Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Need for Speed: Heat
Противоречивые впечатления

Почти каждые элемент игры по-своему интересен, но сделан по-своему криво:

= Я прошёл все сюжетные, и только эту несколько раз начинал и забрасывал из-за наиболее кринжёвой постановки вступления, но впервые в жизни пропустив начальные сюжетные ролики (спасибо, что есть такая возможность) местами был даже очень затянут в предлагаемый нарратив;

= Разработчики пытались воссоздать атмосферу NFSU, дерзкости нелегального ночного стритрейсинга, в контрасте с чем-то более профессиональным. Хорошая идея с перескакиваниями между режимами игры: действительно ночь таит опасность, азарт и славу, а день требует выдержки и навыков, но вознаграждает заработком. Умеренный тюнинг позволяет настроить машину под режим игры и даже поменять базу двигателя, а не только отдельные части - добавляет атмосферности. Однако, ломает кайф кривой баланс сложности дневных гонок, неясность спауна копов и методов борьбы с ними, быстро ломающийся в погонях транспорт игрока, отвлекающие от атмосферы коллектбслы на каждом шагу (как по мне, это минус и довольно тупой способ быстро наполнить мир активностями). Интерфейс не выдерживает местные игровые механики, обо что спотыкался во время прохождения и отбил всё желание пылесосить игру на 100%; при этом даже по завершению кампании для меня остались тайной те или иные аспекты игры.

= Почти повсеместное разрушение объектов на улице видеть сперва приятно, а позже возникают вопросы в самый неудачный момент типа "почему этот бордюр не пробиваем?". Логика решений что разрушаемо, а что нет, не ясна.

= Ночь красива, день стрёмен.

= Играл в пираточку со всеми делюкс бонусами, не могу сказать ничего про гринд, возможно на лицензии пришлось бы туже с деньгами и экспой ("репутацией").

= Для каждого режима игры своё музыкальное сопровождение, но как-то безлико и незаметно почти всё, дневные же латинские ритмы у меня лично вызывали раздражение и вовсе. Забытые древние технологии плэйлиста игры, почему-то, вместе с Ниссан 350З никто в серию не вернул.

В итоге приятные впечатления получил, но перепроходить не стал бы. К покупке рекомендую только при космической скидке.

Жажду скорости утоляет, на 280 км/ч ехать реально страшно

0
The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition

Великолепная игра. Превосходная графика. Сюжет полон интриг и тайн. Огромное количество побочных квестов. Огромный мир, множество НПС и живых созданий. Большое разнообразие оружия, брони и предметов.

Одна из лучших игр РПГ. Очень много возможностей, специализаций героя.Обширная личная жизнь, а с модами и разнообразная.За один вечер не всегда удаётся пройти полностью хотя бы один квест. Зачистка пещеры или участка может занять много часов. Хотя это скорее плюс, чем минус.

+3
Kingdom Come: Deliverance II

Лучшая игра среди остальных лучших. Шедевр. Великолепная графика, реализм, сюжет, герои, вещи, система торговли, крафт... всего и не перечислить. В эту игру хочется играть и играть. Когда заканчивается сюжет, испытываешь огромное сожаление.

Перечислил выше, добавлю: масса возможностей, секретов, тайников, можно просто часами изучать мир, отыгрывать рыцаря, стрелка, вора, рэйнжера, охотника... опять всего не перечислить.Множество настраиваемых параметров, открытость для модов, надеюсь, что появятся и целые дополнения от игроков.Только один - после этой игры трудно найти другую, которая смогла бы так же увлечь.

+2
Islets

Игру прошёл запоем, что бывает не часто. Конечно, сразу хочется сравнить игру с легендарной Hollow Knight, но это будет не очень корректное сравнение, ведь сравнивать эти две игры это как сравнивать малину и арбуз, выбирая, что вкуснее. Пускай это две игры одного жанра, но в тоже само время это две очень разные игры, и одна вовсе не лучше другой. Конечно, если игрок любит хардкорные игры данного направления, то Islets, возможно, оставит его равнодушным, ведь главная причина, вернее, одна из главных причин, почему я не успокоился пока не прошёл игру полностью, заключается именно в том, что эта игра, а разы легче Hollow Knight.

