Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Mortal Kombat X

15.04.2015 - PS4

По сути это тот же мортал комбат 2009, только более крутой. Наиболее мне понравилась сюжетная кампания, которая чем-то напоминает боевики 80-х. А вот после неё я так и не нашел чем заняться в игре. Прошел несколько башней, но мне это быстро надоело. А больше в игре и заняться особо нечем, мультиплеер меня не волнует. Тем не менее игра очень крутая, хоть и увлекла меня всего на 5 часов. 8.5/10

19 июня

+3
Mortal Kombat (2011)

29.11.2012 - Xbox 360

Игра понравилась несмотря на то что я не большой фанат файтингов как жанра. Точнее мне не нравится количество времени которое требуется чтобы нормально научится играть в них, плюс они достаточно однообразны. Пару лет назад я уже проходил сюжетные кампании 6 и 7 МК (Deception и Armageddon), на этом обычно и заканчивал. Тут примерно получилось тоже самое, после того как я прошел сюжетную часть заняться особо мне было нечем. Башня надоела мне на 50-ом испытании, открывать бонусный контент не особо интересно. Вот пожалуй все мои претензии к игре, теперь перейдем к хорошему.

Наиболее привлекательной частью игры для является пожалуй сама механика. Стоит поиграть часок, и ты уже более менее разобрался. Практически у всех персонажей суперудары делаются очень легко и более менее одинаково, поэтому играть разными персонажами особого труда не составляет.

Второе что мне понравилось была сюжетная кампания. Не сказать что сюжет особо сложный, но относительно интересный плюс чувствуется большая доля ностальгии. Во время игры я часто ловил себя на мысли что играю в UMK3 на MegaDrive2 только с крутой графикой). Технически игра выполнена шикарно. Багов\лагов замечено мной не было, плюс графика великолепная. 9/10

PS. X-ray круто первые 5 раз (на каждого персонажа), а потом на него становится пофиг.

PS2. Как обычно в играх МК последний босс просто “Адская боль в заднице”. В данном случае дважды пришлось драться с Шао Каном. Первый бой занял час, второй полтора. Прям как в детстве, хрен убьешь же гада (только какой нить тупой техникой, типа зажать в углу подножкой).

19 июня

0
Moonbase Alpha

17.07.2011 - PC

Симулятор лунной базы от НАСА. Как и все симуляторы она скучна и интересна одновременно. Скучная потому что ходит космонавт медленно, и дел не так уж много. Но часто ли выпадает шанс побывать на Луне, пусть даже и виртуальной. 8/10, и я хочу на Луну (настоящую).

19 июня

+3
Metro: Last Light

02.03.2014 - PC

Metro 2033 запомнилась мне в основном тем что главный герой постоянно дышал как паравоз (ака раздражало что пипец). Во-вторых я не люблю шутеры с темными коридорами где приходиться пробираться чуть ли не на ощупь. В общем зацепил только сеттинг, но не сама игра.

Metro Last Light понравилась мне немного больше. Особенно первая треть игры из-за того что там не надо как слепая крыса шарахаться по болотам и туннелям. Так же ОЧЕНЬ обрадовало то что ГлавГер перестал постоянно дышать как будто “шас помру, пробежал кросс в 150км”. Если уж кратко то ощущения от игры в целом почти такие же как от Метро 2033. Тут точно также 70 % времени шараебишься по темным коридорам в которых ничего не видно (как же меня это бесит). По станциям относительно интересно бродить, стреляется так же как и в любом другом шутере.

Итого: большую часть игры мне прошлось превозмогать себя чтобы не бросить её. Мне запомнился момент когда я бродил по очень темным пещерам. Мне показалось что прошла целая ВЕЧНОСТЬ, а когда я свернул игру по времени прошло всего полчаса. В игре которая нравиться время летит незаметно, вот вам и вывод. 7/10 (в основном за исполнение, а не за удовольствие)

19 июня

+3
Metro 2033

27.05.2011 - Xbox 360

Игра хорошая, но мне не понравилась. Я не люблю темные коридоры, ограниченные патроны и тяжелое дыхание, а метро 2033 как раз про это. Кроме того я недавно прочитал книгу метро 2033. И как обычно от книги остались только место действия и имена героев, немного событий. В целом у них мало общего. Это и понятно, в книге было от силы 4 перестрелки, а игру нужно делать. Но из-за этого потерялась атмосфера мистики и страха оригинала. Когда я начал игру и дошел до 2 акта, там началась тюремная романтика. Бурбон поет владимирский централ, все его кореша бухают (“Артем, пойдем бухнем”). Ну думаю опять, в странах СНГ всё делают либо про ментов, либо про воров. Но дальше это ушло и скорее было просто связано с Бурбоном, но вся тюремная романтика меня уже так достала что любое упоминание раздражает. 

    Игра по сути линейный шутер. Красивый, но с кривоватой анимацией персонажей. Кому то игра понравится, кому то нет. Я отношусь ко вторым, но это не связано с техническим исполнением игры. Просто мне не очень нравится такой геймплей. Шкала удовольствия от игры 7,5/10.

19 июня

+1
Metal Slug Anthology

03.07.2012 - PS2

Сборник из 7 метал слагов. Вот так садишься пройти эту сборку, пройдешь 1 часть и понимаешь что на сегодня уже достаточно. Не то что надоело, но уже насытился этой игрой. Вот так я её и проходил две недели. Метал слаг всегда приятное развлечение, конечно игра сложная, да и я не великий игрок, но играть в нее всегда приятно. Несмотря на то что я прошел эту игру раз 10 уже. По поводу дизайна уровней.хочу отметить что чего там только не было. Пираты, НЛО, зомби и все что только можно придумать)). 7/10

19 июня

+3
Mass Effect 3

02.05.2012 - Xbox 360

Я очень ждал МЕ3 после второй части, но потом прошел год и охотка спала. После выхода игры пошли новости что концовка плохая и прочее. Вот я и решил посмотреть сам что там, да и кроме того нужно было всё узнать до того как нарвался бы на спойлеров где-нибудь.

