Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+3
Sonic the Hedgehog 2
Соник 2

Отличная игра, больше всего понравилась Casino Night Zone

На два игрокаХорошая 16 битная графикаНовый персонаж ТэйлзКоличество и сложность уровней

+6
Grand Theft Auto III
Самый первый гта-клон... А, погодите...

Запускать сегодня гта 3 можно только ради двух вещей: заценить хмурую атмосферу города и посмотреть на первую более менее адекватную, но все же неряшливую попытку рокстаров выстроить сюжет. Либерти сити сделан очень классно. Вайб тяжелый и серый, не смотря на весёлые радиостанции. Структура города очень проработанная. Чего не скажешь про сюжет. Историю никак не назовёшь цельной. Это обрывистые минисценки, которые никак не стакаются между собой. Единственная линия прослеживается между гг и девушкой, которую мы увидим дай бог три раза. А так мы будем просто ходить от одного квестодателя к другому, порой не замечая, как они пропадают из истории. И это не особо увлекательно. Игрушка все таки старенькая и в некоторых моментах даёт джазу.

100 пакетовЯ нашёл лишь 18

+1
Sid Meier's Civilization VI
Цивилизация 6

Поиграв в цивилизацию 6, как в первую игру серии, я понял, что эту игру нужно чувствовать. Всегда приятно с друзьями пропустить каточку, которая продлиться дня 3, потом столько же отходить после "каточки". Да через полгода-год вернуться снова, дабы вспомнить и посмеяться. Прикольный дизайн, да многие любят дизайн из 5 части, но мне такой тоже заходит. Неплохая проработка геймдизайна, каждую игра получается довольно интересной. Из минусов: игра банально отказывается работать на steam версии... Постоянные баги, вылеты, не подключение к интернету. Возможно это связано с тем что разработчики ушли из РФ региона, но в epic таких проблем нет. В общем, чтобы начать играть нужно довольно хорошо повозиться. Опять же все индивидуально, у кого-то такие проблемы есть, у кого-то нет. У меня же были, поэтому вычитаю полбалла. 

Приятно вернуться в эту игру снова и пропустить под пиво пару каточекРеализована задумка отличноАтмосфера игры, хорошая. Музыка подобрана прекрасноБаги, краши, не подключение к интернетуНужно сначала пол ютуба и интернета облазить, чтобы запустить с друзьями игру

+2
Wolfenstein

Неплохая пострелялка в сеттинг ww2 на несколько вечеров. Прошел на steam deck лежа на диване, старые игры такого рода проходятся на подобных устройствах на ура

Классный сеттингНезатянутый интересный сюжет. Если бы не минусы указанные ниже, было бы просто иделаьно.Стрельба, разнообразное оружиеПрохождение через одни и те же локации между миссиями, населенные немецкими болванчиками. Каждый раз приходится зачищать, ну очень утомляет

+4
Spider-Man 2
Первый раз поиграл в версию для PS2 и что хочу сказать...

Spider-Man 2 — это одна из самых важных игр про супергероев, она первая смогла по-настоящему передала ощущение стать супергероем: полностью открытый мир, свобода, случайные геройские задания все это дарит ощущение что действительно Человек-паук. Но при этом: простая боевая система и однообразные миссии, но тебе все равно на это, ты играешь потому что хочешь быть супергероем.


+1
Gris
Пять стадий принятия трагической потери

Когда я впервые увидел название Gris, мне бросилось в глаза, насколько оно похоже на слово grief — горе. И уже через минут 20 стало понятно: игра не простая. Она ничего не объясняет напрямую, но упорно создает ощущение, что за всей этой красотой скрывается что-то очень личное и болезненное.

И вот момент, когда до меня окончательно дошло, о чем эта игра, стал, наверное, главным впечатлением от всего прохождения. Я ожидал очередной артхаусный платформер про “грустную девочку в красивом мире”, а получил удивительно тонкую историю про утрату и попытку научиться жить после нее. Причем рассказанную почти без слов.

Gris — это сложная игра. Вся сила её в том, что она разговаривает с игроком не текстом, а цветом, музыкой, движением и самим пространством. Через палитру, через дизайн уровней, через то, как героиня двигается, становится ясно: весь этот мир — отражение её внутреннего состояния. Хрупкая молодая девушка буквально идет через собственное горе. И музыка здесь делает половину всей эмоциональной работы. Саундтрек не просто сопровождает происходящее — он будто озвучивает чувства героини.

Особенно круто, как все детали подчинены этой идее — от дизана до механик — на протяжении всей игры. В начале у героини потерян голос, а движения тяжелые и скованные — словно оцепенение после трагедии, когда ты просто существуешь на автопилоте. Потом появляются ярко-красные вспышки ярости среди серой депрессии, и с ними буквально приходится бороться. А черная сущность — один из самых сильных образов игры. Иногда она поглощает весь мир, а иногда становится почти отражением самой Грис, словно горе уже настолько вросло в человека, что перестает ощущаться чем-то отдельным.

Именно поэтому Gris ощущается настолько уникальной игрой. Разработчики каким-то невероятным образом сумели выразить настолько сложную и хрупкую тему исключительно через художественные приемы. Это колоссальная работа, потому что одно неверное решение легко превратило бы игру либо в пафосную абстракцию, либо в набор слишком очевидных метафор. Но Gris удерживает этот баланс почти идеально.

Помогает этому совершенно потрясающая рисовка. Каждый кадр здесь выглядит как ожившая акварельная иллюстрация, но красота мира нужна не только ради эстетики — она постоянно отражает эмоциональное состояние героини. Мир буквально “чувствуется” вместе с ней.

И при этом Gris — вообще не игра про безысходность. Это очень важный момент. Она не пытается сказать, что боль исчезнет по щелчку пальцев или что “всё будет хорошо” после красивой катсцены. Наоборот — вся игра построена вокруг мысли, что исцеление занимает время. Очень много времени. Иногда ты двигаешься вперед медленно, иногда откатываешься назад, иногда снова проваливаешься в темноту. Но сам путь продолжается.

Всю игру Грис буквально учится жить заново. Не забывать, не “побеждать” горе, а существовать рядом с ним и постепенно возвращать себе способность чувствовать мир. И поэтому финал работает так сильно. Не потому что он радостный, а потому что в нем появляется спокойствие. В конце героиня наконец позволяет себе жить дальше.

фелигранная работа со сложной темойуникальная в своём роде очень красивая авторская рисовкапрекрасная музыка

