Крутая часть !
Крутая часть !
Age of Empires II:-это шедевр !
Как по мне Симбионт это неплохой русский шутер с элементами
РПГ. Это при условии, если вы не будите сравнивать эту игру с западными AAA
проектами нулевых и особенно современных. Да и на AAA игру эта игра не тянет.
По факту, сюжет здесь достаточно простой и наш герой не является спасителем.
Из-за своей простоты сюжет может показаться непонятным и на это может повлиять
то, что у персонажей вообще нет имён. При этом у нашего персонажа есть прошлое.
В принципе, для современного и не только современного игрока подобная игра
может показаться странной во всех вопросах, не только в непонятном, пусть и
простом сюжете. В графическом плане для себя я выделил что это
примерно середина. Да, не шедевр тех лет или современности, но это
и не графон с PS1 или игр на ПК из 90-ых. Про анимацию и физику сложно сказать
что-то нормальное. Анимации есть, только выглядят она местами странно, с
физикой точно такая же картина. С физикой может быть забавные случаи поскольку,
когда мы впервые встречаемся с противником под названием Тварь, то в один
момент оно разрушает остатки здания. В это время летит танк по физике и остатки
дома. При этом, если не повезёт, нас может предовить частью дома. Так же, если
вы привыкли к большому арсеналу оружия, то ждать от этой игры чего-то
подобного не стоит. У нас в человеческом обли 3 вида оружия ближнего боя (может
быть 4, но я нашёл только 3), это гаечный ключ, труба и катана. И 2 вида
огнестрела, АК-47 и дробовик. Со второй стадии пришельца у нас обычное оружие
ближнего боя заменяется на лезвие, а с третьей стадии (она предпоследняя)
вместо обычного огнестрела появляется плазменное оружие. Гранат у нас 2 типа.
Обычные осколочные и особый энергетический заряд. И небольшой арсенал
способностей пришельца. Разнообразия врагов пусть игра и не плещет, но они
достаточно интересные. От обычных солдат сопротивления, до большого бестиария
пришельцев. При этом, не все враги появляются сразу же. Так же к каждому из них
найдётся свой собственный подход. Так же неплохой ЛвЛ дизайн. Пусть каждый
уровень — это кишка, но всех их разнообразили декорациями, простыми загадками и
разными переходами. Где-то мы найдём кучу брошенной техники, в другом горы
трупов, или баррикады, собранные из подручных средств (всё что под руку
попадалось, так сказать). И каждый раз всё будет расставлено по-другому. По-другому
так же будем проходить уровни. Так же неплохие боссы, хотя с одним мы будем
сражаться целых 3 раза. Только даже с этим босом эти 3 раза будут отличаться. И
ко всем 3 боссам нужен будет свой особый подход в плане победы.
В принципе, я бы сказал так, игра неплохая. Более-менее неплохой средничок.
Студия Targem games явно не старалась сделать игру AAA характера чтобы её
запомнили и на её основе делались бы другие игры или старались подражать. Точно
к этому не стремились. Явно хотели создать игру среднего уровня и как по мне у
них это получилось, а вот как вот в какую сторону эта середина перевешивается
каждый решает для себя сам. И я буду один момент утверждать с полной
уверенностью что разработчики уж точно хотели сделать: приземлённую,
реалистичную и мрачную историю. У них это явно с таким же перевесом получилось.
Диалоги в одних случаях звучат достаточно естественно и приземлённо, даже очень
хорошо подходит озвучка. В других случаях диалоги звучат странно, и озвучка ещё
накладывает смех сверху. Про попытку в эдакую приземлённость говорит и
начальная заставка. В ней одновременно идёт и глобальное вторжение инопланетян,
но ждать чего-то в духе книги и фильмов "Война Миров" не стоит. Для
кого-то подобная сцена вызовет смех, а кому-то понравится. И так всю игру. Да и смелые эксперименты так же были. К примеру, общение в голове через телепатию не выглядит как шум, гул, не изменяется экран или что-то подобное в плане стереотипов. Телепатический разговор происходит как обычный диалог если бы мы говорили ртом. От этого заявление героя о том как смотритель одного из инкубаторов говорит у него в голове не выглядит так странно, просто авторы не применяли стандартный подход. Так же окружающая атмосфера говорит о мрачности.