К геймплею у меня нет претензий, тоже самое что и вторая часть, только улучшили как могли. Сюжет тоже более менее нормальный, кроме того МЕ больше игра не о том что “кто и зачем”, а о том “как это было”. А было это действительно эпично, хотя во второй части последняя миссия меня больше впечатлила в плане постановки.

В целом все на уровне, местами даже лучше. Еще хотел бы отметить что DLC From Ashes по-моему неотъемлемая часть игры. Уж не знаю как и когда его делали но это явно не похоже дополнительный контент. Более того для меня это самый интересный персонаж во всей третьей части).

Скажу сразу конец трилогии меня вполне устраивает. Да это не то что я ждал и хотел, но это не значит что он плохой. Весь этот срач по поводу конца только потому что у некоторых людей возникает когнитивный диссонанс из-за того что их желания сталкиваются с жестокой, неожиданной реальностью игры. МЕ стала заложницей собственной концепции интерактивного кино “Игрок сам решает как поступить практически в любой ситуации”.

Итого: игра шикарная. Только вот какой момент, обычно после прохождения первой или второй части МЕ сразу хочется их перепройти за злого/доброго персонажа. Я и с третьей так собирался, но после титров я понял. Все, Мass Effect закончен, и всё желание перепроходить отпало (сейчас по крайне мере) 9/10

Есть 1 недостаток у игры) “нахрена я столько собирал эти войска, если все равно на концовке ее влияние совершенно не ощущается.”

20.07.2012 - Xbox 360

В общей сложности я прошел МЕ3 уже 4 раза. Никогда бы не подумал что такое может случиться. И что самое интересно каждый раз я видел что-то новое чего не было в прошлых прохождениях и это пожалуй главная заслуга игры. Расширенная концовка всё-таки действительно улучшает игру, хотя когда я смотрел ее на Ютубе разницы как то не ощутил. Последний раз пробежал игру с сейвом с плохими решениями, отличия конечно есть но не настолько уж глобальные. Это как в первой части, убей врага сразу, или немного по уговаривай и потом убей). Много писать не буду, но трилогия масс эффект определенно вошла в мой личный пантеон любимых игр на все времени

29.08.2012 - Xbox 360 DLC Левиафан

Пля, я просрал свой 100% парагонновый сейв, надеюсь новая часть МЕ не будет импортировать данные из предыдущей. ДЛС мне понравился, хотя показался немного затянутым из-за того что три раза летаешь в одно место. Вообще он больше ориентирован на поиск рычагов и панелей чем на экшен, но меня такой подход вполне устраивает. Сюжет поначалу ничего интересно, но концовка порадовала. Конечно сценаристы как обычно скупы на детали, но мне в голову даже не приходила идея что это будут именно они). ДЛС сделан на уровне сюжетных миссий игры, интересно было, но в случае с МЕ всегда мало)).

02.12.2012 - Xbox 360 DLC Омега

Забыл я написать про Омегу, а сейчас уже 4 месяца прошло, смутно уже помню. DLC было вроде неплохое, с точи зрения зрелищности. Но вот сюжет мне показался пустым и малоинтересным. Но все равно на 8 из 10 тянет.

18.03.2013 - Xbox 360 DLC Цитадель

Последнее DLC для ME3, даже грустно как то становиться от этой мысли. Хотя честно говоря у меня уже появляется эффект ДеЖавю, прям как в Эверквесте (аддон только вышел, а играть уже скучновато). DLC вроде новое а такое чувствие что все это уже было где то. Само DLC очень понравилось. Оно не развивает сюжет, а просто шутит над самой игрой. Совсем уж пародийным его не назвать, но дух несерьезности летает тут практически во всем. Фанатам серии рекомендую. 8,5/10

19 июня

+1
Mass Effect 2

26.01.2011 - Xbox 360

Когда покупаешь консоль нового поколения, первая игра на ней становится своеобразным открытием. Тут въедается фактор того что наконец дождался/купил, новая графика, да и игру обычно выбираешь очень придирчиво (если есть из чего выбирать). Первую часть Mass Effect я прошел около 3 лет назад. Когда я отправился в магазин покупать Xbox360 из игр там было только футбол какой то, да Battlefield. Игру я хотел выбрать подлиннее, поэтому и купил масс эффект (отдавать 2к за игру на 4 часа как то жаба давила). Игра меня тогда просто поразила. Какие там были планеты/локации, до сих пор помню свои любимую зону, да и сюжет был про космос, я такое люблю. За прошедшее время я подзабыл подробности геймплея, но общее представление имею.

Вторая часть игры вышла в начале 2010 года, но я пропустил ее, успокаивая себя что это все равно трилогия. И вот прошел год, я собирался поиграть в Alan Wake. Но в дело вмешался случай, когда я копировал алана на винт, одна “злодейка” случайно задела приставку и та упала на бок, запоров диск с игрой до состояния полной нечитаемости. Погиб Алан смертью храбрых, блин (я конечно добрый и пушистых, и ни кого обвинять не стал, случайность же, бывает. Но диск жалко аж ппц). Хоть Алан и погиб, желание поиграть во что то добротное с хорошей историей осталось. Пошел выбирать новую игру, попался мне на глаза Mass Effect 2. И вот уже через 15 минут я запустил игру, импортировал сейвы из первой части и начал свое приключение в космосе. Игру я прошел за 35 часов (против 19 в первой части) и играл почти две недели.

