Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+6
Vampyr
Лучше перепройти "Masquerade Bloodlines"

У игры есть действительно интересные идеи, но ни одна из них не работает в полной мере, а те немногие плюсы, что есть у игры, перечёркиваются многочисленными минусами.

Плюсы:

Атмосфера. Визуал локаций — моё почтение. Хотя кое-где и палятся стандартные ассеты из Unreal Engine, всё равно сделано достойно.

Интересное решение в виде уникальности каждого нпс. У каждого нпс есть имя, есть история, есть свои секреты — и чем больше ты о нём узнаешь, тем выгоднее будет его убить. То, что для прокачки в принципе нужно убивать не безымянных ботов, а конкретных персонажей со своей историей и драмой — это похвальное смелое решение.

Продуманная социальная система, где НПС связаны между собой, в одних случаях дружескими или семейными связями, в других — могут враждовать.

Необходимость отслеживать состояние районов, перемещаться между ними и своевременно лечить всех заболевших, чтобы всё не скатилось в "гроб гроб кладбище".

Минусы:

Геймплей делится условно на две составляющих — социальную и боевую. К сожалению, во-первых, обе составляющих — хлам, а во-вторых, они никак между собой не взаимодействуют, существуя параллельно.

Для игры, которая вроде как нарративно-ориентированная, диалоги поставлены из рук вон плохо. Камера стабильно висит за затылком ГГ и никак не двигается, вынуждая тебя по несколько минут смотреть на посредственные лицевые анимации. Можно, конечно, камеру повертеть туда-сюда, но ситуацию это не спасает. Тут даже примитивных восьмёрок нет! Ни намёка на хотя бы простейшую режиссуру диалоговых сцен у диалоговой (!) и сюжетной (!) игры. Разработчики, вы сделали Life is Strange, где была отличная постановка диалогов, где игра ощущалась как кино. Как вы могли облажаться с постановкой тут? Даже в Ведьмаке было лучше.

Другая проблема — диалоги всегда идут по структуре «вопрос–ответ». Ты задаёшь вопрос, персонаж вываливает на тебя историю всей своей жизни. В сюжетных диалогах слушаешь экспозицию. Иногда тебе могут несколько вариантов ответа, которые часто непонятно, чем вообще отличаются друг от друга.

При том, выбор диалогового колеса крайне сомнителен для нарративно-ориентированной игры — варианты ответа так сокращаются в диалоговом колесе, что остаётся лишь гадать, что выдаст ГГ при выборе того или иного варианта. Вдобавок, зачем в диалоговом колесе бесконечно торчат неактуальные реплики? Зачем максимально странное разделение на "Вопросы о жизни в Лондоне" и "Личные вопросы", если и там, и там вопросы, как правило, на одни и те же темы, которые никак не соотносятся с этими двумя блоками? В целом диалоги будто бы нужды исключительно для получения экспозиции.

Рпг-элементы в диалогах отсутствуют. В условном Bloodlines ты мог, в зависимости от прокачки, применить вампирское Соблазнение, Доминирование или просто заболтать зубы. Тут нет ни одного не-боевого навыка, который ты мог бы применить в диалоге. Получается абсурдная ситуация, что в диалоговой игре с элементами РПГ эта самая система РПГ не влияет на диалоги никак. Итого, диалоги настолько схематичны, однообразны и мертвы, что к финалу игры уже ни с кем не хочется говорить. И это в нарративно-ориентированной (!) игре.

Боёвка отвратительная, кривая и унылая, сделана а-ля "Солслайк". Анимации дубовые, персонаж тебя еле слушается, импакт от ударов не чувствуется. Сложность строится на том, что игра постоянно спамит толпами бомжей, которые еще и автолевелятся, из-за чего ближе к концу игры любой бомж превращаются в губку для урона. В результате переход из района в район, чтобы сдать квест или полечить больных превращается в дикую душниловку. Боссы — ещё хуже. В лучшем случае у них 1–2 механики и 1–2 вида атаки (босс, естественно, будет без продыху спамить в тебя одной и той же атакой), зато жирные как поезд пассажирный. И вот ты ковыряешь и ковыряешь, ковыряешь и ковыряешь примитивнейшего босса кучу-кучу времени. В моём случае это усугублялось тем, что я играл на харде, и даже полностью прокачанное оружие и навыки не спасали. Вдобавок, в чем награда за преодоление препятствия, победу над боссами? Ни в чём, её нет.

В чём смысл возрождения врагов после каждой твоей смерти как в солслайках? В чем вообще философия смерти тут? В играх Миядзаки смерть работает как часть процесса узнавания локации и врагов. Они всегда работают как гололовомка, которую тебе нужно разгадать. Здесь разгадывать нечего. В локациях за редкими исключениями нет никаких секретов и загадок, нет шорткатов, нет ничего. Довольно редко используют вертикальность, хотя казалось бы, городская локация к этому располагает. В итоге локации незачем и неинтересно исследовать. Да, там есть лут. Расходники для лекарств полезные, но у тебя уже спустя пару часов скапливается пара десятков. Было бы на самом деле интересно, если бы исследование локаций награждало тебя нахождением шорткатов, которые позволяли бы переходить из района в район, минуя толпы врагов, которые так любезно постоянно возрождаются. Или если бы некоторые болезни требовали редких расходников, которые надо постараться найти.

