Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+13
Quake
Мрачное совершенство: Почему первая Quake — это нестареющий шедевр

Пока вся индустрия и последующие сиквелы уходили в футуризм, киборгов-строггов и высокотехнологичные инопланетные замесы, оригинал 1996 года стоял (и стоит) особняком. Первая Quake — это чистая, концентрированная готика, смешанная с тёмным фэнтези и лавкрафтианским хоррором.

Эти брутальные замки, тёмные коридоры, факелы, рыцари в латах, зомби и жуткие твари вроде Шамблера создают ни на что не похожую, гнетущую и одновременно притягательную атмосферу. Трент Резнор со своим саундтреком тогда сотворил чудо: его эмбиент заставляет кожу покрываться мурашками даже спустя 30 лет.

Главное чудо Quake в том, как она играется сегодня.

Динамика, физика прыжков, ощущение оружия — игра до сих пор ощущается невероятно бодро и плавно. Никакой лишней мишуры, только ты, пушка и безумный темп.

Отдельный поклон разработчикам за ремастер. Это эталон того, как нужно возвращать классику. Nightdive Studios не просто подтянули картинку под современные экраны, они:

- Собрали под одной крышей все культовые официальные дополнения.

- Добавили совершенно новый контент от MachineGames.

- Сохранили ту самую физику и атмосферу оригинала, бережно смахнув пыль.

Первая часть задала планку, которую в таком сеттинге больше никто так и не перешагнул. Сегодня, на волне популярности «бумер-шутеров», полноценный, дорогой и мрачный ремейк Quake на каком-нибудь современном движке — это то, ради чего хочется продать душу древним богам.

Итог: Абсолютная классика вне времени. Если вы пропустили её или играли только во вторую/четвёртую части — бегом зацените ремастер. Это до сих пор чистый кайф.


0
Overcome Your Fears - Caretaker

Для инди-игры это одна из лучших игр, которые я проходила. Также были моменты, где я действительно испугалась.

За всё прохождение у меня было всего пару моментов, которые немного выбивались из общего впечатления, но они никак не испортили игру. Также хочу отметить, что у меня не возникло никаких технических проблем или ошибок. Перед прохождением я читала отзывы, где люди жаловались на различные баги, но лично я с ними не столкнулась.

Кстати вторая часть выглядит ещё лучше и очень многообещающе. Она пока не вышла, но я точно буду ждать её релиза и обязательно пройду.


+16
Mina the Hollower

Вот всё в этой игре замечательно: музыка, пиксель-арт, сеттинг, исследование мира, вайбы фурри-Бладборна. И даже основа геймплея очень прикольная: прыжок совмещен с зарыванием в землю, на чём строится бездна внутриигровых ситуаций.

Но с дизайном противников и управления, на мой взгляд, жёстко накосячили. Во-первых, тут есть гигантские враги (например, целый дом), закрывающие собой несколько тайлов. Нюанс в том, что у них за спиной остаётся пространство для манёвра, но непонятно, сколько именно — по ощущениям по тебе засчитывают урон даже тогда, когда ты находишься достаточно далеко от противника. А враги тут прыткие (даже дом), поэтому двигаться приходится много — и много же раз ловить дамаг от неочевидного хитбокса, когда пытаешься проскочить за спиной.

Во-вторых, игра обожает летающих врагов, а вот главная героиня к борьбе с ними не приспособлена вообще. Формально ты можешь подпрыгивать и бить, но на деле это часто неудобно и бесполезно.

Неудобно — потому что пока ты подпрыгнешь, пока замахнешься, враг уже успеет улететь. И не дай бог ты к началу удара смотришь не в ту сторону: направление замаха вроде бы меняется, но не регулярно. (Враги, напомню, прыткие и за каждый промах будут совсем не против укусить тебя за задницу.)

Бесполезно — потому что летающие враги могут вылетать за пределы твоей досягаемости: например, лететь над тайлом пня, который для тебя является непроходимым тупиком. И в таком случае не поможет даже удар в прыжке: игра просто не предусматривает сценария, при котором твоё оружие может бить что-то над этим пнём. А враг в этот момент вполне себе может плюнуть в тебя проджектайлом: для их снарядов пни совсем не помеха.

