Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+7
Final Fantasy XVI
Фейерверк эпичности и японский масштаб

Эта игра стала первой пройденной мной «Финальной фантазией» в жизни — до этого я не то что не проходил, но даже не запускал ни одну из частей серии. Играть в неё я изначально вообще не собирался и проект не ждал. Но тут появилась демоверсия на PS5, и я решил чисто ради интереса на неё посмотреть.

В те годы я как раз еще испытывал игровую апатию (хоть уже и не так сильно, как раньше) — это паршивое состояние, когда игр вокруг куча, но ты сидишь, не знаешь во что поиграть, и в итоге просто ничего не запускаешь. Так вот, поиграв в демку 16-й части, я моментально понял: в эту игру я точно буду играть. Она подействовала на меня как настоящий глоток свежего воздуха и мгновенно выдернула из геймерского застоя.

📝 Сюжет и зубодробительный масштаб: Подержите моё пиво, боги войны

Сам по себе сюжет здесь ничем особенным не выделяется, но сценарий крепкий — история не провисает и не надоедает до самого финала. А вот от чего я по-настоящему обалдел, так это от масштабов происходящего на экране.

Битвы титанов: Эти огромные Айконы (местные кайдзю), которые сражаются друг с другом в кат-сценах, и сами бои с основными боссами-Айконами просто покорили меня. Во время этих замесов я сидел перед телевизором и натурально открывал рот от удивления, как маленький ребенок, который впервые в жизни увидел новогодний фейерверк. От эпичности происходящего на экране натурально захватывало дух.

Постановка на грани фантастики: Уровень режиссуры, постановки боёв и эпичности сцен здесь находится на какой-то недосягаемой высоте. Раньше я думал, что в старых частях God of War был запредельный масштаб, но теперь понимаю: по сравнению с безумной фантазией японских разработчиков похождения Кратоса — это просто бледная тень.

⚔️ Геймплей: Сочно, ярко, но с оговорками

Сам игровой процесс мне тоже доставлял немало удовольствия. Боевая система неплохая: кромсать врагов мечом и комбинировать это всё со всякими красочными магическими приемами — чистый кайф. Ближе к концу игры боёвка, конечно, начинает немного утомлять из-за повторяемости, но общего приятного впечатления это не испортило. Помимо драк вам придется бегать по полуоткрытому миру, исследовать локации и выполнять дополнительные квесты, и вот тут мы плавно переходим к минусам игры.

❌ Минусы игры: Мыло, просадки и душная рутина

Идеальной игра не получилась, и у неё есть два очень серьезных косяка:

Оптимизация и мыльноватый визуал: Графика в игре в целом неплохая, хотя на PS5 картинка местами казалась немного мыльноватой. Другая беда — это оптимизация, которая оставляет желать лучшего. Я играл исключительно в режиме «Производительность», потому что играть в динамичный экшен в режиме «Качество» при 30 FPS в 2023 году — это, извините, моветон. Так вот, даже в производительном режиме в некоторых локациях фреймрейт умудрялся заметно проседать, что немного портило общее впечатление от динамики.

Побочные задания и пустой мир: А вот это самый жирный и отвратительный минус игры. Дополнительные квесты здесь все как на подбор — дерьмо полное. Они ощущаются как самые беспонтовые, унылые филлеры в затяжном аниме, которые вообще не раскрывают персонажей или лор, а только дико раздражают. Под конец я от них натурально и бесповоротно устал, поэтому просто забил и перестал проходить. Да, порой за них отваливали неплохие награды, но терпеть эту скуку было выше моих сил. Просто так исследовать местный мир тоже неинтересно от слова совсем: он пустой, безжизненный и совершенно не балует разнообразием локаций или какими-то интересными активностями.

Итог

Несмотря на все жирные косяки с оптимизацией и открытым миром, общее впечатление от Final Fantasy XVI у меня осталось сугубо положительное. В конце концов, эти убогие побочки можно просто проигнорировать, пойти чисто по сюжету и тем самым вообще не портить себе финальные эмоции.

Всё, что касается основной истории, центральных персонажей и режиссуры — сделано на отличном уровне. Ну а за зубодробительные, дико красочные и невероятно масштабные бои с боссами японцам от меня отдельный, огромный респект. Настоящее зрелище, которое стоило увидеть своими глазами.

10 июня

+4
Castlevania: Symphony of the Night
Отцы и дети

Castlevania: Symphony of the Night

Геймплей: 10/10 Half-Life.

"Симфония ночи" – настоящий бриллиант в жанре метроидваний. Пройдя ее, будучи уже опытным игроком, я был под огромным впечатлением. Каково же было мое удивление, когда спустя пару лет я узнал, что осилил лишь половину игры! Японские разработчики, похоже, любят прятать вторую половину за ложными концовками. Решив закрыть этот гештальт, я вернулся к игре, и она снова меня удивила.

Сюжет: 7/10 Ремарков.

История в игре простая, и служит в основном для раскрытия геймплея. Однако, именно вторая, скрытая половина игры, добавляет ей значительных плюсов. К тому же, история Алукарда и его противостояния с отцом куда более увлекательна, чем повторяющиеся попытки клана Бельмонд остановить Дракулу каждые сто лет.

Атмосфера: 9/10 Морровиндов.

Игра погружает в готическую аниме-атмосферу, подкрепленную великолепной музыкой. В целом у игры очень стильный визуал.

Инновации/Сюрпризы: 10/10 Кодзим.

Я знаком с предыдущими частями серии, но никогда не проходил их до конца. Однако, что касается геймплея, ни одна из них не может сравниться с этой игрой по проработке и количеству механик. Я также играл в Metroid на SNES, но и её не завершил. Даже сейчас, сравнивая Symphony of the Night с большинством современных метроидваний, я не могу вспомнить другой игры с таким же разнообразием механик. Геймдизайн здесь просто великолепен. Думаю, в своё время это был пик развития жанра, и многие игры до сих пор стремятся достичь подобного уровня.


Музыка: 9/10 Хансов Циммеров.

Музыкальное сопровождение в игре просто великолепно. Исследование локаций сопровождается классической симфонией, но при встрече с боссом внезапно врывается электрогитара, разжигая настоящую битву. Отдельного упоминания заслуживает финальная песня – невероятно красивая. Особенно запомнился контраст: после всего саундтрека услышать романтичный саксофон было весьма неожиданно и трогательно.

