Думал, что будет хотя бы интересное продолжение истории об Альме и главном герое первой части. А получился просто очередной шутан на несколько вечеров. Крч, оценка 7,9 из 10, а далее по пунктам.
Думал, что будет хотя бы интересное продолжение истории об Альме и главном герое первой части. А получился просто очередной шутан на несколько вечеров. Крч, оценка 7,9 из 10, а далее по пунктам.
Не ожидал, что получится так просто попасть в "поток", исследуя проект 2007 года.
Я разрывался от желания дождаться ремастера этой части, но в итоге запараллелил чтение книг Сапковского и просмотр фильмографии по вселенной, поэтому решил действовать решительно и засесть за прохождение всей трилогии.
Моды не устанавливал - играл на чистой версии.
Графика и дизайн.
Дааа... игра старенькая, выглядит бедно, но ничего, в этом есть даже какой-то шарм.
В целом простые анимации и эффекты, но синематик катсцены даже сейчас выглядят очень качественно, хотя их и маловато. Интерфейс - не самая сильная черта проекта, ориентироваться в заданиях и текстах непросто.
Аудио и саунддизайн.
Звуки эффектов простоватые, но атмосферу не ломают. Зато музыка очень хорошая, боевые темы неплохие.
Сюжет и нарратив.
Так как на момент прохождения я успел прочитать только первую книгу, сильно за лор пояснить не смогу, ибо в первой книге не все события из игры упоминаются, но могу сказать однозначно: игра делалась для фанатов книг. Разработчики с большим уважением подошли к автору вселенной.
В проекте есть нелинейность и разные концовки, у меня удалось выйти на достаточно позитивный эпилог.
Геймплей.
Уровень сложности - Средний.
Прошёл исключительно основную игру, без дополнительного материала, там есть еще немного отдельных сюжетов, возможно позже вернусь к ним.
Боевка показалась сначала достаточно необычной, с нажатиями в тайминг, но потом я к ней привык. При сражении в группе с врагами и нейтралами есть большая вероятность нажать на нейтрала, из-за чего приходится загружаться.
На старте игры много беготни и по итогу проект раскрылся спустя 5-10 часов, когда приходишь на вторую локацию. Разработчики старались соблюсти баланс между масштабностью локаций и количеством активностей. Как по мне, "беготни" получилось многовато. Если есть возможность как-то увеличить скорость бега Геральта, хотя бы в режиме "вне боя", это стоит сделать. Симуляция населенных пунктов простенькая, есть пара паттернов поведения жителей и все.
Свой билд я строил на основе Знака "Игни" и алхимии, заточенной под знаки, получилось очень сильно, я просто "сдувал" огнем всех врагов, особенно, когда получилось найти способ кушать зелья сверх токсичности используя костер.
Вывод:
В игре присутствуют разные баги связанные и с визуалом, и с геймплеем, а также технические баги, когда из-за большого количества сохранений виснет меню, при этом вылетов было мало.
По итогу могу сказать, что проект раскрывается с каждым часом игры. Мне понравился. Возможно, стоит поиграть даже в эту версию и не ждать ремастера, а может вы захотите накатить моды, чтобы играть было комфортнее, - это уже дело ваше.
Фанаты книжной саги однозначно получат удовольствие от данного проекта.
Это шикарная смесь рогалика и градостроительства в сеттинге оккультизма и жертвоприношений, с милыми ягнятами, зверятами и хтонятами. Прекрасно? Более чем. Интересно? Вполне! Мое? Не мое.
Если честно, совершенно не тянет на роуглайты в последнее время и бесконечные игры. Хочется чего-то простого - пройти от и до и забыть. А репетативный геймплей, пусть и с прогрессией, но совершенно не то, на что хочется убивать время.
Когда у тебя двое детей, работа и необходимость ежедневно решать чужие проблемы и удовлетворять хотелки, куча подопечных в игре с теми же потребностями - это какой-то мазохизм. Отложу ее до момента, когда забот в жизни станет поменьше.