+5
Crimson Desert
Сотни часов игрового удовольствия

Зашел в игру, утро, птички поют летают бабочки, шумит вода, шуршат листики кругом потрясающая графика, которая выделяется даже среди самых последних игр, обалденная звуковая картинка, особенно в наушниках, ты в живом мире, полном опасностей и приключений. Итак начнем день, отправимся на собственную ферму покормим животных, ого, окатилась свинья, и бегает пара новых поросят, приятно. Соберем свежие помидоры с грядки, наберем воды из колодца, поймаем пару рыбех у собственного пруда у собственного дома и можно готовить кулинарный изыск в дорогу. Соберем пару цветов, жучков, паучков и наварим зелий. Раздадим поручения своим наемникам на разные задания от освобождения форта от бандитов до вырубки леса и строительства моста для мирных граждан. Прыгаем на коня, медведя, волка, тигра, льва, верблюда и т.д. на выбор и отправляемся к местному барону, вчера просил заглянуть. По пути спасем пару путников от бандитов, заберем повозку с товарами загоним перекупу. Покормим пса на соседней ферме, однажды он станет нам верным другом и будет бегать лут за нас собирать на поле боя. На ферме нам пожалуются на местного главаря бандитов, что кошмарит округу, ну как не помочь? Залутали новый меч, разгадали тайну дворянской семьи и их поместья, а барон все ждет.. Отправляемся, а что это на горе? Башня с головоломкой запускаем механизм и мы в другом мире на небе разгадываем головоломки механизмов и получаем штуки для прокачки персонажа, круто, но нас ждет барон) Прыгаем вниз прямо с неба и летим на землю выпускаем вороньи крылья, какой вид! Что за водопад красивый, посмотрим поближе! Ого, а за ним пещера с сокровищами, новый доспех! Погнали к кузнецу улучшим и к красильщику покрасим его, а потом опробуем на беднягах бандитах! А барон все ждет.. И если мы когда нибудь доедем до барона, то мы подавим восстание и раскроем заговор генералов, покромсав их в смертельной схватке, а по пути мы приручим новую птичку, сопрем корову у фермера и загоним черному торговцу, разгадаем головоломку на древних руинах, соберем жучков для новой краски для кастомизации, зачистим руины от сектантов, победим парочку боссов, поймаем несколько разыскиваемых преступников, приручим нового маунта, застрянем где нибудь в горах в поисках секретной пещеры, которой там нет) Но могла бы быть?) Порыбачим в надежде поймать легендарную рыбку, отвезем товары из лагеря на рынок в торговую гильдию, своруем в богатом поместье пару красивых картин в свой дом тоже надо что то повесить, не покупать же? Итак все деньги уйдут на роскошную мебель. Заключим пару союзов, почистим супружеской паре дымоход чтоб не ругались, а потом запрыгнем на дракона и полетим домой после тяжелого трудового дня, по пути обязатнльно сожжем до тла пару замков вражеской фракции, переоденемся в парадный наряд и на дворе вечер, время развлечься, можно отправится на кулачные бои или соревновпния по борьбе, стрельбе и т.д., а можно бухнуть в таверне под партию местного покера и выйграть серебра. Серебро обязательно закинем в банк под процент или рискнем и потеряем все на более смелом инвистиционном портфеле) А можно просто сесть в свой собственный воздушный на закате и отправится в полет над огромным красивейшем миром в самый дальний уголок и порыбачить на берегу океана. Нет? Окей, ну на поезде покататься пару десятков км вы не откажетесь по половине этого мира?)И это далеко не все, что возможно в этой игре. Это потрясающий проект завлекающий на сотни часов всех любителей приключений, экшн рпг, исследований и т.д. Огромное спасибо разработчикам, я всю жизнь ждал подобную игру, теперь жду от вас новый контент, DLC с новыми землями, может быть кораблями, подводным дайвингом в экипировке желтоклюва для погружения в воду и исследования подводных глубин, пещер и секретов. Надеюсь в будущем заиметь свой корабль с кастомизацией и плавать на нем вокруг уже ставших родными земель на соседние острова и сражаться с пиратами и открывать новые тайны новых фракций и миров. Если вас не впечатлила эта игра, значит вы играли мало часов, она раскрывается только спустя часов 50-100 и спешить ее проходить по сюжету не стоит он здесь второстепенный персонаж и скорее помогает раскрывать игру и напрааляет прохождение по локациям нежели является основополагающим стержнем как принято обычно, ее нужно смаковать и исследовать. У нее есть только один недостаток - во что теперь играть когда я ее завершу. Позади 270 часов игры, осталась к исследованию только пустыня и последняя из 12 глав обучения, теперь ждем основной нормальный сюжет..(слезы)

ГрафикаЗвукОгромный живой и насыщенный мирБесконечное колличество игровых механикБоевка от мастера рукопашного боя и борца, до война с любым оружиемИнтересные боссы и головоломкиТри уровня сложности под любой уровень игрокаЛичный огнедышащий дракон, боевой робот и воздушный шарОгромные возможности для кастомизации сетов брони и оружияТри очень разных и по своему интересных персонажа для игрыКачественная и оперативная поддержка игры от разработчиковРазнообразие питомцев и ездовых маунтов с мезаникой их приручения и участия некоторых в битвахНепонятно во что играть после ее прохожденияВ больших городах и в лагере Серогривых если нпс не на заданиях просаживается фпсНекоторые боссы слишком легкие даже на максимальной сложностиНету кораблей и возможности плавать и исследовать под водойСюжет простоват, но я надеюсь это было только 12 глав обучения и раскрытия игрыо

+4
Rayman Legends
Rayman: Legends

Rayman Legends — это отличная игра с великолепный визуальным стилем.

Первое что стоит выделить в это игре это то что у нее есть "Flow" чувство невероятного потока. Rayman бегает, прыгает, раскачивается, скользит и плавает с невероятной грацией, которая постоянно гонит вас вперёд. И все эти движения и умения они не просто хорошо работают, они как будто связаны, потому что проходят уровень оно перетекает в другое так органично что действительно создается ощущение того самого потока.

В игре максимально приятная кривая сложности, которая дружелюбно ведет нас за ручку от простых уровней к почти на первый взгляд непроходимым. Такой хрупкий баланс — доказательство того, насколько хорошо базовые механики работают. А еще море скрытых коллекционных предметов, которые нас ожидают на уровнях, только подогревают интерес к исследованию уровней. И что самое главное их собираешь не просто так, а они открывают доступ к новым играбельным персонажам или бонусным уровням. А еще бои с боссами требуют особой изобретательности: нужно уклоняться от их многочисленных атак и одновременно соображать, как ответить им тем же.

А еще есть уровни в которых особенно сильно раскрывается великолепный саундтрек. В одном из них мы мчимся вперёд под “Black Betty” и каждое ваше движение совпадает с ритмом , ты не думаешь об этом оно само получается. Вы точно знаете, когда нужно прыгнуть а когда пнуть ногой, и в итоге наблюдаете, как весь оркестровый номер складывается воедино.

Rayman Legends — превосходная игра во всех отношениях. Прекрасный платформинг, яркий визуальный стиль, безумные ситуации и великолепная музыка. Что вам еще надо?


+1
Mixtape

Отличное кинцо. Очень красивое, доброе и позитивное.

Боялся, что мне не зайдет эта дерганая анимация, но к ней привыкаешь. Сначала сюжет показался слабеньким, с другой строны, не всем фильмам же быть как у Нолана. Простые истории тоже имеют право на существование.

Очень красиво поставленные сценыМузыка

0
For the People
Огрызок чего-то большего ?

Приветствуйте редкого зверя: визуальную новеллу с духом совка, где вы мэр небольшого города, а ваша задача - не разочаровать партию и определить, что лучше для народа.

Геймплей:

Да, он тут есть, игра смешивает визуальную новеллу с простым менеджментом ресурсов, также даёт часто принимать указы за эти самые ресурсы. В целом, менеджмент выглядит просто: вы продаёте металл, что производит ваш город и обмениваете на нужные материалы. Первое время могут быть дефициты, ибо разработчики не сильно внятно объяснили эту механику, на мой взгляд. Но потом проблем не должно возникнуть, даже учитывая, что у вас будут просить сдачу нормы производства. Также у вас есть гос деньги, что вы тратите на некоторые указы, деньги получаются в основном, если вы в хороших отношениях с партией(тут ваша симпатия определяется 100%), то они могут дать денег, если же партия вами недовольна, то и денег не будет. На довольства партии влияют ваши успехи в выполнениях задач и определённые указы от партии, что вы можете выполнить.