   Mass Effect 2 почти полностью копирует геймпей первой части, только его подкрутили и убрали лишнее элементы (перегрев оружия например). С другой стороны сюжет потерял некоторую эпичность повествования, всю игру нужно собирать “друзей”. Эти задания сделаны интересно, продуманно но одно дело спасать галактику и другое решать проблемы 1 человека/инопланетянина. Реально двигающих сюжет миссий от силы штуки четыре. Локации тоже как то разнообразием особо не балуют. В первой части было много заданий на открытых пространствах, тут же почти всегда ходишь по коридору или складу. Из недостатков все.

Положительным моментом является глубокая проработка персонажей и мира игры. Именно на этом построено большая часть сюжета второй части. Последняя миссия очень понравилось, давно у меня так дух не захватывало (все выжили, ура). Игра больше похожа на сериал о космосе, чем на игру. Особенно если читать все диалоги и слушать их. Больше всего во второй части мне запомнился клуб AfterLife, одна из лучших локаций всех времен. Теперь мне остаётся только с нетерпением ждать 3 часть, которая выйдет через год(, если еще переносить не будут. 9/10.

03.02.2011 - Xbox 360 Куча DLC

Прошел DLC сегодня. Все они очень неплохие, но в основную игры они бы не вписались как мне кажется. 

Kasumi's Stolen Memory немного необычен тем что тут в основном надо искать и исследовать, нежели убивать врагов по коридорам. Необычно видеть Шепарда в светском костюме. Этот DLC показался мне коротковатым. 

Overlord развивает тему свихнувшегося AI, которая упоминалась, но не были затронуты в основной игре. В этом DLC приходится много летать на небольшой кораблике, пейзажи разнообразны, и наконец появились красивые равнины с водопадами, которых мне не хватало в основном сюжете. Приятная динамичная музыка и такой же динамичный геймплей держит в напряжении все время пока проходишь задания.

Lair of the Shadow Broker самый большой и пожалуй лучший DLC из всех вышедших на данный момент, История Лиары вполне интересна, плюс раскрыли кое какие детали основного сюжета игры + дали кое какие намеки на будущее. Гемплей тоже достаточно динамичен, хотя ползанье по крыше корабля показалось мне немного затянутым. Понравилось гнаться в такcи по большому городу, совсем не ожидал такого от МЕ.

   В целом, каждое из этих трех DLC привносит в игру что то новое. Их можно было встроить в основную игру, но по духу они какие то другие немного. В конце концов все равно видно что это ДЛС. Во время миссий нет побочных решений как было в основной игре (например найти раненого помочь ему/убить). Персонажи не разговаривают между собой, вообщем нет тех мелочей которые были в основной кампании. Но все равно мне очень понравилось, снова окунулся во вселенную Масс Эффект, которой я очень проникся после прохождения второй части. Это как будто вышли новые серии твоего любимого сериала. Ждем нового длс который обвешает связать 2 и 3 части игры.

08.01.2012 - XBox 360 Второе, третье прохождение

Опять прошел масс эффект 2 и опять мне мало, он так и не хочет отпускать. Сначала решил пройти за злого персонажа чтобы узнать разницу. Потом пробежал игру полностью за доброго и записал ее. Теперь я могу определенно сказать что мне нравится из геймплея. Несмотря на то что это вроде как РПГ, тут не нужно десять минут искать кожу питона. Ты просто идешь и делаешь что нужно, без архаизмов старых игр типа пойди туда, не знаю куда, принеси то, не знаю что. Как сейчас модно говорить – интуитивно понятная. Единственный недостаток у игры так это система выкапывания ресурсов с планет. Скука страшная и занимает очень много времени. По мне так поездки на МАКО по пустым планетам было в 5 раз интереснее. В остальном МЕ2 супер практически во всем. Мне только Алан Вэйк столько же удовольствия доставил в этом поколении консолей. 9/10

19 июня

+3
Mass Effect

30.11.2011 - Xbox 360

Снова прошел первую часть вчера. Игра визуально уже не смотрится так круто как три года назад, но Масс Эффект для меня после второй части уже не просто игра, а целая вселенная. Я бы сравнил её со Star Wars (масштаб конечно не тот, но аналогия примерно такая же). Тут уже просто изучаешь вселенную, узнаешь новые подробности. Даже скучные миссии на пустых планетах не кажутся такими унылыми. Кроме того они реально дают почувствовать себя на других планетах, а я люблю астрофизику. Virmire конечно уже не так красив как я его запомнил в 2008-ом, но он все равно смотрится красиво. Тропики, пляж, небо с грозой, есть чему удивить. DLC не такие крутые как у второй части, но не настолько плохи чтобы в них не играть. Я после второй части думал что она сильно отличается от первой, но по сути та же самая игра. 9/10

02.01.2017 - Xbox 360

В целом мне особо добавить нечего, только оказывается на Х360 игра адски тормозит постоянно, жесткий скрин тиринг всё время. Я сначала думал что это у меня из-за русской версии, нашел свои старые видео, а там так же. И как я раньше на это внимания не обращал, наверно избаловали меня современные технологии)). В целом больше играть её на боксе смысла нет, если уж браться за неё можно поиграть на ПК или на крайняк пробежать на ПС3. Я все еще надеюсь на ремастер. 9/10

19 июня

+1
New Super Mario Bros.