По сюжету ты вроде как врач и можешь даже лечить больных, но это реализовано до боли примитивно и скучно. Ты каким-то магическим образом заранее знаешь, какой житель какой конкретно болезнью заболел – даже не осматривая его! Ингредиентов для лекарств хоть попой жуй, в итоге потенциально интерересная механика превращается в унылую беготню.

Как итог, ни один из элементов геймплея не реализован нормально.

Если говорить о сюжете, то он… посредственный. Не ужасный, но и не вызывает ничего, кроме скуки. Сюжет полон бесконечного глупого, пустого, напыщенного пафоса. Если в начале игры интересно расставлены загадки, тебя окружают сплошные тайны, то… когда игра решает показать все карты и прямым проговариванием раскрыть все-все загадки и тайны, становится очевидным, насколько лениво и безыдейно написана история. Это попытались замаскировать сотнями таинственных пафосных реплик, пускающих пыль в глаза игроку, но они вызывают лишь раздражение.

Итог:

Посредственность, которая не стоит внимания. Может, если бы разработчики оставались верными себе, не стали добавлять солслайк-боёвку и сделали диалогово-сюжетную бродилку как Life is Strange, игра была бы гораздо лучше.

Однако если посмотреть на получившуюся игру и попытаться задаться вопросом «Зачем вообще играть в неё?», то не получится найти ни одну причину. Разве что вы обожаете эпоху и саму эстетику мрачного Лондона начала XX века, ради которой готовы простить игре все проблемы.

АтмосфераНеобычная социальная системаУникальность каждого НПССюжетДиалогиБоевая системаИсследование

+3
Cuphead

Очень много нервов потратил на эту игру. Начнем с того что когда я проходил это  в первый раз у меня во время нокаута робота из третьего острова сгорел нахрен жёсткий диск! Представляете мою карусель эмоций!!! Но я не сдался и пошел на второй забег.За день прошел всю игру включая грёбаного робота.А на следующий день Залип на на всю ночь на дъяволе,а когда убил его в обед уже следующего дня я был так счастлив. Мою радость словами не передать было в тот момент. С длс таких проблем не было даже солонкина запинал в первые десять минут. 

Игра топ боссы разнообразные и очень сложные как уже можно было догадаться игра не для всех. Визуал крутой и неповторимый игра 8,5/10

Неповторимый ВизуалСложность БоссыПлатформингПрокачка (под каждого босса свой арсенал)РоботЛещи от бати за убитый ноут отбирают полтора инвалида

+4
Grand Theft Auto III

Играть можно. Неплохая история и вполне сносные миссии . Игра вышла двадцать пять лет назад а я прошел ее три года назад и к сожалению не испытал от неё такого кайфа.Из минусов мрачность сложность местами однообразность и странная система розыска (чистое имхо). я бы поставил ей 5/10 если бы хотел придраться

Но со скидкой на возраст ,технические ограничения и на то что я не оцениваю игру так будто она вышла вчера моя оценка:

7/10

Первая 3D gtaСюжетБольшой возраст и моя не серьёзность прощает минусыСложностьОднотипность (иногда)Система розыскаМрачность

+1
Risen

Если не сравнивать Risen с более старым родственником (или не знать о нем), то тут можно найти относительно уютный и свободный мир (карта не большая, но из-за низин и возвышенностей передвижение по ней затяжное), возможность самому выбирать боевые и небоевые навыки прокачки, а также фракции, что локально повлияет на задания. В целом игрока встречает приятная спокойная атмосфера, которая поощеряет исследование- можно найти сундук, редкое растение для приготовления зелья, жилу с горной породой для ковки меча или создания ожерелья, обнаружить вход в загадочный храм или подземелье, увидеть и убежать от злого "толстого" монстра, а если хватает сил можно поохотится и снять шкуру, вырвать клыки и т.п. При прогружение появляются мысли навык какого оружия качать, всё так загадочно и интересно. И вот пока с этим всем напрямую не взаимодействовать, а смотеть со стороны , то вроде все работает, однако по мере прохождения возникает чувство поверхностности и примитивности.

В игре 4 главы и если первые две проходятся в атмосфере, описанной выше, то потом начинается скучная духота с вопросами о том, а для чего это тут надо.

Играя за мага не понял почему нет дамажащих свитков и рун (да, есть одна, но сможете использовать ее только к концу игры, когда необходимости в ней практически не будет), а дамажет только кристалл магии, их в игре 3 штуки, и чтобы максимально прокачать и использовать один такой кристал нужно потратить на него очков опыта за 9 уровней (при всей зачистке острова вы достигните уровня 30-32 персонажа). Т.е. от души пострелять магией игра вам не даст, так на полшишки.