Но игра отличнейшая! Просто не та, которая нужна мне сейчас.
Хоть оценка и низкая, но игра в детстве почему-то жутко цепляла. Да и сейчас цепляет - мелодиями, прокачкой, красивой рисовкой и разнообразными уровнями на карте Америки.
Нужно было за кэпа и Соколиного глаза проходить по городам различных штатов, попутно зачищая места от разного рода проходимцев. Иногда мог выскочить какой-то босс, названия которых уже были не так очевидны. Но красный череп в конце был понятен.
Но про мелодии отдельная история. Они были очень разнообразными и по своему описывающими уровень. На светлых уровнях играли жизнерадостные мелодии, а на вражеских играли довольно мрачные скудные и довольно пугающие сопровождения.
Ну и герои с разными механиками. Нравилось играть за Соколиного глаза, хоть он и был слабее. Можно было с ним встать под бонусную ячейку и забавно выбивать из неё очки.
Прокачка тоже радовала тем, что поощряла исследование уровней. Хоть и заканчивалось всё довольно быстро. Нужно было накопить лишь 6 ячеек жизни и увеличение некоторых способностей героев. А дальше уже можно было просто идти напролом по уровням.
Также нравилась возможность выбирать в паузе персонажа, если тот был уже на пределе жизни. Также можно было просто выйти с уровня, если он казался сложным. Есть развилки в прохождении и это давала некую нелинейность.
Так что несмотря на оценку - от игры сплошь хорошие воспоминания. Это лучше, чем стандатный порт мордобоя с аркады на 16 бит. По крайней мере сейчас такое впечатление. В планах пройти как раз этот порт на мегадрайв и сравнить, но по первым ощущениям всё же не очень. До Улиц ярости там явно далеко.
Что, если Микки Маус из «Пароходика Вилли» решил стать детективом в стиле нуар? Именно это провернула Fumi Games. Я прошёл Mouse: P.I. for Hire от начала до конца — и теперь расскажу честно: топ или отстой?
🤔 Почему я вообще решил в это поиграть?
Игра вышла 16 апреля 2026 — то есть только что! Концепт зацепил: шутер от первого лица + детектив + чёрно-белая рисовка из старых мультиков Disney. Звучит как что-то свежее, не так ли?
Первые впечатления: вау! Озвучка — 🔥, геймплей поначалу затягивает, атмосфера 1930-х просто прёт из каждого пикселя. Казалось, сейчас будет ТОП.
Спойлер: не всё так просто.
Сюжет: нуарный детектив... который ты не контролируешь
Джек Пеппер — частный детектив, бывший коп и военный. Действие происходит в Маусбурге (да, город мышей, что поделать) в 1934 году. Джаз, гангстеры, коррупция — всё как в крутых фильмах про тот период.
Завязка: расследовать исчезновение фокусника Стива Бандела. Казалось бы, простое дело... но нет, заговор, эксперименты, влиятельные фигуры — классика нуара.
🔍 Спойлерный блок (не читай, если хочешь сюрпризов!):Правда о Стиве: он не исчезал! Добровольно помогал культу строить портал. Его же собственная неосторожность (оставленные записи контактов) и стала уликой, которая всё раскрыла.И ещё: друг Стилтон всю игру казался тем ещё «серым кардиналом». Я ЖДАЛ, что он воткнёт нож в спину в финале... НО НЕТ! Ничего не произошло. Я РАЗОЧАРОВАН.Где драма, бро?!🎯 Геймплей: шутер или визуальная новелла?
Правда: это линейная визуальная новелла, в которую «пихнули» шутер. Твой выбор ничего не меняет — всё предопределено.
