Игра попала в меня максимально.
Попала своей музыкой, попала тем возрастом, когда мелкие проблемы, казались чем-то важным и определяющим. Это талантливо рассказанная история с симпатичными героями, которая заслуживает свою высокую оценку.
Игра попала в меня максимально.
Попала своей музыкой, попала тем возрастом, когда мелкие проблемы, казались чем-то важным и определяющим. Это талантливо рассказанная история с симпатичными героями, которая заслуживает свою высокую оценку.
Постараюсь быть, как всегда, кратким и по существу, с учетом, что игра мне дико понравилась. Скажу честно, все-таки для меня она на уровне прошлой, хоть и чуть-чуть более доработанная и разнообразная в чем-то. Но с теми же косяками, с тем же простым сюжетом, а теперь поподробнее.
Графика в игре шикарная, даже проходя ее сейчас, я остался в изумлении от картинки, от анимации в кат-сценах, от анимации в бою. Очень приятно прыгать и бегать в этой игре. Особенно быстро передвигаться, кататься по рельсам и на грави-ботинках. Просто невероятно, а с учетом особенности PS5 с микровибрациями, ощущения от игры визуальное и тактильно очень приятное. Хотя пропала некая киношность прошлой части, там ты себя чувствовал реально как в мультике, минус ли это? Нет. Просто заметил.
Музыка в игре звучит хорошо, к ней претензий нет. Есть пара реально качевых треков, и почти все крайне приятные музыкальные произведения. Хочу выделить песню из титров (только не пропускайте титры сразу, дождитесь песни). Она забавная.
Сюжет, ну давайте о нем, возможно, фанаты серии были изначально недовольны. Тем, что у нас теперь полноценная вторая героиня наравне с Ретчетом и даже будет своя героиня наравне с Кланком. Ведь игра начинается с того, что:
Игра повествует о приключениях Рэтчета и Кланка, которые путешествуют через различные измерения, чтобы остановить своего злейшего врага — доктора Нефариуса. Этот коварный злодей воспользовался внезапным катастрофическим сбоем в пространственно-временном континууме, чтобы осуществить свой зловещий план — уничтожить всю органическую жизнь во Вселенной. Причиной катастрофы стал неисправный Измеритель, мощный артефакт, который создаёт разрывы между измерениями. В ходе попытки уничтожить этот прибор Рэтчет расстаётся с Кланком и оказывается в альтернативной реальности, где правит гораздо более могущественный двойник Нефариуса — император Нефариус. В этом новом мире герои встречают девушку-ломбакса по имени Ривет, возглавляющую сопротивление против императора Нефариуса. Рэтчету, Кланку и Ривет предстоит объединиться, чтобы сорвать планы доктора Нефариуса и его зловещего двойника по захвату других измерений. В ходе своих приключений они также сталкиваются с альтернативной женской версией Кланка — Кит.
Если сухо и просто о повествовании. А если, проще говоря, хороший сиквел, продолжающий оригинал и вводящий много новых персонажей, по сути, просто альтернативных версий уже существующих, что выглядит, конечно, лениво.
Теперь немного про Риверт, красивый персонаж внешне, с интересным и неоднозначным характером и тяжелой судьбой. Это круто, в целом за всю историю она не вызвала у меня негативных эмоций. Хорошо поданный и правильно сделанный персонаж, я бы даже сказал, отличная пассия Ретчету. У Кланка тоже своя версия альтернативная Кит, их взаимоотношения меньше всего показывают, но даже там интересно наблюдать. В частности, разработчики пошли на интересный ход, в начале игры разъединив героев основных и перемешав их. Риверт пол-игры ходит с Кланком, а Ретчет с Кит, в конце они меняются, и всё встает на свои места. Выглядит данный ход как смещение персонажей, и буду надеяться, что следующая часть не будет называться «Риверт и Кит» (хотя почему бы и нет).
Геймлей, ну что тут сказать. Бегаем по локации, решаем иногда простые головоломки разного рода, что хорошо. И стреляем, много стреляем. В игре арсенал большой, около 20 пушек. Это большой арсенал, с учетом, что каждое оружие отличается (не кардинально, 2–3 пушки порой одинаково работают, просто со своими плюсами и минусами). Но отличия героев никакого. Ретчет и Риверт сражаются одинаково, имеют один арсенал и одну шкалу хп и опыта. Что вроде странно, а вроде и нет. Ведь по сюжету они альтернативные варианты друг друга. Так что в игре много хороших арен с врагами и неплохими боссами, с которыми правда интересно сражаться. Прокачка оружия выполнена хорошо, с врагов и с ящиков лутаем болты. И у продавщицы Мисс Зуркон покупаем новые виды оружия и за ресурс раритан качаем сами пушки, их характеристики. С учетом, что в игре приличное количество планет. Некоторые из них с открытым миром средним. Игра не успевает надоесть и подкидывает разные ситуации и боевые арены.
