Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+3
Serious Sam: The First Encounter

Хорватский геймдев замечателен. Игра выглядит крайне чудно. Прошел в ко-опе за два вечера. Это было весело, динамично и коротко. Никакого внятного сюжета, только мясной геймплей и звуковое сопровождение, да странные враги в декорациях храмов и пустынь.

Игра похожа на сны при температуре 120 градусов по фаренгейту. Это - замечательно.Геймплей шикаренМузыка у игры не менее шикарнаяМожно пробежать в ко-опе по сети, или даже в сплитскрине (если кто-то на ПК в 2026 году действительно так играет)Ванильная версия игры отказывается поддерживать разрешения выше 1920x1080 (но это понятно, в 2001 году никто о подобном и не думал)

+6
Final DOOM
Отличный сборник, но с нюансом

В сборнике 2 WAD'a, TNT и Plutonia. Начал в том порядке, в каком они в стимовской версии DOOM I+II - с TNT.

По началу, особенно после мега душного окончания Master Level's, было до одури приятно проходить мясные уровни TNT. Но потом наступил ещё один уровень с 200+ врагов и огромной картой, ещё один уровень с 200+ и огромной картой, ещё один... и так до самого конца. При этом 90% врагов это зомби всех видов и импы. Сказать, что к последнему уровню у меня развился артроз в указательном пальце от прожимания ЛКМ - ничего не сказать. Так же последний уровень - классика, икона греха. Я уже писал, что босс так себе, но его умудрились сделать ещё хуже. То ли я не выкупил, то ли его сделали криво, но я вообще не понял как я его убил. Ощущение, что помогало бежать назад по лестнице и в верхней точке лестницы стрелять, в момент будто бы небольшого прыжка. Но не отрицаю, что это уже шиза моя.

Закончив с TNT подходил с минимальными ожиданиями к Plutinua, хоть и наслышан о статусе лучшего WAD'a. Первый же уровень заставил вспотеть - Арчвайл, пулемётчики, манкубусы - после TNT выглядело как первый рабочий день на предприятии после летней практики на которой ты ничего не делал. Приготовился к потному и не самому весёлому времяпрепровождению. Но чем дальше в wАД, тем больший азарт  брал. Врагов почти на всех уровнях не больше 80-100, но это всегда челендж. Уровни, в отличии от TNT запоминаются, и ни разу не было ситуации, где я бы не понимал, что от меня хочет игра. Как по мне, Plutonia точно обскакала по качеству второй дум, и если не обошла, то точно на уровне с первым думом по приятности время препровождения.

Учитывая, что отдельно TNT и Plutonia на сайте нет - оценка общая.
TNT я бы советовал только тем, кому прям нравятся мясные моменты в шутерах, и кому было бы в кайф 6-7 часов стрелять просто по ордам врагов, которые мало что могут противопоставить. Итог - 3\5
Plutonia я бы рекомендовал всем, кому нравятся оригинальные думы - не могу ничего негативного сказать про неё, разве что кому-то покажется сложным.
Итог - 5\5.

TNT: первую треть довольно весело месить зомбиPlutonia: отличный левл-дизайн, переплюнувший дизайн второй частиPlutonia: высокая сложность, в которой проверяется скил управления персонажем и ведения бояВесь сборник: в отличии от второй части и Master Levels не было проблем с ориентацией на уровняхTNT: врагов слишком много, утомляет под конец безумноTNT: часто локации - огромные поляTNT: финальный бой сделан либо криво, либо не интуитивно понятно

0
Midnight Scenes: The Nanny

Миниатюрная игра, которая проходится за 30 минут и которую можно назвать игрой лишь отчасти. Отчасти по той простой причине, что игровой процесс крайне прост и поэтому перед нами скорее некое подобие фильма/мультфильма, в котором рассказывается история. Пускай игра выглядит как классическая point-and-click, однако никаких головоломок тут нет, а предметов, которые нужно как найти, так и использовать в правильных местах, не более десяти, да и в целом они даны лишь для большего погружения в историю. Это вовсе не значит, что игра мне не понравилась, но это значит, что не всем игрокам понравится такой подход, который больше походит на жанр «симулятор ходьбы» нежели на адвенчуру в духе The Blackwell Legacy.

