Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
NeverDead

31.12.2013 - Xbox 360

Уж не знаю с чего я решил что NeverDead вышла из под рук Suda51 (ошибся малость). Суть в том что после прохождения Lollipop Chainsaw и Shadow of The Damned прошло уже много времени, и сейчас мне захотелось чего то такого же забавного, поэтому я и стал играть в NeverDead.

Поначалу игра действительно была увлекательна и радовала типичным трешовым юмором. Каждый новый уровень подкидывал новые игровые механики, даже казалось что разработчики действительно старались сделать разнообразную игру. Только вот всё это продолжалось примерно до середины одиночной кампании, дальше началось однообразное уныние. Но дело не только в этом. Главной проблем тут всё же управление, и уникальный, но плохо реализованный скилл ГлавГера. Поначалу то что протагонист разваливается на части очень прикалывает, но это быстро приедается, а во второй половине игры это происходит настолько часто что просто начинает раздражать. Особенно ярко это выражено на последнем боссе который каждые 5-10 секунд разбивает вас на части и вы большую часть времени катаетесь бесполезной головой в поисках туловища. Веселым этот процесс никак не назвать.

Во вторых управление тут не очень то удобное, я постоянно ощущал дискомфорт от него. Даже после того как я прошел игру у меня такое ощущение что большую часть времени я боролся не с демонами, а с управлением. Я много раз ловил себе на мысли что лучше бы это был просто слешер чем непонятный гидрид TPS и слешера со странным управлением аналогом.

И наконец моя последняя существенная жалоба на эту игру состоит в том что она в целом однообразна, и в нее тупо скучно играть. Геймплей сам по себе приедаться уже к середине игры, и то что разработчики под конец начали активно использовать старых врагов разнообразия не добавляло.

Итак что же всё таки меня заставило пройти эту игру до конца? Ответ прост, 'то был тот самый трешовый (в хорошем смысле этого слова) юмор ради которого всё и начиналось. Сюжет тут тоже в меру оригинальный и интересный, но его не то чтобы уж очень много. Конечно NeverDead не дотягивает до уровня Lollipop Chainsaw и даже Shadow of The Damned, но она не настолько отвратительна чтобы уж сильно жаловаться. У неё есть недостатки и рекомендовать я её вряд ли буду, но то что я её 1 раз прошел особо не жалею. Хотя последний босс немного выбесил своим постоянным разбиванием ГГ (он кстати не то что был сложный, просто нудный). Еще раз её проходит уж точно не буду. 6/10

19 июня

+4
Resident Evil Requiem

Потрясающая часть. Баланс бесячести и беспомощности Грейс с могучим престарелым Леоном не дает расслабить булки. Очень порадовал сюжет и вариабельность концовки. Идеальный фикс: полностью отсутствуют душные головоломки, они есть, но их мало и не душат.

ЛеонГрейс
19 июня

0
Neon Genesis Evangelion: Battle Orchestra

01.01.2013 - PS2

Файтинг по мотивам известного аниме в стиле Smash Bros на N64. Графика не особо впечатляющая для 2007 года. Супер–ударов не очень много, бои достаточно однообразны. Игра сама по себе легкая и сюжетная компания проходятся за час. Единственная сложность была в последнем бои Аски когда нужно было победить 9 врагов за один матч, там я немного помучился. Игра честного говоря особого внимания не заслуживает, хотя плохой её тоже не назвать. 6/10

19 июня

+1
Cult of the Lamb

Милый симулятор бога в который можно залипнуть надолго. Выбирайте сами каким быть проповедником для миленьких и не очень последователей - добрым, злым или держать баланс и всех в узде.
 После прохождения основного сюжета игра не заканчивается, в целом можно залипать наверное до бесконечности, а так же перепроходить меняя стиль правления
Кайфовое сочетание рогалика, песочницы и выживалки. Идеально для игры на партитивных консолях. Навеки в любимых играх 

реиграбельность никто не ухаживает за урожаем как не давай им это задание
19 июня

+1
Need for Speed: Most Wanted (2012)

04.11.2012 - Xbox 360

Только недавно закончил играть в HP2010, и наиграл примерно часа 3 в MW2012. Естественно сравнения лезут сами собой. Если HP была отличной игрой с местами раздражающей сложностью, то в MW просто скучно играть. Мне не понравился BurnOut Paradise именно из за того что действие происходит в открытом мире, а MW 2012 это тот же Paradise только кастрированный. Серые улицы, унылый ОСТ, даже гонки с полицией стали скучнее чем были в HP2010. Даже отсутствие сюжета немного напрягает, хотя в HP2010 мне было на это пофигу.

