Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Uncharted 3: Drake's Deception

В геймплейном плане - это лучшая часть трилогии. Пускай история кажется несколько недосказанной, но, как по мне, "Иллюзия Дрейка" стала квинтэссенцией двух предыдущих. Теперь игра стала более сбалансированной в плане боёвки, паркура и головоломок (хотя, как всегда, под конец наступает нескончаемая стрельба). Появились даже моменты с аркадными кулачными боями.

Отдельно отмечу, что головоломки действительно заставляют подумать. Не то чтобы прямо ломать голову заставляют, но искать решения было интересно. Визуал всё так же на высшем уровне: разнообразие красочных локаций удивляет, детализация на высшем уровне даже в 2025 году.

Третью часть я вполне себе уже могу порекомендовать: это приятный и красочный аттракцион про приключения и сокровища.


+6
Death Stranding

Безусловно, фантастическая игра, заслуживающая внимания. Игра поражает своей красотой мира, своим необычным постапокалиптическим сеттингом с крайне интересными идеями и устройством мира.

Однако, практически половина игры (около 20 часов) была для меня не то чтобы скучной, но не цепляющей. Геймплейно игра строится на преодолении рельефных препятствий, вот только первые 20 часов все преграды обходятся достаточно просто, единственные затруднения вызывала лишь широкая река. Впрочем, геймплей меня действительно зацепил, когда нужно было пробираться по заснеженным вершинам, ища нужные проходы и наименее крутые склоны.

То же самое про сюжет. Мир игры мне показался интересным сразу, но сюжет особо не зацепил. Экспозиция, выполненная в виде длинной кат-сцены, дала нам цель, небольшую интригу, но мотивации у меня особой не появилось. Опять же, всё стало на свои места примерно с "Горного узла". А сюжетные повороты, представленные в конце, были невероятными.

Ну а в целом история отличная, но не то чтобы прямо цепляющая. Я бы даже сказал, что она несколько рваная. Геймплей хорош, но боюсь, что не всем зайдёт.

Интересный игровой опытВизуалМир игрыКат-сценыИгра от КодзимыНе для всехРастянутое начало игрыИнтересный геймплей начинается далеко не сразу

+5
Grand Theft Auto V

Gta 5 Мне очень понравилась. от сюжета до доп. активности. И да, допы неплохие. и хочу отметить, я играл Enhanced версию. Ну это так к слову. Так, ну погнали. Про плюсы сразу хочу добавить, что графика офигительная, очень крутое освещения, есть отражения и неплохие эффекты, особенно когда ты едешь на машине по ночному Лос-сантосу. Кстати, да, город у нас Лос-сантос, и он очень круто сделан. и сама карта тоже хорошо сделана. Есть город, есть леса, есть горы, есть пустыня, море, озера и так далее. так что можно поездить и поизучать карту. Доп. активностей много. Сначала есть доп. задания, они конечно не влияет на сюжет, но всё-равно они неплохие, можно повеселится. Есть конечно скучные, но их очень мало. В городе много мест активностей, где можно что-то поделать. Вот несколько активностей: можно поиграть гольф и теннис, и ещё дартс. Можно пробежать триатлон, в котором 3 этапа плавания, бег и велогонка. Можно поохотится и так Далее. Сюжет в этой Гта довольно неплохой, нам рассказывают про 3 персонажа: Франклин, Майкл и Тревор. Да, мы играем за 3 персонажа. Ограбления сделаны очень круто и динамично, наверное самые лучшие миссий. И кстати тут целых 69 миссий, так что играть придётся долго. Игру всем советую, даже кто не играл старых частей. Думаю, всем понравится. Советую.

Много транспорта от велосипедов до самолётовБольшой ассортимент оружияМожно играть за 3 персонажейнеплохой сюжетхорошая графикаКрутые миссий

0
Uncharted: The Lost Legacy

Так как в PS Plus нет четвёртой части, мне пришлось её форсировать и пройти спин-офф, вышедший через год после предыдущей части.

В центре сюжета теперь не Дрейк, а две попастые героини. И, к сожалению, это чувствуется. Они не настолько харизматичные и интересные герои, как Натан, и это чувствуется. Поэтому история показалась мне достаточно блеклой и полной самоповторов: опять джунгли, опять поезд, опять тупой злодей-вояка с личной армией болванчиков.

Полагаю, эту игру обычно сравнивают с четвёртой, но мне придётся делать это с первой трилогией. В общем, игра на 100% лучше игр с PS3. Здесь и интересные головоломки, которые не кажутся адовыми, но при этом заставляют пошевелить мозгами. И перестрелки стали намного динамичнее и приятнее. Кроме того, они теперь встречаются не так часто, поэтому не надоедают. И стрелять в целом приятно с любого оружия.

Ну и разумеется, пейзажи в игре просто фантастические. Я то и дело постоянно останавливался, чтобы сделать скриншот с пейзажами Индии. Очень красивая игра, одна из самых красивых на моей памяти. Впрочем, это Naughty Dog, и другого мы от них не ждём.

Игра достаточная короткая и можно пройти за 1 вечер. Её вполне можно порекомендовать тем, кто в игры особо не играет и любителям приключенческого жанра.

ВизуалДеталиГоловоломкиГеймплейБез Дрейка уже не тоСамоповторы

0
Nocturnal

Прошёл ту самую игру, которую недавно раздавали. Подкупил приятный визуальный стиль и короткое время прохождения. Это игра-платформер, делающая упор на бои. Управление неплохое, но отклик мог бы быть и лучше. И мне показалось, что откаты ударов довольно длинные.

