Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+3
Metal: Hellsinger
Песни из ада

Одна из безумных ритм-шутер игр в которые стоит поиграть. Саундтрек состоит из одного красивого металла и вокала, Игра не идеальна, не хватает конечно более убойных пушек, но предоставлено достаточно много апгрейдов для главной героини, которых надо еще выбить в испытаниях, которые позволяют облегчить немного жизнь, но они необязательны. Однозначно музыкальный подарок 2022 года.

Последний трекНе хватает более интересного вооруженияПротивники со щитами

+1
Tinykin
Фиксики 2

Релакс игра, сделанная с любовью к другой игре - Pikmin. Для любителей собирать все на уровне, это однозначно один из лучших проектов.

Простая, но в некоторых моментах дает подуматьОчень сильно зайдет для любителей собрать все

+3
Stray
Я люблю котиков

Добавим котика в роботизированный киберпанк и получаем Stray. Очень небольшой и уютный проект, которого хочется немного побольше, т.к обидно, что внезапно заканчивается не ответив на большинство вопросов игры оставляя только "Что дальше?".

Действительно красивый котикОчень открытая концовка

+4
Horizon: Zero Dawn - The Frozen Wilds
Слишком много снега

Очень крепкое дополнение. грамотно встроенное в игру, имеет такие же косяки как и оригинал. но простить можно.

Еще более суровые меха-животныеГрамотно добавляет сюжетНе понятно, почему это не в оригинальной игре

+5
Horizon: Zero Dawn
Железный мир победил

Я очень долго не хотел проходить эту игру, она просто не задевала во мне ничего в первые часы, но игра сильно раскрывается ближе к середине игры, когда более расширенная оболочка сюжета раскрывается для познания этого мира. Акцент делаю именно на сюжет, и он расписан достаточно неплохо и раскрывается в достаточно хорошем темпе(ну кроме начала).

Типичный геймплей открытого мира не испортил особо картину в целом, но конкретно этот скучен и его хочется критиковать, особенно насчет поэтапного продвижение по сюжету и дополнительных квестов. Непонятна система уровней, по сути влияющие только на дерево прокачки(которая в принципе ничего сильно не дает) и 10 хп за каждый лвлап. К основному сюжету претензий нету, но все равно есть чувство, что все скомкано в одну кучу и иногда просто заваливаешься в дополнительных квестах, особенно когда решился выполнить все это через какое время, ты уже не помнишь что там. Гринда в игре не заметил, скорее не хватает какого либо разнообразия в этом плане, больше полезных активностей, чем есть, чистить лагерь от врагов уже всем надоело еще тогда.

Понравилась ли мне? Да, скорее да, и я не могу ее не порекомендовать кому-либо еще, уж слишком хочется показать очередную историю про человечество и к чему приводят войны, любые, возможно в нас это будет всегда.

Действительно гигансткие мехиРазнообразный мирВсе остальные проблемы игр с открытым миром

+1
Ultimate Fighting Championship
Это точно бои без правил, а не шахматы ?
США vs. Канада 
США vs. Канада 

Сразу скажу: по версиям я играл в Dreamcast по эмуляции, версию PS1 смело игнорируем, ведь это просто демейк. В Dreamcast-версии лучше графика, больше приёмов, бойцов и всего-всего.

Игра вас сразу встречает довольно глубокой, навороченной боевой системой. Но жаль, что в ней вам придётся разбираться самому, ведь в игре нет внятного обучения.

Это первая официально лицензированная игра по UFC,Модели бойцов отличались высокой детализацией: прорисованы мышцы, волосы, уникальные черты лица.Анимация движений выглядела реалистично, передавая динамику ударов и бросков.

Визуальные эффекты (освещение, тени) усиливали атмосферу Вставки перед боем (выход бойцов, объявление комментатора) создавали эффект присутствия.

В целом, отличная игра. Рекомендую.


+8
A Plague Tale: Innocence
Не пейте крысовуху

Пройдена на одном дыхании, я в принципе не люблю игры, где тебе нужно за кем то следить, а тем более за мелким ребенком, но тут это более чем не напрягало. Приятный стелс, который дает тебе выбор как идти дальше.