До этой игры я уже прошёл нечто подобное и именно на такую вариацию, но только в 2D пространстве, я и рассчитывал. Если не брать формат игры, то общее у них лишь одно – качественная реализация horror составляющей. Если в игре Fears to Fathom - Norwood Hitchhike нам нужно было выстроить правильным набор последовательных шагов чтобы закончить игру, вернее пройти игру, то в Midnight Scenes: The Nanny ничего этого делать не нужно, ведь игра у нас абсолютно линейная, точно такая же линейная как история в любой художественно книге. В этом смысле игра идеально подходит для такого настроения, когда просто хочется услышать интересную историю, нежели интересный и разнообразный геймплей. История действительно получилась интересной, в духе американских ужасов.

История тут действительно получилась жуткой, но я бы отметил вторую составляющую, которая важна не менее первой, т.е. самой истории. И как точно то же самое я писал в отношении Fears to Fathom - Norwood Hitchhike, то же самое можно сказать и в отношении этой игры, а именно об атмосфере. Атмосфера порой важнее финального акта или чупакабры которая гоняется за главным героем. В этой игре всё сделано очень грамотно. Во-первых, атмосфера зловещей ночи сделано отлично, я вот реально почувствовал условный холод той ночи, когда случилась эта трагедия. Пускай игра и не богата на детали, но они есть и сделаны очень хорошо, точечно, благодаря чему атмосфера ужаса усиливается. Возможно, можно было бы сделать более длительный подвод к основной истории, чтобы игрок максимально полно прочувствовал главных героев, вжился в их роли, но даже такое короткое введение обеспечивает интерес к сюжету. Опять же, деталей тут не так и много, но они грамотно «разбросаны» по игровой локации. Сюда же можно отнести удачное (в верных местах) использование звуковых эффектов. Так же приятно, что автор не перебарщивает со скримерами. Так что по итогу, интересный небольшой horror рассказ на 30 минут в красивой пиксельной оболочке. Кстати, пиксели тут действительно приятные, которые тоже отлично работают на общую horror атмосферу.

По итогу и при условии, что игрок платит в районе 100 рублей, мы получаем отличный небольшой интерактивный рассказ в духе классических американских фильмов ужасов. Если не ждать ничего сверх крупного от этого проекта и если учитывать цену игры, то Midnight Scenes: The Nanny может порадовать всех любителей данного жанра. Самое главное: не стоит ожидать какого-то супер ужастика. Всё же игра примечательно именно как небольшая развлекательная история, а не horror игра с её типичными скримерами на каждом повороте.


+1
Still Wakes the Deep
Вахтовики, монстры и отчаянье

Достаточно классический хоррор про ходьбу. На этот раз мы попадаем на шотландскую нефтяную платформу. Пробурив некий древний вирус, станция становится настоящим адом: нефтяники превращаются в мерзких тварей, а наш главный герой пытается хоть как-то справиться с кризисом на фоне увольнения, преследования полицией и проблем в семье.

История крутится вокруг обычных мужиков-вахтовиков, которые застряли посреди океана один на один с безумной заразой. Чувство отчаяния постепенно пробирает с начала и до самого конца. В игре есть разные персонажи, и все они отлично сыграны и анимированы. Хочется отдельно отметить актёрскую работу, находящуюся на высшем уровне. Главный герой и окружающие очень ярко и реалистично оценивают происходящее отборным вахтёрским матом. Если честно, в конце меня пробрало на слёзы: так или иначе, сложно не сочувствовать героям, которые погибли неизвестно от чего далеко от собственных семей.