28.04.2011 - NDS

Наконец то допрошел нового марио. На эмуляторе Вии играть неудобно из за отсутствия виимоута. Версия на дс отличается по геймплею немного (по факту это разные игры с одним названием), но тут игра больше похожа на классический Марио времен NES и SNES. Про марио особо то и не напишешь, платформер чистой воды. Игра очень длинная, около 8 миров по 8 уровней в каждом. Уровни красивые и разнообразные. Музыка не поражает воображение конечно, но для фона сойдет. С каждый новым миром сложность увеличивается. Последние два я задолбался проходить, кое как осилил). Хорошая игра, если хочется поиграть в 2д платформер. 8,5 потому что я замучился переигрывать 1 уровень по 10 раз, Чертов водопроводчик прыгает как кирпич). 8/10

25.01.2013 - NDS

Пройти игру с RR труда не составило, только я к ней достаточно быстро остыл. Если первые пару миров я проходил с интересом, то последний просто чтобы добить игру. Но все равно игра классная. 8/10

19 июня

+1
Marvel Ultimate Alliance

11.07.2010 - Xbox 360

К моему удивлению игра мне понравилась. Первая миссия представляла из себя достаточно невзрачное хождение по коридору в лаборатории с видом сверху, но следующие показали мне такое разнообразие, которое я никак не мог представить в такой игре. Нет, геймплей всё тот же аля диабло с расомахой и человеком-пауком. Например во второй миссия была Атлантиде, третья в парке аттракционов, четвертая в Вальгале и т.д. Я просто сидел и гадал во время игры что же будет дальше. Для поклонников комиксов марвел это наверно просто подарок с небес, я же особо не знаком с ними, так что большую часть героев которые есть в игре я никогда не видел. Но это нисколько не помешало мне пройти игру. Теперь хочу пройти вторую часть, но решил подождать немного. 7.5/

19 июня

0
Black Myth: Wukong
Всё хорошо, но всё плохо

Хотелось бы начать с того, что с я очень давно хотел купить именно этот продукт.
Рассчитывал я на соус-лайк, а поскольку ни разу в данный жанр не играл, думал,  что вуконг станет для меня первой игрой в этом жанре. Но спойлер - нет.
 Вуконг ближе к слешеру нежели хардкорной игре, но и не прям слешер. В общем и целом по жанру это середина между слешером и соус-лайком. 
 Из общий плюсов могу выделить только графический стиль игры (графика, анимации, мульты) они просто прекрасны даже сейчас. И вариативность сборок. На этом всё :(
Из минусов это и вправду запоздалый отклик на клавиши игрока. Вроде нажал, а вроде и не применилось. Боёвка сделана средне. Просто средне.
 И тут хочу подойти к главному, что хочу донести.
Это игра прекрасна, НО по ходу прохождения она становится ужасной.
Первые 2  главы сделаны на отлично. Интересные враги, бои с боссами ощущаются как сражения через боль и пот. Геймдизайнеры постарались на славу. 
На 3 главе всё становится хуже. Много хуже. Враги просто поставлены ради того, чтобы они там были. Карту стало изучать неинтересно. Бои с боссами? Да они просто убегают и оставляют тебе 0.1 секунду окна чтобы ударить, а потом начинают своё 20 минутное комбо. А если и попал в эту 0.1 секунду - у тебя залагают хитбоксы (А это часто), враг отступит на 1 см назад из-за чего ты не попал и снова пошло 20 минутное комбо. Огромные враги где камера ломается и не видишь их аттак. 
И вплоть до 6 главы становится всё хуже.
За всё время прохождение после 2 главы понравились лишь 4 боссов:
1) Жёлтый лун
2) Красный ребёнок
3) Каменная бибизяна
4) Великий мудрец с долбанутыми комбо и ваншотом 

Это честные и красивые боссы где я был очень рад победе. Они сложные и держат тебя в напряжении. Это вызов и реальный бой. Остальное проходняк. Всё проскипал и желания играть уже просто ну не было. Поэтому ставлю оценку так:
1-2 глава -- 5 из 5
3 глава - 4 из 5
4 глава - 3 из 5
5 глава - 3 из 5 (Но Красный ребёнок ван лав)
6 глава - 1 из 5 (Кроме финалов)

Средняя оценка: 3.2 из 5
Так пусть и будет

19 июня

0
Mario & Luigi: Bowser's Inside Story

21.03.2011 - NDS

Несколько лет не следил за эмуляторами, а тут пока качал ромы обнаружил что уже есть эмулятор Nintendo DS, притом рабочий. Эмуляция далека от идеальной, но играть можно. С комфортом настоящей приставки конечно не сравнить. Зато монитор это вам не крошечный экран ДС, а я люблю побольше. Как то на PSP играл в Final Fantasy 7 – Crisis Core, через 2 часа у меня шея просто отваливалась. С тех пор я не очень люблю портативки.

    Первая игра о которой я вспомнил на DS была Bowser's Inside Story, Я не так давно видел обзор на нее. Об игре очень хорошо отзывались и ставили чуть ли не 9,5 из 10. Знакомство с ней у меня начало не очень удачно, пока я разбирался с настройками эмулятора, два раза терял свои сэйвы. Поэтому первые 3 часа игры пришлось проходить два раза (второй раз конечно быстрее пошло, но не настолько уж). Сама игра представляет собой типичную JRPG времен PS1, только бои более динамичные. Создателям очень удачно удалось скрестить РПГ и платформер. В игре очень важна реакция, правильно и вовремя нажимать кнопки нужно очень часто. Сейчас много говорят о новом опыте от игр, для меня тут было очень много интересных элементов. Например когда Дракон дышит огнем нужно было дуть в микрофон и от этого завесила сила пламени. Та часть игра где нужно было управлять стилусом тоже забавная. Мышка конечно не стилус по тачскрину, но необычно нарезать круги по экрану и раскручивать шар, или управлять платформой росчерками задавая сторону движения. Даже немного задумался о покупке моушен-контролёра, хотя нафиг его. У меня скайп блокировал микрофон, поэтому я пока все настроил замучился дуть).

