Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+6
Spider-Man 2 (PC)

Я люблю этого уродца именно за то что он уродец.

Не понимаю людей, которые разглагольствуют о том, что им что-то не додали. 

В этом вина издательства, и уж не сколько не игры. А к amaze вообще никаких вопросов, склепали что могли за те скромные бюджеты, которые выдала Activision.

И как по мне, получилась очень забавная аркадная адвенчура. Не больше не меньше. Идеальный случай описываемый фразой "настолько плохо что хорошо".

Паука сделали очень подвижным, что плохо контрастирует с сильной ограниченностью в локациях.

Противники очень комичные, что бандиты, что боссы. Сюжет с фильмом перекликается очень отдалённо и идёт каким-то своим абсурдный чередом. Веет прям старыми комиксами, которые тогда смотрелись эффектно, а сейчас так же глупо как и эта игра. 

Очень вкатывает боёвка (если её вообще можно так назвать) чисто за счёт звуков. Ну такие сочные шлепки ещё поискать. Жаль только противники очень своеобразно аннигилируются на атомы прямо в воздухе. И мелким я всегда считал, что когда у паука активируется рейдж мод он надевает чёрный костюм.

Полёты это чистая нелепица. Нормальные игры про паука пытаются хоть как-то скрыть или замаскировать что паук крепится к воздуху, а здесь игра честна сама с собой. Разрабы решили, что паук тут летает прикрепляясь к воздуху, значит именно так и будет.

Из стандартной фишки добавления дополнительных злодеев очень выбивается Пума. Хороший креатив на самом деле, выбирать для разбавления непопулярных злодеев гораздо интереснее, чем популярных. Всё детство думал, что это Крейвен в какой-то странной своей форме, а потом познакомился с комиксами и узнал, что... Это, блин, перс который похож по типажу на Крэйвена, только ещё со способностью превращаться в кото-мальчика (не осуждаем).

И вот вся вот эта каша проходится без напряга, довольно быстро, и больше смешит своей абсурдностью, чем раздражает.


+6
Mafia: Definitive Edition

Довольно не плохо была перенесена оригинальная игра на двигло третьей части. За счёт этого боевые сцены стали драйвовее и насыщенней, а машины стали манёвренней. 

Теперь благодаря ремейку никак по другому не могу воспринимать оригинал, кроме как краткий пересказ. Вот настолько мне зашли все расширения и дополнения сюжета здесь. Даже небольшой, но сильно выделяющийся повесточный момент, вставлен достаточно к месту и никак не выбивается из сеттинга игры. И этим, если что, я никак не принижаю оригинал, он всё ещё остаётся отличной игрой.

И единственное что мне не понравилось - концовка. Финальную речь Томми перекроили так, что конечная мораль вообще не понятно как подвязана к основной игре. Это было крайне странным решением со стороны сценаристов.

Ну и ещё музыки из оригинала не хватает. Без неё как-то не то, особенно во время поездок. Конечно, тут есть радио с хорошим подбором лицензионной музыки, но из двух стульев "ориджинал саунд" или "лицензия", я всё же предпочту первый.


+10
Mafia: The City of Lost Heaven
Стокгольмский синдром обрёл своё лицо в 2002.

Мне правда кажется, что первая мафия  это натуральное насилие над человеком, который в неё играет. Это как две чаши весов, которые сильно перевешивают смотря на то, что в данный момент происходит на экране.

На левой чаше весов сюжет. Невероятно увлекательный, за которым хочется следить не переставая.

На правой же чаше весов геймплей. В некоторых моментах неоправданно сложный, порой излишне симулятивный, и в редких случаях сделанный через одно место (ну не мог я индивидуально не упрекнуть ближний бой).

И вот с этим постоянным дисбалансом ты проходишь от начала до конца. И хоть игра жутко выматывает под конец, осадок после прохождения она всё же каким-то чудом оставляет положительный. Как оно так происходит непонятно, но однозначно доказывает что оригинальная мафия хорошая игра.

Ну отдельно про музыку. Саундтрек создаёт отличный вайб и хорошо погружает в атмосферу игры. Из того , что прям очень нравится - тема погони от людей Морелло и тема Чайна-тауна. А так, весь саундтрек отличный.


+5
Call of Duty 4: Modern Warfare
Клюква клюквой, а перестрелки по расписанию

Не знаю синдром ли утёнка это или нет, но вот как я впервые в 2008 познакомился с серией cod именно через компанию cod4mw, так она и по сей день остаётся любимой частью.

Прежде всего приковала вся трилогия в целом за счёт своего сюжета. Да, жутко клюквенный, да, слишком пафосно абсурдный местами, но при этом всё равно интересный. Как по мне, infinity ward знатно накреативничали в своё время, придумывая несуществующие конфликты из недалёкого будущего. 

Так же приятно, что соблюдается интернациональный подход из прошлых частей. Игра зациклена далеко не на одних американцах.

В противовес mw существует black ops, где сюжет как мне кажется более художественный, и именно поэтому мне нравится документальный подход из mw. Он как-то больше подходит серии. Под этим я подразумеваю то, что игра имеет приоритет на общих военных событиях и личностные моменты ключевых действующих персонажей уводит далеко на третий план.

Самый интересный нарративный момент - редкон персонажа Прайса. В первых частях серии он был значительно менее выразительным. Оказавшись же в 21 веке, не только усы стали гуще, но и харизма. Хотя тут ещё заслуга дубляжа, в исполнении Ярославцева, который выложился на все сто.

Миссия в ПрипятиДурацкое имя СоупКороткий хронометраж

+2
Replaced
Атмосферный нео-нуар, которому немного не хватило глубины

Replaced — это тот случай, когда игра цепляет с первых же секунд визуалом, а удерживает до самого финала своей историей. Проект получился очень ярким, хотя и не без шероховатостей.

Главные плюсы:

- Густейшая атмосфера киберпанка 80-х: Это определенно сильнейшая сторона игры. Разработчики проделали титаническую работу над окружением. Задники нарисованы просто потрясающе, а работа со светом и неоном — это отдельный вид искусства. Даже не верится, что пиксель-арт может выглядеть настолько глубоко, кинематографично и красиво. Эстетика альтернативного прошлого передана на все 100%.