А ещё тут есть проблема ранних Дарк Соулсов: слишком длинные пробежки от костра до босса. Причём, по-моему, в «Мине» этим злоупотребляют чаще, чем в любых «Душах»: например, тут есть постановочный сегмент, где нужно удирать от непобедимого босса, прежде чем его шарахнет молния и стартует основная фаза. Так вот, эту погоню на отдельной локации нужно проходить перед каждым траем на этом боссе — к пятой попытке всё очарование постановочного момента теряется, чувствуешь только раздражение.

К счастью, в игре предусмотрены десятки ассистов на все случаи жизни — они доступны в настройках в любой момент. Однако это психологически сложно: всё-таки хочется проходить игру так, как разработчики задумывали, а не прибегать к узаконенным читам. К тому же, за ассисты блокируются ачивки — не за все, но если собрать себе сложность самую капельку ниже (опции это позволяют), то достижений уже не получишь никаких.

И вот сидишь ты такой, кайфуешь от эксплоринга, музыки, от интересных сайд-квестов, от необычного применения дополнительных видов оружия, от чудаковатых персонажей… А потом на тебя сваливают летающего босса и ррррраз — любовь к «Мине» испаряется, а вместо неё квартиру заполняет злобный скрип твоих зубов.

Идеально выдержанная восьмибитная эстетикаАвторы придумали массу разных игровых ситуацийУ арсенала много нестандартных способов примененияНатурально пиксельный фурри-БладборнУправлению жёстко не хватает отзывчивости для ударовЛетающие враги часто ощущаются нечестнымиУ больших противников неочевидные хитбоксыПерегибают палку в попытке быть «прям как Дарк Соулс»

+8
Prototype 2
Шаг вперед, два шага назад

После того как первая часть Prototype была затерта мной до дыр, анонс сиквела я встретил с чистым восторгом и стал ждать его с нетерпением. Меня нисколько не смущала смена главного героя — напротив, возможность потенциального замеса с Мерсером (ГГ первой части) дико интриговала и подогревала интерес. И вот, игра вышла. Делюсь впечатлениями, в чем сиквел превзошел оригинал, а где знатно сдал позиции.

Визуал и атмосфера: Стильно и со вкусом

Первое, что бросается в глаза — графику заметно подтянули, игра стала выглядеть намного сочнее и красивее. Отдельный респект разработчикам за синематик-ролики: их выполнили в крутом нуар-стиле с яркими акцентами на красных элементах. Это добавило проекту густой, мрачной атмосферы, которой порой не хватало оригиналу.

Сюжет: Прямой как рельса

Если в первой части мы по крупицам собирали воспоминания и восстанавливали личность Алекса Мерсера, то в сиквеле историю упростили до предела. Джеймс Хеллер прекрасно знает, кто он, откуда и какая у него цель. Сюжет стал максимально прямолинейным — классическая история мести без каких-либо глубоких детективных изысков. Однако в нем есть два жирных плюса:

- Мерсер в роли главгада. Сам поворот с тем, что Алекс теперь злодей, не показался мне притянутым за уши. В конце первой части он сам открыто говорил, что после восстановления памяти перестал осознавать себя тем человеком, кем был раньше. Он стал нечто другим, так что его эволюция в антагониста выглядит вполне логично.

- Новый протагонист. К самому Хеллеру вопросов особо нет. Это серьезный, брутальный и жесткий дядька, который вообще не терпит компромиссов. В чем-то его характер и мотивация прописаны даже четче и лучше, чем у Мерсера.

Открытый мир: Масштаб уже не тот

Заметно пострадал масштаб происходящего. Открытый мир стал ощутимо меньше, и это бьет по глазам с самого начала — нас выпускают не в огромный мегаполис, а в очень небольшую его часть. Самое обидное, что даже под конец игры всю карту целиком так и не откроют — нам дают побегать лишь по отдельным кускам Нью-Йорка. Ощущения безграничной свободы и огромного полигона для разрушений, как в первой части, здесь нет.

Геймплей: Двоякое послевкусие

А теперь к главному — к резне в открытом мире. Здесь у меня остались очень двоякие ощущения:

Плюсы: Разработчики порадовали новыми мутациями и способностями. Щиты стали полезнее, био-бомбы и щупальца круто разнообразили расправу над толпами. Управлять героем приятно. Отдельно хочется похвалить боссов: их стало куда больше, и они получились намного разнообразнее, чем в оригинале. Ну и финальный замес, в принципе, очень понравился — получился зрелищным и эпичным, как я и хотел.