    По геймплею игра очень разнообразна. Часть игры обычная JRPG с разговорами каждые 2 минуты и пошаговыми боями (пошаговые, но очень динамичные). Часть натуральный платформер, почти как обычный марио, прыгай и используй разные способности чтобы пройти. Ну и наконец моя любимая часть - сюжет. Разработчики похоже сами понимали что глупо городить из итальянского водопроводчика и Грибного Королевства серьёзную историю. Поэтому пошли по другому пути, сделали игру смешной. Шуток очень много, ну как можно искать в игре сюжет, если враги пытаются тебя убить секретным оружием с названием “SUPER ULTRA WONDER ULTIMATE RUTHLESS GREAT IRON BALL” (в вольной переводе “Супер ультра чудесный неостановимый безжалостный великий железный шар”). Или заманив дракона уговорили его отпраздновать победу, откормили его суперкалорийными, насыщенными жирами блюдами. теперь он растолстел, у него отдышка, он не может ходить (а внутри него Марио встретил принцессу Жиров). Еще была говорящая коробка с немецким акцентом, тоже забавный персонаж.

     Игра оказалось длинноватой, на прохождение ушло почти 20 часов. Но они того стоили, в ней прям чувствуется дух старых Final Fantasy и прочих JRPG времен Playstation 1. Приятная музыка, симпатичная но пикселявая графика, просто машина времени какая то. С журналистами согласен, игра 9/10 точно заслужила. (последний босс вынос мозга, еле убил).

19 июня

0
Magna Carta 2

12.12.2010 - Xbox 360

Как ни печально, но закончил я вторую часть точно также как первую на PS2, То есть нарвался на босса который выносит меня с 2 ударов, а качаться особо негде, да и не охота).

   В общей сложности я наиграл 10 часов, но не прошел даже первого диска (из 2). В целом игра неплохая, но у нее есть недостатки. Больше всего мне не понравилась боевая система. Неудобная, а самое главное совершенно унылая и скучная в действии. Хотя задатки у нее безусловно были. В группе одновременно могут находится три человека. Как правило танк, хил и ДД. Вообще все сделано с оглядыванием на ММОRPG. А учитывая что игра корейская, вот и получили тупой гриндер мобов Притом тебя совершенно никто не заставляет качаться. Я убивал всех боссов почти без проблем, долго пилил (минут по 15) но ничего особо трудного не было. Вот так я и дошел до своего смертополена которое валит меня с двух ударов, а качаться просто не охота, ибо скучно. Кат-сцен в игре почти нет, обычно это просто длинные диалоги анимированных моделей напротив друг друга. Как во времена ПС1, только теперь в 3Д. Музыка приятная, но ничего запоминающего нет, просто приятный фон. И самое главное для JRPG cюжет. Он неплохой, но по 10 часам судить трудно.

   PS. Мб погорячился через пару дней опять начну поди (а может нет), терпеть не могу бросать игры потому что “застрял”.

20.12.2010 - Xbox 360

Тупо прокачавшись часа за 4, я набил уровень и убил босса. Продолжение следует).

28.12.2010 - Xbox 360

Всё, прошел игру полностью. Не скажу что мое мнение изменилось на счет нее, оно просто расширилось. Игра по геймплею очень походит на MMORPG. Журнал квестов, открытый мир, боевка в реальном времени. Но со всеми плюсами от ММО она берет и все его минусы. Сайд-квесты типичные для ММО. Собери 5 цветочков/корешков, сходи в точку А и вернись назад. Я их почти не делал, в основном только те которые были по пути основного сюжета. Тупокач для того чтобы убить босса, здесь недостаточно просто идти по сюжету, в какой то момент натыкаешься на босса который проглотит и не поперхнется. По поводу самих боссов тоже хотелось бы отметить что они достаточно разнообразны и похоже на энкаутеры в тех же ММО. Например убей аддов иначе босс отлечиться или бегай убивать периодически (появляющиеся из ниоткуда) столбы, а то смерть. Ближе к концу игры бои с боссами стали реально затягивается. Я был неплохо прокачен и убивать их мне не составляло труда, но по времени это занимала для некоторых 30 минут реального времени. По мне так это перебор, хотя корейским задротам наверно бы понравилось). Да и с кучкой обычных мобов можно было возиться по 5 минут, особенно в Белфорте. Графика в игре на приличном уровне. Локации какие-то однотонные, нет ощущения что ты попал в другую зону (хотя одна может быть лесом, а вторая пустой горной тропой). Наверно однотонная гамма так влияет.

    Теперь можно рассказать о том что мне понравилось. Почти во всех JRPG наступает момент когда ты тупо не знаешь куда идти. Тут этого нет, всегда есть точно на карте куда тебе нужно. Мне всегда этого не хватало этого в таких играх. Сюжет неплох, но он очень стандартен для JRPG. Ничего нового там не найдешь хотя пару неожиданный поворотов и было.

    В целом игра на 7,5 баллов. Проходима, но если выбирать я бы предпочел Eternal Sonata или Lost Odyssey. Создатели игры действительно пытались добавить в геймплей новые элементы. Получилось не очень, но с другой стороны ATB тоже уже как то приелся. Точнее не сам АТВ, а тупокач. Можно же сделать игру в которой не надо качаться часами чтобы пройти игру, это ахиллесова пята почти всех JRPG, и в современных реалиях это смотрится жутким архаизмом. Не знаю как другие, но я играю в JRPG ради истории, мира и прочей такой лабуды. И тупокач мне всегда не нравился.