- Интригующий сюжет: История не подкачала. В центре внимания очень крутая и глубокая идея: «Что будет чувствовать искусственный интеллект, запертый в человеческом теле?». Наблюдать за развитием этой концепции безумно интересно. Сценаристы поработали на славу — здесь даже записки и текстовые фрагменты, разбросанные по миру, действительно интересно читать для погружения в лор.

Игровой процесс: Геймплей в целом неплохой. Да, местами бесконечные прыжки, карабканья по уступам и платформинг могут слегка приесться. Но разработчики грамотно чувствуют темп и вовремя разбавляют эту рутину динамичными, сочными драками, которые отлично встряхивают игрока.

Заметные минусы:

- Слабые побочные задания: Квесты в отрыве от основной сюжетной линии получились довольно блеклыми и непримечательными. Они слабо работают на раскрытие мира и ощущаются скорее как филлер.

- Поверхностные персонажи: При всей крутизне центральной задумки, второстепенных героев откровенно не дожали. Потенциал у многих был огромный, но их персонажей в итоге мало раскрыли, из-за чего сопереживать им на полную силу не получается.

- Затянутое вступление: Первая половина игры раскачивается откровенно долго. В этот момент она не то чтобы сильно затягивает — то и дело ловишь себя на мысли «сейчас допройду главу и закрою». Сюжет и динамика разгоняются не сразу, так что в начале приходится немного превозмогать.

Итог: Стильный, мрачный и кинематографичный экшен-платформер. Несмотря на минусы, ради атмосферы и центрального сюжета пройти Replaced точно стоит.


+1
Xyanide Resurrection

Крайне необычная и по своему интересная попытка переноса форматa скролл-шутера на вид от третьего лица.

Своей музыкой и визуалом игра создаёт некую гнетущую атмосферу.

Ну и неплохо реализованная нелинейность в духе серии Darius. 


+7
Stellar Blade
Судя по виду, ты просто мясо для...

Чем заканчивается эта фраза, вы прекрасно знаете и именно с неё начинается Stellar Blade, если игрок выбрал хардмод. Только не из-за сексуальной героини, а потому что с ней там делают... всякое, в общем ) Едва выкатившись из обучающего босс-файта, ты, на максимальном воодушевлении, размазываешься об самого простого противника. А потом ещё раз. И ещё, и ещё, и ещё... Пока наконец-то не пройдёшь его, изрядно подгорев.

Буквально каждый шаг приходится выгрызать, но это только цветочки, ягодкой становится босс Абаддон - здоровенный хрен с двумя электрическими клинками, который... просто ваншотает. Потому что, почему бы и нет, да? ) Дак он ещё и жЫрный, как поезд пассажЫрный. Пришлось искать тактон, пытаться взрывать его на бочках, прерывать атаки и так далее. В итоге, потнейший четырёхчасовой файт завершился моей безоговорочной победой. Самое смешное в этом всём то, что остальные боссы отлетали если не с первого трая, то, в худшем случае, минут за 30-40 не менее напряжённых боёв. Как же так получается?

Это местные свиньи. Напомню первое правило Bloodborne: никогда не бэкстебай свинью.
Это местные свиньи. Напомню первое правило Bloodborne: никогда не бэкстебай свинью.

Всё дело в том, что хард заточен под Новую Игру+, где открываются новые усилители персонажа, некий альтернативный рейдж-мод и прочие крутые приколюхи. Закономерный вопрос, почему тогда тяжёлая сложность доступна с нуля? А всё из-за нанывших игроков, которые игру прошли на нормале, пощупали хард со всеми прилагающимися плюшками и решили, что эта сложность отлично подходит для первого прохождения. Спойлер: нет.

Первые часов 10-15 приходится невероятно страдать, потом сложность становится умеренной, за счёт прокачки героини, но боссы всё ещё остаются жирными и обладающими просто офигительным количеством урона. Ближе к финалу их жирность несколько спадёт на нет, однако последнему главгаду я бы всё таки рекомендовал посидеть на диете. 

После стартовой локации, почти все боссы отлетают за пару попыток.
После стартовой локации, почти все боссы отлетают за пару попыток.

Что же  до остального, то... Вот боюсь, меня тут тапками закидают, да я и сам удивлён таким мыслям, однако, мне кажется, Stellar Blade смогла превзойти источник своего вдохновения -  Nier: Automata. Конечно, не в плане сюжета, до творения и повествования Ёко Таро авторам Stellar Blade ой как далеко, практически все интриги становятся ясны чуть ли не с первых секунд, можно даже штуки три-четыре боссов угадать, но локации у них получились прекрасными.

Там, где в Nier пустыня - это буквально ПУСТЫНЯ, практически без ничего, даже врагов там почти нет, в Stellar Blade кипит жизнь. Повсюду раскиданы обломки каких-то зданий, из под песка торчат части гигантских высокотехнологичных сооружений; среди этого всего накиданы секретки, паркурные сегменты, побочные квесты и, конечно же, враги, целые толпы вражин! В общем, скучать здесь определённо не приходится, всегда есть с кем подраться или на что посмотреть.

Фотомод, к слову, в игре шикарный.
Фотомод, к слову, в игре шикарный.

Так как первая игра ShiftUp это гача  Nikke: Goddes of Victory, геймплей которой вкратце описывается, как тир с трясущимися жопами, то коллаборация игр была ожидаемой. Причём, в Stellar Blade тир оказался на столько клёвым, что я даже скачал Nikke и попробовал немного поиграть. К сожалению, на ПК это оказался крайне ленивый порт, с вертикальной картинкой и автоаимом; коллаборационная версия мне понравилась гораздо больше. Играется очень бодро, постоянно приходится менять укрытия, метко стрелять, а кое-где даже нужно оценивать приоритет целей. В общем, мелочь, но кайфовая.