Минусы: Зачем-то под нож пустили львиную долю боевого арсенала. Исчезли почти все фановые доп-приемы из первой части — знаменитые пинки в прыжке, слайд на телах врагов вместо скейтборда и прочие комбо. Именно эти безумные фишки не давали скучать в открытом мире оригинала, и тут их нехватка ощущается остро.

Сложность и динамика: Где мой вызов?

Пожалуй, главное разочарование — это баланс и сложность. Хеллера сделали слишком, просто запредельно сильным.

Появились ваншотные приемы против техники, а грозные когда-то Охотники и суперсолдаты теперь разматываются на раз-два без особых усилий.

Но сильнее всего по динамике бьет искусственный интеллект военных. В первой части армия устраивала на тебя настоящую охоту: вертолеты, танки, бесконечные подкрепления давили так, что порой продохнуть не давали ни секунды. Здесь же, стоит перебить первую волну, как новые силы вообще не спешат на поле боя. Из-за этого темп сражения постоянно ломается, и ты стоишь посреди пустой улицы с немым вопросом: «И это всё?..»

Итог

Хоть вторая часть Prototype и стала технически лучше — подтянули картинку, добавили сочности и интересных мутаций — мне она понравилась меньше первой. Разработчики сделали игру красивее, но при этом урезали масштаб города, упростили сложность и отобрали те самые безумные приемы, которые делали оригинал уникальным. Пройти стоит, но первая часть для меня так и осталась на недосягаемой высоте.


+4
Black Myth: Wukong
Большое приключение маленькой обезьяны

Поразительно, как всего один трейлер игры, над которой по началу работало человек тридцать смог привлечь на столько огромное внимание, что команда разрослась до полноценной большой студии и смогла сделать совершенно потрясающий проект. 

В Black Myth: Wukong прекрасно буквально всё, от графики до геймплея. В начале ты восхищаешься отпадной картинкой и происходящим на экране пафосом, потом офигеваешь от количества и разнообразия боссов, а затем поражаешься вариативности боевой системы; хотя казалось бы, как может быть вариативной игра с линейными уровнями и всего одним типом оружия?

Так как сюжет базируется на уже набившем оскомину "Путешествии на Запад", то эпичность в игре просто зашкаливает.
Так как сюжет базируется на уже набившем оскомину "Путешествии на Запад", то эпичность в игре просто зашкаливает.

А, вот, блин, может! Три разных стойки (наверное, со времён  Ведьмака ничего подобного не видел, на ладно, ещё  Nioh, но вы не понимаете это другое); килотонна заклинаний - от заморозки врага, до превращения в двухголовую огнедышащую крысу или тигра с огромным тесаком; куча всяких артефактов, так или иначе влияющих на геймплей, возможность использовать навыки побеждённых мини-боссов, в конце-концов сеты брони с особыми свойствами и несколько вариаций основного оружия с различными эффектами.

Сила воина не в его оружии, а том, как он им пользуется!
Сила воина не в его оружии, а том, как он им пользуется!

В начале я играл в базовой стойке, фокусируясь на заклинании остановки врагов, потом добавил к нему двойников и посох, поднимающий вокруг персонажа песчаную бурю, увеличивающую количество ударов. Дальше нашёл колдунство, которое запрещает все остальные магические навыки, повышая урон за каждую поглощённую единицу маны, перераспределил перки (это делается бесплатно, в абсолютно любой момент) и, подобрав нужный сет, гонял так, пока не получил очень интересное превращение. Немного поиграл от него, а затем снова вернулся к запрету магии, переделав весь билд под третью стойку с выпадами. Причём это всё, как вы понимаете, без подробностей о том, какие ещё бонусы у меня были и что я там куда перекидывал.

То есть, как и  Metal Gear Rising, игра позволяет получать кайф от боёвки, не переусложняя её какими-то комбо, вам достаточно всего две кнопки - одна отвечает за атаку, вторая за уклонение. Но, конечно же, если вам захочется, есть заклинание, которое может работать как парирование, в общем вариантов уйма.

