Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Sid Meier's Colonization

Одна из моих любимых частей Цивы. В чём-то она примитивнее других имевшихся тогда стратегий, но очень привлекает интересной сменой перспективы с развития государства в конкретной точке на, кто бы мог догадаться, колонизацию, предполагая постоянное путешествие по островам и выстраивая различные взаимоотношения с их коренными жителями, а вместе с этим меняется и акцент на синергию экономики и политики на такое сосуществование (не обязательно мирное, в зависимости от выбора). Хотелось бы увидеть обновлённую версию с фундаментом первоначальной формы, а не попытку воссоздания в четвёрке, а пока желающие могут вполне пощупать и это даже при не очень удобной системе DOS.

20 марта

0
Tingus Goose
Гуси-лебеди или инструкция, как спать спокойно после этой игры

Игра представляем собой idle игру, но с большим нюансом, все состоит из гусей, а если это не гусь, то рано или поздно это станет им, либо будет уничтожено или съедено. Некоторые схемы, которые начинаешь строить в самом начале игры очень просты, но с каждым прохождением глубже в гусиную нору, начинается полное безумие с оптимизацией пути, по которой должны идти гусята. Апгрейдов очень много, да и путей решения каждого уровня, которые к слову, уникальны; достаточно много, главное твое воображение и решения вопроса с оптимизацией.

Некоторые образы до абсурда великолепныИногда уж слишком запутанная механика у некоторых апгрейдов
20 марта

+1
Donkey Kong Country

Касательно того, насколько своим уровнем графики проект поразил всех на выходе мы и так прекрасно знаем — все модельки и окружение действительно выглядят некст-геново, а анимации заслуживающую уважения плавность. Единственное, что общий колорит у игры довольно серый и мрачный в большинстве своём, что ей совсем не идёт, будто это скорее хоррорная антиутопия, чем забавный платформер про обезьянок, хоть и понятно, ради чего палитра была принесена в жертву. Геймплейно же — это скорее, как станет модно говорить позже, технодемка. Есть какие-то прикольные решения по типу выключения света, скольжения на поверхностях, взаимодействия с элементами окружения, но это всё выполнено на уровне зачатка с кучей шероховатостей, наиболее беспокоящая из которых это ускорение, порой требующего излишнего упора в соблюдение таймингов. Всё ещё вполне играбельно, проходимо, и заслуженно внесено в историю, как важный продукт своего времени, но во многом Кантри уступает альтернативным вариантам разного периода.

20 марта

+1
Warcraft: Orcs & Humans

Могу принять, что игра не самая лучшая в серии, но по крайней мере меня она когда-то прекрасно подкупила своей простотой. Стандартный фэнтези сюжет хорошо  выстраивает геймплейный фундамент, а сам процесс в ходе кампании имеет крутую разбавку, не только оставляя нас с нуля выстраивать базу в рандомной точке, но и, например, с уже готовым отрядом отправляя на поиски важного нам пленника в пещерном логове противника, или так же отправляя бежать на готовое поселение союзников, уже начавшее подвергаться атаке. Пусть и не всегда удачно, но это даёт повод сменить привычную тактику и напрячь мозг для более разного спектра стратегических тактик, + постепенное открытие новых видов юнитов и строений. В середине игры Варкрафт слишком резко повышает сложность и сам по себе имеет не особо удобную механику одновременного управления не более, чем несколькими юнитами, но в пределах терпимого. Большего требовать и не нужно. Идеальная стратегия своего времени.

20 марта

+2
System Shock

Даже возвращаясь в игру спустя десятки лет, она действительно умудряется меня пугать, как полноценный хоррор, и постоянно давить мрачной атмосферой безнадёжности на этом отдалённом уголке, где нет ни единого безопасного места и я остался единственным разумным существом в противостоянии злу, что пустило всюду свои корни в огромном количестве. Всё ещё одна из лучших адвенчур в скай-фай сеттинге. Местами Систем Шок, могу признать, кажется излишне подзатянутым и не могу не пожаловаться на гадкость третьего этажа, как единственного, где враги почему-то всегда возрождаются. Но это компенсировалось неугасающим интересом к изучению того, что здесь произошло по крупицам информации и нашему любимому иммерсивному геймплею, пусть ещё и не дошедшему до своего идеала в сравнении с наследниками. О харизматичности главного злодея и уникальных фишках и говорить не стоит — опыт незабываемый.