Так что, я бы сказал так. Эта игра не шедевр. В ней есть много недостатков, местами нелепые диалоги могут разрушать погружение, только игра не стремилась к высотам. В ней по факту нету ненужных элементов, нам дают в сюжете и в игровом процессе только то что надо не перегружая не нужной информацией. Лор подаётся только через диалоги и то что нам нужно знать, от чего если вы сумеете нормально воспринимать все диалоги и нормально их слушать, то всё будет понятно. Игра пытается быть серединой в игровом процессе и в графике, а в сюжетном плане пытается быть по настоящему взрослой, приземлённой и мрачной, а не то как это показано на западе или в азии когда пытаются седлать всё тоже самое, но уходят в глобальность и детскую подачу чего-то взрослого. Игра мне очень понравилась и я её несколько раз с определённым интервалом перепрохожу.
Первую часть я прошел с удовольствием, если честно. Но эта часть не привнесла вообще ничего нового, кроме ошеломляющей графики. И при этом умудрилась сделать хуже почти всё, что было в предыдущей части.
Вот мой тир лист мира Hellblade:
1 - Графика Hellblade 2
2 - Игра Hellblade 1
3 - Озвучка персонажей Hellblade 2
4 - Песня из титров Hellblade 2
5 - Игра Hellblade 2
...
100 - Песня из титров Hellblade 1
Похоже это самая красивая игра 1994го. Качество моделек и текстур прям офигенное для того года! Сделали нормальные арены, а бой на плоту, который плывёт по реке - это что-то. Однозначно технический прорыв года. Чего не скажешь о самих боях, которые слишком странно выглядят и играются. Все эти лунные прижки, выбрасывания с прямоугольной арены и куча нелепых движений, в типа реалистичном файтинге, выглядят не к месту. Сама боевая система на любителя, перемещения по арене всё ещё ограничены, а история и персонажи - для галочки. Я бы сказал, что это очередная технодемка, как и первая часть.
*Пройдено на ПК официальная Steam версия
Если честно я не знаю ни одного хорошего слова, которое могло бы как-то описать эту игру. Единственный плюс, так это то что можно собраться в дискордике и поугарать над нишевой игрой. Вся игра сплошной скрипт и пока не прогрузятся субтитры, которые скажут тебе что надо делать, ты ничего не сможешь сделать. Графика тоже нишевая, можно было бы списать на то что она заточена под какую-нибудь атмосферу, но нет. При этом всем сильно хромает оптимизация что в этой что в прошлой части. Сюжет такой же, просто типа хочет убить какой-то старикан и делает очень нелепо, при этом история даёт несколько персонажей, которые теоретически могли бы стать главными антагонистами, но пихают вообще рандома, да и игра проходится за 40 минут, да и то только из-за растянутого геймплея. Что на счет геймплея, так его немного апгрейднули с первой части, добавили какой-никакой UX (только указатели куда подойти и че сделать, и те не везде). А и можно на машинке покататься, но гонки середины 90-х и то лучше ощущаются, даже мобильные. На счет хоррорной части, так ее вообще нет, скримеры на уровне "бу, испугался?" и никакой накаливающей атмосферы. В общем если хотите поугарать, то заходите, дворовые страшилки ночью во дворе и то страшнее
P.s.: добрый читатель, если ты это видишь, оставь комментарий, хочу посмотреть кто же зайдет все таки посмотреть что это за чудо игра)
не трать деньги в пустую читеры все равно тебя нагнут!!!
Отличная игра, начиная с первой части
Всё сказанное будет крайне субъективным. Что не понравится одному, понравится другому.