Жопы-в-окопе по Стелларблейдовски
Жопы-в-окопе по Стелларблейдовски

Кстати, пострелять придётся и во время обычного геймплея, есть целых два эпизода, отдающих эдаким Resident Evil, где оружие ближнего боя заблокировано, из-за чего с врагами приходится расправляться с помощью дрона, превращающегося в наручный автомат+дробовик+стингер+бластер+... всё не вспомню ) Само собой, данмаку в Nier имеет боллее бОльшую ценность, с точки зрения искусства, тем не менее их там очень много, а в Stellar Blade стрелковые сегменты это прям событие, благодаря чему запоминаются они просто отлично.

ВНЕЗАПНО готические робо-лоли с пулемётами на парашютах, тысячи их!
ВНЕЗАПНО готические робо-лоли с пулемётами на парашютах, тысячи их!

Ну и, конечно же, как не сказать про костюмы. Обычно я избегаю менять стандартную внешность героев, чтобы не рушить погружение и внутриигровую атмосферу, тем не менее, здесь разработчики наштамповали такое невероятное количество скинов, что ближе к середине, я всё таки прогнулся, поменяв стиль персонажа.  Сильно ли это повлияло на кат-сцены и ощущение игры? Скажем прямо, да ) Сверкающая панцушотами девушка в короткой юбке несколько не стыкуется с образом боевого андроида )

Зато селфи клёвые получаются!
Зато селфи клёвые получаются!

Впрочем, это мелочи на фоне не самого отполированного и, даже так, просто очешуенного геймплея. Тут есть над чем работать, например, я за всю игру так ни разу и не смог прочувствовать тайминг уклонений, даже с вдвое увеличенным окном, в самый критический момент мне прилетала ваншотная плюха, благо в игре есть воскрешающие расходники, несколько упрощающие дело.

Комбо в игре самые простые, их всего четыре штук, зато активируемых навыков сразу два вида (в сумме восемь абилок), плюс рейдж-мод (ещё четыре абилки, одна повторная), плюс парирования, плюс контр-атака микири вперёд и назад. Основной способ нанесения урона в харде это навыки, без них боссов ковырять приходится очень долго, даже с крутым снаряжением, увеличивающим урон. Половина из них способна сбить главгада с ног, из-за чего бой может превратиться в тупое заковыривание не сопротивляющейся тушки. К счастью, происходит так всего пару раз за игру.

Героиня очень любит собирать разнообразные красивые баночки, с их помощью можно увеличить количество используемых в бою расходников.
Героиня очень любит собирать разнообразные красивые баночки, с их помощью можно увеличить количество используемых в бою расходников.

Короче говоря, не смотря на некоторые сомнения, изначально скептический настрой и чуть было не закончившееся дропом начало, я могу сказать, что игра тупо кайф. Не безызвестному в определённых кругах Михал Андреичу, посоветую использовать что-то, кроме одной кнопки базовой атаки, чтобы не было душно и, на последок, процитирую Уэса: "играйте на нормале и не выёживайтесь, зато кайфанёте охренеть как. Потому что в корне геймплей зашибись, графон зашибись, сюжет ну че-то там нафигачили, в целом интересно. ГЕРОИНЯ ЗАШИБИСЬ, ВОТ, ЧТО ГЛАВНОЕ! И не душой, к сожалению. В общем, нормалёёёёёк."

От меня игра получает 8/10, чисто с кайфом, ну и для дочитавших позитиватор:

Да, такие кадры игра генерирует постоянно, в том числе в кат-сценах
Да, такие кадры игра генерирует постоянно, в том числе в кат-сценах

Красивый графон при отличной оптимизации. На макс настройках (без 4к текстур и вот этого всего) RTX5060 почти не включала вентиляторы, фреймдропов почти не замечено.Локаций не очень много, они не самые большие, но крайне насыщенныеВдохновлена Nier: Automata, при этом многие вещи делает лучше, чем источникКрайне разношёрстный бестиарийНапряжённые босс-файты, требующие менять снаряжение и тактикуСтранные айфреймы уклоненияНа харде нужно пережить первые 15 часовБоссы жирные, ваншотают, мувсет - три простейших комбоНеплохая, но слабо запоминающаяся музыка, если не слушать её на репите анцать часов

+4
Resident Evil: Revelations
В кораблях не бывает зла...

Вот марафон, который привел меня во что-то совершенно новое, и теперь мне больше кажется, что Resident Evil — это как киновселенная Marvel: помимо полноценных фильмов есть и разнообразные спин-оффы, и в данном случае у нас сериальчик.

О данном приключении я даже особо раннее не слышал, но, как оказалось, это не просто какая-то история про каких-то персонажей по типу Survivor, Dead Aim, Outbreak и др., а новая, хоть и небольшая, глава в жизни знакомых нам ребят.

Сюжет: начинается с предыстории, описывающей события 2004 года. Плавучий город будущего, Серая Земля (англ. Terragrigia), оснащённый по последнему слову техники, подвергается атаке биотеррористической организации, известной как «Вельтро». Год спустя агенты Альянса по оценке безопасности в области биотерроризма Джилл Валентайн и Паркер Лучиани, а также директор Клайв О’Брайан отправляются в Европу, где неподалёку от развалин Серой Земли были обнаружены следы биологической угрозы. По мере поиска О’Брайан узнаёт, что связь с другими агентами, Крисом Рэдфилдом и Джессикой Шерават, была потеряна. Джилл и Паркер направляются на место, где был замечен последний сигнал от Криса. Место прибытия — лайнер «Королева Зенобия».

И вот мы будем большую часть истории путешествовать по разным комнатам этого корабля, и это неплохо отдает воспоминаниями о первой части, ведь планировка корабля была основана на проекте известного архитектора Джорджа Тревора, который приложил руку к созданию особняка Спенсера из оригинала.

Что однозначно приятно, вновь возвращение, собственно, первых героев серии — Джилл и Криса. Правда, наверное, в большей степени это опять приключение Джилл, ведь, думаю, ее наличие в игре около 60%, Криса — около 30%, а остальных новых героев — около 10%.

