Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
36 Fragments of Midnight

06.07.2018

Есть у меня грешок, я знал что игра так себе, зато платина легкая). Игра представляет собой обычный платформер, в котором нужно собрать 36 белых фрагментов, и обойдя все ловушки вернутся к месту старта. Вот и весь концепт игры. Сложность заключается в том что умереть можно буквально хоть от чего, и главное быстро и неожиданно. Платина оказалось прям не то что халява, но её вполне реально выбить за час, после 10-20 неудачных попыток всё получится. Геймплей хоть и отталкивает своей простотой, но через какое то время привыкаешь и вроде как уже и норм играется, а еще через 20 минут уже всё, тошнит от однообразия. То есть в малых дозах игра вполне себе играбельна, дальше уже сложно. 5/10


+2
Калибр
Мнение; Кривой античит SARD (конфликт с драйверами и ПО)

Играл давно ещё с бетой тестировании, для меня зашло только одно - это командная игра без чёткий понимании кто должен быть первым, просто выполняешь свою роль и на этом заканчивается. Классы в Калибре был скопирован половину с Warface (только заменили инженера на "поддержку").

Игра является аркадным, не реалистичным, из-за введении "Абилки" (навыки, способность) в игру, которая прибавляет временное усиление оперативника (игрок, который управляет солдатами). В игре имеется прокачка оперативника, но ограничен выбором улучшении. После достигнутого 15 LvL прокачки можно сбросить в "Престиж" за 400 тыс. синий карточек (кредитов) и заново качать ради разблокировки эмоции и скинчиков, для меня это не подошло, пустая трата времени.

Легендарные внешности и аналогичные пушки к нему не изменяет ТТХ, поэтому для одного оперативника будет иметь ко всем оружии с разными ТТХ (есть тип редкости: необычный, эпический, легендарный) без скинов. Про модули вообще молчу (превращение в лазергана). 

Что существует в дропах кейса: Оружие (только с событии), Модули (за 100 тыс. синих карточек), Оперативник (получении во время обучении и после покупки доната), Скины (с бесплатного БП)

Проблема с античитом происходило недавно:
1.Во время матча античит выкидает меня с игры, заново приходится заходить.
2.(Очень критический) Во время мачта происходит зависание и черный экран, при этом клавиатура и мышь не реагирует, видеокарта шумит. 

Средний баланс СпособностьКривой античитДля полноценного оружия или легендарного скина надо платить Премиум БП

+13
Cairn
ГОРЕмыка

Ужасает и восхищает настойчивость людей который карабкаются по жизни вверх, невзирая на обстоятельства и на окружающих близких которые пытаются тащить тебя в низ к себе. Может некоторые люди просто не созданы что бы быть посредственными?

одиночествоодин на один с мыслямине дали стрелять по альпинистам с ружьянет режима рандомного скалолазания

+2
Jotunnslayer: Hordes of Hel
Скучно и однообразно, но не самый плохой survive-like

Проблема этой игры, как и проблема всех таких игр, это мета билды. Я прошел всю игру Провидицей. В начале она может показаться слабой, но у неё есть главный плюс которого нет у других - это щиты. И она интересна тем, что это редкий персонаж которому полезно играть от своих классовых способностей, а не только билдится от бога. Она практически неуязвима на каждом этапе игры и наносит с самого начала хороший урон и если её разогнать, она неостановимая машина разрушения. Как только откроется богиня Скади, то игра начинает проходиться очень легко, потому, что это единственная имба богиня, и другие вообще не нужны. Остальные классы играются так же от Скади. Как только она открывается, то всё, ты неуязвим, к тебе не могут подойти. Стой на месте и высасывай опыт. Я очень хотел открыть Архимага, и думал что играть за него будет весело, ведь он открывается в конце игры. Но он ещё более стеклянная пушка, чем Провидица и наносит очень мало урона. Его нужно тоже разгонять от Скади, и он может стоять на месте и наносить бесконечное множество урона своими мультикастами. Остальные персонажи бесполезны и имеют больше минусов чем плюсов.

Неплохая графика и динамическая, хоть и однообразная, музыка.Неплохой представить сурвайлайков, могло быть намного хуже.Приятные персонажи. И есть внезапная коллаборация с Конаном. Даже странно что он не имба персонаж.Однообразие.Кривая сложности резко подпрыгивает. И любопытно, что именно в этот момент игроку дают Скади.Качать персонажей и богов скучно и бессмысленно.Тут мог быть сюжет, но его нет. Просто проходите миры и убейте Хель. Конец.Игра ощущается как то, что начиналось с большими амбициями, а закончилось на ленивом раннем доступе.