В остальном же неплохая игра, где можно всё разрушать и поджигать. Бои не слишком простые и не слишком сложные. Есть три босса и разные типы врагов. Вполне могу порекомендовать.

ВизуалПродолжительностьОкружение

+1
Kingdom Come: Deliverance II
Повесть о деревенщине, который пошел к успеху

Это - одна из лучших иммерсивных АРПГ от 1 лица за последние годы. Красочная история, колоритные персонажи, живой мир, интересные квесты, награды за исследования - все здесь. Сама по себе игра продолжает повествования о похождениях бастарда в средневековой Богемии со всеми вытекающими. Вы будете драться с алкашами в таверне, ковыряться в фекалиях, сражаться на турнирах, вызволять друзей из плена в замках, и напиваться с кривозубыми крестьянами. И вы будете просить еще и еще и еще. Наверное, некоторых может смутить боевка в игре, но дайте ей шанс, она хоть и не идеальна, зато предлагает новый, не заезженный экспириенс. Я очень рекомендую.

Да приидет царствие твое: Избавление 2 (перевел специально для Вас)Взрослые моральные дилеммы чередуются с юмором про какашки и сиськиПотрясающий красивый реалистичный и живой мир, колоритные персонажиВариативность прохождения, выбор в диалогах влияет на мир, диалоги в целом интересныеВозможность растаможить шкалик с утра пораньше и пойти колотить половцевНезамысловатый, но интересный и кинематографичный сюжет будет, от которого сложно оторватьсяМир проработан на уровне классических РПГ, где можно зайти в каждый дом и там все вручную будет разложено, даже если этот дом на отшибе и никакой квест туда не ведетБоевка хоть и прикольная, но не всегда удобная. Надеюсь, к третей части дополируют.Все остальное оружие ближнего боя, по сравнению с мечами, не выдерживает никакой критики, из-за того, что мастер-удар доступен только на мечах.Вархорс переключились на создание игры по ЛотРу, и не понятно, когда будет 3-яя часть Избавления.

+3
Super Mario Odyssey
Худший симулятор водопроводчика

Игры про Марио всегда были чем-то, что обходило меня стороной: не считая самую первую часть, в которую доводилось сыграть пару раз, я никогда не прикасался к приключениям усатого водопроводчика.

И вот, недавно решил это исправить, случайно ткнув пальцем в Одиссею. Что можно сказать про эту игру?

Я понял, за что все так любят игры Nintendo
Я понял, за что все так любят игры Nintendo

Сюжет здесь незамысловат: Боузер решил жениться, в очередной раз похитил Принцессу, а мы, в роли престарелого итальянского фрилансера, отправляемся на её спасение. В этот раз не один — компанию герою составит ожившая шляпа, чью сестру, во всей этой суматохе, тоже украли.

Кэппи и будет дополнением к уже привычному трёхмерному платформеру: шляпа может служить дополнительной платформой в прыжке, интерактирует с вещами, а также способна подчинять себе разум других существ. Что, если подумать, звучит довольно жутко.

Хорошо, что у Марио нет мозга очень крепкая воля
Хорошо, что у Марио нет мозга очень крепкая воля

В компании этих двоих нам и предстоит исследовать 17 миров, попутно спасая почти все из них от какой-то напасти: готовясь к свадьбе, Боузер то свадебное платье сворует, то особо вкусные щи утащит, то монстров своих посадит — а ты теперь бегай, устраняй последствия.

И исследование этих миров — это, пожалуй, лучшее, что может предложить эта игра. Дальнейшее продвижение по сюжету в Одиссее заблокировано за Лунами: чтобы отправиться вперёд, нужно набрать некоторое их количество в каждом мире — и почти каждая Луна является своим маленьким приключением.

Фоторежим здесь не для красоты. Ну, то есть, для красоты.... Вы поняли
Фоторежим здесь не для красоты. Ну, то есть, для красоты.... Вы поняли

Они могут быть буквально везде: быть закопаны под ногами, спрятаны где-то в неприметной трубе, которая ещё и скрывает за собой целый мини-уровень, часто завязанный на собственной механике. Или там, где не догадаешься искать.

С учётом механики «зашляпливания» и обширного арсенала самого Марио, ты каждый раз, видя вдалеке очередную блестяшку, окидываешь глазами весь уровень и думаешь, как её можно оттуда достать — и, не один раз, ставишь себя в ситуацию, когда Луну ты подобрал, но сразу же понял, что игра задумывала её получение другим образом.

Что, вообще-то, тоже круто.

Кажется, я случайно стал королём пиратов. Не таким себе представлял Рафтель
Кажется, я случайно стал королём пиратов. Не таким себе представлял Рафтель

Кэппи, в этом плане, вносит наибольшее разнообразие в геймплей. Каждый из миров в Одиссее населён уникальными существами, вселившись в которых, игрок получает их способности: высоко прыгать, став лягушкой, крушить всё и всех на своём пути в туше динозавра, стать живой ракетой, сгустком лавы, или, например, осьминогом на водной тяге — безумно понравилось летать на этих существах.

Учитывая, что каждый мир ещё и предлагает тебе разные механики: от залитого лавой пола до штурма настоящего японского замка, в котором обосновался Боузер (считаю это тонкой самоиронией) — исследовать миры не надоедает.

Но... мне надоело кое-что другое.

Ну давай-давай, нападай! Ну давай-давай, нападай!
Ну давай-давай, нападай! Ну давай-давай, нападай!