В остальном игра — это классический хоррор про ходьбу, без каких-либо ухищрений. Стелс простенький, паркур не бесит — и на том спасибо. Внешне игра выглядит очень сочно и приятно глазу. Хотя технические проблемы есть: например, у меня часто проседал FPS и местами немного фризило.

По итогу я смело могу порекомендовать вам эту игру, тем более что она проходится всего за 4 часа.

ПродолжительностьАктёрская играПерсонажиХороший сюжетПростой геймплейТехнические проблемы

0
TimeSplitters
Рельсовый бумер-шутер

Листая страничку на ps5 увидел данную игру и вспомнил, что она лежит у меня в планах миллион лет. Решил пройти сейчас, пока есть время и в то же время узнать, почему я её добавил в список.

Начну с того, что сюжет можете спокойно тут не искать, так как его нет. Максимум вы можете предполагать по картам и по задаче в игре, что тут происходит. Самое странное, по мне, - добавление к каждой карте по двух героев разных полов. Сами дизайны прикольны, но смысла, кроме того что это вносит "разнообразие", не увидел.

Если брать на рассмотрение сюжетные уровни, то нам выдают на прохождение 9 локаций. Геймплей в них состоит из того, что мы пробегаем до конца уровня, забираем ключевой важный предмет и ищем кружок, через который мы заканчиваем наше похождение. Всё легко и просто, однако одновременно с этим мы должны убивать противников, чтобы прорваться к нашим целям. И тут начинаются мои причитания. Во-первых, стрельба мне доставляла мега неудобства. Более того, всё было нормально, если бы не инвертированное управление. Кто вообще таким пользуется? Зачем что тогда, что сейчас его продолжают добавлять? К сожалению, тут его было невозможно отключить. Во-вторых, бесполезность многих оружий. На весь уровень нам выдают штук 6-7 пушек, однако по своей полезности и нормальности там от силы 2-3 из них, остальное либо также стреляет, но слабее, либо выстреливает и сразу тебя убивает, а оставшиеся просто ни о чём. В-третьих, пипец странная механика поднятия оружия. Когда ты убиваешь противника, то после этого ты можешь поднять то, чем он стрелял, но проблема в том, что ты держишь в руках ту пушку, из которой хотел бы дальше стрелять, а тут тебе на - и меняют совсем на другую. И так из раза в раз приходилось возвращать на нужное оружие.

Но главная беда этой игры - она вся рельсовая. Возможно, все, кто придумывал и создавал эту игру, были мастерами таких игр. Однако в такой игре, где противники должны перемещаться по локации, они, наоборот, тупо выглядывали из угла, когда ты вставал на определённую точку. И хоть такое и сейчас есть в какой-то степени, но для того времени, мне кажется, это выглядело так себе. Да и сами уровни, кроме оформления и дизайна, ничем более не запоминаются: ни как геймплейно, ни как что-то интересное в плане противников. Самое странное, что даже добавили некую интерактивность на одной карте (Cyberden), где я офигел, что нужно кнопку нажать, хотя до этого и после никогда не надо было такое делать. Но мне всё-таки хотелось бы похвалить одну карту (Mansion). Здесь авторы подошли к ней с задумкой, где выдали всего одно оружие и почти единственных противников. Вот тут мне надо было и вправду постараться, чтобы пройти её.

Также у нас имеется вторая строчка на главном меню - Arcade. Всего вы там встретите 6 режимов: Deathmatch - кто быстрее всех наберёт определённое количество очков по сравнению с другими; BagTag - удержать сумку в своих руках как можно дольше по сравнению с другими; Capture the Bag - кто больше украдёт ящиков от команды противника; Knockout - кто быстрее из команд получит предмет и отнесёт на свою базу; Escort - защищаем нпс от команды, убивающей его; LastStand - пытаемся удержаться на базе, не выходя из неё, и одновременно уберегать бочку от полного взрыва. Всё это любопытно и даже интересно, что многие элементы можно настраивать: от времени раунда до возможности пальбы друг по другу. Но, к сожалению, всё это весело играть в онлайн, а так как игра мертва, то смысла заходить на эту строчку нет.