К середине второй главы какую бы вы фракцию не выбрали сюжет уже не отличается, и если играть дотошно, то скорее всего и большинство второстепенных квестов будет уже выполнено. И вот погрузившись во всё это приключение становится понятно, что не только магия тут на полшишки: охота и навык разделывания, ковка,ювелирное и горное дело- для галочки, вся та торговля что есть скорее тоже для галочки, алхимия и вскрытие замков - да, штуки полезные. Из-за того , что в игре маленький потолок уровня и сама карта с кампанией небольшие, то 2/3 навыков оказываются не раскрыты и не нужны, тем более , что в ходе всей игры по ним нет никаких квестов и запросов.

Ассортимент оружия, как и магия, оказался скудным.

Запоминающихся персонажей очень мало и все они второстепенные.

Получается, что за хорошим интригующим началом оказалась пустышка.. только набрав обороты и подойдя к пику, сюжет сдувается на банальном принеси ту штуку и добей главного босса. А искать ту штуку приходится по маленьким, но душным подземельям, что не добавило изыска и атмосферности.

Получилось посредственно, разработчики не смогли в сценарий, а также использовать тот потенциал, который был заложен в механиках игры.


+7
Call of Duty: Black Ops II
Лучшая CoD

Эта игра выкручивает все плюсы первой black ops на максимум тут идеально просто все даже сюжет  есть с моральными выборами и разными концовками это точно call of duty? Это не похоже на тир на вечерок который ты прошел и забыл реально класно. Небольшой спойлер в одной из первых миссии ты на коне с гранатомётом сбиваешь самолеты и танки вы хоть вдумайтесь как это звучит!!! Игра 20/10 на кончиках пальцев лучшая часть серии

Оооочень крутые миссииКрутой сюжет с разными концовкамиВудсКрутой антагонист

+7
Call of Duty: Black Ops

Игра тема очень сильный сюжет с харизматичными персонажами и хорошей постановкой шутерная составляющая тоже на высоте 10/10

Интересный геймплей и персонажиИнтересный СюжетВторой плюсик за интересный сюжет

+1
Akazukin to Mayoi no Mori

Не раз попадалась на глаза, когда скроллил список новелл.

Ну и решился попробовать, хоть к отомэ холодно отношусь, банально потому что явно не являюсь целевой аудиторией данного жанра.

Рисунок не плох, а вот сюжет... Очень на любителя. Но при этом долбанутое содержание и приковало меня, в моменте аж захотелось прочитать на все концовки чтоб побольше лицезреть местной дичи. Но после полного прохождения  рута Охотника и Волка перегорел и успокоился . Наверное , оно и к лучшему .

Кстати, удобно сделано, что есть список финалов по рутам и игра показывает на какие концовки ты вышел. В каждой бы нелинейной новелле такая вещь не помешала бы.


+1
Warhammer 40,000: Rogue Trader
Не зацепило

Сама вселенная вахи как таковая. Она тебе либо заходит либо нет. Мне не зашла. Поэтому эту игру я не понял. Любителям вархаммера ,конечно же стоит играть. Остальным наверное сначала стоит посмотреть обзоры по игре. В общем и целом (лично для меня) игра - проходняк.

Качественная, продуманная игра. СюжетВселенная вархамерра как таковая

+1
Max Payne 2: The Fall of Max Payne
«Мне снилась жена. Она была мертва… и всё было в порядке»

Сиквел слабее оригинала в сюжетном плане, но буквально на миллиметр выше по геймплею.

Если первая часть напоминала «Крепкого орешка» или «Карателя», то сиквел — это типичный боевик про детектива и девушку-киллера. Возьмите любой «нуарный» экшен, где напарники мочат всех налево и направо. Химия между персонажами посредственная, а сюжетные твисты — ну, с натяжкой «ок». Сам Макс уже не кажется безбашенным праведником своей мести — теперь это скорее стандартный герой боевика с драмой. Комиксы тоже изменились: сразу в глаза не бросается, но в первой части они смотрелись гораздо эстетичнее и лучше подходили истории.

Геймплей стал приятнее. Модели плавнее, стрелять удобнее, и из-за всего этого игра проходится легче. Хотя при этом она кажется более затянутой, чем первая часть.

Мешает ли это ею наслаждаться? Ну, под конец возникает чувство, будто кто-то постоянно тыкает вас пальцем в бедро: не смертельно, но скоро начнёт раздражать. Чем ближе финал, тем чаще закрадывается мысль, что это просто «игра под пиво».

На вкус и цвет...


0
For Goodness Sake
Крампус подарил игрушку

Очень простенькая игра, оценивать в которой особо и нечего. Рандом дал, я прошёл.

Хорошенькое:

+ Неплохая идея с выборами ответов, которые определяют концовку. Как мне кажется, ответы на хорошую концовку не всегда очевидны. Надо подумать, конечно, есть и варианты, которые сразу отсекаются как неверные, но всё равно идейка неплохая.

+ То, что эту игру сделал один человек за месяц, меня не впечатляет — по уровню исполнения это вполне можно сделать и быстрее. Это не достижение как продукт. Но как учебный проект и опыт для начинающего разработчика — это хороший шаг, и тут к автору вопросов нет.

