Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Pac-Man World: Re-Pac
Не слишком красивая, но ностальгическая приключенческая игра для любителей пак-мана, соника и Крэша бандикута

Потому что дальше игра реально будет частенько напоминать Соника и Крэша, хоть и в более упрощённой форме. Даже уровни схожие временами. Управление довольно отзывчивое и игра местами простая. Тут больше про поиск, чем превозмогание. Тут нужно явно искать буквы PACMAN, чтобы открыть какую-то секретную концовку в будущем или открыть новые режимы.

По традиции японских издателей вроде Capcom или Konami - тут всё вкусное открывается лишь после немного нудноватой основной компании. Из сложных был египетский Анубис - очень напряг и сожрал много жизней. Но жизней здесь даётся очень много, как в Крэше и тут может лишь надоесть такой довольно старенького стиля платформинг.

Стилизация же приятная и можно обнаружить для себя много пасхалок из игр NAMCO. Жаль, что сама игра на Unity и не такая уж красивая для 2020-х... Да и Namco как-то слишком вяло поддерживает свои игры. Они вылизаны конечно хорошо, но какие-то скучноватые.

По традиции таких платформеров, основные уровни закрыты и открываются только после прохождения предыдущих. Даже собирать всё необязательно, нужно лишь разрушить статую Токмана. После сбора предметов даётся рулетка для сбора жизней и бонусный уровень с фруктами.

Сама игра не особо требовательна к железу и занимает места около 5 гб.

есть момент ностальгииигра не требовательна к железуесть отсылки к другим играмдовольно простенький платформинг с низким порогом вхожденияИгра намного проще Крэша и СоникаЕсть разнообразие уровней в плане тематикиПри неудачных попытках игра предлагает снизить сложностьВ стиме игра уже дороже заявленной на сайте ценыДвижок Unity в игре довольно старой версии для 2020-х годов и картинка выглядит намного хуже Крэша и СоникаИногда становится скучновато ковыряться в уровнях и платформинг не всегда точный, но количество жизней не даёт окончательно проиграть. Некоторые боссы довольно сложноваты, особенно Анубис с 4-мя стадиями

+4
Contrast
Отложится в памяти

Игра короткая, но имеет запоминающиеся детали, очень лёгкий геймплей и ощущение безопасного наслаждения. Отлично подойдёт чтобы отдохнуть от экшена)

ДизайнАтмосфера и вайбПриятный геймплей, интересные головоломкиИнтересная подача сюжетаНе слишком обширная и богатая на разные особенности

0
Kholat

Очень красивое, атмосферное окружение, в котором просто приятно ходить, звуковой дизайн прекрасно работает на погружение. А благодаря этому при встречах с противником действительно пугаешься и чуть не роняешь геймпад )) А всё остальное так-себе: механика пряток с монстром неинтуитивная и непонятно как работает, сюжет рваный и примитивный.

Потрясяющая атмосфераМеханика взаимодействия с противником.

+2
The Elder Scrolls V: Skyrim
Размытие

Сломали игру бездари. Когда начинаешь двигаться, даже если шагом, то на всю картинку накладывается размытие, как только увидел это в первый раз, развидеть уже невозможно. И нет ни одного способа исправить эту проблему, нет мода, нет параметра в настройках. Единственная игра в истории игр, в которой есть такая проблема. Какой-же позор.