И последнее, что мы можем ещё увидеть, то это вот такое слово - Challenger. Тут нам дают возможность выполнить задание на уровне с особыми условиями. Однако это я уже не стал проверять, так как устал от игры, да и так понятно, что в какой-то степени это тупо тоже самое, что и сюжетные уровни, но с неким требованием.

Итог, данная игра уже давно прошла все стадии того, что о ней никто не вспоминает. К сожалению, возвращаться к ней в 2026 уже бесполезно, если только делать полноценный ремейк. Однако почему такая высокая оценка, хотя почти ничего положительного не написал? Причины всего 2: она короткая и лёгкая в освоении. Возможно, попытаюсь открыть вторую часть, но у меня такое чувство, что я получу идентичные ощущения. Я не рекомендую данную игру к прохождению, если только вы не фанат игр нулевых.

Была пройдена на PS5.


+1
Genshin Impact

Говно, разочаровывает

Можно поставить 0,5 звёздКогда не знал об этой игреСюжет последних версий просто ужас, мнение игроков разработчики не учитывают совсем. Персонажи все однотипные, за годы игры это уже надоело. В чём проблема сделать злодея играбельным? Не хватает разнообразия, хочется удалить игру.Скачал - время потерял

+4
Darksiders: Genesis

Вот я и прошла последнюю часть Darksiders. Она мне сильно понравилась. Она конечно непохоже на остальные части, но всё таки она интересная. Боёвка в игре очень крутая. Играем за двух персонажей: Войну и Раздор. У каждого персонажа свои оружия и свои способности. Война бьёт своим мечем и сюрикеном, а Раздор с двумя револьверами и двумя серпами. И кстати у каждого персонажа своя лошадь. Конечно они просто выглядят по другому, не каких способностей они не дают, но всё равно круто. И да у каждого своя форма хауса. У Войны из первой части, у Раздора какой-то трансформер. Война стал более разговорчив чем в первой части, так что в игре будет много крутых разговоров, особенно когда Раздор шутит. Играть можно в кооп в два человека. Ну я прошла одна, но просто как плюс можно поиграть с другом. В игре прикольные локации, конечно есть несколько скучных, но всё-равно большинство крутых карт. В игре довольно хороший саундтрек, наверное самый лучший из всех частей Darksiders. Так что-то много о хорошём. Сейчас поговорим о минусов в игре очень кривой платформинг, неудобная камера во время паркура всё время мешала, много застревания в текстурах и конечно баги. Ну и всё игру советую.

Можно играть за 2 персонажаНеплохой юморНебольшая продолжительностьБоёвкаПаркурБаги

+2
Mixtape
Классный Арт Трип

Через год лучшему симулятору ходьбы в жанре What Remains of Edith Finch исполнится 10 лет, кстати его тоже издавала Annapurna.

Mixtape не настолько уникальна в плане образов и "игровых" ситуаций, но все равно отличный экспириенс на один вечер сесть залпом пройти. Лучше ничего не читайте и не смотрите про проект, адекватнее восприятие будет. Не надо лезть в то болото бреда что в инфополе образовалось вокруг Mixtape.

Это просто классный коротенький Арт Трип на пару часов. Лучше проходить залпом. Реально как длинный музыкальный клип.

9 лабызающихся языков из 10

Изобретательные мини игрыНе успевает надоестьПрикольный вайбПостановкаМузыка (суббектив)Прямое управление ГГ от 3 лица ощущается ватнымМузыка (суббектив)

+7
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight
Все дороги ведут в... ГОТЭМ

Серия LEGO-игр уже давно стала чем-то большим, чем просто детскими приключениями по известным франшизам. Это отдельный жанр с собственным стилем, юмором и вниманием к деталям. Но Lego Batman: Legacy of the Dark Knight — это тот редкий случай, когда разработчики не просто сделали очередную LEGO-игру, а действительно создали масштабное и атмосферное приключение, способное удивить даже тех, кто давно вырос из кубиков LEGO.