Что цепляет:
✅ Оружия МНОГО (слишком много, honestly)
✅ Механика с патронами заставляет пробовать разное оружие (на основные пушки просто не дают патронов)
✅ Улучшения оружия — нормальная система
✅ Дополнительные квесты местами забавные
✅ Одно из немногих, что понравилось в игре ► чтение газет
Что БЕСИТ:
❌ По сути пользуешься 1-3 пушками, остальное — мусор
❌ Однотипные враги без смысла (просто «побегал-пострелял»)
❌ Секреток нет — максимум деньги и чертеж, зачем напрягаться?
❌ Альтернативные выстрелы — кто их вообще помнит? Разработчики, вы сами-то помните, что их добавили? 😅
❌ Сейвы НА КАЖДОМ ШАГУ — не успеваешь отойти от одной точки, как уже следующая. ЗАЧЕМ?! Это же не нелинейная игра!
❌ Замки и сейфы — скучно, нет интриги, просто времясжиратель
❌ Чёрные сейфы — в них ничего ценного, просто ещё один способ потратить время
🎨 Атмосфера: вот тут РЕАЛЬНО круто
Визуал: чёрно-белая картинка, рисовка из 1930-х — просто магия. Ощущение, что включил забытую серию старого мультика про Микки.
Звук: актёрам озвучки отдельный респект — очень качественно.
НО: напряжения НЕТ. Вообще. Будто у игры был потенциал сделать что-то ГЕНИАЛЬНОЕ, но они «сгладили все углы». Получилось... нормально.
💭 Мои эмоции? Честно: НИКАК
Не буду кричать «ЭТО ТОП, ВСЕМ СОВЕТУЮ». Такого я от игры не ожидал... в плохом смысле.
Просто побегал, пострелял. Сильного эмоционального отклика — НЕТ.
📊 ИТОГ: кому стоит играть?✅ Рекомендую, если:Любишьатмосферу 1930-хи нуарТебе нравится визуал старых Disney-мультиковХочешь расслабленный шутербез напрягаСмотришь летсплеисмотришь мое прохождение :)❌ НЕ рекомендую, если:Ждёшь нелинейный сюжети выборыЛюбишь напряжениеи хоррор-элементыХочешь реального детектива, а не «читай и стреляй»Ценишь своё время(игра затянутая)🎯 Моя оценка: 6/10
Если бы сократили прохождение до 5-6 часов — оценка была бы выше. А так... просто нормально.
📺 Смотри прохождение на моём канале Vk video или youtube Haratora play
Зачем играть 8 часов, если можно посмотреть и получить те же эмоции? 😄
Мои 8,5 часов в космосе подошли к концу. Формат эпизодов по часу — это удобно, не устаёшь, легко вкатиться. Но когда титры пошли, я остался с чувством пустоты.
Чего ждали от проекта? После четырёх лет тишины со времён *The Devil in Me*, перехода на Unreal Engine 5 и амбициозных трейлеров, казалось, что нас ждёт новый эталон интерактивного хоррора. Игра неплохая, местами даже цепляет, но я ожидал совсем другого. И всё рухнуло в одну фразу в финале, которая буквально обесценила любые попытки спасти кого-то из экипажа.
**⚠️ Спойлер:** зачем рисковать и пытаться вывезти персонажа, если он просто клон, а оригинал давно в безопасности на Земле или орбитальной станции?
---
## 📖 Сюжет: от научной фантастики до «побегушек» (без спойлеров)
С первых минут нас аккуратно ведут за нос. Игра мастерски создаёт ощущение масштабной, уникальной миссии: персонажи говорят о важности задачи, в каютах висят постеры, в логах — отчёты о терраформировании Тау Кита F. Ты веришь, что каждое решение имеет вес.
Но по мере прохождения научная фантастика постепенно скатывается в стандартные «побегушки» от безликих зомби-болванчиков. Темп, правда, выдержан отлично: час на эпизод — это золотая середина. Я не успевал заскучать, интерес к развязке держался до самого конца.