В основном, вы будете работать с просьбами от местных жителей, читать что им нужно и думать, что с этим делать. Если вы будете слишком безразличны к людям, то народное довольство упадёт и воспылает бунт, а если слишком щедры, то без денег останетесь, в общем, ваша дело балансировать. Второй важный вид задач: поручения агентов. Тут интереснее, вам дают 6 человек с досье о них, отталкиваясь от имеющей информации вы должны подобрать под нужную задачу нужного агента, чтобы он максимально эффективно с нею сочетался. Не вышло, тогда ждёт провал. Это достаточна забавная часть, у меня как-то агент вместо того, чтобы по нормальному договорится, решил внезапно клеится к одной женщине, как итог, ему сокрушительно отказали и выгнали, а он с чувством глубокого разочарования в мире и себе - выбыл на несколько дней из строя(видима рыдая в подушку). Также игра часто кидает забавные проблемки, что интересно решать, тут разработчики неплохо смогли разнообразить обычную визуалку. Хотя менеджмент ощущается временами весьма душным и не уместным для столь короткой игры.

Аудио-Визуал:

Игра выделяется приятным стилем рисовки: угловато-комиксные персонажи, нуарная палитра и с акцентом на оранжевый цвет(цвет партии как никак !). Однако есть контраст в рисовке сцен и того, что происходит в офисе. Специальные сцены более стилизованы под карикатурный или гротескный стиль, он мне даже больше нравится, чем основной(что мы видим о офисе). Само наличие такого контраста в рисовке хоть и не критично, но вызывает ощущение потери целостности.

Главная тема игры хорошо врезается в голову(не Paper Please, но тоже достойно), а некоторые музыкальные композиции создают отличное сопровождение, другие просто не мешают. Озвучки персонажей нет, но вы тут и с документами будете чаще водиться, чем с людьми)

Нарратив:

Сеттинг игры - это выдуманный мир с выдуманной страной, но очевидно, что вдохновлённой смесью ссср и германии. Лору мира уделяют достаточно много внимания, больше чем необходимо. Тут даже есть библиотека с инфой какие страны тут есть, ключевые события мира и всё такое. Я приветствую проработанный ворлдбилдинг, но когда он нужен. Тут мы управляем маленьким городком, решаем крайне локальные проблемы, а информация об окружающем мире просто никак не влияет, разве что добавляет лишнего контекста. Было бы целесообразнее сконцентрироваться на самом городе и углубить его.

Текст в игре может показаться сложным для восприятия, ведь вы работаете с официальными документами, поэтому могут использоваться не совсем понятные формулировки. Предложения в игре перегружены лишними подробностями: название гос аппаратов, национальностями, именами и фамилиями, что сильно сказывается на восприятии текста. Таким же образом выкидывают вам и главных лиц этого города, чьи досье у вас на столе лежат, они начальники аппаратов и должны играть важную роль. По идее, знакомство должно быть плавным и они должны сильно влиять на ход событий, возможно, что у каждого мог быть секрет какой-то или интрига, но... этот потенциал упущен. Если смотреть в целом, то игра сильно вас нагружает в начале информацией и данными, словно она вам просто необходима, но по итогу всё это оказывается чрезмерным и не сильно нужным. После этого хочется спросить, а для чего всё это нужно было ? Касаемо выбора, то глобально нет прям интересных последствий вашим действиям, что сильно бы поменяли всё с ног на голову.

В середине игры объявляется ветка с расследованием, что кажется рудиментарной частью и просто приплетённой не к месту, ибо оно ни к чему не приводи и никак не связано с основными событиями. Само расследование забавное, но из-за его изоляции - страдает игра. Было бы лучше сконцентрироваться на ключевых фигурах, сделать их менее однозначными, задействовать всех представителей, а не некоторых, и создать ситуацию, где нет абсолютного верного решения - ты просто выбираешь компромисс. А так выходит, что у нас просто некоторые злодеи-коррупционеры, ты либо с ними, либо против них, вот это выбор, вот это дилемма.

В целом, игра кончается очень резко и быстро, ни к чему нас не приводя. Краткость ощущается действительно проблемой, ведь игра не раскрывает ничего за своё время. Ни мир, ни потребность в знаниях, ни персонажей, ни сюжет. Ощущение, что под конец игры особо ничего не изменилось и вы ничего не сделали, не смотря даже на хороший финал, что я выбил. И тут нет идеи с посылом, нет конфликта идеологического. Вам не ломает система, ваш идеализм не становится проблемой. Игра могла бы показать хотя бы, как система перемалывает пылкие сердца и делает из вас - циников. Ну хотя бы это, но тут ничего нет. Всё это ощущается как демка или проба пера перед настоящей игрой, что-то такое.

Итог:

Не смотря на мою критику про сюжет, тут достаточно интересные игровые ситуации и неплохой текст. Игровые механики разнообразили обычное чтение. А визуальный стиль и музыка оставили приятное впечатление. Я бы не сказал, что игра плохая, но для визуальной новеллы главное - хороший нарратив, что тут не найдёшь.

Оценка: 6/10

Визуальный стильМузыкальное сопровождениеИнтересно работать с документамиНе дурно написанный текст, но иногда он труден для восприятияСеттингЛор мира, что оказывается не нуженНевнятный и внезапный финалНе хватает вариативностиПоследствия решений не оказывают больших проблемГлавные лица города не раскрыты в полной мереВнезапная детективная история, что происходит в вакууме Однобокость персонажейОтсутствие посыла и идеиДушный менеджмент ресурсов

+2
Pathfinder: Wrath of the Righteous
О тебе будут слагать мифы и легенды

Pathfinder довольно меня интересовала своей репутацией как одной из лучших рпг, пока её не затмила своим величественным силуэтом Baldur’s Gate 3. Студия разработчиков на тот момент мне была абсолютно незнакома - какие-то Owlcats, что не славились ранее такой же репутацией, как разработчики Ведьмака, к примеру. Знал я лишь, что это изометрическая рпг с упором в диалоги и сложную боёвку в сеттинге, близком вселенной D&D. И скажу честно: игра полностью оправдала мою попытку ей довериться и посвятить время. Она хищно потратила более 100 часов, а я был только рад их отдать. На завершение игры у меня ушло около четырёх месяцев. И это время преобразилось в одно из самых приятных и волшебных приключений из моего опыта. И я постараюсь объяснить, что меня зацепило, и что немного разочаровало в этой игре.

Билдостроение: разнообразие и духота

Первое, что встретит игрок, - это окно создания персонажа, и это будет воистину одним из начальных испытаний, что пройдут далеко не все. Суть заключается в том, что игра беспощадна по отношению к новичкам: вам предстоит лицезреть более десятка классов и ещё в 5 раз больше подклассов, выбор расы, распределения навыков и характеристик, избрание божества для поклонения, возможно, используемые домены и заклинания. А помимо этого - мировоззрение и происхождение. Новичку предугадать то, насколько он сделает правильный выбор в начале, вероятно, едва ли возможно, потому вам придётся в любом случае переделывать свой билд (благо есть персонаж, что может дать эту услугу). Потому в начале рекомендуется поддаться чутью и желанию отыграть желаемый типаж.

Далее вас удивит ещё большее обилие возможностей магии, навыков прокачки и опций для билда. При этом описание навыков и заклинаний будет выполнено с обильным использованием непонятных концепций и терминов, что, вероятно, перекочевали из настольного Pathfinder. Огромное разнообразие является как благословением, так и проклятием: большой выбор позволяет реализовать изощрённую фантазию игроков с богатым воображением для отыгрышей, но обычные игроки и тем более новички просто потеряются в разнообразии, а описание их задушит и отобьёт желание разбираться в этом всём.