Вспоминая про легендарный роман с камнем из RE5, помните, что китайские монахи тренировались на них за долго до Криса Редфилда.
Вспоминая про легендарный роман с камнем из  RE5, помните, что китайские монахи тренировались на них за долго до Криса Редфилда.

Боссы тоже удались на славу, за исключением каких-то особенных, ни один не повторяется, а их тут тьма-тьмущая, около сотни точно. Вот это я понимаю правильное использование мифологии, тут стоит поучиться не только Миядзаки с его  Элденом, но и Team Ninja, а то в третьей части  Нио уже в миллионный раз одних и тех же боссов убиваем.

Тут, наверное, стоит поговорить о той самой хардкорности игры, у нас же вроде как соулс-лайк, да? Но на самом деле нет! Вся соулсовость заключается в алтарях-кострах (они, кстати, оформлены под стиль каждой из шести глав), да воскрешающихся врагах. Никакой потери опыта или денег, как в  Sekiro и прочих Дарк Соулсах тут нет, да и драться достаточно легко. Сильно жирных врагов нет, дико неадекватных или с запредельным уроном, как в  Stellar Blade на харде, тоже.

Большинство боссов отлетает с первой попытки, попотеть придётся только в начале, пока не привыкнешь к игре, да на финальном боссе (он, наверное, единственный, кто отнял у меня минут 40 времени). Может быть ещё один из секретных доставит, ибо дядя действительно жёсткий, не смотря на то, что я победил его с третьей попытки.

Некоторые боссы, после победы над ними, идут на мировую, просят о помощи или даже становятся новыми друзьями.
Некоторые боссы, после победы над ними, идут на мировую, просят о помощи или даже становятся новыми друзьями.

В сюжете много чего не понятно, с этими Сунь Укунами, Джеки Чанами, Дон Чичинами и прочими Маомао. Ясно, что происходит эпик, однако, по старой-доброй азиатской традиции, если ты не шаришь за их легенды, то фиг разберёшь кто кому тут сват, а кто акробат. С китайской озвучкой всё это ощущается, как какая-то супер офигительная, жаль что не понятная, сказка. Плохо ли это? Как по мне - нет, я получал кайф от того, как звучат персонажи, как играют актёры и проникался совершенно потрясающими мультяшными вставками, завершающими каждую из глав.

Абсолютно все вставки сделаны в совершенно разном стиле.
Абсолютно все вставки сделаны в совершенно разном стиле.

После прохождения осталось ощущение какого-то очень долгого пути, по окончанию которого прям хочется обернуться назад и вспомнить самые яркие моменты, коих в игре предостаточно. Это действительно настоящее, большое путешествие, которое ты, с огромным удовольствием, преодолеваешь вместе с главным героем. Невероятно красивая, эпическая и захватывающая китайская сказка, сделанная с огромной душой и любовью. Однозначно тысяча обезьян из десяти. Такие игры становятся легендами.

Сногсшибательная графика, арт-дизайн и подход к повествованиюПростейшая, но очень гибкая боевая системаСотни уникальных и интересных боссов, без повторовЕщё больше секреток, растыканных по всем углам, это при линейных-то уровнях! Забытые технологии предков, не иначе.Переполненный эмоциями легендарный китайский эпосОтличная оптимизацияТипичная проблема азиатских игр. Не знаешь их историю и мифологию - ничего не поймёшь.В некоторых босс-файтах от вертящейся с дикой скоростью камеры начинает кружиться голова

+8
Mullet MadJack
Cyberpunk 2D77
Ну, чо, пацаны? Готовы к TRVE Anime?
Ну, чо, пацаны? Готовы к TRVE Anime?

Эй, СГшник, кажется, тебе нужен хорошенький впрыск эпинефрина, прямиком в твой расхлябанный мозг! Не стесняйся, щас подключим твою жизнь к таймеру... 10 секунд должно хватить. Угадай что будет потом. Запрём тебя в небоскрёбе, что каждый раз собирает себя по новому. В гости позовём пару сотню роботов-убийц с кризисом самоидентичности. Запомни(!) для тебя важны будут лишь две кнопки: идти вперёд и стрелять.... Вуаля! Наконец-то ты можешь как следует повеселиться! Не благодари!

