Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+3
Team Fortress 2
Давайте поиграем в шапки

Одна из немногих игр, к которой я испытываю любовь и ненависть в равной степени.

Даже сегодня её классовая система остаётся одной из самых интересных в жанре: 9 персонажей, а благодаря оружию каждый из них может играться совершенно по-разному. Немногие шутеры могут предложить такое разнообразие спустя столько лет.

Но вместе с этим тот TF2, который мне когда-то полюбился, постепенно уступил место шапкам, кейсам и трейд-серверам. Основа никуда не делась, однако порой кажется, что шутер существует лишь для того, чтобы поддерживать экономику вокруг него.

Впрочем, время поиграть в шапки.

10 июня

+4
Fears To Fathom - Episode 1: Home Alone

Мне очень нравятся VHS-хорроры, и поэтому я решила сыграть во все части Fears To Fathom. И ещё потому, что сегодня выйдет новая часть. Игра полностью бесплатная но только очень маленькая, примерно на 20 минут, но в игре хороший визуальный стиль, звуковой дизайн и хорошая механика телефона. Ну, конечно, я не сказала, что это механика, но мне понравилось то, что тебе пишут на телефон. Игру советую.

ВизуалатмосфераСлишком короткая
10 июня


+2
Telltale Texas Hold 'Em
«Покер с индивидуальностью»

Очевидно являющаяся пробой пера новичков из Telltale, игра — не более чем убивалка времени, распространявшаяся в свое время на дисках с демками той же «Игромании». Обычный покер, но с «живыми» игроками, которые рассказывают всякие истории, реагируют на происходящее. Многие этого не замечают, но покерные игры ранее были просто столами с картами и картинками номинальных игроков. Соль была как раз-таки в тех, с кем ты играешь, что люди и оценят в следующей игре, посвященной покеру.

К сожалению, кроме этого, игре больше нечего предложить, из-за чего быстро наступает скука. Хоть персонажи и выразительны, и карикатурны, но не могут зацепить так, чтобы хотелось возвращаться и сыграть еще одну партию.

10 июня


+6
Resident Evil 4
Мое субъективное мнение

В общем я уже прохожу третью игру вселенной Resident Evil . Первая игра это ремейк 2 части, затем 5 и вот 4. Да не по порядку но а что

Для меня графика ре4 оригинала придает тот самый вайб старых игрСюжетДа и просто вся вселенная ре прекрасна Управление,а особенно камера. Неудобно в тот момент когда много врагов так они ещё и сзади тебя Перезарядка . Я не сразу поняла что перезаряжать надо на прицеливание+ RБаги: злосчастный баг с вагонеткой в замкеНаверное главный минус потому что сама линейка игр позиционировала себя как хоррор. Проходя игру я не разу не напугалась вообще. Даже в ремейке 2 пострашнее
10 июня

+3
007 First Light
Uncharted 0047 Edition

Самый лучший Бонд! Но не без изъянов

Я ещё не прошёл до конца, ещё не знаю чем всё закончится, но главную проблему и главное достоинство уловил

Это игра про геймплей и с ним тут всё однозначно хорошо, Прекрасная стрельба, гора шпионских гаджетов, отличная, бодрая боёвка с интерактивным окружением и всем этим даже приятно управлять, есть размеренные этапы из Hitman, есть лютый экшен в стиле Uncharted и Blood stone он грамотно срежиссирован и вызывает то самое "Вау" так же погони физика конечно оставляет желаться лучшего, но в общем это тоже драйвово и адреналиново, но есть одна проблема все эти хитмановские прогулки порой в избытке и хочется как в Blood stone 3-5 минут ходьбы и диалогов на 30 минут Экшена тут это +/- соотношение 60 на 40 в сторону именно хитмана, да и сама реиграбельность честно говоря тоже не особо впечатляет,тут не надо придумывать что-то особое как в Хитман тут ты просто как будто  проходишь только заготовленные способы прохождения как в последней трилогии хитман,а те самые свои способы которые и были самым интересным просто забыли, эту проблему можно было решить банальным укарачиванием этих самых эпизодов, но стоит отметить в их пользу что на погружение это играет очень хорошо, в начальной лаборатории ковыряешься и осматриваешь каждый угол 

Что касаемо тех. Части то тут прекрасная графика, пусть и эффект огня также плох как и в Ремейке 1 мафии, но всё остальное на высоте особенно любовь разработчиков засунуть отражения в каждую щёлочку, по оптимизации всё более менее неплохо работает в 30 кадров и ладно 