Геймплей

Не уходя далеко от сложности билдостроения, мы перейдём к сложностям боёвки, где есть два режима сражений, которые вы можете переключать по желанию: бои в реальном времени и пошаговые. Режим реального времени позволит не помереть от старости, пока вы дожидаетесь своего хода, если в битве участвуют десятки слабых противников или, не дай боги Голариона, - союзники. А пошаговый режим понадобится почти во всех остальных случаях, ибо в реальном времени вы, скорее всего, будете избиты.
И на этой ноте мы перейдём к причине ваших страданий - сложности. Не обманывайтесь: средняя сложность не значит, что вам будет умеренно трудно, - это про то, что вас будут так нормально, гм... нагибать. Действительно, сложность игры высока: тут надо прям конкретно думать, использовать расходные предметы, грамотно применять заклинания и способности, умирать, придумывать тактику, надеяться на удачу, снова умирать - пока не получится. Это может отпугнуть некоторых игроков, но сложность позволяет раскрыть механики игры, получать удовольствие от побед. Ну а если хочется изменить сложность - тут есть очень гибкая панель настройки с большим количеством настраиваемых параметров.

В целом битвы кажутся весьма симпатичными, особенно с заклинаниями, что бывают весьма эффектны, и ещё более особенно - когда вы используете мифические заклинания. Битвы мне понравились и найдут отклик у фанатов тактики. А если вы за сюжетом - то просто понижайте всё до минимума.

Также в игре есть геймплей на глобальной карте: вы на ней можете передвигать свой отряд или же руководить армиями, перемещая их. Также есть возможность заниматься обустройством города и захваченных фортов. Если ваши армии сталкиваются с отрядами врагов, то начинается пошаговая битва на арене, разделённой на клетки. Арены однообразные: нет каких-либо интересных условий или даже ландшафта, что придал бы глубины. Сами битвы исполнены достаточно скучно - ощущение, что искусственно продлевают время, потраченное на игру. На карте расположены реликвии, которые можно взять, если разбить определённую армию противника. Реликвии зачастую могут в будущем превратиться в экипировку для одного из членов вашего отряда. Геймплей на глобальной карте и в битвах прям очень напоминает стратегию Heroes of Might and Magic, но исполнен на куда более примитивном уровне. Видно, что разработчики хотели разнообразить геймплей, но, увы, не получилось. На глобальной карте также можно решать стратегические вопросы, что приходят командору: всякие светские проблемы в армии, открытия, где вам нужно выбрать, что делать, и получить соответствующие бонусы от выбранного решения. Также можно издавать приказы для улучшения армии, созвать один из советов для решения важных вопросов и так далее - вот это уже достаточно приятно, особенно обговаривать ситуации на советах с вашей свитой.

Как результат, геймплей на глобальной карте сырой и требовал бы доработки, потому многим он может не понравиться. В таком случае игрок волен в настройках сложности выбрать "автоматическое управление крестовым походом" и не отвлекаться на глобальную карту.

Сценарий и Мир

Итак, самое ядро этой игры - история и отыгрыш. Я, как игрок, абсолютно незнакомый с миром Pathfinder, был с удовольствием поглощён этой вселенной. Игра не перегружает вас ненужной информацией о мире, если вы этого не хотите, а постепенно посвящает в лор по ходу игры. Мне, конечно, не понравилось, что в какой-то момент вы узнаёте, что есть множество других планет, планов, высокие технологии, что рушит органичность мира, но этому уделяется немного времени, чтобы не напрягать вас. Да и это претензии не к разработчикам, а к первоисточнику - настолке. В целом, если вы незнакомы со вселенной, то не бойтесь: сценаристы плавно погрузят вас в этот мир, так что вы даже его полюбите.

Что касается сюжета - это типичная героическая история, где вы - бастион мира от нашествий демонов и должны организовать праведный крестовый поход героев против демонов - отбросив их назад. Об этом и будет весь сюжет от начала и до конца. Но вся прелесть не в цели, а в пути. По ходу истории вы побываете в круговороте самых разнообразных историй. За всю игру я действительно испытал ощущение, что побыл в долгом и увлекательном приключении: нашёл друзей, разделил с ними горести и радости, был на волоске от смерти, творил невообразимые вещи. И шарм этой истории приносят персонажи и ваш отыгрыш. Отыгрыш довольно привязан к вашему мировоззрению и мифическим путям.

Система мировоззрения перешла из D&D с условными типами: добрый, нейтральный, злой - по вертикали; и законопослушный, хаотичный - по горизонтали. А вот говоря о мифических путях, то это интереснее: по ходу игры ваш персонаж будет пробуждать в себе невиданную силу, и вы можете во 2 акте придать форму этой силе, если выполнили нужные условия. Желаете стать карой небесной, которая пойдёт войной против демонов и людской греховной природы? - путь Ангела. Считаете, что зло можно победить только ещё большим злом? - путь Демона. А может, вы задумывались о том, чтобы постичь секреты бессмертия, отбросить слабую плоть и поднять легионы нежити, где в битве на истощение вы медленно, но верно, похоронным маршем втопчете демонов в могильную землю? - путь Лича, мать вашу. Мечтали стать беспристрастным космическим уравнителем вселенной, что должен исправить баланс в мире? - Эон. А может, все эти истории про зло, героев и спасение мира вам так наскучили, что вы их просто не можете воспринимать всерьёз - да и зачем? Давайте наполним эту историю шутками и юмором, превратим весь сюжет в шутку! - путь Трикстера ждёт! (По этому пути я прошёл и, честно, очень изрядно похихикал во множестве моментов.) В общем, вариантов множество для отыгрыша. А ведь я далеко не все пути упомянул. Каждый путь имеет свою ветвь квестов, а ваш путь не останется без внимания со стороны мира. Да и, насколько можно судить с мнений игроков, прошедших игру не единожды, она имеет отличную вариативность в прохождении.

Далее хотелось бы затронуть компаньонов, и некоторые для меня стали невероятно любимы и родны, когда другие улетели в безвозвратный утиль. Персонажи - прям живые: они реагируют на события в мире, вмешиваются в диалоги своими репликами, дают советы, делятся мнениями. Конечно, ещё далеко до того, чтобы из-за персонажа вы провалили квест, ибо он решил напасть на местного правителя, пока вы были на аудиенции. Или чтобы кто-то сильно обижался за ваши решения (возможно, и есть - у меня не было). Но такое может не только принести погружение, но и раздражение от напарников. А тут, в целом, они весьма приятные, и ты ощущаешь их присутствие с собой. Они также могут перекидываться репликами между собой, ругаться - что довольно забавно. Влияет ли это на геймплей? Не скажу. Делает ли это менее приятным путешествие? Нет. У персонажей есть даже реплики поздравления с днём рождения - это я узнал, когда меня поздравил сопартиец интересной речью. Я был поражён этой деталью. Что касается личностей - тут есть типажи, что могут вас удивить и показаться довольно нетипичными. Но в целом личности персонажей не совсем богаты своей духовной полнотой и достаточно предсказуемы в поведении, если вы с ними немного пообщаетесь. Это минус - им не хватает граней.

Музыка

На атмосферу влияет совокупность способов восприятия мира. Возьмём для начала музыку. Музыка в Pathfinder исполнена на высоченном уровне. Большинство композиций игрок, возможно, не добавит в плейлист, но это не умоляет талант композитора - а именно Dmitry V. Silantyev. Этот человек смог сделать так, чтобы вы могли отличить тему каждого Пути без малейших проблем и определить, кому она принадлежит. Ну то есть, каждая тема настолько выразительная и подходит тематически. Иная музыка идеально подчёркивает настроение определённой ситуации или придаёт мурашек от эпичности. Рекомендую ознакомиться с несколькими работами автора:

Путь Эона - The Cosmic Balance
Путь Азаты - Starward Gaze
Путь Лича - Lord of the Dead
Владыки демонов - Lord of Chaos

Другие композиторы тоже прекрасны, но выделю Mikhail Kotov с его Mythic Power - композиция в кульминационные моменты давала ощущение, словно это Мы здесь босс, а не какой-либо враг.