Готэм, который хочется исследовать

Первое, что бросается в глаза — невероятно проработанный Готэм. Город получился живым, мрачным и одновременно узнаваемо “легошным”. Здесь идеально сочетаются атмосфера классических фильмов о Бэтмене, комиксная эстетика и фирменный юмор серии. Улицы наполнены деталями, здания отличаются друг от друга, а многие районы вызывают желание просто остановиться и изучать окружение.

Разработчики явно вдохновлялись различными эпохами Бэтмена — от классики Тима Бёртона до современных комиксов и анимационных сериалов. В игре огромное количество отсылок, которые фанаты DC будут замечать буквально на каждом шагу: вывески, диалоги, скрытые персонажи, элементы костюмов и даже мелкие детали окружения.
Готэм живет одним словом. С каждой главой появляются новые вывески, разбросанные по улицам газеты с последними событиями или же просто можно услышать, как люди на улице шептаются и обсуждают последние новости.

С каждой главой город меняется и появляется что-то новое
С каждой главой город меняется и появляется что-то новое

Уровни, сделанные с фантазией

Главная сила игры — уровни. Практически каждая миссия ощущается уникальной. Здесь нет однообразного “иди туда — принеси это — активируй рычаг”. Вместо этого игроку постоянно предлагают интересные ситуации, разнообразные механики и головоломки.

Один уровень может быть посвящён скрытному проникновению в лабораторию, другой — масштабной погоне по улицам Готэма, а третий внезапно превращается в настоящий экшен с разрушениями и использованием техники Бэтмена. Благодаря этому игра не успевает надоесть даже спустя десятки часов.

Особенно приятно, что квесты не скатываются в унылый набор задач “подай-принеси”, чем сегодня грешат многие игры с открытым миром. Здесь ощущается ручная работа дизайнеров и желание сделать каждую миссию запоминающейся.
Мир просто наполнен всякими доп. активностями и она не надоедают.

Сразу вспомнился Томми Ли Джонс из старого фильма про Бэтмена:)
Сразу вспомнился Томми Ли Джонс из старого фильма про Бэтмена:)

Кастомизация Бэт-пещеры — отдельное удовольствие

Одной из самых приятных неожиданностей стала кастомизация Бэт-пещеры. Это не просто меню между миссиями, а полноценный хаб, который хочется улучшать, украшать и постепенно превращать в собственный центр супергероя.

Можно менять элементы интерьера, выставлять трофеи, открывать новые зоны, технику и различные декоративные элементы. Для фанатов Бэтмена это буквально исполнение мечты — своя персональная Бэт-пещера, наполненная отсылками к истории персонажа.

Есть магазин, где можно покупать всякие элементы декора и новые костюмы.
Есть магазин, где можно покупать всякие элементы декора и новые костюмы.

Любовь к первоисточнику чувствуется во всём

Игра буквально пропитана уважением к наследию Бэтмена. Здесь множество камео, костюмов, злодеев и сцен, вдохновлённых культовыми фильмами и комиксами. Причём отсылки сделаны не ради галочки — они органично вплетены в игровой процесс и атмосферу.

Отдельная похвала актерам озвучки, оригинал на англ. шикарен
Отдельная похвала актерам озвучки, оригинал на англ. шикарен

Фанаты заметят элементы из:

классических комиксов DC;
фильмов Тима Бёртона;
трилогии Нолана;
мультсериала Batman: The Animated Series;
современных интерпретаций Тёмного рыцаря.

И всё это подано с лёгким LEGO-юмором, который не разрушает серьёзность атмосферы, а наоборот делает игру ещё более обаятельной.

Техническая сторона

Без недостатков, конечно, не обошлось. В игре встречаются мелкие технические баги: иногда персонажи могут странно застрять в объектах, на одной миссии Бэтмен у меня просто стоял на месте и пришлось бегать доп. персонажем.