PS, После прохождения открылась Extra и там есть Live Drama, но ее надо скачать с лайва (( черт блин. Новой игры + тоже нет. Игру прошел за 50 часов, долго блин).

17.03.2013 - Xbox 360 (прошел еще раз)

Второй раз игру проходит было относительно весло и интересно. Главное отличие от первого прохождение что в этот раз у меня было DLC с топовым оружием для каждого персонажа. Во первых это значительно ускорило прохождение потому что мне вообще не приходилось качаться, во вторых сами бои стали много короче из за того что оружие мощное.

Первые часов десять игра приносила мне удовольствие, затем однообразие начало надоедать. Трудно писать про такую игру что-то конкретное, кроме того многое уже написано выше. Общий итог можно подвести что игра неплохая, свою долю удовольствия от нее можно получить (DLC оружие строго необходимо для прохождение, иначе играться будет в два раза скучнее). Оценка остается точно такая же. В голодный год игра годная, но советовать ее как хорошую игру для прохождения я бы никому не стал. 7/10

19 июня

0
Magna Carta: Tears of Blood

06.11.2012 - PS2

Противоречивая игра с точки зрения понравилась\не понравилась. Проше всего будет перечислить по пунктам чем подвести какой то общий итог.

По традиции начнем с плохого. Моя главное недовольство этой игрой вызвано тем что она очень вялотекущая. Иногда бои даже с обычным рандомным мобом затягивается на 10 минут. Так же в игре присутствует что то вроде системы автолевела врагов (то есть ты раскачал себе уровень = у врага поднялся уровень). К концу игру у меня возникли трудности с тем что ущерб у меня был явно не по длине жизни врагов, ковырял по 3-4 минуты каждого. Во вторых игра не особо балует разнообразием. Очень часто приходится ходить по одним и тем же локациям (буквально), видов врагов тоже не особо много. Я уже играл в эту игру где то в 2007 и бросил ее примерно после 15+ часов потому что она мне тупо надоела. В этот раз тоже чертовски хотелось ее бросить, притом практически на том же месте. Только в этот раз я решил ее добить, приставка сломалось, пришлось ремонтировать (игра отомстила мне за то что я ее бросил :-) ). К относительно небольшому минусу можно отнести продолжительность игры. У меня ушло 50 часов на полное прохождение, практически месяц. Я больше чем уверен что 30 часов из этого времени заняли скучные рандомные бои и 30 секундные загрузки. И это я даже особо не ходил по сайдквестам, двигался только по сюжету.

К достоинствам игры можно отнести то что после ее прохождение чувствуешь что закончил большое приключение. Не скажу что сюжет особо интересный (особенно первую половину игры), но последние 5 часов игры пожалуй стоили того чтобы пройти ее 1 раз. По всем остальным пунктам игра вполне себе средней руки. Музыка не шедевр, но несколько мелодий мне нравились. Графика вполне приличная для PS2. Боевая система неплохая, но как я писал выше ей явно не хватает динамики.

Итого: В нее стоит играть только когда все хорошие JRPG уже закончились, а нового ничего нет. Magna Carta крепкий середнячок. Который можно пропустить и при этом многого не потерять. Однако игра не настолько плоха и определенно некоторую долю удовольствия от не можно получить. 7/10

PS. Забыл написать. Озвучка в игре не очень высокого качества (я про английский Dub). Кроме этого часть диалогов озвучено, часть нет. Понять по какому принципу они выбирались для озвучки мне понять не удалось. Видимо денег на все не хватило)

19 июня

+1
Breathedge
Российская Subnautica + Protocol

Первая половина игры — это чистая Subnautica в космосе. Если честно, меня это сначала раздосадовало, потому что перед нами типичный сатирический выживач, где надо построить базу и скрафтить кучу вещей, чтобы продвинуться дальше. Хотя даже тут игра показывает себя с лучшей стороны: крафт недолгий, ресурсы расположены недалеко, да и юмор в некоторых моментах отлично разбавляет рутину. Чисто игра, чтобы запустить её на фоне и параллельно что-нибудь слушать.

Но после первой главы игра превращается в коридорную сюжетку с легкой примесью крафта, и это уже гораздо интереснее. И вроде как юмор становится активнее, потому что ты не просто пылесосишь локации ради ресурсов, а двигаешься по сюжету: то на космолёте полетаешь, то с боссами посражаешься.

Сюжет в принципе неплохой, но в игре Protocol (которая вышла примерно в то же время) он мне понравился больше.

В общем и целом — с ломом и курицей пойдёт!

Что касается DLC: оно напомнило мне дополнение к Far Cry 4, где у тебя есть таймер, который нужно постоянно пополнять, чтобы сбежать из тюрьмы Пэйгана Мина. Здесь таймер служит лишь двигателем сюжета, а за сам «нервный» таймер отвечает кислород, так как безопасных зон нет — есть только кислородные свечи.

За час, поняв, что нужно делать, его вполне можно осилить. :)

Я доволен, ещё одна прекрасная российская игра!

19 июня

0
Lucky☆Star: Ryouou Gakuen Outousai

28.02.2012 - PS2

Вчера нечего было делать, поэтому я нашел свою самую странную игру которая лет 5 валялась в шкафу без дела. Дальше опенинга я обычно не уходил в ней, но он бодренький такой. Посмотрел и хватит). Очень редко я смотрел игру чуть дальше и мне было жутко интересно о чем же она, первые несколько минут были такими многообещающими в плане пародий.