Видите ли, я старый скучный человек. И если игра не даёт мне конечной цели, а я не могу выдумать её себе сам — я начинаю от неё уставать.

На финал игры я собрал 519 Лун из 999... и уже последнюю сотню из них искал с явным утомлением, лишь бы открыть секретный финальный мир, и покончить уже с этим приключением.

Это, ни в коем случае, не проблема Mario Odissey: уверен, будь на 20 лет моложе, и имей всё время мира, с удовольствием влил бы в эту игру ещё сотню часов. Но разнообразия загадок, за которыми спрятаны Луны, мне нынешнему не хватило, чтобы заставить это сделать сейчас.

Не хватило, наверное, и вот таких, постановочных моментов
Не хватило, наверное, и вот таких, постановочных моментов

Ну и последний, семнадцатый мир... наверное, мне, в целом, не понравились миры на Луне. За исключением низкой гравитации, которая вносит свой фан в решение загадок — и отключена во всех данжах (серьёзно?), это самые пустые и невыразительные локации в игре.

Шестнадцатый мир, открывающийся после финала, представляет из себя ещё более унылое зрелище: босс-раш с несколькими уже встреченными боссами подряд, где одно поражение ведёт к полному перезапуску испытания.

Но семнадцатый, финальный мир...

К нему меня жизнь не готовила
К нему меня жизнь не готовила

Встречает он тебя обманчиво: прилетая в самый дальний уголок этого мира, ты не ожидаешь встретить в нём жителей всех предыдущих локаций, собравшихся здесь, чтобы поддержать твой финальный рывок к завершению.

Честно говоря, после этого я ожидал получить ещё один крутой постановочный уровень, вроде того, что уже был в середине игры. А получил самый душный и неприятный момент в игре.

Не буду описывать всю свою нелюбовь к этому миру: как я понял от людей, куда глубже знакомых с серией, подобный «финальный этап» является традицией трёхмерных частей, и мои претензии тут не в кассу. Это просто оказался очень резкий и неожиданный скачок сложности, к которому я оказался откровенно не готов.

Это место будет преследовать меня в ночных кошмарах
Это место будет преследовать меня в ночных кошмарах

Причём, мнение о нём в интернете, как оказалось, сильно различается: фанаты итальянских трубочистов говорят, что это самый лёгкий подобный этап в серии, но на Реддите я видел кучу людей, страдавших в нём по 7-8 часов (для справки — один мир в игре проходится, в среднем, за 3-4, со сбором всех Лун).

Лично меня хватило на 4. 4 часа бесконечных повторов одного и того же пути, что, раз за разом, оканчивался либо полётом в лаву, либо полётом в пропасть. После этого я включил в игре ассист мод и сдался. И даже с ним (в режиме, где смерть не откидывает тебя на 5 минут назад) вот этот этап с дощечками отнял у меня примерно 30 попыток и 40 минут.

И награда, которая ждала за его прохождение... ну ладно, она милая. Но вообще не окупила того, что пришлось пройти ради её получения.

И вы говорите, что ваш Марио не Bloodborne?
И вы говорите, что ваш Марио не Bloodborne?

Впрочем, это не тот «тот» этап, который способен испортить впечатления от всей остальной игры. Может я даже не буду пока удалять её: буду возвращаться ещё, чтобы решить ещё пару загадок.

Однако... вряд ли. Это прекрасная игра. Просто уже не для меня.

Отточенная за годы акробатика МариоПродуманная и разнообразная сила КэппиС невероятной любовью сделанные миры и загадкиМузыка. Особенно тема ПолиныПростые, но зрелищные босс-файтыЧасть приёмов игры залочена за маханием джой-конамиНельзя протащить яйцо Йоши в другие миры контрабандойУзнал про возможность бесконечно летать слишком поздноМини-игру со скакалкой создавал лично Сата... Сигэру Миямото

+1
Five Nights at Freddy's: Security Breach
Cyber ФНАФ

Начну с того, что играл я в игру не на старте, но и не сейчас, а в 2023. Возможно, возможно... Что-то пофиксили, возможно, она стала получше, но я не уверен в этом. Если честно, я мягко говоря не фанат этой серии игр, НО в данном случае мне хотелось поиграть в эту часть по причине того, что тут действительно есть что оценивать и есть во что играть. Всё-таки тут есть геймплей, локации, диалоги, нормальная подача сюжета, даже враги вроде как могут тебя преследовать, по крайней мере так казалось до начала игры. Также подкупали глаза — весь этот неон, красиво, для хоррора странновато, но красиво. В общем, после всего того, во что я играл в этой серии, тут казалось, что можно поразвлекаться.

Хорошенькое:

+ Сюжет. Самое главное, что тут есть, — это его подача. Мы можем спокойно наблюдать его развитие без поиска всяких пикселей на экране, но для тех, кто это любил, тут оставили довольно много лорных пасхалок и сюжетных крючков, которые дополняют ЛОР. Так и должно быть: ЛОР не должен быть сюжетом. Есть сюжет, а есть ЛОР, который его дополняет. Я немного забегу вперёд — просто эта тема сильно связана с атмосферой, но тут есть эмоциональные оттенки этапов игры: начало (юмор) -> середина (экшен) -> финал (хоррор). Но это всё может и залазить друг на друга, например встреча с Луной — хоррорная, ну и т.д.