Если вы не проникнетесь атмосферой и персонажами, то и удовольствия от игры вы получите крайне мало. В первую очередь потому, что самой игры то, по сути, и нет. Mixtape представляет из себя компиляцию простеньких мини-игр, которые должны разбавлять повествование.
Сама же история показалась чересчур фальшивой. Ощущение, что разработчики просто насмотрелись тонну подростковых фильмов и сделали на основе этого игру. Не знаю, может жизнь американского подростка действительно выглядит так, но разработчики меня в этом не убедили. Отсюда вытекает, что диалоги становится совсем уж тяжеловато слушать.
Также стоит отметить музыку, потому что это буквально то, из чего состоит игра. Она отличная. Но, несмотря на то, что вообще-то она со 100% вероятностью должна была в меня попасть – она это не сделала. Опять же субъективно, но из-за личного безразличия к истории даже такой саундтрек перестаёт цеплять.
Однозначный плюс это визуальный стиль игры. Подход получился классным. Ну хоть от визуала кайфуйте
Если интересны подростковые истории, то попробовать стоит. В остальном – не уверен
Если вы ищете хорошую приключенческую игру на несколько вечеров (моё прохождение на нормальной сложности заняло 16 часов), то эта игра для вас, берите не пожалеете. А теперь подробнее.
По скольку игра новая сильно спойлерить сюжет не буду, расскажу самую основу. Вы в роли юного Джеймса Бонда, который на момент начала игры является юным членом ВВС Британии, терпите крушение в Исландии, где произошло нападение на секретный объект МИ-6. Далее на связь выходит связной и просит вам помочь разобраться с обстановкой на базе. Под её руководством вы проходите на базу и игнорируя вероятность успеха меньше 1% спасаете заложников, после чего М вербует Джеймса на обновленную программу 00, закрытую после одного инциндента о котором вам расскажут позже. Затем вы тренируясь с другими 6 новобранцами сближаясь с двумя из них которым наставник поручил подтянуть Бонда. Дальше рассказывать сюжет не буду, кому интересно поиграет или посмотрит игру сами знаете на каком сайте. Вкратце можно сказать, что для игры про Джеймса Бонда он неплохой и содержит несколько интересных плоттвистов.
Геймплей в игре делится на 3 категории: стрельба, рукопашка и проникновение на какой-то объект. Стрельба, на мой взгляд, выполнена на достойном уровне, оружие действительно ощущается по разному (дробовик отличается от снайперской винтовки и т.д.) так же при стрельбе можно использовать сосредоточение, замедляющее время, но при попадении по противнику оно отключается, даже если заряд остался в запасе. Плюс данные заряды тратятся на действия вроде приманить протиника, сделать вид, что сдаётесь и самое дорогое действие блефовать, дающее вам короткую маскировку, чтобы можно было пройти вперёд. Рукопашный бой, также выполнен на достойном уровне, по ощущениям лучше стрельбы и при выборе между стрельбой и битвой на кулаках я обычно выбирал второе. В бою с противникам можно выполнять несложные комбо, парировать (да-да здесь тоже есть парирования куда же без них) и уклоняться от атак противника плюс к этому можно нажатием R2 на геймпаде кинуть в противника подручный предмет тем самым оглушив противника, после чего проведя добивание. Теперь про самое интересное, небоевая часть геймплея. Во время игры вам нужно будет тем или иным способом продвигаться вперёд. И способов продвижения обычно несколько: залезть в окно, вентиляцию и т.п., забрать чей-то потерянный пропуск и по нему пройти в здание ну или самый скучный вариант просто отвлечь охраника на входе. Данная система реализована при помощи "возможностей", взятой, как я понял, из Hitman Вы подслушав разговор двух нпс узнать информацию в стиле "А ты слышала что на втором этаже открыто окно" или в другой миссии из записки можно узнать, что роботы уборщики могут безпрепятственно проезжать сквозь закрытые для Джеймса двери. И используя собранную информацию можно решить, как именно вы хотите выполнить задачу, в подобных моментах решений, как правило, несколько и только вам решать как вы хотите поступить. Игра поощряет нахождение разных путей системой испытаний и чтобы их все пройти придётся переиграть уровень несколько раз.