Что еще хочется сказать, так это про сложность. Начинайте сразу с максимальной, ниже стоит брать только детям. Только на макс. сложности раскрывается особенность арсенала и уклонения через прыжки и условные кувырки. Также в игре очень приятная русская озвучка и довольно простая платина, мало ли кому интересно это.
Подводя итог, игра правда отличная со своими минусами. Сюжет по итогу прост и детский всё равно, хотя есть небольшая драма. Юмор простой и так же для юных игроков. Баги и невидимые стены: раз 6 застревал в текстурах и умирал, и 20 раз попадал в невидимые стены. По итогу в арсенале 3-4 пушки более-менее похожи, и только от следующих 3-4 отличаются более весомо. Довольно-таки мало новшеств, а фишка с измерениями просто слаба и лишь пару раз может правда удивить. Поехали к плюсам и минусам.
Сказали те, кто в прошлом делал Джаст Каузе и Мэд Макс. Это не то что позорище, это банально Непонятно и Странно. Во-первых, нечо козырять своим возрастом, хоть 144 года и 8 месяцев с бородой как у гейндальфа - ты уже имеешь опыт в создании добротных АА игр где и взрывы были, и Экшен, и че самое угарное, БОЕВКА НОРМАЛЬНАЯ, но г(е)ои прогрелись на новый убер уринал пержн 5 движок и решили что все намана ща все порешаем конфетка будет. И из потенциальной конфетки умудрились сделать говно.
Мы с товарищем еще на трейлерах начали считать косяки и подмечать баги движка (в геймплейных трейлерах... которые должны быть отполированы, если и иметь косяки то не в каждом сраном кадре, так еще и побуждать к покупке). Это не может даже тысячу российских ублей стоить, этому цена рублей 250-300, и называться должно "Амок Раннер 2: ВХС сториес эпизод 1".
Горит жопа потому что максимально обидно. Эта игра не чувствуется как детектив-херектив боевик из 90-х, она ничего общего не имеет с ГТА как все на кой то хер пишут (ехать на бибике в городе не должно вести к сравнениям с ней), у нее с Симпсонс хит энд ран в разы сходств больше. Обидно то, что в этой игре нихрена не чувствуется этот опыт ветеринаров из анусконч софтваре, откуда разрабы и пришли если нигде не вру.
И окей, допустим выбор движка аргументирован и подкреплен отсутствием денег и желанием сделать крутую игру или рассказать хорошую историю. Истории крутой здесь нет, хотели сделать крутую игру. И я реально считаю что задумка тут интересная, типа вот есть глобальная задача разобраться с ипотекой, и ты можешь выбирать что будешь за каждые 24 часа делать из случайно предложенных заданий. Но задания эти, я так понял, репетативны и повторяются, ездить на сраный склад и бить чуваков, потом ехать вызволять от погони другого чувака, потом ехать в другое помещение и там бить чуваков, потом ты попробуешь убежать от драки но враги прилипнут как клещи и забьют до смерти (ведь пока тебя бьют ты аптечку принять тоже не можешь), теряешь все деньги и начинаешь с нуля дальше. Это нихрена не весело, не круто и не поднимается писюн продолжать играть в это дальше. А если сюжета здесь нет, задумки реализованы криво и не веселят, то зачем в это играть?
Поездки на бибике мне тоже не зашли, они не чувствуются "как в гта 4", вообще не близко, машина гг то как бегемот в ванной управляется, а есть же еще какой то внук жигуля в рандомном гараже валяется, которым тоже можно управлять, и там вообще убейся. Из оружия тут только рыба угарная, больше ничего интересного. Искуственный, господи прости, Интеллект тут тоже убейся и забейся, проще сказать что его тут нет. Музыка - могло быть хорошо, но я тоже не оценил ни разу. Как они уговорили йеспер айкьюдоа написать им треки не знаю, но если он это не из жалости делал а за деньги, То сука, надо было эти деньги оставить в семье и сделать хотя бы боевку нормальную.