+ Графика. Это то, что довольно сильно бросается в глаза в сравнении с другими частями. Она заметно сильнее. Во-первых, запихали в Unreal, который часто уже кричит «у нас тут графика». Во-вторых, лучики завезли, всё это так сверкает. Сегментация у моделек отличная, вот с текстурами порой беда. Я уж не знаю, может, я придираюсь из-за того, что всё фризило и ты неосознанно начинаешь видеть плохое, но они часто мыльные и не особо красивые. Не говоря уже о том, что нужды особой нет делать на многих модельках ультра 4K текстуры — там часто однотонный цвет. Ну в общем, хорошая, несмотря на недочёты. Проблема тут с этим в другом.

+ Визуал. Сходу визуал — он очень тесно связан с графикой. Игра выглядит потрясающе, несмотря на ряд проблем. Весь этот ночной развлекательный центр, стилистические решения просто выглядят шикарно, глаз не оторвать. Тут есть сильные вайбы детского такого Cyberpunk. Конечно, второй вопрос, как это на хоррор может работать, но ладно. Пытались, старались, но совместить вездесущий неон и хоррор довольно сложно, ну и вышло то, что вышло.

+ Персонажи. Удивительно: я во FNaF ставлю в плюсы персонажей. Тут 3 главных действующих лица: Ванесса, Грегори и мишка, с которым надо провести ночь :) Мне очень нравится, как проявляется Медведь, как он переживает за своих друзей, как он начинает заботиться о пацане и многое другое. Как Грегори по ходу сюжета меняет свою цель (или не меняет)... Но что явно у него постепенно добавляется храбрости — это бросается в глаза, это важно. С Ванессой я не заметил какого-либо у неё развития, я бы сказал, что его нет, но тут слишком много лора — может, в нём что-то запрятано. Насколько интересно за действиями наблюдать и насколько интересные психотипы персонажей — спорно. Хотя вызывает улыбку скример с лицом девушки, ну для кого-то и вправду так. Ну и за взаимодействием Фредди и Грегори порой интересно наблюдать.

+ Боссы. Типичные боссы из рода «найди, что нужно сделать -> потом сделай правильно -> победи». Одна из разновидностей боссов в играх. Тут иногда бывает непонятно, что делать, что нормально для этой игры. Ну и в этом способе борьбы против боссов я вижу наследие первых частей. Я почти уверен, что это выбрано не случайно, а по принципу из оригиналов: чтобы справиться с этим аниматроником, нужно следовать определённой тактике. Тут это перенесли сюда и освежили современным подходом. Довольно интересно, порой дико бесит, но нормально.

+ Дизайн. Сначала я это запихал в «+-», но потом подумал и решил запихать в плюс. Я вспомнил, какими аниматроники стали после, хмм, череды непредвиденных ими ситуаций, и понял, что в этом случае дизайн довольно жуткий. Потом посмотрел снова на модельки основы уже без мыслей «что за слащавая зумерская модная банда рок-звёзд аниматроников» и пришёл к выводу, что такие роботы выглядят идеально для данного парка, а значит, для начала игры атмосферы юмора подходят. Хотя и снова тут конфликт с хоррором, по крайней мере в начале. К Луне вообще нет вопросов по дизайну — гениально.

Не жалей электричества даже ночью
Не жалей электричества даже ночью

Средне:

Давай так: я Луну вообще отдельно вынесу — это шикарный враг как по дизайну, так и по геймплею, и по звуку. Она не учитывается.

+- Саундтрек. Как по мне, это ухудшилось и сильно. Если раньше эмбиент и звуки были самым сильным оружием, то тут... ерунда. Из музыки я вообще ничего не помню, кроме этих раздражающих звуков из торговых центров и детских парков. Звуки, шорохи — ни о чём. Вот этот звук бластера — будто кто-то нашёл пак звуков для монтажа. Могу отметить музыку и грохот во время погонь — хорошо дополняет панику.

+- Атмосфера. Это хоррор, но при этом не хоррор. Довольно сложно соединить то, что не соединяется. Это и не получилось особо, и, как по мне, из-за этого и происходят всякие события с врагами, поэтому и меняются локации к концу. Мне кажется, сами создатели понимали, что хоррор выходит слабый, и начали выкручиваться по ходу дела — вписать в сюжет это удалось удачно.

+- Диалоги. Они часто не информативные, могут казаться какими-то неестественными, выглядят как проба пера. Как атмосферная черта — очень даже ок, ничего против не имею. Как мне кажется, просто разбавка геймплея или тишины.

+- Локации. Частая проблема хорроров — сложно сделать красивые локации в темноте. Дело в том, как мы определили: это не совсем хоррор, и поэтому мы имеем огромный блестящий неоном замок, детский центр, который и красив. Тут вступает в силу открытый мир: игра имеет довольно много локаций, но разобраться в них можно, будучи создателем игры. Отличаются ли они как-то между собой? Нет, точнее, мало отличаются — большинство по ощущениям, а так тут вроде как сильное разнообразие: игровые автоматы (специально для детей — приучать с детства xD), игровые зоны, какие-то сувенирные магазинчики и т.д. Как-то так.

+- Скриншоты. Нет фоторежима. Игра позволяет сделать кадры — у тебя там будет только рука, но есть мод фрикама.

+- Прокачка. Что-то новое для данной серии: мы можем прокачивать нашего Фредди. Конечно, выглядит это как «а давайте добавим», это не RPG, для разнообразия прикольно.