+ Бесплатная. Поэтому единственное, чем вы рискуете, — это 20-ю минутами своей жизни, поиграв, и если не понравится, то ничего страшного.

+ Сложность. Она очень простая, можно просто отдохнуть, если вы не восприимчивы к хоррору.

Тьма сгустилась над Новым годом
Тьма сгустилась над Новым годом

Средне:

+- Геймплей. Просто симулятор ходьбы по конкретным точкам. Оценивать что-то тут невозможно, тут такой жанр, игра и не пытается быть чем-то другим.

+- Атмосфера. Для хоррора это важно. Я бы не назвал её тут крутой. Я бы сказал так: здесь есть некое давление, но оно слабое за счёт избыточной темноты и качества визуала.

+- Диалоги. Хотя тут монологи: парниша просто рассуждает о каких-то событиях со своими друзьями и пытается понять, почему то или иное действие хорошее или плохое. Тут и ставят нам выбор ответов. Ожидать что-то глубокое тут не стоит.

И даже PS1 не могла ее разогнать
И даже PS1 не могла ее разогнать

Не понравилось:

- Сюжет. Тут говорить о сюжете сложно: что-либо рассказать за 20 минут почти невозможно, тут и нет истории. Просто монологи с анализом ситуаций, да и всё.

- Графика. Очень слабая, что очевидно и без каких-то описаний.

- Саундтрек. Ничего не запомнил, и не удивительно.

- Персонажи. Я даже ничего не могу сказать о нашем герое.

- Дизайн. Я не уверен, что он от создателя; я всё-таки думаю, что он брал готовые бесплатные ассеты, но не уверен. В любом случае изюминки нет.

- Визуал. Просто вырвиглазный, смотреть неприятно, нифига не видно, темнота с диким шумом.

- Локации. Одна локация, ждать тут нечего.

- Скриншоты. Тут нечего фотографировать.

И только Крампус дал надежду
И только Крампус дал надежду

Итог: 2/10

Как игра — тут нет почти ничего. А разработчику: продолжай развиваться и делать игры)

ИдеяОдин разраб за короткий срокБесплатнаяСложностьСюжетГрафикаСаундтрекПерсонажиДизайнВизуалЛокацииСкриншоты

+2
Replaced

В целом игра мне понравилась боевка и визуал прям отличные. Но паркур меня немного бесил шаг влево шаг вправо-расстрел ты даже прыгнуть не сможешь пока не раскачаешься нормально. Мне даже в хабе гулять было интереснее. Вообще в игру я заходил думая что это битемап. не повторяйте моих ошибок бои хорошие но очень простые и короткие их реально не хватает а большую часть времени ты либо проводишь за одно кнопочным паркуром либо читаешь записки либо гуляешь в хабе. Сюжет кстати хороший даже парочка твистов найдется мне понравилось. Крч за боевку визуал и сюжет плюс,за духоту затянутость и ,, очень разнообразный платформинг" минус. 5,5/10. Я все таки ждал битемап типа sltreets of rage

БоевкаВизуалИнтересный сюжетПаркур ЗатянутостьМало боевНе streets of rage

0
Invincible VS
Крутая игра, блин

Игра из себя представляет 3 на 3 файтинг а-ля MvC, но несмотря на это она всё же ближе к Killer Instinct, так как тут легко делать комбо чисто механически и надо скорее думать как не дать полоске комбо набраться для его окончания и при этом следить что будет делать противник чтобы его сбросить, чтобы придумать контрмеры для его контрмеры. Грубо говоря это игра от майндгеймов где надо не только играть лучше чем противник чисто механически, но и при этом умнее, постоянно контролируя имеющиеся ресурсы в виде четырех полосок и двух дополнительных персонажей. Прям реально настолько хороших таг-тим-файтингов не было со времен, наверное, MvC Infinite или Skullgirls.

Визуал и импакт очень сочные и брутальные Большое количество механик в которых интересно разбиратьсяНизкий порог входа с которым можно получать удовольствие с мешингом по всем кнопкам на геймпадеБлагодаря онгоингу сериала онлайн игры будет подогреваться и файтинг потенциально проживет подольшеНет наказаний за выходы из матчаСлабое обучение, вбрасывает все механики в лицо и толком не объясняет что с ними делать Механика окончания таймера с последующей дракой 1 на 1 вообще не понятно как рассчитывается и кажется не совсем честной

+7
Centum
Зулин был неправ или где у Алана Уэйка разъём для Анимуса

Общество всегда боялось нового. Так уж работает гегемонящий в рептильном мозге инстинкт самосохранения. Когда появились фотоаппараты - паниковали художники. Когда появились авто - паниковали кучеры. Когда появились нейросети - паниковать стало человечество...

Если вы готовы читать и после этого жипега то я официально снимаю с себя ответственность за ваше ментальное благосостояние.
Если вы готовы читать и после этого жипега то я официально снимаю с себя ответственность за ваше ментальное благосостояние.

