Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+5
Gorogoa
Это и правда похоже на сон

Очень необычная и интересная головоломка, которую даже сложно описать. Ты реально как будто во сне находишься: несвязанные локации, картинка в картинке и т.д. Жаль только, что игра очень короткая, ушло всего 88 минут на полное прохождение

1 октября

+2
Wolfenstein: Youngblood
Не понравилось

В игре сюжетная часть присутствует вначале и в конце, между этим ты гриндишь опыт с 8 по 34-проходя побочные задания-повторно посещая одни и те же локации.
Всю игру проходил на "Сложно", финальную битву с боссом пришлось снизить сложность до "Легко", потому что финальная локация чтоб добраться до финального босса помечена как 32 уровень, а финальная битва 35 уровня и тут капец мощный разрыв в сложности игры, набить уровень нереально это надо было снова возвращаться в катакомбы и набивать опыт.

1 октября

+7
Marvel's Wolverine

Да-да, я как и все успел посмеяться, что игра сама в себя играет, что там подсвечивают маршрут и так далее, но на самом деле игра не так плоха, как в неё кидались. Это всё ещё слабый продукт, но не худшее, что могло бы из него выйти. Сразу скажу, что я скорее рад тому, что транспорт врезается без критичных последствий и "игра сама себя проходит", а так же что QTE сами прожимаются, потому что учитывая всю возможную кривизну, если бы из-за дебильной проработки игры меня заставляли ещё и эти моменты переигрывать, то экспириенс вышел бы значительно хуже, так что пусть лучше будет "казуально", чем криво и обязательно. Смущают скорее некие двойные стандарты хейтеров, которые прощают другим супергеройкам и не только всё то, что не прощают здесь. Киношный и шаблонный сюжет тут просто окей, персонажи неплохие, и да, всё повествование сразу предсказывается, но сюжет и в Человеках-Пауках был полным гомном, где с самого начала ты уже знаешь, что будет дальше, поэтому сильно гнать на него не вижу смысла, он как был плох так и остался. Проблема больше в том, как в духе эксклюзивов его навязывают этим типичным приёмом, что ты ходишь слушаешь диалоги, осматриваешь с комментариями предметы и всё такое. Боёвка здесь норм, о какой-то глубине или проработке речи быть не может, но она не раздражает, тыкаешь себе кнопочки и ладно. Оптимизация слава богу не подкачала, и по крайней мере я с частотой кадров проблем не испытывал, игра работает отлично и на том спасибо. Не скажу, что по итогу игра как-то сильно разочаровала и доставила страданий, я и не надеялся изначально получить что-то близкое к уровню Росомахи 2009го года, но и не подходил к игре настроем, что сейчас буду играть в полный мусор, в который то и дело буду за каждый косяк плеваться негативом. Я получил ровно то, что и ждал от игры. Среднячок на вкус и цвет, думаю постояльцы консолей, которым хочется просто вечером без напряга потыкать кнопочки и посмотреть "кинцо" вполне зайдёт, но если вы ждёте что-то невероятное, то лучше поумерьте амбиции. С нюансами, но принимается.