Но важно то, что эти проблемы не критичны и почти не бросаются в глаза во время прохождения. Они не ломают игровой процесс и не портят общее впечатление. Видно, что проект делался с душой, и это перекрывает большинство технических шероховатостей.

На чиле, на расслабоне
На чиле, на расслабоне
МирКвестыДизайн персонажейКуча отсылокБэт пещераОгромнейший автопарк и количество разных костюмовОзвучкаМелкие баги

+27
ZERO PARADES: For Dead Spies
Сильно лучше, чем я боялся. Этого недостаточно

Zero Parades стартовала в очень уязвимой позиции: за нынешней ZA/UM (вполне оправданно) тянется репутация циничных кидал, которые выперли из студии почти всех главных заумовцев, включая самого важного — создателя Disco Elysium. Как такие грязные люди могут выпустить хорошую игру?

И как же было бы проще жить, если бы Zero Parades действительно оказалась плохой: «Ну понятное дело, вы ж видали все эти скандалы, там остались одни „профессиональные п*****сы“, а все таланты рассосались по другим студиям!»

А если бы на кубиках выпало две шестёрки и Zero Parades оказалась бы новым откровением, то поворот, конечно, был бы неожиданный, но тоже простой для понимания: «О, так может, вся та пурга, которую несла новая ZA/UM про увольняемых, на самом деле правда, и без Курвица с Ростовым студии реально свободнее дышится?»

Но Zero Parades застывает где-то между этими двумя состояниями, причём в очень неестественной, сюрреалистичной позе: это отличная игра, которой можно предъявить массу претензий — и претензии эти будут одновременно справедливы *И* не относиться к игре напрямую.

Главная героиня Zero Parades — шпионка КАСКАД. У нее, как и у Гарри Дюбуа, тоже есть тяжелое прошлое, которое постоянно напоминает о себе. Но теперь не придётся переживать фантастический испанский стыд: КАСКАД вменяемая, адекватная, может пошутить или удариться в теории заговора, но никогда не станет слизывать ликёр с чужого стола, потому что ей жёстко хочется опохмелиться.

Интонация Zero Parades такая примерно во всём: «Как в Disco Elysium, но со сбавленным градусом». У местного города Портофиро богатая история, но подробностей и деталей Ревашоля ему не хватает; навыки снова говорят разными голосами, но почему-то больше не пререкаются друг с другом; интересных ситуаций масса, но ни одна из них не заставляет тяжело вздохнуть и закурить — как было с абрикосовой жвачкой, пролетаркой или криптидом.

Вот такие острые шутки тут есть, но редко.
Вот такие острые шутки тут есть, но редко.

Это звучит как критика, но на самом деле даже со сбавленным градусом Zero Parades остаётся страшно увлекательной RPG, которая написана ярче и колоритнее подавляющего большинства других игр в жанре.

Очень хочется распутать местную паутину интриг; очень хочется поговорить с каждым персонажем, чтобы как минимум увидеть его (чудесный) портрет и послушать (офигенно поставленный) голос; очень хочется найти как можно больше мыслей-лута и составить себе клёвый билд; очень хочется доказать этим хамоватым девчонкам, что ты тоже мунглоу; новая рассказчица — до мурашек.

Отдельно выделю весь 2D-арт: он дико потрясающий (и одна из немногих местных вещей, которые совсем не уступают Disco Elysium). Каждая карточка квеста, каждый портрет, каждый значок навыка, каждая картина мысли выглядят восхитительно — хоть сейчас распечатывай и на стену вешай. Весь интерфейс — страшно стильный и приятный на ощупь. Ещё и уложен удобнее, чем в «Диско».

Другое неоспоримое преимущество Zero Parades перед Disco Elysium — геймплей. Теперь вместо двух полосок здоровья — три полоски стресса. Пока стресс низкий, можно накидывать себе повышенный шанс в проверках; но если стресса становится слишком много, тебя навсегда лишают очка характеристик. Из-за этого гораздо больше обращаешь внимание на эти полоски и тщательнее следишь за состоянием персонажа. В «Диско», на мой взгляд, менеджмент был слишком простой.