---
## 🤫 Сюжет: когда правда обесценивает всё (спойлеры)
Теперь к главному. На протяжении всей игры нам давали намёки, но если ты их пропустил — не беда, игра всё равно выплюнет ответ в лицо. Раскрытие правды о том, что весь экипаж — это клоны далеко не первой экспедиции (возможно, тридцать второй, но точно не тридцать третьей), убило любую эмпатию.Какого сожаления по «погибшим» товарищам? Их просто перезагрузят. Мы сбежали с планеты, где инопланетная субстанция убивает не ради еды или защиты, а просто потому что может. Причины не раскрывают. Ощущение, будто сценаристы работали под жёсткой цензурой или боялись дать чёткий ответ. В отзывах Steam многие пишут то же самое: *«Хотели глубины, получили красивую заставку»*. Лично я сюжетом не проникся. Не хватило драмы, не хватило смысла.
---
## Геймплей и механики: коды, прятки и упущенные возможности
**Коды. Везде коды.** Я ещё понимаю защиту на личном терминале с конфиденциальными данными, но зачем ставить пароль на компьютер в общем холле, который выдаёт лорную чушь? В современных реалиях это выглядит как архаизм из игр 2005 года. Если что-то заперто — внутри должно лежать что-то, меняющее ход игры, а не очередная записка «для галочки».
**Взаимодействие с субстанцией** началось бодро, но быстро превратилось в рутину. Прятаться от монстра интересно раз-два, но когда это повторяется почти в каждой главе, механика выдыхается. В восьмом эпизоде я даже потерял Янг не столько из-за сложности, сколько из-за бага (существо просто застряло) и общего ощущения *«опять это»*.
**Исследование тоже хромает.** Ты видишь ответвление, понимаешь: *«Там секретка»*, идёшь — а там просто аудиолог, который ни на что не влияет. Разворачиваешься и идёшь дальше по рельсам.
Зато **интрига в 1–5 эпизодах работала отлично**. Арка с Симс держала в напряжении: сначала думал, её обратили в зомби, потом — что она психически нестабильна, но ещё человек. А оказалось — клон, которого скопировал мимик. Кстати, момент, когда существо хакнуло браслет, зашло в чат под именем оригинала и отвечало на сообщения *«я вообще без понятия»* — это было действительно круто. Концепт удался.
**Механика открытия дверей «открывашкой»** тоже могла бы выстрелить. Я ждал, что монстр ринется в спину, и каждый рывок к замку будет на счету. Но нет: существо просто ходит по скриптованному маршруту, ты спокойно открываешь дверь и уходишь. Напряжения — ноль.
**Механика чата. Изначально я думал, что от того, что я напишу в чате, кому отвечу или не отвечу будет зависеть сюжет, но как всегда правда была где-то около. По моим наблюдениям чатик нужен, чтобы настакать абилку персонажу. Например: Сернану, чтобы настакать абилку философа.
## 🎨 Атмосфера, звук и техника: где игра действительно выстрелила
Вот тут разработчикам респект. Картинка на Unreal Engine 5 кинематографична: освещение, текстуры, детализация корабля — всё на уровне. Лица персонажей живые, мимика передаёт эмоции без «эффекта зловещей долины». Оптимизация тоже порадовала: никаких просадок, всё летает даже на средних конфигурациях.
Звуковое сопровождение, озвучка и музыкальные акценты — на твёрдую пятёрку. Всё созвучно, атмосфера нагнетается аудио-дизайном, претензий нет.
Из багов запомнился только тот самый застрявший монстр в 8-м эпизоде. В остальном — технически проект сделан чисто.
---
## ⚖️ Вердикт: играть или смотреть?
При всех недочётах я ставлю **7/10**. Это крепкая, красивая, но эмоционально пустая интерактивная драма. Не хватило настоящего хоррора, скримеров, моментов, когда ладони потеют, а сердце колотится.