Но вернемся к вчера. Запуская игру я чувствовал себя как бабка из анекдота про Санта-Барбару. Если вкратце “Хоть язык я не знаю, зато я их там всех знаю”. Игра оказалось вроде чем-то вроде дейт-сима про косплей и НЛО (наверно). Иногда играла приятная музыка, качество рисунков мне не очень понравилось, в сериале было лучше. В общем трудно что-то сказать про визуальную новеллу, если даже сюжет не знаешь, но похоже я прошел на плохую концовку). Во всей игре мне только что опенинг и эндинг нравится). 5/10

19 июня

+1
Lost Odyssey

19.02.2012 - Xbox 360

Многие плачутся что раньше игры были лучше и т.д. Я тоже иногда так думаю, но при этом считаю что возвращаться в старые времена плохая идея. Как и 10, даже 20 лет назад, сейчас есть замечательные игры которые отвечают запросам своего времени, а нытики найдут повод ныть. (молодость то уже ушла и мировосприятие притупились). Моя самая большая “пЕчаль” в этом поколении консолей то что один из моих любимых жанров (JRPG) стал смешаться в сторону больше экшена\меньше сюжета. Кроме того их стало очень мало выходить (особенно высокобюджетных). Не раз я плевался в сторону 12 финалки типа “сделали гавно, верните как было”. Теперь уже дважды пройдя ЛО (первых раз был года два назад) я стала еще более задумываться на тему "а так ли было хорошо").

Первую JRPG которую я прошел была FF9. Тогда я был просто в безумном восторге от нее. Какой сюжет, какой красивый дизайн, как масштабно смотрятся заклинания, а музыка просто незабываемая. Это первое что мне приходит на ум когда я вспоминаю FF9. Вывод из этого в том что меня в первую очередь поразил уровень исполнения игры. А геймплей дело десятое, кроме того в первый раз действительно было интересно (ATB и всё такое). Спустя много лет и других пройденных JRPG все это уже приелось. Это как если ты умеешь играть в СтарКрафт, то и в Red Alert разберешься за пять минут (понятно что без тонкостей, но как играть понятно сразу). Я не случайно вспомнил ФФ9, ведь ЛО практически её копия только с современной графикой.

Сюжет\музыка\дизайн вещи вечные и не особо устаревающее поэтому рассуждать о них нет особого смысла, тем более в ЛО они шикарные. Я бы даже сказал больше. ЛО самая красивая игра которую я видел на X360, но это понимание пришло не сразу, а где-то к середине игры).

Остается только 1 аспект игры который и не дает мне сказать что эта игра просто шедевр всех времен. Боевая система в целом очень стандартная, но это не значит плохая. Если кратко “ок, сойдет наверно”. Я могу выделить 2 недостатка. Первый и самый противный “Рандомные Бои”, меня это еще в 9-ке раздражало когда пытаешься решить какой-нибудь пазл, или найти что-нибудь, а тебе каждые три шага приходилось сражаться с монстрами. Притом происходит это всегда рандомно и не вовремя. Тут не так важен сам факт того что не видно врагов, больше всего раздражает то что ты пытаешься что-то сделать, а тебе прерывают каждые 5-15 секунд. Решить эту проблема можно было бы кольцом как в финалке с эффектом “0% рандомного боя”, только чтобы это был не супер секретный итем, а валялся в инвентаре сразу. Мне надо будет подкачаться, снял его и вперед. Кроме того в ЛО прокачка очень быстрая (относительных других JRPG), вот если бы еще все качались одновременно, а не только те кто в партии боевой). Второй недостаток вытекает из первого. После начала рандомного боя (в 100500 раз) выбираешь стандартные заклинания (2-х миллионный раз) и потом сидишь пару минут смотришь как все умрут. Под конец игры до смешного доходило, начинался бой на меня в энкаутере нападала куча мелких врагов. Я ставил заклинания на каст и уходил на пару минут вообще из комнаты. Пока каждый враг ударит, пока мои персонажи атакуют и всех перебьют проходят эти пару минут. Казалось бы ну и что пару минут, но надо не забывать что это нужно умножить на х200 раз минимум. Именно эта однообразность сводит великолепную игру в ранг просто неплохих. Звучит конечно сумбурно, но чт*-то вроде кнопки перемотки боя не помешала бы. Если убрать эти два недостатка это была бы игра на все времена.

Второй раз я начал проходить игру со старого сейва что дает некоторым персонажам 50 уровень на старте игры. То есть примерно до начала 4 диска я не качался вообще. И из-за этого не особо чувствовал вышеназванные недостатки. Я смотрел интересную историю, иногда бегал и выполнял квесты. И уже было начал подумывать неужели ЛО лучше ФФ9. Но 4 диск вернул меня на землю. Привет тупокач, вечный рандомный энкаунтер и “пля, как решить этот паззл” если каждые три секунды приходиться пять минут бить мобов. Кроме того мне почему то показалось что под конец история немного сдала. Но тут возможно две причины. Первая я играл в ФФ9 миллион лет назад и уже многое подзабыл. Вторая “раньше трава была зеленее и вода вкуснее”, но это вечная проблема. Но я точно могу сказать у ЛО более глубокий, взрослый сюжет и с чистой совестью могут сказать что она не хуже ФФ9 (в общем смысле). Может они даже слишком похожи. Но есть 1 вещь которая меня удивляет. Я считаю что Xenogears и ФФ9 мои самые любимые игры, но ЛО ничуть не хуже ФФ9 но поставить её в ранг любимых у меня даже мысли никогда не была. Что говориться всему свое время.