Ну и ещё один + это атмосфера Бонда тут ты и делаешь то самое Мартини с водкой и лицензию на убийство заслуживаешь и ту самую мелодию я пока ещё не заслужил, но видимо в финале заслужу, Девочки, Тачки сам Главный герой всё подобрано хорошо и гладко 

Отличные перестрелки и стелс Крутые гаджеты Отличная рукопашная боёвкаПогружение на Хитмановских эпизодахПрекрасная графикаИстория затягивает, посмотрим как будет с концовкойШикарная атмосфера бондаВзаимодействие с окружением на высотеAction и Absolute cinemaКривенькая физика машинСоотношение экшона и Хитмановских эпизодов
10 июня

+3
Fatekeeper
Там, где должен был быть геймплей

Потрясающий визуал, разочаровывающий геймплей. Освещение, тени и общий художественный стиль выполнены отлично, но боевая система ощущается слишком обычной и лишённой индивидуальности. У Fatekeeper та же проблема, что и у Scorn: исследовать мир и любоваться им интереснее, чем непосредственно играть.

10 июня

+6
Ninja Gaiden 4
OW THE EDGE - The Game

Смело, как "большой фанат серии Ninja Gaiden" (не осилил, ни NG:Black, ни NG2 в ориге, что вообще-то является важным признаком большого фаната серии Ninja Gaiden!) с уверенностью заявляю, что это очень добротный слэшер.
И, кстати, ОЧЕНЬ хорошая возможность вкатиться в Ninja Gaiden, поскольку из всех игр, что я пытался пройти, эта пожалуй, самая дружелюбная к новичкам. Если слишком часто умираешь - игра подкинет хилку. Если тебе лень заучивать комбы - не заучивай, игру всё-равно пройти сможешь. Как по мне, так здесь сохранена самая важная особенность серии. В игру просто НЕВОЗМОЖНО играть не красиво. Что бы ты там у себя на геймпаде не клацал, на экране будет твориться феерия.

Теперь немного ближе к сути. Почему я настаиваю, что это "OW THE EDGE - The Game"?

Блин, это я((((
Блин, это я((((

Посудите сами. Новый гг - Якумо, это ниндзя, который выглядит ВОТ ТАК:

Прическа дэдинсайда, маска дракона, всё шмотье черное, голос подражает толи Вергилию из серии Devil May Cry, толи Шедоу из серии игр про Соника... Ну чем не эджлорд? Серьезно, когда этот парень в сражении телепортируется врагу за спину, я удивляюсь, что он не произносит "nothing personal, kid"!
А ещё у него есть КРОВАВАЯ ФОРМА ОРУЖИЯ, что окончательно меня убеждает в том, что при создании персонажа PlatinumGames вдохновлялись этой вот пикчей:

Литерали Якумо!
Литерали Якумо!

Кстати, саундтрек подстать происходящему. Уже первая же битва с боссом происходит под какой-то дикий металкор из конца нулевых - начала десятых годов! Но есть у саундтрека и минусы. Таких запоминающихся митол-запилов в игре на удивление МАЛО. Лично мне запомнилось их всего три за всю игру.

Игромеханически же персонаж просто неимоверно быстрый. Настолько быстрый, что сначала как-то аж непривычно, как будто игра ускоренна раза в полтора. Динамика в боях просто бешенная! Количество комбух тоже радует. А вот что меня НЕ радует так это...

Devil May Cry 4

Как понять что игра от PlatinumGames? У Рю Хаябусы теперь механизм для удержания ножен один в один, как у Райдена из Metal Gear Rising: Revengeance
Как понять что игра от PlatinumGames? У Рю Хаябусы теперь механизм для удержания ножен один в один, как у Райдена из Metal Gear Rising: Revengeance

Примерно спустя две трети игры, Якумо прячут в шкаф и под управление нам дают другого персонажа. Рю Хаябусу - собственно гг предыдущих частей. Он ощущается иначе, как будто более медленный, но наносящий больше дамага (по цифрам не сравнивал, но такое ощущение есть, и именно играя за Рю я смог победить босса с первого трая, что для меня в этой игре вообще-то редкость!)