Текст

Далее хочу отметить текст. Он написан изумительно. Читать приходится прям невероятно много, как в визуальной новелле, но этот текст написан красиво, интересно, иногда пропитан юмором. Конечно, вряд ли тут можно увидеть десятки отсылок на реальный мир с какими-то мыслями критики или рассуждениями об обществе, ну или философские думы - но игра и не про это. Скажем так, текст погружает в ощущение потока, где диалог за битвой, и вы не замечаете, как день просидели за игрой, - хотя хотели сыграть часов два. А это показатель. К тому же, текст дружелюбный, без особого осыпания игрока бесчисленными потоками символов о том, как красив дуб. Текст не является запутанным или душным зачастую и читается легко. Хороший текст помогает компенсировать простоту графики (сравнивать сцены в Baldur’s Gate и Pathfinder - просто смехотворно: сцены в Baldur’s Gate 3 - совсем иной уровень, не скажу за текст, ибо не знаю, но визуально - уж точно), ведь сцены описываются достаточно ярко, что помогает воображению нарисовать происходящее с мастерством знатного художника. Потому текст дополняет атмосферу игры отменно.

Графика и дизайн.

Графика слишком примитивна для 2021 года - и это факт. Текстуры, модельки персонажей и прочие элементы выглядят посредственно. Но стоит понимать, что это изометрическая игра, где вы 95% времени будете наблюдать сверху - до деталей вам вообще плевать. Но закрыть глаза на проблему технического отставания - нельзя, учитывая ещё, что в начале своего релиза игра имела серьёзные технические проблемы, которые, к счастью, починили на сегодняшний день. С другой стороны - у нас есть дизайн. Он не борется за титул "лучшее концептуальное чудо", но при этом с посредственной графикой может создавать красивые локации, помещения. Монстры могут казаться интересными и красивыми. Некоторые дизайнерские решения вообще могут удивить - к примеру, изображение города суккубов. А 2D-портреты персонажей и важных личностей - так вообще настолько стильные, что вызывают восхищение художниками. И спасибо разработчикам, что на портрет не была помещена 3D-модель персонажа - это было бы ужасно. В целом, графика - плоха. Но дизайнерские решения позволяют всё компенсировать. Хотя эстетичность большинства локаций не настолько велика, как, к примеру, в игре похожего типа - Tyranny.

Вердикт

Игра Pathfinder: Wrath of the Righteous подарила мне более сотни часов геймплея, которые я провёл с удовольствием. Мне понравился геймплей, хотя он и казался довольно сложным, приходилось корректировать сложность в настройках. Я был впечатлён историей - она показалась мне словно великое приключение, которое было интересно проходить. Столько событий, столько интересных ситуаций... Жаль лишь, что концовка разочаровала, но общие впечатления не испортились. Некоторые персонажи стали мне родными - и я любил их. Если бы игра захотела убить персонажей... хах, я бы, наверное, в траур ушёл. Возможности интересного отыгрыша - я давно мечтал отыграть безумного Трикстера, и мне дали эту возможность. А само прохождение было именно таким, каким можно было пожелать - столько забавных моментов рождено в процессе прохождения. У меня определённо есть интерес когда-нибудь в будущем попробовать перепройти игру совсем другим путём сыграть, к примеру, за Лича или заключать контракты со смертными в шкуре Дьявола. Игра, конечно, затянута, система крестовых походов недоработана, но оно того стоит. Атмосфера, история - это так подкупает. В общем, я настоятельно рекомендую ознакомиться с игрой, если вам нравятся игры наподобие Baldur’s Gate 3. А если нет, то вы можете познакомиться с подобным жанром, он может стать приятным открытием.

Оценка: 9/10

Глубокие и сложные тактические боиТалантливо написанный текстЧарующая и уникальная музыкаБогатая возможность отыгрышаРазвитая нелинейность игрыЗапоминающие и родные компаньоныОщущение настоящего приключенияПлавное введение в лор мираИнтересные квестыИгра даёт ощутить себя командующим, что принимает тяжёлые решенияСкучный и затянутый менеджмент на глобальной картеСлабый финалБездарная реализация формулы боёв "Героев меча и магии"Нельзя романсить Нэнио xDДушнейшие загадкиПереусложнённое окно создания персонажаОбщая затянутость игры

+5
The Callisto Protocol
У меня армия мутантов, а у меня есть дубинка

Сам выбрал, сам решил поиграть. Я знаю, что Калисто — это не Дед Спейс, это вообще другая игра, хотя визуально схожести есть. Но я всё равно буду иногда сравнивать эту игру с Дед Спейсом.

Хорошенькое:

+ Геймплей. Я считаю его очень увлекательным. Действительно прикольная механика уворотов и ударов, выглядит потрясающе и играется классно. Если по началу тебе кажется, что это слишком просто, ты привыкаешь к этой игре, и тебе начинают кидать по нескольку противников, где тебе уже приходится заниматься позиционированием. Геймплейно это даже близко не Дед Спейс, это совершенно другая игра. И как обычно, если принять то, что тебе предлагают, геймплей начинает очень радовать. Тут очень важно занимать правильную позицию и пользоваться всеми инструментами своевременно, правильно выставлять акценты на приоритетных врагах — тогда трудностей не возникает.

+ Графика. Люди выглядят превосходно и в катсценах, и в геймплее, свет создаёт отличные ощущения. Объекты сделаны по всем правилам хардсурфейса, это довольно огромное количество работы даже с учётом того, что это линейная игра-коридор. Текстуры отличные, полигонаж не заметен. В общем, моё почтение такой графике.

+ Атмосфера. Я сравню её с Дед Спейсом, хоть это и про другое. Очевидно, она слабее. Почему? У меня несколько обоснований, и скорее всего это совокупность факторов. Весь этот скрежет, шорохи, голоса, которые есть у Деда, просто нереальны, как там это играется. У Калисто же другая система: тут, конечно, есть все те же звуки, шорохи и многое другое, но это реализовано хуже. Часто вообще возникает тишина, но она тут не давит. Да и честно говоря, звук делает работу лучше любого другого триггера из-за нашей эволюции: наши глаза располагаются только спереди, а уши слышат всё. Мы привыкли реагировать именно на звук, потому что его можно засечь с любой стороны, визуал — это уже второстепенный фактор. Так же и тут. Возможно, моя логика в Дед Спейсе: даже когда мы узнаём, что влияет на людей и изменяет их, это остаётся непостижимым, мы не можем это осознать, что навевает жуткость происходящего — неизвестность очень неприятное чувство, на чём и играют там разработчики. Тут же всё становится ясно быстро, да ещё и не вызывает неприятных чувств: «ну ок». Но почему это в плюсах? Несмотря на всё это, атмосфера остаётся жуткой и неприятной, а значит, хорошей для хоррора. Всё, что я писал выше, лишь говорит о том, что она слабее, чем в сравнимой игре, но при этом остаётся классной.

+ Дизайн. В Дед Спейсе это совсем другой уровень — он ощущается более жутким. Движения у врагов не такие очевидные, видно, что они уже не человек, а что-то другое. Движения рваные, резкие, как не двигается почти ни одно живое известное существо. Мозг оценивает это всё и говорит: «Я не хочу, чтобы это существо ко мне приближалось». Тут же враги бегут к тебе как обычный человек, машут конечностями как человек, плюются (хоть и сильнее и кислотой), но как человек. Тебе не жутко, тебе снова: «ну ок». Но это скорее уже к пункту о дизайне, и он не плохой, он просто слабее как хоррор. Тут другое: здесь мозг улавливает, что мы видим человека, просто его, так скажем, развитие ушло в другое русло, и это человекообразное существо просто вызывает неприязнь как монстр, но это чувство слабее, чем то, что мы видим в Дед Спейсе. Вот хел иззит.