Но геймплей в обеих играх — это, по-большому счёту, второстепенное. От продолжательницы Disco Elysium ждёшь в первую очередь увлекательного нарратива. И тут с ним вроде бы всё хорошо: тексты энергичные, персонажи запоминающиеся, динамика событий высокая — придраться сложно. Но Disco Elysium постоянно давала что-то сверху: красивую метафору, неожиданную сцену, густейшую атмосферу — что-то, что оседает в голове надолго после прохождения.

В Zero Parades такого нет.

Моментов экшена по сравнению с Disco Elysium тоже сделали больше — ещё один повод посмотреть на безумно крутые иллюстрации.
Моментов экшена по сравнению с Disco Elysium тоже сделали больше — ещё один повод посмотреть на безумно крутые иллюстрации.

И это микрокосмос всей Zero Parades: её делали безусловно талантливые люди с отличным чувством вкуса. В мире, где нет Disco Elysium, это была бы превосходная игра и достойный кандидат на RPG года.

Но Disco Elysium существует; ZA/UM не стесняется напоминать на каждом шагу, что это она (формально) сделала одну из лучших RPG десятилетия; мы не стесняемся вспоминать весь тот ужасный кластерфак, который случился после релиза «Диско», и постоянно показывать нынешней ZA/UM средний палец.

Zero Parades не виновата, что родилась в таком скандале. Он не относится к ней напрямую. Игра совершенно точно не является глупым паразитированием на славном прошлом. Но и выйти из тени «Диско» она не может: «Куда бы я ни пошла, всюду вижу его лицо». Оценивать Zero Parades без прямого столкновения с Disco Elysium практически невозможно.

А прямого столкновения Zero Parades не выдерживает.

Хорошая атмосфера шпионского триллераТочечные, но подходящие изменения в геймплееПрекрасная озвучкаДико крутые портреты и иллюстрацииНеплохо чешет зуд по Disco ElysiumБольше моментов а-ля ТрибуналВ титрах поёт Ультра-ВиолеттаГлавная героиня совершенно не такая яркая, как Рафаэль Амброзиус КустоГород: ему не хватает ни глубины истории Ревашоля, ни эстетической красоты, ни понятной навигацииНет таких же пробивающих сюжетных моментовОчень много технических заноз с озвучкой: у части реплик нет голоса в принципе, другая часть — не совпадает с текстом, а иногда и вовсе проникают неудачные дубли.Никакущий эмбиентТень Disco Elysium нависает над всей игрой: для наследницы она слабовата, для самостоятельной игры — слишком похожа

+1
ZERO PARADES: For Dead Spies

Поиграв, Что могу сказать. Это буквально игра, сделанная по принципу: наняли много дешевых мигрантов и сказали копировать прошлую игру как можно больше. Ну они и скопировали. Локации и их куски, по моим ощущениями, прямо взяты из Диско Эллизиума. Наверно у них были данные прошлых разрабов, и они их перекрасили и переделали. У актеров озвучки вообще нулевая харизма, а текст сам по себе очень редко бывает интересным. Видно, что пытались взять стиль из Диско, но вышло безвкусно и бездушно.

сама история может и проходняк но закончить ее желания нетдизайн всех аспектов игры просто скученможет исправят но текстовый ру перевод в некоторых сложных диалогах из за ошибок часто превращается в кашу и ничего дальше уже непонятно

+2
ICEY
Когда мета нарратив убивает все остальное в игре

Сегодня у нас на столе бюджетный 2D слешер про милого персонажа Icey и о самом нудном дикторе, которого можно только представить. Вся игра большой спойлер, но хотелось бы более адекватный геймплей с нормальной боевкой и более тонкое ломание четвертой стены. 

