Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Armed Forces Corp.
Неплохой шутан детства

Помню диск с этой игрой у меня появился из какого-то игрового журнала.

Сама по себе игра в наше време предложить игру ничего не может. Да там есть замедление времени когда штурмишь например комнату какую-то и да, раньше наверное это было круто, играя в детстве мне было интересно.

Игра очень короткая, за вечер можно спокойно пройти



+1
Rise of the Triad
Наркоманский Wolf3D

Cмесь Wolf3D и Commander Keen, которая выглядит и играется как наркоманская дичь. Весь геймплей сводится к беготне по унылым, однообразным коридорам, с миллионом секретных стен и отстрелом убогих противников. Будто группа бухих разрабов решила воплотить свои самые безумные идеи в одной игре. Надо признать, что любопытных идей нагенерировали порядочно, только все они были угроблены кривым геймдизайном. Зато в ближайшие годы, уже всем известные культовые игры воплотили эти идеи на достойном уровне, чем и увековечили своё имя в истории. Но не эта игра.

есть интересные идеивсё остальное

+2
The Binding of Isaac: Afterbirth+
Лучший рогалик?

The Binding of Isaac: Afterbirth+ — это дополнение к оригинальной игре, которое включает в себя все то что выходило до и еще чуть-чуть сверху, что наш любимый повторяющийся геймплей, за который мы игру и любим, стал еще лучше и веселее.

За что мы вообще любим The Binding of Isaac, за то в игре просто море контента которое, каждый забег в игре делает уникальным и неповторимым. Свыше 600 предметов, 180 типов врагов и более 90 боссов. Возможность найти что-то новое, заставляет запускать эту игру снова и снова. И даже после сотого трая игра вообще не надоедает.

Я в эту игру наиграл уже сотни часов, и просто не могу остановиться. Сейчас я играю в версию для Nintendo Switch игра работает отлично в 60 FPS. Плюсом всегда можно спокойно играть вдвоем, что мы с девушкой успешном и делаем, и это только добавляет больше фана.

The Binding of Isaac: Afterbirth+ сохраняет всё то, что делало оригинал потрясающим, и добавляет еще больше контента чтобы вы еще остались в этой игре. И сколько я еще не играл в другие рогалики, подобного почти не существует. Мне кажется эта игра способна затянуть каждого, и каждый должен дать ей шанс и поиграть в эту игру.


+1
Victor Vran

Чуть выше среднего.

Красиво нарисована, прекрасно озвучена. Интересная реализация ничем не ограниченного стиля боя через различные комбинации способностей от оружия и артефактов (нечто подобное было в Bastion).

Но вот не цепляет совершенно. Прохождение локаций ощущается пресным и долгим. Мобы однотипные, очень жирные и с множеством мерзких раздражающих абилок. После открытия и освоения всех типов вооружения вау-эффект пропадает и игра не способна больше ничем заинтересовать. Челенжи откровенно скучные, да и выполнять их бессмысленно - значимых наград за них не дают. Золото не нужно, прокачки тоже нет в стандартном понимании. Реиграбельность околонулевая.

Игра из разряда "пройти и забыть". 




+6
ZERO PARADES: For Dead Spies
Выдержано в Серости

Zero Parades разочаровала меня в разы меньше, чем я подсознательно готовился, а местами даже приятно удивила. Мне изначально не хотелось оценивать её в сравнении с сами знаете какой игрой, особенно с учётом всей развернувшейся девелоперской драмы, словно бы тоже вышедшей из-под пера Курвица. ZA/UM при разработке «достойного наследника», очевидно, держались за завоёванную интеллектуальную собственность до последнего. Однако всё же не до белой копирки, и на том спасибо. Получить удовольствие можно, особенно если есть голод по нарративным RPG; сравнения с DE быстро выветриваются, если о них не думать. Но мне Sovereign Syndicate и Pentiment понравились больше. Как будто творению «от создателей» чутка не хватило души.

