Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors
Костномозговой декбилдер

Ваш Вампир теперь вселенная.. где самого ВАМПИРА почти нет)

Достаточно простая в плане механик игра. Собираешь карты нескольких типов (оружеи, бафы, мана, ...), делаешь комбы (по возрастанию стоимости маны), бьёшьб врагов толпами, повышаешь характеристики. И по ощущением, последнее сильно перевешивает всё. Одни из самых важнейших как по мне: мана, размер руки. Причём, руку можно прокачать настолько, что будешь брать всю колоду в руку, и комбить как вздумается (повышать ману, брать карту, после чего твой сброс уходит в колоду, и мана опять появляется в руке).

Из интересного не так много:

Эволюции карт. Как и в Сурвайворсе (причём комбинации и карты и противники и герои - такие же), нужно собирать оружие в эволюции, которые сильнее других карт. Причём, эволюция доступно только в определённых точках: красные алтари, сундуки боссов.

Джокеры. Почти вся игра строится на комбинации по возрастанию маны. Жокеры позволяют не сбрасывая комбинации продолжить её с любой точки (например: 2, 3, 4, J, 1, 2, ..). В начале это не особо чувствуется, но при нескольких джокерах, мощных характеристик маны и руки, комбинаций, можно: бесконечно крутить карты не завершая ход, доводя счётчик до 20+.

Боссы. Осознавая, насколько легко можно было бы играть, и не завершая ход уничтожать всё, разрабы добавили кое-что. В какой-то момент, у босса появляется аура, сначала из 6 ячеек. Ячейки заполняются при завершении хода, и при розыгрыше карты, и когда все ячейки заполнены - босс делает действие, зачастую - удар. Т.е., вместо бездумного разыгрывания комбо, теперь нужно думать над каждой картой, чтобы сохранить лицо (оттолкнуть, заморозить босса, набрать брони, вот пожалуй и все опции). По сути, это и есть основная механика игры, когда собрал хоть сколько-то живучий билд, ибо не боссы (после достаточной прокачки, разумеется) перестают представлять хоть какой-то челендж.

Самоцветы. В некоторых картах есть дырки (в хабе можно наделать ещё), и в эти дырки можно насовать самоцветов с самыми разными эффектами. Добор карт, урон, повышение характеристик. Ладно, эффекты не самые интересные, и вроде как не прям совсем сильно сочетаются и не изменяют коренным образом, но могут разнообразить монотонность.

Дальше, поясню за минусы

Метапрогрессия. Если играли в "оригинал", то ничего не надо объяснять. В игру первые пару часов по сути не дают нормально играть. Нужно фармить золото, чтобы качать хотя бы самые необходимые характеристики. Карт очень мало, возможностей - ещё меньше, челенжа почти нет (если понимать что делать), механики не раскрыты. Но, в отличии от Сурвайворс, это не так больно. Неудачных ранов почти не было, и каждый ран давал неплохой прогресс. Это не отменяет того, что рак остался раком, и лучше было бы без этого, но шаг в верном направлении.

Эндгейм. Он начинается, когда ты убиваешь смерть. Это было сложно, это было потно. Выжил на двух заморозках, генерирующегося воскрешения, запаса воскрешения 4 раза, и на куче терпения. 40 минут, чёртовых 40 минут длился этот бой. А ведь был матч и до этого! Но затем, тебе открывается смерть, по сути с бесконечной маной и хп, и.. всё. Игра наградила тебя за испытание тем, что по сути играть уже не надо. Странный мув, ничего не сказать. Мне кажется, это продолжение проблемы прогрессии, и по сути отсутствия контента/реиграбельности/ разнообразия. После эндгейма игре тебе нечего предложить (хотя если честно, я не доиграл, но прям сомневаюсь, что хоть что-то новое будет).