Также в арсенале нашего героя есть два вида гаджетов: химические и электрические, заряд для которых разбросан по всему уровню. Устройства можно использовать как в бою, так и для прокладывания пути вперёд. К первым относятся: часы, которые являются радаром и помогают взламывать электронику (всегда выбраны), камера, создающая ударную волну, лазер, который позволяет ослепить врага, разрушить навесной замок и взорвать бочку. Ко вторым относятся: телефон с дротиками, при помощи которого можно заставить врага или любого другого мешающего зеваки отойти припудрить носик, оглушающая мина (выполненная в форме TWS наушников с кейсом), которая позволяет оглушить противника, дымовая бомба в виде зажигалки создающая задымлённое пространство, ну и самая незаменимая вещь в бою - ручка ракета выпускающая микроракету, способную убить нескольких врагов и нанести серьёзный урон.
И теперь о самой слабой части игры, за которую я снял балл, технической составляющей. Я проходил игру на PS5 Slim в день выхода плюс пару дней после и на неё за это время вышел только один патч первого дня на 25 гб. Графика звёзд с неба хватает, но выполнена на вполне достойном уровне и только представьте, в игре все зеркала работающие, вот буквально все, это когда такое было вообще? Но при этом есть досадные недочёты вроде проваливания текстур (на арктической миссии Бонд играет на пианино и у него четыре пальца наполовину в клавишах), также пару раз я видел как воротник в стену уходит при прохождении боком, но это ладно, некритично, можно даже посмеяться с этого. Но вот над чем не посмеёшься так это над вылетами игры, она вылетала стабильно раз в пару часов с собщением об ошибке, а один раз просто ушла в бесконечную загрузку, когда я отлетел от протвников на лифте, плюс игра подключается к серверам, хз зачем, и теряет периодически с ними соединение из-за чего у тебя в разгар жаркой перестрелки может появиться надпись мол дружок, соединение пропало, хочешь подключиться или в автономном режиме поиграть? При этом игра за что ей спасибо не выкидывает в главное меню, а просто ставит игру на паузу и при восстановлении соединения ты продолжаешь с того же места.
В игре ещё есть дополнительный режим таксим, где вы проходите испытания, открывая скины для гаджетов и костюмы для Бонда, но про него мне сказать нечего так как я его не опробовал.
Резюмируя описанное выше, что эта игра хороший шаг вперёд для IOI и мы увидим dlc или сиквел данной игры, ведь в титрах есть надпись что Джеймс Бонд ещё вернётся.
Писать про знаменитый способ подачи сюжета и однообразие всего я писать не буду, это и так все знают. Так что напишу некоторые мысли, возникшие после прохождения. И так, игра крайне плохо состарилась, и в ней почти нет контента. Музыка и выкрики "смерть неверному" дают вайбик, но как будто бы до двойной сырной в AS: Revelation недотягивает. Для игрока, которого избаловали такие игры, как RDR 2, Mass Effect, The Witcher и вся остальная когорта лучших представителей игровой индустрии, эта игра — просто демка на вечер. Но я умалишённый, так что Альтаир собрал все 420 флагов, а так же не забыл наведаться к каждому тамплиерчику-куну. Скажу честно, ничего интересного в этом не было, как и во всей игре, если честно. Общественный прикол с восхвалением ранней системы паркура я так и не выкупил, и да-да-да, я Unity-бой, и что? Что вы мне сделаете? Я в другом городе. Так же во время познания ВЕЛИКОГО паркура с системой марионетки были приколы с анимациями, завязанными на FPS, но это частая проблема в старых играх. Если честно, то паркур просто работает, но точно не легендарный уровень геймплея на кончиках пальцев. Сюжета не существует, буквально TikTok за 20 секунд даёт столько же сюжета, как и эта игра. Ещё для прояснения моего понимания: сюжет — это не просто предлог, почему нужно закинуть игрока на какую-то локацию. Я верю и знаю, что сюжет — это нечто большее. Боевая система действительно интересная, до момента, когда я начал гореть от того, что МАСТЕР-ассасин умирает от врагов 3-го тира и выше. Я просто парировал и атаковал по кд. Потом, видимо, я начал искать оправдание, почему так? Что я делаю в своей жизни? Где тут двойная сырная? И понял, что в игре всё, что тебе нужно знать про управление (боёвка и паркур) — это тайминги, дальше стало жить гораздо легче. Всё, действительно больше нечего сказать. Игра СЕЙЧАС не вызывает никаких эмоций, при условии, что ты готов к огромному количеству собирательства.