Не, правда, не жалей
Не, правда, не жалей

Не понравилось:

- Работоспособность. Раз 7 за игру у меня возникали ощущения, как в том меме: «...Я не могу». Игра адекватно в 23 году не работала. Первые мысли после запуска первой локации: какого хрена у меня 15 фпс? Начинаешь присматриваться, а что здесь жрёт ресурсы? Они что, High Poly запихали и покрыли 8K текстурами? Мне писали в комментах, вроде исправляли. Короче, порой приходилось понижать графику на минимум, и это не спасало. Более того, иногда на минималках игра работала хуже, чем на максималках. Вообще ничего не оптимизировали? Свет, который за стеной в другой локации, всё ещё просчитывается или что? Я насколько помню, раньше вроде сами Nvidia настраивала лучики, и они не должны так всё ломать. Но игра и без них нифига не работала. То баги, то чекпоинты кривые, то у тебя медведь застрял где-то, и ты проиграл, потому что он не прибежал, и ты снова должен обходить этих охранников с дикими просадками, из-за которых эти роботы вообще на экране телепортируются. ААААААА. Она ещё и весит как несколько серьёзных проектов. Почему? Что там? Как у вас так получилось? Это больно, это ужасно. На баги было бы пофиг, если всё в купе так не бесило. Я знаю, о чём говорю. Cyberpunk — 5 часов переигрывал из-за критической ошибки в сейве, у меня там почти не горело, но тут... Ах да, ещё и рекомендации требуют какие-то неадекватные.

- Постоянно непонятно, куда идти. С такой живостью игры возникают мысли: «Когда ты уже закончишься?» Что мы делаем? Стараемся быстрее передвигаться и меньше допускать ошибок. Передвигаться? Ах да, а куда? Идите в условную, не знаю, допустим, «Срук»? Думаешь: где это? Открываешь карту. Ах да, карта — просто блюпринт помещений, на которых ничего не подписано, так ещё и поделена переносами, будто дизайнер фокусы практиковал через UI интерфейс. Где мой «срук», куда я должен ковылять своими маленькими Греговскими ножками? Ладно, допустим, гуглим — и ничего не понятно. Это прям талант. Даже предсказать тяжело: это умышленно было сделано или как?

- Геймплей. Он тут только по причине прошлых двух минусов — так это обычная ходилка-бродилка с элементами головоломок, и тогда это было бы в «плюс-минус», но этим насладиться очень тяжко, когда игра толком не работает.

- Противники. Телепортируются за спину, вращаются как юла и замечают, когда вздумается. Иногда кажется, что их движения рандомны и нелогичны. Сами аниматроники тоже туповаты, но это ладно.

- Оружие. Фотик, бластер — игрушки в общем. Оригинально, ну да. Вписывается ли это в игру? Как-то странно, если честно, это всё звучит, очень натянуто. И ладно бы это было воображение пацана, как, например, Captain Spirit, — можно верить во что угодно. Но тут, где нас окружают призраки, программный код и роботы... Ну, фиг знает.

- Сложность. Из-за технического исполнения я без понятия, какая реальная сложность. Кажется, будто лёгкая, но если она до сих пор такая, то это квест уровня хардкор, наравне с тем, чтобы пройти Sekiro на мышке Гарнизон.

Как то мало света здесь, не хватает неона еще
Как то мало света здесь, не хватает неона еще

Итог: 5/10

Очень средняя игра. Сеттинг, конечно, уникальный, и побегать тут довольно весело, может быть. Я, наверное, всё-таки не могу порекомендовать игру. Но я думаю, что если бы я играл на нынешней видюшке, думаю, было бы всё куда радужнее.

СюжетГрафикаВизуалПерсонажиБоссы ДизайнРаботостпособностьНавигацияГеймплейПротивникиОружиеСложность

+5
Clair Obscur: Expedition 33

Ждали русскую озвучку. Дождались. Поиграли. Честно говоря, мы в ужасе. Нам было невыносимо скучно играть. И невероятно кринжово наблюдать за сюжетом. Дошли, дико маясь от скуки, до деревни жестралей, прошли арену и дропнули нафиг игру. Не смогли себя заставить играть дальше. К тому же были прецеденты, когда мы проходили игры до конца из принципа, и было впоследствии очень жаль потраченного времени (Киберпанк 2077, Лайз оф Пи), так что в пень такой опыт. 

Диалоги... Вот мне обычно до лампочки диалоги. Но тут они супер водянистыми нам показались. "Ммм.." "Ааа.." "Агаа"... "..." "Хмм". "Нууу ээ ээ э". "Дааа".

Посмотрели видос по сюжету на Ютубе. Нууу.... Нам не понравился этот сюжет. Чересчур фантастично. Хотя и довольно любопытно придумано и довольно детально проработано. Я лично устал уже от этих соревнований сценаристов в мутной шизофреничной необычности. Раньше нравилось, но это уже чересчур. Словно в мире проходит какой-то конкурс на самый сумасбродный и необычный сценарий чего угодно, а я не знал.

Имеет ли право на существование подобный сюжет? Конечно! Считаю ли я его классным? Однозначно нет. На мой взгляд - это перебор с шизой уже. Вооооот... жили художникииии и писателии... даа.а... писатели сожгли дом художников... вооот.... потому что ну там чот одна художница им выдала... так-то не могли сжечь... А там вот картина живая и они вот в картину отправились и там...  А где музыканты-то? В сиквеле будут? Даже шиза в каком-нибудь  Ретёрнале меня меньше раздражает. Она как будто имеет некоторую привязку к реальности таки. 

Можно ли сопереживать столь фантастичным и далёким от меня существам? Можно. Но зачем?))) Как бы объяснить... Можно вот придумать историю о несчастной табуретке, которую все мизинцами пинают, хуманизировать её и ощутить её горе. Но мне это уже не интересно - так фантазировать. Для меня лично - это просто фарс. Сопереживать не хочется. Просто лень. Какие-то там выдуманные чуваки в картине (но почему-то антропоморфные)... или хуманизированная табуретка. Или Гораций из  Вотч Догз 2. Да пофиг. То же ощущение было от персонажей  Лайз оф Пи. Один-в-один.

