Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Apocalypse
Run and Gun

Не знаю когда появился данный жанр, но во времена первой плойки оказывается уже были представители. Удивительно, что это не игра по фильму, а чтото оригинальное с Брюсом Уиллисом. Не любитель жанра, но первые пару уровней пролетел. Сюжет вроде незамысловатый, преступник Брюс в каком-то техно будущем бежит из тюрьмы спасать человечество от всадников апокалипсиса. Несешься, уворачиваешься, прыгает, собираешь временное оружие, стреляешь во все стороны и слушаешь частые комменты Брюса. Вроде ничего не пропустил. А ну и первый босс танк, куда же без этого.  Удивительный артефакт из прошлого 

Run and gun для любителей жанра

+1
Warhammer 40,000: Boltgun — Words of Vengeance
I AM HATE INCARNATE

Блин, случайно увидел эту игру в Steam, она ещё и бесплатная, думаю: «Ну это же гениально! Шутер в виде клавиатурного тренажёра: должно быть круто!» — Да не всё так просто.

Не знаю, чего я ожидал: наверное, ничего? И я всё равно умудрился разочароваться. Игра очень короткая: всего три уровня было на запуске, а потом добавили ещё три. Каждый уровень занимает от трёх до пяти минут, то есть игра проходится менее, чем за час. При этом сыграв в один уровень, считай, что видел всю игру. И всё равно она люто, бешено бесит всей своей природой.

Меня раздражает, что игра строго на английском языке, поэтому для всех, кроме носителей языка, будет небольшой «дебафф». Раздражает, как нет никакого фидбека от игры, где я в слове нахожусь: какими буквами попал, что осталось и где запоролся. Раздражает, что регистр и пробелы игнорируются, хотя это неотъемлемая часть печати, как и ориентирование в том, где ты сейчас находишься.

Для меня главная проблема игры в том, что слова не наполняются или конструируются, а наоборот, стираются: это идёт вообще против человеческой природы печатать. Моей, по крайней мере: я могу косячить в грамматике, в пунктуации, но я всегда вижу свой текст перед глазами. Я понимаю сам, когда нужно вернуться назад и перепечатать слово. Да даже если я успешно печатаю: я хочу понимать, что происходит.

А в игре вообще ничего такого нет: ты вводишь буквы, а они исчезают. На каком этапе слова ты сейчас? А хрен его знает. Ты промазал? Ну да. На чём? Не скажем: экран дёрнется точно так же, как если по тебе сейчас просто стреляют. На самом высоком проходить игру — чистый мазохизм, а на остальных сложностях варьируется от проходняка до пойдёт.

Я заметил, что мне играть в эту игру проще без наушников и звука, чем со всем этим. Потому что я хотя бы слышу свои нажатия и они не теряются на фоне остальных звуков в игре. Видите ли, в игре нажатия звучат как выстрелы или что-то похожее. При этом сам герой стреляет, и враги по мне стреляют. Ещё и помогает следить, а на какую букву-то я нажал, ведь игра мне ничего не показывает: слепая печать, давай до свидания.

Читаемость букв тоже оставляет желать лучшего. Y не отличить от I, Q — от O, например. Это было бы ОК, если бы авторы не ставили эти буквы на монстров, которые моментально наносят урон, если не успеть нажать на их нужный символ. Когда куча ХП и брони в наличии — не страшно, но на самом высоком это смерти подобно, потому что каждый такой ненужный удар — это минус десять драгоценных ХП или брони. Самое тупое, что таких «одноклавишных» монстров два вида, и вот другой их вид — адекватный и честный. А синие кракозябры — это недоразумение какое-то.

Вот почему на этом расстоянии всё ещё не видно букв? Безобразие!
Вот почему на этом расстоянии всё ещё не видно букв? Безобразие!

В самом печатании тоже никакого разнообразия. Есть иллюзия «выбора», где вместо бочки можно стрелять по врагам, но дивидендов от этого никаких. Непонятно даже, зачем такая опция добавлена. Наверное, чтобы поиздеваться над игроком, когда он случайно нажал не ту букву (а какую ты нажал, если вдруг накосячил, не видно) и пытается напечатать слово бочки, а оно не печатается: ждёт ввод по уже «выбранному» противнику! Ужас, просто тихий ужас. Я уж молчу о том, что текст может появляться во время движения камеры, и ни один человеческий глаз этого не распознает, пока экран не остановится.

Ещё и ачивки багнутые: за взрыв бочки дали далеко не с первого раза — мне пришлось разные уровни сложности перепробовать. Для кого-то в Steam отработало на Medium, для меня — на Exterminatus. А ещё мне почему-то дали достижение за идеальное убийство босса на первом уровне, когда я прошёл третий. М-да. Какая уж тут охота за достижениями или их культ?

Итог: паршивая игра, даже за бесплатно. Со своей ролью рекламы Boltgun справляется, но… так же бы справился и трейлер. А так, эта игра только нервы потрепала и удовольствия никакого не принесла. Бе. В топку.


+1
Replaced
Чистейший киберпанк

Финал же оставил такое меланхоличное грустное послевкусие.

Стильно и красиво.Геймплей базовый и рабочий.Местами шероховато в плане геймплея и управления.

+1
A Short Hike

Как у такой миниатюрной игры получилось набрать 99% положительных отзывов в Стиме с учётом 18,000 отзывов? Согласитесь, не каждая игра набирает хотя бы просто столько отзывов, а чтобы из них почти все были положительные, для этого игра должна…что? На этот вопрос трудно дать ответ, так как в таком случаи мы уйдём в размышления об идеальной игре, а эта тема является отдельным и большим вопросом, который явно не влезает в рамки рассматриваемой игры. Поэтому я воздержусь от оценок в духе «да это ж идеальный продукт…».