19 марта

+1
Sonic & Knuckles

Игра имеет те же проблемы, что и вся серия, но в данном случае является наиболее удачным продуктом о синем еже, в особенности благодаря полноценному введению Наклза в геймплей, сглаживая негативные грани платформера, что не очень удачно презентует себя скоростным.

19 марта

+1
Contra: Hard Corps

Претензии к малой продолжительности, не слишком щадящей сложности и вторичности некоторых боссов и эпизодов, читерности робота, в какой-то степени действительно имеют место быть, но эти параметры скорее выходят в плюс, чем минус. Высочайшая динамика создаёт квинтэссенцию экшен-боевика своим невероятным темпом смены событий, геймплея и игровых ситуаций, не успевая надоедать и даря яркие впечатления раз за разом. Контра здесь увековечила пик того, что могла предложить серия и подарила всё то, чего могло желать молодое поколение того времени. Если Сабвей Сёрф уже не способен усмирить ваше СДВГ, то данное творение вполне сможет с этим справиться 

19 марта

+1
The Elder Scrolls: Arena

Стоит признать: здесь не лучший баланс классов, процедурная генерация не блещет сильным разнообразием, в чём-то уступая Даггерфолл, ну и игра крайне не дружелюбна к обывателям жанра и в принципе к современным игрокам. Но для своего времени Арена определённо поражает огромным разнообразием имеющихся механик и их глубиной, умением вовлекать при всей монотонности некоторых вещей. Возможно лучшая адаптация классического D&D геймплея, точно не оставляя равнодушными фанатов Подземелий и Драконов. Это не только самый лучший представитель всей серии Свитков, но и один из самых ярких проектов жанра РПГ в истории.


+3
Zero Tolerance
Лучший из худших

Толковый шутан даже на PC в то время было сложно сделать, не то что на 16-битных консолях. Тут же у нас лабиринтообразные уровни в 10 фпс в маленьком окне с пятиметровой дальностью прорисовки и близкая к отсутствующей анимация. Легко быть лучшим, когда хороших аналогов просто нет.

шутан на SegaMDвсё остальное
19 марта

+4
Metro: Last Light - Developer Pack

В этом паке 2 длс 1 это комната разработчика, просто всякие испытания и всё такое, а второе паучье логово довольно неплохое но очень маленькое.

Паучье логовоКомната разработчика
19 марта

+4
Metro: Last Light - Tower Pack

Просто обычные испытания: убей мутантов или людей, и каждый раз сложнее, но мне такое не нравится из-за такого бала.

Просто убиваешь мутантов и монстров
19 марта

+1
Spooky Bonus

Визуально приятная и не сложная (даже играя на время невозможно или почти невозможно застопориться) игра жанра три-в-ряд. Не сложная игра - очень правильное определение, точно характеризующее игру, особенно если сравнить с такой известной игрой этого же жанра как PuzzleQuest. Я недавно её прошёл, вернее, почти прошёл (последнего босса так и не смог победить) и вот ощущения невероятной лёгкости этой игры я особенно ощутил именно на контрасте с PuzzleQuest. Пускай эти две игры довольно сильно отличаются друг от друга, но определённо, если одна игра нацелена чуть ли не на хардкорщиков (думаю, не так много игроков прошло PuzzleQuest), то вот Spooky Bonus нацелена на самую широкую аудиторию, так как акцентирует главным образом на двух своих элементах. Первым является очень приятная «картинка», начиная с фона и заканчивая самими иконками фигурок которые мы передвигаем (а так же их анимация). Во-вторых, лёгкость игры создаёт релаксирующую обстановку, когда игра никак не напрягает и можно её совмещать с прослушиванием аудиокниг или чего-то подобного.