И всё бы хорошо. Смена персонажа этож круто, разнообразие... вот только пробежаться придется по уже пройденным локациям (ДА, DMC4?!) и повторно сразиться с уже пройденными боссами (ДА, DMC4???!!!!!) А потом надо будет залутать Ямато, сразиться с единственным уникальным боссом, после чего передать Ямато Неро, чтобы он зарешал ситуацию, ой игрой ошибся. Надо будет раздобыть клинок черного дракона, сразиться с единственным уникальным боссом, после чего передать клинок черного дракона Якумо, чтобы тот зарешал ситуацию.

*teleports behind you* "nothing personal, kid"
*teleports behind you* "nothing personal, kid"

Честно, у меня сложилось впечатление, что на куске игры за Рю Хаябусу, прямо СИЛЬНО сэкономили, но благо, геймплей всё-ещё тащит, и реюз локаций и боссов почти не раздражает. 

Кончается вся эта эпопея аж ТРЕМЯ боссфайтами подряд, (нельзя же оставить игру без боя двух крутых ниндзя, боя с драконом и боя со своим темным двойником), и пробежкой с резней по локациям напоминающим Mirror's Edge пока идут титры.

Может я просто слишком люблю Mirror's Edge, но по-моему и правда похоже!
Может я просто слишком люблю Mirror's Edge, но по-моему и правда похоже!

Лично я остался игрой доволен. Как будто вернулся в старшие классы школы, на дворе еще только 2008й, и я снова играю в Devil May Cry 4. Но даже без такого вот ностальгичного вайба, крайне рекомендую всем любителям жанра.
А фанатам Ninja Gaiden... не знаю, что посоветовать. Без понятия как вы к этой части относитесь, тру она у вас считается или не тру. Я вот пройти смог, в отличии от NG1: Black и орига NG2. Наверное, значит уже не настолько сложная игра.

Богатая и зрелищная боевкаХорошая точка входа для новичкаКрутые музыкальные темы у некоторых боссовСами боссы тоже крутыеНовый протагонист это буквально Bloodedge The GriffinНекоторые музыкальные темы вообще не запоминаются и будто стараются "не отсвечивать"Реюз локаций и боссов при игре за Рю ХаябусуЕсли вы ждали чего-то адски сложного, то возможно будете разочарованы.
10 июня

+7
Mixtape
Вайб не словил
Ты только не списывай точь в точXD (Привет ЛиЗ1)
Ты только не списывай точь в точXD (Привет ЛиЗ1)

Я не соглашусь с игроками которые назвали эту игру кинцом без геймлэя. Потому что в хорошем кинце есть хороший сюжет, цепляющие персонажи, яркая история и прочее))) ничего этого нет в Микстэйп. Это не кинцо, это тикток, где нет ничего кроме "вайба". Ещё для игры под названием Mixtape у авторов крайне паршивый вкус на музыку и то как она подходит под эти самые сценыXD никакого вайба я не словил от "шикарно подобранных мелодий под ситуации", которым на протяжении всей игры кичится ГГ. Герл, поучись у ЛиЗ1 или Ремеди как надо подбирать классно музыку под сильные сцены. 

Так же для кинца тут крайне паршивый "конфликт сюжетный". Блин даже в слабых играх Донтнод, типо Rage and Bloom лучше с этим справлялись. Там Кейт была смертельно больна, поэтому хотела последний раз оторваться с друзьями, в Лиз блин Хлоя батю потеряла и лучшая подруга брросила её на годы, поэтому была таким проблемный подростком, а тут что? Богатенькой фифе скучно жить стало под опекой богатых родителей, поэтому она затусила с хипстерами и одна из них уезжает в большой город бросая друзей.......пипец конечно ставки для сюжетаXD Конечно пускай будет и такое, но блин когда у нас под боком в разы лучше примеры есть, как это можно оценивать выше? Ещё игра просто плохо справляется с представлением эпохи. Серьёзно, что это за инди попса и ноунэйм группы хипстерские (кроме пары примеров). Где реальные БЭНГЕРЫ той эпохи, которые будут знают во ВСЕМ МИРЕ. Посомтрите блин на Guardians of the Galaxy, как они это сделали! Особенно потешно слышать как герои говорят "Как считаешь, это достаточно метал?" и включают какую-то хипстер шляпу....и ты сидишь такой с лицом "серьезно"?

А помните?! А ПОМНИТЕ!!!
А помните?! А ПОМНИТЕ!!!