Эта игра не ААА, и даже не АА, это Инди, которое не имеет цельного рабочего вида. Зачем в этой игре вообще машина, что она дает, зачем нам разбивать вывески с рожей на улицах, зачем прокачка машины, почему она отправляет в кювейт вражескую машину при легком тычке, почему нельзя из драки отойти на расстояние чтобы тебя не херачило 35 латиносов, почему цыгане моются но все равно воняют, я не понимаю. Я не понимаю. Я - не понимаю.
Если же тебе это понравилось - реально рад что кто то это смог оценить, но с моей точки зрения тут либо нужно всю концепцию игры переделывать, убирать нахрен машину, сделать город поменьше, но проработаннее и живее, сделать более проработанную систему драк, переходов анимаций (хотя бы тех что в самом сука движке встроены ассетами), какой то другой стиль комиксов на местном сюжете сделать (мне лично напомнило по стилистике богомерзкие комиксные вставки из Люциус 2), глав героя поменять с седого хера из Хант Даун зе Фриман на какого нибудь лысого Нагиева из физрука (жду мод на своп моделей самсона и его тачки на физрука и гелик, тогда куплю), ну или хотя бы Куценко из Антикиллера...
Давно я не играла в интерактивное кино. и вот решила сыграть в The Dark Pictures. и мне понравилась. Давайте по порядку. Сюжет довольно интересный. Мы играем за компанию друзей, которые занимаются дайвингом. И вот они поехали на точку дайвинга и события понеслись так, что сюжет не даст вам заскучать. Атмосфера в игре хорошая. заброшенный корабль, призрак, который дрейфует в океане. Внутри темно, всё скрипит. Когда проходила, аж мурашки по коже. Внутри корабля всё хорошо детализированно, всё сделано красиво. По всему короблю можно найти записочки, да и не только записки, всякие предметы, которые можно осмотреть. В корабле находиться страшно, страшные звуки и ещё скримеры. В игре есть кооп. Я конечно игра играла, но всё равно это плюс. В игре много разных выборов и концовок, почти каждый выбор влияет на ход событий. В игре присутствует Qte и это хорошо, потому-что я сильно люблю моменты с Qte. Иногда бесила камера, которая, честно говоря, не очень хорошо сделана. Игру советую. очень интересное кино.
Скука – как геймплейный элемент. Кнопконажимательное уныние позволяло наслаждаться окружением. Тепло рефлексировать, вспоминая фильмы Рефна и очаровательную кринжу "Джонни Мнемоника"; разглядывать пиксельные детальки; наслаждаться анимацией и двигать корпусом под инерционные движения героя (ну, как в детстве, когда играли в сегу, всегда дергали корпусом, будто это поможет персонажу долететь до платформы). И восхищаться освещением. Нет, правда, если выбирать один топовый художественный инструмент Replaced – это работа с естественными источниками освещения.
Простой пример: в хабе есть густонаселённая локация. На заднем плане закрытая область, слегка освещенная зеленым светом. В центре – цветастая пасть клоуна, активная лока, куда можно пропихнуть героя для продвижения сюжета. Казалось бы, для цельной композиции двух планов достаточно. Но нет, они добавили необязательный передний план, пиксели которого освещены светом телевизора, и в ухо шепчет тихая телетрансляция. Итого: в двухмерной картинке для продвижения героя достаточно было бы одного (среднего плана). Но ребята добавили еще два для создания иммерсивного пространства, и двухмерная лока стала ощущаться объемной. Появилась многоплановость. Добавьте сюда пролеты камеры через объекты, точечные рекфокусы – и получится сильно кинематографический опыт в формате, под кино не особо-то и рассчитанный.
Да, геймплей репетитивный. Но игры для меня – развлечение аудиовизуальное. И если мощь одних элементов каким-то образом умудряется компенсировать слабость других, то пускай. По той же причине мне понравился в свое время Hellblade II. Возможно, тыкать кнопки в этих играх было не очень увлекательно, но смотреть и слушать их – точно да. Этого мне оказалось достаточно.
Честно признают, Вова прошел абсолютно мимо меня. Максимум что я в вове делал, это бегал по лесу и с лука бомбил оленей, там, зайцев, потому что пока брат отходил по делам и оставлял игру включенной, а я на правах мелкого мог лишь сидеть рядом и смотреть его "летсплей" - радовался когда мог хотя бы в это и хотя бы как то поиграть. И я понятия не имел че такое данжи, о чем они, зачем. Да и сейчас я нихрена не знаю, в принципе, но не важно.