Визуальная составляющая. Тема беспроигрышная, конечно – Хэллоуин. Реализация получилась хорошей. Красивый фон игры, неплохая картинка на которой мы обустраиваем свой собственный дом различными предметами Хэллоуина. Ну и конечно сами иконки объектов, которые мы переставляем.  Они получились особенно красивыми. И конечно и они являются темой Хэллоуина: гроб, летучая мышь, кукла по типу Вуду, большущий чан, свеча, череп, чёрная кошка. Нарисованы эти иконки очень красиво. В общем, к визуальной стороне дела у меня претензий нет, так как мне всё очень понравилось.

Звуковая тема, скорее всего многим покажется скучной и однообразной, но это беда всех подобных небольших проект – дешёвая музыкальная тема. Но вот звуки уже более приятны уху, т.е. звук складывающихся или передвигающихся этих самых иконок, которые мы выстраиваем три в ряд. В совокупности с визуальной частью игры, в итоге мы имеем приятные и глазу и уху игру данного жанра, но которая старается (хотя бы старается!) не копировать своих коллег, особенно в части не быть похожей на мобильные аналоги. Если сравнивать с другой игрой этого жанра – Heroes of Hellas - у обсуждаемой игры это получилось намного лучше, чем у Heroes of Hellas.

Итак, выглядит и звучит игра, особенно для цены в 100-150 рублей очень даже хорошо. Игра довольно лёгкая и эти 100 уровней пролетят за пару дней. Поэтому последнее, что хотелось бы здесь отметить, это бонусы, т.е. специальные объекты которые  работают по принципу «удара по площади», благодаря чему уничтожается заметное количество объектов на карте. Таких бонусов в игре много и что самое главное, их можно улучшать. На те деньги, что мы собираем, можно купить улучшение, правда не сразу, а как только такое предложение поступит. К примеру, улучшенный бонус, позволяет уничтожить не одну горизонтальную линию, а три. Ну и в игре есть классические бонусы, такие как бомбы разной мощности и пр. Реализованы бонусы неплохо, но у некоторых игроков может возникнуть ощущения их однотипности, к примеру, бонусы серии «маленькая/средняя/большая бомба». Ну, наверно можно и так сказать, но мне понравился сам игровой процесс, а так как игра довольно лёгкая, я не особо замечал однообразие этих бонусов. Честно сказать я не совсем понимаю, почему некоторые игроки не довольны, казалось бы, классической игрой три-в-ряд. Такое чувство, что они ожидали нечто большее, чем три-в-ряд, но этот тип игр и не бывает радикально другим. Так что…это просто хорошо сделанная, без радикализма, без чего-то сверхнового миниатюрная игра (возможно сделанная вообще одним человеком) жанра три-в-ряд. Любителям этого жанра определённо советую.

19 марта

0
Quake

Дум, если бы сделали так мрачно, как задумывали

19 марта

+3
Assassin's Creed: Brotherhood
2-ая часть, но на максималках

Я давным давно играл и во 2-ую часть и в братство, но вот той самой ностальгии чёт нету. Поэтому играя сейчас, я смотрел на них с трезвым взглядом.

Геймплей стал разнообразней и масштабней. Побочек на карте стало намного больше, миссии Леонардо это просто мастхев, они стоят затраченного времени, на счёт остальных не буду ручаться. Эцио теперь в роли этакого лидера (ментора), добавили возможность вербовать ассасинов, которых можно отправлять на различные задания, прокачивать их и т.п, но ещё и использовать в качестве некой ульты, призывая их в любое время. И появился захват районов и это не душно. Не знаю, нужно ли обязательно захватить определённое количество районов по сюжету, но я попутно занимался этим всем делом, захватил большую часть, было даже интересно, уж явно лучше чем собирать 30 страниц кодекса..

Так же вместо Монтереджони, мы теперь прокачиваем Рим. И в целом, вместо нескольких городов, у нас теперь один большой городище. Плюс это или минус, я не знаю. 

Боевка 2-ой AC меня чуть разочаровала, а в Brotherhood она прямо такая, какой я её и помню. Появились комбо-убийства, после убийства парированием, можно так же заваншотить несколько целей подряд. И скрытые клинки вплане парирования стали легче, во 2-ой части парировать ими было в разы трудней, а тут прям имба, которую я и ждал. 