1 октября

+6
Control Resonant

Я никогда не был сторонником Контрол, и думал, что уже ниже первой части упасть не получится, но Ремеди каким-то образом смогли это сделать. Из шутера с элементами метроидвании игру превратились в слэшер, непонятную смесь Darksiders и Prototype с открытым миром в духе проектов Ubisoft с этой бесконечной дрочью однотипных и серых активностей. По сути, игру просто перевели на более коммерческие рельсы в целях привлечь больше обывателей, но только вот привлечь этой игре нечем. Выбор из оружий и навыков, подразумевающий тактическое разнообразие, билдостроение и комбинации, на самом деле является пустышкой для иллюзии разнообразия и количества контента, ведь по факту ты так и так просто затыкиваешь врагов одной клавишей, делая это чуть быстрее или чуть медленнее, с разницей лишь в анимациях, а так это вооружение ничего из себя не представляет, независимо от вариаций давая один и тот же результат. Если первый Control мог привлечь хотя бы красивой графикой, общим внешним дизайном и прикольной физикой, то здесь абсолютно невзрачный визуал даже по меркам прочих десятилетий среди подобных игр, а потерять свой единственный шарм это такое себе дело. Сюжет вместо ответа на многие уже накопившиеся ранее вопросы лишь накидывает новые, ещё больше превращая его в путаницу и абстракцию, что представляет из себя всего-навсего пустой пафос, чтобы с умным лицом делать вид, мол, игра не для всех, не каждый поймёт блин этих загадочных гениев метафор и прочий псевдоумный шлак. Герои, в том числе и главный, абсолютно никак не цепляют и не запоминаются, их даже и разбирать толком нечего, клишированный блокбастер третьего плана. Игра ещё и заставляет заниматься откровенным гриндом, надрачивать на циферки, искусственно растягивая прохождение на десятки часов там, где можно было обойтись одним десятком, с чем справлялся Контрол изначально. Не канает про открытый мир, так как он здесь не нужен, а элемента метроидвании, делающего плавное продвижение, в том числе без необходимости заниматься побочками, нас лишили. И раз уж я снова к нему вернулся, то да, всё что нам предлагают, это проклятые "вышки", абсолютно душные и однообразные доп.квесты и активности в духе сопроводи, сходи зачисти там толпу врагов, сходи зачисти здесь, побегай туда и обратно по приколу, а иначе не получишь новую циферку и не повысишь уровень, а не повысишь уровень и будешь для врагов мясом на убой, забудь про сюжет и отправляйся вылизывать весь мусор, который разработчики так старательно для тебя готовили через ctrl+c ctrl+v. Смелый эксперимент? Если "смелый эксперимент" это перевести игру на безопасную формулу самого типичного опен-ворлда, одинаково кочующего десятки лет — это "эксперимент", тогда да. А так нет, никакой это не эксперимент, а просто попытка стать нормисами, так как клеймо "нетакусек" даёт меньше импакта. Пытаясь перенести серию в новое русло, Ремеди абсолютно забыли сохранить и под необходимые обстоятельства грамотно переосмыслить геймдизайн, который работал в других правилах, они лишили Control всего, за что его можно было любить и попросту обезличили франшизу. Поэтому, надеюсь фанаты отсыпят бедной инди студии достаточно деньжат, чтобы качество волновало их больше чем масштабы и коммерция.

30 сентября

+1
Crimson Desert

Несколько лет назад впервые, случайно увидел трейлер игры, и впервые за много лет у меня появился интерес к новинке. Я как фанат Ведьмак 3 и РДР 2, надеялся увидеть что-то максимально приближенное к двум этим легендарным играм, хотя даже после просмотра трейлера мне показалось что уж больного много всего они туда напихали. Вчера наткнулся на видеообзор где по мнению автора это конечно не игра уровня Ведьмак 3, но точно лучшая игра 2026 года. Короче решил все таки попробовать игру. Весит это корейское чудо больше 130 гигов. Скачал, установил, включил.
Я поиграл часа 3 - 3.5, и скипнул. За все это время я даже не прошел обучение!

ГГ полная пустышка, он вообще никто, нет толком вообще никакой предыстории персонажа, игра начинается тупо с того момента как ГГ выходит из леса и дальше на них нападают какие-то чуваки. На этом все. Буквально. Далее ГГ толи умер, а потом воскрес, толи не умер, вообще них*ра не понятно. В общем ГГ просто ноль, он совершенно не интересен, я через три часа игры понял, что я не помню имя ГГ😁, настолько он пустой и не интересный.