Финальная оценка: 9/10

Великолепная игра.


+1
Silent Hill 2 (2024)
Хороший ремейк

По атмосфере в разы хуже систем шок РМК.

Вот какими должны быть ремейки! А не это  УГ, которое якобы ремейк, но по факту лишь название.

Есть ремейк? Нет, но есть название
Есть ремейк? Нет, но есть название

Таким ремейкам я рад. Пройдя эту игру, я понял, насколько ужасно-дерьмовой была сайлент ф. О-о-о, одна из тех игр, которая думает, что ты идиот. наравне в хевирейном, РДР2 и прочими "хитами".

Разница меж играми:

Сайлет хилл 2

1. Джеймс косячит — и пытается как-то решить проблему. Действие (убил жену) — действие (приехал в город). Герой ДЕЙСТВУЕТ. Не сидит и рефлексирует о том, что он не сделал.

2. Джеймс последовательный. Ему надо искать жену, он ИЩЕТ.

3. Игра тебе не врёт, не пытается протолкнуть повестку разрабов. Она про историю.

Сайлент хилл ф

1. Героиня — пассивное бревно. Она ничё не делала ваще, ну типа ей не нравится что-то (да, замуж она не хочет... трагедия). Не борется/не убила отца/ушла от семьи/призвала оккультные силы. Она не сделала.

чего. Её достижение эт поддерживать свою температуру тела в районе +30 градусов и быть живой, что не является достижением.
чего. Её достижение эт поддерживать свою температуру тела в районе +30 градусов и быть живой, что не является достижением.

2. Непоследовательна. Говорит одно, делает другое. «Не хочу замуж». Но во влажных мечтах становится невестой. Хочет выбраться из деревни подальше от монстров. НО после того, как зайдёт в ту школу и к подруге заглянет.

3. Повестка от разработчиков. Всё, что выше, нужно было для того, чтобы сказать: «Смотрите, как тогда плохо было».

ПОСМОТРИТЕ, как он страдает. Вы разве не видите, как его нагибает СИСТЕМА?!
ПОСМОТРИТЕ, как он страдает. Вы разве не видите, как его нагибает СИСТЕМА?!

 В ремейке мне особенно понравилось как мы бегали а-ка педофил за одной маленькой девочкой по всему городу, ахах)

Жаль, но костюмчика на Джеймса не нашлось
Жаль, но костюмчика на Джеймса не нашлось

В общем, РМК хорош как РЕМЕЙК, но не как игра, ибо база у ней такая себе)). Но именно так надо делать РМК.
А сюжет так и остался о ГГ, который сам себя загазлайтил)). Проблема сюжета в таких играх, что ГГ — идиот, выбравший путь «страданий до конца». РДР2 такой же. Убил он тян, потому что она его троллила, или нет — НЕВАЖНО. Он САМ выбрал с ней тусить, ахах))

Ремейк реально годный и технически и геймплейно. Не идеал из-за минусов ниже. Звуки по нервишкам бьютАтмосфэра естьУглубили ЛОРЯ даж 1 раз почувствовал себя неуютно в игре. Удивительно!) Наверно так восприимчивые люди воспринимают всякое. Например, сюжет в сайлент хилл ф, ахах. Они такие "какая ТРАГЕДИЯ". Так же они в РДР2)) и во всякое такоеВ основном эт однообразная боёвка, где нужно заниматся предугадыванием атак соперникаСюжет плох. Что тогда кринж, что сейчас. Афторы не стали придумывать хотя бы мобов, которых тут 3 вида. А объяснения медсестры — значит, он хотел секс, такая фигня. Что вообще непонятно, кто на такое ведётся?! Типа смотрите, моб — таракан! Он боится тараканов, потому что они были в больнице, где лежала МЭРИ. О да. Вденб ТОЛЬКО ДЖЕЙМС такой уникальный, что боится тараканов и хочет СЕКСА. Это точно Уникальные фобии и желания.Все хвалят музыку. Но он всегда была в основном набором сэмпловУглубили ЛОР, но всё становится ещё страннее. Как работает этот сайлент хилл? Ну очень ИЗБИРАТЕЛЬНО!). Зовет людей, по сути, каких-то рандомов, в которых ничего такого уникального тоже нет. По этой логике в город должно приезжать на «адские отработки» куда больше людей!


+4
Dino Stalker
Динозавры в Зомби серии

Перед нами забавный и короткий рельсовый шутер про динозавров, который вошёл в линейку Gun Survivor от Capcom. В ней находятся Четыре игры из Двух серий, а именно: Resident Evil Survivor 1 и 2 , Dead Aim, ну и Dino Stalker. Вот такая забавная серия. Из плюсов: динамика высокая, врагов много, а атмосфера классная. Играть лучше всего со световым пистолетом, если есть такая возможность так геймплей становится намного интуитивнее и веселее. Без него придётся привыкать к управлению на геймпаде, что может сбить темп и немного снизить удовольствие от процесса, но если есть время, можно адаптировать эмулятор под мышь.

Интересно, что некоторые сцены явно повлияли на более поздние хиты. Например, эпизод с лодкой на озере здесь выглядит как прямой предшественник похожей сцены в Resident Evil 4 чувствуется та же напряжённая атмосфера. Это добавляет игре особый шарм для фанатов серии: можно увидеть, как Capcom экспериментировала с механиками задолго до выхода культовой четвёртой части.

Из заметных минусов отсутствие поддержки PS Move и, в целом, отсутствие портов для современных платформ. Было бы здорово перенести этот тир в VR-формат. Кроме того, стоит отметить короткую продолжительность: прохождение занимает всего около часа, так что игра не успевает надоесть. В итоге это скорее ностальгический аттракцион, чем масштабное приключение, но для разовой сессии он подходит отлично.


+5
Hero of the Kingdom III
А вот тут уже душновато и я скипнул, без негатива

Решили сделать подольше, но, увы, перестарались, и стало очень душно. Сразу вспомнил песню Каргаса про фарм, вечный фарм. Кабанчиком туда-сюда бегай и собирай БУКВАЛЬНО ВСЁ. А нельзя просто так всё тыкать, для этого надо потыкать на другие ресурсы, чтобы крафтить хавчик. Короче, скипнул, может, потом осилю.