Сегодняшние потуги на Искусственный Интеллект - однозначно самая горячая тема для полемики у философов-софистов, политиков-популистов и лодырей-комментаторов. Одни слепо отдаются в руки прогресса, пока вторые также бездумно его стигматизируют. 
Пройдет ещё дециметр лет покуда мы успеем осознать, что с нами случилось и дать этому явлению оценку. Однако наш сегодняшний герой в обличии воина, учителя, убийцы и художника уже сегодня пытается рефлексировать абсорбирование наших нейро-рецепторов цифровыми аналогами от новоявленных многомиллиардных пузырей. И знаете что? Это первое действительно интересное высказывание об этих имитаторах человеческой глупости! Да не абы какое, а как мы любим: с хтоническим амбре, полисемичное в своих трактовках и даже в них сохраняющее амбивалентность.

Экранизация Персона 5 от Дэвида Линча прекрасна.
Экранизация Персона 5 от Дэвида Линча прекрасна.

Этот жанровый гомункул, собравший всё самое банальное от квеструмов и аркадных автоматов крайне словооходчив. Однако не дайте себя обмануть. Рассчитывать на прямую беседу - не приходится. Игра осыпет вас персонажами, драмой и прочим лором. Но чем раньше вы поймете, что все действующие лица архетипичны и работают исключительно во благо символизма а события лишь ширма для метавысказывания автора - тем раньше вы начнете различать силуэт общей картины.
Важно понимать: если идти в "Сентум" за очередным нарративом про пост апокалипсис - вас ждёт разочарование.

Ха-ха, очень иронично, сценаристы ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ха-ха, очень иронично, сценаристы ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Игра отлично интерпретирует разные взгляды разных слоев населения на то как Импостер Индивидуальности интегрируется в наше общество. Как фикция вытесняет оригинал. Одиночество размывает своё лексическое значение. А пассивная резиньяция подобно холодной депрессии поглощает нас в мире с которым мы скоро столкнёмся. В мире в котором убийства могут стать легальны. А Матрица окажется банальным инструментом а не брётерской притчей о вещах про которые нельзя говорить не схлопотав срок.

Ну, чтобы наверняка...
Ну, чтобы наверняка...

"Сотник" игра категории "Какой ещё открытый финал? У вас начало, середина и антракт нараспашку". В отличии от некоторых "1 Цент" не боится быть высказыванием и как следствие вносить нечто новое в дискурс. Возводя уже тривиальный для игр демонтаж четвертой стены в ранг высказывания. Что можно смело назвать художественным феноменом. Игра имплицитно подвергает критике всемогущество мат.моделей имитирующих наш мозг. Исследует как отсутствие трудностей обесценивает само достижение. Выявляя как на поверку беспомощен всемогущий инструмент. Однако тут также нет и демонизации. Наделяя нейропуты божественными чертами "Сотэн" изумительнейше проводит интроспекцию относительно упрямой алогичности человеческой натуры. С прилипшей к нам в XVIII веке романтизацией всего сущего и желанием к восстанию. Формируя кривое зеркало, намекающее что в нейросетях мы видим ровно то что желаем сами. Насколько подобные симулякры имеют ценность и при каких обстоятельствах сам ИИ может прийти к концепции эвдемонизма.

Игра покажет вам всё, если смотреть достаточно внимательно.
Игра покажет вам всё, если смотреть достаточно внимательно.

И вот я тут в каждом втором предложении ищу синоним для этого вашего мозгоневода. Но шутка в том, что это даже не основная тема повествования. Краеугольный объект своего исследования автор прячет на самом видном месте и это рефлексия творца. Проблемность творческого процесса у кожаных мешков и лишь после скобок в это уравнение добавляется всепоглощающая сущность Искусственных Извилин. Даром, что игра так уповает на стоицизм в моменты когда перекидывает ответственность за развитие событий на игрока. "Пенни" берётся за извечную тему, находит наглость отвечать трюизмами но благодаря своей остросоциальности придаёт диспуту новые смыслы.

Узнали? Согласны?
Узнали? Согласны?

Мы живем в удивительное время. Раньше для мифологемы о вседозволенности и том как быстро это наскучит люди придумывали фанаберических Богов и джинов, в последствии к фольклору прибавилась фантастика и древние существа потеснила Деус Экс Макина. И вот перед нами сюжет схожей направленности но трактующий не про сказки и завтрашний день а про уже наступившие социальные сдвиги.
К сожалению, претенциозная подача (что на удивление отлично работает и не вызывает пароксизмальных приступов), энигматические перепалки написанные на эзоповом языке, история заставляющая мозг работать в 4D измерении внезапно не помогли "1 к 100" стать хитом. Что обидно ведь даже ее соседи по палате в лице "Выключай", "Одноразовый", "Тоталитаризм" стали культовыми в тех самых тесных окружностях.

Действительно поражает как диалоги при всей своей чванливости умудряются отлично работать.
Действительно поражает как диалоги при всей своей чванливости умудряются отлично работать.

Насколько пророчество эстонских фрондёров из студии "Ломай Издательства" окажется правдивым - покажет время. Единственное что мы можем выявить для себя сейчас, это то что новый мир который нас ждет - лакуна. И нам только предстоит осознать её и её масштабы. Пока же у нас есть уникальная возможность в первых рядах лицезреть как привычная реальность погибает под торжественные фанфары, что Имитация Искусства выбрала на основе своих познаний.