Безусловно, A Short Hike получилась и получилась и интересной и красивой. Начнём с «красоты». В игре доступно, условно, два стиля – пиксельный и не пиксельный. Лично мне понравилось полное отсутствие пикселей, благодаря чему игра стала напоминать многие популярные проекты подобного направления, которые, возможно ошибочно, многие игроки определяют как проекты для детской аудитории. Однако эта игра может быть как для детей, так и для всех остальных возрастов. Здесь точно такая же ситуация как и с недавно вышедшей игрой WYRMHALL: Brush and Banter, в которой геймплей простой, но интересный, при том, что игра, в сущности, довольно простая (мы чистим предметы и общаемся с клиентами). Так вот, возвращаясь к визуальному оформлению. Перед нами большой остров, который выстроен по всем законам жанра: разнообразно, детализировано и с разными уровнями доступа, добраться до которых потребует выполнения условных заданий. Для меня детализация локации является крайне важным вопросом и вот этот тест игра проходит на ура. Перед нами не просто некая локация, а чуть ли не целый мир, да с учётом того что это не город, но мир в игре кажется живым и заселённым. К примеру, на протяжении игры мы встречаемся с художником, который рисует открывающиеся виды в разных точках локации. Кажется, что тут такого, ведь это обычный НПС. Не совсем. Если мы поговорим с этим художником на всех точках, где художник появляется и выслушаем историю этого художника, то в конце мы получим золотое перо, которое нам необходимо чтобы добраться до вершины горы – главной цели всей игры.

Я немного отклонился от темы, так как всё же описывал визуальное восприятие от игры, но посчитал важным сделать такую ремарку о живости созданного мира. Итак, мир игры, безусловно, красив и красив он не только детализацией, ландшафтным дизайном который создаёт ощущение разности зон, как например, зона, где идёт дождь или зона, ближе к вершине, покрытая вечными снегами, Это важно, потому что мир игры ни в коем случаи не должен воспринимается однообразным, одинаковым и монотонным. Да, у нас условная одна и так же локация, но даже её необходимо сделать разной, до мельчайших деталей и чтобы это всё вместе не противоречило итоговой картинке. И знаете, у авторов это получилось. А что насчёт звуковой составляющей игры? Без WOW-эффекта, но принято.

Так чем же мы тут вообще занимаемся? Цель игры – добраться до вершины. Просто, не так ли? Но как во всяком платформинге, нельзя просто взять и добраться до вершины. Нет, у нас имеются преграды, вернее одна преграда и это возможность карабкаться по горизонтальной поверхности. Сначала мы просто не умеем это делать, но чем дальше мы изучаем мир и общаемся с НПС, выполняя их задания, тем больше у нас будет появляться золотых перьев, которые и улучшают наши особые возможности и в частности, вскарабкиваться на горные вершины. Эти золотые перья дают нам дополнительные секунды, которые очень необходимы для нас. Но как получаются эти золотые перья? А вот это самое интересное, ведь игра в этом случаи даёт нам разные возможности их получения. Можно исследовать карту и находить эти перья. Можно искать сундуки, в которых спрятаны монеты, и выкупать перья. Можно выполнять задания НПС и получать перья в качестве награды. Я собрал 16 перьев, что как мне кажется почти максимум (я не пытался находить клады, хотя у меня было три карты сокровищ), и этого было достаточно, чтобы с лёгкостью добраться до вершины (думаю, чтобы пройти игру нужно иметь от 10 таких перьев).

Да, нельзя сказать, что тут вариативность в получении золотых перьев очень разнообразная, но она, тем не менее, есть. С другой стороны, задания от НПС тут элементарные, поиск сундуков и перьев приносит удовольствие, ведь исследование мира доставляет удовольствие не в последнюю очередь благодаря очень приятному умению главного героя летать. В целом, перед нами уютная медитативная игра, действие которой происходит на небольшой локации, фактически клочке территории, который можно исследовать вдоль и поперёк за один вечер. Так что в этом смысле игра достигла идеала, не упав в грех под названием «искусственное увеличение продолжительности игрового процесса». Игра короткая, ведь нам нужно всего лишь добраться до пика этой горы, пускай у нас в самом начале ничего для этого не имеется. Но игра миниатюрная и поэтому всё подчинено именно этой цели, благодаря чему игра не успевает надоесть, но при этом способна увлечь простеньким геймплеем, симпатичным визуальным стилем, красивой картинкой и забавными персонажами. Идеально для дождливого или осеннего вечера.


+2
Diablo IV: Lord of Hatred
А можно было так сразу?

Надо было всего то сделать адекватную компанию, которая наконец закрывают искалеченные две прошлые. Надо было всего то починить лейт гейм, подсмотрев у других проектов как его можно развивать с учетом уже действующих механик. Близзард удивляет каждый раз, когда чинит то, что сама сломала и не хотела чинить. Может быть и следующие сезоны в рамках DLC будут качественными и будут добавлять новый контент.

Действительно эпичное закрытие данной арки с МефистоЛилит <3Рамка доверия пока не выросла к игреНемного спорное решение по реворку скилов у персонажей.

+1
Diablo IV: Vessel of Hatred
Пожалуй одно из плохих DLC

Максимально проходное DLC, в плане сюжета как и развитие игры, одного класса было не достаточно, чтобы вытянуть этот кусок кода.

Не стоило того времени, если вы не играете в нее, как в сессионку.

+5
Deadpool

Хорошее постмодернистское произведение. Много стеба над комиксами и механиками видео игр. Простенький, но не надоедающий геймплей, игра не хуже той же X-Men Origins: Wolverine, только любви почему-то не сыскала


+1
Assassin's Creed

Я прошёл Assassin`s Creed 1 и мне не понравилось

Ubisoft Connect

С чего хочется начать? С UPlay`я, который мёртвый достает из могилы всех геймеров. Если играть с интернетом, то каждые 20 секунд будут фризы на 5 секунд, поэтому пришлось играть без интернета. Перенести же свою игру на UC, как со 2 частью, это наверное непосильный труд пяти французам?