Масштабнее предыдущих частейБольше геймплеяСобственный лагерьТам вроде и сюжет более интересныйНо увы из-за напора на постоянный фарминг ресурсов игра быстро надоедает

+5
Hero of the Kingdom II
Лучше, потому что про пиратов, люблю пиратскую эстетику!

Корабли, фарминг ресурсов и битва с классическим злом. Это как прочитать детское фэнтези для юных умов. Без чрезмерного пафоса и драмы. Чем-то даже «Остров сокровищ» отдаёт издалека ;)

Красиво, кроме шуток, визуально игра выглядит весьма привлекательноПираты!Морские приключения!МаловатоПростовато

+6
Hero of the Kingdom
Может это маленькая, быстрая игра которую вы забудете, но по крайней мере она сделана с любовью

Это реально милая игра, которая представляет из себя лёгкую фантазию с простым сюжетом. Да, тут реально сложно что-то сказать, мне надо ещё слова растянуть на 2 и 3 часть

КрасивоЛегкоНепринуждённоБыстрая, чрезмерно быстрая, я даже не успел понять что произошло

+5
Mina the Hollower
Мина кродеться

Не разделяю тех восторгов что пресса начала петь игре, выставляя 9ки и 10ки (шутка ли, Мина на данный момент самая высоко оценённая игра года на всяких агрегаторах лол). Это хорошая игра, но не настолько. Я считаю что действительно выдающиеся игры должны обладать больше чем одним хорошим элементов. В конкретном случае сильная сторона Мины геймплэй (что естественно самое главное для любой игры), но блин в остальных аспектах проэкт проседает, порой даже очень сильно. А именно это отделяет просто хорошие игры, от великих, поэтому и не разделяю таких восторгов (игроки приняли её куда сдержаннее и тут я сними соглашусь больше)

Мыш реально кродеться!
Мыш реально кродеться!

Первое же что бросается в глаза это визуал. Бедный даже по меркам инди игр (а бюджет игры на минуточку составлял 5 миллионов!!). Я люблю пиксельарт и не жду от каждой игры в подобном стиле визуала как в Replaced но блин сделайте его чуть приятнее, чтобы глаза не вытекали. Силксонг за ту же цену предлагает шикарный рисованный визуал как в мультах, а тут блин на игру без CRT фильтров (которые к слову пришлось самому мутить, ибо в игре их тупо нет) просто без боли не взглянуть.

Мина строит.....Мину! Дошло!? ДОШЛО?!
Мина строит.....Мину! Дошло!? ДОШЛО?!

Второе это конечно же отсутствие карты. Карты бы решила все проблемы игры как по мне, которые бы игрок имел с ней. Нет частых фастревелов? Ну глянь на карту, все важные зоны не так далеко да и вот есть пара труб, зеркал и поездов (которые ты фиг запомнишь без карты по началу). Не помнишь где была дверь с двумя или тремя искрами? Ну дак пометил бы на карте. Куда блин дальше идти? Как попасть в следующую зону? Ну вон у тебя тут не открыто было. Все проблемы игры что у меня были с ней, это всё от отсутствия карты. В игре блин игра где ТОННА секретов не иметь возможность пометить их (ибо многие из них требуют особых предметов и эквипа) это просто издевательство какое-то. 2д игра с обзором в 20 клеток на 20 клеток это не 3д сосалик без карты, где ты можешь окинуть взглядом окрестности и примерно ориентироваться по лэндмаркам, без необходимости карты. Тут малбюсенькие комнаты которые буквально запоминать приходится и для 1-2 часовых сессий Мина просто ад.

Главная трагедия всей игры (для листика даже похороны потом устроят)
Главная трагедия всей игры (для листика даже похороны потом устроят)

В остальном имеем эдакую  Зельду/Метроидванию которую будто бы делал Бабадзака для кого-то это плюс, для кого-то минус. Для меня по большей части плюс, ибо моя главная проблема с играми Нинки это то что они максимально простые, а так как у них всегда геймлэй на первом месте, это порой бывает критично, ибо крутыми сюжетами или персонажами они завлечь не могут и часто не форсируют изучение механик хорошо, по крайней мере в основной компании. Здесь же Мина прям требует от игрока умелого мувмента, очень уникального прошу заметить, единственное что в голову приходит похожее, это.....SplatoonXD, освоения всех главных механик, реально изучения движений врага, умелого применения способностей, комбинирование амулетов, проявления осторожности, досканально изучение локаций, ибо порой в секретах реально геймченджеры спрятаны могут быть или короткие пути к кострам (привет Силксонг, который подорвал много задниц тем кто не нашел ТУ САМУЮ скамейку:AvePain: ) точность в платформинге и прочее. Я такое люблю, поэтому это прям плюс. Ну и в игре куча соулс элементов в роде похожего лечения, возвращения душ, левлдизайн где ОЧЕНЬ часто придется открывать шорткаты до костра, ибо в игре много мест где без них вам придется долго бежать до босса. В общем умелое сочетание жанров.

Ну точно Бабадзака делал игру
Ну точно Бабадзака делал игру

По итогу 8 мышей которая кродеться из 10

Очень разнообразный геймплэйОгромное количество различных механикБольшое количество врагов со своим поведениемОгромное количество секретовИгра сильно поощряет доскональное исследованиеПриятная музыкаВизуал очень слабый Отсутствие карты в подобной игре Хотелось бы побольше хорошего юмора, игра прям располагает к нему, но очень редко этим пользуется

0
Call of the Sea
Пара приятных вечеров, и то хорошо.

Игра не строит из себе невероятное новшество игровой индустрии. Она ровно то, чем кажется на первый взгляд: красивая головоломка с приятным визуалом и атмосферным миром. 

Я не фанатка историй про ктулху и его друзей, поэтому не заметила множество отсылок по сюжету (хоть и узнала о них позднее), однако это совершенно не сказалось на моем прохождении. Сюжет вполне самостоятелен и представляет интерес сам по себе, без привязки к Лавкрафту. 

Большую часть времени вы будете созерцать прелести местной природы и решать загадки. Много загадок. По сути, все загадки это решение вопроса закрытой двери на следующий уровень. Задачки в меру сложные даже для человека максимально далекого от подобных игр. При этом их самостоятельное решение дарит приятное чувство гордости за собственную сообразительность. 