0
3 on 3 NHL Arcade

27.04.2012

Первый раз я играл в эту игру наверно 2009 году, помнится она мне понравилась, но это была демо-версия, поэтому долго в нее не поиграть. Сейчас опробовав полную версию я понял что она не для меня. По первых без музыки как-то скучно играть, геймплей однообразен, поэтому быстро надоедает. Я думаю игра затачивалась под мультиплеер, играть против своего друга в сто раз интереснее чем в сингл против ботов. 6/10


+7
Titanfall 2

Titanfall 2 мне очень понравился. Геймплей очень динамичный, много разных механик, и так далее. Сейчас всё расскажу.

Во-первых, хочу рассказать про паркур: можно бегать по стенам, есть двойной прыжок, и можно скользить. И я нигде не видела такого геймплея в шутерах, и все эти элементы мне очень понравились.

Кампания в игре идеальная: недолгая, на 6-9 часов. Почти постоянно меняются механики, таких как прыжки по времени, драки с титанами и также паркур. Ещё мне понравилась история дружбы пилота Купера и титана БТ — хорошая, эмоциональная история.

Ещё, кроме сюжета, я решила поиграть в мультиплеер. Он очень быстрый, требует хорошего мастерства. Большой выбор титанов, но только некоторых надо покупать. Но только матчи долго искались, может, конечно, это у меня, но да ладно. И ещё новичкам в мультиплеер будет тяжело играть, ведь там слишком много опытных игроков.

Игру всем советую.

СюжетМультиплеер ПаркурМного разных титановТяжело новичкам в мультиплеер

+5
Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Действительно, падение Макса Пейна

За что игру точно стоит похвалить: улучшили геймплей. Теперь противники довольно естественно умирают от пары пуль или выстрела в голову — это заземляет происходящее и идёт игре на пользу, я до конца получал удовольствие от перестрелок.

И-и-и-и

для меня, это всё.

Сюжет невнятный и незапоминающийся – к концу игры я уже и не помнил завязку, а повествование – какая же графомания, боже. Глаза так часто закатывались от этой напыщенности и пафосности на пустом месте — казалось, что они больше не выкатятся. 

Очевидно, игра пытается быть нуарной, но рассуждения героя настолько банальные и поверхностные, что это выглядит неловкой пародией.

В итоге сюжет блеклый, диалоги неудачные, а из положительного — только приятные перестрелки, но спустя час и они утомляют, а ты просто не находишь повода ещё задержаться в игре. 


+8
Darkest Dungeon
В темнейшем подземелье ты либо всех нагибаешь, либо в ужасе скипаешь игру...

Этот голос автора на фоне, эта беспросветная гнетущая атмосфера, все либо хотят тебя убить, либо плюются на тебя. И остаётся только ПРЕВОЗМОГАТЬ, ВЕРИТЬ, БОРОТЬСЯ, БОРОТЬСЯ!

Вот уже новая поставка героев в таверне. Я зачищу всё это подземелье вовремя!

Стильно, красиво, мрачно эстетичноСамое настоящее темное фентезиКаждый персонаж имеет свою предысторию и характерОбещаю вам, вы будете скорбить, если один из ваших любимых болванчиков не осилит и умрётМного вариантов прохождения, стратегия и хитростиПроработанный мир с лором ВДОХНОВЕНИЕ ПРЕВЫШАЕТПрости, твой билд неудачный, потому что у одного из твоих героев и он начал бить своих же товарищейПромах, критический промах!Время от времени душновато


+1
Sudden Strike 5
Тот самый Sudden Strike

Многого не скажешь - всё то же Противостояние, простите Sudden Strike.

Стало ещё больше микроменеджмента. Хочешь сберечь войска? Следи чуть ли не за каждым отдельным бойцом.

Компаний три: за Германию, Союзников и СССР. Самая большая компания за Германию (уже странненько), Союзники - там вместе и англичане и американцы, и самая короткая компания за СССР.

Хотелось поиграть во что-то типа Блицкрига, как раз вышла Sudden Strike 5.

Ну, поиграл. Утолил жажду таких стратегий.

Игра чуть больше понравилась как RTS, но не понравились компании. Графика неплохая и игра неплохо оптимизирована. 

Неплохая графика.Разнообразие реально существовавшей и воевавшей техники. От танков до бронепоездов.Различное время года и действия в миссиях. Хотя видов миссий: захватить, удержать, сопроводить. Немного креатива есть только в миссиях за СССР типа захвата Севастополя.Скучновато и маловато нововведений со времён 4-й части.Компания за Германию самая продолжительная, а за СССР самая короткая. разве не должно быть примерно поровну?ИИ подчинённых странненький. Иногда твои танки, при очевидно видимой ими дороге, пытаются перелезть через горы, тупо буксуя на месте.Всё ещё ограничения на размер подчинённой армии и количество вызываемых подкреплений.Самая частая поломка - двигатель и гусеницы у танков. А ремонтный грузовик - самая любимая мишень у противника.Некоторая техника имбалансна изначально. Ту же британскую Матильду в лоб пробивает Пантера или Тигр, но когда у тебя уже доступны Пантеры и Тигры, то Матильды уже не встречаются. Или Королевского Тигра Т34-85 будут очень долго разбирать.

