Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+8
Alien: Isolation
Главный кошмар моей игровой жизни

Шел 2020 год. На тот момент я еще не был заядлым фанатом хорроров: за плечами была разве что трилогия Dead Space да пара старых частей Resident Evil. Но после прохождения оригинального RE2 и свежего пересмотра классических фильмов Ридли Скотта я решил запустить Alien: Isolation. Особо ничего про нее не знал — слышал только, что это добротный ужастик. Но вот игру раздали по ps plus и я решил, что пора нам познакомиться.

Кто же знал, что эта игра не просто затянет меня с головой, а станет моим персональным эталоном жанра, который до сих пор никто так и не смог переплюнуть. Разложу по полочкам, почему это шедевр на века.

🌌 Атмосфера и враги: Ода первому фильму и жуткие андроиды

Атмосфера — это главный столп, на котором держится величие этой игры. Разработчики из Creative Assembly совершили чудо: они с маниакальной точностью воссоздали ретро-футуризм из самого первого фильма 1979 года.

Визуал и свет: На огромной космической станции «Севастополь» проработано всё, вплоть до мельчайших винтиков, тумблеров и выпуклых мониторов. А местная игра со светом и тенями заставляла меня вздрагивать гораздо чаще, чем само появление Чужого.

Первая встреча: До сих пор помню первое полноценное появление Ксеноморфа. Это было нечто монументальное — одно из лучших, самых стильных и пугающих представлений антагониста в истории видеоигр.

Чертовски жуткие роботы: Отдельное «спасибо» хочется сказать за местных андроидов «Джо». Поверьте, они пугают не меньше самого Чужого. Их светящиеся в темноте мертвые красные глаза, неестественно спокойный вежливый голос и монотонная походка, когда они идут тебя убивать, наводили на меня чистокровный ужас.

📝 Сюжет: В поисках мамы

Мы играем за Аманду Рипли — дочь той самой Эллен Рипли, которую в кино сыграла Сигурни Уивер. Аманда уже много лет пытается узнать, что случилось с её матерью. И вот появляется зацепка: на торговую станцию «Севастополь» доставили черный ящик с корабля «Ностромо».

Аманда летит туда, но по прилету начинается кромешный ад. Станция полуразрушена, людей почти нет, выжившие сошли с ума от страха, андроиды взбунтовались, а во тьме коридоров рыщет идеальный организм. Сюжет отлично дополняет киноканон и держит в напряжении.

🎮 Геймплей: Умный охотник и беззащитная жертва

Для меня идея того, что у тебя нет оружия, чтобы убить врага, была абсолютно новой (тот же Outlast в свое время прошел мимо меня). Ты — жертва. Всё, что ты можешь — это прятаться.

Главный совет: Прятаться нужно ОЧЕНЬ хорошо. Искусственный интеллект Чужого гениален: у него нет заскриптованных маршрутов, он реально ищет тебя, слушает каждый шорох и может внезапно свалиться на голову из вентиляции.

Со временем у нас появляется датчик движения. Он спасает жизнь, но с ним есть крутой нюанс: датчик издает отчетливый писк при работе, и если Ксеноморф находится близко, он легко может прийти на этот звук. Только ближе к концу игры нам выдают огнемет — он не убьет тварь, но может ненадолго её отогнать. Динамика к финалу возрастает дико, так что без него там просто не выжить. При этом обычное огнестрельное оружие, которое мы находим, помогает только против андроидов и мародеров, для Чужого твои пули — как слону дробина.

Итог

Для меня Alien: Isolation — это безоговорочный Топ-1 среди всех хорроров. Именно после этой игры я окончательно влюбился в жанр и пошел залпом проходить Silent Hill, Alan Wake, остальные части Resident Evil и многое другое. Но планку, заданную Alien: Isolation, до сих пор не взял никто.

Не так давно наконец-то официально анонсировали вторую часть. Буду ждать её сильнее любого другого релиза и искренне надеяться, что разработчики не подкачают и выдадут такой же крепкий, бескомпромиссный сиквел.


+14
Killer Bean
Игра™

Распространяемая через онлайн-сервис цифрового распространения компьютерных игр и программ Steam

Исключительно для фанатов автора и фильма. Если вы не знакомы ни с тем, ни с другим игра вам не зайдет

В ней есть сильныеИ слабые стороны

+5
Dino Crisis
Обитель Юрского периода

Помню, как в детстве было до безумия страхово в нее играть. Тогда, на своей Dreamcast, я её так и не осилил — намертво затроил на какой-то головоломке с ящиками. Этот гештальт оставался открытым очень долго. И уже спустя годы, учась в универе, году в 2014-м я наконец-то скачал игру снова и на этот раз прошёл её до победного финала.