МузыкаМирАтмосфераТактильный мирГеймплейДвижокСюжетРазмытие экрана

+4
REANIMAL
Вы опять не поняли

Что ж, пишу отзыв с пылу жару, пока идут титры. Вот если вы играли в кошмариков (первые две) вот тут тоже самое только возведено в 10—ую степень. Видно, что у студии денег достаточно, визуал и звук просто потрясающий, сюжет как всегда… побегу за дополнительным объяснением… а что…а как. В целом я и ожидал такой концовки, но все таки хотелось бы более прямолинейно. Геймплейно все с предыдущих частей, но стало очень стильно. Продолжительность для меня является плюсом, наверное часов 5. Это хорошая концентрация для линейной сюжетной игры. К минусам я бы отнес общую «темноту» картинки. Иногда приходилось яркость поднимать больше, чем нужно так как ты буквально не понимал куда идти. У героев есть фонарики, но они освещают пару сантиметров перед ними. Странность в том что я не могу сказать будто предыдущие кошмарики были днем на зеленой опушки. Там так же все действие ночью в темных коридорах, но детали все очень хорошо читались. Второй минус наверное не так очевиден и большинство не столкнется с ним, но на свиче последняя сцена была буквально слайдшоу. В целом оптимизация игры хорошая, но в конкретном месте есть сильные просадки. Как итог — это те же комарики в абсолюте. Арт хаус у нас дома, а большего нам и не надо, дайте скорее 4—ую часть!

Жирнющая Атмосфера Ниче не понятно, но очень интересноЗвукГрафикаТемно, как в… ну вы понялиНемощные железки не справляются с эпиком

0
Saros
К счастью, Returnal; к сожалению, Rogue Legacy

Я сразу укажу, что итоговая оценка отталкивается от моей неприязни к подходу, когда метапрогрессия в игре, которая позиционируется как роглайт, попросту необходима для того, чтобы игру было вообще возможно пройти.

На первый взгляд, игра вполне является хорошим духовным наследником Returnal - шутер от третьего лица, с довольно большим фокусом на буллет-хелл, элементами роглайта, и элементами сюжета. У нас имеется арсенал вполне разнообразного оружия, артефакты, дающие нам новые свойства, рандомизированные локации, и своеобразные элементы метроидвании (например, игравшим в Returnal сразу кидаются в глаза синие точки на утесах, предназначение которых угадывается мгновенно). Играется всё так же бодро и динамично. Некоторые аспекты Returnal тут довольно неплохо доработаны (например, пусть типов оружия не намного больше, но у каждого типа есть подтипы, по разному подходящие к разным ситуациям), или переработаны (например, систему поломок заменили негативные эффекты артефактов). Интересными нововведениями стали щит, имеющий несколько сценариев применения, и механика солнечного затмения, когда вся локация становится сложнее, но дает лучше лут (интересным нюансом является то, что иногда нам дают самостоятельно выбирать, проходить ли часть локации с затмением или без).

Но пройдя определенную часть игры, открывается неприятная (по крайней мере, для меня) истина - игра существенно завязана на метапрогрессию. Вы набираете своеобразную экспу, которую в хабе можно потратить на прокачку. И без прокачки в определенный момент просто нереально ничего сделать. Игра просто сбалансирована не столько вокруг скилла, сколько вокруг получения метапрогрессии. И это лично для меня существенный минус, по сравнению с Returnal, где я, купив игру на ПК и имея опыт прохождения на PS5, в первом же забеге прошел игру до конца. Я понимаю, что многие роглайты полагаются на прогрессию, но я бы предпочел подход Hades, где метапрогрессия предлагала дополнительные опции, и непрямые бонусы, чем вот этот подход Rogue Legacy, где гринд ресурсов на апгрейды - сама суть игры. К этому подключается и то, что в игре особо и не исправили одну из ключевых проблем Returnal - в игре просто не хватает разнообразия в забегах, чтобы играться как рогалик.

В итоге, игру я допройду, но остается осадочек, что туда решили добавить механику, которая преимущественно предназначена для растягивания времени прохождения.

Арт-дизайнУлучшенные механикиЖесткая привязка к метапрогрессииБаланс оружия отсутствует (некоторые типы оружия ощущаются куда полезней остальных)

+4
Resident Evil (2002)
Зло трудно измерить...

В моем мире добра, дружбы и жвачки давно не хватало отборного ужаса, встряски психологической для осознания истинного страха и понимания собственной ничтожности перед чем то безобразным. 

И данная игра этого мне не дала)

Но тут конечно во многом я шучу, и данное приключение показало нечто другое, нежели примитивные ужасы когда тихо тихо и вдруг ааа...

В целом я не большой фанат хорроров, в этом вопросе скорее прощупываю почву (хоть и уже за плечами потрясающая Dead Space 1-3, и Удивительный Silent Hill Remake и необычный Kronos) и уже давненько присматриваюсь к нашумевшей и уже закрепившейся в умах людей серии Resident Evil.