+ Визуал. Это не графика, это то, что мы видим. Графика — это техническое исполнение, визуал — это что получилось и какое удовольствие получает мозг от этого. И выглядит это потрясно: пейзажи Калисто и Юпитера со стороны нашего спутника завораживают, это действительно великолепно. Если сконцентрировать внимание на наших локациях-коридорах, то тут поражает проработка мелких деталей, из-за чего картинка узнаваемо читается и от этого ей веришь — очень хорошая работа.

+ Оружие. Его достаточно для такой небольшой игры. Мне показался слишком имбовым один дробовик, четырёхзарядный — просто анигилятор врагов. В упор подбегаем — уничтожаем. Разницу между пистолетами не ощутил. Автомат — не автомат, а условный Хемлок из Апекса, не вижу особого значения в нём, почти не использовал. И главный мастхэв — это дубинка. Дубинка — ваш друг и советчик, она способна на всё, и ей не нужны посредники в виде каких-то патронов. Если ты научился ей пользоваться, значит, это не ты заперт в тюрьме с монстрами, это их заперли с тобой.

+ Скриншоты. Есть фоторежим с нормальным количеством свойств, за это спасибо. Он как бы не мощный, но кадры поделать позволяет, и мой фотограф доволен. Тут свобода у камеры очень сильно ограничена: иногда очень неудобно делать скриншот, камера просто не отлетает от персонажа дальше чем на метра два, что крайне мало.

+ Кастомизация. Мелкий нюанс: кастомизация оружия. Я очень люблю, когда прокачка оружия влияет и на его внешний вид, добавляются какие-то детали, появляются дополнительные обвесы и т.д. Но я не понял, почему создатели забили на дубинку: почему она не видоизменяется? У них же это основное оружие в игре. Почему дополнительное оружие кастомизируется, а основное нет? При разделении работы был некий Боб, который ничего не сделал по своей задаче кастомизации дубинки, или что? Ну, это глупо думать, что некий лид сказал так делать. Такое ощущение, что кто-то просто не сделал свою работу.

+ Сложность. Нормальная. Пока привыкаешь, можно проиграть, потом у тебя постоянно по 3–4 хилки в рюкзаке.

Молния в другом мире
Молния в другом мире

Средне:

+- Сюжет. Он раскрывает карты на втором часу игры: просто идя по коридору, мы видим лечебные кресла, мониторы со сканами каких-то людей и т.д. Главный сюжет очень слабый, который говорит о том, что происходит. Но так же мне понравилось раскрытие темы про другие темы — почему, для чего и остального. Это не прям вау-эффект, но нормально.

+- Противники. Сколько их там — видов 4? 5? Плюс ещё 4, но теперь могут мутировать. А не мало ли? Не говоря о том, что битвы с ними одинаковы. Тот же Дед Спейс проходит плюс-минус за то же время, но видов врагов там намного больше, и битвы с ними разные.

+- Саундтрек. Как я уже говорил: всякие эмбиенты, звуки, шорохи — они хорошие, но не супер-пупер. К дополнению ко всему, мне не запомнился ни один трек, который бы говорил: «О да, это я — та самая игра». Снова хочу сравнить с Dead Space — помните ту мелодию-колыбельную, какой она жуткой становилась в той обработке? Помните песенку Гладос? Помните финальный трек в Dishonored? Я здесь не запомнил ничего, хотя на YouTube обучают играть Lost Again на пианино — получается, что-то запомниться может.

+- Персонажи. Они какие-то пустые, вообще не запоминаются. Нам пытаются показать, что персонажи испытывают эмоции, но им не веришь. Джейкоб: «Я виноват, потому что что-то там перевёз» — ты серьёзно?

+- Боссы. Их вообще толком нет. Три босса: с одним мы дерёмся раза четыре, с другим — два раза, и третий встречается один раз. Тоже выглядит халтурно. Более того, механики игры с ними те же самые, просто чуть с более жёсткими таймингами.

Очень прикольное место могло бы быть
Очень прикольное место могло бы быть

Не понравилось:

- Диалоги. Сложно оценивать диалоги, в которых нет ничего кроме: «Сходи туда, сделай то», «Эй, ты где?», «У нас проблема». Сложно, очень сложно при таких диалогах двигать сюжет и развивать персонажей.

- Локации. Локации — однотонные коридоры с редкими вкраплениями прикольных. Единственное свежее — это выход на поверхность. В общем, разнообразия очень мало, частично это помогает атмосфере.

- Контент. Продавать скины для сингл-игры — сильное решение... При том, что у вас дубинка почему-то не сделана.

- Кривая камера в узких пространствах, а они очень частые. В итоге может возникнуть проблема в геймплее.

- Постоянные секции в вентиляции. Я, конечно, понимаю, что это загрузка и тра-ля-ля, но камoн — настолько часто?

- Очень мало спутника Калисто, поверхности этого космического тела, к сожалению.

- Софт-глитч: непоявление триггера. У меня один раз не сработал триггер, скорее всего такое может происходить, и, возможно, это уже пофиксили.

- Физическая условность мира Калисто. На Калисто нет атмосферы, точнее, она настолько слабая, что даже листок бумаги не толкнёт. А тут у нас молнии, облака, буран, снег...

Red & Black
Red & Black

Итог: 8/10

Короче, очень хороший уверенный проект, который заслуживает внимания. Это интересная игра, от которой очень легко получить удовольствие.

ГеймплейГрафикаАтмосфераВизуалДизайнОружиеСкриншотыКастомизация оружияДиалогиЛокацииПокупные скины персонажаКамераПостоянные загрузки через вентиляциюМало поверхностиВозможно есть много софт гличей


+1
Ace Combat 7: Skies Unknown
Покоряя небеса

Интересно, у многих путь таков, что они играют в Armored Core, а потом кидают взор на схожую игру по смыслу: стать пилотом, но не меха, а самолёта? У меня вот так и вышло.

Геймплей:

Стоит сказать сразу: не будьте глупцами и не играйте в эту игру на клаво-мыши, вы получите наиболее приятный опыт на геймпаде. Также игра может создать эффект головокружения и подташнивания из-за американских горок, что могут происходить в полёте. У себя такого не наблюдал, иногда лишь лёгкое головокружение, но имейте в виду. Сами бои требуют большой концентрации и сосредоточенности: ты постоянно в фокусе, а если…

В целом, первые полёты даются трудно, и ты ощущаешь себя птенцом, что лишь недавно получил оперенья, и ваша судьба может быть аналогична, как у некоторых птенцов, с фатальным приземлением. Такое чувство меня преследовало первые 2/3 игры, пока я не научился более-менее пилотировать самолёт. До этого ты часто превозмогаешь, а бои кажутся невероятно трудными. То и дело оценки за успеваемость миссий не радуют (благо, они не влияют как-то ещё, кроме как набор очков для покупки самолётов и улучшений, но и это грустно). В некоторых миссиях словно уровень сложности вздымается резко в небо: ты умираешь и умираешь. Важно понимать, что на некоторых миссиях нет сохранений, и от начала боя и до конца у тебя нет возможности облажаться. Ты это сделал? Неудача - плод некомпетентности, запиши себе это в журнал и перечитывай каждым вечером перед сном, а теперь марш на второй круг! Но настаёт момент, когда ты можешь называть себя ассом. Тогда игра кажется куда легче, чем казалось на первый взгляд, а бои вызывают не столько сложность, сколько азарт от вашего воздушного и смертельного вальса.