Знаете что? Проверка временем прошла на ура. Это до сих пор уникальный и безумно крутой экспириенс.

🦖 Атмосфера: Когда ящеры пугают сильнее мертвецов

Атмосфера секретной заброшенной военной базы, наводненной быстрыми и смертоносными динозаврами, выполнена просто отлично.

Резидент с рептилиями: Игра дает невероятные ощущения, стоящие на одном уровне с первыми частями Resident Evil. Но если зомби были медленными тушами, то динозавры здесь — хитрые, стремительные и опасные твари, которые могут преследовать тебя между комнатами. Гнет и напряжение держатся на высоте. А первая встреча с Ти-Рексом сквозь разбитое окно — это вообще отдельное, неописуемое чувство. Когда эта огромная зубастая тварь внезапно врывается в кадр, сердце уходит в пятки, а паника накрывает с головой. Момент срежиссирован гениально и пугает до чертиков.

Трагедия сиквелов: До безумия жалко, что в последующих частях Capcom решили уйти в какой-то попсовый аркадный экшен, полностью растеряв элементы выживания и хоррора. В те продолжения я играть уже попросту не смог — это была вообще другая игра.

🎮 Геймплей: Чистокровный Survival Horror

В плане игрового процесса перед нами старый добрый, выверенный годами геймплей «Резидентов»:

Классическая формула: Мы бегаем по комплексу за Регину, исследуем локации, таскаем туда-сюда квестовые вещи, менеджерим инвентарь и разгадываем головоломки.

Менеджмент ресурсов: Патронов и медикаментов постоянно не хватает, а местная фишка с кровотечением заставляет дважды подумать, прежде чем вступать в открытый бой с очередным раптором. Динозавров действительно боишься и уважаешь как противников.

Итог

Dino Crisis — это великолепный, штучный хоррор, который незаслуженно остался в тени своей зомби-сестры.

Эх, сейчас на волне успеха новых RE остается только вздыхать и мечтать: вот бы Capcom наконец-то анонсировали полноценный, дорогой ремейк этой замечательной игры на движке RE Engine. Она этого заслуживает как никто другой.


+2
Rayman: Mini

Извиняюсь, конечно, в игру не играл, но очень понравился комментарий под одним из обзоров к этой игре:


+2
The Conduit
Открывай трубопровод

Хотелось снова поиграть в какой-нибудь шутер на Wii, и я вспоминаю про этот (почти) эксклюзив.

Играл в связке с Wii Zapper, а то он давно без дела лежит, да поддерживается он... Как оказалось, под него управление не затачивали, но путем смены раскладки через настройки можно пройти игру и с аксессуаром.

С началом игры сразу бросаются в глаза и руки нормальное управление. Камерой управлять удобно, и в целом ощущение от управления приятное. В целом по геймплею подобное будет и в  GoldenEye 007 (2010). Стрелять удобно, а при перезарядке из динамиков пульта слышны звуки оружия.

По настроению и сеттингу игра очень напомнила  Legendary: на землю явились внеземные твари, а дело происходит вокруг древнего артефакта. История сама по себе никакая, катсцен почти нет, а всё повествование ведется через диалоги. Единственное, что зацепило, — конец игры, но и он не то чтобы отвечает на многие вопросы.

Игровой процесс хоть и однотипен, но свою работу делает: периодически игра бросает вызов, особенно в последней трети. Часто пострелушки разбавляются решением загадок на поиск ключей. 

Музыка тоже ничего: особенно доставляет мрачный эмбиент в спокойные моменты, свою атмосферу создаёт.

По итогу игра на чистые 7/10, сильно впечатление попортила как раз последняя треть игры: с не самым хорошим оружием бросают к обогатыревшим противникам, пришлось частенько подыхать.


+3
Undertale
Работает только одно правило — убей или будешь убит

Эта инди-игра стала для меня настоящим открытием. Именно с неё началось моё знакомство с АУ (альтернативные вселенные). В раннем возрасте она помогла мне понять некоторые моральные принципы. Стала неким путеводителем. И за это всегда был благодарен Тоби Фоксу, и до сих пор люблю эту игру всем сердцем.

Музыка — важная часть игры, создающая её атмосферу. В некоторых моментах она вызывает меланхолию, а в других — радость и оптимизм. В битвах музыка звучит эпично и вдохновляюще. Тоби умело заставляет тебя проникнуться игрой одной лишь музыкой.