Геймплей фатально перегружен. В ведьмак 3 и рдр 2 управление элементарное. Нажал ТАБ открылось радиальное меню с предметами/оружием/знаками. Зажал одну кнопку - выбрал, нажал другу - применил. Отдельная кнопка для взаимодействия. Всё! В этой же игре все в кучу. F2 одно радиальное меню и в нем надо еще ячейки крутить колесиком чтобы выбрать нужный предмет, F3 другое радиальное меню, Ctrl - кнопка которую нужно почти все время удерживать чтобы прицелиться для прыжка или взаимодействия с миром и нпс, отдельная кнопка нужна для активации взаимодействия с предметами и нпс и все это не отпуская нажатую клавишу Ctrl, а есть еще отдельная клавиша X для отдельной способности, клавиша ТАБ для другой, при этом нажимая ТАБ нужно еще отдельно двигать мышью, зажимать Ctrl, нажимать в процессе клавиши WASD, крутить колесико. ЭТО НУДНО И ЧРЕЗВЫЧАЙНО НЕ УДОБНО. Геймплей это комплияция заимствованных наработок других разработчиков. Доски объявлений как ведьмаке, объявления о розыске преступников, взаимодействие с лошадью и животными как в РДР, лазание по стенам как в АС и тд и тп. Своего почти ничего нет, а если и есть то либо спорно, либо неудобно, либо совершенно не нужно. Боевка тупо закликивание врагов, причем ГГ двигается аки молния, проводя с десяток ударов буквально за 1-2 секунды и крошит врагов буквально десятками, при этом умудряется броски совершать как в ММА и сальтухи мутить, плюс ко всему при проигрывании анимации ударов происходит как бы ″замирание″ в момент удара, как в файтингах типа Мортал Комбат. Короче такое д*рьмо могли придумать только корейцы.
Лор. Полный шлак. Я за три часа игры вообще не понял, что такое бездна, и почему бездна находится на небе (лол), зачем она вообще нужна, кто этот ребенок, старик и женщина которые появляются в разных образах. Это боги или вообще кто? Почему они появлются только для ГГ, почему дают способности именно ему? Ни объяснений и вообще ничего. Я ЗА 5 МИНУТ ПОКА ЕХАЛ В ПОВОЗКЕ ДО ХЕЛГЕНА И В ОЖИДАНИЕ КАЗНИ В СКАЙРИМЕ, УЗНАЛ ГОРАЗДО БОЛЬШЕ ПРО ЛОР ИГРЫ, ЧЕМ ТУТ ЗА 3.5 ЧАСА! Там за 10 минут игры я сразу понял, что хочу играть еще, хочу узнать больше, в первой же пещере с бандитами я прочитал все книги, которые нашел, потому что мне было интересно изучать и интересно продолжать. В РДР 2 я за 2 минуты запомнил, кто Датч, кто Артур, кто Мика и тд, потому что было чертовски интересно, тут же СОВЕРШЕННО НЕ ИНТЕРЕСНО. Мир выглядит слишком сказочным и карикатурный, города буквально вылизаны до совершенства, все окружение вокруг говорит тебе ″ты попал в сказку″, потому что мир выглядит как сказка. Тут буквально не хватает крылатых фей с волшебными палочками и единорогов какающих радугой, они бы реально смотрелись в этом мире логично и органично, поэтому первоначальная сцена с поножовщиной совершенно резонирует с визуалом игры.
Интерфейс отвратный, камера расположена так, что ГГ находится буквально внизу экрана, не помогает даже выкручивание бегунков в настройках с расположением камеры, ГГ все равно находится внизу экрана. Игра оптимизирована, в том смысле что ФПС хороший, нет фризов, но при этом есть тряска и рябь картинки даже на ультрах. 
За что тут почти 80 баллов на метакритик я не понимаю.  За что её считать игрой года я не понимаю. Это перегруженный механиками, неудобный гемплейно продукт, с совершенно неинтересным лором и персонажами.

Визуально красиваяПолно
30 сентября

+2
The Legend of Zelda: A Link to the Past

Возвращение к истокам, эта часть похожа на первую гораздо больше чем на вторую, открытый мир, который тяжело исследовать без гайдбука.

Расскажу про мир, он большой и открытый, и тут из сразу 2, второй мир устроен так же, но имеет некоторые отличия, и по сравнению с первой зельдой загадки тут сразу в двух мирах, некоторые из которых переплетаются между собой и хоть обязательно собирать сердца как в первой части тут не обязательно, занятся этим всё равно придётся. И тут главное зло игры, без гайдбука большинство загадок и локаций вы не откроете, я не гений, но и не самый далёкий человек, но большинство решений кажется максимально спорным. В данжах есть места с подсказками, иногда они объясняют банальные комнаты, которые иногда я уже прошёл, а о вещах которые стоило бы сказать умалчивают, например: в данже открывается проход, если в статую которую вы встречали много раз (но она другого цвета) нужно стрельнуть из лука, если вы не запоминали цвет каждого вида статуй в игре (а их тут много, в том числе цветных) удачи до этого догадаться. Ну или бывают банальные подсказки по типу: ""Имя игрока" спаси меня пожалуйста, мне очень плохо" - да это диалог из "подсказок" подземелья. 