Если какой-нибудь Элден Ринг меня ещё увлекал своей бредовой загадочностью, то вот теперь уже надоело это. Заметил это недавно просматривая сериал Разделение. Просто изощрённое высасывание из пальца натянутой на глобус совы с переворотом. 

Бррр. 

Я думал, Астробот ужаснейший выбор игры года. Думал это уже позади. А оно вон оно как.. 

ЗЫ. Даже если бы это был более банальный сюжет, типа «вооот Художница - это ИИ некий, оцифрованный создатель мира где-то в недрах серверов летящего в небытие межгалактического корабля, где люди в гибернации все живут в этом виртуальном мире, но корабль летит долго, цели не достиг, энергия иссякает, и этот ИИ пытается сохранить симуляцию, каждый "год" отключая часть людей... ну и так далее, там ещё много всякого придумано и внутри виртуального мира гибернации и в реальном мире, и события переплетаются, бла-бла-бла..», он бы меня заставил сопереживать, полагаю. А это - не цепляет что-то. Утомляет восприятие скорее, уставшее от подобных выкрутасов. 

Супер красивый визуал. Широта полёта фантазии сценаристов.Эмм... Бродить скучно.Драться скучно.Слушать диалоги скучно.Музыка люто утомляет.Сюжет - квинтэссенция надуманности.Скорее не минус, а большая странность для нас - что такие игры становятся любимы многими людьми и становятся играми года. Чттоооооо?!

+3
Resident Evil 4 (2023)
А юбочку можно было и оставить...

Хотя я до сих пор считаю, что четвертому Resident Evil в каком-то смысле не был необходим полноценный ремейк, было бы откровенной вредностью и даже наглостью отрицать очевидное: Capcom не просто переосмыслила оригинал, а во многих аспектах сумела превзойти его. Это как раз тот редкий случай, когда ремейк не выглядит пустой попыткой заработать на ностальгии, а ощущается как самостоятельная, очень уверенная в себе игра. Она бережно сохраняет дух оригинала, но при этом настолько грамотно обновляет его идеи, что знакомое приключение начинает восприниматься совершенно по-новому. И именно поэтому ремейк Resident Evil 4 можно считать почти идеальным примером того, как нужно возвращать старые игры современному игроку.
Прежде всего поражает то, насколько уверенно игра работает с атмосферой. Оригинальный RE4 и так был событием своего времени, но ремейк делает мир более мрачным, тяжелым и напряженным. Здесь уже не просто экшен с монстрами, а настоящее выживание в постоянном ощущении угрозы. Локации стали детальнее, визуально богаче и при этом куда выразительнее по настроению. Каждое место будто создано не только для того, чтобы радовать глаз, но и чтобы давить на игрока своим стилем, теснотой, освещением и общей тревожностью. Из-за этого знакомые события воспринимаются не как повторение старого маршрута, а как новое, более взрослое и цельное путешествие.
Особенно сильно ремейк выигрывает за счет геймплея. Управление стало современнее, удобнее и разнообразнее, но при этом не потеряло той самой «резиковской» напряженности, когда каждое столкновение имеет значение. Бои ощущаются гораздо острее, потому что игра постоянно заставляет думать, двигаться, экономить ресурсы и быстро принимать решения. В оригинале было много драйва, но здесь этот драйв подкреплен куда более продуманной боевой системой, за счет чего каждое сражение становится маленьким испытанием. Игра не превращается в бездумный тир, а сохраняет баланс между экшеном и выживанием, что для серии Resident Evil всегда было особенно важно.
Отдельно стоит отметить то, как ремейк обращается с персонажами и сюжетом. Он не ломает основу оригинала, но делает ее заметно глубже и эмоциональнее. Леон здесь ощущается более зрелым, более уставшим и одновременно более живым, чем раньше. Краузер, Ада, Эшли и даже второстепенные персонажи получили больше объема и стали интереснее. Особенно это заметно на фоне того, как в оригинале многие из них существовали скорее как функциональные фигуры для продвижения сюжета. В ремейке же у них появляется вес, характер и дополнительная драматургия, благодаря чему вся история смотрится цельнее и убедительнее.
При этом ремейк не теряет главного — ощущения большого, яркого и запоминающегося приключения. Он по-прежнему умеет удивлять сменой темпа, запоминающимися сценами, неожиданными поворотами и ощущением постоянного движения вперед. Но теперь все это подано гораздо более стройно и с большим вниманием к деталям. Игра не просто копирует старый успех, а показывает, как можно взять культовую классику и сделать ее актуальной без потери узнаваемости. В этом и заключается ее главное достоинство: она уважает оригинал, но не боится быть лучше него.
Да, у старого Resident Evil 4 по-прежнему есть свое особое очарование, и спорить с его статусом бессмысленно. Он был важнейшей игрой для своего времени и навсегда остался в истории жанра. Но ремейк доказывает, что классика может не только выдержать проверку временем, но и получить вторую жизнь в форме, которая выглядит еще сильнее. Это не просто обновленная версия старой игры, а пример того, как ремейк должен работать: сохранять суть, улучшать слабые места, усиливать атмосферу и предлагать знакомую историю так, будто ты проходишь ее впервые. Именно поэтому Resident Evil 4 Remake не просто оправдывает свое существование, а уверенно становится одной из лучших версий культовой игры и, возможно, самым ярким доказательством того, что хорошие ремейки действительно могут превосходить оригиналы.