Управление и бои считаются весьма аркадными в кругах истинных авиалюбителей, но, на мой вкус, многим хватит и того, что предоставит данная игра в качестве глубины геймплея. Самолётов в игре предоставляется достаточно большое разнообразие: вы можете встретить как классические самолёты вроде F-15 Eagle, F-22 Raptor, Су-30 и т.д., так и экземпляры, что не пошли в реальности в массовое производство или не были выбраны в пользу другого. У русской линейки, вот, есть Су-57 как вершина ветки, а у американской линейки - тот же YF-23.

Самолёты разделяются на 3 группы: штурмовики (фокус против наземных сил), многоцелевые (эффективны против земли и воздуха, но в меньшей степени, чем узкоспециализированные) и истребители (превосходство в воздухе). Первые практически нигде не показались нужными (да и мало их), вторые и третьи - ваши рабочие лошадки, выбирайте в зависимости от целей миссии. У каждого самолёта свои 3 типа боеприпасов, что доступны ему. Вы можете взять ракеты большого радиуса взрыва - их меньше, но вы можете подорвать сразу нескольких. Можете поставить на другой самолёт рейлган и выцеливать вражеские самолёты с дальнего расстояния, как снайпер. Выбор интересный, но ограничения в билдостроении мешают разбежаться по-настоящему. Ну и больше фантастического оружия или специфического могло бы ещё сильнее разнообразить битвы. В целом, самолёты ощущаются не сильно отличимые друг от друга. У них свои характеристики, и вы можете их модернизировать, убирая недостатки или усиливая сильные стороны, но каждый самолёт не ощущается как нечто уникальное и требующее особого подхода. Новые модели просто становятся лучше в управлении и сильнее прощают ошибки. Нет такого, что ты бы выбрал старый и несовершенный, ибо он словно под тебя сделан. Также стоит упомянуть, что нередко придётся фармить одни и те же миссии, если хочешь накопить побыстрее на желаемый самолёт, что не вызывает восторга.

Аудио-визуал

Большую радость от игры приносят разнообразные карты, что предоставляют разные задачи для вас и ставят в необычные условия, требующие адаптации. Вот тебе обычный полёт среди небес для начала. Потом держи карту, где снимали «Аватара», ещё и в грозовую погоду. Тебе нужно маневрировать среди причудливых скал. В третьей ты должен пролететь в каньоне и не попасть в радары и средства обнаружения. В общем, миссии умеют удивлять и привносить интересные ситуации. Кстати, тут даже есть свои боссы; они редкие, но битва с ними бесспорно запоминается и врезается в память.

Графически игра выглядит неплохо: в бою и в полёте можно вдоволь насладиться красотами как неба, так и воздушного боя. Хотя, я бы сказал, что иногда не хватает спецэффектов, чтобы у тебя от битв волосы дыбом вставали, - есть ощущение недожатости. В статике игра выглядит уже куда хуже. Можно рассматривать самолёт в ангаре и подумать, что достаточно непрезентабельное зрелище. Но вылетаешь в бой - и в свете закатного солнца картинка преображается. Хорошая работа с освещением даёт своё, а небо выглядит хотя не прям первоклассно, но приятно. Наземные объекты не детализированы, и то понятно: ведь это будет нагружать систему и едва ли необходимо, когда ты смотришь на всё с расстояния в несколько километров. С оптимизацией проблем не было - всё летало.

К звуковым эффектам вопросов нет: всё отлично слышно - голоса пилотов, взрывы собственных ракет, звук наведения на тебя. Но не хватает этому объёму и чувства присутствия, чтобы прям ещё больше раствориться в битве. Я бы приписал это к упущенному потенциалу, но не недостатку, как и со спецэффектами.

Интерфейс приятный, как в меню, так и в игре. У меня не было ощущения, что мне недостаёт информации в бою, чтобы оказаться застигнутым врасплох и возмущаться, что это нечестно. При этом он отлично вписывается в игру как интерфейс самолёта, не отвлекает от битвы. Возможно, претензии исключительно к субтитрам пилотов, что постоянно что-то болтают в полёте, а тебе далеко не всегда их удобно читать в интенсивных событиях.

Сценарная работа

Сценарий и персонажи тут меня не сильно впечатлили. Сама история игры про альтернативную Землю и противостояние двух стран заходит резко и с ноги, не давая разобраться в лоре игры, словно предполагается, что вы знаете контекст, либо он не столь значительный, чтобы сильно уделять тому внимание. К тому же, игра абсолютно не про вас, катсцены повествуют о множестве лиц, что с вами кое-как связаны, даже вашему механику уделят внимание, но не вам. Такой подход может быть реализован красиво, сказать, что войны не выигрываются в одиночку, даже самая незначительная душа имеет влияние и т.д. Было бы оно хорошо, будь хоть какой-то акцент на вас, что испытывает герой, какая мотивация, хоть что-то... Ощущение, что вы играете за безмолвную природную силу или что-то в таком духе, у вас нет эмоций, лишь потребность уничтожать врагов. Мне также трудно вычленить какую-то идею или посыл из сюжета игры. Если игра и говорит о каких-то идеях, то достаточно блекло и невнятно. Сам сюжет имеет некоторые сюжетные повороты, но это не особо интересно, как и наблюдать за местными персонажами, так и за войной, что ведётся тут, оно словно вас не касается, вникать и тем более сопереживать значит не нужно. Я бы сказал, что сюжет служит декорацией для геймплея, что в принципе обычное явление, но сама игра от этого теряет большую часть стоимости в моих глазах.

За кем уж точно интересно наблюдать, так это, гм-гм, его величество... Михай Думитру Маргарета Корнелий Леопольд Бланка Кароль Эон Игнациус Рафаэль Мария Никетас А. Шилаги. Ещё называемый как «Мистер X». Так вот, этот дед тащит весь пафос игры, и он настолько крут как в бою, так и в демонстрации силы, что ты пропитываешься уважением и трепетом к этому старому мастеру, и, думаю, это взаимно. Я скажу так: пока шпану гонял Мистер Х из Ракун-Сити, тут вас будет гонять этот дед из авиашколы, и тут ещё подумай, что хуже. В общем, никогда не недооценивайте дедов в японских играх - в них пороха на целый склад хватит :) Битва же с ним является действительно самым ярким событием игры и отпечаталась у меня среди лучших игровых поединков. Великолепный мужик, в общем.

Итог

Игра представляет из себя прекрасное аркадное увлечение, сфокусированное на геймплее, что сопровождено первоклассным музыкальным сопровождением, где битвы могут вызвать у вас трепет и ощущение мурашек по телу. Если для вас важны персонажи, мир и история - игра определённо не для вас, ибо здесь этому уделено слабо внимания. Ace Combat 7 может подарить новые ощущения и заставить создать новые нейронные связи, если вы не играли в подобные игры. Новый и необычный опыт в геймплее - это всегда прекрасно. Игра его даёт, при этом являясь достаточно простой для входа новичков и казуальных игроков при низкой сложности.

Оценка: 7/10

Запоминающая музыка Интересные боиРазнообразные миссииМистер ХПосредственный нарративГринд очков для открытия авиапаркаСамолёты незначительно отличаются друг от друга

0
Demon's Souls (2020)
Интересный опыт

Я не знаком с оригиналом, а в ремейк поиграл после трилогии душ и элден ринга. Игра мне понравилась. Графика очень приятная, надеюсь,если информация про ремейки трилогии душ правдива, то увидим там не хуже. Всегда пугало порезание хп и ограничения по грузоподъемности, но поиграв стало понятно зачем это сделано. Боссы не слишком сложные, куда сложнее некоторые дороги к боссам и половина хп дает небольшое испытание, а отсутствие лимита на вес дало бы возможность закупиться огромным количеством стрел и у врагов не было бы шансов. Немного не понял с броней, я прошел всю игру со стартовой и не чувствовал сложностей. 