Вы возможно поймёте|примите увиденноеА возможно нет

+1
Warpath: Jurassic Park
Алмаз

Неожиданная находка для меня. Драки динозаврами по второй части фильма как в primal rage, но в 3д. Игра безусловно древность, но по мне ничем не хуже драк того времени. Много бойцов, есть приемы, захваты. По арене бегает либо человечек, либо коза, которую можно съесть и пополнить жизни. Арены из фильма, сам парк, город, корабль. А играя в это через эмулятор с шейдерами как на старом ламповом телике и графика уже не будет выглядеть такой отстойной. В общем мне прям зашло, необычно и здорово)

ДинозаврыНеплохой файтинг для того времениГрафика и все остальное сильно устарело, но если закрыть на это глаза и накатить crt обработку то кайф)


+1
Warhammer 40,000: Battle Sister
Ваха 40000 в перспективе VR? В это мы за Императора!

Для меня это первый полноценный шутер, где нужно активно передвигаться и метко стрелять в виртуальной реальности. Могу точно заявить, что благодаря ему я хорошо натренировался в стрельбе. Раньше не понимал, как люди без прицела знают, куда полетит пуля. В конце игры я вообще не пользовался мушкой прицела и просто автоматически знал, куда нужно направлять пушку, чтобы попадать по врагам.

В игре присутствует расчленёнка и враги охотно теряют конечности! Я такое всегда приветствую и выделяю отдельным плюсом. Причём враги потеряв руку не сразу умирают, а могут продолжать сражаться, ведь вторая рука же на месте! Один раз культист продолжал сражаться без головы, но думаю, что так не задумывалось… Хотя, кто знает, как в этом их хаосе развлекаются обычно.

Стрелять правда приятно, головы весело отлетают. Патроны не бесконечные, нужно сбрасывать пустой магазин и заряжать пушку. Для зарядки достаточно поднести оружие к вашей сумке на поясе, магазин сам вставится и оружие зарядится. Найденные патроны также суются в сумку вручную. Всего 4 слота для хранения пушек: два на спине и два на поясе. Можете брать разное оружие, а можете одинаковое для стрельбы по-македонски.

Оружия достаточно, чтобы выбрать любимчиков. Мне понравились огнемёт, болтган, а также пистолет, который при частой стрельбе может взорваться. Хотел пожаловаться, что нет дробовика, но нечто подобное всё же присутствует. Просто во время стрельбы вообще непонятно, куда вы пуляете. При этом само оружие будто улетает от дикой отдачи.

Также есть нечто похожее на винтовку. Прицелов нормальных ни на одной пушке нет, поэтому приходится целиться, закрывая один глаз и смотреть в небольшую мушку. Ещё вам попадётся гранатомёт (отдельно граната тоже есть), который может сильно выручить в трудных битвах (о них позже).

Помимо оружия мы обрастаем способностями, которые дают чётки. Сначала будет толчок воздухом вперёд (ну или потоком энергии, кому как угодно). Особой пользы от него не ощутил, а вот замедление времени и неуязвимость были очень кстати. Жаль только, что длятся они мало, а прокачка отсутствует. Как я понял, чётки заряжаются от последующих убийств.

И даже это ещё не всё, ведь мы можем сражаться в ближнем бою. Ощущение классное, когда из пояса достаёшь пушку, а со спины пафосный меч, пропитанный энергией. Такое сочетание дарило мне немало крутых моментов, когда я стрелял в дальних врагов, а приближающимся ближникам рубил головы. Ещё дадут побегать с фирменной бензопилой десантников, но она бьёт слабее меча.

И так продолжалось где-то до 5 главы. Всё было относительно честно и спокойно, враги не доставляли особых трудностей. Да и выбора уровня сложности тут тоже нет. Держите это в уме.

А потом на сцену вышли космические десантники хаоса… Они были и раньше, но в небольшом количестве. А потом их становилось всё больше и больше. Они выдерживают много выстрелов и не кладутся с одного удара мечом. Бьют больно, находятся где-то вдалеке и не всегда сближаются. Ладно, допустим, вы победили пачку культистов и десантников, но битва может на этом не закончиться, отсыпав ещё волны. Если вы окажетесь в невыгодной позиции, то вас могут быстро убить.

Начиная с 6 главы, умирал я довольно часто. Напомню, уровней сложности тут нет. Чекпоинты активируются не после каждой битвы. То есть вы можете зачистить один коридор, а на следующем вам снова навалят кучу врагов. Умерли? Повторяйте прошлую битву, а потом возвращайтесь к тому коридору, в котором вас убили!