+1
Little Samson
Одна из лучших игр поколения

Маленького Самсона считаю одной из лучших 8-битных игр. 

Сюжет прост. Томное зло возродилось и чего-то злобно шебуршит под плинтусом, прямо как один из наших героев. Компанией из 4-х героев вы должны победить его и вернуть мир в государство.

Героев у нас 4 - сам Самсон, парень кидающийся колокольчиками и прикольно прыгающий с эффектом веретена. Глиняный голем, который выглядит как большой рыцарь в полной броне и атакует на самое большое расстояние и с самым большим уроном своей вытягивающейся рукой. Дракончик, который атакует огнём и может кратковременно летать. И мышь. Мышь из рода алхимиков видимо, так как атакует оставляя мины в любом месте, которые взрываются через пару секунд.

И у каждого из героев отличный от других геймплей. У каждого свои фишки.

Мышь, в силу размера, может пролезать в маленькие отверстия и прилипать к любой поверхности, будь то пол или потолок.

Голем самый сильный, но и самый медленный. Зато может ходить по шипам.

Дракончик плюёт огнём не по прямой траектории и может летать. Пусть и не так долго.

Сам же паренёк Самсон обычный герой платформера, но может цепляться и ползать по стенам.

В игре большое количество пусть и стандартных, но разнообразных локаций. Лес, горы, водопады, болота, ледяная крепость, руины и другие.

Все уровни разнообразны и все уровни можно проходить по разному, любым персонажем.

В начале, когда местный правитель только призывает наших героев на помощь, за каждого персонажа будет отдельный небольшой уровень, где нам покажут и научат всем особенностям героев. А уже после можно переключаться между героями в любой момент. И у каждого своя полоска здоровья, у мыши самая маленькая, у голема - самая большая. Также полоску здоровья можно увеличивать навсегда собирая улучшения, также для каждого персонажа отдельно. И есть ещё редкие одноразовые аптечки, по одной может носить каждый герой и использовать для полного восполнения здоровья в нужный момент.

А ещё тут куча разнообразных боссов. Да, сейчас они выглядят простыми, имея всего 3-5 разнообразных атак, но в детстве они знатно так обижали ребятню и прошедших эту игру в 90-е я даже и не вспомню.

Отличная ретро-игра на вечер. Очень рекомендую!

Красивая 8-битная графика.Очень большая карта с кучей разнообразных уровней, которые вы можете проходить как вам нравится.4 очень разнообразных по геймплею героев с возможностью переключаться между ними в любой момент.Возможность пусть небольшой, но прокачки.Вариативность в прохождении и борьбе с боссами.Душевность.Игра по честному сложная.Такого давно не делают.

+2
Kick Master
Закрытый гештальт детства.

Наконец-то прошёл эту игру, чего так и не смог сделать в детстве. Картридж тогда дали на пару дней и больше эта игра не попадалась.

Одна из самых красивых и сложных 8-битных игр. И даже с сюжетом.

Игра, где ты за принца разорённого королевства должен, с помощью своих навыков рукопашного боя, спасти свою сестру из лап Томного лорда.

Красивая графика.Большой выбор приёмов открывающихся по мере прокачки. И да, тут есть прокачка!Очень много артефактов, как вспомогательных так и с разнообразной атакующей магией.

0
Monsters are Coming! Rock & Road
Ходячий замок? Ха! Ходячий город!!!

Отличная игра, рогалик, но с нерядовым концептом и забегами на 15 минут максимум. Прошёл целиком и открыл всё, что пока есть в игре за 50+ часов.

В чём суть геймплея? У нас есть 8+ видов ратушей (Обычная, Зеркальная, Караван и другие)  - центральных зданий в городе. Изначально открыт один вид, с прохождением различных карт и выполнением различных условий откроется до 8+ других. Прямо как в Vampire Survivors.

Есть 4+ вида местности (Лес, Пустыня, Ледяная степь, Проклятые земли и другие). Изначально открыт только Лес и горы, все остальные местности также открываются за выполнение условий при прохождении. Прямо как в Vampire Survivors.

И не забудем о героях, за которых мы и будем играть. Их у нас 1 в начале и ещё 5+ в дальнейшем откроется. И снова - прямо как в Vampire Survivors.

Суть игры: 

Местная зловещая хтонь пробудилась и решила устроить сонец квета местному миру. Но! Мы можем спастись и спасти своих близких и дальних если доведём местный город (да, они тут могут перемещаться) до некоего защищенного и укреплённого места.