Итого если игра скучная в ней начинаешь придираться ко всему. MW2012 вполне играбельна, только вот во время игры чувствуешь что тратишь время впустую. Никакого чувства удовлетворения от происходящего. 6/10

PS. Для ориентира. Я считаю BurnOut Revenge лучшей аркадной гонкой всех времен.

19 июня

+3
Need for Speed: Hot Pursuit

02.11.2012 - Xbox 360

Честно слово я заколебался в нее играть. Первые гонки я прошел относительно легко, не с первого раза, но всё-таки. А чуть дальше начинается Полный БурнАут в самом плохом смысле слова (привет гонкам на F1 в 3 части). Плохой БурнАут заключается в том что каждую гонку приходиться пере проходить по 20 раз чтобы получить золото. Хм, что то я не с того края начал.

Впервые запустив игру и проехав первую гонку я поймал себе на мысли что играю в BurnOut, но это впечатление быстро развеялось потому что играть в NFS HP как в BurnOut не получается. Это скорее гибрид обоих игр по

механике. Наиграв в общем сложности около 8 часов я прошел от силы четверть игры (всё из за сложности). Гонки с противниками (AI) сложны, но вполне проходимы после н-ого количества попыток. А вот ненавистные мне еще со времен BurnOut 3 Takedown гонки на время присутствуют тут в огромной количестве, но Criterion этого было мало, поэтому они сделали их еще труднее чем там (особенно из-за полицию). Чтобы пройти трассу на золото нужно проехать без единой аварии, идеально вписывается во все повороты + всё время рисковать и копить нитро и использовать его. Естественно чтобы всё удачно сложилось в один единственный раз требуется куча попыток на каждую трассу. Все остальные виды гонок особой сложностью не отличаются. Либо ты проходишь гонку с первого раза и не паришься, либо целый час пытаешься ее пройти. Ладно бы несколько гонок были сложные, но тут каждая первая такая. И это по сути только первая треть игры, а сложность заданий все время растет.

Я умом понимаю что игра неплохая, но желание играть в нее полностью убивается сложностью. Кроме того тот же BurnOut Revenge не назвать легкой игрой, но играть в него было много веселее. Плюс зачем то убрали возможность редактировать плейлист в игре, а как водиться 70% песен полное Г. Вот и приходиться каждую вторую гонку пролистывать по 5-6 песен до нормальной.

Впечатление игра остается смешанное. А смешанное потому что игра то отличная, но 30-я попытка на Макларене в горах на время заставляет ненавидеть ее. Понятно что ныть по поводу сложности дело неблагодарное, но именно из за нее я бросил игру. Я больше чем уверен что кто-то прошел все с 1-2 раза и даже не вспотел. Отсутствие какого любо сюжета совершено не напрягает. В гонках он как телеге пятое колесо, хорошо что есть, но мы и без него доедем. Лучше всего игра раскрывает себя в онлайне (там же нет ненавистного AI). Она скорее всего под него сразу и была заточена, а кампанию для вида прилепили. Игра заслуживает 8,5/9, но лично для меня она на 7/10 по общему уровню удовольствия от игры.

PS. После такой HP 2010 не буду покупать новый NFS MW 2012, ведь если подумать Criterion никогда не делали легких игр. А вкладывать 40 часов в гонку я уже не могу, да и не хочу.