Для меня это был первый опыт в рамках франчайза который думаю может сформировать целый новый игровой марафон.

Начнем с истории: 24 июля 1998 года спецподразделение S.T.A.R.S. (Special Tactics and Rescue Service — специальная тактическая и спасательная служба) получает задание расследовать серию загадочных убийств в Раккун-Сити. Для этого в город отправляют два отряда: «Альфа» и «Браво». После потери связи с командой «Браво»(События RE 0) на их поиски отправляется «Альфа». Во время облёта местности члены отряда «Альфа» обнаруживают разбившийся вертолёт команды «Браво». После высадки на них нападает стая мутировавших собак, в результате чего один из членов команды погибает. После того как пилот вертолёта Брэд Викерс паникует и улетает, оставшиеся участники — Крис Редфилд, Джилл Валентайн, Альберт Вескер и Барри Бёртон — укрываются в заброшенном особняке, где решают разделиться.

И сюжет прост, самое оно для дальнейшего развития и кучи дополнений)

По классике, история раскрывается через окружение, различные записки и дневники, то есть во многом сюжет подается порционно, и гг путешествуют в одиночестве, и повествование молчит.

И да у нас есть выбор за кого играть, за Криса или Джилл помимо игровой разницы есть и сюжетные изменения:

В сюжетной арке Криса Редфилда больше внимания уделяется Альберту Вескеру. Также в сюжете участвует Ребекка Чемберс(гг RE 0).

В сюжетной арке Джилл Валентайн в большей степени сосредоточено на Барри Бёртоне. В её истории также фигурирует Вескер, но чаще — в контексте взаимодействия с Барри.

Также удивительно но присутствует некая реиграбельность, то есть иногда наши действия влияют на события, а концовок аж 12, правда каноничной является лишь одна... 

И в целом, я бы сказал, история вполне увлекательна. Да, она и в подметки не годится SH2 или даже некоторым последующим частям той же RE, но, тем не менее, как начало чего-то большего, действительно любопытно. И, как я уже говорил, все тайны раскрываются постепенно, и некоторые детали игры (тайна Лизы Тревор) истинно шокируют.

Геймплей: Игра по сути является классическим сурвайвал-хоррором (инглиш, офкорс). Особенность "Обители зла" исходит из того, что, хоть герои и круты, у них всегда ограниченный инвентарь и мало патронов, а местные зомби не особо умирают.

Ключевой аспект игры, исследование локаций и решения головоломок для дальнейшего продвижения...

И собственно главной локацией, где мы то и дело ходим и открываем двери, выступает Особняк который, был построен талантливым архитектором Джорджем Тревором в Арклейских горах, для британского аристократа Озвелла Е. Спенсера.

И локация как и разные ее зоны в виде улицы и подвалов достаточно интересны, но с точки зрения изучения и количества головоломок это полный штэц...

В игре кучи дверей, кучи ключей и разных штук которые что то открывают и для неопытного в этих делах будет трудно, а побегать придется очень много.

Помимо данного элемента мы все же выживаем, различные враги то и дело пытаются разодрать нас, продвинутый арсенал позволяет нам держаться бодрячком( пистолет, револьвер, дробовики, гранатометы и др.)

У нас достаточно ограниченный инвентарь, который нуждается в грамотном менеджменте, и иногда это затрудняет прохождение, ведь приходится скакать, чтобы менять одно с другим. При этом проблема в том, что предметы нельзя напрямую выбрасывать, и приходится опять же менять приоритет ради некоего ключа.

У Джилл Валентайн и Криса Редфилда есть ряд геймплейных различий, У Джилл 8 слотов для предметов, у Криса — 6 слотов инвентаря, Крис обладает большим запасом здоровья по сравнению с Джилл. У каждого персонажа есть особое защитное оружие: у Джилл — электрошокер, у Криса — граната, Джилл может использовать отмычку, что позволяет ей открывать многие двери без поиска ключей. Крису же для этого нужны старые ключи.

У Джилл партнёром является Барри, который несколько раз спасает её. У Криса напарницей выступает Ребекка, которая может лечить его. И именно в своем опыте я и выбрал Джилл. 