Я с энтузиазмом запускал 64й дум, т.к. за 25-27 часов в первых двух частях подустал от их визуала, а 64й уже на скринах демонстрировал более причёсанную картинку. Но как только я запустил игру, не покидало ощущение, что что-то не так.
Начнём с общего настроя. Чистая вкусовщина, но первые части своей музыкой и довольно яркой составляющей вызывали ощущение "это не меня заперли с вами, а вас заперли со мной". Запуская 64й дум ощущение, что тебе 5 лет, и ты зашёл в дедов погреб - всё какое-то неуютное, давящие. Музыку у нас забрали, дав взамен давящий эмбиент. Визуал так же из яркого (кроме пары уровней) перешёл в тёмный, чем-то напоминающий квейк (играл на первой плойке лет 20+ назад, так что мб память дорисовывает сходства). В общем - очень отличается от первых частей.
Плохо ли это? Мне скорее не зашло, хотелось продолжения первых частей, а не около хоррора. Но кому-то может зайти.
Но ладно, атмосфера вещь не осязаемая, что там с геймплеем? А с ним прикол. На бумаге, буквально та же игра, с редизайном оружия и врагов. Но по факту, из ультра быстрого морпеха на спидах мы превратились в какой-то трактор, которым стрейфить стало в разы менее эффективно, а вести бой с толпой врагов - сложнее. Да и с какой толпой, пара уровней, где на тебя вываливают пару десятков врагов - это уже толпа по местным меркам. В большинстве случаев ты воюешь с пятком врагов, которые, тем не менее, вполне себе откусывают лицо. Но это ладно, опять же, не так критично. Самая большая проблема 64го дума находится в заголовке моего отзыва. Каждые 3-5 уровня, как и в худших уровнях Master Levels ты носишься по уровню в поисках дыры в стене\секретного прохода\не очевидной механики, чтобы просто пройти вперёд. Очень часто, уровня до ~22го, где-то треть уровня у меня занимала стрельба, и 2\3 - поиск того, куда блин идти. В среднем уровни проходились за 20 минут, и по и так сниженной динамике такие забеги, с хмыкающим об стену через ваше "Е" морпехом, теряют динамику до катастрофических значений. Ну плохо смотрятся такие элементы в спиномозговых шутерах.
Самое забавное, что Lost Levels, которые открываются после прохождения основной кампании, у меня вызвали только положительные эмоции. Складывается впечатление, что их делали другие люди, т.к. за 6 уровней не задушился ни разу.
Так же в игре довольно скудно по нововведениям. Это фактически 3я игра серии, а предлагает, по сути, меньше чем сиквел: 1 оружие, 1 босс и слегка обновленные мобы (2 вида импа, небольшой геймплейный редизайн элементалей боли, будь они не ладны) и всё. Не маловато ли для триквела?
В общем, игра на данный момент видится мне самой слабой в серии. Хуже только Master Levels, но это фанатский сборник, а не полноценная игра. Учитывая, что сюжета в игре буквально 2 png картинки с текстом в духе "дьявольски улыбаясь, вы передёрнули затвор и прыгнули в портал за демонами", можно смело пропустить эту игру.