113 минут поиграл с интернетом. Это были самые худшие мои 2 часа

Сюжет

Ну, я думаю кто хотел, тот прошёл, чтобы мне тут не нужно было писать SPOILER ALERT. Начинаем мы с того, что наш главный герой, Альтаир, не следует правилу крееда ассассинов и его понижают в ранге до нулевого. И мы должны убить 9 тамплиеров, которые "хотят управлять миром", с помощью Частицы Эдэма. Но наш главный предводитель оказывается тоже тамплиером и предаёт нас. Но потом тупо поддаётся на понт и умирает. В конце мы видим карту мира, где находятся остальные частицы.

Параллельно этому идёт сюжет в будущем, где Дезмонд Майлс попадает в плен в Abstergo(корпорация тамплиеров), где изучает через него память предков. И на последний день они высылают свои силы на поиск этих Частиц. А наш герой совсем ошизел и становится ассасином в реальной жизни.

Геймплей

Он обычный. Задания достаточно простые, кроме трёх последних заданий на убийство охраны. Я сдался. Я хотел пройти игру на 50%, но не смог. Но почему 50? Потому что остальные занимают флаги, которых мнОга от слова многА. Я 70 собрал(в сумме) и забил.

Убийство главарей уникальны. Кто-то будет сражаться, кто-то сбежит, кто-то заставит его искать. Управление достаточно деревянное. Ты бежишь и у тебя два исхода-или ты спрыгиваешь с балки, падаешь и тебя добивают или

ты застрянешь в текстурах и умираешь.

Также хочу отметить двухкнопочную боёвку. Нажимаешь правую кнопку мыши и тыкаешь на левую, когда на тебя замахивается враг. В начале нет смысла бить, просто контратакуешь. Также и с боссами, они жирные и не дают бить себя обычной атакой, только паррррированием. Из полезного оружия-меч и частично скрытый клинок. Короткий нож, рукопашка и оружие чисто по приколу сделано и не вообще игре не нужно.

Итог

Получилось кратенько, но я не умею писать длинные эссе. Да и сама игра не так чтобы уж длинная. Но да. Игра интересна как начало истории, но она слишком сильно устарела, и самое главное-паркур.

Ну а так, я пошёл проходить вторую часть, думаю там будет не так душно с паркуром и боёвкой.

Общий сюжетНачало серииUbisoft ConnectУстаревший геймплейНудные миссииУбогая боёвкаБесполезно большое собирательство флагов

0
Days Gone
Скудно

Играл на ПК. Remaster-версию. Графику улучшили, но геймплея при работе над ремастером не коснулись никак. Очень зря
Красивая игра, но очень скудная геймплейно
Это вкусовщина, но мне мало геймплея, мало механик, мало систем, мало вариаций ситуаций
Не знаю даже, как выразить эту "проблему" для постороннего человека, который не касался игры сам. Как бы словесно не изголялся типа "весь игровой процесс можно без потерь описать небольшой блок-схемой"
Просто мало

Это сильно печалит. Но лучше горькая правда, чем называть игру недооценённой и непонятым скрытым алмазом. Просто не ждите от игры многого - и меньше будет поводов расстраиваться (как я расстроился)

Кроме того! В Days Gone стэлс сломан напрочь! Новейшая версия ремастера игры на ПК содержит широчайший спектр проблем. Неписи замечают игрока спиной, если игрок сбил их с регулярного маршрута. Противники перестают реагировать на бросок камня. Спавн противников прямо перед глазами. Зависание противников, их онемение 🙂
Это добивает
(Снова, как в случае с Assassins Creed Black Flag - понятия не имею, почему об этом не говорят, когда проблемы очевиднейшие)

При своей скудности игра ещё и оттягивает на десятки часов получение тех редких считанных механик, которые можно было высосать с этого донышка. (речь о "прокачке" "дерева умений") Их что-то около трёх - типа восставления здоровья от хедшотов (или подобная мелочь) и удар с разбегу, который повалит врага. Ещё оглушение противника броском камня, которое даёт окно для добивания (скорее всего, вы будете играть либо так, либо ставить хэдшоты в замедлении - разнообразнее не получится при всём желании).

Грустно так же от того, как обставлено исследование мира. Нужно завершить немало сюжетных заданий и захватить аванпосты, чтобы герой игры просто научился подбирать уже разложенные по локациям вещи. До тех пор вас по тем же локациям погоняет сюжет.
Как сказал умный человек (не я) - проблема в том, что пока есть энтузиазм исследовать локации - игра не даст вам на этих локациях что-нибудь найти. А когда возможность подбирать вещи появится - иссякнет энтузиазм исследовать локации (просто бинго, комбо... простите)
Если вас привлекает в игре открытый мир - придётся нелегко. Свободная езда в игре надолго останется неполноценной.

И насчёт орд фрикеров (кстати, впечатляет, как много фрикеров). Сражаться с ними предполагается только в определённых локациях типа лесопилки, где расставлены специальные ловушки, специальные интерактивные объекты в строго определённых местах. Такого интерактива за пределами лесопилки в мире игры не будет.
У игры очень обманчивый маркетинг на этот счёт

Игра ещё и сильно растянута. Как верно подмечено в других обзорах - "новый противник появляется на сороковом часу игры, следующий - на шестидесятом" (цитата неточная)

Скудный гемплей + неподходящая структура игры = недооценённый скрытый алмаз

Мусором игру не назвать. Но называть её недооценённой - пожалуйста... пожалуйста... (вы не делаете ей лучше, завышая ожидания) Мне тоже больно

