищают своё убежище в канализации от врагов, и в целом неплохая мини история где Мойра постепенно меняется.
 The Struggle: эпизод про выживание Мойры на острове, тоже достаточно интересная штука, Мойра и местный дед Евгений вместе охотятся на животных, чтобы добыть еду, и защищают своё убежище в канализации от врагов, и в целом неплохая мини история где Мойра постепенно меняется.

В общем-то, неплохой спиноффчик, гораздо более важный и действительно интересный, он возвращает старых персонажей, пытается их развивать, а ещё и вводит новых, которые отлично дополняют общий лор.

При этом здесь мы имеем гнетущую и дискомфортную атмосферу, которая, как мне кажется, в RE смотрится куда лучше, нежели болотная Африка, а геймплей больше походит на классические части серии, местами навевает Silent Hill, и я не скажу, что это плохо.

Всецело рекомендую особенно поклонникам серии и отдельно Клэр Редфилд!

СюжетГрафикаГеймплей в целомСюжетные связи с произведениями КафкиНеплохой СаундВеликолепные катсценыРусский Остров!!!СундукиГлупости ИИ
19 июня

0
New Little King's Story

16.01.2014 - PS Vita

Кто бы мог подумать что больше всего я буду радоваться тому факту что я не купил New Little King's Story, а получил её нахаляву в PS+. Я не хочу сказать что игра очень плохая, базовый геймплей в ней достаточно интересный. Но начнем по порядку…

Как только я запустил игру она мне сразу не понравилась. Если вкратце то New Little King's Story встречает нас очень мелким размером шрифтов, затем показывает убогую графику по меркам Виты, и наконец добивает классической музыкой вместо саундтрека. Из последних двух пунктов можно сделать вывод что у игры был очень скромный бюджет, и откровений тут ждать не стоит. Уже тогда я подумывал о том чтобы не открывать этот ящик Пандоры и бросить игру так толком и не начав. В итоге я решил дать ей шанс, в основной из-за того что оригинал на Wii хвалили очень многие. Не отыграв и получасу игра у меня вылетела, на что вита спросила не хочу ли я отправить отчет об этом в Sony. Конечно хочу блин, что это за хрень вообще такая. У меня за 15 лет игры на консолях зависал только TES4 Oblivion четыре года назад. Ладно, продолжаю играть с последнего сохранения. Вроде все нормально, но игра стала реально притормаживать местами и чем больше у тебя народу в команде тем больше она тормозит. Отыграв примерно 5 часов от начала и взяв в команду 18 человек у меня появилось ощущение что я постоянно двигаюсь против течения. В общем игра страдает постоянным провисанием FPS который не опускает до уровня слайд-шоу, но небольшой дискомфорт во время игры вызывает. Как я уже писал выше базовый геймплей игры более или менее интересный, однако он быстро приедается из-за своего однообразия. Главная причина по которой я бросил играть как раз и состоит в том что игра очень нудная. Ей больше подходит сессионный формат по полчаса что для мобильной платформы не так уж и плохо наверно (я то виту только дома играю).

Как бы я не любил бросать начатые игры, но отыграв в New Little King's Story около 6 часов я понял что это скорее всего даже не половина игры, а так долго терпеть я не смогу. Постоянные притормаживания желания играть тоже не добавляют (куда вообще смотрел отдел сертификации Sony). Если бы у меня не было других игр наготове я бы скорее всего продолжил играть в нее, но мир к счастью не таков). 6/10

19 июня
1 2 ... 199 200 201 202 203 ... 1866 1867
из 1 867 страниц