"Абсолютно полный инвентарь со всеми предметами и улучшениями"
"Абсолютно полный инвентарь со всеми предметами и улучшениями"

Предметов в игре много, даже очень, для кого-то это может быть плюсом... я в этом виже только минусы, проблема в том, что половина из них банально не используется, например книга позволяющая читать чужой язык или светильник, который в лейте уходит на второй план, когда появляется посох огня с той же функцией, да больше маны, но и больше дальность. Остальные предметы по типу амулетов используются дай бог несколько раз за игру во входах в данж и 2-3 раза в данже, и это за 10+ часов прохождения игры, имхо это мало, почему бы некоторые предметы (например книгу) не забрать после того как завершил все активности с ней как это сделали до этого с лопатой. Множество предметов так же влияет на решение загадок, в обычной игре - увидел загадку, либо понял что не можешь её пройти, либо решаешь. В открытом мире в зельде немного по другому. 
1. Находишь подсказку к загадке на получение предмета/улучшения.
2. Понимаешь решил ли ты эту загадку/получил предмет до этого (бывают похожие).
3. Понимаешь в каком мире решается загадка, или она решается сразу в двух мирах
4. Понимаешь можешь ли ты туда пройти 
5. Понимаешь есть ли у тебя для этого нужный предмет.
И вся вышеописанная инструкция идёт не как чёткая инструкция, ты банально можешь туда пройти, но не понимаешь как это сделать, или думаешь что у тебя нет нужного предмета но он есть, нужно всего лишь понять какую загадку разработчик придумал в своей голове, что бывает сложно, примерно на уровне квестов нулевых, где автор оставил два "очевидных" микро пикселя на которые нужно нажать, но дабы быть честным стоить уточнить, что не все предметы для прохождения являются обязательными.

Далее, сам мир для 1991 года конечно большой... но если честно в середине становится душноватым. Сюжет по стандарту банален, Зельду похитили, глав злодею нужен исполнитель желаний, скопировали финальный твист с двойным злодеем из jrpg, живой мир из тех же jrpg где злодей делает действия параллельно герою, а не просто сидит в башне забыли.

Далее к плюсам, музыку думаю отмечать даже не стоит, в играх на SNES она стала прекраснее NES. Концовка в игре одна, однако ваше прохождение влияет на судьбы некоторых персонажей, которых вы увидите в финале, что тоже большой плюс. Ну и напоследок - допотопный фаст тревел в светлом мире, да до него ещё нужно додуматься, но факт есть факт, сделали очень удобно.

Местный исполнитель желаний
Местный исполнитель желаний

Пускай вас не пугает широко описанные минусы, и коротко описанные плюсы, сами понимаете минусы в хороших и плохих играх ощущаются по разному, одно дело когда это очередной недостаток в средней игре и другое когда есть раздражающий фактов в хорошей игре. Я не любитель жанра, но первые часов 6 игры мне очень зашли, дальше почувствовал однообразие но повторюсь не адепт таких игр, тем не менее для 1991 года это третий ведьмак, если вы поклонник франшизы или подобных адвенчур с нотками РПГ, для вас эта игра я бы сказал обязательна.

МузыкаДействия в игре влияют на концовкиДопотопный фаст тревелОткрытый мирИнтересные боссыСюжетГлупость некоторых головоломокБез гайдбука проходить нужно месяцыМного предметов пылятся в инвентаре
30 сентября