Врагов огромное количество, разные зомби и церберы, пауки и прочие уродцы, а также в угоду ремейка, в игру добавлена система - чтобы предотвратить восстановление зомби в быстрых и смертоносных «Crimson Heads», необходимо сжигать их с помощью зажигалки и топливной фляги. Правда в моем случае я всегда тупо забивал на это, так как носить с собой флягу и жигу попросту слишком накладно.

Во многом, могу сказать, игра — пример своего времени, особенно с геймплейной стороны (схожим примером вспоминается ремейк Tomb Raider Anniversary, который дополнил оригинальный сюжет и улучшил управление, при этом оставив старую структуру прохождения), и я бы основным минусом отметил именно беготню и не всегда понятный вариант действий, и истинно огромное количество головоломок. Без шуток, игра больше головоломка, чем хоррор.

Управление нельзя назвать ужасным, бывали приколы с камерой, которые изрядно бесили, при этом стрельба достаточно удобна, но меня радует, что в дальнейшем серия пошла на улучшение данного аспекта.

Саунд игры получился шедевральным: он меняется, подчеркивает ужасность места, куда попали герои, и чем ниже спускаемся, тем больше чувства чего-то страшного, осознание, что именно здесь люди теряли свою человечность, совершали что-то непозволительное и действительно вершили то самое зло.

Графически игра, очевидно, ныне достаточно простенькая, при этом нельзя сказать, что она выглядит плохо: модельки приятные, анимации, а в момент выхода и подавно, а задники, хоть и порой дают в глаза пикселями, все же выглядят очень добротно, не говоря уже про катсцены, что могли бы дать люляй современным проектам.

Я бы сказал так, игре желателен новый ремейк, особенно для добавления сюжетных деталей раскрывающих лор, но при этом и данный ремейк работает недурно.

Он выполняет основную функцию, позволяя познакомиться с классикой и получить удовольствие, не мучаясь с современными системами, и, сохраняя старые элементы, он преподносит и новые.

А если в целом говорить о сюжете и геймплее игра выдающийся хоррор, с интересной историей и разнообразным прохождением, которое даже при желании можно повторить несколько раз. 

Технически к игре вообще нет вопросов и на современной системе она даже не чихает)

Я теперь понимаю интерес и любовь к этой серии и мне любопытно чем там дальше дело продолжилось...

Игра дала мне не страх, она дала мне чувство истинного людского зла!

Всем рекомендую!

СюжетРазнообразность геймплеяСАУНД!!!!ГрафикаРеиграбельностьЗагрузочные двериОбилие загадокОбилие ходьбыУстаревшие задники

+1
Devil May Cry 5
Как будто бы для зумеров

Ещё одна номерная часть которая начинается за Неро, не понравился в четверке и опять вы мне его пихаете с самого начала, стиль боя невзрачный, погодите у него же есть кибер рука теперь, но не деле от этой хрустальной ручки толку мало пару тычек пропустил рука сломалась, не забываем что она вдобавок является расходником, ах да у него же меч можно заряжать, но пока ты наяриваешь меч, тебе напихают что мало не покажется, очень слабо. V персонаж загадка, когда узнал что в dmc добавили персонажа дальней дистанции был в недоумении, но был приятно удивлён хоть ты не находишься в центре зарубы темп не теряется, питомцы устраивают настоящий ад супостатам, а как же круто врывается Кошмар. И вот спустя пол игры нам наконец наконец дают пощупать старину Данте, в целом рад что сильных изменений он не потерпел, но на мой взгляд его просто перегрузили этими стилями и оружиями, половиной способностей ты даже не успеешь освоить как кончится игра. Так как у меня издание с Вергилием естественно его я не мог обойти стороной и прошел игру второй раз, и все стало на свои места такой dmc я и хотел видеть, стильный и сбалансированный, у Вергилия нет нечего лишнего, быстрый, сильный но имеет свои слабые стороны. Ну и по самой игре могу сказать что очень смутили автонаведение и автокомбы если клацаньем по одной кнопке хотели расширить аудиторию то на мой взгляд не самое лучшее решение, решили поиграть будьте добры выучите механики их и так немного, отсутствие выбора за кого играть подбешивало, ну сделали вы демонстрацию персонажа дайте игроку самому решить за кого играть, все эти перескоки с персонажа на другого естественно аргументированны сюжетом но это далеко не самая сильная сторона игры и вполне можно было обойтись без этого. Локации как же приятно было сражать в городских локациях, до демонического дерева которое по своей структуре больше напоминает демонический анус, просто пол игры хождения по однообразным коридорам. Босы и бестиарий тоже подкачал, разнообразием противников нас решили не удивлять. Порадовало что хоть над постановкой финальной битвы поработали что надо. Музыка также расстроила а здесь это неотъемлемая часть геймплея, несколько зациклиных треков и эмбиент на этом все. Как итог могу сказать что dmc это эталон жанра на который все стараются ровняться и в этот раз чего то грандиозного нет, но все же мы готовы простить Данте все!