Как итог: залипательная и ненапряжная игра часов на 20, в которую можно играть на фоне. Не дотягивает до Сурвайвалс, да, но и не претендует на что-то великое

Ультра аддиктивный геймплей (первые часов 20 во всяком случае)Не напряжная играНе плохой артСтоит копейкиЧортова метапрогрессияПосле "эндгейма" делать нечего

+6
Call of Duty 4: Modern Warfare

Средний шутерок на 4-5 часов. Ни горячо ни холодно просто нормально. Правда мне показалось что кампания ну слишком уж короткая. Я играл чуть меньше чем по два часа каждый день и в итоге прошел игру.

10/10 т.к. придраться особо не к чему и от игры я в принципе ничего сильного не ожидал

P.S если что я играл два дня


+2
Dying Light 2: Stay Human
Крутой паркур

Класно улучшили систему паркура, но игра все равно имеет слабое звено в виде ужасного сюжет.

Интересный эксплорингВизуал мираУжасный сюжет

+2
Dying Light

В целом про неё мне сказать нечего. Сюжет плох — это да, геймплей достаточно прикольный.


+2
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
О да

Все вопят про её важность и уникальность в игровой индустрии и делают это по делу. Мне, как зумеру 2009 года рождения, было очень увлекательно её проходить — без шуток, игра отлично состарилась.

Но нужно понимать, что в момент выхода игры в комплекте с ней шёл толстенный мануал, с которым игру можно было пройти. Без ютуба и тонны подсказок я бы её не осилил.


+2
Heavy Rain
Одноразка

Отличные геймплейные и визуальные решения, делают её довольно уникальной. Но посредственый и местами ужасный сюжет, делает её проходной.



+4
Uncharted 4: A Thief's End
Под пиво, пойдёт

Такое же подпивасное хрючево от сони. Сюжет про потерянного брата заставляет со всего этого смеяться в голосину. Не удивлюсь, если следующая часть будет про внебрачного сына Натана Дрейка.


+1
Persona 4 Golden
Крутая игра, для крутых людей

После огромного прилива дофамина после прохождения пятой и третьей части я был в предвкушении игры в четвёртую... но забросил её. На это повлияли повествование и геймплей. Спустя два месяца я снова скачал её... и тут уже добровольно потратил 50 часов своей жизни на проживание жизни типичного Ояши-куна.

Геймлей

Сам корень игры почти никак не меняется, мы получаем тот же данжен-кроулинг, только разбитый на более мелкие данжи. Единственный плюс, который я могу отметить, — это то, что их немного, и проходятся они за минут 30. Буду честен, старался играть на нормальной сложности, но у меня попросту сгорела жопа, и после данжа Юкико сложность была понижена до минимальной. Игра прекрасно понимает, что большинство игроков не будет тратить всё своё время на данжи, и попросту делает их очень короткими — это приятно.

Сюжет

Вот в этом игра делает огромный скачок: сюжет становится более глубоким, что ли. Повествование становится более детальным, оно отлично интригует. В третьей части 70% сюжета — это бесполезный филлер, в котором тебя попросту знакомят с миром и персонажами. Сюжет четвёрки отлично работает: вот тебе события, разберись с ними и получи нужный кусочек пазла в сюжете. Сюжет попросту не успевает наскучить за счёт того, что в игру вводятся отлично прописанные и интересные персонажи

Персонажы

Все современные «Персоны» имеют одну проблему: прогресс соцлинков с основными персонажами никак не влияет на глобальную историю. Соцлинков стало в разы больше, они стали глубже, и протагонист больше не выполняет функцию стороннего наблюдателя. У протагониста есть ещё одна общая проблема — он попросту немой. ГГ, хоть и пытаются выставить более человечным, из-за отсутствия его реплик ощущается таким же болванчиком.

Заключения 

Это хорошая игра с интересным сюжетом, классными персонажами и посредственной, но не душной боёвкой. Все аспекты (кроме упомянутых данжей) сделаны отлично. Не шедевр, но и не посредственность — рекомендую.


+2
The Last of Us: Part I
Сомнительно, но окей

Всю жизнь грезил поскорее в нее поиграть, пройдя её я понял что большинство газонюхов грели меня на проходную игру.
    В целом большинство её аспектов сделано довольно неплохо, визуал хорош, стрельба приятная. Заеженый сюжет про отцов и детей на месте. На один вечер пойдет, особенно если вы плохо вникнуты в игровую индустрию.