Города наши ездят только по прямой, поэтому у нас под прямым управлением не сам город, а выбранный герой. Герой может и должен собирать дерево, камень и золото (растущие вокруг и валуны) для работы и покупки городских построек. Одновременно с движением по прямой (сверху-вниз на экране) на наш Ходячий город будут нападать стаи и стада различных местных чупакабр. И вам необходимо от них отбиваться. Да, отбиваться героем и городом. Вернее,  постройками города. И отбиваться необходимо, так как именно за истребление больших и малых тварюшек мы будем получать самый важный элемент для прокачки города - опыт. 

Ведь все постройки мы получаем по 3-4 на выбор для покупки при получении очередного уровня городом. Почти как в Vampire Survivors.

А построек тут 40+ видов. От построек поддержки, типа увеличивающих какой-либо параметр типа увеличения урона или дальности действия, до всевозможных башен - от стреломётов и пушек, до драконов различных стихий (огонь, лёд, тьма, яд и прочие). Поэтому начиная одним, пусть и большим зданием, к концу путешествия ваш город может увеличиться почти на весь экран. И ему необходимо расти, ведь стаи местных чупакабр будут не только увеличиваться в размерах, но и притаскивать с собою местных боссов - особо крупных и злобных хтоней.  

Ещё в игре куча модификаторов на выбор, как упрощающих, так и усложняющих каждое прохождение.

И, да! Это ещё и рогалик, ведь есть ещё и метапрокачка, что будет оставаться с вами все последующие забеги.

Игра затягивает. Графика простенькая, но приятная глазу. 

Так что, если вам тоже нравится Vampire Survivors или хочется чего-то необычного в стиле Ball x Pitt - попробуйте, и вам обязательно понравится.

Отличный рогалик с необычным подходом.Различные ратуши с различными эффектами, от возможности постройки сразу 2-х башен при покупке одной в Зеркальной, до невозможности строить рядом одинаковые в другой ратуше.Большое разнообразие зданий для постройки, возможность самому выбирать, какие здания не будут выпадать вам при следующих забегах для построения вашего, уникального билда (ползущего города).Малое разнообразие героев, но большое разнообразие оружия для героев. Почти как в Vampire Survivors.Возможность тонкой настройки КАЖДОГО путешествия. От уровня сложности, до кучи различных модификаций в стиле: "Пройти путь не построив ни одной башни атакующего типа" или "Больше врагов и они жирнее". И с каждым модификатором увеличивается % полученных компасов после путешествия, а за компасы идёт и метапрокачка.Большое разнообразие сундуков и зданий встречаемых на пути вашим героев. Тут можно и оружие подкачать, и новые плюшки получить, и подлечиться, и заработать.В каждом путешествии (15 минут забег) есть 3 безопасных точки, огороженные забором, за который местные бабайки не могут попасть. Там вы можете починиться, прокачаться, подлечиться и заработать. Чтобы после продолжить свои спасительный забег. Музыка приятная, но пока её маловато. Но, не раздражает даже на 30-й час игры.Пока нет возможности ускорить сам забег. Иногда возможность изменения скорости игры бы не помешала.Несколько имбовых ратушей и героев.

0
Dead by Daylight
Игра не для слабонервных

Играю в дбд почти 5 лет с перерывами в пол года или год. Это одна из моих первых онлайн-игра, где я нашла тимейтов. До сих пор одна из любимых игр. 

Многие жалуются, что невозможно сбежать. Но это не так. Да, с хорошим билдом и аддонами на маньяке можно сделать минус 4, но даже так сбежать реально, если понимать игру.

Если собственно нету желания думать и играть против сильных убийц - специально сливай ммр, бегай в свое удовольствие и потом просто не убегай. Потом будешь попадать на слабых киллеров и радоваться.

В общем за киллера играю на Близнецах, Онрё, Духе, Охотнице и Медсестре. Беру быстрых манов с контролем карты и перками на ауры>

Игра иногда выводит, но в целом затягивает, особенно с друзьями.


+8
Clair Obscur: Expedition 33
Пощечина бывшему издателю

Эта игра наглядно доказывает одну простую истину: даже в Ubisoft работают отличные, талантливые разработчики, а все их беды — исключительно из-за "эффективных" менеджеров издательства. Ребята просто ушли из Юбисофт, основали свою студию и наглядно показали, как надо делать игры.

Я вообще не люблю пошаговые игры, и этот жанр обычно обхожу стороной. Проект особо не ждал, но перед самым релизом наткнулся на пару трейлеров и решил чисто ради интереса затестить. Скачал, поиграл буквально полчаса и моментально понял — это стопроцентная покупка. В итоге игра подарила мне 60 часов чистого, концентрированного удовольствия. Для меня это однозначно лучшая игра года, и всё это — внимание — не за оверпрайс, что в наше время редкое чудо.

📝 Сюжет и персонажи: Просто, но со вкусом

Местный сюжет звезд с неба не хватает, и кое-какие ходы вполне спокойно угадываются наперед. Тем не менее сценарий крепкий: он вообще не дает заскучать, история постоянно движется вперед и следить за ней в принципе интересно до самого финала.