очень красиво, шикарные погодные эффектыприятная езда на мотоцикле, отзывчивое управление редкий погодный эффект покрытия снегом окружающего мира (до Assassins Creed Shadows)можно кататься под музыку и фантазировать об упущенном потенциале игры 🙂можно назвать игру недооценённой и выделиться даже среди (не знаю кого) нонконформистов, играть при этом не обязательнок игре легко вернуться после долгой паузы, потому что вспоминать ничего не потребуетсяс ордами так называемых фрикеров лучше сражаться лишь в конкретных, строго определённых местах, число которых около двухкастомизация мотоцикла сильно ограниченаловушки в высокой траве не заметить никак без волшебного интерфейсного чутья, которое поставит указательВсегда загорается фара, когда садишься за мотоцикл. Придрался, ладно

+1
Assassin's Creed IV: Black Flag
в 2026 играется тяжело

Движение персонажа в игре кривенькое. Играл без геймпада на ПК (моды не пробовал), но не представляю, что бы с геймпадом всё радикально поменялось
Слишком часто действия персонажа игры расходятся с ожиданиями о том, куда он приземлится и за что схватится
Передвижение на корабле лишь половина игры. Вторая же половина - где игрок на ногах - проблемная

Но есть и ещё претензии - к стэлсу.
Частенько противники замечают игрока там, где не ждёшь. Не удаётся уловить строгой системы.
К примеру, душишь часового с ружьём на балконе - патрульный внизу почему-то оказывается встревожен и лезет на балкон. Как будто конкретные два непися связаны между собой. И если бы это была системная механика - отследил бы похожее поведение где-нибудь ещё. Однако напоминает лишь баг
Ещё пример - когда патрульный замечает персонажа на дереве в одном месте, и не замечает на других деревьях. Снова же - не отличить "заметное" дерево от других. Условия освещённости, другая крона дерева - нет отличий. Скорее всего, "объект поплыл по высоте", снова баг

Можем поспорить на этот счёт предметно. Может даже, с видеофрагментами

Печалит, что все эти шишки пришлось набить самому и в русском сегменте об этом не широко известно, или мало упоминается. Хотя проблемы налицо. Или отошлите меня туда, где об этом было сказано

В целом, смириться можно. Не сказать, что движение и стэлс сломаны до неиграбельности
Но придётся быть готовым к трудностям. Если захочется поиграть на ПК без геймпада. Придётся ещё изучить систему передвижения, специфическую для серии. И это всё равно не даст хорошего контроля над персонажем. Управление будет подводить в критические моменты, когда попробуете спрятаться от патрульного за колонной, например 🙂

Промежуточному поколению игр серии Assassins Creed  (от Assassins Creed 3 до Unity) очень не повезло с ПК-портами, они проблемные
А ещё говорят, что ремейк игре не нужен 🙂 Нужен не только из-за графики

Ещё будьте готовы, что начало игры довольно затянутое. Особенно учитывая непропускаемые эпизоды, где от игрока потребуется только идти и слушать. Неплохо само по себе, но их лучше осилить за один раз, так сказать
В свободное плавание игрока отпустят довольно нескоро
Исследование открытого мира будет оставаться не то, чтоб ограниченным, но неполноценнным - может, до завершения первого "акта" игры (можно отследить в главном меню игры) Это примерно сотня обязательных заданий и десятки часов
Иначе будут заблокированы оружие, крафтовые предметы и подобное

Вы сможете пойти на корабле на далёкий остров на четвёртом часу игры. Но я бы рекомендовал вам придерживаться обязательных сюжетных заданий. Тем более, что в них игрока будут обучать механикам

(В игре странненький баланс "свободы и режиссуры". С одной стороны не сказать, что игра держит на поводке. Открытый мир всё же есть, и пойти по нему формально можно где-то на четвёртом часу. Тут бы обрадоваться, да только крафт, оружие, события в мире игры, и целые механики станут доступны только по завершению определённых сюжетных заданий в их длинной цепочке
Свободу дают не всю, и оценить её на первых часах игры (десятки часов) в первом прохождении вряд ли получится)

Рекомендую скачать модифицированный .exe файл игры, чтобы играть с более высоким fps (показатель частоты кадров) и более широким fov (угол обзора камеры)
PhysX-эффекты скорее всего, многим придётся отключить. Они вроде и нетребовальные, но почему-то с ними игра очень неплавная, даже вне сцен с такими эффектами. Тестируйте

Чем игра хороша, плюсы игры - вы и так знаете 🙂 скорее всего
В целом неплохая игра

Нехороший ПК-порт испортил движение, управлениеБагованный стэлсНепропускаемые эпизоды, похожие на катсцены

0
Chicken Police - Paint it RED!
Two old cocks come to the pussy...

На мрачный город опускается ещё более мрачная ночь... Пернатые, хвостатые, крылатые, пушистые и прочие-прочие оголили свои когти и клыки, лишь бы сцапать друг-друга. Чёртов Клоквилль заставляет дуэт петухов-детективов спустя долгие годы снова объединиться, чтобы расследовать одно весьма запутанное дело. Не обойдётся без экшена, крутых поворотов и, естественно, роковой женщины.

Отличная, хоть и целиком клишированная визуальная новелла. Благо, нуарных проектов в игровой индустрии кот наплакал, так что  Chicken Police уверенно застолбила себе звание одной из лучших. 

Порадовал достаточно самобытный визуальный стиль, довольно метафорично описывающий весь жанр. Задумайтесь, не опускается ли человек до уровня кровожадного животного, когда идёт на убийство?

Лор мира приятно удивил своей продуманностью, во многом были адаптированы реальные социальные проблемы под четвероногих.

Атмосферу дополняют музыка, органично подобранные актёры, неторопливый, но разнообразный геймплей с диалогами, допросами и ведением расследования.

Из минусов могу выделить довольно корявый русский перевод: хватает отсебятины, кое-где потерян юмор, ру-шрифты посредственные + не все символы умещаются в диалоговое окно.

В целом, проект оставил после себя приятное впечатление. Вышел такой в хорошем смысле своеобразный "Город Грехов" с фуррями. 