Нарративная составляющая. Хотя клубок местных экономико-политических интриг как затравка шпионского триллера оказался в итоге распутан авторами довольно поверхностно, я без проблем могу похвалить и мир игры, во многом весьма приближенный к нашему (параллели с актуальными событиями проводятся то и дело, успевай только говорить «ха-ха, я в этой реальности»), и многочисленные побочные истории, где и неожиданных поворотов полно, и сатиры, и драмы, и смешного юмора. Сам текст написан красиво, ёмко, без лишней графомании, и качественно переведёнГеймплей. Игра зачастую приятно удивляет в плане вариативности; подавляющее большинство заданий можно выполнить двумя-тремя, иногда неочевидными пересекающимися способами. Да и структура основного квеста даёт заметную свободу в достижении промежуточных целей. Кроме того, в игре тут и там встречаются сцены напряжённых конфронтаций, представляющие собой, как правило, развилки красных проверок – это хорошо работает и на визуализацию тактических шпионских манёвров в действии, и на напряжение от того, какая нелёгкая нам досталась работаВизуал. Художественный стиль тут очень хорош, как минимум не хуже "дискача"; яркий, интересный, выразительный. И локации в стилизованном 3D выглядят симпатично, и многочисленные детальные изображения портретов и вещей в инвентаре клёвые, одно удовольствие их разглядывать, и дизайн интерфейса шикарен; эмблемы навыков так и просятся стать железными значками на твоём полупрозрачном пальтоПочти вся озвучка характерная и добротно отыгранная. Песня в титрах класснаяВживание в роль. Лично у меня оно, увы, не задалось совсем, и причин тому несколько. Первая – завязка. Да, у Хершел нету какого-то жёстко заданного характера, простор для отыгрыша заметен, но это не отменяет того факта, что игроку предлагают с ходу войти в роль бывалой шпионки, которая работает на жёстко политизированную организацию, наломала в прошлом дров, от которых Огнеходец бы быстро сгорел от зависти, а теперь берётся за миссию, решающую, ни много ни мало, глобальные социально-экономические конфликты ведущих политических и территориальных сил. Воу-воу-воу! Вот как у меня с самого начала не получилось проникнуться этим нагромождением, так мне и было всё равно до самого финала, и на исход миссии, и по большому счёту на персонажей. Сравнение напрашивается само собой; в шкуру главного героя Disco Elysium легко врасти, потому что его личные психологические проблемы – это душа истории, да и основа сюжета там не только критика политкоординат, но и кризис духовного общечеловеческого. Zero Parades – это просто крепко сбитый шпионский триллер, который, возможно, окажется увлекательнее со стороны. Вторая причина – явный дисбаланс навыков. Если коротко; ветка интеллекта игрой возмутительным образом игнорируется, я на старте вкачался именно в неё и в итоге всю игру кое-как добирал силовую и социальную. Во все ключевые моменты интеллект почти никак не поможет, и нужен в основном для добычи шмоток либо для бестолковых пассивных комментариев, в которых куда меньше лора, чем хотелось быПерсонажи. Они в большинстве своём довольно плоские, а ещё очень часто неуравновешенные до неприязни, у каждого да найдётся свой повод для истерики по расписанию. Ну и нельзя отметить профессиональную деформацию; так как КАСКАД – «шпионка со стажем» (кавычки эти местами затмевают солнце, в такие очевидные и важные моменты она иногда заставляет усомниться в своей компетенции), каждый первый встречный сначала либо нападёт на неё, либо повиснет на шее грузом вины (к действиям игрока никакого отношения не имеющим), а потом уже в друзья запросится Интерфейс. Карта, с которой после разблокировки без следа пропадают белые проверки – это кринж. Навыки без подробного описания при генерации – это кринж (возвращаемся к претензии к их дисбалансу). Точки фаст-трэвела расставлены так себе. Не все элементы UI удачно скомпонованы, какие-то слишком мелкие, какие-то, наоборот, за край экрана улезают. Ну и, конечно, в механическом смысле игра сильнее всего вторична по отношению к DE, а они ведь даже не в одной вселеннойСаундтрек. Для игры, в сюжете которой звук и музыка имеют столь важное значение, с аудио-сопровождением у «Мёртвых Шпионов» всё ну очень скупо и невыразительно. Вялый еле заметный эмбиент на фоне, в моменты, когда всё должно взорваться впечатляющей звуковой атакой, играет какая-то еле слышная какофония, и т.д. Озвучка, имхо, тоже не вся удалась (гнусавую, прокуренную, переигрывающую бабку на рассказчике я выключил ещё в самом начале)

+4
Mixtape
Поганая молодежь

5 звезд чисто из-за атмосферы, ибо я очень, очень люблю американские пригороды, а еще и короткие игры. А в остальном игра среднячек.