Главный плюс истории: Ситуацию на ура вытягивают персонажи. Они прописаны настолько качественно, живо и детально, что ты моментально проникаешься их историей и искренне сопереживаешь им на протяжении всего этого долгого пути.

🎨 Визуал и божественный саундтрек: Мурашки по коже

Картинка-картинка: Игра безумно, невероятно красивая. Графика и художественный стиль выполнены на таком уровне, что порой ты просто застываешь на месте посреди локации, чтобы залипнуть на экран и насладиться здешними видами.

Музыкальный экстаз: Саундтрек в игре просто божественный. Музыкальное сопровождение и постановка некоторых босс-файтов выполнены настолько гениально, что звук идеально вписывается в тайминги боя, делая эпичные моменты в разы эпичнее. Я до сих пор, когда случайно натыкаюсь в шортсах на нарезки местных битв с боссами, ловлю табуны мурашек по коже чисто от одного саунда.

⚔️ Геймплей и квесты: Пошаговость, которая смогла

Как я уже говорил, я прохладно отношусь к пошаговым боёвкам, но здешняя качественная боевая система вкатила даже мне. Она глубокая, вариативная и дает отличную возможность гибко настраивать тактику и играть именно так, как хочется конкретно вам.

Даже побочные задания здесь не подкачали, что для РПГ огромный плюс. Да, изредка попадаются не самые удачные квесты, завязанные на платформинг, но их можно со спокойной душой вообще не делать — за них не дают ничего, кроме элементов внешнего вида, так что баланс они не ломают.

❌ Минусы

Их здесь просто нет. Или они настолько мизерные и незначительные, что полностью растворяются и остаются абсолютно незаметными на фоне той лавины плюсов, которую на тебя вываливает игра.

Итог

Clair Obscur — это монументальный триумф независимых разработчиков над бездушным конвейером крупных корпораций. Игра прекрасна во всем: от визуала и тактической боёвки до глубокого сюжета и разрывающего душу саундтрека. Заслуженная «Игра года» без каких-либо оговорок. Если вы, как и я, сомневались из-за пошаговой системы — отбросьте страхи, этот шедевр стоит каждой потраченной копейки и каждой минуты вашего времени.


+8
DmC: Devil May Cry
Стильный перезапуск с характером.

Эта игра оставила после себя исключительно приятное впечатление. В свое время вокруг этого перезапуска было много споров из-за смены имиджа Данте, но если отбросить предрассудки и оценивать сам проект — перед нами великолепный, породистый экшен. Динамичный, злой и чертовски залипательный, который до самого финала держит отличный темп.

⚔️ Боевая система и боссы: Чистый драйв без тупого закликивания

Геймплей и боевая система — это главное, ради чего стоит запускать эту игру. Она невероятно динамичная, отзывчивая и стильная.

Уникальные боссы: Особо хочется выделить схватки с боссами. Разработчики не поленились: каждый босс здесь по-настоящему уникален, отлично срежиссирован и требует своего определенного подхода.

🌃 Атмосфера, сюжет и аудио: Стильный ад в такт музыке

Сюжет и лор: Сценарий получился вполне неплохим и крепким для слэшера. За местной историей интересно следить, а сам мир игры вышел достаточно атмосферным, самобытным и проработанным, что с первых минут создает отличный эффект погружения.

Визуал: Графика, возможно, и не поражает воображение какими-то запредельными технологиями, но выглядит вполне неплохо. Местная кислотно-готическая стилистика Лимбо идеально гармонирует с общей бунтарской атмосферой игры.

Качающий саундтрек: Музыкальное сопровождение — это отдельный восторг. Тяжелый, агрессивный саундтрек (от Noisia и Combichrist) идеально дополняет всё происходящее на экране и помогает на полную мощность прочувствовать весь накал и драйв безумных сражений.

🛠 Техническое состояние: Никаких проблем

Оптимизация игры выполнена на очень хорошем уровне. Всё работает плавно, картинка не дергается, а за всё время прохождения я не встретил ни одного серьезного бага или вылета, что в современных реалиях дорогого стоит.

Итог

В итоге мы имеем образцовый слэшер. Ураганная и динамичная боёвка, запоминающиеся боссы, качающая музыка и достойный сюжет делают DmC: Devil May Cry отличным выбором для любого любителя жанра. Игра прекрасно развлекает и дарит тонну адреналина, так что пропускать её точно не стоило.


+2
Cult of the Lamb
Неограненный алмаз среди инди-игр

Эта игра — настоящая находка для любителей качественного инди. С первых минут и до самого финала она намертво удерживает внимание, даря искреннее наслаждение от процесса. Я прошёл Cult of the Lamb за 25 часов, но при этом уверен, что контента здесь гораздо больше — игра буквально затягивает в свои сети и не отпускает, пока ты не построишь идеальное религиозное общество из милых зверушек.

