Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Team Fortress 2
Где обновления ?

Team Fortress 2 как по мне лучшая онлайн игра потому что - живой онлайн для игры 2007 года , доброе комьюнити , баланс , мемы , количество контента но на игру забили и крупных обновлений не было 9 лет с jungle inferno .

живой онлайн для игры 2007 годадоброе комьюнитибалансмемыколичество контента9 лет без крупных обновлений

+3
Battlefield 1
Team Fortress 3

Я играл только в мультиплеер и в принципе сетинг 1 мировой как-то не вяжется с Battlefield ну мы знаем Battlefield за разрушаемость тут её не особо много , и ещё могу сказать что я очень редко мог зайти в Battlefield 1 из-за серверов EA и можно сказать это всё дальше только плюсы -  разнообразие карт , количество людей в онлайне , звуки , графика .

Количество людей в онлайнеразнообразие картзвукиграфикасетингСервера EA

+7
Half-Life
Гордон бы высказал негодование, но не может...

У меня получилось так, что сначала я прошел вторую часть, а уже потом познакомился с первой, и, наверное, именно поэтому впечатления оказались заметно слабее. После более выверенного и разнообразного продолжения оригинал воспринимается уже не так ярко, хотя по-хорошему ругать его за это совсем не хочется. Просто Half-Life очень чувствуется как игра своего времени, и сегодня ее сильные стороны видны не так сильно на фоне того, к чему серия пришла позже. Тем не менее, даже сейчас в ней легко заметить тот фундамент, на котором потом выросла вся легенда.
Больше всего при прохождении бросались в глаза бесконечные коридоры, однотипные помещения и постоянное ощущение, что игра слишком часто заставляет ходить по уже надоевшим техническим локациям. Канализации, вентиляции, одинаковые лабораторные помещения и серые служебные зоны довольно быстро начинают утомлять. Из-за этого местами создается впечатление, будто игра намеренно растягивает прохождение не количеством событий, а именно однообразием окружения. Иногда это даже начинает мешать погружению, потому что вместо ощущения опасного научного комплекса появляется чувство, что ты просто снова и снова бежишь через похожие друг на друга отрезки уровня.
Но при этом у Half-Life все равно очень сложно отнять главное — она до сих пор играетcя приятно. Геймплей ощущается живым, удобным и удивительно плавным даже по современным меркам. Стрельба, движение, реакция врагов и общая динамика боев работают очень хорошо. В игре приятно не просто проходить уровни, а именно взаимодействовать с окружением, экспериментировать и постоянно ощущать, что все вокруг подчинено каким-то внутренним правилам. Даже если местами уровни утомляют, сам процесс стрельбы и продвижения вперед все равно держит на плаву. В этом плане игра действительно не развалилась со временем, а наоборот сохранила свою основу достаточно крепкой.
Отдельно хочется отметить физику и то, как она влияет на общее восприятие. Для своего времени это, конечно, было особенно впечатляюще, но и сейчас она добавляет игре ту самую тяжесть и убедительность, которых часто не хватает более поздним шутерам. Из-за этого Half-Life ощущается не просто как набор стрельбы по коридорам, а как цельный интерактивный мир, где все еще есть место неожиданным ситуациям, простым, но эффектным взаимодействиям и ощущению, что ты действительно находишься внутри какого-то эксперимента, который давно вышел из-под контроля.
Если сравнивать с продолжением, первая часть кажется более грубой, более однообразной и менее разнообразной по локациям, но в ней все равно чувствуется очень сильный дизайн и уверенная рука разработчиков. Она не старается удивлять масштабом или количеством постановочных моментов, а берет другим — плотностью, атмосферой и тем, насколько хорошо она до сих пор работает как шутер. Даже когда игра раздражает своей затянутостью и похожими друг на друга коридорами, в ней все равно остается тот самый магнетизм, из-за которого ее хочется проходить дальше.
В итоге Half-Life у меня оставила впечатление крепкой, но уже не такой мощной, если сравнивать с тем, что я увидел позже во второй части. Однако это не делает ее слабой игрой. Скорее наоборот: несмотря на возраст, однотипные локации и утомляющие участки с канализациями, она все еще ощущается очень достойно. У нее приятный геймплей, крутая физика и особая атмосфера научного кошмара, которая до сих пор работает. Просто после второй части первая воспринимается уже не как откровение, а как более скромный, более грубый, но все равно очень важный и по-своему сильный оригинал.