Быстро проходитьсяОна существует

+4
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight
Я Бэтмен!

Приятное путешествие по вселенной Бэтмена в геймплейной обёртке от игр Rocksteady и с привычным юмором LEGO-игр. Что может быть лучше? Обязательна к покупке всем фанатам Бэтмена и лего.


+1
Spider-Man 2: Enter Electro
Первым делом, первым делом – самолеты, - Ну а Гангстеры? – А Гангстеры потом!


По мотивам шикарного мультфильма 94-го
По мотивам шикарного мультфильма 94-го

Spider‑Man 2 (PS1) погружает в Мрачную Атмосферу Мегаполиса с тёмной стилистикой в духе комиксов — устаревшая графика компенсируется узнаваемой эстетикой. Геймплей сочетает beat ’em up с фирменными механиками супергероя: раскачиванием на паутине, лазанием по стенам и использованием разных типов паутины в бою. Среди плюсов — разнообразные уровни (погони за вертолётом, остановка самолёта и др.), уникальные бои с боссами (Шокер, Ящер, Электро), коллекционные комиксы и костюмы, фансервис и шутки Паука. Минусы — неудобное управление, технические баги, огрехи локализации и упрощение по сравнению с первой частью. Игра подойдёт фанатам Ретро‑Экшенов и Человека‑Паука, готовым мириться с возрастными недостатками ради атмосферы и геймплея.


+2
Destruction Derby Arenas
Годзилла против Конга

Destruction Derby Arenas позиционировалась как достойный наследник культовой серии с PlayStation 1, но на деле оказалась бледной тенью предшественников. Первое, что бросается в глаза,  невыразительная визуальная составляющая: игра выглядит картонно и лишена той харизмы, за которую фанаты любили оригинальные части. Ожидания от «возвращения классики» разбиваются о посредственную графику и общую небрежность исполнения. Даже намёк на ностальгию не спасает ситуацию: ощущение, будто разработчики лишь формально воспроизвели концепцию, не вложив в проект ни души, ни должного внимания к деталям.

Ключевая проблема игры кроется в геймплее, а точнее  в катастрофически неудачной физике управления. Машины ведут себя так, словно скользят по льду: отсутствует ощущение сцепления с дорогой, манёвры непредсказуемы, а реакции на действия игрока запоздалые и размытые. Это не просто недостаток это фатальный изъян для гоночной аркады, где драйв должен рождаться из взаимодействия с трассой и соперниками. Единственное, что напоминает о старых добрых временах,  наличие арен, где можно крушить машины. Однако даже этот элемент не спасает игру: он выглядит как запоздалое извинение за всё остальное, что в Destruction Derby Arenas не работает так, как должно. В итоге проект не стоит потраченного на него времени лучше вернуться к оригиналам эпохи PS1, где азарт и веселье были не обещанием, а реальностью.


+4
Castlevania II: Simon's Quest
Поворот не туда

Об этой игре сказано достаточно, но она не так плоха, как можно подумать, исходя из её репутации.

Несмотря на однообразие и очевидные геймдизайнерские промахи, атмосферу готического приключения здесь можно черпать ложкой. Чему способствуют и похорошевшая с первой части графика, и совершенно чумовая музыка. Bloody Tears ­— настоящая классика видеоигрового саундтрека.

МузыкаВизуалЗачатки нарождающегося жанра метроидванийОднообразиеБоссы ­— курам на смехБессмысленный и беспощадный гринд сердечек в начале игры

+3
Days Gone

Я играл и в оригинал, и в "ремастер", последний как раз и дошёл до конца. И я, пожалуй, сразу налечу на ремастер: а где изменения? Цветокор поменяли, да, я на ютубчике глядел сравнения, и лично мне более синие тона нравятся больше, но на этом всё и заканчивается. Банальный DLSS, FSR и т. п. не смогли завести в 2025 году. Также упомяну про один момент, который сопровождал меня на протяжении всей игры: вроде 60 стабильных кадров, фреймтайм отличный, но игра ощущалась местами так, как будто были дропы до 40–50 кадров, хотя их не было. В оригинале при более слабом железе подобной проблемы я не припоминаю.