И если говорить о новых героях, то тут целое раздолье: и приятный, волосатый, напоминающий Карлоса из RE3 Паркер Лучиани; и модный, пафосный Рэймонд Вестер; и источающая жгучие нотки загадочности Джессика Шерават; и некоторые другие герои. И, к сожалению, никто из них не вернется (насколько я знаю), и это одна из известных проблем серии: многие персонажи пропадают где-то между играми, и это прискорбно.

Та же Джессика — она достаточно интересный персонаж с некой личной мотивацией, но при этом понимание того, что о ней забудут, делает ее АдаВонгзаменителем и не более. Или тот же Паркер — действительно прикольный, со своим прошлым, и к нему не слабо прикипаешь.

История в целом подана в «сериальном» формате и состоит из 12 эпизодов, каждый из которых длится около 40–60 минут. Забавно то, что почти каждый из них заканчивается на неожиданном моменте, заставляя ожидать продолжения; и действительно, возникает ощущение побочного сериальчика франшизы.

В целом история достаточно простая, при этом сложно сказать, насколько все это важно для лора серии: единственное раскрытие истории организации BSAA, ну и, если проходить все в рамках хронологии, то это все подводка к будущим частям серии (например, упоминание TRICELL, что сыграет важную роль в RE5).

Геймплей: Сказать можно немного: игра в целом подошла классически к основным элементам. Стрельба достаточно простая, особенно в сравнении с ремейками, что неудивительно и не является проблемой, но в целом она ощущается хуже. Банально есть проблемы с отдачей, и даже в RE5 это было реализовано значительно лучше.

Инвентарь по сути пропал хотя при этом есть его подобие, у нас есть три слота под оружие а также медикаменты ограниченны в количестве сбора.

Персонаж также имеет уклонение от врагов, и в сравнение с RE3 тут еще страннее и это не всегда срабатывает.

Сканер Genesis. Это нововведение позволяет изучать локации на предмет скрытых предметов, тайников с патронами и медикаментов. С его помощью можно также обнаруживать невидимых противников и опасные лазерные ловушки. При включении сканера герой словно приобретает рентгеновское зрение, подсвечивая все интересные объекты. И данное нововведение эксклюзив про который в дальнейшем в играх так же напрочь забыли и видимо это был просто эксперимент.

Также теперь с нами всю игру бегает напарник и он крайне бесполезен, и скорее просто составляет нам компанию, ведь даже убить кого то он может с натяжкой.

Враги в игре стали довольно однообразными: во многом они теперь тематически морские — всякие рыбы, креветки. Из основных — Ooze, люди, заражённые вирусом. Они не едят плоть, а пьют кровь жертв. При этом у них есть разные подвиды: Pincer с длинными клешнями и Chunk, которые взрываются при приближении.

А еще вернулись мои "любимые" Охотники которые благо в рамках игры задохлики))

Боссы в игре, если честно, отвратительные. И тут, конечно, субъективно, но они выполнены очень простенько: стрельба по ним зачастую никак не отражается на их состоянии, и ты не особо понимаешь, делаешь ли ты вообще всё правильно или тупо тратишь время и патроны. Боссы в той же RE4 были очень интересные и имели определённую тактику, тут же — глупое настреливание.

Головоломок в игре по сути нет: мы либо ищем ключи, либо открываем двери с помощью небольшой мини-игры, то есть данная игра продолжает тенденцию экшенанаправленности.

Графика игры во многом выглядит неплохо, модельки выглядят прикольно. При этом Revelations пытается вернуть атмосферу неизвестности и напряжения, характерную для ранних частей серии: медленный темп игры, узкие коридоры, запутанные лабиринты корабля.

И во многом по атмосфере игра действительно находится близко именно к первой части с некой комнатностью. Катсцены крайне добротны, ну и в целом игра не выглядит сильно хуже ремейков.

Саунд получился неплохим. Да, возможно, нельзя сказать, что он крайне выразителен, но, что забавно, некоторыми нотками напомнил саунд игры Bioshock.

То есть в целом он передает атмосферу некоего морского приключения, при этом в напряженные моменты может создать желание отложить кирпичи.

Но, очевидно, он вряд ли будет вспоминаться вам после прохождения.

В целом могу сказать, что игра — неплохое морское приключение. При этом сложно сказать, насколько она обязательна к прохождению: то есть да, сюжетно у нас достаточно интересная и важная часть биографии Джилл и Криса, к тому же много намеков на последующие события в RE5.

Но все же многие события и персонажи, так сказать, появляются в рамках этой истории и так и остаются в рамках этой истории, и данный момент не очень приятен и создает ощущение не самой большой важности данного сериала для киновселенной RE.

Но лично я все равно получил удовольствие и ощутил, что местный лор начал обрастать все большими фактами и событиями, и именно этот аспект и придает важность данному «откровению».

СюжетГрафикаАтмосфера Новые персонажиПриятный СаундНога Джессики))Практически полное отсутствие головоломок(вкусовщина)БоссыНе очень хорошая стрельбаГлупый ИИ напарника

+1
Keep Driving
Побольше бы таких игр

Первый заезд ты осваиваешься, тупишь, удивляешься оригинальности задумки и кое-как доезжаешь хоть куда-то. Во второй-третий заезд ты учитываешь ошибки предыдущего и уже уверенно выезжаешь к концовке с полностью прокачанной машиной и набитыми деньгами карманами. Ещё разок повторяешь это, закрепив успех. И всё. Ты понимаешь, что уже всё в игре видел и тебе остаётся либо задрочить её на все концовки (их 10), либо погонять ещё немного в кайф и на этом закончить.

Несмотря на то, что игра быстро выдыхается, свои 2-3 вечера провести в ней с удовольствием можно. Это небольшое летнее приключение с играющей на фоне ненапряжной музыкой и легкой ноткой ностальгии по беззаботной молодости (если, конечно, ваша уже прошла). Таковой, видимо, игра и задумывалась, и это прекрасно.


+4
Forza Horizon 6
Я ждал и я получил!

Вообще ждал FH в Японии еще с FH4. Буквально были мысли "Вот бы FH4 но в Японии", и вот наконец то, я дождался тизера, за ним трейлера и открытия предзаказов. 