Много крыс и это страшноСамый спасательный огонь из всех других игр

0
Turnip Boy Commits Tax Evasion
Плати много налогов

Игра о том, как живая репка пытается избежать оплату налогов за свое проживание. Если такое описание вас не заставило хотя бы попробывать поиграть в и эту игру, ну не знаю тогда что.

Милое и небольшое зельда-лайк приключение

+1
Cult of the Lamb
Моя любимая ферма

Культ ягненка который содержит в себе сразу 2 режима, убирать какашки за своими преданными фанатиками ну а после этого. играть в обрезанную версию айзека на минималках. Все в этой игре хорошо, от анимации до звука, но слишком мало, хотелось бы больше механик.

Овечья милостьНе слишком разнообразно

+1
Uncharted 2: Among Thieves
Обзор игры Uncharted 2: Among Thieves [PS4] - Прогресс во всём!

Общее впечатление после прохождения

Игра мне понравилась на порядок больше первой части. Первую половину игры я прошёл залпом, оценил разнообразие как в локациях, так и в постановке экшена. Но ближе к финалу, как и с первой частью, я пресытился перестрелками и на какое‑то время забросил игру. 

Не особо люблю приём с перекидыванием во временной линии событий, но, на удивление, тут мне это понравилось: это отлично разнообразило погружение в историю, и было интересно поскорее узнать, что привело нас сюда.

Графика и атмосфера

Учитывая, что игру я проходил в 2026 году, графику можно описать как приемлемую, даже сейчас играть не только приятно, но и можно полюбоваться отдельными видами.

А вот что касается атмосферы, тут всё куда интереснее. Локации богатые, и, что ещё более важно, их много. Каждая глава — новая локация, и почти все выполнены непохожими на другие. Всё это в купе с другими элементами создаёт ту самую атмосферу приключения.

Сюжет и персонажи

С одной стороны, сюжет простой: главный злодей плохой, потому что так нужно, без подробностей, — и ты уже смотришь на сюжетную часть сквозь пальцы. Кажется, что сюжетный поворот предсказуем — ты даже успеваешь подумать: «Ну конечно, это было очевидно». Но игра тут же добавляет второй, неожиданный поворот со своим «Погоди‑погоди!». И внезапно понимаешь: сюжет не так прост, как казалось, — местами он действительно удивляет.

Персонажи приятные, на глубину не претендуют, но некоторые проходят развитие.

Геймплей

Экшен стал куда разнообразнее, особенно в первой половине игры: постепенно появляются всё новые враги, мини‑боссы и боссы. Но ближе к финалу мы снова сталкиваемся со стандартными перестрелками от укрытия. После такого дикого разнообразия в начале ты чувствуешь если не разочарование, то как минимум раздражение.

При этом финальный бой с боссом мне понравился. Уникальности там нет, но всё выглядит логично по ходу игры и уж точно лучше, чем финал первой части, где мы были заперты на крошечной арене.

Но да, местами противников всё так же слишком много — это лишь искусственно растягивает прохождение. Ещё встречаются скриптовые моменты, когда противники бесконечно появляются, пока ты не пройдёшь куда‑нибудь. Это тоже раздражает, ведь никогда не знаешь, может, их просто много. Впрочем, таких моментов у меня было лишь два.

Видел в отзывах мнение, что паркур во второй части сделан криво, и вообще не понял, о чем речь, управление один в один как в первой части, удобно и предсказуемо.

Исследование и головоломки

Тут всё без изменений: исследовать локации нужно только для трофеев, а головоломки всё так же просты — это и близко не Tomb Raider.

Возможно, было бы интереснее, если бы блокнот Дрейка не был ультимативной «имбой», а нам приходилось исследовать локации в поисках подсказок хоть для того же блокнота. А так получается: открываешь блокнот — и сразу понятно, что, куда и зачем.