А что касаемо самой игры, то кинцо с открытым миром. Сюжет простенький, персонажи хорошие, вообщем типичное кинцо от Sony, но мне даже очень и понравилось. Концовка с намеком на продолжение, но к сожалению пока тишина...

Открытый мир красивый, даже очень, хоть и зовется Адищем. Тут тебе и пустыня, красивая лесная местность с водопадами, горами и типичный американский пригород, что-то в духе Far Cry 5, ну и немного зимы накинули, я кайфанул. Но, в нем много гринда: блокпосты, охота за головами, зараженные зоны и т. п., из более-менее интересного - орды (напоминает игру World War Z) Доп. задания скучные, в основном связаны с гриндом. 

Катаемся по Адищу мы на байке, и это боль. При стоковой прокачке он медленный, и бензина хватает на 100 метров, ну и не тормозит он нихрена, особенно на малой скорости. Оружия вроде и много, но, глядя на статы и сравнивая их с другим оружием, я так и пробегал всю игру с калашом да с пулеметом. 

Ну и напоследок скажу пару слов... К сюжету претензий у меня нет, но открытый мир выдавал какую-то дешевизну. Возможно, без него и получилась бы какая-нибудь копия TLOU, но почему бы и нет? Но больше всего обидно из-за отсутствия продолжения.


+6
Need for Speed: Carbon
Hype Boys, Hype Boys bratatatatatatata .....

Хайповые девки, хайповые тачки — Need for Speed: Carbon приятно удивляет как в меру короткий наследник «Классики». Тем более, сейчас нет классических гонок, а лишь игры-сервисы. К плюсам стоит добавить захватывающие каньонные дуэли, которые по-настоящему затягивают и добавляют драйва, а также систему напарников: пусть она и не идеальна, но порой выручает в сложных заездах. В целом игра не претендует на революцию, но отлично подходит, чтобы скоротать вечер за гонками в Атмосферном Ночном Городе.



+5
Injustice: Gods Among Us
Хочу сольник про Аквамена


Честно смогли удивить. Злой Супермен, который убивает и друзей, и врагов, — это что-то новенькое.
Честно смогли удивить. Злой Супермен, который убивает и друзей, и врагов, — это что-то новенькое.

Платформа: играл в свое время на PS3, но прошел сейчас на ПК.

MK vs DC 2 — это впечатляющий файтинг с душой по вселенной DC, который дарит массу эмоций поклонникам супергероев. Игра умело балансирует между зрелищностью и геймплеем, создавая запоминающийся опыт. Несмотря на неизбежные сравнения с Mortal Kombat 9 , Injustice 1 идёт своим путём  и это заметно с первых минут.

Особое внимание привлекает нестандартное управление: разработчики переосмыслили классические схемы. Блок теперь выполняется движением назад — как в аркадных играх 80‑х, а не на R1, как раньше. Одна из кнопок атаки заменена спецприёмом. Поначалу дико бесит, но потом привыкаешь, и норм.

Сюжет игры мрачен и драматичен — настолько, насколько это возможно в рамках рейтинга 13+. Мир получился более тёмным и напряжённым по сравнению с предыдущей кроссовер‑игрой MK vs DC. Чтобы глубже понять мотивы героев и ход событий, стоит ознакомиться с комикс‑приквелом. Визуально игра впечатляет: множество персонажей (всего 30 бойцов), разнообразные локации, десятки костюмов и спецприёмов, внимание к деталям и приятный фансервис с камео.