Вся игра похожа на то как буд-то её делал тиктокер. Набор коротких роликов под музычку. Знаете как по улицам часто катают додики что врубают свою фигню на всю улицу и хотят чтобы другие её услышали, так и тут только какой-то хибстер хотел поделится своим плэйлистом в виде игрыXD Вообщем вайб не словил, а ничего другого в игре нет кроме действительно красивого визуала. Игра на самом деле очень похожа на их прошлый проэкт The Artful Escape - красивая пустышка. Тем более не понимаю чем так восторгалась пресса (привет IGN что игре 10ку влепила лол)

Красивый визуалЗабавные мини игры сценкиОтталкивающие персонажиПлохой сюжет и основной конфликт, а для "кинца" это пипец критичноПлохой подбор музыки на какой-то слишком спицефический хипстерский вкусКуча диалогов по сути ни о чем
10 июня

+3
James Bond 007: Nightfire (PC)
Душно, Стильно, Неплохо


После прохождение хорошего Blood stone, неплохого Quantum of Solace, это игра вызывала интерес
Игра завелась на ПК без особых проблем, игра древняя и для тех времён графика целом неплохая,но дизайн уровней непонятный порой по 15 минут долбишься в стену не понимаешь Что? Куда? Зачем? И это наверное главная проблема банальная непонятность игры без гайда не суйтесь
По геймплею двояко с одной стороны крутые гаджеты, довольно широкий выбор пушек, Вменяемый стелс хоть и надо привыкнуть что мыслить надо как Невменяемый, Неплохие погони, но из-за того что всё душно и непонятно вся фабула ломается так же довольно вялая стрельба без чувства оружия,но для тех времён когда почти все игры непонятные более менее можно было съесть кривой дизайн ведь все же помнят Башмаки поезда из Мафии? Я могу представить что раньше я бы играл я такую игру и такое было бы нормой но сейчас НЕТ
Что касаемо стиля и сюжета, то тут всё просто лаконично и сочно, топовый саундтрек, крутой Астон Мартин, харизматичный герой, красивые девицы, сюжет не без изъянов но в Бонде он не решает
По итогу: в целом если бы не тупая непонятность тех времён, то получилось бы весьма хорошо и на то время это хорошая игра, но сейчас лучше поиграть в Blood stone и First Light все остальные части только в приступах ностальгии или покекать с перевода и всратых роликов, ну а сама игра сейчас получает "Проходняк

Крутые гаджетыПравильная атмосфера Бондианы, отличная музыка и шпионский стильНеплохой сюжетСтрельбе не хватает ощущение попадания в цельСпорный геймдизайнДушно, непонятно и тухло
10 июня

+5
Sonic Adventure 2

Безусловно легендарная часть серии, с крутейшей музыкой и интересным сюжетом. Но лично мне уровни, на которых нужно играть не за Соника/Шэдоу, показались крайне душными. Ну а финальные космические зоны оказались трудно проходимые из-за кривого управления. Тем не менее игра местами до сих пор играется и выглядит довольно таки бодро.

10 июня


+6
King's Field
Могилы и драконы

Вот и пришёл день, когда я решил, наконец, погрузиться в прошлое FromSoftware. Хотелось посмотреть, чем там занимались эти адепты боли и страданий до того, как прославиться со своей Dark Souls, и какие элементы их прошлых проектов перекочевали во всем известную душнуюевную серию.

Я ожидал от игры многого... плохого. А получил проект, в который залип на пару десятков часов. Но, обо всё по порядку.

Змеелюды, Джонни, они в подземельях!
Змеелюды, Джонни, они в подземельях!

Важное уточнение: речь дальше по тексту пойдёт об оригинальной первой части, выходившей только в Японии, и переведённой силами фанатов на английский. Вторая часть на западе не получила нумерации, поэтому возникает путаница.

Сложно точно охарактеризовать жанр этой игры. Википедия подсказывает, что она Action RPG, но, на деле, оригинальная KF скорее представляет из себя более резвый Dungeon Crawler — на протяжении многих часов, игроку придётся искать путь сквозь пять этажей древнего подземного кладбища, изучая окрестности на предмет сокровищ, секретов и ловушек.

Что привело нашего героя в такое место? Случайность — наведался в катакомбы ради оттачивания навыков, а попал прямо в эпицентр катастрофы: портал за спиной за спиной закрылся, где-то на дне зло пытается открыть портал в ад, ещё и нечисть повсюду восстала — приходится идти и разбираться.