Отличная атмосфера и подача сюжетаПриятный геймплей и умные врагиОднотипные коридоры и затянутые локации

+3
Silly Polly Beast
Альтушка в аду

Разгребаю значит бэклог 2025 года и натыкаюсь на одну игруху, которой не хватило времени в крайне забитом на бэнгеры 2025 году. Теперь жалею что не обратил на неё внимание (как и многие) однако теперь игра для меня в топе лучших инди за прошлый год. Надеюсь со временем сарафанное радио поможет проекту (созданному кстати нашим разработчиком одиночкой) ибо такой штучной, разнообразной, самобытной и с душой созданной игре хочется куда больше внимания чем она получила.

О, я тут живу!
О, я тут живу!

Имеем значит анЯмэ тянку, постсоветский антураж, приятный визуальный стиль, классную музыку, необычную атмосферу, КАЛОРИТУШКУ, крайне разнообразный игровой процесс, забавный юмор, отличные источники вдохновения от Silent Hill и Resident Evil до неожиданно.... Hotline Miami и Subway Surf🤣 прекрасную работу с темпом где игра старается максимально разнообразно подавать свои механики, и игровые ситуации чтобы они не наскучивали, а так же интересный подход к перспективе и камере.

Сам такой!
Сам такой!

При этом игра не забывает быть хорошо наративно подкрепленной, что прошу заметить редкость в инди играх, где в основном разрабы сосредотачивается только на геймплее и механиках больше, либо вообще не добавляя хороший сюжет, либо уделяя ему крайне мало времени. Тут же про историю игра не забывает, хорошо строит наратив и затрагивая при этом крайне деликатные и крайне не популярные темы с неудобными для деталями которых бы в "западных" играх избегали ради "чувствительного" игрока. Прям видно фанатов больше азиатского подхода, кто любит больше жестить, оставаясь при этом развлекательным произведением.

Пожурить могу только последний час/полтора игры, где парочка спорных элементов есть (ловушки от Валентины Петровны, это прям эталон как не следует делать, хотя мне понятна задумка) из-за чего не могу прям идеальную 10тку влепить проэкту. И слабенькие анимации врагов, что делают некоторые атаки врагов плохо читаемые (что будет проблемой на высокой сложности)

С чувством юмора у игры все прекрасно
С чувством юмора у игры все прекрасно

В остальном крайне восхитительная игра, именно что игра. Прекрасный геймплэй, что не успевает наскучить за 8-10 часов, крайне креативная на всякие мелочи, разнообразная, с умелым жанглированием жанров и ситуаций с приятной стилистикой, с остросоциальной (в хорошем смысле) сюжетное составляющей, с КАЛОРИТУШКОЙ, с отлично написанным текстом (приятно играть "нативную" игру где не теряются шутки/задумка/идеи при корявых переводах и косяках локализаторов) с уместным матом, с хорошим темпом и длительностью. Лучше бы игроки хайпили Silly Polly Beast на старте чем MiSide честное слово🥴

бу! испугался?
бу! испугался?

Итог: 9 Альтушек для Скуфов из 10

Приятный визуальный стильРазнообразный геймплэй, сочетающий много жанровХорошая наративная составляющаяОтличное музыкальное сопровождениеХороший тэмпХорошая длительностьОтличный юморКлассный стильный 2д артДешевенькие анимации могут мешать читаемости враговПара спорных решений под конец

+11
REANIMAL
Я устал от таких игр

Громогласный заголовок и оценка написаны и поставлены (почти) не ради кликбейта, но мне очень сложно полюбить эту игру.