Геймплей стал быстрее, а сама игра — чуть легче предыдущих частей, но сложность всегда можно повысить вручную. Сюжетная кампания проходится за два часа (что короче, чем в MK9), зато есть классическая башня и 300 испытаний для долгих часов развлечения. Кинематографичные сцены с QTE добавляют драматизма, хотя встречаются не в каждой главе. Особенно радуют зрелищные переходы между локациями — они усиливают «Вау-Эффект». Но при этом в игре вы не будете проводить 100 часов. После того как посмотрите всех персонажей, все мультики и добивания в манере X-Ray, то игра отправляется ждать праздников на полку .

Injustice: Gods Among Us отлично подходит для дружеских посиделок за одним экраном. Это бодрая, динамичная и визуально эффектная игра, которая знакомит с культовыми героями DC или позволяет по‑новому взглянуть на уже знакомых. Однозначно рекомендую всем любителям файтингов и вселенной DC!

Писец, пацаны, у вас что, друзей нету? Вы что, такой рейтинг игре поставили? Или вы не цените файтинги где  нет кровищи, кишок и расчлененки? Без негатива!

P.S.S. Представьте: классический Бог Войны, Дантес Инферно, Дарксайдерс. Всё это смешать и засунуть туда Аквамена из Injustice. Это Абсолютли Синема.

Прошёл: сюжет, башню, испытания 50/300 .


+3
Battlefield 1
Battlefield 1

Иногда игра появляется в жизни не в “идеальный момент”, а ровно тогда, когда ты уже начинаешь уставать вообще от всего. Когда один проект надоел, второй не цепляет, библиотека Steam выглядит как кладбище недопройденных идей, а сам процесс игры превращается в механическое “ну зайду на часик”. И вот примерно в таком состоянии, после выгорания от 7 Days to Die, бесконечных качелей между кайфом и потерей смысла, я совершенно случайно наткнулся на скидки Battlefield. Решил попробовать Battlefield 1 просто потому что “почему бы и нет”. И, честно говоря, вообще не ожидал, что меня настолько жёстко затянет.

Уже с первых минут стало понятно: DICE делали не просто шутер. Они делали интерактивное военное кино. Причём кино очень дорогое, очень атмосферное и удивительно умное. Трейлер Battlefield 1 до сих пор считаю одним из лучших трейлеров игр вообще. Этот трек, монтаж, чувство масштаба — я потом ещё сто раз его пересматривал и даже музыку в плейлист для тренировок закинул. Там буквально каждый кадр орёт тебе в лицо: “сейчас будет мясо”.

И мясо действительно было.

Первая миссия “Адские бойцы” вообще выбила из колеи. Игра с самого начала ломает привычную структуру шутеров. Она не делает из тебя героя-спасителя мира. Наоборот — Battlefield 1 почти сразу показывает, насколько война беспощадна к обычному солдату. Ты умираешь, управление переходит к другому бойцу, снова смерть, снова новый человек. И на фоне этого — спокойный, тяжёлый голос диктора, рассказывающий о потерянном поколении людей, которых перемолола Первая мировая. В тот момент я реально опешил. Потому что ожидал просто красивый шутер про войну, а получил какую-то смесь фильма, документалки и личной трагедии.

А потом началась “Сквозь грязь и кровь” — и я окончательно пропал.

Эта миссия до сих пор для меня одна из лучших в военных играх вообще. Казалось бы, ничего революционного: зачистка аванпостов, стелс, танк, продвижение через вражеские позиции. Но то, как это ощущается… Господи. Ты буквально чувствуешь вес войны. Грязь, дождь, развалины, огонь, крики солдат, ревущие двигатели танка. В игре потрясающий звук. Не “хороший для 2016 года”, а просто потрясающий. Иногда казалось, будто рядом реально взрывается артиллерия.

И при этом Battlefield 1 удивительно хорошо умеет давать игроку свободу. Хочешь — аккуратно обходи врагов и режь всех по стелсу почти как в Far Cry. Хочешь — устраивай мясной штурм. Причём даже рутинные действия почему-то затягивали так, что время просто исчезало. Я ловил дежавю с Ведьмаком: сел “на полчасика” — прошло уже три часа. Игра засасывала.