16.02.2014 - PC

Попалась мне она в Стиме на очень хорошей скидке, купил. В общем то как я и говорил игра отличная, только местами очень сложная. В этот раз я наиграл часов 30 (если верить стиму), но застрял на одной из последних миссий. Проблема была в том что там очень длинная гонка, минут на 15, и я тупо не смог ни разу доехать до конца, потому что полиция постоянно мне машину разбивала, финиша ни разу так не увидел, не говоря уже о первом месте (хотя я на нем всегда и был, пока машина была цела). В какой то момент я забросил игру, переустановил винду, вернулся, а сейвов и нет, ну вот видимо не судьба. 8/10.

19 июня

+1
Need for Speed: Shift

28.08.2011 - Xbox 360

Толком не играл в серию NFS с первого андеграунда (ну еще до середины прошел Most Wanted пару лет назад). Shift поначалу мне очень нравился, точнее до тех пор пока я не прошел последнюю гонку. Дальше я достаточно продолжительное время проходил соревнования которые пропустил, выбивал звезды, качал уровень. Игра своими бесконечными этапами, гонками, дрифтами так и просит чтобы ты их прошел. Чтобы просто всё проехать по разу наверно нужно часов 10, не говоря уже о победе. В итоге я доигрался до чуть ли не отвращения, видеть игру не хочу ближайший год. После того как я проиграл в нее много часов, игра кажется пустоватой. Отсутствие музыки в самом начале не колышет, а потом без нее скучновато (может где в опциях включается, потому что в игре музыки полно, только она играет по 20 сек). Мне особо не с чем сравнить, я последних NFS-ов не видел, но Shift мне понравился. Не четвертый BurnOut конечно, но тут и жанр другой малость. Игре по сути не хватило разнообразия, уж слишком она монотонная. 8/10

19 июня

0
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution

08.07.2016

Из всех игр по Наруто от КиберКоннест2 эта наверно самая слабая в плане сюжета, да и геймплея тоже (из тех по крайне мере что я играл на данный момент). Главное нововведение в том что здесь вместо битвы 1на1, приходится сражаться на арене по 4 бойца, главная задача просто выбить как можно больше сфер из врагов и при этом сохранить свои. Понятно это играется это не то чтобы очень весело, максимум терпимо.

Сюжетная кампания состоит из трех частей. Две миссии со вставками аниме по 5-10 минут где рассказано про создание Акацки, и про друга Итачи Шисуи (ну ок наверно, но ничего особо интересного). Потом идет турнир где надо побить несколько пар врагов, сюжетных вставок тут нет. После этого открывается последний сюжетный режим про МехаНаруто. Это история часа на два, с кат-сценами в виде текста и сюжетом уровня филлеров. А раз сюжет уровня филлеров, так и ощущения от него как от филлеров. Вроде время прошло, но радости что-то маловато. Последний босс тут попроше чем в третьей части, но тоже особо расслабиться не дает. 6,5/10

19 июня

+1
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3

06.07.2016

Хорошая игра, хотя по ощущениям больше похоже на фильм в котором надо часто драться самому. Тут даже местами можно поспорить что лучше аниме или адаптация манги игрой. В принципе сама по себе она легкая, но вот последний босс дает прикурить очень жестко. Я игру уже в общей сложности раза три прошел, и каждый раз это была мучительная борьба. Сложнее всего победить все 8 хвостатых зверей за одну жизнь, там просто неудобно некоторых бить, поэтому и получается немного рандомно, но все равно бесит)). 8.5/00

19 июня

+1
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 5

12.04.2012 - PS2

Очень неплохая игра, если бы не одна мелочь. В режиме истории добавили рандомные бои как в JRPG. Их не обойти, они занимают кучу игрового времени и кроме того очень скучные. Вот так 1 неудачная идея испортила все впечатление от игры.

В остальном это очень большая игра, в которой удастся походить почти по всем значимым локациям первого сезона и части второго. Сюжетный режим очень напоминает то что будет в Ultimate Storm, только в PS2 стилистике.