Где то хрен знает сколько назад в дискорде разрабов другой игры про смесь оффлайн и ммо (Ереншор), был пост про эту игру, мол воот, чистите говно в данжах из ммо но оффлайн. Зашел, почекал, ну вроде похоже, купил.
Пощупал эту штуку за места интересные, и че оно из себя представляет. Рождаешься на арене в каком то аду где тебя учат главным механикам игры. Есть у тебя кнопок 5 с биндами на приемы, которые тебе дают когда набираешь достаточно опыта, всякие там рывки, зачарования чтобы вражина на тебя перла а не на саппорта, прием саппорта чтобы родился круг регена и дамага по ботам, ну и прочие вертухаи мечом.
После обучения тебя отправляют в первый данж, ну и чтобы игра была веселее то ее сделали с элементом рогулайта (не знаю что это такое, но наверняка оно тут есть), то бишь бьешь бьешь бусурманина подземного и тебе хоба, дают выбрать какой перк-способность хочешь взять. Идешь идешь дальше в недра пещерские и так пока не откиснут ты и твой саппорт, враги от дохляков до обосраться идут по нарастающей, есть вроде даже какое то ограничение по времени, шкала прогресса, в общем уже сейчас какой то контент есть.
Но на данный момент игра далека от завершения, и годится только для первичного ознакомления и, по большому счету, убивания времени. Полноценный опыт чистки подземелий вряд ли получишь, за этим лучше войти в вову (или в World of Warcraft, может даже на своем сервере с ботами и там чистить, или же в Ереншоре), а эта игра... Ну может подарить схожий с тем говном опыт, но в слегка другом ключе.
Свою цену в 700 российский ублей оно не стоит, по крайней мере сейчас, поэтому либо брать когда деньги лишние, либо когда веришь что это разрастется и станется большим делом, либо жди распродаж и скидок а потом рефандь.
Я же взял с какими то надеждами, поэтому верим, ждем, надеемся.
В эти три слова заключено не только нечто божественное, но и также простое и понятное, а именно то что игра мне люто нравится. Даже дисочек был лицензионный (или полулицензионный). Во времена внезапного с игрой знакомства не было еще ничего мне известно про ее незаконченность, недоработанность, Кат-Контентовость и прочее. Было лишь понятно что играть приятно, что есть набор прикольных злодеев, коллекция разных костюмов для Бетмена и его Дика, хорошо сделан готический стиль (если он тут готический, в душе не ебЗнаю), не слишком замудрена по коллектблсам и не слишком долгА по продолжительности.
Главное запомни, дитё моё, простую мудрость: проходя уровни впервые ломай всё вокруг и копи первый миллион, потом как накопил сразу иди в кампанию за злодеев и собирай все красные кирпичи на самой первой кампании с человеком-говном и джимом керри, т.к там есть самые важные 3 кирпича на умножение подбираемых монеток. Накопил лям - копишь второй, накопил на второй - за пару заходов накопишь на третий, а там за одну миссию накопится на весь покупаемый контент считай. У меня на 50% все так четко и вышло.
Щас же уже почти трезвым взглядом видится, что покупаемые герои вообще не уперлись и фри-мод проходится без них практически всегда, задействуя открываемых по сюжету персов.
Если пытаться рассуждать здраво, то это будто самая бедная на контент часть франшизы, даже в индиане джонс контента больше, но при этом лего бэтмен все равно такой уютный, такой родной и знакомый, что свое почетное место на харде занимал, занимает и будет занимать.
Кстати факт, оригинальный релиз весил где то 7-9 гб, а я тут недавно гоговскую, кхем АКХАМ, купил, ну и она в установленном виде весит 4-5гб. Прикол? Прикол.