Да, ИИ в кампании местами туповат. На максимальной сложности боты иногда вообще не замечают очевидных вещей: прыжки, выстрелы с глушителем, трупы союзников. Иногда это ломает погружение. Но странно то, что даже эти косяки не убивают атмосферу. Потому что сама постановка сцен настолько мощная, что ты всё равно продолжаешь верить происходящему.

Особенно сильно это ударило в “Друзьях из высших кругов”. Вот там игра уже окончательно раскрывается как полноценное военное приключение с хорошим сценарием, неожиданными поворотами и огромным количеством эпика. А потом Battlefield снова меняет тон — и выдаёт “Вперёд, Савойя!”.

И вот эта миссия меня просто морально добила.

Ты играешь за итальянского солдата в тяжёлой броне, прорываешься через австро-венгерские позиции под пулемётным огнём, буквально превращаясь в ходячий танк. На бумаге звучит как очередной “крутой момент ради экшена”. Но на деле миссия ощущается очень тяжёлой. Потому что за всей этой эпичностью игра постоянно напоминает: война — это не подвиг, а мясорубка. И финал этой истории бьёт именно этим. Не дешёвой драмой, а ощущением сломанной человеческой судьбы.

Вообще Battlefield 1 удивительно хорошо передаёт сам дух Первой мировой. Не романтизирует её, а показывает как глобальную катастрофу. Причём через маленькие человеческие истории. Через пилотов, танкистов, посыльных, обычных солдат. Даже вступительные речи перед миссиями написаны шикарно — философские, мрачные, местами почти литературные.

А потом ты идёшь в онлайн — и игра внезапно раскрывается ещё сильнее.

Вот тут Battlefield 1 для меня вообще стала чем-то особенным. Потому что это не “тупая сессионка”, где ты просто бегаешь по карте ради K/D. Здесь есть ощущение войны. Настоящего хаоса. Огромные карты, разрушаемость, техника, классы, командная игра, операции на час-полтора, основанные на реальных событиях Первой мировой — всё это создаёт ощущение масштабного конфликта, а не просто арены для перестрелок.

И самое главное — здесь есть прогрессия. Есть цель. Ты постоянно чему-то учишься, открываешь новое оружие, пробуешь новые классы, экспериментируешь со снаряжением. После мусорных сессионок вроде CS, где ты годами делаешь одно и то же, Battlefield ощущается живой системой. Здесь реально важно думать. Важно работать с командой. Важно понимать карту, фланги, роли классов.

Поддержка с осколочным арбалетом и карта Форт Ваукс вообще стали для меня каким-то наркотиком. Я не знаю, как описать словами кайф от онлайна Battlefield 1. Это буквально интерактивное военное кино. Ты сидишь в окопе под артобстрелом, рядом рушится дом, где секунду назад сидел вражеский снайпер, над головой пролетает биплан, кто-то орёт в чате, медик лечит раненого — и всё это происходит одновременно. Ни один онлайн-шутер раньше не давал мне такого чувства участия в настоящем сражении.

Причём игра оказалась ещё и удивительно тактичной. Тут можно координироваться вообще без голосового чата — через встроенные команды и систему отрядов. Это настолько грамотно сделано, что даже случайная команда иногда начинает работать как настоящий боевой отряд.

Да, проблемы были. Сетевые ошибки сначала бесили неимоверно. Эти вечные “Соединение с EA Online потеряно” доводили до белого каления. Полчаса пытаешься зайти в матч — и тебя выкидывает. Я уже думал, что сервера просто мёртвые. Но в итоге оказалось, что проблема была у меня самого: стоило перейти на проводной интернет — и всё исчезло. И вот тут вообще смешная ирония получилась: Battlefield 1 буквально заставила меня наконец решить проблему со скачками пинга и вылетами, которая мучала меня годами.

И сейчас, спустя десятки часов, несколько рангов на каждом классе и 50 уровень аккаунта, я могу честно сказать: Battlefield 1 — лучший онлайн-шутер, в который я играл в жизни.