Обновленный и более глубокий геймплейОтличная переработка атмосферы и персонажейПотеря части фирменного шарма оригинала

0
Beacon Pines

неплохо. Прошла быстро, за 2 подхода. может чууутка затянуто(если проходить на все концовки). Но в целом рекомендую, если хотите чильную игру с тайнами, занимательным запутанным сюжетом. не то, что бы страшно было (игра говорит, что она хоррор), но необычненько для такой графики. к главным героям притерлась к концу уже. Достаточно жестокие вещи попадаются. Я бы сказала 12+ минимум, если не 16+

приятная графикасаундтрекинтересно смотреть разные концовкив меру длинная.( на пару вечеров)интересная историяклассные персонажи интересныеможет быть скучно, если ждете активного геймплеяну, кроме основной концовки положительной, есть парочка, которая кажется халтурой, но есть и пара добротныхнет русской локализации

0
Ready or Not
На любителя жанра

Просто с наскока, без любви к такому жанру,в игру лучше не суваться.

Душновато если вы любитель экшона бей беги - ударил убегай.

Графика похожа на UE4, так что в целом неплохо. Видно что игру делали фанаты такого жанра, жаль мне не зашло. Подарил кореш на новый год, а я не фанат такого, пришлось дропнуть :(

В остальном набор уровней со своим сценарием. Классно было бы сюжетом собрать всё воедино, вот тогда была б игра кайф!

Видно что делали с любовьюнет кампании нормальной

0
Samson
Смесь печали и тоски

Какой же кредит доверия хотелось выдать игре, за ее разработчиков, за их трезвую оценку уровня продукта который они сделали, за то что не стали обходить стороной наш регион в стиме, и сделали очень приятный ценник. Но игра к сожалению вышла очень слабой. Ей бы еще годик поразрабатываться, видно что многое в игре сделано, но осталось еще наверное столько же.

В итоге на половину готовая игра, вышла, и случилось закономерное. Провалилась судя по всему с треском.

Даже по скидке, скорее всего не стоит ее покупать, пройти до конца "для галочки" будет непросто.

Графика UE5ЦенникМиссииЕздаГоночные миссииДиалогиАнимацииКатсценыСюжетТемп игрыПогониБоевая системаСтелс система

0
The Darkside Detective: A Fumble in the Dark
“Обожаю, когда расследования преступления происходят в богатых частях города. Ощущается как выходной.” (цитата)

17 часов на 6 дел основных.

6 часов на бонусные уровни.

23 часа всего.

По сути та же игра, что и первая. Только с 2-мя улучшениями. Больше в 2 раза (смешнее в 2 раза дольше, получается) и с анимациями! Но анимация персонажей и окружения редкая. Не представляете моего удивления, когда персонажи вдруг задвигались, почти скример. Пару раз за игру.

Проходя эту серию юмористических квестов я вдруг осознал, что как же не хватает остроумных приключений. Где незамысловатый сюжет, как правило сказочный, отлично рассказан благодаря обаятельным персонажам и где тебя смешат не раз в пятилетку.

Классный минимализм в дизайне. Крайне логичная.

Структура сюжета - монстр недели со сквозным сюжетом.

Террипратчетовские регулярные ситуации. Есть несколько трогательных моментов. 

Свой лор а-ля сериал Грань, но играешь не ради сюжета, а ради ситуаций, которые происходят с персонажами. Это правда ситком, 2-ой сезон сериала из 9 эпизодов. Обязательно есть новогодний эпизод. И даже обязательный мини-эпизод с бейсболом (но только мини!). Бонусные дела стали действительно бонусными и необязательными.

Лишнее доказательство того, что хорошую историю можно рассказать скудными средствами.

Я сломался под обаянием этой игры. Ставлю высший бал. Это отличный отдых. Истории добрые. Теперь окончательный фанат и трепетно жду 3-й сезон расследований мистических дел МакКензи и Дули.

ЮморСериальная структура, благодаря которой ты всегда можешь вовремя остановиться. Теоретически.Атмосфера таинственности, не смотря на юмористический тон повествованияСаундтрекУпрямое отсутствие русификатора

+1
Ečstatica
Alone in the Dark из эллипсов

Любопытная, но такая же кривая поделка как и Alone in the Dark, только вместо полигонов, эллипсы. Из-за этого модельки персонажей напоминают фигурки из воздушных шариков. Играть в это уже невозможно, но для ознакомления глянуть можно.

эллипсойдный Alone in the Darkвсё остальное

+2
Invincible VS
Чистый ФАНАТСКИЙ РЕЛИЗ

Пишет человек который смотрим сериал, плотно играет в игры.
Люблю покупать игры которые потом можно пройти и вернуть обратно, ахаха.
Как вы сами понимаете, весь сюжет можно пройти за час или полтара. Визуально чуть разочеровало потому что было видно как хотели приблизится к оригиналу, но няшность и слишком сильная анимационность ломает картину. В целом и сказать нечего, кроме цены. Не считаю что цена соответствует качеству, кроме любимых, играбельных персонажей, я нечего не увидел. От слова совсем. Я не понимаю почему я должен покупать эту игру. А не ограничить себя паре шаурмы и купить годный продукты MK11. Такое чувство что посмотрел очередную серию этого мульта.