+2
Ninja Gaiden 4
Первый опыт в Ninja Gaiden

Терпеть стало невозможно. Кроме зрелищной боёвки в этой игре ничего нет. Вы наверное подумали "а что еще ожидать от слэшера?". Вот именно, если бы тут была только боёвка я бы добил её и наверное даже кайфанул, хотя на середине даже драчки стали просто душным говном каким то. Но разработчики добавили сабвей сёрф который просто невозможно терпеть, динамики это не добавляет, управление в нём топорное и неотзывчивое, направление на какой рельс прыгнуть выбрать невозможно и тебя просто сбивает поезд. В общем я проиграл поезду и терпеть этот геймдизайнерский позор больше не буду. До Хубабубы я так и не дошёл. Но враги с главы 13 стали просто губками урона с пулом самых идиотских атак в видеоиграх, речь о пермастанах, граб атаках и спам аое атак от каждого противника+летающие враги(контролировать кого герой будет атаковать невозможно, поэтому терпите и надейтесь что в следующий раз атака пойдёт в летуна) которых становится удивительно много и они удивительно живучие. Но губки урона терпеть можно, разве что двигаться по арене во время боя очень неудобно и персонаж постоянно попадает под аое ведь нормального стрейфа в игре нет. Дизайн локаций и врагов просто верх посредственности и уныния, техно токио с врагами в сай фай белой броне в дженерик локациях на рельсе. Воевать с ними не прикольно потому что они выглядят не прикольно и сражаетесь вы в не прикольном окружении. Интерфейс тоже гадость, кислотно красный цвет с этим закосом под "компьютерность". Развития у персонажа тоже нет, все приемы покупаются в начале игры а потом вы просто смотрите на 300к+ экспы. В общем помимо зрелищной и весёлой боёвочки эта игра плоха абсолютно во всём (наиграл 10 часов)

Зрелищные битвыСабвей сёрф сегментыкрайне жирные мобыинтерфейсдизайн противниковдизайн локацийпрогрессия
30 сентября

+1
The Hobbit (1982)
Золото дураков

Этот исторически значимый текстовый квест - то еще испытание. Прочитав мануал, уже предвкушал, что получу продуманное и живописное приключение с кучей опасностей и интерактивных возможностей. Очень уж сильно переборщили разработчики со своим рекламным текстом.

Более скудных описаний предметов и локаций придумать тяжело. Дается самый минимум для игрового восприятия, тут вам не труд Толкина.

Язык команд здесь довольно топорный и неудобный. Немало действий приходится выполнять по несколько раз, лишь бы выбить удачную попытку. По ходу прохождения многое кажется неочевидным или переусложненным. На все игровые вопросы у разрабов был ответ один: "Ну, вы ж книгу-то читали?". Спасибо.

В игре есть ряд достойно звучащих на бумаге механик: смена дня и ночи, вес и физические свойства предметов, живой ИИ - но это скорее просто пшик. Кроме последнего пункта. Действительно, очень круто, что здесь кучка эльфов самовольно могут вломиться в дом Беорна, пока вы будете спать, или Торин на вашу просьбу помочь в сражении ответит простым "нет" и сядет на землю петь песню о золоте, пока вам будут разбивать череп.

Запускать только на случай, если интересуетесь историей видеоигр в целом. Остальным - сразу мимо.

30 сентября

+7
Spider-Man (2000)
Кривой, зато родной

Как-то умудрился в совсем раннем детстве пройти эту игрушку от начала до конца. Комп был дряхлым, поэтому приходилось играть в то, что мог потянуть. Уже на тот момент были очевидны искусственные ограничения в виде тумана, коридорных локаций по большей части.

Сейчас игра, конечно, не торт. Тот случай, когда игроделы вертелись в обход железных ограничений как могли. На ПК без лока кадров багается, на PSX без эмуляторного разгона беспощадно лагает. Управление и производительность оставляют желать лучшего. И здесь нету какого-то умопомрачительного сюжета с драмой о большой силе и ответственности.

Но это и не такой Человек-паук. Воспринимайте все происходящее глазами ребенка: Человек-паук - крутой и мощный перец, потому что он супергерой. Злодеи - карикатурные гады, потому что они должны быть такими. Если смотреть на проект проще, то он наверняка придется вам по душе из-за забавного сюжета, разнообразных уровней и доп. контента для гиков.

На вечерок, вспомнить былое - самое то!