Шикарная нуарная атмосфераЗапоминающийся визуальный стильОтличный джазовый саундтрекЧарующие голоса и замечательная игра актёровРазнообразный геймплейИнтересная историяДостаточно вольный перевод на русский языкПроблема с отоброжением шрифтов

+3
Saros
Произошел Sony-момент

Конечно, Saros с натяжкой можно назвать сиквелом, скорее развитием идей, но иронично, что он буквально работает по правилам всех Sony-сиквелов этого поколения. Где-то в плюс, а где-то в жесткий минус.

Геймплейно это сильно развитие идей, игра местами стала более Хардкорной, т.к. на экране творится тот самый Bullet-Hell, который дает прикурить аналогичному из Returnal, система прокачки... появилась, теперь после забегом можно тратить валюту на прокачку костюма, а также появились статы, которые увеличиваются с помощью подбираемых во время цикла артефактов (похожая система была в Dead Sells). Оружия стало побольше и оно стало разнообразнее, хотя по итогу ты понимаешь, что умная винтовка это имба и почти всегда проходишь игру с ней... Да, баланс тут местами не очень.

Врагов стало больше, и теперь в игре буквально есть практически неотключаемый автоприцел... Да, это теперь характеристика подбираемого оружия. Сначала я возмущался, ибо помнил Returnal, но уже на втором и третьем биомах стало понятно, что из-за количества противников данное решение необходимо и вообще не является панацеей (а кто хочет прям по хардкору, есть специальная винтовка без автоприцела).

В общем, с геймплеем тут, за исключением неких проблем с балансом (ОСОБЕННО НА ФИНАЛЬНОЙ ЛОКАЦИИ!!!) все очень хорошо, Боссы очень красивые, а геймплейный луп затягивает и не отпускает на долгие часы, лично я прошел за 50 часов на истинную концовку... Истинную концовку...

Да, пора перейти к слону в комнате - насколько я помню, одна из самых явных претензий к Returnal заключалась в сюжете и в его подаче, и то, что по итогу это еще и оказывалось все сном собаки. И вот в процессе Маркетинга разработчики обещают нам более явное и понятное повествование и сюжет...

И они не соврали. Появились и второстепенные персонажи, и у героя почти сразу обозначается цель, ради которой он на самом деле и полетел в экспедицию, и чем дальше ты заходишь, тем интригующе выглядит то, что происходит на Каркозе, и вот ты подходишь к финалу, и вскрывается истина... И это просто рушит вообще все положительное, что выстраивалось сценаристами на протяжении всей игры.

По итогу сюжет скатывается в т.н. эталонный Sony-контент, который проглядывался сквозь сюжеты практически всех эксклюзивов Sony этого поколения. И это уже просто-напросто задолбало!!!

А в конце еще и вкидывают легкий намек на то, что история Арджуна и его приключения на Каркозе это опять сон собаки. Да, прямо как в Returnal!!!

Я не знаю, это уже даже не смешно, почему нельзя сделать просто хорошую фантастику без примеси важных тем, скрытых смыслов и.. кхм... повесточки, уж простите.

Графика. Окружение, спецэффекты, затмение все выглядит очень круто и захватывает духГеймплей все такой же затягивающий и очень аддиктивныйМузон долбит нереальноСюжет до определенного момента интригуетСюжет разваливается и вызывает смех на моменте раскрытияМодели персонажей и их анимация выглядят ну прям позорноА красивые ролики, где персонажи практически фотореалистичны это пререндер... дожилиавтоприцел очень спорное решениеБаланс оружияФинальная локация

+2
Crisol: Theater of Idols
Сочно

Несмотря на все явные недостатки, Crisol остаётся для меня какой-то чудесно приятной игрой с явными вайбами первого Биошока. Она не хватает звёзд с неба и не является культурным явлением, но она просто-напросто хороша как игра. Конечно, если вы готовы перетерпеть несколько "но". 

1. Crisol ощутимо тяготеет к чёткой трёхчастной структуре: если нужно открыть проход, то нужно три ключа; если нужно залить огонь водой, то нужно подключить три трубы; если нужно добраться до дяди и поглотить его, то нужно три раза поднять его труп, и так далее. С одной стороны, это растягивание геймплея, а с другой стороны, ну и пусть. Особо не мешает, а за то, что люди решили идти по проверенной дорожке, не думаю, что стоит ругать. 

2. Игровой процесс строится на интересной механике, завязанной на жизни героя: боеприпасами выступает собственная кровь, поэтому жизнь тратится не только из-за получения урона, но и из-за перезарядки. Неудивительно, что разрабы, беспокоясь за баланс, раскидали везде и всюду трупы и шприцы с кровью, чтобы восполнить живительную жадность. Боясь недодать, разработчики переусердствовали, поэтому явный профицит ресурсов ощущается. Прокачка также предлагает несколько навыков для регулирования запасов крови или шприцов, но и в этом особой надобности не ощущается. Может, на сложности повыше в этом есть смысл.

3. В остальном же прокачка представляет собой миниатюрное колесо, на котором заметно полезных вещей маловато. Зато апгрейд арсенала более приоритетен, ведь там за пару грошей можно и боезапас увеличить, и урон, и скорость перезарядки. 

4. Где на всё это брать ресурсы? Ответ прост: чистка карты. На арсенал гроши раскиданы в сундучках, а освобождение ворон на уровнях ещё и скидку даёт в местном магазине. Открыть скиллы можно за валюту, получаемую за убийство врагов, но тут требуются ещё и амулеты, запрятанные на карте. Деньги и амулеты ещё есть в  сундуках в хабе, но открыть их можно только с помощью брошек воинов солари, трупы которых надо всосать тоже где-то на уровнях. В итоге все важные ресурсы пропустить невозможном, а вот если хочется запариться, то стоит прошерстить все закоулки. Там ещё и странички лорные валяются. Жаль только, что после выхода из локации вернуться туда нельзя. 