Итог

Uncharted 2: Among Thieves — это достойное продолжение, которое, может, не вносит сотни новых механик, но улучшает то, что было, и делает всё разнообразным. Обязательно к прохождению для тех, кому понравилась первая часть.

Красивые и разнообразные локации.Постановочные экшен-сцены.Отсутствие головоломок и смысла исследовать локации.Местами перебор с противниками.

+2
Star Wars: Jedi Knight II - Jedi Outcast

Отличная игра, в меру сложная, очень разнообразная в плане геймплейных фишек и как обычно у серии этих игр отличный саундтрек.


+1
V.I.P.
Страстная, властная, раковая обольстительница.

Бодрая, зрелищная игра в жанре рельсового BeatЕmUp с элементами пазла и шутера по мотивам популярного ТВ-шоу, которое рассказывает о похождениях Валерии и её команды, занимающихся частными расследованиями.

Игра воплотила эстетику нулевых: гламур Лос-Анджелеса, экшен в духе боевиков, роскошь особняков, дорогих машин, солнечных улиц Беверли-Хиллз; это комедийный экшен — «1 герой против 10 врагов» — с нарочито нереалистичными драками , плюс лёгкий юмор, отсылающий к стереотипам о Голливуде.


+6
X-Men: Destiny

Осилил-таки X-Men: Destiny на Xbox 360.

Добротный такой и сильно недооцененный, кривовастенький, но со своим очарованием, экшен-битемап от третьего лица с простенькими платформингом, прокачкой и возможностью вылепить гибридного мутанта своей недомечты, что сильно добавляет проекту реиграбельности.

Замес выглядит так: какая-то из вселенных Marvel. Ксавьер убит, напряжение между мутантами и людьми достигает пика. И в момент, когда проводится митинг, посвященный мирному сосуществованию, организуется атака на людей и мутантов. Разумеется, это сеет панику и усиливает трения между двумя видами Хомо Сапиенсов. Тут же объявляются таинственные Чистильщики с очень продвинутой экипировкой, а Люди-Икс в очередной раз распаляются на несколько фронтов. Главгерой, которого можно выбрать в самом начале игры, окажется в гуще событий и внезапно пробудит свои мутантские силы. Кои, к слову, можно менять и комбинировать.

В итоге, прошел игру за японку Аими со способностями в.т.ч. Эваланша и Квиксильвера — землетрясения + скорость + генерация кусков камня для атаки. Довольно неплохой билд, но несколько однообразный в боевке. И это не проблема, поскольку X-Men: Destiny абсолютно не мешает тасовать способности и ветки билда буквально в любую секунду, за исключением кат-сцен. И в этом ее определенная ценность: играешь на основе того, что насобирал на уровнях и заработал в испытаниях. Испытаниями здесь называются отдельные аренки, расположенные в закоулках уровней, где нужно выполнить определенные условия — типичные "перебей всех или что-то конкретное с учетом указанных ограничений".

И играется оно все, на удивление, довольно приятно, ощущаясь как странноватый гибрид первых InFamous и Enslaved: Odyssey to the West (тут и маневренность при перемещении по балкам перекладинам, и ощущение от ударов), сколоченный на Unreal Engine 3. То бишь, оно играбельно даже с учетом постоянных просадок до 20 фпс. И мне страшно представить, как игра проходится на PS3, где игровой код работает еще медленнее. Просто потому что в игре что боевка, что битвы с боссами неслабо завязаны на реакцию — пусть и требования невысоки, но я нередко профукивал их тупо из-за того, что игра невовремя считала мою команду с геймпада. И вот это протормажиание со считыванием кнопок нередко вводило меня в смуту просто из-за того, что я делал не то комбо, которое хотел — вроде хотел ударить, а вместо этого игра посчитала, что я хочу вызвать способность на RT+X (R2+квадрат), так как только что бежал.