Сплошное нае№"во игра вроде бы с тематикой сталкер но это не так :) После прохождение игры это так часов 100 +- вам нужно будет гриндить рессы на мастерские шмотки ну если вы захотите игрыть в мёртвый режим под названием КВ но смысла в нём нет, но в топе вы не будете донатеры и люди без личной жизни переплюнут вас, смысла в заточке нет, даже если вы ветеранка +5 то вас будет кидать к типам +15 где вас убивать толпой. Ивенты днище, БП днище, за них вы получите бесполезную мастерскую шмотку которую потом-ж понерфят в хламину. Ещё и добавили квест за донат... у игры нет развития и будущего. И мало того что её создатель оскорбляет игроков, которое высказывает своё мнение, называет тупым стадом и все кто с ним не согласен идут н///// как он сам и писал на форуме. Лучше не играйте в этот мусор и не тратить время на жалкую пародию сталкера, из эмоций вы получите каменное лицо где будете фармить на бесполезную мастерскую шмотку которая по геймплею нечем не отличается от ветеранской. Вечный гринд ради гринда, игра посотенно становиться геншеном импакт смесь с варфейсом. Скоро уже 3-й акт, прогревают на талоны, люди тратили 1500 на нож и прицелы, где людей в наглую прогрели на контейнер овертон который люди собирали год, и просто взяли ввели новую имбу и сделали овертон мусором, и никто им компенсации не дал, притом что игроки её выпрашивали месяцами... а разраб просто посмеялся на стриме, и снова назвал тупым стадом.
Это все тот же классический Tomb Raider. Хорошо примарафеченый, снабженный более осмысленной историей. Уровни стали больше, головоломки местами отличные, местами, прямо скажем, имеют крайне неочевидные решения. Играть тем не менее весело и достаточно сложно. Прошел с удовольствием.
Я нашёл это чудо, когда искал "Игры похоже на Spore". Конкретно это с этапа клетки. Но это не Spore
Это симулятор??? клеточной жизни. Геймплей примерно как в режиме Клетки, но всё приближено к реализму. Поглощать надо аммиак и фосфаты, что позволит перейти в редактор. И с улучшениями: железо, сероводород, радиацию, ...
В общем, нужно собрать энергоэффективную в данных условиях клетку, которая сможет конкурировать с другими. И можно переходить в другие биомы, с другими условиями: наличие света, другие ресы, другие клетки, и прочее.
Ну и.. всё. Словами не объяснить, нужно играть. Но в целом, не очень интригующе.
К тому же, подводит техническое состояние. Движок игры явно самописный.. в результате чего, взаимодействие с окнами - боль. Если два моника, то нужно выбирать основное окно вручную, ибо окно таскать нельзя. Также, игра подсасывает русскую раскладку, отображает корректно её в настройках, но не отображает во время игры клавиши и пишет "?". Как такое возможно в 2026 конечно загадка.
Про интерфейс молчу, он чисто функциональный.
Хороший шутерОК, не зря в закладки добавил)
Для игры со своей второй половинкой, ненавязчиво, интересно)
Больше года назад я перепрошел Batman Arkham Asylum и Arkham City в очередной раз. Кайфанул, хотя с учётом моего темпа прохождения и бессмысленного желания выбить платину, это заняло месяца 3-4. Затем по глупости без перерыва залетел в Origins и ближе к концу подзадушился, несмотря на отличный сюжет. Оставалась Arkham Knight - отдельная симфония, непройденная в детстве, которую портить бэтмен-импотенцией не хотелось.
И вот, спустя год, наконец я пощупал выпуклости Бэтмобиля и нового бронекостюма. И они, спойлер, оказались мясистыми, уж поверьте. Финал саги взял лучшее: мрак первой части, интересный город второй. Послал нахрен компромиссы, убил важных персонажей (кого-то в кадре, кого-то за). Сюжетка 10/10. Преамбула: Джокер мертв, и жил бы темный рыцарь не зная горя. Но во-первых, кровь Джокера уже струится по венам героя, во-вторых в город вернулся Пугало с армией злодеев и головорезов, танками, дронами и прочей шоблой, которую нам предстоит уничтожать за одну ночь.
С первых сцен понятно: передышка от ультранасилия Готэму не светит. По телевизорам показывают лицо доктора Крейна, обглоданное Кроком Убийцей, похожее на маску из мешковины. Он распыляет токсин страха, и мы видим от первого лица, как коп убивает обычных граждан. Тут же по городу начинаются погромы: Двуликий, Пингвин, доктор Свин, Хаш, Светлячок, Убийца Крок и ещё с полдесятка ублюдков вновь собирают банды и бросаются громить витрины. Руководит шайкой титульный таинственный Рыцарь Аркхема. К сожалению, когда шаришь за лор, тайна личности этого кибернетического говнюка раскрывается с первых пафосных речей, но спойлерить не буду. Отмечу только, что сцены дико кинематографичны. Правда описывать тоже не буду: сами все увидите, хех.