Вольно или невольно, но сравниваешь эти две игры и как бы логично сделать заключение, что Hollow Knight намного опережает эту игру. Возможно, но ведь тогда всё либо Hollow Knight либо условный «мусор». Действительно, побить Hollow Knight очень трудно, к тому же заметно, что некоторые разработчики пытаются протиснуться к лучам славы Hollow Knight, выпуская свои проекты, которые очень похожи на Hollow Knight. И всё же эта игра мне настолько сильно зашла не из-за того что она чем-то напоминает Hollow Knight, а из-за того что она имеет собственный стиль и свою собственную аутентичность. Это не попытка скопировать Hollow Knight, а это попытка сделать свой собственный уникальный продукт. Получилось ли это у разработчиков? Думаю, да и здесь есть несколько главных удачных моментов, которые увлекают игрока не на шутку.

Начнём с главного или, вернее, с самого видимого, а именно с графической оболочки. Любой, кто посмотрит на то, как выглядит игра, отметит, что она очень милая, но и очень прямая, т.е. мир игры представляет, по сути, прямоугольники и в целом прямые линии. Это верное замечание и да, в Hollow Knight такого нет. В этом смысле нужно признать очевидное: в Hollow Knight более детально проработанный мир. Однако если мы более внимательно посмотрим на Hollow Knight, то мы увидим что разница лишь в большей детализации (кол-ве деталей). Да, у Hollow Knight просто потрясающая декоративная обработка, из-за чего мир не воспринимается как что-то прямое и прямоугольное, но, не смотря на это, речь идёт всё равно о прямых линиях и прямоугольниках. В общем, я скажу так: глупо копировать или гнаться за уровнем декорации в Hollow Knight, а нужно предложить что-то своё. Как не покажется это странным, но у Islets есть это «своё» и этим является условный минимализм.

Давайте посмотрим на то, как выглядит игра. Что мы видим? Общая мимишность картинки, которая скорее забавная, нежели пугающе-печальная как в Hollow Knight. Но это ещё не всё. Помимо мимишности картинки, мы отчётливо замечаем лёгкость, воздушность и ту самую минималистичность игрового мира Islets. Именно это и отличает Islets от легендарной Hollow Knight. Давайте я более конкретно скажу. В этих двух играх мы имеем, с одной стороны, минимализм с его воздушной лёгкостью, а с другой, явно тяжёлый стиль ар-нуво. Hollow Knight, с точки зрения дизайна, невероятно красива, но и так же невероятно тяжела именно за счёт её декоративного обрамления, безумной детализации, т.е. наличия на один квадратный сантиметр количества деталей в картинке. Да, это всегда опасно играть с минимализмом, ведь можно и проиграть, но и такая же опасность кроется и в излишнем декорировании игрового мира. Нет, обе игры идеальны или почти идеальны в своём дизайне. Я хочу сказать, что, несмотря на схожесть этих игр, это две стилистически очень разные игры.

Какой же итог? Islets не пытается копировать Hollow Knight, но предлагает свой собственный, более лёгкий, по-летнему светлый и просторный дизайн игрового мира. Да, это базис игры, но одного базиса мало. Что внутри? Внутри то, что делает игру качественной – непосредственно игровой процесс, т.е. ощущение от управления главным героем, включая постоянные прыжки и экшен составляющая, т.е. уничтожение простых противников (кайф, который приносит их уничтожение) и битвы с боссом. Это очень важно как ощущается главный герой, насколько удобно им, условно говоря, прыгать туда-сюда и как это всё смотрится в контексте сражений.

Я скажу так: приятно, очень приятно, возможно точно так же приятно как уничтожать противников в Hollow Knight. Простые противники тут не очень толстые и уничтожаются довольно быстро, а последующий всплеск энергии, который перетекает в нас (при уничтожении любого противника), создают приятное ощущение, которое в бумер-шутерах я называю «чпокать врагов». Трудно объяснить словами, но кайф от уничтожения противников тут присутствует и складывается благодаря двум составляющим: визуальной (как враг взрывается) и звуковой (звук данного события). Учитывая, что игрок может находить улучшения, в частности после гибели враги взрываются разной мощностью, мы получаем целую звуковую охапку из разных звуков. В контексте приятной картинки, звуковая составляющая (уничтожения противников) создаёт приятный эффект синергии. Другими словами, мне просто было приятно бегать по локациям и уничтожать противников (как и в Hollow Knight).