Главными недостатками проекта я считаю: (1) в игре встречаются мелкие детали, препятствующие прохождению (вы буквально можете застрять на загадке, потом что не разглядели маленькую кнопочку на большой локации и не додумались подойти к фреске поближе), (2) отсутствие глубины  - после завершения игры, остается такое неприятное послевкусье, как будто вы поели очень пустого куриного бульона. В игре много моментов пробирающих до мурашек и очень красивые виды, прекрасная озвучка героини, но как будто это все так поверхностно. Хочется узнать о героях больше, хочется глубже окунуться в чувства и эмоции персонажей. Однако, я понимаю, что игра маленькая, она не предполагает долгого прохождения, соответственна не создавалась с большой сюжетной компанией, что уместно для такого формата. Говорю только о своем личном ощущении. 

В целом, для любителей жанра, я считаю, это находка. Я, как человек залезший в игру вообще случайно, не в восторге. Тем не менее, игра смогла подарить мне парочку очень приятных вечеров и повод поразмышлять о настоящей любви и на что она способна. 

Визуал, локацииАтмосфераГлавная героиняЗагадкиИстория настоящей любвиБыстрое прохождениеМелкие детальки в загадках иногда бесятПоверхностность

0
Warhammer 40,000: Mechanicus
Душный кайт и крысиные бега

2 раза играл и не дошёл до момента когда это превращается в стратегию, где над думать. Первые миссии я бегал 2мя чуваками по такой циклу:

Добеги до точки, скопи очки на атаку — беги к некрону и убивай, — бежим до точки. Повторить Н раз, и готово)
Такой симулятор курьера туда-сюда тут основная геймплейная фича, а не баг. А регенерация хп у героев в купе с медленными врагами делает тебя ИМБОЙ.

Тактон! Оставь медленных некронов и бегай от них по всей мапе регенясь по дороге
Тактон! Оставь медленных некронов и бегай от них по всей мапе регенясь по дороге

Выиграв так пару боёв я задушился и пошёл открывать форточку.
ВОЗМОЖНА игра раскрывается на каком то часу. Ток делать нада весело сразу!


Бегать, собирать очки познания героями, наверно прикольно, на один раз.тем кто не в курсе про кайт игра поможет разобратсяМеханики молодцы, их аутентичная болтовня класс. Жаль геймплей говно. Или, скажем, рассчитан на очень неизысканного геймера.К счастью есть изи лвл сложности, который поможет таки закончить эту игру. не продираясь через этот геймплейАутентичная атмосфера вселеннойОсобенно смешно наблюдать как монах задания выдаёт на раскуривание благовоний и чтения "расово верных" молитвСимулятор доставщика бегающего из А в Б. это ОСНОВНАЯ ФИЧА!Болтать в метро с нейро о игре было интереснее, чем играть в неё Нет ускорения анимаций. Всё оч медленноЭто скучно при учёте, что я играл на деке в метро

+2
Neo Contra
Незаслуженно забытая

Знал о ней давно, но желания играть особо не было, но вот решил попробовать и ни капли не жалею.

Геймплей. Вид сверху, есть два основных типа оружия и одно для недосягаемых целей (хотя некоторые можно и обычными пушками замочить). Можно дэшиться и уворачиваться от пуль кружась вокруг себя, не очень полезная штука, т.к. после дэша персонаж встаёт довольно долго, так же как и после кручения, так что легко можно словить пулю следующую за пропущенной.

Оружие. С начала игры доступно только 3 пака пушек, остальные открываются по ходу игры, и почти все они интересные, есть огнемёт, уничтожающий снаряды, есть дрель, которая держится во враге некоторые время и бьёт его, двигаясь по прямой куда медленнее в этот момент. Только вот пак оружия D слишком имбовый и пока другие требуют скила, разумеется в разных моментах, так упрощая одни моменты, другие становились в разы сложнее. D же ставит сложность на "Очень легко" и с ним я без особых усилий прошёл игру на хорошую концовку.

Уровни и боссы. Все уровни выполнены с фантазией, нам дадут и покататься на динозавре и побегать на винтах вертолёта, уворачиваясь от выстрелов, да это конечно трэш, но какой же он весёлый. При чём есть забавные мелочи, так, когда нам нужно подниматься по стене и на нас будут сбрасывать бомбы, некоторые враги будут кидать горшки с цветами. Боссы хороши, есть и мутанты и роботы и смеси обоих, присутствуют боссы из прошлых частей, но в новом и интересном обличии.

Музыка. Вполне хорошая, но думаю не на уровне  Contra: Hard Corps. Особенно понравилась Acid NRG.

Сюжет. Я за ним не следил, да и не интересен он мне был.

Итог: однозначно рекомендую.

ГеймплейРазнообразие оружияБоссыМузыкаЕсть проблемы с балансом оружия

+3
South Park: The Fractured but Whole

Играл я свиче не спеша и за месяц-два, я увидел титры, и в общей сложности потратил 20 часов.

И если честно, игра меня не впечатлила. JRPG боевка в предыдущей части мне заходила куда больше. Сюжет стал менее насыщенным, имхо. Стало намного больше шуток, сцен и геймплея завязанного на пердеже, чего я не припоминаю в Палке Истины именно в таком масштабе. Но благо игра выстебывает и доводит до абсурда много иных тем, но до уровня первой игры не дотягивает. 


Атмосфера Южного ПаркаБоевкаСюжет стал хуже

+8
Vampyr
Игра ниочем.

Меня очень сильно поражают восхищенные отзывы этой игрой. Vampyr называют лучшим что было со времен первого Bloodline. Это повергает меня в полный шок и заставляет серьезно поверить, что я бессознательно путешествую по мультивселенным, и в этой вселенной игра является шедервом.

Игру описывают как глубокую ролевую РПГ игру про вампиров, где каждый выбор имеет значение. Ага, конечно. DON’T NOD Entertainment как не умела делать игры, так и не умеет. И для меня полная загадка, откуда же у них такие восторженные фанаты, если они каждый раз делают слабую игру в которой нет ничего из обещанного.

Выборы в игре ни на что не влияют, кроме двух сюжетных выборов, которые меняют микро сцену. Побочные квесты это какая-то шутка. Там что не скажи, Джон скажет одно и тоже но немного разными словами, а после все станет на рельсы сюжета. И совсем ничего не поменяется. Ещё на концовку влияет, сколько человек игрок съел. Ну как человек, безобидных НПС. Потому, что когда Джон кусает в бою охотников, это почему-то не считается за убийство людей.