Бонусный данж из DLC просто отвратительный. 1 комната раскопированная на 25 этажей. Плюс нет сейв поинта вообще. Если умер где-то придется 25 минут идти вниз снова. А на 26 этаже босс нагнул моих персонажей 90 уровня как нефиг делать. Я два раза спустился к нему, получил оба раза и решил что оно того не стоит. Чтобы убить его нужно несколько часов гриндить 20+ этаж, а потом молиться чтобы он убил тебя случайно. Если не повезло, иди снова с первого этажа).

Итого можно сделать вывод что классическим JRPG нужны изменения. Но не те что пытаются влепить им японцы сейчас. Кроме того учитывая продажи таких игр, как бы они не вымерли как квесты. Как бы то не было ЛО это прежде всего путешествие в необычный, волшебный мир и именно так я запомню эту игру. 9/10

19 июня

+2
Deus Ex: Mankind Divided
"БУКВАЛЬНО" ПОЛУ-БОГ ИЗ МАШИНЫ

Полу-бог не только от того насколько Адам Дженсен может быть мощным и прокаченным, но и от того что игра БУКВАЛЬНО обрывается на половине.

Не хватает только старого доброго голоса Леонида Каневского "А что было с иллюминатами дальше, уже совсем другая история..."

Я уже написал мини обзор на  Human Revolution, и в принципе, все что я там сказал можно применить и сюда.
MD ощущается, играется и в целом смотрится как здравое и правильное развитие идей первой части.
Графика стала гораздо лучше (забудем что было с оптимизацией на релизе), геймплей стал тоже гораздо продуманнее, посредственная стрельба первой части, тут уже не такая посредственная, могла бы быть лучше, но по крайней мере стрелять уже не так противно, возможностей пройти одно и тоже задание стало тоже больше, хочешь - пройти в лоб с автоматом на голо и активируй броню как в  Crysis, хочешь - усыпи всех дротиками и проползи на жёпе, хочешь - найди дневник с паролем от двери на втором этаже балкона, взломай камеры дистанционно, подставь мусорный бак около стены, сделай усиленный прыжок и добро пожаловать (ABSOLUTE CINEMA)

Тут в целом упомяну завязку игры без спойлеров, и упомяну новые фишки в прокачке Адама.

Игра начинается с того что Адам после концовки HR работая на интерпол, прибывает в Прагу, Чехия. В этом городе людей с приращениями мягко скажем не любят, ты видишь как для них созданы отдельные вагоны метро, на улицах постоянно "шманают" менты, повсюду граффити и баннеры с призывом запретить модификацию тел и т.д. Пока гуляешь по городу прям чуствуешь как то самое MANKIND буквально DIVIDED. 

Тем временем Адам прибыв на станцию, встречается со своим напарником Алекс, и во время их встречи происходит теракт на станции. Адам уцелел, но получил повреждения и все его модификации которые ты качал так долго в 2011-м, сбросились до заводских настроек :((((

Далее Дженсен идет к местному Виктору Вектору, и тот обнаруживает что Дэвид Шариф еще тогда поставил в Адама не просто передовые аугментации, он поставил эксперементальные, боевые и ранее не испытанные модификации.
Наш Чешский кулибин обнаруживает это, и говорит что может активировать только часть из них, так как если включить слишком много, Адам просто перегреется и станет кирпичом.
Так разработчики внедрили нам новые способности вроде дистанционного взлома, метательных лезвий и/или дистанционного шокера, и многое другое.
А так же система перегрева, не позволит игроку превратить Адама в КИБЕРПСИХА, игрок должен с умом подходить к прокачке и решать какой стиль ему выбрать (да да именно эту идею подрезали создатели  Киберпанка 2077, допилив её с выходом  Phantom Liberty) 

В конце скажу что за игру просто обидно. Обидно как за  Assasin's Creed: Revelations, обидно как за  MAFIA II и многие другие. 
Игру просто заставили выпустить сначала на год раньше, потом пустили рекламу слишком поздно, и не правильно, Иммерсив сим рекламировали как какой то Call of Duty, от чего даже я не понимал чего ждать от игры, по трейлеру было ощущение что нас ждет какая то смесь  Crysis 2 и  Metal Gear Rising: Revengeance только в стиле киберпанка. Так мало этого, релиз сдвинули с осени на конец лета, из-за этого игра еще и безумно не оптимизированная вышла (Не на уровне Киберпанка 2077, но все же). 

Плюс игра обрывается буквально на полуслове, прям буквально. 
Герои говорят в камеру "ЭТО ЕЩЕ НЕ КОНЕЦ, НАДО СДЕЛАТЬ *СПОЙЛЕР*" и ты ждешь еще финальную главу или одну хотя бы миссию, но нет, тут идут титры.

В сердечке 5 звезд, в душе "ИЗЮМ", но все же голова понимает что Human Revolution был гораздо более целым произведением, пускай и со своими огрехами, поэтому на сайте только 4,5 из 5.

ГГСюжетГрафикаГеймплейМузыка. ОСОБЕННО ТРЕК ИЗ ФИНАЛЬНЫХ ТИТРОВ.Тематика и развитие идей первой частиПродолжительностьСлив истории персонажей первой части, которые казалось сыграют важную роль тут.Стрельба все еще не ахти
19 июня

0
Looney Tunes: Acme Arsenal

08.10.2011 - Xbox 360

Реально одна из самых убогих игр на X360. Всё что игру вытягивает так это знаменитые персонажи. Кривое управление, камера которая смотрит всегда не туда куда нужно, и местами очень темные уровни заставляют возненавидеть игру. Больше нервов потратил чем удовольствия получил. 4/10

19 июня
1 2 ... 201 202 203 204 205 ... 1866 1867
из 1 867 страниц