Покупка была моментальной - потому что я был уверен, они дадут мне снова ту самую FH, но в другом сеттинге. 

Утреннее шоссе...
Утреннее шоссе...

И в итоге я получил именно то, что ждал - аркадную гонку с кучей веселья в декорациях Японии. Вообще при первом взгляде на игру тебе кажется, что от Японии ту только Фудзи и сакура, однако если начинаешь углубляться, о становятся заметны "поклоны" разработчиков. 

Начиная от радиостанции, отсылок к Initial D и Покемонов с ачивкой "Разбей их все!", заканчивая теми же маскотами (В Японии тема маскотов на отдельном счету, там даже у Синкансена есть свой маскот!).

Онигири - один из маскотов.
Онигири - один из маскотов.

Вообще, очень приятно было кататься по миру и искать разные отсылки и пасхалки, такие как например изображение на рисовых полях(которые видны только если сделать прыжок с трамплина через них), или звук от комбини если подъехать к ним поближе.

Радиостанция вообще порадовала своим набором треков - очень аутентичные и классные треки. Жаль, что если слушать станцию нон-стоп, то придет понимания что треков маловато. Но даже так в игре есть Babymetal, BAND-MAID, Creepy Nuts, YOASOBI, Sakurazaka46 и еще куча крутых исполнителей!

Долго эта гора не давала себя покорить...
Долго эта гора не давала себя покорить...

Визуально игра так же приятна. Отражения от авто, мелкие частицы и конечно огромное количество деталей мира - делает картинку очень живой. Не помню где в части вообще было столько мелких деталей. 

Порадовали так же Time-Attack и дрэг заезды в открытом мире - это довольно весело, дает ощущение спонтанных "покатушек" с рандомными игроками. А техники LINE теперь награждают за совместные действия, даже если вы не в колонне - игра как бы намекает, что социализация дает "пряники".)

Единственное непонимание вызвали "парковки", ну да ладно, как отсылка к Дайкоку (которая тут тоже есть) пойдет.

Аниме-тян у любого есть, Тоторо на виниле - для самурая честь!
Аниме-тян у любого есть, Тоторо на виниле - для самурая честь!

Механика авто тоже стала другой. Машины сильнее отличаются друг от друга, а тюнинг стал сильнее давать разницу.

Разработчики постарались перенести в игру если не реальные объекты, то как минимум вдохновиться ими. Естественно без Фудзи и Токийской башни не обошлось, но разработчики постарались сделать "аналог" вангана, Дайкоку, Хаконэ, Акихабары и даже сделали знаменитый перекресток в Шибуя!

Карта стала в разы больше, к тому же за счет географии и огромного количества холмов, карта не чувствуется "плоской", рельеф очень сильно меняется буквально за пару секунд, за счет этого трассы чувствуются в разы веселее и интереснее. 

Вообще, в этой части фоторежим я использую раза в 5 чаще чем в FH4, и уж точно больше чем FH5.

Для меня FH6 стала одной из лучших частей в серии. Надеюсь игру будут развивать, и грядущие DLC окажутся очень крутыми! На текущий момент наиграл часов 40, и мне все еще мало.)

Для тех кто говорит, что в игре мало отсылок. Буквальная отсылка к Мэй и Тоторо в одном из сезонных заданий.
Для тех кто говорит, что в игре мало отсылок. Буквальная отсылка к Мэй и Тоторо в одном из сезонных заданий.

Красивый визуал Проработанный мир и атмосфераЯпония! Наконец то!Мелкие баги

+8
Bubsy 4D
What could possibly go wrong?
Не сегодня, Bubsy. Не сегодня.
Не сегодня, Bubsy. Не сегодня.

Кто бы мог подумать, что забытая всеми антропоморфная рысь в белой футболке спустя столько лет получит отличный 3D-платформер. Fabraz в очередной раз доказали, что умеют создавать качественные коллектатоны, даже если это игра о Bubsy. Одно "но": не стоило разрабатывать одновременно Demon Tides и Bubsy 4D, из-за этого игру можно завершить за 3-4 часа. При этом в сейве у меня указано 89%, так что осталось собрать пропущенные предметы и пройти уровни на скорость, что займёт, быть может, ещё пару часов. Маловато будет! Надеюсь, Atari продолжат сотрудничать с Fabraz, и они сделают не просто короткий забавный платформер, наполненный иронией над предыдущими играми серии, а полноценный сиквел, за который не будет стыдно ни разработчикам, ни игрокам, ни самому Bubsy.

Итак, что дальше? Новый Gex?..

Отличный 3D-платформер с приятным управлением и богатым мувсетом герояХорошая смесь механик, позаимствованных у Марио и СоникаEasy to learn, hard to master: если изучить все приёмы персонажа, то периодически можно попадать в нужные места альтернативными и менее длинными путями. Без этого не осилить уровни на скорость, ведь игра хочет, чтобы они были пройдены за 2-3 минутыПорой встречаются неплохие шутки, в том числе связанные с разрушением четвёртой стеныУ Fabraz наконец-то появилась полноценная озвучка персонажейЭто игра с Bubsy в главной роли, и она хорошая. Да, и такое бываетИгра слишком короткаяИногда камера сходит с ума, если ей что-то мешаетМало интересных дополнительных костюмов

+5
Pragmata
Пропаганда традиционных ценностей

Мне кажется, мне ужасно не нравится Pragmata. Это странно, потому что я считаю, что это превосходная игра, которая делает всё, что от неё требуется и даже больше. Capcom, выстрадав множество переносов, выпустила без преувеличения превосходный продукт. Я чувствую, как тело сопротивляется мне, когда я хочу от неё оторваться. Левел-дизайн, разнообразие и опасность врагов, куча механик! Всё на высоте! Сюжет... банальненький, да, но с этим можно жить, не каждая игра должна быть арт-хаусом. Нет, я прекрасно понимаю, что причина, по которой мне не нравится Pragmata - исключительно я сам.