Мullet MadJack из той вымирающей прослойки игр жанра "Включи-Кайфуй". Здесь нет килотонн текста ломающих ритмику повествования. Нет сложных игровых правил, которые надо изучать в профильных университетах или, прости боже, еще более узкоспециализированных форумах. Головач ШальнаяРозетка зарывается в фиолетово глубокий философский дискурс но лишь для того чтобы поизмываться над ним с фразой: "Всем плевать, задроты!". И даже с такой гривуазностью он умудряется оставить своё высказывание...
Стоп... Что?

Главный герой катается на красивейшем трансe. И это определенно точно не нарушает ничьих законодательств ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Главный герой катается на красивейшем трансe. И это определенно точно не нарушает ничьих законодательств ( ͡° ͜ʖ ͡°)

За что я люблю искусство - так это за широту экстраполяции. Одну и ту же проблему можно раскрыть бесконечным количеством способов. В прошлый раз я писал про грузный квест, что своими эвфуизмами бросает новый взгляд на такие злободневные темы как: размытие человечества в нейросетевом эфире, тотальную реификацию, симулякры заменившие нам отношения и прочие неприятные к осознанию философские конструкты.
КринжПрическа БезумныйРазъём внезапно говорит о том же но на языке адреналинового геймплея, галлонов робо-крови и вульгарности возведённой до уровня эстетики. Перед нами очередной ретро-киберпанк. С очередными экивоками на Бегущего Человека. С очередным оммажем на Мэла Гиббсона. С очередными референсами на Призрака в Доспехах и пачку других кассет и картриджей, что стояли по соседству на полках автора. И знаете что? Это прекрасно!

Главный герой катается на красивейшем НЕ(!)трансe (но это не точно). И это определенно точно не нарушает ничьих законодательств ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Главный герой катается на красивейшем НЕ(!)трансe (но это не точно). И это определенно точно не нарушает ничьих законодательств ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Это крайне небольшой проект, заходящий на территорию реально серьёзных ребят. И, по логике вещей, наш бретёр должен отлететь от титанов жанра. Однако игра работает на столь высоких скоростях и так самоуверенна в своей подаче, что её куцость просто не успеваешь ощутить. КошмарПарикмахера СумашедшееГнездо подобно пуле впивается в голову и также быстро вылетает, оставив после себя разорванные нейроны удовольствия. Подобно настоящим рок-н-рольщикам, авторы из небольшой инди-студии Hammer95 в своей реминисценции, пускай местами кустарно а местами даже криво, подарили нам отменный продукт. Который нагло и наглядно показывает: как бы вы высоко не летали, имейте ввиду - в мире победившего консьюмеризма Давид Голиафа может теперь просто пристрелить.

Я открыл для себя жанр роглайтов которые НЕ ДУШАТ!Принцесса стримерш пришла ко мне во сне и попросила пописать на неё.Я повелся.Хочется ещё больше покатушек на трансе:(Да кто вообще в трезвом уме читает эти ваши пользовательские соглашения!?


0
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight
Упрощенный Batman: Arkham Knight (01.06.26)

Когда впервые увидел трейлер этой игры, то подумал: "Мдаа, кто будет играть в эту игру, ведь это тупо  Batman: Arkham Knight только для детей"

И вот пройдя игру почти что залпом, могу сказать что это кайфовая игра про бэтса. Я большой фанат вселенной DC, а тем более Бэтмена, и попросту не мог не пройти мимо этой игры. В серии игр LEGO, я играл в   LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game. Наиграл там наверное сотню часов, это была одна из самых любимых игр детства, поэтому я представлял что такое игры от Tt.

Сюжет здесь строится по главам и каждая глава отведена на известного злодея бэтса. Игра рассказывает от самого зарождения бэтмена до формирования бэтс семьи. Сюжет не привносит невероятных поворотов, он просто рассказывает самые классические истории из комиксов/фильмов о темном рыцаре. Это не минус игре, игра в первую очередь заточена для детей, но при этом и бывалому геймеру найдется здесь место, особенно гиком. Фансервиса тут навалом, шутки конечно примитивные, но некоторые меня веселили. По сути сюжет, постановку сцен, место действия брали из лучших фильмов, игр, комиксов о бэтмене.  НО есть одно, но...далее спойлеры, для тех кто не знаком с историей становления бэтмена

Так вот в самом начале, когда у Брюса убивают родителей (нам конечно это не показывают, но все же) сразу же после этого, разрабы вставляют шутку. Как по мне это глупо, т.к. момент должен быть трагичен, да я понимаю что игра для детей, однако для меня это было очень странный момент.