Если отбросить рандомные бои, то можно сказать что это лучшая часть на PS2. Но блин, эти бои с бандитами вызывают столько негатива что хочется игру просто выкинуть

19 июня

+1
Naruto: Uzumaki Chronicles

12.04.2012 - PS2

Он же Naruto Uzumaki Ninden для первой части. Вторая Naruto - Konoha Spirits.

Очень походит на Master Mode из Naruto Ultimate Ninja 5. Только меньше катсцен и больше скучных боев. Именно поэтому и я и не стал игру проходить. Лучше уж пройти нормальную JRPG, а не эту поделку для детей. А так конечно трудно судить об игре поиграв в нее полчаса. Пост написал чтобы не забыть почему не стал проходить.

19 июня

0
Naruto: Ultimate Ninja 3

05.04.2012 - PS2

Каждая последующая часть становиться немного лучше предыдущей, по мелочам докрутили практически все. Графика чуть лучше, больше бойцов, больше ударов, больше музыки. Единственное что мне не очень понравилось, что вместо сюжетной кампании сделали что то вроде набора основных боев за первые 135 серий сериала (штук 15). Конечно их проработали лучше чем раньше, к некоторым даже CG-катсцены нарисовали. Но в целом как-то не очень, и очень мало. Тут хотя бы убрали условия победы и пройти стало заметно легче, нервные клетки зря не погибают). Есть в игре еще РПГ режим где можно ходить по деревне, может там и есть основном сюжет. Но игра на японском, а в слепую играть в РПГ глупо на мой взгляд. 7,5/10

19 июня

0
Naruto: Ultimate Ninja 2

04.04.2012 - PS2

Принципиально вторая часть мало чем отличается от первой. Главное на мой взгляд что тут появилась сюжетная кампания, а не просто набор боев за каждого персонажа. Сюжет охватывает события примерно с 60 по 98 серии сериала. Перед каждым боем идет кат-сцена, а у самих боев есть условия победы. Большая часть условий совпадает с сериалом, только вот выполнить их иногда такой геморрой. Может целый час уйти на один бой, так что идея конечно классная, но сложность портит всё, и остается только раздражение от того что один бой приходиться проходить по 10 раз перепроходить. Но в целом кампания не очень сложная, заметно проще чем первая часть (кроме пары боев). В остальной почти тоже самое. 7,5/10

19 июня

0
Naruto: Ultimate Ninja

03.04.2012 - PS2

Так уж сложилось что сначала я играл во вторую часть поэтому первая на её фоне смотрится теперь блекло. На самом деле отличий не так много. Вторая часть все тоже самое только больше и разнообразнее. Игровая механика в принципе интересная, а вот сюжетный режим мне не понравился. Просто набор боев и потом типа финал. Совсем как в обычном файтинге, хотя игра и есть обычный файтинг) Во второй части например сюжетный режим сделан как единая история с катсценами. Бойцов всего 12 штук, графика неплохая, музыка сойдет. Есть пару неплохих мелодий, притом вся музыка в игре оригинальная, а не тупо ОСТ из аниме. Собственно вёе, играть в нее при наличии последующих частей смысла особого нет, но она все равно лучше многих). 7/10

19 июня

+11
007 First Light
007/10

Прошёл почти месяц с релиза, и вот только увидел финал. Очень хороший свой Бонд, который, вероятно, отлично бы пошёл ещё и в большое кино. Но есть проблема, о которой я не могу не сказать: в игре мало игры.

Каждый уровень — потрясающая архитектура и структура. То в лаборатории нужно что-то выкрасть, то на островах нужных людей найти, но нас очень красиво ведут за руку и не дают сделать шага в сторону. Это по первой поражает, особенно зная, что IO Interactive делали до этого  Hitman. Но я понимаю, что «Бонд» не про переодевание, а про социальную инженерию и вывоз ситуации на тоненького.

Очень жду в сиквеле большего простора, где линейные и красивые локации перемежаются с большой картой действий. Безумно рад за разработчиков, которые ворвались в высшую лигу и, главное, в очередной раз доказали, что хорошую одиночную игру купят и будут хотеть добавки. Я хочу ещё, но уже с учётом и исправлением всех ошибок.