Но что насчёт противников? Чисто по ощущениям, вариативность меньшая чем Hollow Knight, но благодаря тому что игра относительно короткая, я не испытал чувства однообразия. Противники здесь пусть и не поражают воображение, но интересны и разнообразны. Что касается боссов, то и они как бы проходят по стандарту: визуально красивые, разнообразные, но без эффекта WOW. Я хочу сказать, что противники тут реально разные, и я вот не могу припомнить, чтобы кто-то повторялся.

Но что намного важнее и что и выделяет эту игру, так это доступность игры. Вот в отличие от Hollow Knight, которая пусть и является потрясающей игрой, но Islets даёт возможность каждому игроку пройти игру. Во-первых, сама игра, т.е. противники тут в разы легче, чем в Hollow Knight. Вот это просто сразу ощущается и даже финальный босс, по уровню сложности, ненамного опережает обычного босса из Hollow Knight. Вообще, если бы не красота Hollow Knight и его потрясающая звуковая составляющая, то я бы забросил игру именно из-за её небывалой сложности. Islets не мучает игрока, но и не предлагает совсем простой прогулки. Пример? В игре есть валюта, т.е. та самая энергия, которая перетекает в нас при уничтожении противников. Так вот, в игре есть магазин, где мы можем улучшить силу урона нашего оружия или увеличить жизни что означает, что практически любой игрок может пройти игру, просто определяя, сколько он может сделать ошибок на одном боссе. Во-вторых, за исследование мира игрок награждается особыми бонусами, которые так же включают усиление оружия и увеличение жизней. Так что да, эта игра не только красива, а управление приятно, но она ещё и не напрягает и в этом смысле она более дружелюбна для обычных игроков. Вот этого мне так сильно не хватало в Hollow Knight, т.е. возможности посредством гринда облегчить страдания при прохождении Hollow Knight.


+7
Clair Obscur: Expedition 33

Есть люди, которые недовольны тем, что Clair Obscur: Expedition 33 получила столько внимания и наград; а есть люди, которые поиграли в эту игру


+3
Tekken 5
Харада Красавчик
Ей, слушай, Blade, я прошел игру три раза, но так и не понял: что Heihachi Mishima is Dad или Dead ?
Ей, слушай, Blade, я прошел игру три раза, но так и не понял: что Heihachi Mishima is Dad или Dead ?

Платформа: PS2, PS3, PSP.

Если я скажу, что «Пятый Теккен» - мой любимый, то это преуменьшение. Ведь это любимая игра нашего района. Сколько раз мы с пацанами в неё рубились  эх… Очень приятная боевая система, много персонажей. Есть Аниме-Эстетика  задолго до того, как мы узнали такое слово, как Аниме. Много персонажей на любой вкус и цвет.

Когда играл на PS2, смотрел ролики в интернете и не понимал, почему в интернете у людей доступны Лили и Сергей Драгунов, а у меня нет. Потом понял: это расширенные версии на PS3 и PSP. Очень кайфовая игра, любимая всем двором, рекомендую от души! А ещё Tekken 5 запомнился тем, что мой друг встал с дивана и потащил за собой на проводах геймпад вместе с консолью вот было весело.

Ещё среди Пацанского Кодекса было зашкваром выбирать Кристи или Эдди, ведь они читерские персонажи. За них позволялось играть лишь девушкам, которые изредка, но с нами бывало, играли.

Сейчас, когда я вижу упоминания Tekken 5 в сети или случайно натыкаюсь на старые геймплейные ролики, меня накрывает волна ностальгии. Это не просто игра это часть нашего детства, Символ Эпохи, когда веселье не зависело от графики, 120 FPS в 4K или онлайновых рейтингов. Главное было собраться вместе, включить приставку и погрузиться в мир эпичных поединков. И пусть сейчас есть более современные части серии, Tekken 5 навсегда останется в сердце как та самая игра, которая объединяла наш двор и дарила незабываемые эмоции.