Любимые персонажи Какой не какой, сюжет стиле Неуязвимого И пару режимов завезлиВернул деньгиКороткий сюжетСкованные уровни, и однообразные Геймплейнно не чувствовал игру вообще

+6
Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind

Прошли с дружищем Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind, и чот так угорели в кооперативном замесе, что как не в себя! Технически, игра очень напоминает Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, но про Пауэр Рейджеров, которые, в свою очередь, — рипофф японского Kamen Rider'а и прочих подобных сэнтаев, но, по сути, она куда богаче и разнообразнее. И да, эта франшиза была популярна в США и совершенно неудивительно, что игру собирали с каким-то щепетильно-любовным отношением к ней.

В чем суть: игра, будучи битемапом а-ля вышеназванные TMNT, она предлагает просто до неприличия богатый ассортимент по части аркадных механик между побоищными секциями. Тут тебе и покатушки на запчастях меха, и поочередный перехват управлением этого же меха в боссфайте от первого лица с атаками и уклонениями, и избиение очень разнообразных по геймплею боссов, и покатушки на байках, и даже несложные, но веселые шутемап секции! Это просто аркадный праздник какой-то! И все это еще оооооооооооооооочень классно анимировано в 2D и псевдо3D. Прям гик внутри меня ликовал и орал от восторга, что все это собрано очень гладко, красиво и плавно, по сути, на технологиях середины девяностых.

Мы с Дружищем орали как не в себя от веселья и угара, которые стабильно набрасывала игра. Даже с учетом забавного бага, что мы выбрали себе синего и красного рейнджеров, но игра зачем-то докинула первому игроку черного рейнджера, который повторял команды для красного. Этакий "Джанго Приблудный", "личный черный раб на побегушках, умрающий первым" и вообще "моя тень". Пока играли, породили целую тонну шуток и гэгов.

Но у игры, к сожалению, довольно-таки неслабо всрата вторая половина — а если быть точнее, она очень душная и требует слишком уж точного исполнения ряда игровых механик, буквально до доли секунды. Например, отбивать шары для урона по щитам или уклоняться в последнюю долю секунды перед тем, как тебе прилетит ракета в лоб в режиме "меха". Все это страшно вредит веселью в кооперативном режиме: никто в здравом уме и уставшем и задолбанном состоянии после работы не хочет играть в чертов секундный миллиметраж, тем более, таким образом подводя друзей по команде. Вышназванной душнотой грешат примерно 3-5 последних уровней игры. И вроде бы на бумаге задачи, которые ставит игра, — веселые, но на деле — слишком душные в реализации. Из-за этого пришлось сильно скрутить оценку.

По результату — 6 из 10. Хотелось бы, чтобы ряд вещей исправили патчами. Как и прогрессию в коопе: она не сохраняется. Только в сингле, и только после прохождения игры ты можешь выбирать любой уровень в коопе



+2
Terminator: Salvation

Это было очень плохо. После не прям изумительных, но не плохих и по своему интересных игр - Особо Опасен и перезапуск Bionic Commando, это особенно плохо ощущается. Даже не удивлён, что студия разработчика закрылась как раз после терминатора.

Что же до самой игры - деревянное перемещение персонажа и стрельба. И проблема в том, что большего кроме этих двух вещей игра и не предлагает. На весь хронометраж игры всего 5 видов врагов, из-за этого каждая стычка с противником вызывает только отрицательные эмоции. Враги неимоверно жирные, ковыряются долго и утомительно.

Это прям тот вид игр по лицензиям к которым даже притрагиваться не стоит, про прохождение вообще молчу.


+2
Anno 117: Pax Romana
Рим без рабов, стратегия без стратегии

Аве, Цезарь! Прошедший эту игру приветствует тебя.

Прикажи криворуких кодеров этой игры скормить в полном составе львам за то, что сделали выпадение квестов случайным по времени, из-за чего можно ждать продолжения квестовой цепочки несколько часов.

Гнусных содомитов, что придумывали, как искусственно усложнить жизнь игроку (например, вешая нелогичные дебаффы за рост населения города), прикажи посадить на кол.

Шкодливых дизайнеров интерфейса, разработавших поразительно бесполезные вкладки со статистикой и не сумевших выровнять мини-карту по компасу, из-за чего игроку постоянно приходится рулить камерой вручную, распорядись утопить в выгребной яме.

Сценаристов, что сочинили компанию на три часа на уровне начальной школы, прикажи раздавить статуей драматурга Теренция.

Остальных (кто там остался?) можешь помиловать, они ни в чем не виноваты.

Разнообразие производственных цепочек. Вплоть до обеспечения жирных патрициев птичьими языками.Всегда есть чем заняться. К сожалению, это как правило из-за скриптов, но всё-таки. Скриптованность. Что-то стратегически планировать игра не дает, постоянно закидывая скриптовыми событиями. Даже квесты запускаются не по времени, а случайноДве карты, между которыми приходится переключаться. Постоянно, потому что на другой карте всегда что-то происходит само собой. А уж если на одной карте вас втянули в войну, то вам постоянно придется беситься от того, что вас будет отвлекать переключение на другую карту. Хотели как лучше, хотели, чтобы было игрок не скучал, а получилось...Игра играет сама в себя. Как что работает, очень трудно разобраться - интерфейс перемудренный, вкладки о производстве не информативны. По итогу в городе счастья +200, переключаешься на другую карту, возвращаешься - а уже -200. Что произошло, пока вас не было? А черт знает. Через 5 минут - опять +200.Стратегия претендует на реалистичность, но она сюда даже на порог не заходила, это скорее фандом.
1 2 ... 298 299 300 301 302 ... 1867 1868
из 1 868 страниц