Большой плюс за идеюГолос диктораВсе сделано максимально грубо

+5
Grand Theft Auto V
Ну культ

Перепрошел уже 3 раз, до этого особо в сюжет не вникал. Не фэн всех этих западных ценностей и приколов, история стремная, никем особо не проникаешься, как сатира прикол есть. Пытался лутать бабки всю игру чтоб хоть как ирл развивать героев, покупая тачки и тд, в итоге бабок не хватало особо, под конец игры мы получаем много кэша, но конечно после сюжетки особо смысла играть уже нет.

ТачкиОткрытый мир канешВнутриигровой телефон ( отдельная тема )Дополнительные мисси в большинстве своем кал В 4-ке физика была лучшеТупой сюжетСлитый байкер из 4 ;(

0
60 Seconds!
Пока еду разогревал решил трайнуть

Коротулька, даже не знаю какие приколы есть у этой игры, особо не заметил, хард уровень за 5 траев где-то прошел, концовка была с агентами.

Коротулька для вечера Вариация концовокРазные стратегии для хеппи эндаСкучновато после несколько траев становитсяГейм дизайнОтсутствие черного юмора, думаю тут он бы зашел

+3
Resident Evil 3
Лично для меня кайф есть, если проходить схожу после 2 части

Довольно прикольно осознавать, что где то параллельно леону и клэр бегает еще одна девица и парень, показалась короче и скучнее, но в контексте 2 части пойдет

Нра ггПолицейский участок х2Скучновато, можно было просто как длс ко 2 части дропать, оригинал был интереснее


+1
Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars

Классная игра из серии, сюжет, музыка, графика стала еще лучше чем было в первой части. Ностальгия.

Графика, музыка, баланс, простотанет

+3
Prince of Persia: The Sands of Time

Классная игра из серии Принца Персии, графика и озвучка, сюжет - все на 5 баллов.

графика, озвучка, сюжет, головоломкинет

+4
Forza Horizon 6
Худшая часть

Худшая часть серии. Я не понимаю рукоплесканий вокруг графики, "о боже" геймплея и т.д. Все это осталось практически неизменным с прошлых частей. А вот что действительно портит впечатление - отсутвие хоть какого то ощущения что ты действительно катаешься по японии, просто какой то очень возле с картонными локациями и ширмами. Аутентика япони НЕ ПЕРЕДАНА ОТ СЛОВА СОВСЕМ. Ощущения от мира паршивые, контента связанного с Японией настолько мало что по сути его нет, а отдельного внимания атмосфера на дорогах, которые заполнены леворукими машинами, это напомню в японии, где движение левостороннее, и разработчики что бы это не бросилось в глаза что сделали? Затонировали их) Дальше и катается по дорогам что то в районе 6 машин и грузовички 6. машин Карл, и эти машины не передают аутентику японского авторынка, нету кейкаров, нету японских культовых тачек, зато G-class от мерседес на каждом углу на пару с вранглерами, которых в реальности на всю японию дай бог 100 штук наберётся, это еще если умолчанию о том что в японии у нас разработчики воткнули леворукие машины для рынка штатов которых банально не существует в японии, даже камри они перенесли из 5 части, для американского рынка, wrx почему то свежая тоже о чудо не японская, а американка, напомню машины для рынка США отличаются внешне) Нету ощущения что ты катаешься по японии, не раскрыты темы их автотюнинга, культа машин и ночных гонок. В игре которыя гордо заявляет что она про японию кроме паршивых сакур от японии нет НИ-ЧЕ-ГО

 

ГрафикаОптимизацияЦена за убогое DLCУжасное окружениеУжасная реализация активностейОтсутствие вменяемого прогрессаОщущения от игры созданой индусами на пару с нейросетью Отсутствие японской аунтетикиОтсутвие визуального японского тюнинга

+3
Prince of Persia: Warrior Within

Графика, озвучка, сюжет, саундтрек, это очень достойное продолжение серии игр про Принца Персии.

Графика, озвучка, сюжет, саундтрек
1 2 ... 257 258 259 260 261 ... 1866 1867
из 1 867 страниц