Впервые за долгое время мне было интересно выбивать 100%. Побочные миссии и геймплей идеально к этому располагают: Загадочник, наконец-то не просто разбросал коллекционки по городу, а обзавелся целой цепочкой квестов по спасению Женщины-Кошки. Проходные задачки встречаются, но куда чаще по нервам электрическим импульсом проносится ВАУ: финал истории Фриза, арена-бой с Кроком, возможность выбора в большой истории про Лигу Теней. И даже аванпосты, все-таки доковылявшие до Готэма из солнечной Флоренции, уникальны и требуют продумывать, какого дрона отключить, кому снести морду первым, кому отрубить оружие, а кого вырубить бэтаранглм.
На основе вышесказанного мне просто лень описывать геймплей и атмосферу. Это Бэтмен. Мрачный, опасный. Ломающий кости, скрывающийся в ночи. Летает по темному горящему городу, стараясь спасти остатки человечности в нуарной клоаке, именуемой Готэм. К идеальной формуле добавился только Бэтмобиль, который как влитой пристегнулся к геймплейному костяку. Футуристичная боевая машина используется и в головоломках, и для перемещения, и в боях, и гонки завезли.
Поэтому 10/10, дамы и господа. За то, что каждый НПС после каждого квеста говорит что-то новенькое. За чернушные аудиозаписи и сцены. За ДЛС про Харли и Красного Колпака. За Джокермобиль. За то, чтоб все были здоровы и счастливы, но не Бэтмен с Готэмом.
Игра вышла в честь пятидесятилетия Бондианы. Казалось бы, приятный подарок для фанатов, еще одна игра про Бонда и не обычная, а юбилейная. В итоге игра стала таким провалом в плане критики, что до сих пор, это последняя игра про Бонда, а студия разработавшая ее обанкротилась.
По сюжету кратко. Во время миссии в Бонда случайно выстрелила его напарница и раненным он вспоминает свои предыдущие миссии. По сути, сюжет просто являет собой солянку, где уровни это адаптации сцен из старых фильмов. Пять уровней, ибо столько было фаз Бондианы, и плюс как DLC уровень, основанный на тот момент новом фильме "Скайфолл".
Правда, это выглядит немного странно. Я не очень большой знаток Бондианы, но как помню, фаза Крейга должна быть более серьезной, а тут он на миссиях старых Бондов, более ненарочно забавных. Плюс, после выхода фильма "СПЕКТР", данная игра перестала быть каноничной в фазе Крейга.
По геймплею это шутер от первого лица. Моментами мы решаем головоломки и проходим QTE моменты. Стрельба нормальна, не бесит, но и удовольствия не приносит. Враги бесят, вот обычно в плохих играх они либо мазилы, либо самые меткие стрелки, тут второе. Еще проблема, несмотря на короткую продолжительность, игра успеет наскучить, ибо от уровня к уровню, геймплей однообразен. Стреляем во врагов, которые не хотят умирать, решаем простые головоломки, проходим одно и тоже QTE с избиением врага. Вот вроде кинематографично, но все сводится к "Вовремя нажми на кнопку".
И это все не чувствуется игрой про Бонда. Это какой-то очередной CoD, где иногда есть моменты стелса и то игра сильно не накажет если ты не будешь прятаться и скрытно убивать. Бонд скорее чувствуется не шпионом, а солдатом каким-то.
Графика выглядит одновременно и нормальной, но в тоже время устаревшей. Игра выглядит на год 2008, хотя она вышла в тот же год, что и третий Макс Пейн с третьим Фар Краем.
Итого игра скучна. Это просто неинтересный CoD в скине Бонда с наскучивающим геймплеем.
Под лего игрой без лего я подразумеваю кор геймплей. Ты тут один или с ребенком, необязательно даже своим, должен бегать по среднего качества уровням где бегаешь, прыгаешь, всех баттон мешишь, собираешь орбы здоровья, маны и "опыта", за который покупаешь улучшалки абилок. Дженерик айдия в общем.
Весело ли? Сейчас уже нет. Да и раньше как будто каким то калом казалась, а все что прогревало на интерес это возможность играть не только за паука, но и за злодеев с их способностями (веном - симбиотические тентакле-удары, доктор осьминог амброзия - удары робо-тентаклями, песочный человек - песочные тентакли. Тентакли тентакли тентакли, надо заканчивать смотреть хентай). В остальном же это все как то уныло, по крайней мере при игре в одного.