X-Men: Destiny что в бою, что в кат-сценах выглядит вполне себе неплохо для 2011 года, однако страдает от некоторой бюджетности и неровности. Дизайн Аими, как и ряда других мутантов меня сильно порадовал — приятные люди в симпатично нарисованной одежде. Еще бы половине людей лица получше вылепили, вообще была бы красота. Смущают и некоторые однообразие да простота окружения. Зато с музыкой порядок: в бою звучит смесь гитар и электроники, что здорово подходит местным мордобойным стычкам.

Левелдизайн неплох, развлекает, и обычно не портит тебе впечатление излишней запутанностью. Просто неплохой линейный набор уровней. Однако, весь положенный на него нарратив, даже с учетом ни на что не влияющих выборов между Братством Мутантом и Людьми-Икс, ощущается собранным несколько наспех и без глубокого размышления сценаристов над сюжетом. Оно читабельно и слушабельно, но финальный главнюк оказывается еще одним "я считаю, что так лучше и не переубеждайте меня!".

Словом, по большей части, порадовало. Еще бы работало быстрее, выглядело симпатичнее и было геймплейно вылизаннее имеющегося — вообще была бы красота. Видно, что из этого всего можно вырастить куда более зубастую видеоигровую зверюгу.

Во всех бедах игры, по большей части, виновато поглощение Marvel корпорацией Disney — разработка пришлась на это же время и повлекла за собой существенное урезание бюджета с вливанием 2 лямов от самой студии, чтобы хоть как-то завершить проект. И еще одной проблемой стал суд-пересуд с Epic Games.

Оценка: 7 из 10. Сильно выше, чем я ожидал изначально.


+2
Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up

Super smash bros, но про черепах. Прикольные разрушающиеся живые локации, причем неплохой их набор, но крайне скудный выбор всего остального. Героев оч мало. Одному играть быстро надоест. А так неплохо

Super smash bros как он есть, не лучше не хуже, тоже самоеОчень мало персонажей

+5
Dino Crisis 3
Образцово-показательный пример, как не нужно делать видеоигры.
Эти свирепые и кровожадные твари появляются во второй половине игры. Это не шутка, они действительно там есть.Rise Of The Dino-Apes
Эти свирепые и кровожадные твари появляются во второй половине игры. Это не шутка, они действительно там есть.Rise Of The Dino-Apes

Мы, как фанаты Resident Evil, уже 20 лет ждём и надеемся, что Capcom вернёт Dino Crisis. Я прошёл этот шедевр и, к сожалению, понял, почему этого, скорее всего, не случится.

Давайте сразу обозначим: игра плохая не потому, что она экшен. Ведь оригинальная Dino Crisis (2000) задумывалась как хоррор — с медленным темпом, мрачной атмосферой и акцентом на выживание. Но уже со второй части серия сместилась в сторону динамичного экшена. Так что к самому жанру экшена претензий нет — он может быть отличным, если всё сделано правильно. Проблема кроется глубже.

Красивая графика (для своего времени) — но окружение не проработано детально, а визуальная стилистика создаёт ощущение пустой базы, как будто тут никто не жил и не работал.

Эффектные динозавры — модели монстров выглядят внушительно, анимация агрессивна и пугающа, что добавляет напряжения в ключевые сцены.

Неудобная камера. Фиксированные ракурсы, унаследованные от ранних Resident Evil, здесь работают хуже: углы обзора часто скрывают противников или важные объекты, усложняя геймплей.

Платформинг. Неудобное управление и неточное позиционирование персонажа делают прыжки и преодоление препятствий раздражающими, а не увлекательными.

Сюжет. История теряет интригу: вместо напряжённого триллера — клишированные повороты и слабо прописанные персонажи. Мотивация героев и логика событий порой вызывают вопросы.

Система прокачки. Внедрение элементов прокачки, мест аптечек и эффекта аптечек, потом количество патронов и количества обойм, кажется чужеродным, а процесс их получения — скучным и затянутым.

Геймдизайн. Уровни построены так, что игрок постоянно возвращается в уже пройденные зоны (бэктрекинг) без явной необходимости, что создаёт ощущение топтания на месте.

Затянутость. Длинные коридоры, повторяющиеся задачи и избыточный бэктрекинг растягивают прохождение, снижая темп и убивая динамику.