Мое прохождение по директире 8020 есть в vk video и youtube (Haratora play).
Сделать игру по Пиле неплохая идея. Этой идее как раз подходит жанры квеста (тех, где неправильно нажал и вот уже ты труп) или интерактивного кино. Хотя survival horror тоже неплохой вариант. Вот игра именно и получилась такой, неплохой.
Сюжет разворачивается в промежутке первой и второй части фильма. Детектив Тэпп, который вообще не похож на Дэнни Гловера и который выжил после выстрела, просыпается в заброшенной психушке, где Конструктор (Jigsaw) хочет сыграть с ним в игру.
В принципе сюжет норм, обычный для этой франшизы. Хотя попытки выставить Конструктора философом даже в фильмах не работали, а тут особенно. В игре есть две концовки, но обе ведут к плохому исходу.
По геймплею это игра от третьего лица, где мы должны разгадывать головоломки. Я играл на клавиатуре, и управление на ней отстой. Большая часть действий выполняется цифрами, а не буквами. Но это еще ничего, на головоломках приходится двигать мышкой и она чувствительна. Особенно на головоломках с вентилями, где чуть не туда двинул и ты все испортил, а это учитывая, что эти головоломки на время (Конструктор выпустит смертельный газ и нужно закрыть вентиль) и так будет происходить постоянно. Остальные вполне норм, интересные и их проходить было весело.
Также нужно освобождать людей от ловушек, точнее шестерых. Одни повторяют головоломки, которые встречаются на протяжении игры, другие самобытны, например, первая, где нужно распределять капсулы? (не понял что это было) с ядом и противоядием. Моей нелюбимой является последняя, где нужно находить парные картинки, ибо нужно не просто выбрать одинаковые, нет, нужно находить, которые похожи по смыслу, типа, молоток и гвозди. Мне также не нравится, что если ты провалишься, игра начнется сначала. Это убивает напряжение ибо какой смысл, если можно переиграть.
Тут также есть боевка, и она отстой. Пока замахнешься оружием противник успеет тебе половину жизни снести. Так что либо бейте кулаками, ибо они быстрее любого оружия, либо найдите револьвер.
Графика выглядит не рыба ни мясо. Она не выглядит прям плохо, но и нормальной не назвать. Хотя могу похвалить за мрачную атмосферу, особенно, когда ты видишь жертв, которые не смогли выбраться из ловушек.
В общем игру было интересно играть, несмотря на то, какая она косячная. Все же это не самая плохая игра по фильму. Есть, например, вторая часть Пилы.
В целом, очень красивая игра-загадка. Я бы сказал, что тут основной костяк загадок построенные на комбинаторике, хотя и может удивить внезапными нотными загадками или прочими фокусами. Но кому плохо даются всякие перестановки и комбинации - будет трудно и душно, как и мне) Сами загадки не построены вокруг механики-ядра, что усложняется постепенно. Сюжета как таково-го нет, маленький нарратив есть, но лишь ради создания цели для путешествия и загадок. Временами игра прям показывает свой олдскульный характер с несправедливым изъятием времени(к примеру на мини-игры внезапные, что не имеют никакой сложности, кроме как потратьте время, ну а увлекательности не несёт). Думаю, любителям загадок без лишнего шума в виде сюжета, и желанием за несколько вечеров пройти красивые головоломки - пойдёт, ещё с учётом любви к местному типу загадок. Для других бы посоветовал поискать вариант поизящнее. Мне в принципе понравилось попробовать себя в том, что плохо даётся, но нотная загадка... нож в спину, хах.
Проходил как-то в детстве и забросил, только сейчас понимаю, что без подсказок в жизни не прошёл бы тогда)
Рекомендую. Хорошая убивалка времени.
Capcom продолжает радовать геймеров по всему миру крепкими синглплеерными играми, от которых так и веет "приветом из 2010-х". Сначала RE9 вышла под хвалебные отзывы, а теперь и Pragmata, которую анонсировали аж в 2020 году, сумела не ударить в грязь лицом на релизе, что не может не радовать.