Нежить не восстанет из своей могилы, если повесить над ней шипастый шар
Нежить не восстанет из своей могилы, если повесить над ней шипастый шар

Первая пара часов игры в Kings Field... на самом деле, очень обманчива. Да эту серию везде окрестили «прадедушкой Dark Souls», и такая подноготная играет с ней злую шутку — стоит набрести на какую-нибудь секретку, где сидит секретный скелет, который секретно загонит тебе финку под рёбра, и ты начинаешь бояться этой игры больше, чем она того заслуживает.

И правда: карты нет, везде темно, враги вроде и не особо сильные, но здоровье неумолимо утекает, аптечек немного, а что скрывается за поворотом — загадка. Но потом ты находишь первого торговца и спасительное сохранение, начинаешь узнавать от персонажей слухи о местах, квестовых предметах — и, вот, часу ко второму, на герое уже появляется приличное снаряжение, а переплетения этих коридоров начинают складываться в голове.

Скоро ты уже сам начинаешь рисковать, и это вознаграждается: секретами и новым снаряжением, наградами за квесты, с которыми становится гораздо легче — картой, бесплатным целебным фонтаном, ключами от сундуков. А потом игрок переходит на новый этаж...

... и начинаются цыганские фокусы. Видите мост? А он есть
... и начинаются цыганские фокусы. Видите мост? А он есть

Оригинальная Kings Field очень хорошо справляется с тем, чтобы всё время держать игрока заинтересованным. Ушёл на второй этаж? А там новые враги, механики, вроде невидимых мостов, и простор для исследований.

Пошёл на третий? Надо решить головоломку, размером со всё помещение. На четвёртом у тебя отберут карту и скажут «выкручивайся!». И ты выкрутишься, ведь уже привык ориентироваться и так. А про пятый этаж, где в тебя сходу швыряют волшебную ядерку... не, давайте не будем.

Вместо того, чтобы выкручивать сложность, этот проект заигрывает с чувством исследования: со временем, игрок понимает, что уровни взаимосвязаны, что не все стены настолько тверды, насколько кажутся. Ключи с одного этажа могут отпирать замки и сундуки на других, мотивируя возвращаться обратно — и, на самом деле весьма небольшой проект, внезапно, заставляет провести в себе куда больше времени.

А под конец уже ты становишься психом, сжигающим всех потоками магии
А под конец уже ты становишься психом, сжигающим всех потоками магии

Даже не самое привычное управление: стики игра не понимает, поэтому надо двигаться на крестовину, а камеру крутить на триггеры — довольно быстро ложится в руку. Ну и боевая система... для первого проекта студии, она весьма сносная — у разного оружия отличается скорость, магия полноценно дополняет ближний бой, у части мечей есть особые, магические атаки.

В общем, говорить можно ещё долго, но... я удивлён. Что Фромы выдали такой крепкий проект с первой же попытки, что настолько много вещей в нём сделано, местами, даже креативнее и лучше, чем в Dark Souls, что столько вещей из этой игры вообще, сквозь время, дошло до их самой популярной ныне серии.

Интересно, во что King Field вырастет за следующие 3 части.

Простой, но читаемый визуал локаций — деталей мало, но не запутаешься.Назначение каждого предмета надо узнавать своими силамиКаждый этаж вызывает свои (травматические) воспоминанияМузыки мало, но не раздражаетКаким-то механикам всё же нужно больше поясненийСлишком много контента с ранних этажей завязано на один ключ почти из концаХотелось бы предмет, убирающий скрытые стены
10 июня

+4
Helltaker

Ну что сказать, самый главный минус игры — это её длительность. Проходится за 30 минут, а если считать дополнительный уровень, то где-то час. Музыка в игре прикольная, и ещё игра полностью бесплатная. Под конец игры становится сложно и скучно хотя на других уровнях такого не было. И в доп. уровне сделали невероятно сложные уровни. Игру не советую, слишком быстро проходится.

МузыкаПолностью бесплатна быстро проходитьсясложнодоп уровень
10 июня

+12
Resident Evil (2002)
Зачем в квест добавили каких-то зомби?

Не играл ни в одну RE, решил начать знакомиться с самой первой части. Оригинал было бы запускать слишком больно, поэтому запустил ремейк. 

Очень понравились загадки - они не душные, интуитивно-понятные. А если непонятные, то значит ты еще не нашел нужный предмет. Найдешь предмет - сразу станет понятно, что именно он нужен для решения той самой головоломки.