Бой на дальней дистанцииЧелка Данте на местеДизайн городских локацийФинальный бойНеро очень слаб Перегруз ДантеАвтонаведение АвтокомбоОтсутствие свободного выбора персонажа Слабый сюжетДизайн локации дерева Однообразные боссы, врагиМузыка

0
The Lion King
Неплохая картинка и ужасный геймплей

Я ждал что-то уровня Aladdin, а получил поделку уровня игр по Beauty and the Beast. Сделали неплохую картинку и запороли всё остальное попытками растянуть игру накруткой сложности.

неплохая картинкавсё остальное

+7
Gears of War
Господа, мне нравятся Гирзы.

Господа, мне нравятся Гирзы.
Господа, мне нравятся Гирзы!
Господа, я люблю Гирзы!

Люблю серый фильтр, люблю укрытия, люблю наступление, люблю оборону, люблю спринт на карачках, люблю прорывы, люблю отступления, люблю зачистки, люблю поражения. На полях, на улицах, в окопах, на равнинах, в шахтах, под ливнем, в темноте, на свету, в особняке. Я искренне люблю все виды перестрелок, которые можно устроить в этой игре! Люблю ослепительный луч молота зари, разрывающей построения противника на части... Когда вражеские тела взлетают в воздух, а потом мелкими кусочками сыплются на землю – моё сердце поёт! Люблю, когда наш "Лансер" с его активной перезарядкой... сходится с вражескими Локутами! До чего же приятное чувство, когда они выпрыгивают из укрытия, чтобы погибнуть под огнём! Люблю, когда гирзы бросается на вражеские ряды в штыковую атаку. Меня трогает вид Кармайна, испуганно тыкающих бензопилой снова и снова в тело давно мёртвого локуста. И до чего же восхитительно взрываются вражеские головы, в унисон с грохотом крупнокалиберной снайперской винтовки, которой я их хэдшотю! Люблю, когда гренадёры впадают в панику, когда дыра, из которой они вылазили, была завалена удачным броском гранаты, а половина их подкрепления была взорвана... Как же они расстроились. С удовольствием вспоминаю, как Бумеры вылезшие из ямы у нас за спиной были завалены цистерной с горючим и уничтожены! Господа, я желаю видеть мясной консольный шутер! Господа, геймеры, чего вы хотите? Вы тоже хотите Гирзов? Вы хотите беспощадной, кровожадной игры где брутальным и тестостероновым сделано ВСЁ что можно сделать брутальным и тестостероновым?

Хорошо же, будет вам игра! Вся наша мощь – здесь, в наших стиснутых в руках геймпадах и клавиатурах с мышками, готовых к геймплею. Но тем, кто прождал во тьме целых полвека... простой игры мало! Великая игра! Игра, в которую мы вложим душу и сердце! У нас всего один отряд Дельта, у нас только трое напарников. Но каждый из вас – ветеран, и я верю, что каждый стоит тысячи! Избавимся же от жутких подземных монстров управляемых игровым AI! Мы возьмём их, откроем им глаза и заставим их вспомнить нас геймеров! Мы напомним им вкус страха. Мы напомним им звук нашей поступи. Мы напомним им, что есть на земле вещи, которые им даже никогда не снились!