За радостные часы прохождения из детства даю четверку, и то с минусом, потому что сейчас на модерн лакшери конфигурации в нее играть невозможно, постоянные вылеты и прочая дрисня.
Так что если у тебя есть ребенок, или даже женщина, а может ты даже живешь с родственниками которые могут играть в игры на шайтан машинах - то к прохождению игра рекомендована, и в идеале консольный релиз на эмуляторе. Если же ты одинокий мутант-задрот с 3 ядра 3 гига, то поезд ушел.
Я никогда не мог до конца понять, почему DmC: Devil May Cry настолько громко провалилась в глазах сообщества. Да, я прекрасно осознаю природу хейта со стороны фанатов оригинальной серии. Этот Данте — не типичный крутой анимешный герой с серебряными волосами, эпатажными пистолетами и бесконечным запасом пафосных острот. Вместо него перед нами предстает угловатый, дерзкий подросток с манией величия, который прячет свою уязвимость за слоем сарказма и агрессии. Но разве это плохо само по себе? Я вижу в этом осознанный замысел: показать путь становления персонажа. И он действительно работает — по ходу сюжета этот инфантильный бунтарь проходит через горнило потерь и обретает куда более взрослый, серьезный взгляд на свою природу и ответственность перед человечеством. Это полноценная сюжетная арка, просто она подана в грубоватой, «гранжевой» западной эстетике, а не в глянцевой стилистике аниме.
Многие ругают механику боя, и здесь я отчасти согласен с критиками. Система крошения демонов стала заметно слабее и прямолинейнее: воздушное жонглирование и сложные тайминги уступили место более казуальному «рубилову», где нет того завораживающего чувства грациозного танца, присущего работам Хидэаки Ицуно. Но, позвольте, эта игра никогда и не задумывалась как точная калька или идейное продолжение классической линейки. Ninja Theory взяли франшизу и переосмыслили её для западной аудитории, которая в массе своей никогда не проникалась японскими слэшерами с их хардкорными фрейм-перфектными комбо. Они не прочувствовали утонченную душу оригинала, это правда, но они сделали продукт под себя — и сделали его, на мой взгляд, весьма неплохо.
У игры отличный визуальный стиль: Лимбо с его живыми, агрессивными текстурами, которые сжимаются, ломаются и пытаются убить протагониста, выглядит свежо даже спустя годы. Платформинг здесь на голову выше того, что был в старых частях, а некоторые битвы с боссами поставлены с фантазией. Я прошел игру, и она оставила у меня приятное послевкусие. Я получил удовольствие от процесса. Это не та вещь, которую я захочу перепроходить, перебирая кровавый дворец часами, но и негатива я не испытываю вовсе. DmC — это просто иной взгляд на знакомую мифологию, вторичный, но не лишенный права на существование. Провал игры — это классический пример культурного разрыва между завышенными ожиданиями олдфагов, не принявших смену парадигмы, и студией, которая честно пыталась сделать «своё» вместо того, чтобы просто копировать оригинал. Если абстрагироваться от названия и принять правила игры, можно найти вполне достойный, драйвовый экшен.
Конечно, ведь делал его МакМиллен, человек который как минимум очень сильно популяризировал рогалики, если не создал их в своём текущем виде своими Айзеками.
Одна из лучших вещей в игре - геймплейный луп. Состоит из 2х очень связанных с друг другом этапов.
Дом. Тут мы выращиваем наших будущих воинов, строим кошачью экономику, общаемся с NPC. Глобальная задача - поддержать стабильный поток котов. А лучше - постоянно улучшать их гены, выращивать династии Габсбургов Некромантов, которые могут и в соло затащить катку.
Но для того, чтобы жить, нужна еда. А чтобы развиваться - деньги. Всё это можно найти только в бою. И открыть новые штуки.
Бой. Пошаговая тактика с видом сверху. Ходишь, бьёшь, кастуешь если есть мана. Здоровье тут очень ценный ресурс, и падать не желательно (при здоровье < 1). Если упавший получит N (обычно 3) урона - кот умрёт, распадётся на мясо, потеряет инвентарь и освободит ячейку в пати для бесполезного "белого" кота. Если в начале ещё есть шанс выжить упавшему коту, то дальше - почти гарантированная смертьб. Задача - дойти до места, где можно вернуться домой, желательно что-то приобрести или открыть, или убить босса там.