Поздравляю всех с хорошим релизом!

Режиссура сюжетных миссийЮмор (в игре есть остроумные диалоги, пару раз смеялся в голос)Боевая система, делающая из Бонда Джона Уика и Джейсона БорнаСлабая вариативность Малое количество интересных гаджетовМелкие баги
19 июня

+3
Quantum Break
Games Is Art. Эклектика Quantum Break. Лучшая игра Remedy.

[Пройдено на уровне сложности: Тяжёлый]

[Игра пройдена на 100%, это свидетельствует достижение: "Владыка времени"]

Знаете, для меня видеоигры это в первую очередь искусство. Это инсталляция в 2D с максимально возможным интерактивом и взаимодействием. Я очень был рад вкраплению "соавторства" в интерактивное кино, я рад концептуальным видеоиграм, мне доставляло проходить игры, которые умеют быть нечто большим, нежели чем проект на отдохнуть. Если уж кино молодое эклектичное искусство, то видеоигры ещё моложе. Это назойливый 8-ми летка в обществе зрелых джентльменов искусств: живописи, хореографии, театра, музыки, архитектуры, каллиграфии, относительно фотографии, скульптуры, керамики, офорта и прочее, прочее. Но, как ни странно, все эти джентльмены его и породили на свет. 

Сюжет у игры тот, который и нужен. Он в меру сложный, он в меру интересный, но самое главное: он не даёт заскучать и он не вызывает равнодушия. Он умеет заставить тебя проникнуться персонажами и их драмой. Заметьте, в играх с издательством Microsoft от Remedy Сэм Лейк держал уровень и у него получались сюжеты, которые хочется разбирать, хочется в них быть. Этому сценаристу нужны редакторы, те, кто направит его на курс. Иначе получится Control, где Сэм Лейк почти без цензора навоял претенциозную, обильную метафорами игру, в которой простая фабула вывернута таким образом, будто это не локальная, камерная история-триллер, а эпопея всемирного масштаба с откровениями в тексте, подобными скрижалям, т.е. трудам, что останутся в веках. Такое противоречие между масштабностью и тем, как она описывается в сюжете. Есть много вопросов к подобному. Здесь сюжет работает, он является одним из краеугольных камней игры. Да, у него есть шероховатости в формате условностей: ну не может тут быть так просто, или, ну Голливуд! Но даже так композиционно, по накалу, по содержанию сюжет вызывает и мурашки там где надо, и вау-эффект, и умение удержать внимание зрителя. Это лучшая работа Сэма Лейка, ведь его умение замыкать петли времени, его умение в грамотный сторителлинг и нарратив присутствует, и оно работает, повторюсь, ему просто нужна рука редактора. Но тут есть и другая проблема:

Записки. В отличие от Control где записки разбросаны везде и всюду, и больше работают на лор, здесь записки ближе к Alan Wake, но если в Alan Wake это были обрывки рукописи по 3 абзаца, то здесь килотонны текста. Но здесь они более сподвижник игрока по ходу сюжета, они все находятся на прямой кишке уровня, их тяжело пропустить (я за сюжет лишь 2 коллекционки пропустил, потом наверстал), но не всё так гладко, некоторые записки копируют друг друга. Иногда слово в слово. Да, они раскрывают мотивы, характеры и цели персонажей, но от этого ломаются твисты. Например, это связано с одним артефактом из вселенной, он везде показывается у Монарх Солюшенз, но для героя вот это поворот случается ближе к закрытию 2/3 игры, хотя игрок уже всё прекрасно знает и видит. Такое ощущение, будто записки не Сэм Лейк писал, а кто-то из его ассистентов. 

Лор у игры среднего пошиба, но тут это и не главное. Самое главное: хочется ли его изучать? Да. Большего здесь и не нужно. 

Саспиенс и атмосфера в игре выдержаны, футуристичный дизайн порадовал. Да, он заезжен уже, но эти лиминальные, sci-fi пространства эстетически прекрасны. Он не успевает наскучать, да и секретные лаборатории сменяют объекты городской инфраструктуры. Графически нет вопросов, игра красивая, конечно, не прямо технологический new-generation, но достойная.