+3
Crysis 2
Ностальгия

Когда-то далеко в детстве, мы садились и играли в эту игру в 20-30 фпс, у кого как шло и кайфовали. Сейчас я решил поставить галочку и пройти ее в последний раз, как до 2030 года уж точно. Игра для своего 2011 года - была прекрасна. Ты суперсолдат, умеешь становится невидимкой, умеешь включать защиту, брать пулемет и зажимать - по своему это круто. Наверное геймерам, которые не играли эту игру в детстве - может показаться, что это стандартный шутер. 
И так. Я ее еще раз прошел. Выделим то, что понравилось, а что нет. Понятный сюжет, в некоторых местах загадками, кто мы, кто такой пророк и т.д.Геймлей - понятный, в игре есть подсказки, когда можно просканировать местность для выстраивания стратегии схватки. Огромный плюс в том, что игра не заставляет их уничтожать всех, ты можешь скрытно всех убить и остаться довольным, или включить режим "защита" и просто уничтожить всех в лоб. Но не понравилось то, что тяжело управляться с оружием, хотя наверное так и должно бытьАтмосфера - атмотфера апокалипсиса, хотя мне кажется, что тут прям не дожали. Из того, что не понравилось. Немного тяжелая стрельба, не очень плавные анимация противников из-за мне было трудно понимать в разгаре боя - что происходит. Ну и завершение. Хеппи енд, всех победили, остались живы и намеки на 3-юю часть. Посоветовал бы я ее пройти рандомному человеку? Да. На нее не трудно потратить 5-8 часов времени, что познакомится с данной вселенной. Всем спасибо, кто дочитал. Если мое мнение вызвали негатив, то это мое мнение и не более.

 

ГеймплейСюжетЛокацииМузыкаАнимацииМестами сюжет

+6
Kirby's Adventure
AAAA-гейминг 90х

Наконец-то нашел время познакомиться с этой великолепнейшей игрой. Не раз слышал, что это вершина инженерной мысли на старушке NES, но после Batman: Revenge of the Joker, думал, меня уже не удивишь. Ошибался. Милейший розовый колобок покорил не только графикой и количеством анимаций, но и каким-то сумасшедшим разнообразием механик и активностей в игре. Куча разнообразных способностей, мини-игр (особенно дуэль на пистолетах очаровала), секретов и невообразимое внимание к деталям убедило меня, что это, пожалуй та самая игра, которая выжимает из консоли все соки.

Геймплей, на первый взгляд, может показаться простым и очень даже детским, но не стоит этому верить, за милой внешностью игра скрывает хардкорный платформинг и опасных боссов, которые ближе к концу игры не раз заставят вас попотеть.

А еще здесь милый сюжет, еще и с внезапным поворотом в финале. 

В общем для любителей классики и добротного геймплея - 10/10

АнимацияГрафикаСпособности герояПобочные активностиМилейшая игра на светеПросадки fps

+1
Ratchet & Clank 3: Up Your Arsenal
Hit me baby one more time

Oh, baby, baby, how was I supposed to know, that something wasn't right here... ээмккхм, о чём это мы? это Третий Оригинальный Ratchet с очень качественной пародией на поп-культуру. Вы только посмотрите на звезду Поп-Сцены данной вселенной! Это какая-то Бритни Спирс плюс Кристина Агилера. Наша красотка, 
Courtney Gears

Ради такой красотки не грех и в робота превратиться.
Ради такой красотки не грех и в робота превратиться.

Платформа: PlayStation 3

Original 3 получилась отличной игрой, и мне она очень понравилась. В ней по-прежнему много захватывающих перестрелок и Огромное Разнообразие Уникальных Стволов каждый найдёт оружие по душе. По сюжету чувствуется заметный шаг вперёд: именно здесь впервые представили Доктора Натариуса, который сразу привлёк внимание своей харизмой и необычной мотивацией. Хотя некоторые фанаты ругают игру за то, что из неё убрали множество мелких деталей, присутствовавших во второй части, я считаю, что это пошло ей только на пользу: геймплей стал более динамичным и сфокусированным на главном.

Особенно хочется отметить, как разработчики сумели сбалансировать арсенал оружия. Каждый ствол не просто выглядит оригинально, но и ощущается по-своему в бою: от мощных пушек с отдачей до хитроумных гаджетов, меняющих правила сражения. Прокачка оружия добавляет глубины постепенно улучшая любимые пушки, ты чувствуешь, как растёт твоя мощь и возможности в битвах с всё более серьёзными противниками. Это мотивирует экспериментировать и возвращаться к разным видам вооружения, а не застревать на одном Оптимальном Варианте.