В целом игра норм, особенно если любители оригинального дрг. Изменений минимум, все те же игровые правила, разве что жанр сменился на типичный роуглайк.
Самая огромная претензия к игре - баланс. Он крайне хреновый.
На первых уровнях играть еще комфортно, но чуть дальше пройдете и начинается сущий кошмар.
Времени слишком мало, чтобы успевать зачищать локации и побочки на них.
Врагов становится ужасно много, а патрон очень мало. В итоге вы будете упираться в бесконечные поражения, не из за того вы хреновую позиционку держали или затянули по времени, а потому что волны стали слишком частыми, а между ними врагов спавнится тоже немало. В итоге вы с трудом отбиваетесь от одной волны потратив все патроны, а на вас вываливают уже следующую, от которой отбиваться уже нечем.
При этом враги порой наносят неадекватно много урона, и могут рандомно ваншотнуть когда у вас, по вашему мнению, еще достаточно здоровья чтобы размансить и убежать.
Плюсом к этому враги здесь активно ползают по стенам, а мелкие со стен и полотков прыгают на вас. Это геймплейно прикольно, но есть другая сторона, часто враги будут либо бить сквозь стены, либо проходить сквозь них к вам, из за чего со спины резко может оказаться недруг, который откусит хорошенько здоровья.
Еще из жалоб - в игре много плохого оружия, и его приходится либо избегать, либо активно улучшать в верстаке который можно найти на уровнях.
Ну и большинство оружия, как и гранат, как и гаджетов перенесено напрямую из оригинальной дрг, так что откровений здесь не найдете, по сути немного переработали первую свою игру и выплюнули продавать, не позаботившись о качестве игры.
Что лично мне зашло, это персонажи. У них неплохие скиллы, хотя реализация тоже хромает (многие скиллы действуют очень малое количество времени, и в итоге не раскрываются).
Пока не советовал бы покупать игру, она хороша и удовольствие от игр получаешь, даже проигрывать (лично мне) не так обидно. Но сам факт, в игре очень большие проблемы с балансом врагов и со временем которое дают на прохождение, это стоит держать в голове. Ну и нового в игре мало
Классическая, в общем-то, игра по поиску спрятанных на карте объектов (в этой игре это будут по преимуществу животные, насекомые и предметы). Первый вопрос, который хочется задать особенно с учётом того что было выпущено много бесплатных или с минимальной ценой игр, это вопрос, почему именно эта игра заслуживает внимания, учитывая богатейший выбор альтернатив, включая бесплатные проекты. В-первых, бесплатные аналоги конечны, просты и в некотором роде однообразны и стандартизированы. Во-вторых, цена этой игры примерно та же самая что и у остальных игр подобного направления головоломок. В третьих, и в главных, исполнение. В этой игре картинка, звук и сам игровой процесс заметно отличаются от привычных «найти 1000 кошек».
Первое на что хотелось бы обратить внимание, это на изображение мира, домиков, а так же на то, как были изображены сами лягушки. Плюс, детализация мира. Вот это всё сделано с такой любовью, с такой детализацией (большим внимание к деталям, даже самым мелким), что про эту игру определённо можно сказать, что это одна из красивейших игр данного направления. Всё же, как ни крути, но поиск кошек стал настолько популярным, что игры порой выходят по существу мало отличимые друг от друга, а здесь нам предлагают чарующий и сказочный мир, мир водяных существ. Так что огромным плюсом является то, как был нарисован сам мир, на котором потом разместили или, вернее, спрятали лягушек, жаб, насекомых и гномов. Я игру прошёл буквально за пару вечеров именно по той причине, что она прям-таки манит к себе или, что тоже очень возможно, она именно что не похожа на знакомые всем «найти кошек». Сразу отмечу, что игры про кошек тоже хорошие и зачастую сделаны качественно, но вот эта игра пока является лидером, если сравнивать по визуалу, по детализации карты.