Тема сюжета довольно далека от меня, но фильмов американских я насмотрел достаточно и поэтому ощущал некие проблески чего-то знакомого или просто клишированного. Вот тебе группа типичных американских подростков, которые катаются на скейтах, курят травку и выпивают, местами это выглядит нелепо (в плохом смысле). 

Геймплея практического нет, в основном это набор простеньких мини-игр да ходилка-бродилка, но мне этого хватило, и некоторые моменты даже понравились. Ну и всем этим приходится заниматься под довольно хорошую подборку музыки.

Ну и в общем, игруля для тех, кто больше ценит визуал и атмосферу, нежели сюжет и геймплей. Я рискну отнести себя к таким персонажам, поэтому игра мне прям зашла.


+4
Alone in the Dark (2024)
Проходил как квест, чем как сурвайвал-хоррор, и кайфанул

Один из тех hidden gems, который по-настоящему меня увлек своей густой атмосферой и довольно простой, но не пустой историей. Играть в сурвайвол-хорроры мне страшно. А потому я честно скручиваю сложность боев в них на минимум почти всегда, если это можно.

Очень понравилось, что, хотя в игре довольно четко разделены этапы чисто квестовые и хоррорные, даже в спокойные этапы сидишь как на иголках, благодаря окружению, музыке и звукам окружения. Прекрасная южная готика с лавкарфтианскими мотивами, которая длится ровно столько, сколько нужно, чтобы не надоесть!

Густая и мрачная атмосфера южной готикиМузыкаСюжетПостоянно создаваемое напряжениеЗагадкиБлижний бой (камера прям плавать начинает)

0
Aphelion
симулятор альпинизма

Зачем я прошёл эту игру? Сплошные нервы. 

приятный глазу ЛОР кривая камеракривой геймплей кривой стелс кривые текстуры продолжительность (настоящее мучение на протяжении 11 глав)

+2
LEGO Star Wars III: The Clone Wars
Война никогда не меняется.

Я не особо много lego-игр прошел, но эта пока самая необычная из них. Геймплей прямо своеобразный и продуманный. Атмосфера Войн Клонов передана на ура. В аркадность прохождения некоторых уровней плотно вплели стратегию, да настолько, что прямо приходится строить здания и рулить войсками. Но, к сожалению, я не сторонник чего-то там за рамками сюжетного прохождения. А тут... В общем пройдя все исторические миссии и эпилог, я не чувствую, что прошел игру. Вот прямо кажется, что должно быть еще что-то, но мне уже достаточно. В любом случае в это стоит поиграть!

Star Wars.Аркада со стратегическим замесом.Фирменный юмор конечно же.Фриплей.

+2
Shadow of the Tomb Raider

Меня разочаровала заключительная часть трилогии(

Красивые пейзажи, но с Rise проигрывает ИМХОМоменты погони-довольно такие эпично выглядитВ Rise при инстинкте подсвечивало стены-куда можно воткнуть ледоруб, в Shadow почему то это убрали(Баг со звуком появился после прохождения данжа в Тайном городе(, перезагрузка компа не помогло, нашёл решение в интернете, но оно временное и может рандомно снова возникнуть проблема, особенно не очень когда при катсцене(, кстати, на следующий день эта проблема пропала XDВ стелсе вообще хз как выбивать врагов, в основном получается вынести 3, 4-ёх, остальных бью в лобовойВ первой локации сундук, который можно открыть отмычкой, которую можно приобрести у торговца, которая появляется после прохождения побочного квеста на половине пройденной основной ветки игры, капец замароченно сделалиТоже самое с улучшенным ножом, в первой локации есть место где можно пройти сломав преграду усиленным ножом, который можно купить у торговца в локации-которая открывается после прохождения половины игры основной веткиТакже с дробовикомДиалоги скучные, бездушныеКогда спускаешься по веревке с ледоруба и по стенке бегаешь туда-сюда чтоб допрыгнуть до следующего выступа -> получается с попытки 5-6-> я хз почему так, благо возрождаешся недалеко от этого места