В игре есть вариативность прохождения. Я не делал перепрохождений, но если я правильно понял, то некоторые боссы сами по себе представляют из себя загадки, которые можно решить, чтобы легко их пройти. А можно и не решить - и просто потратить много патронов. 

Немного было больно от взаимодействия с инвентарём. Например, если у меня забит инвентарь, а я нашел зеленую траву - я не могу применить её с земли, нужно обязательно освободить слот, поднять траву и применить её уже из инвентаря. Я уже начал играть в RE2 remake, там тоже такого не нашел, но там хотя бы появляется возможность объединить поднимаемый предмет с каким-нибудь из инвентаря. 

Если ты нашел в комнате все предметы, которые мог - то в меню карты эта зона закрашивается зеленым цветом. Очень удобно для таких манчкинов, как я.

Очень понравилось, как геймдизайнеры в критических моментах учитывают возможные просчёты игроков. Например: в игре есть нож как оружие, и он не особо нужен (патронов хватает). В теории, ты можешь положить его в схрон и не пользоваться им никогда. Но в единственном месте, где нож реально нужен для прохождения по сюжету - разработчики положили на землю еще один, прям в ту же комнату. И если у тебя его с собой не было - подбирай и используй. Это не единственный подобный случай. Видно, что игру тестили на возможные затупы игроков. 

В игре ограничено количество сохранений - зависит от того, сколько лент для печатной машинки ты найдешь. У меня только один раз они закончились, и то в следующей же локации я нашел еще пачку лент. Если сохраняться после каждого чиха - то возможно это и будет серьезным ограничением. Я играл на нормале и особого недостатка в лентах не испытывал.

напряженно, но не страшноигровой процесс - интересенОкружение нарисовано неплохо для того времениГеймдизайн учитывает возможные затупы и просчёты игроковОригинальная озвучка страдает - в эмоции актеров не верю
10 июня

+3
Motorslice
Отсталый паркур с бензопилой наперевес

Даже описывать этот кусок геймдева не хочется, я искренне пытался пройти и поиграть в ЭТО на протяжении 5 часов, но после второго босса так устал от кривизны платформинга, убогого управления, что самый логичный вывод был - удалить, чтобы не страдать дальше, после этого даже жить как-то стало проще.

Искренне не понимаю такую высокую оценку у игроков, игр такого жанра огромное количество, даже с женским протагонистом, с более лучшим качеством (взять даже тот же Stellar Blade), видимо какое-то массовое помутнение рассудка. 

Хороший визуалНеплохая оптимизация и сносная графикаУжасное и кривое управлениеЗапутанные уровниКривой паркурМаксимально скучная и однокнопочная боевка90% случаев при падении - смертьПрактически отсутствие сюжета
10 июня

+1
Nintendo Switch Sports
МАЛА!

Теннис сделали очень хорошо + оно отлично играется в онлайне. Но кроме тенниса больше никакие игры не зацепили. Могу только выделить Chambara, но в онлайне оно играется очень кондово

ТеннисВсе остальные мини игры
10 июня

+2
Contra: Operation Galuga
Навстречу врагам

Наткнулся на «Contra: Operation Galuga» вообще случайно — просто увидел название, и сразу флешбекнуло детство с первыми «Контрами», где часами штурмовал базы, умирал по сто раз и все равно шел дальше. Решил попробовать — и, честно, игра сразу попала в нужное настроение. Прямо ощущение, будто снова тот самый пацан с джойстиком в руках.

Атмосфера здесь сделана с любовью к оригиналам. Это классная игра по старой франшизе, реально попытка вернуть тот самый дух — бег, стрельба, хаос и постоянное давление на тебя со всех сторон. Только теперь все это в современной обертке. Графика прямо радует: сочная, объемная, с интересными решениями. Например, моменты, когда локация будто бы «поворачивает», когда герой бежит по локации. Выглядит, что герой реально повернул и двигается дальше. Создается ощущение глубины — выглядит круто. Или сцены с кристаллами на переднем плане, где персонажа не видно напрямую, и приходится ориентироваться по отражению — такие штуки прямо освежают привычный геймплей.

Приятно удивило, что в игре есть полноценный сюжет с диалогами. Для «Контры» это не то чтобы обязательная история, но здесь это добавляет вовлечения. Герои болтают, есть какие-то взаимодействия, и игра ощущается более цельной что ли. Плюс добавили несколько персонажей и, конечно, классических мощных мужиков из первых игр. Это немного разнообразит процесс: разные способности, разные ощущения от прохождения — мелочь, а приятно.