Не потому что он “идеальный”. Нет. У него есть тупые испытания, местами странный баланс, косяки сетевого кода. Но он даёт то, чего сейчас почти нет в жанре — ощущение настоящей войны и настоящего прогресса. Не донатной помойки. Не конвейера для скинов. А именно игры, где твой опыт, твои ошибки, твой навык и понимание механик реально что-то значат.

Battlefield 1 — это игра, которая напомнила мне, почему я вообще люблю игры. Не ради галочек. Не ради “убить время”. А ради эмоций, атмосферы и чувства полного погружения, когда ты забываешь про часы, про усталость, про всё вокруг — и просто живёшь внутри этого хаоса.


+3
Battlefield 3
Battlefield 3

Есть игры, которые ты проходишь. А есть игры, после которых у тебя в голове ещё несколько дней продолжает звучать эхо выстрелов, сирен, переговоров по рации и этого странного военного гула, будто ты сам только что вылез из-под обломков очередного разрушенного города. Battlefield 3 для меня стала именно такой штукой. Не просто шутером. Не просто “игрой про войну”. А каким-то очень грязным, напряжённым, почти параноидальным военным триллером, который держит тебя за горло до самых титров.

И самое интересное — пришёл я к ней вообще через Battlefield 1. Именно первая батла показала мне, что DICE умеют делать не тупой тир с бесконечными взрывами, а настоящее интерактивное военное кино. Причём кино, где война — это не весёлый аттракцион для героя-супермена, а мясорубка, перемалывающая людей, страны и судьбы. После шедевральной кампании Battlefield 1, после “Сквозь грязь и кровь”, “Вперёд, Савойя!”, после этого тяжёлого чувства, когда игра одновременно даёт тебе адреналин и ломает морально — мне стало дико интересно посмотреть, как DICE реализовали современную войну ещё в 2011 году. И вот тут Battlefield 3 меня просто уничтожила.

Запуск через браузер сначала вообще показался какой-то странной древней хернёй. Уже чувствовался возраст игры. Но потом запускается сюжет — и всё. Пропал. Игра буквально с первых минут вкидывает тебя в хаос так резко, будто ты случайно оказался внутри голливудского боевика про Ближний Восток, только без всей этой супергеройской мишуры. Сирены, стрельба, крики, допросы, спецслужбы, паника, грязные улицы, разрушенные здания — Battlefield 3 не раскачивается часами. Она сразу хватает тебя за шиворот.

Причём самое мощное тут даже не экшен. Экшен сейчас умеют делать многие. Самое мощное — атмосфера постоянного напряжения. Ты не чувствуешь себя бессмертной машиной смерти. На максимальной сложности игра вообще быстро объясняет, что геройствовать тут не получится. Пара ошибок — и ты труп. Особенно это ощущалось в миссиях с техникой и авиацией. Эпизод с самолётами вообще стал одним из самых потных моментов прохождения. Казалось бы — обычная постановочная миссия, каких в шутерах куча. Но то, как она сделана… шум кабины, переговоры пилотов, запуск вооружения, ночное небо, наземные цели, ощущение скорости — всё это создаёт эффект полного присутствия. Ты не играешь в сцену. Ты в ней живёшь.

И вот тут Battlefield 3 начинает раскрываться как нечто большее, чем “колда с техникой”. Потому что сюжет здесь реально умный. Не гениальный в философском смысле, но очень грамотно собранный. Вся история построена как допрос морпеха, а сам геймплей — это его воспоминания, постепенно складывающиеся в огромную политическую мозаику. Игра постоянно меняет перспективу: сегодня ты американский солдат, завтра — русский оперативник ГРУ, потом — танкист, потом пилот. Из-за этого война перестаёт быть односторонней. Нет ощущения, что тебе скармливают дешёвую агитку про “хороших” и “плохих”. У каждой стороны своя правда, свои методы, свои жертвы.

И это, наверное, главное отличие Battlefield 3 от многих Call of Duty того времени. COD часто уходил в чистый аттракцион. Там тебя развлекают. Battlefield 3 же пытается создать ощущение реального военного конфликта, где всё держится на нервах, ошибках, страхе и хаосе. Даже когда игра уходит в эпик — она всё равно остаётся какой-то тяжёлой. В ней нет чувства лёгкости.