Это мясной шутер.С бензопилой приделанной к штурмовой винтовке!Где брутальным сделано ВСЁ что можно сделать брутальным!Финальный боссфайт всё-ещё отстой.

0
Clive Barker's Undying
Из этого получилась бы хорошая книжка

Undying не прошла проверку временем, и сейчас это ощущается почти с первых минут. Когда-то игра, возможно, впечатляла мрачной атмосферой и необычной подачей, но сегодня ее слабые стороны слишком заметны, чтобы их игнорировать. Локации кажутся однообразными и быстро начинают сливаться друг с другом, а из-за устаревшей и откровенно грубой графики они выглядят не просто старо, а местами откровенно неприятно. Угловатые модели, бедные анимации и общая визуальная тяжеловесность только усиливают ощущение, что перед тобой не живой мир, а набор коридоров и комнат, которые ты вынужден проходить по инерции.
Боевая система тоже не спасает ситуацию. Стрельба ощущается слабой, неубедительной и недостаточно отзывчивой, поэтому сражения не дают того драйва, который ожидаешь даже от старого шутера. Да, здесь есть механики заклинаний, и именно они поначалу кажутся самым интересным элементом геймплея. Магия добавляет игре хоть какую-то индивидуальность, помогает разнообразить схватки и немного оживляет процесс. Но это впечатление быстро рассеивается: приемы начинают повторяться, а сам бой перестает удивлять. В итоге даже то, что сначала кажется сильной стороной, довольно скоро превращается в рутину.
Особенно сильно утомляет структура прохождения. Игра проходится примерно за восемь часов, но эти восемь часов растягиваются из-за постоянного блуждания по однотипным пространствам, где легко потерять ориентацию. Часто просто не понимаешь, где находишься, куда идти дальше и что именно от тебя хочет игра. Вместо увлекательного исследования получается утомительный обход лабиринта, в котором теряется темп и пропадает желание двигаться дальше. Это не тот случай, когда сложная навигация создает напряжение или атмосферу, — здесь она скорее раздражает и мешает получать удовольствие.
Именно поэтому в наше время "Undying" почти невозможно воспринимать как полноценное развлечение. Играть в нее ради процесса уже тяжело: слишком многое устарело, слишком мало осталось действительно удобным и приятным. Единственная причина, по которой к этой игре вообще стоит обращаться, — это сюжет. Он действительно удачный, мрачный, цепляющий и отлично выдерживает проверку временем. История здесь заметно сильнее всего остального: она создает интригу, удерживает внимание и хотя бы отчасти оправдывает знакомство с проектом. Но именно как игра "Undying" сегодня ощущается тяжеловесной, устаревшей и во многом утомительной.

Интересный и захватывающий сюжетНеобычная система заклинанийИгра устарела по всем параметрамНудные похождения по коридорам

+1
The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn
Отзыв о ДЛС Dragonborn (01.05.2026)

Прошёл второе длс для великолепной и величественной игры Skyrim. Да, круто что добавили новую локацию из мира предыдущей части серии. Локации сделаны красиво, где-то необычно. Но к сожалению больше выделить нечего, толком локация пустая, видимо решили сыграть на ностальгии по Morrowind.

Сюжет длс тоже особо не радует. Все что выделяет этот длс, это интригующая завязка и необычное пространство Хермеуса Мора. В целом все. Опять же в основной игре много побочных квестов, сюжет которых намного интереснее сюжета этого длс. 

Новая локация, которая местами необычнаСюжет местами интересныйНовая локация абсолютно пустаяСюжет местами скучный и душноватый

+2
Medal of Honor (2010)
МоХ (последняя для меня)

Абсолютная классика!

Скажу сразу, покупать только по скидке и только если вы хотите окунуться в старые шутеры.

---

Отдельной любовью являются игры, заставляющие ностальгировать по старым добрым годам.