🐑 Игровая механика: Скрещиваем Симс и рогалики

Главный козырь игры — это ее необычный и безумно интересный гибрид жанров. Разработчики умудрились идеально сбалансировать два абсолютно разных направления:

Менеджмент секты: Вы строите свое собственное поселение, ухаживаете за последователями, читаете им проповеди, кормите их (или наказываете) и развиваете культ.

Роглайк-забеги: В перерывах между делами общины вы отправляетесь в увлекательные и динамичные боевые забеги (данжи) ради ресурсов и новых последователей.

Это смешение добавляет игре огромной глубины и банально не дает заскучать. Реиграбельность у Cult of the Lamb на достойном уровне, а каждый новый поход приносит что-то своё.

🎨 Визуальный стиль: Кровь, милота и скрытый контент

Визуальная составляющая игры — это отдельный вид искусства. Всё выполнено в стильном и очень приятном 2D-оформлении. Мир выглядит местами пугающе мило, гротескно и даже трогательно. Контраст между милейшими зверушками и жестокими сатанинскими обрядами работает великолепно.

Даже после завершения основного сюжета остается стойкое ощущение, что в мире игры еще масса неоткрытых возможностей. Множество побочных заданий, скрытых секретов и куча вариаций развития культа действительно сильно подталкивают к повторным прохождениям.

❌ Из минусов: Душные анимации и подлые ловушки

Идеальных игр не бывает, и в «Ягненке» меня прилично зацепили два момента:

Ловушки «в лицо»: Не самое удачное размещение ловушек на боевых локациях. Порой они встречаются буквально сразу на входе в следующую комнату. Из-за этого ты физически не успеваешь среагировать и получаешь урон на ровном месте просто при переходе через дверь.

Репетитивная рутина: Некоторые анимации повседневных действий утомляют. Например, сбор преданности у алтаря: нельзя собрать всё добро одним быстрым нажатием, приходится стоять и долго удерживать кнопку. Со временем, когда культ разрастается, это начинает немного надоедать. Хотелось бы более удобного и быстрого способа взаимодействия с такими вещами.

Итог

В целом, Cult of the Lamb — это ярчайший пример того, как инди-разработчики умеют искренне удивлять, создавать уникальный игровой опыт и радовать даже искушенных геймеров. Если вы хотите на пару десятков часов выпасть из реальной жизни ради строительства самой милой секты в истории видеоигр — строго рекомендую к ознакомлению.


+4
AI LIMIT
Пост-апокалипсис нового типа

В общем и целом игра мне понравилась. AI Limit — это тот случай, когда проект не пытается искусственно растягивать твое время: у меня ушло ровно 22 часа на полное прохождение с доскональной зачисткой вообще всех локаций. Игра ощущается бодро, не душит хронометражем и предлагает действительно интересные геймплейные решения, о которых стоит поговорить подробнее.

📝 Сюжет и атмосфера: Дорога в ад своими руками

Сюжетная завязка поначалу даже немного заинтриговала, но, признаться честно, сама развязка и финал истории оказались откровенно ни о чём. Потенциал у лора был отличный, но сценаристы его не дожали.

Тем не менее местная атмосфера передана просто великолепно. Она гнетущая, густая, с очень правильными нотками полной безысходности. Мир интересно исследовать, а после прочтения некоторых раскиданных по углам записок в голове складывается жуткая картинка: ты четко понимаешь, что человечество само себе вымостило дорогу в этот ад, а теперь просто пытается как-то выживать на его обломках. Благо локации тут достаточно разнообразные, так что заглядывать в каждый угол не надоедает.

🛠 Особенности и удобные механики: Уважение к времени игрока

Разработчики явно анализировали чужие ошибки и добавили несколько механик, за которые им хочется сказать отдельное спасибо:

Никакой беготни: С самого начала игры нам выдают бесконечный предмет, который мгновенно возвращает героя к последнему чекпойнту. Это напрочь избавляет от ненужной и нудной беготни туда-сюда.

Гуманная смерть: Местная валюта при гибели не пропадает полностью, как это принято в классических соулсах. Здесь работает система, больше похожая на Sekiro: у тебя сгорает только часть накопленного (процент зависит от экипированного ядра), но зато сгорает насовсем — бежать за «пятном крови» не нужно.

Всё у костра: Качать оружие и устанавливать печати можно прямо у чекпойнта. Никаких кузнецов в игре нет, всё делается на месте, что дико удобно.

⚔️ Боевая система: Синхронизация вместо выносливости

Мы играем за Клинок (Blader) — искусственно созданную боевую девчулю. Боёвка в игре очень отзывчивая, а местный баланс дает хорошую свободу выбора:

Ставка на парирование: Лично я играл строго от парирований. Схема классическая: поймал тайминг, успешно парировал — моб садится на колено, а ты прописываешь ему смачный критический удар (рипост). Это работает почти на всех мобах и боссах. Исключение — такие же Клинки, как и наша героиня. Им сначала нужно сбить полоску синхронизации до нуля, и только потом откроется окно для крита.