+5
Need for Speed: The Run

Захватывающий гоночный экшончик.

Атмосфера гонки «от побережья до побережья» (Сан-Франциско — Нью-Йорк).Реалистичные деформации кузова после крутых столкновений.Красивые QTE-сценки.Относительно лёгкая сложность.Каждая гонка по своему затягивает.Большое количество авто.Несмотря на нормальное железо, игра не раз вылетала (благо прогресс сохранялся).Слабый тюнинг авто.

+4
Vampire: The Masquerade - Bloodhunt

Отличный батл-рояль по вселенной World of Darkness, который просуществовал недолго и был быстро забыт широкой публикой. Однако эта игра смогла просуществовать целых 3 года после оттока игроков за счет сплоченного комьюнити фанатов. Она обладала отличным визуалом, насыщенными экшеном битвами и необычным сочетанием наземных и воздушных сражений, позволяющих выживать из движка игры все соки. Обидно, что такие проекты не выдерживают проверку временем

Отлично проработанная игровая карта в виде Праги с мощной застройкой и лабиринтом улицШикарная вампирская атмосфера и визуалОбилие косметических предметов и возможность одеть персонажа по своему вкусуМножество игровых механик, превращающих каждое сражение в фееричное шоуКрепкое игровое сообщество, поддерживающее новичков и помогающее друг другу даже за пределами виртуального мира игрыНеплохой основной сюжет поданный в виде текста и миссийВысокая конкуренция, особенно в период после оттока игроковКонсольщики имеют мощное преимущество в виде аим-ассиста

+6
Муми-тролль: Тепло среди зимы

Красивая и короткая зимняя история про Муми-Тролля и его друзей, которые бросили вызов зимним холодам. Впереди у нас неспешная 5-ти часова прогулка по Муми-Доллу, знакомство с персонажами Туве Янссон и конечно же философская притча о дружбе, которая способна растопить лед.

Красивый визуалБережно сохраненные характеры персонажейОтличный сюжет, который будет интересен как взрослым, так и детямУдобное перемещение по игровому миру и простые головоломкиМного бэктрекинга

+1
Wolfschanze 1944: The Final Attempt
Игра кривовата, но играть интересно

Игра сделана на FPS Creator, с кучей косяков, но, на период выхода игры, и возможности этого конструктора на тот же период - весьма - весьма неплохо, для конструктора игр - то) Так же, стоит отдать должное - играть всё равно интересно по настоящий день. В игре нет ничего абсолютно выдающегося, но однократно поиграть - вполне заходит)

Проходится просто, без напряговКорявости, баги

+4
Life is Strange

Хорошее подростковое кинцо с уютной атмосферой и небольшим жестяком. Очень понравилась тема с фотографиями, такая зацикленность на них даёт свою уникальную фишку игре, ибо мало где такое встречал.

Многие цепляются к тому, что это "ИНТЕРАКТИВНОЕ кино", в котором выбор ни на что не влияет. Да, он не влияет, но только касаемо сюжета. А так по сути здесь его функция заключается в облегчении погружения игрока в происходящее через прямое участие. Последствия выборов отражаются в основном на мелких деталях, которые заметит игрок (в диалоге, катсценах или в мире игры). Всё-таки преимущество игр в интерактивности, и хоть какую-то часть оного LiS смогла более-менее успешно дать для погружения. Хотелось бы конечно лучше, но не критично.

Мягкий визуалУютная атмосфераНе самые лучшие, но всё равно приятные персонажиЛокации и мирОбожаемые мной путешествия во времениПрикольный сюжетФотки, фотки, фоткиПоведение и изменения в некоторых персах порой очень слабо прописаны. Сразу видно, что происходит что-то просто потому, что "так надо"Небольшие баги и, о боже, софтлоки (встречалось пару раз. один пофиксил загрузкой чекпоинта, с другим возился полчаса)
1 2 ... 295 296 297 298 299 ... 1867 1868
из 1 868 страниц