0
Parkitect
норм гаме после завода прям есть же

пока играешь в начале чувствуется что игра идеальна и нету ни багов ни минусов и все есть для игры, и даже может что это не легенькая стратегия где нужно включить мозг, но когда просек фишку с дорожками очередей то бабла сразу становится настолько много что горок банально не хватает и после установки всех у тебя банально заканчиваются варианты и ты берешь американские горки за десятки тысяч и пытаешься впихнуть их что выглядит абсолютно не органично, в итоге у тебя 2 пути это юзать дорожки очередей и за 2 часа игры заработать 200к, и 2 вариант это ставить горки которые будут зарабатывать 5 долларов а обслуживаться за 30 и смысла впрочем нету, так же бесит очень огромное количество деталей которые нельзя отключить по типу шапок стакачиков ходдогов в руках у всех 3 тысяч поситителей -40 фпс просто изза отсутсвия настройки

с количеством горок посетителей в разы больше и ты прям на глазах видишь как с 200 поситителей ты добираешься до 1-2тысячогроменнейший выбор декораций, просто их триллиардприкольная система ларьков с этими грузщиками и коробками но минусов в них побольшекрасивая игра впринципе, но после часа игры ты как будто в креативе из майнкрафта с бесконечными деньгами и сотрудникамиочень мало горокне хватает инструментов по типу закрашивания по области тк ты все равно хочешь сделать красивый парк и в соло тыкать багованной кисточкой по каждой мусорке 3 на 3 пикселя дизбалансные горки и дорожки очередей после которых мотивации развиваться в игре и делать парк больше и больше нетуесли не юзать имбалансные дорожки очередей даже с 10 кредитами ты не вывезешь тк горки работают в убыток, и без них физически невозможно заработать и с каждой новой горкой ты все больше сосешь и банкротишьсясразу минус что посетители парка в тильте от вида грузщиков с коробками и от всех технических штук по типу склада и ты вынужден ставить все ларьки в круг а внутри круга будут грузщики как мыши работать, а снаружи круга посетители покупают товарымего ублюдская система поворота экрана на q и e, у тебя 4 позиции откуда ты можешь с углом 45 градусов смотреть на парк и просто вдумайтесь ты должен поворачивать камеру мышкой вверх вниз чтобы найти идеальный угол под которым ты сможешь посмотреть на хоть что то, хз тупое объяснение но посмотрите в игре это же ужаснету функции выделения зоны где работники и посетители или просто работники не могут ходить, тупизм, я выделил зону где ходят онли грузщики и там гуляют абсолютно все сотрудники а грузщики у меня в замкнутом круге из ларьков где внутри ниодного посетителя, слава богу такая функция есть, нахуй мне там затейник который по своей сути создан чтобы развлекать поситителей и мне реально приходиться выделять всю зону парка кроме этого круга грузщиков чтобы он там не ходил, мега тупые нпс просто сил нет все настройки графики на 0 но парк 1500 человек в 10 фпсов, почему нельзя в настройках графики удалить всем типам шапки и шарики которые покупают по 2-3 штуки каждый из этих тысяч поситетелей изза чего лагает хз говорил или нет но деньги некуда тратить после часа игры с дорожками очередями, и например горки за 100к просто не существует даже в мастерской игроков, а максимум для горки сделанной разрабами это 2-3к где ты зарабатываешь с дорожками по тысяче в месяц, это неадекватно много если иметь ввиду то что у тебя месяц на ускорителе за 5 минут пролитаетвсе ивенты строятся на основе того что -посетители +поситители +посетители на определенную горку и если не считать нищие ивенты где тебе дают просто больше или меньше бабла за тот же стаканчик пива, ну круто было доллар стало 1.2ну еще 1 минус происходящий из другого это дизбаланс всяких сувенирных ларьков с шляпами, футболками, очками тк абсолютно все посетители у вас их покупают по 10 штук каждой

+2
Forza Horizon 2
Forza Horizon 2 — игра, которая вернула мне любовь к аркадным гонкам

На дворе стоял конец 2016 года. Аркадные гонки всё ещё выходили, но жанр уже явно переживал не лучшие времена. Студию, подарившую нам MotorStorm и Driveclub, к тому моменту уже закрыли. О новых Burnout или FlatOut оставалось только мечтать, а серия Need for Speed уже много лет медленно угасала.