По геймплею все, за что люблю серию, на месте. Бегай, прыгай, стреляй, подбирай оружие, старайся выжить и не словить пулю или что похуже. Еще и к стенам цепляться можно и на руках передвигаться по воздуху, когда есть, за что зацепиться. Врагов толпы, экшен не останавливается ни на секунду. Боссы, как и положено, требуют концентрации и реакции. Все честно: ошибся — словил пулю. Игра тут иногда дает прикурить. Местами прямо дико сложно, и я ловил себя на мысли: то ли игра хардовая, то ли я уже не тот, что раньше.

Локации — отдельный плюс. Они красиво прорисованы и при этом легко узнаются. Есть ощущение, что это переосмысление старых уровней, но с современными деталями. Музыка нормальная, не отвлекает, поддерживает темп — все как надо для такого жанра.

Короче, «Contra: Operation Galuga» — запустил игру «на чуть-чуть», чтобы изучить, а в итоге завис, потому что хочется пройти еще один уровень, еще раз попробовать, еще раз доказать себе, что можешь. Я поиграл, насладился, местами позлился, но в целом остался доволен. Крутая и бодрая игра — прямо зачет.

8 из 10

10 июня

+3
A Plague Tale: Innocence
Выживут только сильные и независимые, а у мужчин слабый иммунитет.

Собственно об этом и весь сюжет игры. Все мужские персонажи на экране умрут, кроме одного. А все женщины переживут всё, и резню и чуму. Геймплей тут достаточно типичный для подобных игр. Изначально я думал что эта игра Sony эксклюзив, потому, что сделана по всем их канонам. Мы стелсим по локациям прячась от солдат, которые хотят убить всю семью и похитить хворого братика, разводим огонь чтобы разогнать своры крыс, решать редкие загадки, или спасти солдат, которые хотят нас убить. Непонятно зачем вообще, ведь их спасение ничего не дает. После, у братика просыпается крысиная магия, а сюжет становится сильно хуже. Теперь, с помощью брата мы можем управлять крысами, чтобы нападать на солдат и появляется стелс механика. И так до финального боя. Сюжет у меня постоянно вызывал ощущение, даже не вторичности, а фанфиков про мэрисью. Вообще все мужские персонажи тут бесполезные, они либо больные, либо злые, либо умирают - некоторые даже всё вместе. Все женские персонажи выживают, всё переживают, всех спасают. Что мать, у которой вообще не было шансов выжить, оказывается просто в тюрьме была, когда весь её замок вырезали. Что девулька воровка, которая организовала свой бандитский отряд, в котором выжила только она а все мальчики умерли нелепой смертью. Что ГГ, которая вся такая не такая, и на конях скачет, и драками занимается, и о брате заботится, и магией его управляет, и всё переживает, и злодея с крысинами суперсилами в одиночку побеждает, и брата спасает. Что мать, которая вся такая волшебная целительница-алхимик, одна без помощи ищет способы вылечить сына. Что девочка, что в одиночку сколотила группу мальчишек разбойников и захватила замок. А 99% мужчин в истории померли. Выжил только волшебный братик. Я сразу понял к чему всё идет, когда нам показали расслабленного папу, и работающую маму. А после, папу так быстро убили, что к середине истории я вообще забыл что он существовал и его показывали.

Вообще не понимаю откуда у игры такие огромные продажи и несколько сиквелов, если геймплейно и сюжетно игра никакая.

У игры красивые текстуры. Стелс как будто создан только для того, чтобы растянуть игру. Есть игры со стелс механиками, в которых играть весело. А есть те, которые существуют чтобы геймплей был дольше. Это та самая игра.Персонажи. Они все просто существуют, и о них мы вообще ничего не узнаем. Все что тут есть, злые мужики которые служат священнику фанатику и хотят убить всех. Добрые мужики умирают практически сразу же. А все женские персонажи переживут всё.Графика и анимации очень картонные, и напоминали мне по своей топорности о Готике. И очень много блюра. При этом, сами текстуры хорошие.Игру не хочется перепройти и хороших воспоминаний она у меня совсем не оставила. Я помню только раздражение от клишированного и полностью предсказуемого сюжета сюжета и скучного геймплея.
10 июня
1 2 ... 224 225 226 227 228 ... 1866 1867
из 1 867 страниц