Появление Доктора Натариуса - настоящего антагониста с продуманной позицией очень удачное решение. Диалоги и кат-сцены выполнены с фирменным юмором серии, но при этом в них появились более серьёзные нотки, что делает повествование богаче. Путешествие героев перестаёт быть просто чередой миссий оно превращается в настоящую эпопею с развитием персонажей и неожиданными поворотами.Визуальная часть и атмосфера тоже заслуживают отдельной похвалы. Локации стали масштабнее и разнообразнее: от футуристических мегаполисов до диких планет с уникальной флорой и фауной.

Внимание к деталям в окружении, анимации персонажей и спецэффектах создаёт полное погружение. Музыкальное сопровождение идеально дополняет каждую сцену: эпичные треки во время боёв и более спокойные мелодии в моменты исследования подчёркивают настроение и делают игровой опыт ещё более запоминающимся.

Ratchet 3 - уверенный шаг вперёд для всей серии. Она берёт лучшее из предыдущих частей, оттачивает механики, добавляет свежих идей и подаёт всё это в яркой, энергичной упаковке. Рекомендую настоятельно попробовать всю серию, она того стоит!


+2
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
The Notorious B.I.G.

Платформа: PlayStation 3

Future 3 - это настоящий шедевр эпохи PS3, который по праву считается одной из вершин серии: его хвалят все от фанатов до критиков, и даже те, кто пришёл сюда впервые. С первых минут игра завораживает своим визуальным стилем: яркие, детализированные миры, динамичная анимация и безупречная работа с цветом создают ощущение, будто вы попали в полноценный анимационный фильм DreamWorks. Каждая планета уникальна от руин Торрентино до загадочных Великих Часов. Геймплей плавный и отзывчивый, что подчёркивает высочайший уровень технической реализации.

Но магия игры не ограничивается внешней красотой. В кои-то веки сюжет продуманный и эмоциональный история о времени, судьбе и дружбе, которая умело сочетает юмор и драму. Игровой процесс радует разнообразием и глубиной. Геймплей даёт совершенно разные ощущения: если за Рэтчета вы исследуете планеты, в динамичных перестрелках сражаетесь с врагами и улучшаете арсенал, то за Кланка - чьи уровни всегда были спорными теперь всё основательно «Причесали»: они блестят от выдумки, очень приятные и интересные, где вы решаете изящные головоломки с использованием временных копий, прямо как в Portal. Механики чередуются, дополняя друг друга и создавая цельный и увлекательный опыт.

Новые гаджеты, реактивные ботинки и звездолёт расширяют возможности исследования. Игра покоряет атмосферой и юмором, ставшими визитной карточкой серии. Остроумные диалоги, пародии на поп-культуру и харизматичные персонажи делают игру невероятно живой и запоминающейся. Здесь есть и трогательные моменты дружбы, и эпические сцены космических баталий, и фирменные шутки, которые вызывают улыбку даже спустя годы. Очень Качественная и невероятно Приятная игра, всем рекомендую!


+2
The Fall: Last Days of Gaia
Один раз проходил и мне понравилась игра и Озвучка Профессиональных Актёров.

Когда то компания Silver Style Entertainment привлекла к сотрудничеству дизайнеров игры Дэмиена Фоллетто и Джеффа Хасгеса, бывших разработчиков Black Isle Studios , ранее работавших над Van Buren , запланированной Fallout 3. (Не следует путать с вышедшей игрой  Fallout 3 от Bethesda Softworks)

Обложка Русской Версии игры
Обложка Русской Версии игры

Компания МиСТ Ленд-ЮГ (Ранее GFi Russia) Локализовала игру по заказу Руссобит-М Русская Озвучка Мне очень понравилась, игра дублирована 21 Актёров (особенно Борис Репетур, Сергей Чонишвили, Вселовод Кузнецов и Елена Соловьёва)

Сюжет Такой: Действие происходит в недалёком будущем после глобальной экологической катастрофы, которую устроили в 2062 году террористы. Большая часть населения погибла, а государства и цивилизация прекратили своё существование. Северная Америка превратилась в безводную пустыню.