Все квесты тут скучнейшее подай-принеси. Возьми квест у НПС, иди в локацию рядом с которой он стоит, оббеги по кругу открыв срез, убей мини босса, возьми лут и вернись. Лежишь спать, прокачай навыки, повтори на новый день,  сболее сильными врагами. Никакого лора и никакой истории тут нет. Есть какая-то болезнь, ночью в городе где-то вампиры, на этом всё. Сам геймплей состоит из того, что как только ГГ проснулся, нужно накрафтить лекарств и пойти раздавать их местным нпс, чтобы они не померли, и Лондон не выпал в отчаяние. Вероятно трупы съедают крысы, но это не точно. Все НПС это картонки заскриптованные говорить пару фраз. У некоторых есть "морально серые" секреты, и Джон может рассказать об этом. Но только тому, кому он сам решит, и только то, что он сам захотел. То есть, пойти и сказать изменщику что он поступает плохо, или поговорить с его женой - нет. Поговорить с любовницей и заплатить ей чтобы она ушла - да. Вероятно, у Джона, когда он стал вампиром, и мозг тоже умер. Таких квестов не много, в целом из-за того что у НПС не много квестов на расследование, в основном это подай-принеси. Была парочка квестов, где Джон буквально видел улику или странное поведение, но это никак нельзя было обозначить чтобы Джон сделал вывод, хотя это была основная сюжетная зацепка. Так же проблема НПС в том, что им полностью плевать если кто-то из их знакомых умрет. Есть даже квест с главной зазнобой Джона, которая является важным сюжетным персонажем. В этом квесте можно убить её дочь - но ей будет всё равно, она влюблена в Джона как и он в неё.

Если исключить побочные квесты, и нужду в лечении нпс, то сам сюжет проходится буквально минут за 10, не считая битв с боссами.

Сюжет в Vampyr совершенно никакой. Всё случилось потому, что так захотел темный дух. А ещё, все монстры, которых считали оборотнями, феями и прочей нечистью, это вампиры - конец. Так же в игре агрессивно навязывают любовную линию. Мне так блондинка вообще не нравилась, и казалась очень подозрительной. Но Джон в неё влюбляется, даже если все диалоги с ней её отшивать. Просто однажды на улице он скажет игроку, что она приятный человек и запала ему в душу. Хотя у меня с ней было минимум взаимодействий, а у Джона с ней никакой химии вообще. Зато как только она уезжает из Лондона, он бежит за ней со всех ног и в конце они вместе.

Боевая система в игре тоже ужасна. Анимация движений неплохая, но есть только одна мета - это магия крови. Если игрок решит выбрать специализацию в ближнем бою, как это сделал я, то окажется что это ужасное решение. Драка будет ну очень долгой, очень медленной и очень скучной. Тогда как магия крови разносит всех в клочья.

Красивый Лондон. Гулять по ночному городу было приятно. Даже зацикленные улицы-данджи, мне понравились.Персонажи. У них совсем нет личности, ни один персонаж не раскрыт. Игрока кидают в историю, где все персонажи молчат и никак о себе не повествуют. Мне никто из них не запомнился. Даже имя главного героя мне пришлось гуглить.НПС ещё хуже. Они существуют ради одной реплики в начале квеста и одной в конце. Мне было на них совершенно наплевать, я их лечил только для хорошей концовки. Примитивнейшие квесты которые даже не рассказывают о сюжете и истории мира.Выборы ни на что не влияют. Даже два сюжетных выбора, где изменится только одна маленькая сцена и всё пойдет по старому. А концовки это: Джон вообще не ел людей и добрый доктор. Джон съел одного человека и им управляет голод. Джон съел всех и сжег Лондон.Внезапная любовная линия, на которую у игрока нет совершенно никакого влияния. Как и на все, где есть "выбор".DON’T NOD относили игру у соулслайкам, а Соулс игры относили её обратно.Игра ощущается недоделанной и очень примитивной. Оболочка механик есть, а геймплейного и сюжетного наполнения нет.

+1
My name is You and it's the only unusual thing in my life

Я бы очень хотел поставить этой новелле хотя бы 4 звезды за качество (визуальную составляющую и звуковое сопровождение), но как всегда есть "но". Это концовки. В игре их столько же, сколько и достижений, и складывается ощущение, что большая часть из них сделана исключительно ради "концовки".

Сюжет неплох, хоть и на первый взгляд немного банален, но вот его завершение оставляет желать лучшего. Игра может закончиться на ровном месте, не объясняя нам вообще ничего. Нелогичные разветвления, в которых, например, от простого ожидания меняется содержимое письма, заставляют прокликивать непропускаемые диалоги бесконечное количество раз, с надеждой, что если мы подождём 5 секунд перед тем как сделать какое-либо действие, то сюжет кардинально изменится. И это вымораживает.

Я хотел пройти игру на 100%, не заглядывая в руководства, но просто физически не смог не пропустить ни одной развилки, которая приводит к очередной концовке.

А скрытое достижение? Внимание, спойлер:

Чтобы его получить, нужно 10 раз подойти к телефону, который перестаёт звонить, как только ты приближаешься к нему. Серьёзно? 10 раз? Я специально, ожидая от разработчиков такой "пасхалки", повторил это действие 5 раз, но, заглянув в руководства, уж точно не думал, что придётся 10 раз прокликивать эти успевшие надоесть сообщения.

Я понимаю, что, наверное, игра имеет глубокий смысл, и тут есть над чем поразмыслить, но для меня это слишком тяжело.

Предполагать можно что угодно, но что мы имеем на самом деле? Непонятные, незапоминающиеся концовки, заставляющие сказать только "и что?".

И всё же я считаю, что в новеллу можно поиграть, но она точно на любителя.


+2
Shadow of the Colossus
Проверка временем не пройдена

Ремейк пока нормально не эмулируется, поэтому решил поиграть в оригинал, благо что геймплейных отличий между ними даже меньше, чем между версиями ластофаса.