Увы, я искренне прошу прощения, но я просто не могу вынести Диану. Миленькая лоли-андройд ещё с рекламной кампании стала объектом пристального внимания, по уровню порой граничащего почти с вуайеризмом. Не буду удостаивать вниманием жестокие девиации, это, если честно, самая скучная тема во всём дискурсе вокруг Pragmata. Куда интересней идея того, что японская игра на PS5 вдруг заставляет людей осознать радости отцовства, спасает игровую индустрию и единолично поднимает рождаемость в Японии. Признаюсь, мне не очень охота отделять здесь искренние чувства от их перфоманса, но, благо, мне и не нужно. Тема ребёнка - итак очевидная заглавная тема Pragmata, и мне просто не нравится, как она её раскрывает.

Спешу уточнить, что ни один мой отзыв - это хоть сколько-то отзыв. Это эксплуатация встроенной системы на сайте stopgame, чтобы оставить разные заметки, размышления о пройденной игре. Мой отзыв на Pragmata: "Это клёвая игра... Мне очень понравилось. Хотелось бы сюжета поинтересней, но не всё ж в жизни только выигрывать".

Одна из линий рассуждений об игре, которую я могу понять - и даже отчасти согласен - звучит, как "игра рассказывает максимально миленькую историю, даже не пытающуюся бросить тебе вызов, про папу с робо-дочкой, и о том, как им хорошо живётся вместе. Ми-ми-ми у-ня-ня, в мире столько цинизма и желчи, игры в последнее время так задолбали историями о побитом жизнью бате, который вынужден заботиться о рассерженном грустью ребёнке, и сперва они ссорятся, а потом мирятся, и вот они уже семья. Хочется просто чего-то лёгкого". И знаете, мне тоже порой хочется чего-то лёгкого. "Миленькая история о папе и робо-дочке, и как им весело вместе"? Дайте две! (нет, одной хватит, я пошутил..)

Ребёнок в Pragmata - это идея о ребёнке у взрослого, которому дети не то чтобы очень интересны. То есть... у очень многих взрослых, кажется. Вы наверняка знаете таких. Как правило, традиционного, если не сказать консервативного, мировоззрения, которые желают завести ребёнка, но очень неважно представляют себе, что он из себя представляет, кроме как продолжение их самих. Это идея о ребёнке, который здесь затем, чтобы льстить твоим убеждениям, стать доказательством твоих успехов и завершить тебя, как личность. Это не свой собственный человек, таким образом, а его воспитание - процесс лепки из глины, но никак не процесс знакомства и узнавания совершенно нового человека (нередко вместе с самим этим человеком).

Поймите правильно, я не хочу Диану, которая должна пройти через стадию конфликта с папой-космонавтом, чтобы обнаружить, что им есть чему поучиться друг у друга. Мне даже не нужна Диана, которая НЕ выглядит как ребёнок японского отдела маркетинга, руководствующегося принципами моэ. Что я хочу, так это Диану, которая существует хотя бы для двух вещей, а не только одной валидации игрока.

На ум приходит Клементина из The Walking Dead - тоже миленькая, тоже никаких проблем с ней нет, тоже история о папе и дочке, которым весело вместе... какое-то время. Однако, Клементина развоплощает Диану, как персонажа, потому что Клементине позволено иметь интересы помимо Ли. Ни разу за все 5 эпизодов TWD у меня не возникало сомнения, что Клементина - своя собственная личность. И удовольствие игрока в том, чтобы узнать её.

Мне интересно, насколько игра стала бы интересней, если бы игрок управлял исключительно Дианой. Я попытался ввести в гугл "игры, в которых игрок управляет напарником", т.е. исключительно напарником - такая игра игра с эскорт-миссией, где ты - эскорт-миссия - и был удивлён, не найдя ничего (возможно, плохо копался, я не тратил на это весь день, лол). Игры часто ставят себе целью удовольствие игрока, исполнение его фантазий и дают ощущение контроля над чем-то. И в этот раз Capcom решила ответить на вопрос "Что если ты космо-папа крутой девочки-андройда, и ты самый лучший, и она восхищена тобой... и всё. Что если так, а?!".

Ответ... я нахожу довольно скучным. "Вроде норм, че". Хотелось бы чего-то большего.


+1
Killer Instinct 2
Play hard with the feeling. Play hard, you got nothing to lose.


Этот парень из "Жижи" постоянно спамит аперкот.
Этот парень из "Жижи" постоянно спамит аперкот.

Отличная, зрелищная и очень бодрая атмосферная игра с харизматичными персонажами: Джанет Джексон, Конан-Варвар, Джакс из MK, Девушка-Тарзан, Американский Оборотень, Гаргульи из Disney и многие другие. Игра обладает собственным ярким, но весьма Сложным Характером; я сам, не знаю каким чудом, прошёл аркаду. Хорошо, что в своё время у нас такой игры не было  иначе она создала бы нехилую конкуренцию Тогдашним Фаворитам. К тому же много времени на этот аркадный шедевр тратить не нужно, поскольку есть расширенная версия для домашней консоли KI Gold с тренировкой и прочими улучшениями.


+4
BioShock Infinite
Лучшая в серии?

"Вот это совсем другое дело!" - именно эта мысль преследовала меня на протяжении почти всего прохождения  BioShock Infinite, после не особо вкативших первых двух частей. Infinite исправляет большинство моих основных претензий к предыдущим играм серии (BioShock1, BioShock2) и делает так, что не хочется обращать внимание на новые.

🔥Есть несколько моментов, за которые готов особенно похвалить игру:

1) Подача сюжета. Наконец-то! Теперь вся основная история формируется и рассказывается не где-то там, передаваясь исключительно через радиомонологи и записки, а происходит здесь и сейчас рядом с протагонистом. Полноценные диалоги и хорошие кат-сцены - именно этого мне так не хватало в играх серии. Да, тонны аудиодневников остались, но теперь они имеют меньшую значимость в понимании главной истории и даже если пропустить какую-то часть из них, это не критично скажется на общем восприятии основного сюжета и вашем погружении в мир игры.