Именно в этот момент ко мне в руки попадает Xbox One, а вместе с ним — диск с этой игрой где-то за 5$. Уже спустя первые пару часов я понял: это лучшая аркадная гонка, в которую я играл за последние годы. Какой же невероятный вайб она дарила — настоящий праздник, фестиваль для всех кто соскучился по классным гонкам. А главное, что этот праздник продолжается уже более 10 лет.

Становлении серииОгромный скачок в сравнении с первой частьюНастоящий праздникК сожалению игра полностью застряла на Xbox One (про версию для X360 лучше не говорить). Не было ни апгрейда разрешения, ни буста фпс

+3
Forza Horizon 6
Ах, как хочется вернуться. Ах, как хочется ворваться в фестиваль

Все они были мертвы. Последняя гонка поставила жирную точку в этой истории. Я снял ногу с педали — всё было кончено, осталась только Forza Horizon

Япония - по сути возврат к интересной, разнообразной локации из 3/4 частей после скучной и не самой интересной Мексики из 5Токио - самый большой город за историю серииВернули хоть какую-то прогрессию - вспомнили вторую часть, спасибоОгромная надежда, что сделать DLC хуже чем в 5 не получитсяНе вернули Bucket ListНе добавили мотоциклыПоказательные заезды хуже чем во всех предыдущих частях, это надо было постаратьсяNeed for Speed, Burnout, Flatout, Dirt, Test Drive, Split/Second, Motorstrom, Driveclub - все конкуренты мертвы

+4
Valiant Hearts: The Great War
Иллюстрированный учебник истории

Игра Valiant Hearts хочет быть антивоенным высказыванием. Увы, большую часть времени я ощущал её как интерактивный музейный стенд с головоломками для детей.

И это одновременно её главная сила и главная проблема.

Потому что тема у игры действительно необычная. Первая мировая война в индустрии — почти экзотика. Игры либо бесконечно интерпретируют Вторую мировую, либо сразу прыгают в эпоху современного спецназа и дронов. А тут грязь окопов, артиллерия, газовые атаки и ощущение бессмысленной мясорубки, где люди погибали за пару метров земли.

Козырь Valiant Hearts в том, что она показывает войну не через “героизм элитного солдата”, а через обычных людей, случайно перемолотых историей. Это необычный ракурс. Игра постоянно пытается напомнить, что война — это не набор победных операций, а сломанные судьбы, разлука и бесконечная боль под красивыми лозунгами. По мне, так именно такими и должны быть большинство высказываний о войне. Война — это совсем не романтично.

Визуально игра тоже очень запоминающаяся. Эта комиксная рисовка с нарочито карикатурными лицами и мягкими цветами создаёт странный контраст с происходящим. Словно смотришь старую иллюстрированную книгу, внутри которой люди медленно сходят в могилу.

Музыка здесь неожиданно мощная. Спокойные меланхоличные темы очень хорошо работают на атмосферу постоянной человеческой усталости. Саундтрек не пытается героизировать войну — наоборот, он будто всё время давит ощущением обречённости и потерянности. В некоторые моменты именно музыка вытягивает эмоциональные сцены сильнее режиссуры.

Но вот где игра начинает разваливаться — это сам геймплей.

Он преступно скучный.

Большую часть времени ты просто лениво таскаешь предметы, нажимаешь очевидные кнопки и решаешь головоломки уровня “вставь квадратный предмет в квадратную дырку”. Игра почти никогда не требует от игрока думать, импровизировать или хотя бы нормально вовлекаться в процесс.

Из-за этого возникает странный эффект: тема войны здесь тяжелее самого игрового процесса в десять раз. Ты читаешь про ужасы фронта, химическое оружие и массовую гибель людей, а потом пять минут двигаешь ящик под свист мультяшных анимаций.

Особенно лениво выглядят блоки исторического текста перед уровнями. Вместо того чтобы встроить информацию в сам игровой процесс, игра просто показывает тебе справочную табличку. Буквально музейный стенд:

“Вот вам немного истории, а теперь идите двигать коробки.”