Геймлейно все взято из серии игр Batman от Rocksteady Studios. Однако все аспекты оказуалили для более простого геймплея. Но это не мешает насладится игрой, наоборот даже лучше, так как на фоне простого сюжета, супер скилловый геймплей будет мешать. Передвигаться по миру можно как тебе нравится, хочешь на разных бэтмашинах, летай с помощью крюка и плаща, а можешь вообще побыть человеком-пауком и тупо крюком цыплятся за все уступы. Вождение кстати сделано на высоте, да это не уровень лучших гоночных симуляторов, однако это лучше тех же утюгов на колесах из Watch Dogs. Я прошёл все гоночные задания и хотелось еще, но их сделали не так много. 

Побочных миссий тут по сути нету, только коллекционирование всяких штук и прохождения небольших загадок от загадочника, нахождения людей по фотороботу да и все толком. 

В целом игра понравилась и после прохождения появилось желание перепройти серию игр про Бэтмена от Rocksteady. Для детей тут много всяких развлечений и различные костюмы пособирать и бэтпещеру кастомизировать, а для взрослых это хорошая игра чтоб отдохнуть от супер сюжетов на подумать и геймплеев где необходим супер скилл.

Сюжет, отличная игра для ознакомления с полной классической историей бэтменаГеймплейФансервисГонкиОптимизация, не критично, но просадки естьМного коллекционных миссий

+2
X-COM: UFO Defense

Играть в оригинал, где слишком много сложности ради самой сложности, сейчас можно, но только если вы именно с нее начинали или сугубо в познавательно-исторических целях. Для остального есть ремейк.

родоначальник серииустарел


+2
Pursuit Force: Extreme Justice
Пулемётом по капоту

Игра поражает своим количеством разнообразием разных миссий, то вы гонитесь за преступниками на машине, то внезапно переходите на вертолет и отстреливаете преступников при помощи шестистволки. Эта игра мне действительно бы понравилась, если бы не одно но, управление и точечная стрельба тут сосет, даже для своего времени.

Забавные нереалистичные погониНо они на грани фантастики Сюжет

+3
Dust: An Elysian Tail
Антропоморфные войны

Имя ему Пыль и я буду абузить игру странными предметами снаряжения под конец игры. Игра действительно хорошо сохранилась и выглядит на текущий момент. Больший минус в том, игра достаточно пряма, изначально тебе дают пару движений атак и это до конца игры. Наш напарник является летающим чудом, которое ломает 4 стену тоже не до конца раскрыт и способности используются только в рамках сражения.

Для инди проекта игра очень хорошаОднообразна в плане боевки

+1
Disney's Donald Duck: Qu@ck Att@ck (PS1)
Детская альтернатива на PS1

Если не сказать что эта игра буквально стырила все с крэша бандикута, этот обзор будет не полноценным. Практически под копирку взяты все враги, но работают они на порядок хуже. Уровни очень однообразные и скучные, но сделаем отступление, игра рассчитана больше на детскую аудиторию и возможно будет платформером для тех, кто любит попроще. Из собирательства в этом платформере только 3 штуки на весь уровень причем в достаточно очевидных местах. Пройдена на 112 процентов за 3 часа.

Для любителей уток

+3
Super Mario Land
Доисторическая зона геймбоя

Один из простых игр про марио с не самым лучшим управлением, но попа сгорит точно на хард моде после прохождения первого цикла игры.

МузыкаДругая по срыванием с NES Очень короткая

+3
Lollipop Chainsaw
Игра категории B

Всегда хотел поиграть в эту игру, но не ожидал насколько она хорошо работает в начале и на сколько она становится мешаниной в конце. Я бы скорее сказал так, что игра, которая изначально планировалась быть пародией на 3д-слешеры, сама стала тем самым слешером. Благо игра не сильно затянута и бодро заканчивается когда нужно.