Таким образом: для дома нужен бой, который кормит дом, а дом позволяет быть лучше в бою. Одно неразрывно связанно с другим, по отдельности механики не могут существовать. И как же это органично и тематично, по-котейски!
И всё бы хорошо, и всё бы классно. Достаточно жестокая игра, залипательная, уникальная, прикольная.
Если бы это не была игра МакМиллена!
Кто в Айзек играл, тот в цирке не смеётся тот понимает, о чём я. Да, ты можешь собрать имбу, но против тебя выставят имбу. Точнее, для поздних этапов - ты обязан собрать имбу. Не скилл, а знание и удача, наигранность в конкретную эту игру.
Баланс из-за этого ну.. не в лучшем месте? Любовь разраба к инстакилу это что-то запредельное. К 3-му акту тебе вообще опасно подходить к противникам, то сломают, то перманентный дебаф накинут, то убьют, доколе! Боссы конечно интересные, но порой нужно убивать свои пачки, просто чтоб понять, что ты не собрался для этого босса и не можешь его пройти без потерь в текущем составе. А потом пытаться собрать нужное ещё пару раз. Ну и для тактики очень низкий порог для ошибки, порой "одна ошибка - и ты ошибся", особенно если это был главный кот пати. В общем, слишком часто чувствуешь острую боль ниже спины, не справедливость, желание узнать адрес МакМиллена, а не "челенж". И такое чувство, что это идеологическое.
Ну и баланс классов тоже там же. Эта отдельная штука, не связанная с предыдущей. Просто некоторые классы бесполезные, вот и всё. Ну типо прям почти совсем, пара сборок, где нужны очень конкретные скилы, которые разумеется не выпадут. А другие классы (я на тебя смотрю, клирик) настолько.. классные, что без них нормально не поиграешь. Ну и почти нет стимуляции проходить другими классами. Да, есть открывашки, которые на 90% бесполезные как по мне. Но это хотя бы фиксится.
В итоге: игра шикарная (но не для всех). Но пытаться пройти её на 100% - мазохизм. Совет - поиграть пару актов, и пойти читать гайды как "правильно играть", глянуть тиры. Это Айзек на максималках, с ещё большим потенцевалом и реиграбельностью.
Если вам понравились Жажмент и Лост Жажмент, то ДЛС обязательно к ознакомлению. Коротенькая, хорошая история
В отличие от от прошлой игры, эта игре не пытается следовать сюжету каково-либо фильма и вместо этого основана на комиксах Ultimate Spider-Man. История начинается с того, что Питер Паркер переживает кризис идентичности и пытается понять, кто он такой и кем является. И по ходу сюжета нам придется ответить на эти вопросы.
Еще в этой игре мне нравиться то, что она максимально стильно выглядит. Необычный полу-анимированный комиксный стиль. Боже как же круто и стильно это выглядит до сих пор. Что мне точно не понравилось в игре, так это озвучка, она прям очень средняя.
Игра по сути это базовая песочница в открытом мире в которой есть маленькие значки по краям карты, которые указывают на небольшие активности, и активности эти нужно закрывать, чтобы продвинуться по сюжету, а еще обязательно нужно закрыть пару гонок на время и парочку городских событий по типу остановить банду преступников или спасти людей после аварии.
И через некоторое время эти побочные задания начнут вас утомлять, потому что вам то захочется пройти дальше по сюжету. Но нет, не получится, потому что, тебе обязательно нужно закрыть две гонки и три раза спасти жителей. И получается что игра строиться не вокруг прикольных сюжет миссий, а вокруг однотипных побочных заданий.
Графически игра просто поражает. Разработчики буквально смогли оживить комикс. Здесь великолепный cel shading, и игра старается передать ощущение, будто вы буквально играете в комикс про Человека-Паука — и ты в это веришь, особенно в кат-сценах.
После бесчисленных неудачных попыток сделать действительно отличную игру про Человека-Паука, Ultimate Spider-Man в итоге оказывается очередным почти-успехом. Здесь есть крепкая визуальная подача и неплохой сюжет, но управление и постоянные побочные миссии забирают у нас возможность получить лучшую игру.
Открытый мир даёт вам возможность для тысячи самых интересных задач и идей, но разработчики подумали и выбрали самые скучные и одинаковые. И поэтому мы имеем, красивый и запоминающийся проект, но не более.