Вторым огромным плюсом, которого, кстати, нет у игр про кошек, это звуковая составляющая. Что же это, неужели лишь музыка? Да, музыка тут просто потрясающая. Да, некоторые игроки скажут, что это дженерик, но она настолько хорошо успокаивает нервы, да и в целом воздействует успокаивающе, что и в этом вопросе эта игра вырывается в лидеры. Пока я нигде не встречал настолько подходящую музыкальную темы. Я бы даже сказал, что эта игра идеально подойдёт для игры на ночь, перед сном. Музыка как бы убаюкивает, а зелёный ландшафт действует как снотворное для глаз. Впрочем, в игру можно поиграть и днём, ведь главное её достижение, это эффект уюта.
Но не только музыкальной темой ограничивается музыкальная составляющая. В игре есть третья уникальная особенность и это звуки. Когда мы приближаемся к особым объектам, как на пример к кухне, на которой что-то варится или к водоёму, мы слышим соответствующие звуки и вот это реализовано просто великолепно, что на фоне успокаивающей музыкальной темы создают какую-то магическую атмосферу.
Хорошая игра, особенно для совместного прохождения.
В первую часть я не играл.
Графика и дизайн.
Приятная визуальная составляющая, флэтовые текстуры, интересный визуальный стиль с уходом в мультяшность — позволили сделать этот проект приятным для глаза на большое время проведения в нем.
Однако не все так гладко с интерфейсом, визуально он приятен, но не интуитивен и немного перегружен, иногда сложно отслеживать эффекты на персонажах, они не читаются. Быстро получать информацию о эффектах на противников тоже не выходит. Управление инвентарём во время боя и путешествия неудобное. Чтобы добраться до нужного окна, часто приходится делать слишком много лишних действий, как будто игра не сильно рассчитана на то, что вы будете играть в кооперативе. Просматривать инвентарь в бою также нельзя.
Аудио и саунддизайн.
Звуки в игре приятные, зачастую даже сочные, а также есть неплохое музыкальное сопровождение.
Озвучки персонажей нет. Игра имеет РУ локализацию, но некоторое описание эффектов запутывает, так как некоторые термины по названию должны быть связаны, но в итоге не работают так, как предполагается, и не ясно с чем это связано, с локализацией, или с общими проблемами описания. Возможно, на ключевые свойства и эффекты при направлении на них мышью стоило бы добавить подробное описание.
Сюжет и нарратив.
Прохождение всех приключений компании сопровождается приятным и незамысловатым сюжетом.
Персонажи яркие и харизматичные. Так как мы проходили все сюжеты вчетвером, приняли крутое решение читать реплики по ролям, это сделало прохождение более приятным, а погружение глубже.
Геймплей.
Сложность — средняя. (4-человека в пати)
Прохождение было лайтовым, даже на нашей сложности иногда возникал челлендж.
Время на прохождение всех сюжетов ~ 75 часов. При этом мы проходили достаточно быстро, потому что шли исключительно по квестам, без широкого исследования карты, ибо эксплоринг не сильно мотивирует ибо не поощряется.
Большое количество персонажей позволяет на каждый сюжет делать ротацию и пробовать разные тактики.
Механика "Лавки знаний" мне понравилась, это дает ощущение метапрогрессии в том, что ты открываешь какие-то глобально новые вещи на прохождение всей компании, тут стоит только добавлять разнообразия.
В рамках геймплея у игры есть проблема, связанная с долгосрочной прогрессией персонажа. Так как все персонажи после прохождения обнуляются и необходимо выбирать нового - это незаметно, там все неплохо протестировано и реализовано. Однако если смотреть на примере режима "Тёмный карнавал", то там эта проблема и проявляется, вы очень быстро упираетесь в кап по снаряжению, уровню и разнообразию противников вследствие чего интерес быстро улетучивается.