2) Персонажи. Теперь мы не кто-то непонятный, а конкретный герой с именем, эмоциями и переживаниями, так еще и говорить научились!
Элизабет - главное украшение игры. Отличный и живой персонаж. Ее присутствие сильно меняет геймплейное ощущение в лучшую сторону. Теперь нас не преследует чувство одиночества, а всегда есть кто-то, кто подкинет монетку, патроны или просто о чем-то поговорит между батл-аренами. Лично мне это взаимодействие сильно напомнило  Half-Life 2: Episode One между Гордоном и Алекс, только тут оно сделано побогаче. В конце концов, не зря игровое сообщество отдало ей приз в 2013 году в категории "Милашка года".
Также отмечу, что второстепенные персонажи тоже фокусируют на себе больше внимания (интересного внимания), чем раньше и хоть как-то запоминаются.

3) Боевка. Да, наверное, для 2013 года она все равно была топорненькой, но разница с прошлыми играми весьма ощутима. В Infinite я начал получать удовольствие от аккуратного отстреливания противников, вместо летания по арене в надежде на то, что бой закончится как можно скорее. Для любителей шутеров рекомендую проходить сразу на высокой сложности. Хотя игра все равно будет не особо хардкорная, но заставит лучше использовать укрытия и имеющиеся ресурсы.

4) Стилистика. Она все еще своеобразная, но не безобразная. Как минимум созерцание лиц местных NPC не вызывало негативных ощущений) Рисовка, в целом, более сглаженная и красивая, плюс игра стала яркой, теплой и солнечной, а не мрачной и холодной как это было раньше и это тоже очень понравилось.

5) Все то, за что хвалил предыдущие игры: Красивый и продуманный мир, неплохая экшн-комбинаторика, вознаграждение игрока за дотошность в исследовании локаций, атмосфера в определенных местах и прочее.

⚠️ Из минусов могу выделить следующее (все субъективно):

1) Игра показалось чуток подзатянутой. Сложилось впечатление, что можно было прилично сократить этап на "Фабрике Финктона" и не потерять чего-то ценного.

2) Ограничение на носимое оружие в 2 слота. В игре внушительный арсенал, с которым хочется как следует поиграть, а тебя ограничивают двумя слотами - это жестоко. Лично мне всегда не хватало места под дробовик и снайперскую винтовку.

3) Я не большой фанат историй, где имеют место быть альтернативные/параллельные миры и вселенные. По ощущениям это всегда снижает ценность конкретно этого мира и текущего прохождения, поскольку любые твои результаты здесь могут быть запросто отменены в десятках и сотнях альтернативных мирах.

В итоге BioShock Infinite для меня стала первой игрой серии, где действительно смог получить положительные эмоций от прохождения и разделить народную любовь к проекту.

Теперь жду следующее творение Кена Левина -  JUDAS.

⭐Оценка: 4.5 / 5.0 (с поправкой на дату выхода)
🔝Тир: Очень хорошо


+2
Pragmata

Игра полный кал, графика на уровне 2000 годов, но такие игры как "Крайзис" с этим дерьмом и рядом не стоял.

Полное отсутствие взаимодействия с предметами и интерьером не связанного с сюжетом игрового мира.

Тупая боёвка и больше ни чего. Сюжет на копейку. Расчёт только на интерес педофилов к Диане.

нетИгра полный кал, графика на уровне 2000 годов, но такие игры как "Крайзис" с этим дерьмом и рядом не стоял. Полное отсутствие взаимодействия с предметами и интерьером не связанного с сюжетом игрового мира. Тупая боёвка и больше ни чего. Сюжет на копейку. Расчёт только на интерес педофилов к Диане.

+2
Creepy Tale: Snow Child
Три отважных друга =)

По сравнению с другими частями эта была игра вообще не страшной. Я даже удивилась этому. И по сравнению с другими частями эта была самая лёгкая игра. Не было затупов,что и как делать (если только в одном месте там где в лифте). И не понравились 2 уровня, один проходишь чисто на удачи (с големом), а другой только под запись, потому что в уме всю комбинацию держать не получится (это где они в троём стоят на плитах). Не разочарованна, но также и не впечатлена как если опять же сравнивать с другими частями. Я осталась всё равно довольна игрой. Надеюсь,что она была не последней

Отличная графика, сюжет был хороший, удобное управление, озвучка тоже понравилась, мелодии приятныеТекс для чтения хороший не приходилось прищюриватьсяНе было жуткой атмосферы

+1
Down in Bermuda

Приятная, короткая и довольно простенькая головоломочка. Кроме миниигры с тремя сосудами и водичкой в них - пятнашки и задачки на переливание пора законодательно запретить.


+2
Subnautica 2
Сабнаввтика 2 (а, это и так сабнавтика 2)

Сиквелы бывают разные. В сюжетных одиночных приключениях мы ожидаем увидеть тех же персонажей в новых декорациях и так было долгое время.

За исключением финалки, где, по сути, не скивелы, а новые части антологии, пронумерованные книги гигансткого сборника произведений одного автора.

Или вот Дарк Соулсы, где у нас в каждой части события похожие, но разные персонажи.

Тут же у нас выживач и вполне логично, что у нас повторяются тут обстоятельства, в которые попадает герой, но с ворозом улучшений.

В первую очередь, улучшился графон. Это видно по уже по главному меню, стоит присмотреться к рыбкам и видно, какие подробные у них теперь анимации, какие плавные движения. Океан стал еще насыщенней, еще красивее. Настолько всё хорошо, что очень легко к этому привыкнуть, будто я так и помнил всегда первую часть. Но проверять, это, конечно, не советую.

Крафт остался с незначительными изменениями, мне не понравилось только время ожидания на крафт слитков всяких, мол, нафига, чтобы геймпер сделал что, захламлял базу этими станками?

Кушать и пить персонаж теперь хочет с завидной регулярностью, прямо как я, конечно, но всё же, искать еду быстро становится рутиной, а не чем-то интересным, надеюсь, на релизе можно будет подкрутить аппетит персонажа.

Контента в игре часов на 20, я шёл медленно, исследуя мир, погружаясь всё глубже и дальше. Конечно, второй раз это всё проходится быстрее.