Фан-сервисСюжетный бредикСлишком средний слешер даже для своего времени

+2
Antichamber
Кубиковое пространство

Наверно когда в игре есть определенные правила работы игрового мира, ты пытаешься следовать по ним, но Antichamber говорит с самого начала тебе в лицо  - тебе будет больно от местных головоломок. Но когда уже понимаешь суть того, что игра о тебя хочет, ты уже ничего не понимаешь ни в игре, ни в своей жизни. Умные головоломки и не самый лучший визуал увлекает. К сожалению при прохождению умудрился удалить сохранение, когда нибудь когда забуду игру, перепройду.

Артхаус с головоломкамиСлишком много белого

+3
The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me

Игра мне не понравилась. Сначала я думала, почему её считают самой худшей части. 1 часть игры была интересная, потом начало надоедать туда сюда бегать и читать записочки. В игре слишком много ходьбы. Конечно добавили пара новых механик, это балансирования на доске, дёргать счётчики, можно подниматься и бег. Только будем мы бегать и подниматься, остальное будем только пару раз. Камера почему-то стала не удобное. Злодей вообще непонятный, толи демон, толи человек. Всю игру он молчит, так что он просто пустой и не страшный. Из плюсов могу отметить, как я уже говорил это бег. Теперь можно бегать, как я долго этого ждала во остальных частей. Графику в игре улучшили. Добавили новую механику. инвентарь только немного он бесполезный, тоже используется пару раз. Конечно у каждого персонажа свои предметы, но всё таки просто мы используем больше всего фонарик. Мой вердикт не советую, слишком много ходьбы.

Первая часть игрыкоопулучшили графикуГлавный злодейОстальная играМного ходьбыновые механики

+2
Dungeon Stalkers
Сталкеры из подземелий.

Поговорим о главном:

В целом игра не ужасна. В ней хорошая физика груди и хорошие женские формы. Приятно выглядит визуал и хороший кат-сцены. Довольно таки интересная завязка с подземельями и ведьмой и существами, что рыскают повсюду. И мы, сталкеры, ходим вглубь подземелий и убиваем нечисть и собираем артефакты. В игре так себе музыка. Довольно таки душный донат.

Геймплей у нас представляет собой вот что: Мы и двое наших спутников (игроки) идем в подземелье, так сказать, вылазка. Наша задача — пройти подземелье, выполнив условия, и выжить. По пути убив как можно больше и найдя как можно больше. В целом всё просто. Но беда в том, что сражаться очень просто — кнопка удара, блока и 2–3 навыка, и всё. В целом крайне скудно, хотя тимплей-взаимодействие есть по типу хиллер, ДД и танк. Без этого тяжко проходить на более высоких сложностях. Подземелья получились крайне коридорными, часто узкими и скучными. Словно я вошел в кастомную карту прям в редакторе карт.

За самых красивых и интересных персонажей плати, и за скины тоже плати донатной валютой. Жаль, хотя ядро игры неплохое, но скудная реализация и явная жадность на вечно зеленых и легком привлечение внимания игроков всё сгубило. Также в ней механика строительства своего убежища, а то бишь собираем ресурсы в подземелье и просто улучшаем в лагере тот или иной объект.

Большая часть недочетов могла бы исправиться в будущем, но увы...

Неплохой визуал.Хорошие кат-сцены.Не плохие персонажи.Добротная физика груди и женские формы.Не самая плохая боевка.Затравка интересная.Есть русский язык.Прикольная обложка игры.Душный донат.Скучные карты и задачи.Мало взаимодействий с командой.Никакого почти развития лора и сюжета.Так себе оптимизация.Кривой русский язык.Слабое обучение.Дизайн монстров и локаций пресный.Слабая музыкальная часть.Привлечение игроков исключительно женскими формами и физикой.Экипировка не отображается на герои (только скины).Мертвый онлайн.Разработчики никак не пытались спасти ситуацию.


0
Super Ghouls'n Ghosts
Дарк Соулс от Капком

Сложный платформер который почти не даёт шанса двинуться дальше

МузыкаСтиль дарк фэнтэзи какЧеллендж для хардкорщиковСложность которую мало кто осилитУмираешь постоянно, приходится заучивать движения и атаки врагов
1 2 ... 242 243 244 245 246 ... 1866 1867
из 1 867 страниц