Врагов вроде достаточно много, но если разобрать их на подтипы, то будут просто дальники и ближники. Из уникальных можно отметить летающих мух и крепкое чудовище с клешнями. Культисты стреляют или бегут с ближним оружием. Десантники хаоса стреляют или бьют какими-то когтями, то есть тоже ближники. У десантников ещё есть большой мужик, не знаю, как его зовут. Я буду называть его “тварь”. Так вот, эта тварь быстро стреляет и делает ОЧЕНЬ больно. Не знаю, как с ним сражаться, если нет замедления/неуязвимости. Я в такие моменты стыдливо прятался за стеной, которых в игре не очень много. Приходилось изредка выглядывать и постреливать или ждать, когда с ним помогут напарники.

Да, иногда тут бывают напарники, порой они даже неплохо помогают разбираться с врагами. Но больше всего я люблю пилота огромного меха, который с пулемёта расчищал большой отрезок вражин. Мы играем за женщину, поэтому настоятельно советую ей в спокойное время познакомиться с ним и стать парой. Это лучший персонаж в этой игре. Отрезок с ним короткий, но я был безумно рад, что наконец можно спокойно пройтись без смертей.

Напомню, умирал я много. Мог видеть красный экран десяток раз. Во многом это связано с не всегда хорошими чекпоинтами. Точно не могу рекомендовать эту игру новичкам в VR. Я сам себя до сих пор считаю новичком, может чуть выше новичка. Но побеждать всегда было приятно, особенно после череды смертей. Казалось, что я пропал, сейчас откинусь, но получалось вырвать победу и наслаждаться этим моментом.

Управление может иногда давать сбой. Ваши ноги могут просто где-то застрять, хотя препятствий впереди нет, это для VR вообще противопоказано. Несколько раз я терял оружие, об этом даже игра предупреждает, что оружие выброшено. При этом я просто хотел убрать оружие за спину или на пояс, как уже много раз до этого делал. Вроде игра достаточно свежая, не времён становления VR, а всё равно такие неприятные мелочи присутствуют.

Боссов тут немного. Огорчило, что весь пройденный путь к финальному боссу был намного труднее, чем он сам. Вам просто нужно отбивать его луч и стрелять. Я пришёл сюда рвать бошки, а меня заставили играть в бадминтон.

Сюжет наверное нормальный, в лоре вахи не разбираюсь, просто нравится эстетика. Перевода на русский нет, так что не особо вникал, что там происходит. Мы какая-то боевая сестра из специального отряда. Один фиг, служим Императору, как обычно во всех шутерах и бывает. В помощниках у нас будет другая боевая сестра с ручным пулемётом (жаль, что мне такой не дали), а также будет чёрный во всех смыслах (простите) спейсмарин. Или он не спейсмарин, не знаю, но точно какой-то десантник. Наверное цвет брони за что-то отвечает, красный вот десантник всегда на стороне хаоса, видимо.

Всего в игре 11 глав, но 3-4 из них - это просто болтовня персонажей. То есть прошли вы такие 3 главу, переместились к персонажам для трындежа. Поболтали, завершилась 4 глава, а геймплей уже будет в главе 5. Странное разделение, лучше бы вообще ничего не писали.

Графика нормальная, к ней вопросов нет. По умолчанию окружение стояло на низких настройках, поэтому думал, что графика мыла поела. На деле просто нужно было поднять это значение и будет красиво.

В уши почти сразу бросается звуковой дизайн. Не знаю, по лору вархаммера это всё или нет, но звук показался как из задницы. Он какой-то глухой, будто мы находимся внутри банки или ракушки. Особенно это бросается в уши при стрельбе из болтгана. Также за время прохождения вы наизусть запомните все реплики, которые говорят культисты и десантники хаоса. Их очень мало и они правда начинают надоедать, особенно культисты с их радостью от того, что они будут сегодня пить кровь.

Я хотел игру сильно ругать, но, пока писал обзор, начал понимать, что она мне на самом деле понравилась. У неё хватает недостатков, но провести время было реально весело. Рад, что познакомился с ней и пострелял во всяких балбесов. Но рекомендую запастись опытом в шутерах перед тем, как неё идти, потому что вторая половина игры может душить.

VR шутер по вселенной Warhammer 40000оружия достаточно, стрелять приятнохорошая графикарасчленёнканеплохой тренажёр для меткости стрельбыпри всех минусах, удовольствие получить довольно простоможно совмещать дальний и ближний бойвторая половина становится намного сложнеезвуковой дизайн странный, будто стреляешь внутри ракушкиместами неудобное управление и застревание на ровном местечекпоинты плохо расставленыфинальный босс - полное разочарование

+1
SPY×ANYA: Operation Memories
Воспоминания, положенные в альбом.

Со «Семьёй шпиона» я познакомился относительно недавно. Оно и понятно, произведение то совсем свежее, если 2019 год можно считать свежим. И из-за даты у меня произведение вызывало некоторые опасения. Уж слишком много тайтлов сёнэнов или сэйнанов (да много ещё каких определений) с просто максималистами и плохо сделанными персонажами типа Мэри Сью. Ошибся, сильно ошибся. Правда, я так редко что-то смотрю, что пока закончил лишь первый сезон, и в контексте игры это не смертельно, но отдельные детали для меня стали неожиданностью. Определённо нужно вернуться к просмотру.