Я понимаю, что хороший хоррор без загадки далеко не уйдёт: тот же  Silent Hill или любой другой современный ужастик работает в таком формате, где сначала ничего непонятно и страшно, а потом всё (или почти всё) понятно, но есть какие-то детали, заставляющие подольше остаться в мире игры, в попытках найти ответы на заданные вопросы.

И проблема REANIMAL в том, что эта игра — сплошь загадка, опирающаяся на аудиторию, которая будет разбирать всё зашифрованное в ней. Конечно, есть какая-то минимальная база из десяти предложений, сказанных главными героями, но всё остальное — сплошь СПГС.

Отдаю себе отчёт, что я глухой и тупой, и где-то могли сказать всё чёрным по белому в вопросах сюжета. Но претерпевать не самый приятный в плане управления геймплей ради просмотра десятиминутного видео на YouTube — удовольствие, надо сказать, специфическое.

Прибавьте к этому абсолютно нерабочий в плане концепции кооператив, и получится нечто странное и, к сожалению, проходное. Атмосфера, чувство погони из первой трети игры и сам сюжет (разжёванный эссеистами) — хорошие. Просто надо было тогда делать мультфильм/фильм/книгу, а не игру без геймплея.

Арт-дизайнАтмосфераПервая треть игрыСюжетная идеяНерабочий кооператив из-за невнятных совместных механикСлабый кор-геймплей Физические багиОбщая несамостоятельность сюжета


+4
Death Stranding

Игра понравилась. Наиграно 50 часов в оффлайне, основной сюжет+побочки по сюжету, проходил на "очень сложной" сложности, НО! в поединке с Хиггсом снизил сложность до "сложной" и с китом финальным пару раз подох(что не оч честно по отношению к боссу из-за механики "возрождения"), второй раз глупо, пропустил удар, но не стал перезагружать. Остальное реально осилить на максимальной сложности)


+1
Fearmonium

Игра понравилась) Неожиданно было приятно что игра от наших русских разработчиков) Визуал приятный, сложность нарастает по мере игры, проходил лично на клаве!-местами было сложновато, но не сильно, особенно бесящие маги-которые пуляют тремя сгустками молнии-эти области я старался обходить не вступая в бой.
Из боссов самый геморрный для меня это музыкант-капец от него горело
Ну и финальный босс довольно таки сложноватый
Из небольшого минуса- могу выделить если ток автосохранение,-> не хватало например после победы над боссами, так как я про этот факт (отсутствия автосохранки) забывал и мог по глупости помереть где нибудь в обычной стычке с рядовым мобом, до пройдя какого нить босса, особенно подгорело когда после папаши забыл сохранится :эмодзи-рукалицо:
Саундтрек отличный!-тоже спешу выделить.


+2
A Plague Tale: Innocence

Игра понравилась, несложная, небольшие сложности возникли только с первым боссом и когда Родрик телегу толкал-но с телегой я сам тупил.
Сюжет очень хорош, диалоги с логичными эмоциями. Концовка вроде логичная прям интересно что будет во второй части игры.
Смело советую опробовать данный продукт)
Минусов совсем не обнаружил в данной игре, если только мелочи в виде небольших багов, пару раз второстепенный перс застревал в текстурах-перезапускал с контрольной точки-но это совсем некритично


+1
Zenless Zone Zero
Халтура

       Называть её ААА игрой язык не поворачивается, откровенный провал учитывая что это игра уже существует достаточно огромный промежуток времени.
Плохо всё, конкуренции со Слешарами не выдерживает критики.Не понятный донат, тут как бы хп это просто цифра без идей понимаете?

Казалось бы идея стилистика, но речь о продвижение и выпячивание рогаликов у персонажей, то есть даже стилистика это минус...