Я помню, как ходил каждую неделю в прокат CD дисков за играми из сборника Medal of Honor. ("Сволочи", "Черный лис" и т.д).
Это игры моего детства. 
Сама франшиза могла бы разбавить двух мастодонтов Battlefield (EA) и Call of Duty (Activision), однако данная серия также принадлежит EA, а последняя игра, которая выходила по этой франшизе была в VR, все равно не стала коммерчески успешной. Возможно когда-то мы увидим современную игру по MoH...

Данный проект - это игра 2010 года, с абсолютно мертвым мультиплеером (фанаты поддерживают какой-то лаунчер, но там онлайн 1,5 человека и большие сложности с установкой). 
Даже сам Single Player, который представлен тут - технически, достаточно устаревший, плюс, возникают различные баги и софтлоки. 
В свое время она была неплохо оценена...хоть и проигрывала локальную конкуренцию CoD: BO1 и Battlefield: BC2

Достойная история на ~4 часа прохождения. Неплохая стрельба, музыка, звуки, миссии разбавленные разными механиками, кинематографичные катсцены.

Хорошая когда-то была игра :)

Хорошая была игра когда-тоНостальгия по серииНеплохая в совокупностиМертый мультиплеерПроблемный синглплеер

+2
Industria

Игра очень интересная своим антуражем и подачей. Напоминает чем то  Half-life2 и  Dishonored , явно вдохновлялись арт-дизайном Виктора Антонова

Но к сожалению игра сделана маленькой командой и на анриале, по этому встречаются некоторые огрехи в виде криво установленных моделек. И вдобавок игра короткая.

p.s. да игра к сожалению одноразовая.

Очень интересный арт-дизайнКороткая

0
Counter-Strike 2
Имбууулька

Посрался я значит с малолетками) 

Графика, оружие, скины.Каждый раз убивают (даже когда ты еще не успел выбрать экипировку) Ооочень много матов от школьников.

0
STALZONE
Лучше бы добавили одиночный режим(

Как по мне, играть в мультиплеере не интересно. Только видишь как игроки афыкашат и карта слишком тёмная.. Лучше бы кампанию сделали (одиночный режим) в начале было интересно, история, обучение, карта КРАСИВАЯ всё похоже на Чернобыльскую АЭС. Так что...


+5
Painkiller: Hell & Damnation
I need more DLC

Для меня Hell & Damnation стал натуральным разочарованием. 

Когда проходил игру в первый раз, я увидел ужасный огрызок оригинала, с, одновременно, и продолжением истории, и повторением всего заново. Выглядело это просто как очень скромный урезанный ремастер, в котором из действительно чего-то нового была всего одна пушка.

Позже через несколько лет я попробовал игру ещё раз, но только со всеми dlc. И вот это именно то, что я хотел увидеть изначально. Сильно или неочень, но всё же переработанная структура уровней (особенно мне нравится как троллит игрока уровень в психушке, опираясь на воспоминания оригинала, если игрок был с ним знаком). Одно из дополнений это вообще для серии нечто новое, так как меняет перспективу от первого лица на изометрию. Да, это может и не очень удобно, но это в любом случае что-то новое.

Вот на этом всём приемущественно построен мой негатив к этому ремейко-сиквелу. Основная компания - это ничтожный огрызок, а всё мало-мальски интересное было беспощадно расфасовано на кучу дополнений. 


+2
Gang Wars

Вещица хоть и средняя, с довольно деревянной боёвкой, но мне нравится её НЕ затянутость и редкий элемент для жанра именно на аркадниках - прокачка. 


+2
Screencheat
Не подглядывай!

То есть подглядывай: в этом суть игры.

Обнаружил в бэклоге древнейшую вещь:  Screencheat. Даже не запускал её ни разу за десяток лет. А как попала ко мне, вообще не вспомню — наверное, на одной из раздач на Humble Bundle. Кто там что-нибудь получал, посмотрите: вдруг у вас тоже игра завалялась.

О самой игре — ну, сплит-скрин мне чужд: я в кооперативные игры стал играть только по Интернету, даже по ЛАНу никогда не рубился, поэтому сама эта эстетика мне незнакома.

В то же время геймплей мне понравился: смотришь не на свой экран, а на чужой, просто чтобы понять, куда стрелять. Можно и без подглядывания разобраться, но только если «мародёрствовать» — налетать на уже развязавшиеся перестрелки, где видно кто чем стреляет: видны сами пули или траектории лучей из оружия.