Спустя 21 год, в 2083 году, жизнь сохраняется в отдельных человеческих поселениях, а единственным законом вне городских стен является право силы. Идёт борьба за выживание всех против всех, в пустошах действуют жестокие банды и убийцы-одиночки. В это же время организация, называющая себя «Правительством Нового Порядка», пытается взять власть в свои руки. Герой — один из наёмников «Правительства Нового Порядка», призванных покончить с хаосом, творящимся вокруг.

Также есть открытый мир и вождение машины (В Отличие серии игр  Grand Theft Auto)

В Игоге Игра создана С участием дизайнеров игры Ранее работавших над  Van Buren и дублировано 21 Актёров игры.

Тактический РежимОзвучка проффесиональных актёров (особенно Борис Репетур, Сергей Чонишвили, Вселовод Кузнецов и Елена Соловьёва)Открытый мир (В Отличие серии игр Fallout или Grand Theft Auto)Сюжет Отличный но ПродуманныйВождение Машины (как в Grand Theft Auto San Andreas)Атмосфера мира после катастрофыКолоритные и живые персонажиУстаревший Движок (Если бы The Fall: Last Days of Gaia портатировали на движок Fallout New Vegas или Unreal Engine)Дополнение The Fall Mutant City превратился в Квест вместо RPG31 июля 2006 года была выпущена обновленная версия а Русскоязычная версия так и не была выпущена.

+1
Directive 8020
Беги, прячься, исследуй

"В космосе твой крик никто не услышит…" А нет, это из другого сценария.

Supermassive Games видимо ещё не отошли от своей бюджетной поделки выпустив в 2024 году   The Casting of Frank Stone. Игро-кинцо по вселенной Dead by Daylight. Но некоторые идеи от той игры решили развить и добавить в эту.

Перенос Directive 8020 на пол года не особо был понятен зачем. Видимо для того, чтоб переделать и убрать приставку The Dark Pictures Anthology и сделать A Dark Picture Game. Эта игра вышла как бы сказать - по мотивам 1го сезона.

Если бы мой топ был от лучшего к худшему, то выглядел бы он так: 

1 House of Ashes
2 The Devil in Me
3 Man of Medan
4 Little Hope
5 Directive 8020

Ну хоть русскую локализацию в виде субтитров сделали. И на том спасибо. Хотя немного неудобно было без русской озвучки играть. Когда другие игры студии были неплохо так озвучены. Тут субтитры иногда быстрей обычного убегают и нагромождаются друг на друга в диалоге.

Сценарий долго разгоняется. Где-то до 4го эпизода. Как раз до половины игры. Большую часть игры мы просто тупо ходим туда-сюда по тёмным коридорам, читаем записки, убегаем и прячемся.

Очень мало QTE моментов чем в 1м сезоне The Dark Pictures и даже The Casting of Frank Stone. Что навевает только скуку. То раньше было хоть как-то в процессе убегания персонаж мог споткнуться не нажми кнопку вовремя. Тут это тупо пробежка по прямому коридору. Очень интересно (нет). Лишь в финале отсыпали кучу действий как было House of Ashes и The Devil in Me.

Понравилось что они развили идею с картой выбора заложенную в The Casting of Frank Stone. Добавив к ней перемотку выбора "здесь и сейчас". Если кого-то из персонажей убили. Не переигрывая при этом всю игру или главу. Хотя мне одного раза хватило игру пройти без этого. От The Casting of Frank Stone так же была взята идея с нахождением кукл из 1го сезона с их кратким описанием.

Сюжет по началу держит интригу. Но потом значимость персонажей становится под вопросом. А частый стелс от врагов с поиском батарей начинает утомлять.

Понравилась механика чата. Как замена стандартных диалогов.

ИИ врагов в стелс моментах действует как Чужой в  Alien: Isolation. Стоит чуть продвинуться от его первичного места патрулирования. Так и он становится так же ближе к игроку. Иногда их можно отвлечь удалённым включением экрана.

Радует что если заметят, то не сразу убить могут. Есть возможность отбиться через QTE жахнув шокером и убежать. 

На удивление хорошая оптимизация Unreal Engine 5. Если конечно не включать все опции с лучами. Хотя и начал играть после первого патча с выхода игры. Но местами мешается и сильно заметно мыло. Параметр глубины резкости решили тупо не добавлять в опции. "У нас так кинцо задумано". Ага, поверил.