Графика Звуки Интересные механики у боссов ( слепой великан,судья, понижение уровня души навсегда)Фишки с тенденциями ВидеороликиОчень нудные тюрьма и болотаФинальный босс не раскрыт совсем, я даже поверить не мог что это боссОсьминоги в тюрьме, очень нелепо бегают и это смешно, но если попасть под их магию то считай ты проиграл (а уж красный на подходе к людоеду это вообще верх издевательства)Людоед ничтожество, если бы не особенность арены из-за которой этот босс стал самым сложным для меня

0
Ape Escape 3
Ape escape 3

Это потрясающая игра, которую я играл в детстве часами, если этот отзыв читает фанат покемона, то тебе точно понравится)

ГрафикаМузыкаПерсонажиМини-игрыВрагиГеймплей класссюжет слабый, но не так уж и плохо

+2
The Cosmic Wheel Sisterhood
Вы — изгнанная ведьма. Одинокая.

Настолько, что заключаете сделку с левиафаном.

Каждое ваше решение… кому доверять, кого предать, чей секрет похоронить — формирует не просто диалоги. Оно переписывает политическую карту магического мира. Игра помнит всё. Последствия настигнут вас спустя часы геймплея, когда вы уже забудете о своем выборе. Буквально концовка решается в начале игры. 

Сердце механики — ваша колода Таро. Игроки в Steam уже делятся своими дизайнами (прикрепляю свои любимые карты). Каждая созданная вами карта — не просто кастомизация. Это личное магическое оружие. Инструмент влияния во время гаданий. И приговор на переговорах.

События ковена затягивают в игру престолов. Ваша цель? Одержать победу в дебатах. А затем — решить: уничтожить ковен… или вознестись над ним.

Визуал: пиксельная эстетика с богатой цветовой палитрой. Тёплый, но нестабильный мир. Музыка — от медитативных мелодий в одиночестве на астероиде до пульсирующего напряжения политических схваток.

Эта игра балансирует между… чашкой травяного чая с картами Таро и допросом с пристрастием.

Готовьте колоду. Левиафан смотрит.

Пиксельная графикаИнтересные герои (сюжет и внешний вид)Музыка, которая идеально подходит для одиночества на астероиде Есть выборы, которые делают очень странную и нелогичную концовку.

+4
Syndicate (2012)
Сыро

Очень давно узнал о данной игре, еще с момента анонса видел ролики и вот только сейчас в 2026 я ее таки прошел. Ощущения от игры спорные, с одной стороны вполне бодренько и необычно, а с другой сыро и коротко.

Игра, то и дело навевала мне воспоминания из Deus Ex: Human Revolution и из раза в раз я понимал, что там было лучше. Там было подобие открытого мира из-за чего он казался живым и ты в него верил. Тут меня не покидало ощущение, что вокруг картонные декорации с тупыми болванчиками. Что мир это сплошные вояки, а простые люди это 2-3 бомжа, что греются у бочки.

Нам дал красивый футуристичный интерфейс. Каждый предмет помечался подсказкой, но я постоянно видя эти метки думал, а нахрена? и зачем? мне эта информация. В игре она никак не обыграна и не дает никакой пользы, более того, она отвекает визуальным шумом.

Люди с чипами это какие-то сверх человеки, но если включить логику, то вот вообще не верится что такое возможно. В том же Deus Ex у нашего ГГ были кибер протезы которые объясняли его повышенную физическую силу и выносливость, а тут? Хоть немного бы вкинули лора для объяснения того как это работает. Есть конечно всякие заметки разбросанные по миру, но вы серьезно? Эта механика устарела миллион лет назад, читать записки.

Сюжет тут по моему чисто для галочки. Персонажи совершенно не раскрыты. Только начав знакомиться и запоминать персонажей, как игра оказывается пройденной. Ноль сопереживания, ноль вовлечения в сюжет. Да и читать субтитры в момент экшена, ну такое. Озвучку не завезли.

Геймплей наверное то, что тут цепляет. Перестрелки динамичные, но всеже однотипные. Взломы быстро приедаются, так как их всего три варианта. Прокачка вообще не ощущается, что качал что нет, влияние минимальное и не дает особых и интересных навыков.

Визуально среднячок. Не помешает мод отрубающий блум. Текстурки конечно сильно бросаются в глаза своей шакальностью, но это скорее влияние современных больших мониторов.

Что по итогу: Бодрая пострелушка на пару вечеров с неплохим звучанием и попыткай в киберпанк. 5.9 из 10

СтилистикаЗвукДинамичные перестрелкиКороткаяМир не дает в себя поверитьПлохое техническое состояние

+1
Lunistice
Один из приятных коротких 3D платформеров

Есть цель, бежать вперед, собирая предметы, играя за милую Хану которая по животной профессии Тануки. Платформер бережно графически относится к своей эре, на которую делает отсылку - PS1 ну и Sega Saturn, но по геймплею не отстает от представителей своего жанра, прыгать и бегать удобно, но не без изъянов не обошлось. Сильно не понравились прыжки с тонких автоматических платформ на другие такие же. Есть дополнительных два персонажа с разной механикой прохождения уровней, но это уже для тех, кто хочет полностью пройти игру на 100%, Не смотря на то, что уровней кот наплакал, проходя их идеально потребуется точно достаточно много времени.

Красиво и со стилемСоник-стайлНет боссовНекоторые платформы на некоторых уровнях перемудерны

+4
Pragmata
Великолепный опыт

Мнение простого игрока, не журналиста, не человека, который будет под микроскопом разглядывать текстуры и снижать оценку.
Сразу с того что очень понравилось и бросается в глаза, даже не в глаза, а в уши, это озвучка. Как минимум, тут она есть на русском языке и сразу, это уже спасибо правда, потом, актеры озвучки и их мастерство на высшем уровне (Диана - Валерия Шевченка известна по мультикам таким как Маша и Медведь и прочие новые, может быть менее известный, но очень крутой Андрей Вальц - Хью). История интересная, очень трогательная, поднимает важные вопросы о человеке, машине и творце. Записки не просто мелькаю фоном, а их действительно интересно читать и проникаться историей. Не читать их - большое упущение, если хочешь проникнуться историей. Концовка с 1 стороны грустная, с другой счастливая. После титров сидишь и втыкаешь в экран, размышляя о прожитых в ней 8 часах. Да, 8 часов это ой как немного. Но если позакрывать локации на 100 процентов, разблокировать все костюмы, пройти все тренировки на высокой сложности, потратишь в ней все 20+ часов.
Графика и оптимизация. Капкомы базово радуют хорошей картинкой и великолепной оптимизацией. Игра 26 года, графика завораживающая, при этом супер стабильные и комфортные кадры. (Проводя параллели с новой мафией олд кантри, игра вроде 25 года, а сис. требования запредельные, на средней графике мы имеем не играбельные 40-55 кадров).
Герои. Он них говорить не надо, здесь они разработчики отработали на все 100.
Музыка. Обычно ее принято не оценивать, но здесь она очень хорошо подобрана. Уровень далек от таких гигантов в этом плане, как экспедиция33, но все же она здесь не просто фон, как в 90% релизах.
Геймплей необычный, есть прокачка, справедливая прогрессия, лутинг и прочее прочее, да, может надоесть, но мне за 8 часов нет.
Минусы. Да в общем то их нет, только если уж совсем не докапываться, а этого делать я не буду.
Это новая очень интересная игра, прохождение которой не оставит никого равнодушным.

ГрафикаОптимизацияСюжетГероиСаундтрекКонцовкаАтмосфераОзвучка
1 2 ... 248 249 250 251 252 ... 1866 1867
из 1 867 страниц