Сюжет тут беспощаден. Ну об этом чуть ниже, а пока немного про Эцио. Это уже явно не тот паренёк из 2-ой части, а уже хорошо обученный боец и довольно умен. 

Вначале умирает Марио, в конце Люси... Я хоть это и знал, но все равно печально...

Ну и пощада Родриго... Это идиотской поступок для меня. Эцио убивал пачками, даже менее плохих людей, а тут пощада ни с того, ни с чего. Итог: умирает Марио, а Эцио даже не слишком и сомневается в своем поступке.


Более разнообразный геймплей по сравнению с 2 частьюМиссии с ЛеонардоБолее приятная боевка
19 марта

0
Dead Space (2023)
что-то здесь не так

Откровенно говоря, я прошёл вроде с кайфом (если рассматривать как отдельный проект), но если сравнить с оригиналом это уже не то.  

свежая графика, улучшился деревянный геймплей оригиналакачественная русская озвучка, Айзек стал разговаривать (хотя погоды это не сыграло)в игре нет хоррора, нет той атмосферы если в оригинале я жаловался на минимум припасов и узлов, то здесь же я прокачал до максимума 5 оружий, костюм, помимо прочего у меня куча патронов и ещё 100К сверху.с непрокаченной импульсной винтовкой я мог потратить всю обойму и не убить врага что случилось с регенератором, почему он такой убогий? в оригинале он был большим, страшным и жуткимчто случилось с Николь? она превратилась из милашки в старуху
19 марта

+1
Resident Evil Requiem

Не покидало ощущение, что «Реквием» сам обесценивает собственные механики. Классный геймплей за классных персонажей делает предсказуемым. Грейс боится на максималках, Леон дерется на максималках. Всю игру я думал, как бы круто было не скакать по дофаминовым полюсам, а замиксовать геймплей или обмануть ожидания. Создать ситуацию, в которой Леон был бы вынужден влезть в шкуру Грейс и потыкаться в темноте по углам. Избегая монстров, которых крушил пять минут назад. А Грейс, перестав задыхаться от страха носом и задышав спокойствием матки, взяла в руки УЗИ и покрошила гадов, что вселяли в нее ужас. Ведь едва ли есть что-то приятнее прогрессии персонажа (даже нарративной). 

Если в вашей игре каждая сцена акцентная, то акценты попросту размываются. Наверное, это моя главная претензия к «Реквиуму». Девятка пострадала от сдвгшности коротких форматов, пытаясь сжать удовольствие в одну пилюлю. И я этой пилюлей поперхнулся. Возможно, проблема в том, что я дед и не пью таблетки. Но не покидает ощущение, что «Резидент» проиллюстрировал вирус не настрадавшегося Раккун-Сити, а самой эпохи.

19 марта

0
Call of Duty: Modern Warfare II
"Что у тебя за имя такое дурацкое, Соуп?"

Моя самая нелюбимая часть Modern Warfare старой школы. Почему? Не знаю, в своё время я так и не прошёл оригинал, миссии мне казались ужасно скучными. Что на счёт перезапуска, то в целом мне зашло, но есть моменты за которые я снижаю оценку. 

свежая графика, отличная озвучка динамика игры, разнообразие локаций и вариативность некоторые миссии мне вообще не хотелось проходить, они душные миссия с "пристрелкой оружия" попался баг, Прайс тупо светил лучом в машину, а врага не было видно, пришлось делать перезапуск
19 марта

+2
Absolum
Игра хороша спору нет НО

Больше играешь =  понимаешь игра себе роет могилу. Что то тут точно не так. 
Три часа игры = великолепно
К девятому = что за говно вы подсунули

Билды — ВСЁ. Либо собрал ОП, либо соснул. А реакция — бонус. Но вначале игра говорит  "я не такая" - газлайтинг от разрабов.

Ещё забавно, это ещё 1 вполне обычная игра по механикам, которая лучше большинства АААААААААА и других слопов игровой индустрии. Естественно для стим дека - велком!