5. Сам геймплей прост: стреляем, всасываем кровь, решаем простые головоломки, повторяем три раза. Заметных минусов для меня два: Долорес и боссфайты. Долорес как персонаж хороша, её дизайн ещё лучше, но вот сегменты с побегушками от неё вызывают беспокойство только в начале, пока не понимаешь, что убежать от неё проще простого, а любые клоаки, где прячется герой, ей недоступны. Благо, клоаки эти раскиданы с выверенной точностью, поэтому игроку не приходится зря бояться. Боссфайтов вообще всего пара штук, и они чрезмерно легки. 

6. Но я закрываю на всё глаза из-за одной вещи - общей атмосферы игры (ну, кроме её бюджета). Удалённый остров, маленький испанский городок с готическим соборами, загадочный сюжет, вопрос про слепое служению богу, про непогрешимость этого бога, про судьбу, предательство и ответственность. Crisol хороша и последовательна в своей незатейливой истории. Особенно интересно перепроходить её, зная главный твист. Игра безумно стильная и красивая. Всё в ней - это результат выверенного дизайна и фантастического вкуса. 

Как итог, мы имеем недорогую, простую и приятную игру. Все минусы в ней даже не минусы, а простые шероховатости, с которыми легко можно смириться, понимая, что игра стоит как пачка чипсов и банка колы. 

Crisol берёт своей идеей, кор-механикой, логической стройностью и крутой интригой. Однозначно хорошая вещь.

Интересная механика с кровьюДизайн персонажей и окружения и вытекающая из них атмосфера История и персонажи, пусть они и обрисованы общими мазками Разнообразия врагов хватает для такой продолжительности Долорес как геймплейный элементНеудобная карта, которой сложно пользоваться из-за вертикальности уровней Боссфайты не дожаты

0
Water Womb World

Хороший атмосферный несложный опыт на 40 минут, бесплатно без регистраций и смс.


+2
Neverness to Everness
ГТА (геншино типичное аниме)

Об игре я не знал абсолютно ничего, не следил за новостями вообще, единственное что знал - гача, современный сетинг, вождение. Из подобных игр(гача) я играл в геншин и хонкай стар рейл, это было давненько, но вот на горизонте появилась гта аниме гача, которой я решил дать шанс(игра ведь бесплатная*). Знаете иногда у меня есть настроение поиграть в какую нибудь гринделку, включаешь стрим/подкаст/историческое видео и просто смотреть на лицо автора или слайды, не очень интересно, отчего я периодически пробую разные гриндилки(последнее во что играл из подобных игр это TFD). Собственно в этом и будет заключатся главный минус игры, это классические для жанра - таймгейты.

Таймгейты на все
Дажни, боссы и т.п. НО + к этому еще побочные активности(рыбалка, такси и т.д.) с кд отдельной энергии в ОДНУ НЕДЕЛЮ. Так что гриндить у вас в этой игре не получится, но что остается!? 

Исследование мира и карта
Эти аспекты в игре тоже стандартные и безыдейные, прилипай к стенам как в геншине что бы карабкается и ищи местные "анемокулы", планер у тебя кстати тоже есть, периодические события на карте с боями и прочие секретики. Сама карта очень маленькая и "пластиковая", ощущается как декорация, а путешествовать по ней можно на МАШИНЕ.

Управление транспортом в игре
Эта гача решила подцепить игроков необычной для жанра механикой - транспорт и вождение. Но сделано это тоже для галочки и привлечения внимания, по факту это просто ужасная реализация управление и физика в игре, возможно даже худшее из того что я видел.

Игру не советую, ждем АНАНТУ

Постановка синематиков и отдельных катсцен, смотрится прикольноГача система визуализирована интересно(игральная доска и кубики)Можно гулять с тянкой за ручку по городу и катать ее на машинеТаймгейты - хотите пофармить данжи или боссов, не выйдет, ждите кдТаймгейты - для побочных активностей (рыбалка, такси и т.д.) счеткик энергии обновляется ОДИН РАЗ В НЕДЕЛЮВождение и физика авто/мото ужаснаяИсследование "пластикового" мира скучное Боевка "плоская" и унылая, 1 скил и 1 ульта у перса, в пачке 4 перса, строится на уворотах и парированиях Менюшки оооочень перегружены, куча разделов и вкладок Сюжет сумбурный, не зацепил, ОПЯТЬ статист гг который ничего не помнитМожно гулять с тянкой за ручку по городу и катать ее на машине

+1
Post Void
Психоделическая шиза

Игра... хорошая. Мне она понравилась из-за динамики. Это как ULTRAКАЛ, только с вырвиглазной графикой (в хорошем смысле), менее динамичная и НАМНОГО короче. Это одна из тех игр, что проходится за 10-15 минут, но ты всё равно хочешь в неё играть. Жаль, что о таких проектах сейчас знают немногие. Я даже думаю в будущем заняться модингом, что бы сделать мод на бесконечный режим для этой игры (взял идею из обсуждения в стиме). Если этот пост увидят те, кто разбирается в этой теме - сделайте подобный мод пожалуйста. Хоть про эту компанию знают меньше 5к человек (исходя из кол-ва фолловеров в стиме), но игра-то реально хорошая. Это не ААА-проект с тухлым сюжетом, неграми и трансами. Это - совершенно другое и в 2026 эта игра как глоток свежего воздуха после игр для "нетакусь" (ЛГБТ-шников). Эта игра хоть и простенькая, но я повторюсь - она хорошая. Это как Хотлайн майами, только в 3D, но менее динамичная, это как тот-же ULTRAKILL, но короче, это как что-то такое, что смешало в себе самое лучшее из подобных ей игр.

динамичнаясаундтрек бомба пушкаОригинальная графиказатягиваеткороткаяПервое время глазам надо привыкнуть, но потом...