Здесь вы не найдёте огромных открытых локаций, побочных квестов, рпг-механик и лайв-сервисных элементов. Это довольно короткое, но ёмкое приключение на 10-15 часов с приятными персонажами, простеньким, но интересным сюжетом и оригинальным геймплеем, что в 2026 году очень приятно видеть от AAA-проекта.
Pragmata - не идеальная игра. Всё-таки сюжет не является чем-то выдающимся, "слезодавительную" составляющую недокрутили, а большинством побочных модификаций и прокачек пользоваться попросту не хочется. Но это явно крепкий фундамент и отличная проба пера, а мелкие косяки вполне могут исправить с сиквелом, который я очень хочу увидеть.
Я видела, что её называют самой лучшей части и я думаю что это правда но всё же для меня литл хоуп будет самой лучшей. Сюжет в игре хороший. Действия игры происходит 2003 в Ираке солдаты на военной операций, которая пошла немного не по плану. У нас на выбор 5 персонажей: Рейчел, Салим, Джейсон, Ник и Эрик. Все они хорошо сделанный и у них свои хорошие истории. В сюжете много крутых моментов, так что играть в неё будет не скучно. Особенно мне понравился арка Салима и Джейсона, там прям хорошо всё сделали. В игре почти нет скримеров, да и сама она не страшная. Остальные части были страшнее, а тут от силы ну 5 скримеров и то не страшных. Так что по страху игра уступать, чем первые две части. Игра проходится за 4-5 часов, так что вы не успеете заскучать. Не знаю как у вас, но у меня были баги с текстурами. они конечно не мешали, но всё же. Игру советую пройти.
Всегда когда я хочу высказать мнение об игре я сталкиваюсь с непреодолимой стеной вопроса: как я должен доказать что это реально крутая игра?
Ответ: я не знаю. Мне нравилась каждая секунда нахождения в этой игре. Её постельный стиль с сюжетом самых странных фильмов о Джеймсе Бонде из 80-х. Карикатурные персонажи, простой, но от этого и увлекательный геймплей. Саунтрек из разряда тех, что качают и идеально подходят игровому процессу, но в свой плейлист ты врят-ли его добавишь
Помимо основной компании есть обширный раздел доп. миссий. Это не скучные пробочки как в других играх. Это полноценные, проработанные уровни на ровне с основной компанией, но с собственным, не связанным сюжетом. Главное отличие это отсутствия катсцен на движке.
Играя, ты не поймёшь что это порт с телефонов, если об этом не сказать(хотя система открытия уровней явно будет намекать). Купил игру за 50р и не о чём не жалею.
Вот и добрался я до «Driver 3» от 2004 года. Помню относительно недавно решил изучить серию, но самая первая игра 1999 года у меня не пошла. Не в смысле «не пошла» на ПК, а в смысле дальше легендарного гаража с его заданиями я так и не продвинулся. И гайды изучал, и видео прохождения смотрел, а одно из заданий так и не понял, как сделать. Что-то там с пробуксовкой было. Потратил кучу времени, но не получилось. Тогда я забросил и серию. Однако решил вернуться в третьей игре, ибо вторая только для консолей. Значит, мимо.
Что могу сказать. По графике в целом неплохо и смотрибельно, но учитывая год выпуска, кажется, что картинка блекловатая. Если сравнивать с другими играми того времени, то визуал мало впечатляет. Однако игра предлагает неплохие города и дорожный трафик. Не сказал бы, что игра прямо под поездки заточена, но физика у машин достойная. Это, правда, существенно влияет на управляемость авто. С этим бывает сложно. Игрок может передвигаться и пешком, тут и перестрелки есть, но с ними сложно и неудобно. То ли влияние более современных игр сказывается, то ли ровесники «Драйвера» были куда лучше в этом плане, но стрельба меня жутко расстраивала.