Открытый мир здесь существет исключительно для растягивания прохождения, которое даже так занимает всего до 8 часов, а без унылых скачек по пустым полям и вовсе сжалось бы до 5. Процесс передвижения представляет собой зажатие одной кнопки на протяжении от 2 до 10 минут, в зависимости от дистанции до босса, - ни комплексности, ни глубины нет, особо даже смотреть по пути не на что - пара примечательных мест есть, но это капля в море серо-зелёного уныния. Исследовать тут тоже нечего. Сейвпоинты раскиданы каждые сто метров - а какой в них смысл, если вне босс файта умереть физически невозможно? До сбора фруктов и ящерок додуматься самому нереально, да и на игру это почти никак не влияет. Хп можно поднять раз так в 5, но иметь вес это будет где-то только на четырёх колоссах, остальные же игрока убить практически не способны, а ящерки банально дают слишком мало стамины, чтобы вносить какой-то импакт. Да и сам процесс сбора нельзя назвать чем-то увлекательным. До боссов тебя ведёт луч света от меча, что по факту та же самая квест метка, только неудобная, потому что тебе надо нажимать отдельную кнопку и крутить камерой(в процессе боя практически невозможно пользоваться, нужно слезать с колосса, чтобы понять, где следующая уязвимая точка, то есть проще и быстрее самому его вдоль и поперёк облазить), да и не очень реалистичная, чтобы погружать засчёт своей иммерсивности, то есть ни одной своей функции она нормально не выполняет. Банально даже в произвольном порядке колоссов убивать нельзя, что придало бы открытому миру хоть немного смысла. Единственную положительную роль, которую выполняет здесь опенворлд - это создание ощущения целостности и масштабности мира, что в 2005 году может быть и действительно могло впечатлить, но в 2018 и 2026 открытыми мирами уже никого не удивишь.

Сами же битвы с колоссами, хоть на первый взгляд и кажутся эпичными, по факту же довольно однообразны, как внутри одного файта, так и в контексте всей игры. "К каждому боссу нужно найти уникальный подход", что де-факто выливается в "выстрели в нужный момент в уязвимые точки(которые всегда подсвечены ярким цветом)" или "встань в нужное место чтобы проигралась нужная анимация", после чего у тебя появляется возможность залезть на титана. Повторить от 2 до 4 раз, в зависимотси от кривости босса. Причём этот момент часто довольно неочевиден, и если у тебя собственно та самая анимация случайно не проиграется, ты будешь просто бесцельно бегать вокруг босса, пока голос свыше прямым текстом не скажет, что надо делать. Вот например 6: очевидно выделяющаяся борода, очевидно выделяющийся балкончик на другом конце арены. Вот ты думаешь: "щас дотуда его доведу, на балкон залезу и на бороду спрыгну", доходишь значит до балкона - а залезть нельзя. Ну и чё делать? В итоге ты либо бегаешь вокруг него полчаса, а потом идёшь смотреть гайд, либо случайно под этот балкон залезаешь на продолжительное время, чтобы у босса проигралась уникальная анимация, когда он башку свою опускает. Ну вот откуда ты мог знать, что у него есть такой скрипт? Или вот 14: рядом с началом боя лежит поваленная колонна, и от неё ведёт вполне очевидный паркурный путь на другую колонну, но ещё целую. В принципе игрок с трёхзначным айкью вполне способен сложить 2 и 2, хотя и не совсем понятно, что это в итоге даст, но вот ты залезаешь на колонну, бык в неё врезается(он может врезаться в любой объект на арене), а она не падает... Оказывается, что он в колонну должен врезаться дважды, чтобы она упала, но сам по себе он 2 раза подряд врезаться не будет, его надо переагрить, так ещё и повторить это надо аж ПЯТЬ раз, что явный перебор. И так почти со всеми боссами, у которых нет явных светящихся частей, по которым надо стрелять(исключение - ящерица(8)). Буквально по каждому боссу можно по абзацу написать, что с ним не так, но двух этих примеров уже вполне достаточно для иллюстрации, что игра не очень хорошо понимает психологию игрока, ведь даже если ты удачно считываешь её намёки, это всё равно не приносит результата, что невероятно фрустрирует. Сам же процесс лазанья не обременён каким-либо челенджем: пока у тебя зажата кнопка зацепа - ты намертво приклеен к боссу, и интенсивность тряски - всего лишь визуальный эффект, не влияющий даже на расход стамины, поэтому тебе просто надо подождать, пока у босса кончится анимация тряски, чтобы ударить в момент окна между анимациями. Повторить опять же 3-8 раз.

То есть вся игра построена на репитативности: циклы повторения как внутри файтов с боссами, так и глобально во всей игре. После каждого боя тебя возвращают в хаб, откуда тебе снова надо бежать до босса - и так 16 раз. Если бы я был шизофреником, я бы сказал, что это гениальный вложенный создателем смысл, но нет, это всего лишь кривой геймдизайн. Интересно ли в это играть? Первые пару итераций, определённо, да. Пока ты не начнёшь подмечать эту репитативность, которая после сложится в рутину, и интерес к игре постепенно угаснет, а бои начнут раздражать. Даже уникальных дизайнов для боссов придумать разработчики не смогли: 4 почти одинаковых минотавра-обезьяны, 2 одинаковых быка(и ещё один был вырезан). Да даже уникальных саундтреков не подвезли под каждый файт.

Не помогает и то, что каждый последующий босс гумознее предыдущего. Именно гумознее, а не сложнее. Если на первых боссов достаточно залезть лишь 1 раз для полного убийства, то на последних надо залезать по 2, а то и по 4 раза. Выполняя одни и те же действия, раз за разом... "Сложнее" же тут сделать в принципе не получится, т.к., как я уже написал, персонаж намертво приклеен к боссу, пока держит кнопку, отчего "сложность" тут выражается только в том, сколько времени тебе надо ждать, чтобы закончилась анимация. Количество наносимого боссом урона опять же влияет только на то, сколько времени ты будешь сидеть в углу и регениться, если только атака тебя не ваншотит(за всю игру я кстати умер только 1 раз на ПЕРВОМ боссе, т.к ещё не до конца освоился с управлением, если бы не хавал фрукты, то мб ещё пару раз умер на ящерице и первом быке, но к тому моменту у меня уже была полоска хп в половину экрана, остальные же боссы даже базовое количество хп не сносили). То есть любое "усложнение" тут антисинергирует с увлекательностью боссфайта. 