Особенно это чувствуется в “Ночной смене”. Господи, какая же это axyенная миссия. Наверное, одна из лучших снайперских миссий вообще в шутерах. Тёмный город, напряжённый стелс, медленный темп, переговоры напарников, ощущение опасности буквально в каждом углу. Игра внезапно перестаёт быть шумным боевиком и превращается почти в тактический триллер. А потом концовка миссии просто начинает морально душить. Я там сдох раз двадцать, психовал жёстко, но именно такие моменты и запоминаются сильнее всего.

Вообще Battlefield 3 удивительно хорошо умеет менять темп. Только что ты медленно ползёшь по крышам с винтовкой, стараясь не спалиться, а через полчаса уже участвуешь в полномасштабной мясорубке с танками, авиацией и рушащимися зданиями. И при этом игра почти не провисает. Даже сейчас, спустя столько лет.

И отдельно хочется сказать про атмосферу Ближнего Востока. В игре очень чувствуется вся эта “иранская грязь”, как я тогда это для себя назвал. Пыльные улицы, старые кварталы, разрушенные дома, постоянное ощущение нестабильности. Battlefield 3 местами вообще напоминает военный репортаж, а не игру. Особенно когда начинаешь замечать мелочи: переговоры гражданских, панику солдат, разрушения, работу техники, хаотичность боёв. DICE тогда сделали какой-то безумный уровень погружения для 2011 года.

И ведь технически игра до сих пор держится удивительно бодро. Да, видно возраст. Да, местами анимации уже деревянные, а некоторые механики устарели. Иногда смешно выглядит, как персонаж “скользит” при определённых движениях. Но визуально Battlefield 3 всё ещё вайбовая до безумия. Освещение, звук, постановка сцен — всё это до сих пор работает. А звук тут вообще отдельная тема. Выстрелы звучат так, будто рядом реально eбaшит оружие. Танки грохочут как многотонные монстры. Самолёты ревут так, что ты почти физически ощущаешь давление.

Русская озвучка тоже удивительна хороша. Не стерильная. Не пластиковая. С эмоциями, с матами, с ощущением живых людей, а не актёров, читающих текст с бумажки. Благодаря этому персонажи ощущаются настоящими солдатами, а не манекенами для катсцен.

Но самое главное — игра постоянно держит в напряжении. Особенно ближе к финалу. “Великий разрушитель” вообще ощущается как момент, где вся история наконец собирается воедино. Все куски пазла сходятся, темп начинает лететь в потолок, а напряжение становится почти физическим. И концовка… вот это реально мощно. Не радостный героический финал в стиле “мы победили, ура”. А тяжёлое, почти пессимистичное завершение, после которого сидишь несколько минут и просто перевариваешь всё увиденное.

И, наверное, именно поэтому Battlefield 3 так хорошо работает даже сейчас. Она не пытается быть “игрой ради тиктока”, не пытается удерживать тебя искусственными сезонами, баттл-пассами и донатной помойкой. Это просто очень качественный, очень цельный военный шутер, сделанный с огромным уважением к атмосфере войны и кинематографу того времени.

После прохождения я поймал себя на мысли, что современные шутеры будто разучились делать такие кампании. Сейчас либо бесконечный онлайн-дроч, либо дешёвый сюжет “для галочки”. Battlefield 3 же ощущается как полноценное произведение. Да, не идеальное. Да, местами старое. Но живое. С душой. С напряжением. С идеями.

И самое страшное — она до сих пор держит лучше многих новых ААА-шутеров.

Battlefield 3 — это не просто история про войну. Это история про хаос, страх, политическую грязь, человеческие ошибки и то, как быстро мир может полететь к чертям. Игра, после которой начинаешь иначе смотреть на жанр военных шутеров вообще.

1 2 ... 256 257 258 259 260 ... 1866 1867
из 1 867 страниц