Мир поопаснее первой части, там нам навредить существенно могли только левиафаны, тут тоже есть похожие, но они не такие навязчивые. Завто есть разная мелочёвка, которая очень любит ломать наш транспорт, разряжать его, а потом и нас полопать. Так что в целом - стало опаснее, но ненамного. Для меня, опытного в жанре выживачей и хорроров, тут была лёгкая прогулка, хотя умирал от дефицита кислорода. Для подруги, которая больше фанат мягких и милых игр, было довольно напряженно.

А смерть теперь вписана в лор, кстати, поэтому не знаю, будет ли режим хардкор, но там нужно будет постараться, чтобы умереть. Но я обязательно дождусь полного релиза и пройду еще раз уже полную версию.


+2
World of Goo
Лучшая игра

Прекрасная музыка, приятная графика и геймплей с удивительной нарративной историей, для понимание которой нужно сильно углубиться. Итого у нас ЛУЧШАЯ игра 2008 года, если вообще не в истории(без учёта ААА-игр)


+3
Crimson Desert
Crimson Desert — 240 часов и это только начало

Когда Crimson Desert только анонсировали, я следил за ней с осторожным интересом - слишком много игр обещали «открытый мир нового поколения» и не вывозили. Но здесь всё сложилось иначе.

Прекрасная детализация средневекового городка
Прекрасная детализация средневекового городка

В этом мире, хочется потеряться!

240 часов. Двести сорок, Карл. И я прошёл только около 70% карты и на 8 главе. Это не потому что я медленно играю — я именно исследую. Каждая локация здесь сделана так, что хочется заглянуть за каждый холм, спуститься в каждую пещеру, поговорить с каждым NPC у костра. Мир живой, он дышит — смена погоды, бродячие отряды, случайные события. Это тот редкий случай, когда открытый мир не ощущается как пустая болванка, натянутая ради галочки «у нас 200 квадратных километров».

Если вы играли в Скайрим, Ведьмака 2/3 или Готику 1/2/3 — вы поймёте, о чём я. Crimson Desert берёт лучшее от каждой из этих игр: свободу исследования как в Скайриме, качество повествования и атмосферу, напоминающую Ведьмака, и ту самую ламповую «суровость» мира, которая была в Готике, где ты начинаешь никем и постепенно прогрессируешь. Это не клон какой-то из них — это свой собственный коктейль, и он удачный. А какое музыкальное сопровождение, в каждой локации оно свое! 😍

Персонажи: Унку и Диомана

Буквально на днях открыл себе нового персонажа — Унку. Ребята, вот это настоящий зверь. Настоящий берсерк: мощный, агрессивный, в бою просто танк с топором/молотом. Когда он врывается в толпу врагов — это чистый кайф, экран трясётся, враги разлетаются, ощущение импакта на высоте. Играть за него после более аккуратных персонажей — как пересесть с седана на камаз.

А вот Диомана — полная противоположность. Она хрупкая, изящная, и на первый взгляд кажется, что её сдует ветром. Но в этом и весь смысл: её стиль боя построен на уклонениях, точных ударах и дистанции. Одна ошибка — и тебя наказывают. Играть за неё сложнее, нужно думать, выбирать момент для атаки. Зато когда освоишься — чувствуешь себя мастером клинка. Два абсолютно разных подхода к геймплею в одной игре, и оба работают. Это круто.

Да, 240 часов — много. Но я сознательно делаю перерывы и прохожу другие игры между сессиями. Не потому что Crimson Desert надоедает, а наоборот — чтобы она не надоела. Когда возвращаешься после паузы — снова ловишь этот «вау-эффект», снова замечаешь детали, которые раньше пропускал. Это как хорошую книгу читать не залпом, а растягивать удовольствие.

Про хейт на старте - обидно, но справедливость восторжествовала:

Когда игра вышла, часть стримеров её захейтила. Кто-то поиграл пару часов, не разобрался и вынес вердикт. Классика. Crimson Desert — не та игра, которая раскрывается за первые часов 20. Ей нужно время. И знаете что? Она выжила, и не просто выжила а продолжает развиваться. Разработчики из Pearl Abyss регулярно выпускают обновления: новый контент, балансные правки, оптимизация. Видно, что проект им не безразличен, и это вызывает уважение. Комьюнити растёт, отзывы ползут вверх, и это заслуженно.

Pearl Abyss — это те самые ребята, которые сделали Black Desert Online. Опыт в создании боевой системы и красивого мира у них огромный, и в Crimson Desert это чувствуется. Бои здесь — одна из сильнейших сторон, если вы играете на максимальной сложности. Комбо-система глубокая, каждый персонаж играется по-своему, а враги не дают расслабиться. При этом игра в первую очередь синглплеерная, с упором на сюжет и исследование, что выгодно отличает её от их прошлого MMO-проекта.

Моя оценка: 8.5 / 10

В планах — закрыть карту на 100%. Пока ставлю 8.5 из 10. До десятки не дотягивает в основном из-за технических моментов, но если разработчики продолжат в том же темпе — оценка может вырасти.

Итого: если вы любите большие RPG с открытым миром, если вам нравилось бродить по Скайриму, разбираться в Готике или охотиться на чудовищ в Ведьмаке — дайте Crimson Desert шанс. Только не судите по первым двадцати часам😅. Эта игра вознаграждает терпение.

Огромный, детализированный открытый мир, который реально хочется исследоватьОтличная боевая система с ощущением веса и импакта каждого удараРазнообразные играбельные персонажи с уникальными стилями бояАтмосфера, напоминающая лучшие RPGСкайрим, Ведьмак 3, ГотикаАктивная поддержка от разработчиков, регулярные обновления и новый контентКрасивая графика и дизайн мираГлубокая прокачка и кастомизация персонажейОптимизация оставляет желать лучшего, просадки FPS, особенно в городах и при большом количестве NPCИгра медленно раскачивается, первые часы могут показаться затянутымиНекоторые квесты могут показаться как филлер, не все побочки одинаково интересныИнтерфейс местами перегружен, не сразу понимаешь, куда нажиматьНа старте было мало информации и гайдов - новичкам тяжело разобраться без комьюнити
1 2 ... 250 251 252 253 254 ... 1866 1867
из 1 867 страниц