По сюжету игроку предлагают побывать в шкуре полицейского Джона Таннера. Парень работает под прикрытием и выполняет миссии в трех разных локациях: Майами, Ницца и Стамбул. Города неплохо узнаются. И вот протагонист будет решать разного рода задачи, что так или иначе связаны со стрельбой и поездками. Но все равно для меня это было пресновато.
Для ознакомления неплохая игра. Но играл я без особого удовольствия. Чувствую, что просто время уже не то, и такие тайтлы были бы круты лет 20 назад. Но ведь есть игры из той же эпохи, и они вспоминаются совсем иначе. Так что тут скорее дело в самой игре.
6 из 10
Не так часто я играю в игры с настолько низкой оценкой игроков, но с другой стороны, я смотрел пару обзоров давным-давно, и обычно те, кто её прошёл, говорили одно и то же: «ну вообще игра-то норм». Причем говорили это всегда немного стыдливо, и это отложилось у меня в голове. Плюс скоро заканчивается PS+ на турецком аккаунте, и из-за новых цен на подписку я решил Турцию не продлевать. Значит, надо пройти интересные игры, которые раздавали за эти 4 года. Я отсортировал парочку, и одной из них была Dragon Age, возможно, самая высокобюджетная и свежая игра из тех, что раздавали за это время. Вот и всплыли отголоски обзоров, где говорят: «ну вообще игра-то норм». Поэтому таки решился сыграть.
Как итог, мне понравилось больше, чем 3-я часть Mass Effect. Кидайте в меня помидорами, кройте плохими словами, но я впервые играл в Mass Effect год назад, и вот для меня весь геймплей там казался таким душным и однообразным, что спасало только чувство, что я играю во что-то культовое, что все любят, и т.д. А тут наоборот. Игра не 10 из 10, но мне понравилось. Таш я отправил на смертельное задание, и она погибла, так что концовка вообще удалась.
В целом я играл в кучу игр, которые игрокам нравились, но были хуже этой во всех планах. Я думаю, адекватная оценка этой игры — как минимум 4 из 5, а не 2,7).
Моя оценка: 4,5.
Это стратегия с генерацией историй, созданная российскими разработчиками, находящимися в Великобритании, для американского издателя.
Я её не прошёл, но наигрался вдоволь. Если играть агрессивно, на нормальной сложности тебя быстро бьют. Если мирно — ты очень долго и вдумчиво строишь своё королевство и всеми правдами и неправдами угождаешь всем вокруг, чтобы сплотиться. Из-за этого игра растягивается настолько, что меня это просто душит.
В ней очень приятная графика, интересный геймплей, и именно генерация сюжета (хотя, скорее всего, она есть во многих подобных стратегиях, тут я не уверен) пытается продлевать твою заинтересованность, чтобы ты не выходил из игры.
Будь я гениальным стратегом, может быть, она и задержала бы меня подольше. А так — игра пока в раннем доступе и постоянно обновляется. Любителям RimWorld и Prison Architect рекомендую!
Прошли мы её с младшим братом на PS3, и, к моему удивлению, она оказалась короткой. Да, играли мы не за раз, а растягивали где-то на полгода, но всё же даже первая часть про Бэтмена была дольше, и там была кампания за злодеев. Здесь мы её либо не нашли, либо её просто нет, так как после сюжета вы просто носитесь по городу и открываете персонажей.
В принципе, для посиделок с младшими братьями и сестрами — норм.
Не спешите кидаться в меня тапками. Начнём с плюсов-- Визуал, звук, окружение, Графика этой игры высший уровень, даже на 2026г визуал остаётся одним из самых лучших(5/5).
Саунд дизайн, также прекрасен музыка и звуки окружения подобраны идеально, только ради этого стоило пройти эту игру(5/5).