Альтернативные стили: Если парирования — это не ваше, игра вообще не наказывает. Можно спокойно бегать через классические увороты или даже закрываться щитом. Вдобавок завезли разнообразную магию и уникальные «суперудары» для каждого типа оружия.

Прощай, стамина: Самая крутая фишка боевой системы — здесь вообще нет полоски выносливости. Вместо неё шкала синхронизации, от которой напрямую зависит твой урон. Наносишь удары, делаешь бэкстабы и парируешь — синхронизация растет, и ты бьешь сильнее. Получаешь по лицу, закрываешься щитом, колдуешь или юзаешь суперудары — полоска падает.

РПГ-элементы: В остальном всё по стандарту. Есть куча типов оружия (обычные мечи, парные клинки, топоры, копья), а также пушки со стихийными эффектами вроде огня или электричества. Урон традиционно скейлится от характеристик (Сила, Техника, Дух), которые мы качаем при повышении уровня.

Что касается боссов, то в большинстве своем они несложные. Если попадется парочка потных парных боссов, где станет совсем тяжко — игра сама предложит призвать на помощь NPC-напарника, так что застрять намертво не получится.

Итог

AI Limit — это качественный, сбалансированный и приятный экшен. Да, сюжет подкачал в финале, но сочная боевая система без стамины, крутая атмосфера и уважение к личному времени игрока полностью перекрывают этот минус. Пройти игру определенно стоит, особенно если вы любите соулслайки, но устали от безыдейной духоты.


+1
007 First Light
Вам понравится, но - затянуто

Игра очень понравилась, прямо 8/10. Графика, геймплей и даже сюжет. Но!

Дальше могут быть небольшие спойлеры! Большие - спрятаны.

Лично на мой вкус и так нахваливаемое вступление (обучение) очень нравится сразу, но перезатянуто раза в два от оптимального времени.

Далее, миссия в клубе. Зачем? Если следующая же первая сюжетная миссия в Словакии учит, объясняет и показывает всё то же самое?

Постановочные миссии сделаны шикарно, и даже почти не затянуты. Но!

Слишком рваный сюжет, резкие переходы и те же погони заканчиваются как-то внезапно. Миссия на самолёте заканчивается внезапно. Миссия в штабквартире Уэбба - резкий конец. Миссия на курорте - резкий обрыв. Антарктика - резкий обрыв. В штабе Ми-6 вместо ещё одной погони - просто круговые пострелушки.

Игра также затянута в общем по сюжету. Вполне можно было закончить уже после Антарктики, но добавили ещё три часа.

Как бы вас не пытались убедить в обратном защитники "всего хорошего" повесточки в игре хватает.

Глава Ми-6 М и Манипенни никогда не были индуской и негритянкой.

Злодеи у автора Бонда (первоисточник - книги) были максимально толерантными - всех цветов, рас, полов и ориентаций. 

А в игре сделано поганенько. Значит главные злодеи - белые, гетересексуальные мужчины. Ага, все четверо А вот убийца, торговец людьми, наркотой и оружием, но с черным цветом кожи - уже хороший персонаж, помогающий нашим героям.

Вот к кому нет претензий, так это к Гринуэю, наставнику Бонда. Органично вписан в сюжет и его цвет кожи ни на что не влияет.

Новый Бонд мне понравился и как персонаж, и как игра. Но!

007 Первый лучик - это на 45% идеи из Uncharted, 45% Хитмана и ещё 10% отовсюду помаленьку. Взболтать, но не смешивать!  

Новая игра по интересного персонажа, где этот персонаж не поменял пол, цвет или ориентацию? Дайте две!Сюжет интересен и интригует до момента раскрытия главного Deus ex местного мира.Игра просто красивая и очень много внимания к деталям окружения.Боёвка и стелс. Блеф и гаджеты. Вариативность.Красивые пейзажи, красивые девушки. Игра просто приятно играется. Сюжет интересен и интригует до момента раскрытия главного Deus ex местного мира. Дальше все сюжетные повороты очень легко читались.Многие интересные многоступенчатые задания можно выполнить очень сильно быстрее имея нужный гаджет.Сильно простая игра, даже на максимальной сложности.

+7
God of War (2018)
Из убийцы богов в отца

Про прошлые похождения Кратоса — яростного убийцы богов и главного Гигачада эпохи PS2 и PS3 — я в свое время слышал очень многое. Но лично прикоснуться к серии удалось только в 2018 году и сразу с третьей части, так как у меня появилась PS4. Масштаб игры мне тогда понравился. А уже год спустя, в 2019-м, я решил запустить обновленный God of War, чтобы своими глазами увидеть, как постаревший Спартанец будет мутузить уже скандинавский пантеон. Я игру проходил на сложном (предпоследняя сложность), от чего очень сильно кайфанул. Начинал я и на последней, но там уже начинается не вызов, а духота, ибо ты наносишь очень мало дамага врагам, а они тебя убивают с пары тычек. В итоге, как говорится, один прогиб и ты погиб. Я люблю честный и выверенный челлендж, но последняя сложность это уже дрочь.