Это не делает игру плохой. Но очень мешает воспринимать её как полноценное произведение именно игрового дизайна.

Valiant Hearts скорее работает как интерактивная точка зрения на Первую мировую. Не как глубокая игра, а как способ эмоционально приблизить человека к определённому взгляду на войну. Почти образовательный проект, которому выдали форму видеоигры.

И, возможно, именно так её и стоит воспринимать.

Потому что как игра — это довольно посредственный набор простейших механик.

А вот как попытка гуманизировать одну из самых жутких войн в истории — штука действительно редкая и местами очень сильная.

узнаваемая рисовкаракурс историискучный геймплейблоки текста, вместо нарратива

+5
Forza Horizon 6
В третий раз на меня уже не сработало

74 часа: 4ая часть для меня была первым знакомством с серией. Из-за новизны формула сработала. Игра смогла подсадить меня на "иглу" и удерживала довольно долго.

24 часа: 5ая часть сразу показалась просто рескином четвертой. Сеттинг мне не зашел, но формула игры еще действовала. В итоге в какой-то момент я понял, что устал, и бросил, не пройдя компанию.

6 часов: 6ая часть сначала вызвала интерес. Она пытается казаться чем-то новым. Но чем дальше я играл, тем больше понимал, что я все это уже видел. После гонки "против" меха я осознал, что не знаю, зачем я в это играю. Никаких новых эмоций новая форза мне уже не дает. Я буквально получаю те же самые ощущения от всех видов гонок, которые получал несколько лет назад. Видимо я не соскучился.

это форзагеймплейно со времен 4 части никаких измененийотсутствие ощущения прогрессиитоп тачки через 1,5 часа игрыневыразительная цветовая палитра

+1
God Eater: Resurrection
Безумие

Раз за разом идёшь месить противных челов. Это первая моя игра, где после титров игра не кончилась, а продолжилась до следующих... за 53 часа я дошёл не до самого конца, а лишь до 11 сложности, что обозначило конец арки оригинальной версии для PSP, что меня удовлетворило, дальше я не пошёл. Геймплейно на самом то деле скудно, ты сам должен себя веселить экспериментами в виде постоянной смены оружия различных стилей и тд. Если хотите в это играть и не дропнуть, то главный совет - экспериментируйте, меняйте описанное выше, в том числе внешний вид персонажа (здесь это неплохо стилизовано).                                                                                                                                                                                                                                                                                Ещё либо я кривой, либо игра, но постоянно мне приходилось хилить себя и брать в бой фулл команду, иначе игра становилось прям хардкором, в котором быстрые мобы тебя немедленно вырезают без шанса передохнуть и нанести долгий урон.

сюжет хороший, будто играл и параллельно смотрел аниме стилизация для тех годов радует, но не во всём...многие инструменты играются кайфово в долгосрокбезумное безумие из бесконечных однотипных заданий, мобов, фраз и надоедливых ужасных на вид локаций, которых всего около 5, что очень малослишком длинная сама по себе игра для меня было не очень понятно разбираться в улучшениях, поэтому лично я не так много экспериментировал...

+1
Wuchang: Fallen Feathers
Эталонная посредственность

Эта игра точно для вас если вашим любимым боссом среди всех сосаликов был Зверь Элдена.

У каждого босса огромная по площади пустая арена по которой он скачет как горный козел, а ты носишься за ним по пол минут ради 1-2 ударов.

Нестандартная для жанра схема прокачкиДизайн некоторых боссовЕсли вы упали то пока героиня встанет можно успеть налить кофейкуПока она лечится, можно успеть этот кофеёк выпить.Невзрачность и безыдейность всего вокругПечальное техническое состояние, на боссе тигре думал что у плойки отваливается чип, когда все начало мерцать зелёным при ударах молний.

0
Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time

25.05.2026

У меня иногда бывает желание поиграть в "ферму", это идеальные игры для того чтобы время от времени брать Switch в руки, не особо запариваясь о сюжете и управлении. Вот так время от времени играя в них можно за пару месяцев набрать 50 часов геймплея.