Дополнения, которые выходят к игре очень странные, все их можно оценить в 50% полезности к покупке, в каждом дополнении часть персонажей вообще работают странно, однако другая часть дополнения абсолютный мастхев (например, дополнение "Fallen Oaths" Стрелок/Рыцарь). Да и в целом допки стоят недешево.
Вывод:
Данный проект точно зайдет для кооперативного прохождения, впечатления могут немного портиться из-за хаотичной работы интерфейса, мелкими багами и посредственным взаимодействием с персонажами.
Также игроки говорят о проблеме подключения в кооператив из РУ региона, однако такие ошибки у меня были редкими. Игру рекомендую брать по скидке, потому что ценник немалый.
For The King 2 должен зайти любителям пошаговых игр.
Сначала игра меня завлекла. Было очень бодро и интересно бороться с ботами на сложности "легенда". Иногда они непредсказуемы, могут случаться аварии прямо перед твоим носом. Во время гонки создавалось довольно напряженное ощущение борьбы.
Но физика слишком простая. Чего-то в ней не хватает даже с отключенными помощниками. Как будто вес машины не чувствуется.
Местная лига показалась странной. Не могу представить, чтобы в реальности существовали команды, в которых одни и те же гонщики соревнуются в куче разных дисциплин, а команда владеет кучей разных видов машин.
Из-за того, что каждая гонка - новая трасса + новая машина, нет нормального ощущения прогресса. Поэтому воспринимаешь каждую отдельную гонку как челлендж, никак не связанный с другими.
После прошлой части я боялся покупать новую часть. Как оказалось, зря. Буквально каждый аспект бы улучшен. Конечно, сложно было сделать игру хуже, чем прошлая, но всё же.
Тут у нас грамотная работа над персонажами, которые теперь не бесят. Болтовни стало как будто поменьше. Сюжет развивается стремительно сразу, буквально с первых минут. Ну и конечно - возвращение Хлоечки :) она всё также хороша, как и раньше. Скучных персонажей типа Лукаса или Ясмин стало по-минимуму. Кого-то вообще убрали (спасибо за это). Диалоги стали живее, воды меньше. Вернулась перемотка времени. Она не используется тут как в первой части на всю катушку, но всё же, весьма интересно используется. Чувствуется, что сценарист сменился и это реально пошло на пользу.
Кто сомневается, я так скажу. В прошлую часть - "Двойная экспозиция" - МОЖНО ВООБЩЕ не играть. Серьёзно, все вводные есть тут. Если прошёл только первую часть + ответвление за Хлою, можно сразу играть в эту. И это даже будет правильно.
Возможно лет 10 назад я бы оценил эту часть, но сейчас не могу. Да, ещё фаворитная The Dark Descent была для меня шедевром ужаса, но увы и она задушила меня пару лет назад. The Bunker я первый раз установил на момент релиза, походил побродил и сразу удалил. Сейчас поставил цель пройти, но боже чего это стоило.
Я не знал, чего и ожидать от игры, ибо судил только по обложке, но мне даже очень и понравилось. Геймплей напоминает "Дум", но с нотками самобытности, которые и сделали игру столь интересной, как по мне. Стрельба приятная, но вот баланс оружия ужасен, половина оружия тупо бесполезны, т.к наносят мало урона, я практический всю игру пробегал с Томиганом. И да, никому не советую тратить время на сбор 20 фишек, ибо пушка, которую мы получаем за все эти труды, ужасна. Но получать эти фишки было приятно, т.к. надо было играть в довольно занимательную и простенькую карточную игру, я обычно такое дело скипаю, но тут затянуло, и в качестве вишенки выступило то, что я понял, как играть в бейсбол, хоть и теоретический. Сюжет аля набор стереотипов из нуарных детективов, приправленный юморком и несерьезность.
Я надеялся на игру, но когда я прошёл обучение, я понял какая же тут отвратительная физика, а контента маловато