Забавный промт
Забавный промт

В игре же нам просто нужно собрать дневник воспоминаний, который задал учитель. Дневник не такой, каким я видел в интересной серии  «Boku no Natsuyasumi», хотя я был бы очень рад, сделав они именно так. Урок уроком, дневником вполне можно впечатлить второго сына семьи Десмонд и войти в круг приближённых, а дальше папа-шпион примется за своё дело ради мира в... э, мире. Впрочем, цель из первоисточника, а про дневник, я уже упомянул, что не так далеко зашёл, потому не знаю. Тогда соберём их!

Настоятельно не рекомендую играть в неё залпом, а то утонете в рутине. Сама-то игра не сложная, очень не сложная, но жутко однообразная. Ведь мы просто читаем диалоги и фотографируем моменты. Не только это, конечно, есть ещё кое-что. Не знаю как остальным, мне лично понравилось, что выполнена игра не обычной визуальной новеллой, а полноценной адвенчурой.

Понравилось то, да, но отрицать моё разочарование почти пустыми помещениями и улицами не стану. Быть может, я бы не придрался к этому, но очень уж часто мы будем возвращаться туда или сюда для фото. Касаемо их, спасло бы увеличение возможности сделать более двух базовых фотографий на прогулках и одной в школе и дома. А ведь фотки-то прикольны.

В этом ключе не могу не отметить Аню, за которую нам следует играть, а в частности её каноничную способность к гримасам. Как итог, в моём фотоальбоме у неё частенько смешная мордашка.

Это не скриншот с фотографией, но мордашка есть
Это не скриншот с фотографией, но мордашка есть

Касаемо  «Boku no Natsuyasumi», где была свобода действий, тут строго распределённое расписание зачастую довольно условнаое и служит лишь моментом для накопления очков в различных испытаниях (мини-игры) помимо открытия всех мини-историй. Уроков тут вы не найдёте, домашнего задания тоже. Аня и усердная учёба звучит нереалистично. А что до испытаний, то они весьма неплохи и, честно, очень не сложные. Только стелс-задания за отца семейства Лойда немного так напрягали. Контрастом к ним задания за мать семейства Йор были простыми и чертовски увлекательными, но это кому как. Может, всему виной привязанность к жанру Hack and Slash.

Найдутся и отсылки к ретроиграм от чего я сам офигел.  «Pac-Man» ещё, куда ни шло, это культовая вещь, а вот увидеть вариацию  «Mappy» было неожиданно. А в ритм-игре с боевыми упражнениями Йор я уловил (возможно, только я) нотки первого уровня  «PaRappa the Rapper», это забавно.

Пожалуй, самая офигенная мини-игра, по моему мнению
Пожалуй, самая офигенная мини-игра, по моему мнению

С другой стороны, раз тема оригинала шпионская, то жалко, что нет здешней версии  «Elevator Action». Хорошо, перечислять все приколы довольно долго, лучше просто выразиться фразой: «отлично поработали GrooveBoxJapan».

Игру мне не хочется ругать. За всё время, проведённое в ней, я испытывал лишь положительные эмоции. Да, есть недостатки, и когда все сюжетные диалоги завершаются, становится рутинно ходить в школу, бродить по квартире. Потому, если хотите поиграть сами, то смело скипайте эти моменты (это вполне  предусмотрено игрой).

Они счастливы, как, впрочем, и я
Они счастливы, как, впрочем, и я

+4
Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth

Очень красивая, но короткая Metroidvania, повествующая о загадочной истории эльфийки из довольно старой японской франшизы Record of Lodoss War о которой я слышу впервые. Игра не слишком сложная, но очень сверкает приятными спрайтами с плавной анимацией, да и в придачу неплохой такой саундтрек. Сложность игры конечно довольно небольшая, да и сам процесс идет очень плавно и линейно, что забываешь эти недочеты.

Красиво и эффектно Слишком линейная

+1
A Building Full of Cats
Самая чиловая игра

Очень простая и незатейливая игра по поиску котиков. 50 минут удовольствия, 10 минут ГДЕ ЭТОТ МИЛЫЙ ОБВОРЖИТЕЛЬНЫЙ КОТИК, КАК ЖЕ ТЕБЯ НАЙТИ!!!

Тут либо любишь этот жанр, либо не играешь в такие игры

+2
Frostpunk 2
Лучшая политическая песочница

Многие говорят, что фростпанк 2 сильно отличается от первой игры, и мои это плохо, я же считаю, что обе игры хороши по-своему, лично меня больше всего во фростпанке 2 привлекает вариативность, а с бесконечным режимом вариативности еще больше, захотел построить волшебное царство с волшебными грибочками и волшебными травка с волшебными нотками тирании и волшебным подавлением инакомыслящих - семь богемцев вам под килем. Дед хочет вернуть СССР - посадите его играть за технократов, пускай почувствует себя Хрущевым. А может хочется построить капитализм? Берите авантюристов и стройте свою выгодную тепломарочную империю. Кроме того в игре шикарный саундтрек, а также у игры есть свой уникальный стиль, который я нигде до этого не видел. 

1 2 ... 294 295 296 297 298 ... 1867 1868
из 1 868 страниц