В первую часть Fantasy Life я хотел поиграть еще со времен когда она вышла на Nintendo 3DS, но как то не сложилось. И вот, в прошлом году вышел сиквел на Switch, тут я решил не упускать возможность. Серия Fantasy Life интересна тем что она и не ферма в привычном понимании этого слова. Это скорее JRPG с уклоном в крафт и собирательство. А главная фишка состоит в том что у вас есть разные жизни между которыми можно переключаться, прокачиваю отдельно каждую из них. Сначала вы паладин, потом лесник, повар, алхимик или маг. Звучит как минимум интересно. Однако у итоге все сводится к квестам вроде убей 5 таких монстров, скрафти полный набор брони чтобы поднять себе ранг. Если в начале игры было интересно что из себя представляет каждая профессия, изучать новые локации и возможности, то к 30 часу игры упираешься в сюжете в стопор в котором тебе говорят что нужно раскачать большинство профессий до 50 уровня, и начинается монотонный гринд заданий по знакомым уже локациям, где иногда приходится намотать три круга чтобы найти нужное число врагов. Очень напоминает игру в какую-нибудь ММОРПГ в одиночку, время летит быстро, вроде не скучно, но ощущения бессмысленности процесса не покидает. Но так как я играл не запоем, а время от времени, с перерывами в несколько дней, мне заходило нормально. Я всё таки люблю вычеркивать из чек-листа выполненные дела, и это игра отлично для этого подходит.

Сюжет в игре довольно поверхностный и небогат на детали, поэтому если вы в игру за сюжетом, то тут ловить нечего, она чисто расслабительно-геймплейная. Если бы не гринд-вол почти в самом конце, можно было бы пройти не напрягаясь. Даже последний босс 99 уровня пал у меня со второй попытки. Это учитывая что игра меня предупреждала что я его не ослабил, и мне нужно сходить туда то, чтобы сделать его слабее. Босс был 99 уровня я 50-ого, минут за 20 заковырял.

Постгейм в игре тоже имеется, по сути прохождение основного сюжета в мире ничего не меняет. Все ваши незаконченные дела можно продолжать без проблем. Однако, как это часто бывает, потеряв цель в игре начинаешь добавить мелкие сайдквесты (аля принеси-подай) и прокачивать тут профессии (скрафти-сходи убей). Сделав несколько десятков квестов, облазив все основные локации вдоль и поперек, и прокачав три профессии из 20 до максимума, я потерял интерес к процессу. В игре технически еще куча контента, есть огромная локация которую можно прокачивать, занимаясь тем же самым принеси-подай, часов 25 по моим прикидкам, не меньше. Но монотонность процесса и отсутствие хоть какого-то сюжета убило мой интерес к игре, да и просто она мне уже надоела. 55 часов это обычно тот момент когда мне любая игра приедается.

Стоит еще добавить что я играл на первом Switch, но уже есть версия для второго с улучшенной производительностью. У меня особо нареканий нет, единственное что загрузки локаций занимают секунд по 10-15, но это происходит не настолько часто чтобы это напрягало. Игра местами притормаживала, но 30 фпс мне кажется она держит большую часть времени. Кстати, еще забавный момент, я почти всю игру прошел без звука (в силу обстоятельств), и когда я звук таки включал музыка в игре очень так себе, персонажи постоянно выкрикивают что то однотипное, в общем без звука мне даже лучше заходила)).

Итого я получил что хотел. Простая игра с незамысловатым геймплеем в которую можно играть периодически особо не напрягаясь, когда есть свободные полчаса. В процессе я получил достаточно удовольствия, поэтому жаловаться на потраченное время не буду. Сюжету не хватало интересных заданий, но геймплей при всей его простоте довольно залипальный, и просидеть за ним пару часов можно было без проблем, иногда даже было сложно оторваться когда у тебя есть цель к которой постепенно идешь. Переигрывать я её конечно точно не буду, но для одного раза было очень неплохо. 7/10

PS. Не знаю почему, но каждый раз когда я слышу название этой игры, я сразу думаю о аниме "Девочка, покорившая время", хотя ничего общего кроме похожего названия у них нет. Было бы круто если бы был кроссовер)).

1 2 ... 249 250 251 252 253 ... 1866 1867
из 1 867 страниц