У игры есть элементы соавторства, но концептуально они интересно выдержаны. Для фаталистов лучший сорт. Это если что развилки, выбор игрока как вести дальше сюжет.

У игры нет happy-end, но и финал не пессимистичен. Он такой какой и должен быть сюжет подобной драмы: горькое послевкусие с элементом надежды (эта форма идеально используется в драматургии, так что это не совсем спойлер).

Технически видеоигра сделана... ну, да, это слабый аспект. Fps lock не даёт насладиться всеми кадрами сполна, хоть и просадок нет. Производительность в плане стабильности фпс есть. А вот что касаемо качество оптимизации (т.е. баги и прочие), то тут есть некоторые интересные моменты: например, часто могут быть подпольные или застенные войска Monarch Solutions, или тот факт, что Remedy не сделали анимацию смерти от падения, так что ты не сразу понимаешь умер герой или нет, ведь он стоит на двух ногах, иногда способности не стакаются с окружающим пространством, ты можешь стрелять с дробовика в упор, но не нанести урона. Но в принципе прямо сильно они на игру не влияют, являются лишь неприятным добавлением. Но какая игра не без греха?

Мне очень понравилось в игре вкрапление сериала. Вот что я называю эклектичным искусством, хотя чаще за этим признают само кино по себе. Комбинация fine arts Батё, интерактив, да ещё и кинематографичная составляющая порождают на свет Quantum Break. Art novus. Честно, я не знаю почему сейчас не делают подобные сквозные сюжеты, почему не объединяют кино и видеоигры настолько, не экспериментируют. Что вообще сейчас происходит на ААА рынке?

Геймплей у игры не даёт заскучать, хоть и концептуально он применяет базовые механики из других игр в обёртке sci-fi на тему времени, применяя ко всем скиллам приставки хроно-. Хроноуворот, хронощит, хроноудар... хрононовости, хроноподгузники, хронополе, хроножилет, хроноколбаса. Он не идёт non-stop, но он и не идёт редкими моментами. Геймплейные механики развиваются по ходу сюжета. Рекомендую проходить на уровне сложности: тяжёлый. Игра в таком случае заставляет комбинировать способности между собой, даёт хоть и не прямо сложный, но челлендж при финальном боссе. Который как по мне больше разочарование, чем достоинство игры. Ведь геймдизайн подобного устарел и не приносит удовольствия. Ты ожидаешь дуэли, но разработчики не зная как её правильно реализовать, решили дать игроку зачистку рейдов тех же противников, что он убивал по ходу сюжета. Ну спасибо, что правило 3-ёх раз здесь не работает, ограничились двумя.

Игра действительно даёт кислороду в лёгкие, как через ингалятор, в ней есть множество достоинств. Игра работает безупречно, несмотря на мелкие шероховатости по типу повторения некоторых записок или изредка случавшиеся баги. Такие игры нужно ценить, ведь они предлагали нечто интересное, дотоле ещё не появиявшееся. Поэтому заслуженные 9/10.

СюжетЛорГеймплейДизайн, атмосфера, саспиенсНаличие соавторстваКонцептуальностьЭклектика Quantum BreakРепетативность информации в запискахМелкие багиФинальный босс
19 июня

+1
Maseylia: Echoes of the past
Поиграл в демо, а вам не советую

Демо-версия прошлась крайне уныло, что меня разочаровало, ведь игрой я заинтересовался. Анимации топорные. Метроидвания крайне линейная. Лор подаётся в записках, а персонажи почти ничего не говорят от себя: вот встретил торговца-гриба, сразу интересно, кто он, из какого народа, а он только торгует — и всё. Тут, кстати, за всё нужно платить: за захват флага, за телепорт, торговцам и так далее. С торговцами ладно, но флаг, телепорт… зачем им деньги? Что за мир победившего капитализма? Я думал, у нас общинно-племенной строй без денег, построенный на обмене. А тут даже долбанный флаг доколупывается, требуя шекели, чтобы деньги поиметь! Враги уныленькие и не требуют тактики противодействия. Ты просто закликиваешь их - даже лук можно использовать как пулемёт, чтобы подавить врага огнём. Визуал и музыка неплохие, но проработанного арт-дизайна локаций и существ не видно. Если хотите похожий художественный стиль, вдохновлённый Мёбиусом, играйте лучше в Sable или в Chants of Sennaar (если любите головоломки).