Прописана любая мелочь, делающая мир более живым. У каждого героя есть своя предыстория, проблемы и уникальные черты. Некоторые из них откроются вам, только если вы пройдете все концовки (например, лаборатория Альфис на абсолютном пацифисте и предыстория Азриеля и Чары на другом пути). И, конечно же, ты проникаешься персонажами. Тебе искренне может быть их жалко, если ты после пацифиста проходишь геноцид. Особенно то, как Санс давит на игрока морально в финале геноцида. Ты вправду в какой то момент можешь почувстовать вину за содеянное. (Ну и сдаться, если не осилил Санса как босса)

Ну и, конечно, разные концовки и пути, которые значительно влияют на твоё прохождение в целом. Мир может быть населён монстрами, а может тебя будет преследовать фраза «Тут никого нет». Что вселяет свой ужас на пути геноцида. Пацифист же покажет тебе другую сторону медали. Такие различия и заставляют тебя пройти игру не один раз, чтобы узнать все секреты этого мира.

Эта игра определённо подарила мне детство и приятные ассоциации с пиксельными играми. Ну и конечно по своему повлияла на мои игровые вкусы. Она заставляет задуматься на определённые темы, рефлексировать. В чем ценность жизни, если это не человек? Способен ли кто-то без настоящей души тоже чувствовать эмоции? 

МузыкаРазнообразие концовокПерсонажиМирСтильОтсутсиве русского языка

+2
DmC: Devil May Cry - Vergil's Downfall
Прикиньте, Капком, так можно было!

Это что, DLC про Вергилия со своими локациями и своим сюжетом? Да ну нафиг!

Неплохое дополнение на пару часиков, пробегается без проблем. Отличия Вергилия от Данте в геймплейном плане заметны, пусть и не сразу. Локации красивенькие, пусть и частично взяты из основной игры. Единственное, что подкачало — саундтрек. Какой-то невзрачный, что ли. Хотя вполне соответствует характеру этого Вергилия и его пути.

Вообще, в плане истории показалось довольно спорным решение 

сделать из Вергилия, похоже, полноценного злодея. В финале основной игры их с Данте конфликт более-менее неоднозначным и спорным казался. А тут будто он должен был стать прям злодеем в сиквеле. По сравнению с той же третьей частью как-то скучновато.

С другой стороны,

когда видишь, что Вергилий реально исцеляется и становится сильнее по мере того, как отбрасывает в себе всё, кроме демонического начала, это даже как-то жутковато выглядит.

Новый играбельный персонаж со своими особенностямиВсё ещё клёвый арт-дизайн локацийИдеальная продолжительность для дополненияСаундтрек на фоне основной игры скучноватНеоднозначные идеи касательно сюжета

+8
Marvel's Spider-Man
Проходил в то время, когда уже устал от игр с открытым миром.

Ну, что еще можно ожидать от игры, когда в нее прям силком затолкали неплохой бюджет, сделав игру более сюжетной и графонистой, но забив как игрушку, всем остальным, а именно скучными повторяющемся действиями как и в боевой части, так и в открытом мире. Нет, это все еще достойная игра и как для фанатов данного персонажа, эта игра не просто зайдет, а необходима к прохождению, но немного души все же не хватает, на мой взгляд.

Неплохое одноразовое приключениеИгровое кино

+1
Minecraft

Легенда, не нуждаемая в представлении. Простор для творчества безграничный.




0
Hard West

Когда начал играть игра показалось интересной , но только в начале . Дальше идёт полный имбаланс где боты тупо простреливают в укрытие через пол карты . Твои же солдаты становятся криворукими болванчиками которые не могут попасть во врага в паре метрах . Сюжет конечно интересный . Чередуется бои и исследование карты 

Геймплей СюжетГрафикаПолный имбалансБаги

0
Granny Smith
Давайте не объективно

Бабушка Смит спокойно проводила свои деньки в своём доме, судя по всему, где-то в деревне. Как вдруг, в один прекрасный день, покой прерывает вор, который крадёт её яблоки! Теперь она не намерена отступать и идёт по пятам аж до самого космоса, чтобы не дать своровать ещё больше яблок! Очень нравится эта до безумия простая, но такая чудная игра. Помню проходил её на телефоне с Android 8.1.0 и был крайне доволен, когда прошёл на все сто процентов! Сейчас же не перепроходил, просто потому что не вайб. Но тогда. Тогда были другие времена. А поэтому и пятёрка за-

Хороший геймплейПриятный визуалУютную музыкуНебольшой сюжетРазнообразие локаций







1 2 ... 227 228 229 230 231 ... 1866 1867
из 1 867 страниц