Архаичное управление туда же. Очень "интуитивные" бинды, где на одной кнопке и прыжок, и перекат, и взбирание на лошадь(которое кстати очень криво работает, в среднем сесть на коня получается только с третьего инпута), а на другой одновременно подзывание лошади и ускорение(да, чтобы ехать на максимальной скорости, надо постоянно держать кнопку, очень удобно, особенно классно на 10, когда надо одновременно 3 кнопки одной рукой нажимать и смотреть сразу и вперёд и назад). Лук тут забит на ту же кнопку, что и меч, и поэтому тебе постоянно надо между ними переключаться. Почему нельзя было сделать лук на задние кнопки геймпада вместо бесполезного зума? так ещё и в пуле переключения зачем-то есть отдельный слот "без оружия", который я так и не понял зачем вообще нужен, кроме как чтобы бесить игрока, когда он не на ту оружку переключился. Ну и конечно же главный бич управления: удерживание кнопки, чтобы цепляться за поверхности. Имаджинируем ботву, если бы там надо было постоянно держать кнопку, чтобы карабкаться? Абсурд, но в 2005 году видимо так не казалось. Причём даже в т.н. " ремейке" это не исправили, ладно хоть в  ласт гардиане разрабы додумались до более современной схемы управления. И я для этого даже особо оправданий найти не могу, ведь отпускать кнопку "сцепления" почти никогда не имеет смысла, а даже если и имеет, то как раз именно "отпускание" можно было назначить на отдельный инпут. С точки зрения импакта на игрока это тоже сомнительная вещь, ведь по факту челенджа здесь никакого нет(типа быстро нажимать на кнопку, когда начинается интенсивная тряска), отчего этот процесс превращается просто в рутину. Лазает кстати персонаж без поправки на положение камеры(то есть если стик отклонён вниз, то он будет лезть вниз, всегда), что тоже ощущается очень архаично.

Интерфейс хоть и минималистичен, но тоже огрехов не лишён. Например полоску хп, которая при прокачке начинает занимать весь экран, можно было сделать и по-другому. Как и дизайн полоски стамины в виде круга, который интуитивно считывается плохо, потому что площадь внутренних колец меньше площади внешних, хотя по количеству стамины они эквивалентны(то есть стамина оценивается по радиусу, а не по площади).

И всё же я понимаю, чем многим так запала эта игра, даже если отбросить синдром утёнка: уникальная меланхоличная атмосфера, один из первых открытых миров, уникальный дизайн боссов и нестандартный геймплей, большое внимание к мелочам(конь очень хорошо проработан во всех аспектах, кроме управления), а также прекрасный саунддизайн, и большинство этих плюсов игра сохраняла на протяжении многих лет после выхода. Культурное влияние тоже сложно пероценить. В какую японснкую игру ни тки - обязательно найдёшь источник вдохновения в этой игре, хотя и сама она явно много позаимствовала из  окарины.

Если вы хотите поиграть в настоящий ремейк этой игры, а не то, что выдали сони, то  вот он. И да, я пишу этот отзыв почти исключительно ради этой мысли, но у этих игр настолько много общего, что без контекста действительно можно подумать, что они часть одной серии. 

Открытый мир? чек
Меланхоличная атмосфера? чек
Огромные монстры? чек
Спасение принцессы? чек
Возможность залезть почти куда угодно? чек

Даже визуальная стилистика довольно схожа. Дизайн некоторых чудищ вообще чуть ли не напрямую позаимствован.


+4
Mass Effect: Andromeda
Лучший Mass Effect, который стал жертвой плохих решений и ненависти фандома.

Я играл через несколько лет после финального патча, поэтому все баги и проблемы с анимацией я не застал. И мне понравилось намного больше чем трилогия. Первая часть Mass Effect скучная, серая и однообразная. Она была устаревшей даже для того времени, а скучнейшие фарм миссии, по объезду всей планеты, чтобы собрать все квесты и ресурсы, это причина по которой я совсем не хочу проходить игру снова. Ещё молотильщики, это мой кошмар. Никогда не угадаешь когда эта зараза выпрыгнет. Mass Effect 2 была намного лучше в плане геймплея и графики. А ещё она была камерной и лично для меня удобной. Но мне совсем не понравилось, что игра была буквально визуальной новеллой. После прохождения каждой миссии, которая была маленьким коридорчиком, нужно поговорить с каждым спутником. И повторять это, пока не дойдешь до сюжетной точки их личного квеста, после которой откроется роман. Я тогда учился в школе и у меня было полно времени проходить трилогию на все варианты и концовки. Это даже было любопытно, из-за того, что я увидел развития событий, которые не видели большинство игроков. И знал что Джейкоб и Тали очень плохие люди, ещё до того как всё раскрылось. Во второй части меня очень раздражало, что вся команда, состоящая из супер агентов, это травмированные детишки, которых нужно обнять, чтобы они поплакали на плече Шепарда. И если так не сделать, они сусайднутся на сусайд миссии потому, что не могли отодвинуть личное от профессионального. Mass Effect 3 была просто ок. Единственное что мне понравилось, это концовка. Которая была эпичной и очень в стиле научной фантастики. Но сколько сюжетных дыр и нелогичностей в самом сюжете. Рекс запретил всем кроганам заниматься сексами, и все с этим согласились - Что-то я не верю в эту космическую магию. Или то, что Цитадель смогла сохранить Горн от жнецов у которых куча агентов по всей галактике? - Ну да, это так и работает. И ни одной из этих проблем нет в Андромеде. Почти нет.

Андромеда с начала и до конца играется как отличная научная фантастика. Она одновременно и современная и классическая. Когда я играл, то постоянно ощущал атмосферу сериала Звездные врата. Персонажи очень в стиле первых сезонов Звездных врат, они живые и интересные. Хотя Гилл и Суви кажутся мне копиями Стива и Саманты, настолько у них похожие характеры и даже внешность. Сцены стали очень кинематографичными и от каждой захватывало дух настолько это круто. Сюжет не имеет у себя сюжетных дыр, по крайней мере я ничего такого не заметил. Всё ощущается очень серьезно и интересно. Все квесты так же мне очень нравились, но мне в целом квесты нравятся, если они раскрывают сюжет. Новое транспортное средство очень удобное, а локации красивые и не надоедают. Сюжет меня захватил от начала и до конца, и я очень надеялся что будет продолжение. Но вместо этого будет Mass Effect 4, и уже в ретконе на ретконе, я не верю что BioWare могут делать хорошие игры. Особенно современная студия.