Читал мнения, что такое помогает справиться с несуществующей игровой импотенцией, хах. Ну типа тут ты просто идёшь (медленно, кстати), долбишь пару кнопок... Думайте. Потом садишься в какой-нибудь «Алан Вейк» или что-то известное, которое сюжетное, и начинается...

В который раз БАЗА. Геймплей важнее остального.

Рогаликовость зашла. Но её тут МАЛО и она тут ПЛОХА. Суть в том, что тут часто сдыхаешь и всё тут тебе НИПАМАГАЕТ. НО Главное, приятно тут делать, что делаешь.

Типикал момент, но получаешь тут ТЫ
Типикал момент, но получаешь тут ТЫ

Парируешь первую атаку — молодец, но ты в анимации отката, жди.
Вторая атака прилетает, а ты всё ещё в откате после 1-го парирования/уворота.
И тебя просто разбирают.

Наверно такое кол-во противников задумано для ДВОИХ игроков изначально. Кароче. Баланс блин не соблюден.
Да я прошёл и больше нихрена не хочу. Несправдедливый в соло битемап. 

ДРАКИ что может быть приятнее бить кого-то, выделывая комбухи?музяка не движковая зато атмосферная, что удивительно для жанраМеханики приятные, пытаться жонглировать врагами весело, так же как реагировать на их выпады НО НО НО, об остальном ниже в минусахКогда нить битемапы поймут, что я хочу в них бегать всегда и сделаю специальную оцию "не ползти как улитка, только бег"Графен стилёвый в моменте.. НО часто когда идёт движ с кучей врагов вырвиглаз.. кто кого месит - загадка. Это ты ща чё то сделал или уже тебя?Нет норм неуязвимости. Было прикольно жонглировать врагами насовывая ИМ? Пинать их туда сюда как мячик? ОНИ могут делать с тобой точно ТАК ЖЕ! И вот уже ты в ахере от такого пока летаешь из уноа в угол ничего не могущий с этим сделать. Rage Quit. Ты орал в бездну думая что ответки не будет? Она орет в ответ! Билды тут всё а ты тут 0. Забудьте про механики уклонения и парирования... Это только против боссов, но не против толпы когда атакует тебя как придётся, в разнобой... Ты парировал удар? МОЛОДЕЦ а пока твоя анимация не перезарядке что бы ты не спамил. В тебя прилетает на 0,5 секунд с опозданием противника который был позади. Спарируй ЭТО. О да, а ещё есть враги, которым пофиг на твои атаки, пока ты им не нанесешь 100500 урона или выбьешь щит. Короче, они тебя ИМЕЮТ, а ты их нет, и даже 2 жалких гоблина тебе могут так сильно насовать за щеку, что легче переиграть, ибо они в самом начале. Но ситуация страшная, т. к. это вначале идёт по всей игре.Метаттельно оружие... топора нельзя мешать с камнями, которые нельзя мешать с кинжалами. Казалось бы ну в чём проблема? А в том, метательное оружие ОПХилки... в 1ом акте есть а дальше УДАЧИ их найти, которая кстати тут параметр, но качнуть её нельзя... он просто базовая или по другому всегда низкая
19 марта

+1
Happy's Humble Burger Farm
5 ночей в макшнакнаксе

Неплохой PSX хоррор на парочку вечеров.

По началу надо просто работать в пиццерии. В ходе игры придётся валить боссов, которые побеждаются приготовленной едой. Тактики, конечно, отличаются, но на каждого нужно по итогу одинаковое количество бургеров, что огорчает.

В целом, на скидках взять можно.

Интересный геймплейАтмосфераПриятный bhopНе страшноОптимизацияТрешовый сюжет
19 марта

+4
Metro: Last Light - Faction Pack

Очень скучные DLC. Сейчас я расскажу немножко о них. Тяжёлая пехота — просто сидишь за укрытием и убиваешь врагов. Кшатрии — просто ищешь всякое барахло и сдаёшь его, очень скучно. Снайперы — вот это самое лучшее DLC, там, как уже понятно по названию, играем за снайпера и потихому пробираемся через врагов.

СнайперыНовые оружияКшатрии скучныйПехота
19 марта
1 2 ... 371 372 373 374 375 ... 1868 1869
из 1 869 страниц