МузыкаСтилистика МёбиусаВсё остальное
19 июня

0
Naruto: The Broken Bond

04.03.2013 - Xbox 360

Во многом игра очень похожа на Naruto Rise of a Ninja (что неудивительно, Broken Bond её прямой сиквел) только улучшенная во многих вещах. В этот раз нам дают поиграть за многих генинов Конохи, притом почти у каждого свои уникальные способности.

Сюжетная кампания следует сериалу, но при этом то и дело вставляя филлерные квесты (что в аниме, что тут филлеры очень посредственные). Геймплей по большей части состоит из исследования локаций с решением очень простых головоломок. Графика в игре стала капельку лучше чем в предыдущей части, но вот лицевая анимация крупный планом в катсценах выглядит ужасно. Сам игровой мир интересно исследовать поначалу, хотя не всегда сразу понятно что нужно делать. В Rise of a Ninja больше всего меня раздражали уровни с гонками на деревьях, тут их переделали малость и их стало весело проходить.

Из недостатков стоит отметить то что скучные бои переехали напрямую из предыдущей части. От них больше скуки чем пользы, особенно если они случаются очень часто. Как в прошлом части в игре кроме сюжетной кампании особо заняться нечем, конечно потом можно ходить собирать монеты, проходить мини--игры и прочее но меня максимум хватает на пару часов. Но это не такой уж и недостаток на прохождение кампании у меня ушло около 10-12 часов.

В целом игра оставляет двоякое впечатление. Плохой назвать ее не хочется, хорошей тоже. Середнячок на 5 вечеров с симпатичной графикой и аддиктивным геймплеем. Фанатам Наруто стоит поиграть, но многого не ждите. Если Rise of a Ninja был на 6,5/10, то эта только на 7,5.

19 июня

0
Naruto: Rise of a Ninja

27.02.2013 - Xbox 360

Первый раз я прошел эту игру около двух лет назад, решил перепройти после очередного прочтения новых глав манги Наруто. В прошлых раз игра мне запомнилась в основном тем что там бои были сложные, и дурацкие уровни с прыганьем по веткам. В этот же раз бои не вызвали почти никаких проблем, но вот уровни с ветками все так же раздражают.

У Naruto Rise of a Ninja есть много плюсов и минусов, при этом они часто перекрывают друг друга. Например в игре очень интересно исследовать локации, искать скрытые монеты, но все это перекрывается тем что на тебя каждые раз нападают бандиты, притом всегда в одних и тех же местах. Бои с ними скучные и отнимают кучку времени, при этом убивая всякое желание ходить куда то. Сюжетная кампания достаточно короткая, в меру интересная. А вот после нее заняться решительно нечем. В игре конечно полно сайдквестов вроде гонка на время или прятки с Конохамару, но мне всё это надело за час. Еще в игре слишком чувствительное управление, поначалу было трудновато, но привык.

Подводя итог по игре можно сказать что у нее только один (жирный такой) плюс - исследования локаций. Графика конечно тоже очень симпатичная по большей части. Но однообразность сайдквестов быстро убивает интерес к игре. 7/10

19 июня

+1
Mushihimesama

30.05.2012 - XBox 360

В отличии от Акай Катаны это игра мне не очень понравилась. Вот чего-то в ней не хватает, а что именно сам не знаю. Вот так играешь и думаешь что всё вроде ок, не играть то веселее не становится. Вроде это HD переиздание, но вот самого HD как то не ощущается. Меня только на 1 раз хватило пройти. 6/

19 июня
1 2 ... 200 201 202 203 204 ... 1866 1867
из 1 867 страниц