СтилистикаТонна текста(зачастую не относится к сути дела)Стимуляция персонажейЛор персонажейЗамкнутый мирОтсутсвие онлайнаБездушные мобыСложность в кол-ве здоровье а не в механике игрыСлабая боевкаДонат ради донатаКат-сцены с текстомДетский сюжетСтилистика

+7
Tomb Raider (2013)
Переосмысление Лары Крофт

Играл в некоторые предыдущие и будущие части про известную расхитительницу гробниц. Опыт интересный и разносторонний, но эта игра 2013 года, о которой я ничего не читал и ничего не знал, кроме того, как то, что это очередной тайтл про Лару Крофт. И уже в процессе игры понял, что это перезагрузка истории. И все, что в игре есть, работает положительно, буквально переосмысливая серию.

Это качественный скачок графики и геймлпея. И история круто стартует. Героиню показывают еще молодой и неуверенной в себе, задающаяся вопросами, более человечная особа. Она умна, но доверчива, хороша собой и при этом опасна, голодна до загадок и исследований, но всегда готова прийти на помощь нуждающимся. Очень классный персонаж без этого пафоса и брутальности прошлых игровоплощений. Всецело понравилась.

Да. Лару здесь «перезагрузили». Оно и понятно. Самая первая игра вышла лет 20 назад. Сейчас бы это была уже взрослая тетя, а в игре представили молодую и неопытную расхитительницу гробниц. Персонаж приятный. В общем, больше похожа на живого человека, чем та, что была до этого, когда пафосно расправлялась со всем и вся, бросая крутые фразу в стиле непобедимой мадмуазель.

Игра сделала большой рывок вперед: по графике, по геймлпею, по сюжету. Графически все стало выглядеть, как я называю, современно и кинематографично. Я постоянно любовался видами на острове, коих здесь хватает. Чувствуется реальный шаг в графике. Здесь отлично поставленные красивые кадры, поведение камеры — будто смотришь высокобюджетный блокбастер, аудио составляющая очень достойная, хорошо дополняет игру и создает вместе с остальным атмосферу приключения. Классные геймплейные решения. Удобное привычное современное управление, которого так не хватает в более старых частях, камера часто акцентирует внимание на важных сюжетных вещах, будь то какой-то наскальный рисунок или нечто подобное, что важно увидеть игроку в момент прохода по локации. Ну, и специальный режим, что при нажатии кнопки подсвечивает предметы и места, с которыми можно взаимодействовать, существенно упрощают прохождение игры.

Сюжет крутой. Исследовательский отряд, назову его так, оказывается на острове Яматай, что располагается в районе Треугольника Дракона, недалеко от Японии. Здесь героям предстоит столкнуться с самой природой, опасными фантастическими явлениями, оккультистами, что боготворят некую личность по имени Пимико. Разобраться в хитросплетениях будет достаточно просто, но главное не забывать, что все, кто бежит на тебя с оружием или ведет стрельбу — твой враг. И с таковыми необходимо разобраться. Иногда весьма жестоко. Лара здесь церемониться не будет. Но и грешить зверствами не станет.

У Лары есть масса полезных при выживании на острове вещей: лук со стрелами, пистолет с глушителей, ледоруб, факел, автомат, дробовик и прочее. Каждая из таких вещей полезна в тот или иной момент времени.

Головоломки неплохие. Не такие сложные и замудреные, как бывало, но тоже дают пищу для серого вещества. Иногда нужно поизучать, попрыгать, побегать, чтобы понять, как пройти то или иное место.

По реалистичности — ну я же в историю про расхитительницу гробниц играю. Пусть здесь она куда более приземленный персонаж и не такая крутая, как была в прошлых играх, но все равно — костей, думается, девушка сломала бы массу, вытворяя то, что она вытворяет на протяжении всей игры. Всем бы такое здоровье и неубиваемые кости, мышцы, сухожилия и все то, что участвует в тех перегрузках на человеческое тело, что испытывает героиня.

В игре периодически пополняется арсенал оружия и приспособлений. И все они полезны, ими интересно и важно пользоваться. Поймал себя на мысли, что хочется пробовать разное оружие против злодеев. Также постоянно кайфовал, что нужно изучать окрестности в поисках чего-то нужного и важного. В прошлых играх такого будто бы не было особо ощущения.