0
Sid Meier's Civilization VII
Ожидания не оправдались

Цивилизация для меня всегда была самой понятной и интересной стратегией. Хорошее сочетание сражений,экономики, исследований и градостроения. К огромному сожалению семерка пошла своим путем. 

Дипломатия получила ряд механикКак же здорово, что начало игры, в котором тебе необходимо было найти немаловажный ресурсы ( железо и лошадей) полностью угробили. Теперь для создания юнитов не требуется наличие данных ресурсов. Их функционал изменился и теперь они дают немного боевой мощи юнитам. Логики не вижу, но разработчик хотел сделать всех равными. На мой взгляд это самое глупое из всех нововведений Выбор страны и лидера. Очень надеюсь, что добавят возможность оставить изначально выбранную страну ( как это есть в humankind , с которой они собственно и позаимствовали данную механику). Мне дико ломает восприятие Август который не привязан к Риму и тд. Но даже если кому-то это зашло разрешите не менять страну Шпион больше не юнит, все взаимодействие с особыми действиями которые были у шпиона теперь в меню дипломатии. Вот только я так и не понял чем грозит провал операции, кроме изменения отношений с другим лидером Рабочих больше нет. Неужели строить фермы и шахты на столько утомительны для большинства игроков? Обработка ресурсов теперь происходит моментально при росте города Города и городишки еще одна взятая с humankind механика. В городах постройки делаются за ходы, а городишки покупают строения, и за отдельную плату их можно повысить до города. Так же есть лимит городов,который должен делать так, чтобы игрока штрафовало за превышение. Но штраф идет в виде пониженного довольствия, которое не так сложно держать на высоком уровне ( лучше бы штраф по золоту сделали или вообще не вводили это бредовое ограничение)В конце игры не понятно какая именно победа, финальный экран с одной фразой. Нововведения с вехами упрощают до невозможности игру, открыл и тупо выполняешь что там сказано Сюжетные выборы и праздники из того же humankind для чего? Ощущение что для противовеса несбалансированным кризисам в конце эпохиЗа 20 часов так и не понял есть ли великие люди в игре Торговля отсутвует. Хочешь ресурс противника? Купи торговца и иди на территорию другого игрока и без разговоров начинай торговать с нимСплошное разочарование

+5
Neverness to Everness
Анимешно, вайбово и слишком залипательно

Еще один годный  флагман в данном жанре  от китайцев. На уровне недавнего Arknights: Endfield, который тоже ой как хорош. Интересно, что предложит на это все  Ananta когда выйдет?

Получился прямо-таки шикарный город. Такой японский, уютный, красивый и очень анимешный. Будто действительно попал в аниме. Некоторые районы и достопримечательности очень похожи на те, что есть в Японии. Гулять/катать/летать одно удовольствие. Отличная детализация.Графика и стиль. Для тех кто любит японскую анимацию кайфанут уж точно. В высоком разрешении на ультрах ну очень красиво. Тема с городскими аномалиями и легендами мне всегда очень нравилась Боевка даже лучше чем в ZZZМного мелких деталей. Есть даже полноценный салон у транспорта на уровне той же гта5. С работающими поворотниками и тд. Огромное количество активностей. Город буквально кишит разного рода занятиями, чего тут только нет.Тут можно просто гулять со своей вайфу за ручку и катать ее по местной акибе! Наличие русского языка в отличие от некоторых (да-да вува я о тебе)Физика машин пусть и простая, но не раздражаетИ еще разная гора плюсовРусский язык порой сбоит и выдает странные аномалииФизика машин все же слишком простаяСовсем мелкие придирки

+1
Dragon's Dogma II

Приятно все таки прикоснуться к Capcom’овским Hunter-играм!

Боевая система перекрывает все недостатки данного проекта, однако, если у вас слабое железо, все удовольствие от игрового процесса вы потеряете из-за посредственной оптимизации. 
Также для стабильно работающей онлайн составляющей в РФ - понадобятся средства обхода блокировок сети. (их отсутствие может привести к критическим багам и потере прогрессии)

Графика и дизайн. 
Графическая составляющая у игры отличная, куча крутых визуальных эффектов, проработанные анимации, замечательные кинематографичные катсцены. Показатель загрузки видеопамяти позволит более точно подобрать оптимальные настройки. Однако в целом оптимизация слабая, и не очевидно, где таятся проблемы. Иногда в активном сражении с кучей эффектов все отлично, а иногда при выходе из города ты ловишь дропы до 50% от обычного показателя FPS. Игра грешит таким очень часто. 
Интерфейс у игры очень сильно напоминает игры серии dark souls и не очень удобен для PC, но я давно с этим свыкся, и проблем особо не возникало. 
Локации красивые, но дизайн уровней иногда вызывает вопросы, например - запутанный дизайн и слабое поощрение за исследование. Когда понимаешь, что лез куда-то в пещеру, побеждал монстра, превозмогал и в итоге получил 3 куска протухшего окорока или травку-муравку, радостно не становится... Я проверил 5-7 пещер по ходу игры, и ничего ценней кусков камней возрождения не обнаруживал, на этом дальнейшее исследование мира для меня закончилось. 
Поиск местных колектаблс "Жетоны искателя" был сразу дропнут на моменте, когда я увидел сколько их надо собрать и что за них дают...

Аудио и саундизайн.
Тут у проекта все отлично. Специально написанная под игру музыка не дает заскучать (особенно понравилась боевая тема с погоней Голиафа). Качественная озвучка. Прекрасные эффекты нанесения урона придают боевке аутентичности. И в целом ушкам было приятно, но всю игру меня бесил звук отдышки персонажа при потере выносливости, как будто зверюга какая-то...