Теперь перейдём к геймплею, хотя в целом о нём сказать нечего, он довольно стандартный, так сказать классика- собери, перенеси, дойди, постреляй, реши(3/5).
Ну а теперь к минусам-- Сюжет, по сути единственный минус в игре, до того как поиграть в игру сам, я слышал о ней в основном исключительно положительные отзывы о сюжете, и мне постоянно говорили ты не поймёшь пока не поиграешь, и я по играл, прошёл игру 3 раза, и могу сказать одно, сюжет переоценили все кто только может, мало того что он даже на момент выхода игры сюжет, про мужика который ведёт ребёнка до цели, уже был не новый, так в этой игре его смогли ещё и превратить в диснеевскую сказку про принцесс, серьёзно я как-будто смотрел очень длинный диснеевский мультик, и мало того эли ещё и ведёт себя как помесь Пенелопы, Мериды и Рапунцель, только при этом она ещё и как-будто не умеет думать от слова совсем, Короче если вы не хотите думать над сложными сюжетами то вам и этот зайдёт, НО если вы любите сложные сюжеты которые заставляют задуматься то эта игра не для вас, сюжет(1/5).
Я бы поставил игре 3.5, но из за того что её везде и все расхваливают как лучшую, а по итогу хорошая тут только графика и саунд дизайн то больше чем на 3 игра не тянет.
игра остаётся одной из самых лучших в сюжетном плане(опционально если вы любите читать и вникать в сюжет). Музыкальное сопровождение, дизайн персонажей не смотря на пиксельную графику остаётся хорошим. Рекомендую к прохождению всем
В начале задала такой темп, который потом не выдержала. Больше не могу рассказать - спойлеры. И все же, это must-play, прошел не отрываясь, даже несмотря на то, что мне ее пришлось много раз начинать полностью заново(игра вообще не дружит со steam, с моим уж точно). С нетерпением жду сиквела (бог знает сколько лет, как обычно)
Итак, вот я прошёл первого "Ассасина" на 100%, и да, я сидел и собирал 420 флагов, но давайте не будем об этом. Собственно, великий и могучий второй "Ассасин" с главной иконой целой франшизы и идолом 13-летних будущих ассасинов. Скажу сразу: игра лучше первой части, собственно, по моей оценке это видно. Болячки первой части тут остались, но, слава богу, разрабы додумались придумать для них костыли. Сюжет появился, теперь это не "ТикТок" на 20 секунд, а серия абсолютно крышесносных "ТикТоков" на 90 секунд (для фанатов "Ассасина" поясню, что это полторы минуты). Если без шуток, то он действительно есть, и он даже не ужасен, но моменты, когда ассасин (что означает убийца) говорит, что не будет убивать главную цель, вырезав до этого несколько десятков стражников, теперь, наверное, просто для прикола, немного расстраивают. Кстати, ассасин — это вроде СКРЫТЫЙ убийца, но система стелса, если её можно называть таковой, ещё не была имплементирована в игру. Так что, дамы и господа, мы до сих пор вынуждены пробиваться через толпы врагов к нашей цели для убийства. Паркур стал быстрее, из-за чего теперь не успеваешь попить чаю во время вскарабкивания на крышу, как это было в первой части. Серьёзно, у паркура, за счёт хорошего построения локаций и ускорения самих движений, появился очень приятный, достаточно быстрый флоу. Боёвку чутка упростили в применении, теперь есть множество инструментов для аннигиляции полков супостатов. Жаль только, что Эцио после аннигиляции тех самых полков пощадит свою цель, сказав, что он не убийца. Отдельного упоминания заслуживают DLC 12 и 13 последовательности. Да-да, я про тот самый "Костёр тщеславия". Боже, как же было приятно бегать и делать одно и то же почти десять раз подряд. Более описывать в игре мне особо нечего, всё в пределах разумного, но точно не "вау" для современных реалий игростроя.