Жаль нет куратора и его не заменили на другого. Его присутствие задавало особый тон каждой игре. А так же интересные вопросы как пища для размышления.

В этой игре нет видения с намёком как кто-то мог умереть. Как и нет намёков на следующую игру как это было ранее. 

Как итог средненький хоррор кино в космосе с некоторыми флешбэками от Dead Space.

Неплохая оптимизация Unreal Engine 5Карта выбора с возомжностью перемотки или поменять выбор прям во время игры. ЗвукАтмосфераМеханика чатаОчень мало QTE чем в 1м сезоне The Dark PicturesСлишком много стелса и беготни с поиском батарейСлабый сюжетОтсутвие русской озвучки чем прошлых играх студииПо ощющению такая же проходная как и The Casting of Frank Stone от 2024 годаНе тянет перепроходить чем было раньше в играх студииСлишком тёмнаяОтсутвие куратораНаличие мыла и отсутствие опции глубина резкости

+1
Control
Вот это поворот

Прошла основной сюжет. Что сказать, история хорошая. Потом решила пройти дополнительные миссии. И тут игра начала открываться. Большие боссы, которые не встречались в сюжетной линии. Открывается новая тайная локация! Советую не пропускать дополнительные миссии.


+5
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon

F.E.A.R. даже сейчас играется отлично, но пугать, увы, не может. Ни разу за всю игру я не испугался, хотя хорроров я боюсь (поэтому в них особо не играю).

Главная проблема ужаса F.E.A.R. в том, что он предсказуем. Игра чередует моменты шутера и хоррора слишком явно и это, на мой взгляд, плохо. Солдаты (особенно те, что выходят из невидимости) здесь пугают куда больше, чем Альма и Феттел.

Однако, "страшные" моменты создают действительно интересную атмосферу таинственности и даже какой-то безысходности. Некоторые локации выглядят неприятно и звучат гнетуще. Саундтрек в игре очень хороший.

Но шутерная механика здесь точно не устарела. Очень приятно в замедленном действии крошить врагов врукопашную и оружием. 

Геймплей прошел проверку временемСаундтрек жутокАтмосфераЭто не хоррор. Не страшно.

0
Forza Horizon 6

Это буквально форза хорайзон 4-5 только в Японии

Это буквально форза хорайзон 4-5 только в ЯпонииЭто буквально форза хорайзон 4-5 только в Японии

+1
Killer Instinct Gold
Hard to learn, hard to master.

Ну что же, с горем пополам прошёл хваленый в узких кругах файтинг на эмуляторе N64. Очень капризный эмулятор то нужно ему Задонатить, то одни настройки, то другие. По игре всё стало ясно, почему серию забросили,  и даже попытка 2013 года не увенчалась успехом, несмотря на то, что игра хороша. Всё потому, что у Серии Высокий Порог Вхождения.

Проблема игры Gold в том, что она, хоть и имеет более-менее своё лицо и харизму, но получается просто Mortal Kombat, только ИИ всегда в блоке и Читает Инпуты не даёт ответить ни в какую, даже на лёгком уровне. Вам нужно учить комбо только так. Шестикнопочное управление  это перебор. Отдельный минус  вставка музыки с вокалом я представляю, как она может задолбать, если играть в игру постоянно. Графика сильно устарела: задники 3D, а персонажи 2D смотрится плохо. В этой версии добавили тренировку за это спасибо. Прошёл на лёгком показали титры, но чтобы открыть ролик с персонажем, нужно пройти на среднем.


+2
Marvel's Spider-Man
Пиу-пиу-пиу, Чебурек-Жук...

Хорошо, что сначала я прошел вторую часть (была установлена на купленной плойке), потому что если бы я сначала сыграл в первую, то вторую бы не осилил. Здесь лучше абсолютно всё. 

Игра для фанов. Остальные скорее всего занизят оценку. Еще я немного не понял, почему в ремастере переделали Питера на какого-то школотрона. Как по мне оригинальный вариант гораздо лучше подходит.

DLC неплохи. Но. Я психанул на финальном квесте с Чудилой и удалил игру) Это был последний квест всей игры, так что надеюсь ничего не потерял. Эти погони бесят, что за Черной Кошкой, что эта. 