Главная и самая большая проблема Андромеды это сам Mass Effect. Как только сюжет затрагивает оригинальную историю, это полнейшая ерундень. Оказывается, Совет всё это время знал про жнецов. И тайно строил ковчеги для каждого крупного космического вида, чтобы отправить их осваивать Андромеду. И об этом знала и Лиара и Призрак и Шепард. Но не жнецы. И ни одной утечки, ни одного намека - вообще ничего. Это полнейший бред. А кроганы вылечились сами, оказывается они могут. И вообще кроганы милые ромашечки, которые учатся флирту с женщинами по человеческим романтическим комедиями. На самом деле этот квест был забавным. Меня очень раздражают вбоквелы именно тем, что сценаристы считают, что вытащить из пустоты, что-то никогда не подразумевавшееся и в принципе не существующее это отличное решение. Да кто, в своем уме так вообще думает? Так делать нельзя, это в высшей степени непрофессионально. Если бы этого в истории не было, Андромеда была бы для меня идеальным Mass Effect. 

Красивая графика и шикарно поставленные сцены.Живые и интересные персонажи, мне понравились почти все. Кроме Пиби, но только из-за её СДВГ, а так персонаж приятный. Наконец персонажи не зависят от ГГ и не являются травмированными детишкам, для которых нужно быть и личным психологом и родителем.Классный сюжет в стиле классических космических приключений, который мне понравился намного больше чем сюжет трилогии.Я не получил в игре ни одного бага, и с анимациями все было хорошо.Какая же красивая броня, многослойная, правдоподобная. А не боевой комбинезон супергероя из трилогии.Реткон. Мне физически больно от всей этой чуши которая во всем противоречит сюжету всей трилогии. Все обо всем знали заранее, но на тот момент были не в курсе :/

+1
Victor Vran
Одна из тех игр, в которых делалось только начало, а всё остальное делалось на отвали.

Виктор Вран это очень старый дьяблоид, который одно время старался быть популярным. Но после выхода про него все забыли.

Начало игры правда интересное. Красивая графика, интрига, приятная боевая система, загадочный голос которому нравится комментировать похождения Виктора. А вот дальше начинается полнейшее однообразие-безобразие. После того как пролог будет пройден и откроется карта, весь смысл игры, это зачищать арены, выполнять испытания, чтобы получать лучший лут. Но есть нюанс, в игре играбелен только один билд. Все остальные не наносят совершенно никакого урона. И при этом, у каждого уровня есть ещё и разные системы сложностей с кучей тяжелых дебафов, с которыми как-то нужно жить. И под этими дебафами, нужно выполнять задания по уничтожению толп мобов слабым оружием. Проходил игру только потому, что тут был удобный для меня геймплей, и я надеялся что дальше будет лучше, и это я что-то не понимаю, а не игра плохая.

Увы, игра плохая. Всю игру нужно будет делать одно и тоже. Прошли локации, прошли все испытания. Подняли уровень на максимум-повторили. За прохождение локации даются звезды. Новая локация откроется только если вы соберете больше звезд. А чтобы собрать больше звезд, нужно снова пройти старую локацию на высокой сложности - скукота. Каждый моб станет губкой для урона, которого нужно будет закликивать двумя кнопками.

Дополнения такие же разочаровывающие и однообразные. Бесконечное подземелье, где игрок будет зачищать реально бесконечное и совершенно однообразные этажи с мобами, пока игроку не надоест. Там даже есть телепорты на этажи выше, если игроку надоело их фармить. А фармить их правда нет смысла, всё лучшее оружие и способности уже есть. Только разве что, проверить насколько хватит терпения и упорства. Я закончился на 600+ этаже, я хотел дойти до тысячного, но это было долго и ужасно скучно. И финальное дополнение про солиста группы Motorhead Лемми, который умер в 2015 году. И мне показалось это очень неуважительно к его памяти, хотя я не фанат группы. Это дополнение создано для низкокачественной игры, в которую вряд ли много кто поиграет. В нём друг и продюсер Лемми Ллойд Кауфман, рассказывает истории из фолк вселенной группы. И игрок путешествует по этим мирам, уничтожая новых врагов, которые являются ресиканами старых. И слушают истории о приключениях Лемми в этом мире. Сам Лемми просто молчаливая фигура, за которой следует Виктор. В дополнении всего одна и очень раздражающая песня, которая будет крутится на протяжении всей истории. Я постоянно ощущал себя крайне странно. Motorhead популярная группа у которой умер скандально известный участник, и теперь его внешность используют для молчаливого персонажа, об историях которого нам рассказывают. Сами истории скучные. Лемми напился, пришел, увидел-победил, пошел дальше-повторил.

Игра совсем не стоит потраченного времени и точно не стоит своих денег. Даже для бесплатно дорого.

Неплохая графика и первые часы игры.Основной сюжет создает интригу и вызывал у меня интерес дойти до конца.Однообразный и очень сильно затянутый геймплей построенный на повторении одного и того же.Всего один рабочий билд, и в том игра проходится не то чтобы быстро. Но в других игроку придется страдать из-за полной неиграбельности.Скучнющие дополнения.

0
3D Ultra MiniGolf Adventures 2

29.04.2012

Как ни странно но вторая часть мне понравилась меньше. Отличий на самом деле по минимуму, но именно в них и суть. Во-первых первые две тематические зоны кладбище и дом с приведениями. Завывания в ночи и скрип ржавых дверей никак не назовешь релаксирующими звуками. Третья тематическая зона мне понравилась. Там и музыка была веселая и атмосфера жизнерадостная, то что нужно для такой игры в общем. Во-вторых теперь в каждой зоне по 15 лунок в отличии от первой части в который было заметно меньше. Но из-за того что их стало по 15, уровни не сменяются так быстро как в первой части и успевают надоесть. Итого первая часть мне нравиться больше. Вторая часть потеряла долю веселья по сравнению с первой. 6/10


0
3D Ultra Minigolf Adventures

28.04.2012

Небольшой приятный сюрприз, а не игра. К гольфу я отношусь… никак. Никогда не интересовался им, правил не знаю и игры про него обычно пропускаю. Но эту решил попробовать, хотя сначала сомневался. Она сделана по принципу тематических площадок, такое часто показывают в фильмах. Игровая механика очень простая и но при этом увлекательная. Уровни разнообразные, но вот их количество подкачало. Я приятно провел полчаса 6/10

1 2 ... 225 226 227 228 229 ... 1866 1867
из 1 867 страниц