Сюжет и нарратив. 
Со вселенной я не был знаком и в первую часть не играл. 
Структурно история тут незамысловатая, но погружаться в нее интересно. У игры прекрасно получается создавать впечатление, что все второстепенные персонажи друг с другом связаны. Иногда проходя квест удивляешься к чему это все приводит. Система подачи информации очень походит на игры Dark Souls, она очень скупа на детали, и иногда приходится лезть в гайды, потому что никаких заметок тут нет, и нужно следить буквально за всем что даже фоново говорят NPC, но обычно с основной сюжетной веткой проблем не бывало. Также сложно предсказать, к чему приведут те или иные действия, не могу сказать, что это плохо, но иногда влияние "Deus ex machina" становится излишне. NPC может сказать одно, а в итоге поступить по-другому, или ты мог убить NPC, а он магическим образом воскрешается и становится твоим товарищем...
Идентификация NPC не самая удобная, имен над персонажами нет, график жизни у них не сложный, но зачастую их поиск затруднителен. Есть заметки, в которые заносятся все персонажи, там их можно занести в избранное, но помощи от этого никакой. Схвати NPC, чтобы пройти квест - необычно, но странен. Иногда ключевые триггеры, или квесты просто не работают.

Геймплей. 
Самая противоречивая часть игры. Пройдено все было за 30 часов неполным эксплорингом на максимально доступной при первом прохождении (нормальной сложности). Класс - Двуручное оружие.
С одной стороны у нас есть прекрасная боевка, с другой посредственный эксплоринг и система снаряжения. 
Поясняю:
- В игре отлично проработанная боевая система, особенно с большими монстрами. За все время игры мне ни разу не надоедало залезать кому-то по спине на голову и со всей силы бить по темечку ударом "сверху вниз" , это приносит огромное удовольствие. И вообще в целом вся механика залезания на средних и больших исполинов выполнена отлично. Множество различных классов, со своими особенностями, с крутыми боевыми навыками и неплохой прогрессией добавляют разнообразие. В общем, основное ядро геймплея тут в полном порядке.
- Но также в игре ооочень много беготни и мало способов оперативно попасть в удаленные части карты. Под конец игры я скачал модом телепортер и оперативно передвигался по карте. Плюсуем к этому посредственный эксплоринг, множество бесконечно респавнящихся "шлаковых" гоблинов/волков/крокодилов. По итогу все вышеперечисленное напрочь убивает желание бегать и что-то исследовать.
В какой-то момент после убийства большого врага мне нужно было еще добираться до цели 30-40 минут реального времени, но по "счастливому" стечению обстоятельств я был убит. По возрождению меня откатило на 1 час игры назад, потому что автосохранения после убийства больших врагов нет...
А и пешки любят водить "пешкодраном" через всю карту, просто потому что видимо им нравится бегать. 
Отдельно про пешек - многим должно понравиться, особенно, если у вас есть товарищи, которые играют/ли в DD2. Однако пешкам не хватает разнообразия в репликах и в кооперативном взаимодействии во время боя. Забавляют моменты, когда тебе по игре нужно минут 15 реального времени следить за NPC в городе, чем он занимается, а прямо в городе на тебя спавнят монстров...
Также на "вершину" геймдизайна, к популярным квестам "Сопроводи повозку", "Проследи за подозреваемым" я официально добавляю квест "Неси деда 100км". 
В магазине стима за реальные деньги можно купить разные расходиники, в т.ч. камни телепортации... вот и думайте.

Вывод:
Самое емкое описание нужно вам оно или нет - это второй абзац. 
В любом случае игру можно пройти менее чем за 40 часов и я думаю, что опыт, который она приготовила должен понравится многим.

Графически прикрасно выглядитОтличный аудиодизайн и музыкальное сопровождениеНезамысловатый, но погружающий сюжетПрекрасная боевая система (особенно при боях со средними и большими противниками)Посредственная оптимизацияСлабая система эксплоринга и навигацииМалое разнообразие в поведении пешекНедостойное поощрение за эксплоринг Квест "отнеси деда" IRL магазин с расходниками для одиночной игры, что?*

+2
Full Throttle

Не разделяю восхищения данной игрушкой. Понимаю, за что её хвалят, но мне всегда она казалась переоценённым продуктом. Геймплей крайне примитивный, и большинство имеющихся функций не раскрыты — многие интеракции ни к чему не ведут, и герой просто отказывается хоть как-то их комментировать, "пинок" применяется единично, "взгляд" даёт всегда ни о чёмные короткие комментарии из логики разряда "вода мокрая". Как квест игра не создаёт никаких ситуаций, где приходиться хоть чуточку подумать или в связи с этим перебирать предметы для взаимодействия. Конечно же нельзя стороной обойти и абсолютно ненужные и неуклюжие мини-игры в лице выродыша Road Rush и столкновения на машинах ближе к концу. Первое ещё и создаёт душный сегмент со скучными покатушками туда-сюда. Сюжет с кучей дыр в повествовании и нераскрытых брешей, точно так же и абсолютно никак не раскрыт ни один персонаж, да и не считая главного героя они все эпизодические на одно-два мимолётных появления, и какого-то впечатления или привязанности в их отношении не возникает. Сеттинг и атмосфера напыщенно пафосные, и потенциально могли бы сойти за брутальное кинцо второго плана, но оно тоже не особо раскрыто в полной мере. Юмор точечно дают пару прикольных фразочек, но тоже не блещет богатством шуток. Могу действительно похвалить визуальный стиль, саунд и озвучку, но на этом плюсы кончаются, а этого для культовой игры, не фильма, а ИГРЫ, недостаточно, тем более в выбранном жанре. Чрезмерно короткий хронометраж одновременно и спасает игру, ибо увеличить всё это в два раза могло бы стать критичным, и в то же время губит её недостатком раскрытия себя в определённых параметрах. Благодаря щадящей сложности и продолжительности пройти игру можно без особых трудностей, но едва ли её получится с большим успехом отнести к классике, чем к недоработанному наброску идей.

1 2 ... 300 301 302 303 304 ... 1867 1868
из 1 868 страниц