Поиграл я чисто против ботов, чтобы понять суть игры. Кажется, их и добавили-то в игру не сразу — возможно, поэтому я игру даже не запускал. А сейчас вот, можно чуть-чуть побаловаться.

В одной из таких сессий я и вовсе умудрился зацепить всех противников разом одним-единым выстрелом, и сразу же победил (набрал 5 очков на дэтматче). Я совсем не ожидал, это было круто! Не представляю, какая реакция была бы против реальных людей, а не ботов. Хотя люди вряд ли бы столпились так, конечно…

Triple Kill!
Triple Kill!

Пушек разнообразных очень много, и каждая стреляет как-то по-своему. Например, дробовик выдаёт огромный урон по области, а некая лучевая пушка позволяет ставить своего рода растяжки: поставить луч на выходе, и каждый, кто напорется — погибнет. Пушки убивают с одного попадания, поэтому никакой статистики или критериев для выбора пушек: строго на своё усмотрение, на своё ощущение.

Карты разнообразные: от простого музея с лифтом и вентиляцией до зацикливающейся карты. На каждой из них всё выделено каким-то цветом, чтобы было понятно, где искать противника.

В игру я сыграл всего двадцать минут, но мне этого хватило, чтобы зауважать игру за концепт и музыку. В главном меню хочется просто сидеть и залипать под фоновый трек. А так, даже с ботами прикольно постреляться, чисто за счёт необычного геймплея. Но это временно, потому что игра — простейшая базовая аркада, рассчитанная на дружеские противостояния.

Если ко мне когда-нибудь завалятся друзья-геймеры в гости, то я попробую с ними сыграть локально и, может, игра в оценке изменится. А пока — троечка за базовый гейм-дизайн и концепцию. Жаль, игра нишевая и полумёртвая, даже в своё время.

А, ещё техническое предостережение: графические настройки нестабильно себя ведут и иногда слетают на повторный заход. И иногда CPU грузится чуть ли не в сотку даже на мощном процессоре, или после применения настроек может грузиться на 20-30% непонятно из-за чего. У кого чувствителен процессор к перепадам температур — не перегрейтесь смотрите.

Бомбическая музыка в главном меню и местами в общем плейлисте уровней.One Shot — One Kill.Разнообразный арсенал.Боты для форевер алоунов.Мёртвая игра.Нужны друзья для игры :(Странные треки иногда включаются.

+1
Replaced
Симулятор скриншотов

Для первого опыта в жанре (как я люблю его называть "кинематографические пазл-платформеры") получилась неплохо, однако при многих плюсах проэкта невозможно закрывать глаза на прям смачные минусы, и самый главный из них, это пейсинг и отсутствие чувства меры у разрабов.

Подобные игры всегда обычно довольно корткие, чтобы механика не успела надоесть и чтобы сохранять так называемый флоу. Тут же такое чувство что разработчики боялись что игру будут винить в слишком маленькой продолжительности, поэтому удлиняли её всевозможными (порой крайне мерзкими способами). "Мирные" сегменты в городе это просто атас как НЕ нужно делать.

Многие жалуются на боёвку, но мне как раз она вполне зашла (даже на сложном) эдакий Бэтман от Рокстеди только в 2д. Так же нет никаких претензий к вполне разнообразному платформенгу. Благодаря красивейшим анимациям лично мне он не надоел за всю игру. Ну и естественно потрясающий визуал, игра буквально самая красивая на данный момент в пиксельарт стиле. Тут у неё тупо нет конкурентов (привет так и не вышедший The Last Night хе хе).

Неплохая завязка сюжетаРазработчики много внимания уделяют лору игрыСногсшибательный ВизуалЗвуковая частьВполне неплохая боёвкаПолное отсутствие понимания темпа игрыКуча ОЧЕНЬ затянутых моментовКрайне раздражающие головоломкиКуча пустых тупиков на которые ты тратишь времяВсе сегменты в городефорсированные черные полосы
1 2 ... 301 302 303 304 305 ... 1867 1868
из 1 868 страниц