Проходил на изумительной сложности. Бои напряжные, зачистки баз долгие и без удовольствия, серии держать не получается. Громилы с пулеметами прям гемор. 

Из всех функций костюмов пользовался только 2. Рок для крыши, одно нажатие и все улетели и дрон для всего остального. 

ПолетыСюжет и киноКостюм панкаПоиск преступлений по городу. Игра пройдена на 99%, а в районах очень много преступлений, поиск которых бесит. Погони (за Чудилой и Черной кошкой)

+5
Devil May Cry
Дедушка-слэшер

Первый DMC для меня — просто норм. Боссов тут больше, чем в первой God of War, но они повторяются. Сама игра очень короткая, а последние два босса — просто жопораздирающие, если не скупать расходники. Но если бы мне дали её в детстве на PS2, я бы, наверное, проникся к ней теплыми чувствами. Сейчас же этому «дедушке» пора на пенсию — сидеть в кресле и кушать пиццу.

Как ретро на PS2 — неплохо.


+2
007 First Light
Почувствуй себя Бондом

У IO Interective получилось отличное сочетание классического приключенческого ААА кинца со всеми его атрибутами, включая стелс в траве и вкусные драки с перестрелками, и фирменного почерка игр Hitman, который упростили в угоду сохранения темпа повествования и ориентации на широкую аудиторию, но при этом оставили разнообразной в вариантах и способах прохождения. И даже сюжет хороший (лучше сюжетов 92% фильмов), персонажи обаятельные, Патрик Гибсон создал в роль молодого, дерзкого и обаятельного Бонда, которого в кино мы не видели, женщины красивые. 

По итогу игру строго рекомендую к прохождению и с нетерпением жду продолжения.

Общий нарративМеханики хитманаМеханики Анчартеда и прочих подобных игрДраки и стрельбаПесня Ланы Дель Рэй входит в тройку моих самых любимых песен Бонда Спецэффекты часто сильно недокручены, проигрывают даже более бюджетным играм вроде последнего Plague tale

+6
Quake 4
Эволюция биомеханического кошмара

Для тех, кто вырос на мистической первой части и аренных замесах третьей, Quake 4 в своё время стала настоящим откровением. Если вы, как и я, до этого толком не были знакомы с лором Строггов из второй части, то эта игра — идеальный (и очень болезненный) способ вкатиться в местную вселенную. И, чёрт возьми, насколько же круто это было. Игра была пройдена в далёком 2009-м, но в памяти еще достаточно свежа.

Сюжет и та самая сцена

Для мясного шутера сюжет здесь на удивление хорош. Он держит в напряжении, но главный триумф сценаристов и постановщиков (ОСТРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ!) — это, конечно, сцена строггификации. Момент, когда главного героя берут в плен и начинают буквально по кусочкам пересобирать в киборга, врезается в память навсегда. Этот вид от первого лица, где тебе наживую отпиливают ноги, вонзают штыри в грудь и штампуют чип в голову — абсолютный шедевр боди-хоррора. По уровню иммерсивности и жути мало какая игра того времени с этим сравнится.

Геймплей: Медленнее, но глубже

Да, игра заметно потеряла в той безумной, ураганной динамике, которой славились предшественники. Но взамен она приобрела черты крепкого, современного сюжетного шутера.

Арсенал: Выбор оружия по-прежнему огромен, стволы ощущаются мощно, а их апгрейды по ходу сюжета отлично освежают геймплей.

Боссы: Схватки с боссами вышли по-настоящему запоминающимися и масштабными — к каждому нужен свой подход.

Атмосфера и визуал

Локации в игре просто потрясающие. Разработчикам из Raven Software удалось идеально передать атмосферу чужой, глубоко враждебной планеты. Этот сплав из холодного ржавого металла, мигающих мониторов, труб и пульсирующей живой плоти создает невероятно густой, индустриальный и жуткий антураж. Ты буквально кожей ощущаешь, что находишься на огромном заводе по переработке людей.

Вердикт: Quake 4 — это отличный пример того, как серия смогла успешно мутировать и выдать крутое сюжетное приключение. Прямо сейчас, когда индустрия тоскует по качественным линейным сингл-шутерам, эта серия — главный кандидат на полноценный, масштабный перезапуск. Строггам пора вернуться.

1 2 ... 241 242 243 244 245 ... 1866 1867
из 1 867 страниц