Скажу сразу: то, что я получил в итоге, превзошло все ожидания.

📝 Сюжет: Отцовство, прах и челюсть на полу

Игра начинается максимально приземленно и мрачно: постаревший, уставший Кратос хоронит свою жену Фэй. Рядом с ним — его юный сын Атрей. Последней волей супруги было желание, чтобы они вдвоем развеяли её прах с самой высокой горы всех миров. А Кратос, как мы знаем, не из тех, кто бросает слова на ветер.

Спокойный и тягучий тон игры ломается моментально с появлением загадочного Чужака на пороге дома.

Без спойлеров: Такого невероятного представления антагониста я просто не ожидал. Расписывать детали сцены не буду для тех, кто еще не играл, но лично я сидел перед экраном с открытым ртом и абсолютно офигевшими глазами.

После этого начинается грандиозное приключение. Кратос суров, воспитывает сына в жестких спартанских традициях и не терпит неподчинения. На протяжении всего пути мы наблюдаем не просто поход к горе, а то, как отец и сын заново узнают друг друга, как ломается лед между ними и укрепляются их взаимоотношения. Следить за этой химией безумно интересно. По пути вы посетите кучу миров скандинавской мифологии (Мидгард, Муспельхейм, Нифльхейм и др.), встретите кучу колоритных персонажей — чего только стоят братья-кузнецы Брок и Синдри. Все персы прописаны великолепно.

🌌 Атмосфера и локации: Сказочный и суровый север

Визуально игра — это чистый восторг. Разные миры выглядят абсолютно аутентично и непохоже друг на друга. Величественный вайб скандинавских мифов и легенд ощущается в каждой детали.

- Гигантизм сооружений: Огромные, циклопические масштабы всегда были главной фишкой и визитной карточкой серии God of War, и эта часть не стала исключением. Некоторые постройки здесь заставляют затаить дыхание. Тот же главный мост Храма Тюра в центре Озера Девяти выглядит настолько круто, монументально и грандиозно, что ты физически ощущаешь себя песчинкой в мире богов и гигантов.

- Красочность мира: Локации невероятно проработанные и сочные. Исследовать этот мир, плавая на лодке и разглядывая гигантские статуи или кольца Мирового Змея, — одно удовольствие.

🪓 Геймплей: Лучшая боевая система в жанре

Геймплей — это главный аспект, за который я намертво влюбился в эту игру. Разработчики кардинально изменили формулу: ушли от классического слэшера с отдаленной камерой и сделали ставку на экшен с видом из-за плеча. Но мясной дух никуда не делся — Кратос всё так же яростно рвет врагов на куски.

- Левиафан и щит: Нашим основным оружием становится топор Левиафан, оставшийся от жены, и раскладной щит для блоков и парирований. Ощущение от броска и возвращения топора в руку — это чистый тактильный кайф.

- Прокачка и билды: Со временем открываются новые комбо, мощные рунические атаки и сочный режим Спартанской Ярости. Появился полноценный выбор брони и её прокачка, что позволяет немного поиграться с характеристиками и настроить билд под себя.

- Красота танца смерти: Самый сок — это сами драки. Комбинирование слабых и сильных ударов, рун и спецприемов позволяет творить на экране настоящую, эстетичную и жестокую красоту.

- Экзамен у Валькирий: Боссов в игре много, финальная битва против Бальдура срежиссирована потрясающе. Но главный вызов для меня — это Валькирии. У каждой из них свой уникальный мувсет и приемы. А когда ты побеждаешь всех и приходишь к их Королеве Сигрюн... вот тут начинается настоящий, жесткий экзамен на усвоение всего материала игры. Она умеет всё и сразу, битва с ней — чистый адреналин, а победа приносит истинное удовольствие. 

Чтобы игрок не устал от постоянной динамики, боёвку отлично разбавляет исследование локаций, карабканье по скалам и решение головоломок в духе старых частей. Отдыхать от экшена тоже нужно, и здесь этот баланс соблюден идеально.

Итог

Новый «Бог войны» понравился мне гораздо больше старых частей серии. Если раньше франшиза держалась, в основном, на красочных драках с богами, то здесь помимо фирменных мясных драк появились по-настоящему глубокий сюжет, взрослая драма и эмоциональная глубина. Это железные 10 из 10 и обязательная игра к прохождению для каждого.

1 2 ... 226 227 228 229 230 ... 1866 1867
из 1 867 страниц