Только к концу игры я вдруг познал интерес рукопашных сражений. Иной раз это эффектное представление, когда Лара умудряется наподдавать хороших люлей злодеям.

Финал получился достаточно масштабный. Со всеми атрибутами проекта такого размаха. Пафосный, запоминающийся, яркий и предсказуемый в хорошем смысле слова. Да, с точки зрения реалистичности и того, сколько раз и каким образом Ларе Крофт здесь предстоит упасть с высоты, пролететь кучу этажей, получить ранений от пуль и прочего, игры конечно фантастическая. Но мы и играем в такие игры, чтобы прочувствовать весь эпик, накал и насладиться кинематографичностью истории.

В общем, «Tomb Raider» 2013 года мне очень понравилась. Давно такого не было. Для меня здесь все сбалансировано: графика, механики, геймплейные решения, музыка, визуальная часть, возможность пострелять, подраться, поисследовать, порешать средней сложности головоломки (в прошлых частях были такие, которые мозг ломали напрочь), на которые и времени не очень много нужно потратить и логику потренировать. Игра в моем личном ТОПе.

10 из 10


+5
REANIMAL

В духе первых двух маленьких кошмаров, ни больше, ни меньше. Всё такие же мрачные локации, всё такие же крокозябры за вами охотятся, всё также непонятно, что вообще тут происходит. Одно нововведение - теперь герои иногда разговаривают



0
Fashion Police Squad
Каблучки, шарфики и этот день наш

Та самая игра, где можно без угрызения совести исправлять людей носящие носки поверх сандален. Гениальный шутер от первого лица.

Один из нестандартных визуалов и вооружения в бумершутерахДаже на нормале некоторые враги имеют слишком много жизней

0
Gears of War 3
Надежа все ближе

Третьи шестеренки особо далеко не ушли от первой и второй части. Все тот же брутальный коридорный шутер с перекаченными качками, в прочем добавить даже нечего, классическое продолжение.

Для фанатов и любителей встроенной бензопилы в оружииНу 3 раз подряд играть в одну игру уже устаешь.

+3
Yakuza 5
Сериал номер 5

Я думал эта часть никогда не закончится, ибо тут 5 полноценных главных героев и чертова санта барбара в сюжете. По сути это продолжение 4 части и завершение историй, введенных в четверке, персонажей. В этой игре есть все, от реалистичного вождения такси, до охоты на убийцу гризли, не говоря, про часть компании с харукой, где по сути - это одна большая ритм игра. Одна из нестандартных частей про якудз из всей линейки и в этом ее прелесть.

Вновь оригинальный подход к сюжету5 персонажей со своей судьбой и мини играмиВместо копа из 4 теперь бомж-бывший бейсболист, для галочки

+1
Perspective
Весь наш мир одна перспектива

Очень уютная и короткая головоломка от первого лица. Игры с перспективами всегда заставляют мозг думать по другому, искать нестандартные решения в невыполнимых, казалось бы, задачах.

Сломала мою голову, в хорошем смысле

0
Say No! More
Просто скажи нет

Скажи нет начальству. Скажи нет переработкам. Скажи нет плохой ревью игры как этой. Скажи нет надоедливым коллегам. А вот игре сложно сказать нет.

НетНет

+4
Batman: Arkham City
Психушки было мало, заперли в городе.

Честно, понравилась, вот только чем? Масштабностью? Возможно. Очень хорошим переносом персонажей в игру? Скорее всего да, но игровая механика практически не поменялась с первой части про психушку архама. Добротное продолжение про детектива в латексном костюме летучей мыши.

Персонажи и историяМожно поиграть за девушку-кошку

0
Perfect Vermin
Те самые сны при 39 градусов

Что делать, когда ты перестаёшь доверять своему окружению? Правильно, достаешь молот и начинаешь уничтожать это окружение, создавая безумный хаос вокруг себя,  забыв о последствиях. 

Короткий и забавный эксперимент
1 2 ... 296 297 298 299 300 ... 1867 1868
из 1 868 страниц