Веселая незамысловатая играКомиксы, костюмы, раскадровкиКачевый саундтрекОптимизацияУправление
30 сентября

+1
Call of Duty: Advanced Warfare
Call of Duty: Advanced Warfare — Кевин Спейси, экзоскелеты и второе дыхание серии

В 2014 году серия Call of Duty нуждалась в масштабной встряске и попытке сделать запоминающуюся историю, и студия Sledgehammer Games её дала, буквально добавив франшизе вертикальности. Advanced Warfare перенесла игроков в будущее, где миром правят частные военные компании, а на поле боя доминируют высокотехнологичные экзоскелеты. Это не просто изменило динамику боевика, но и подарило нам один из самых запоминающихся сюжетных аттракционов в серии. Множество гаджетов, разнообразия, шикарных локаций. Игра приятно удивила

Очень динамичный геймплейШикарная линия антагонистаГолливудский размах постановки Богатый арсенал оружия и гаджетов, было приятно все это использоватьСюжет очень хороший, но довольно предсказуемыйС таким размахом хотелось бы чуть меньше линейностиДинамика пошла мультиплееру игры явно не на пользу
30 сентября

0
Fall Guys: Ultimate Knockout
Некиберспортивный ужас

"Самое отвратительное что могло произойти в 2020 году"

Это моя цитата когда, тебя сталкивают захватом вниз и ты проигрываешь раунд. Один из оригинальных батл-роялей, в котором я желал развития и поменьше командных мини-игр. Но сейчас в игре остались только киберкотлеты дети, так что делать там больше нечего.

Это был уникальный опытОбидно проигрывать, слишком
30 сентября

+1
Rayman Raving Rabbids
Безумие не опциональное

ПК версия. Безумные кролики и притянутый к ним рейман. Смешной набор мини игр не имеющий никакой игровой ценности, кроме безумного веселья. Благо они не выжили на текущий момент в 2025 году и рейман к сожалению возможно тоже. (не считая xcom про кроликов) 

Набор забавных мини-игрМузыка и крики кроликов заразительныВсе еще игра затачивалась под управление на Wii, на пк очень некомфортное управление, если не назвать его примитивным
30 сентября



+1
Jamestown
Добро пожаловать в шмап-городок

Мой первый шмуп, который заставил меня страдать, но через боль (и легкий уровень сложности) был пройден моими руками. Стилистика хорошая, но как шмап все же средняк.

Для любителей буллет-хелаМузыкаНичего выдающегося нет
30 сентября

+1
Devolverland Expo
Это точно игра?

Зачем платить деньги чтобы показать свои игры, если это можно сделать в своей игре-выставке? Ну, могу сказать, достаточно мемная идея, но скорее всего эту идею никогда не будут вспоминать.

Ну было и былоПотраченного времени жаль, как и тех кто сделал это.
30 сентября

+2
Mega Man
Находка для археолога

Первоначальный мегамен был попыткой сделать уникальный платформер с разнообразным оружием которое ты получаешь, убивая других "мэнов". Но все еще чувствуется та самая древность перехода с аркад на домашние консоли, тут есть старые добрый хай скор, который ничего не дает. Самая слабая на то и первая часть в дальнейшей популярной серии игры.

Базовый концепт для всего жанра великой серии платформеромИсчезающие платформы это адИгра плохо оптимизирована, присутствие сильных лагов
30 сентября

+2
Super Mario Bros.: The Lost Levels
Лучше бы и остались потерянными

Проклятая настоящая вторая часть Марио, но не такая сложная как могло бы быть. Некоторые уровни действительно мега сложные, а остальные не сильно отличаются от первой части.

Можно поиграть за луиджиНе кайзо марио, но некоторыми местами может дать шороху
30 сентября

+2
Gex
Гексоапокалипсис

Первая часть Гекса является некой пародией на платформеры выходящие в тот период времени, но с одним условием - это 2д игра в самом начале зарождения эры 3д игр. Условно говоря, игра одаривает игрока жизнями, но потом злостным образом забирает у тебя их, в конце игры сложность возрастает достаточно сильно. Как игра на один раз и для любителей Гекс вселенной игра пойдет, но в ней нет особо шарма.

Лазать по стенкам достаточно прикольноУмирать от не самых приятных геймдизайнерских решений не очень.Очень запутанные уровни
30 сентября

+1
Mafia: The Old Country
ПОДЕЛОЧКА

Вся игра пронизана пластиковым мирком. Движения персонажей - пластик, стрельба - пластик. Миссии - пластик. Экономика - фейковый пластик.
Как обычно справились лишь с катсценами. "Открытый" мир пустой и бездумный. Деньги нужны по приколу и ни на что здесь не влияют. Стрельба это просто какой-то коко пепе и шнене, когда ты сквозь дырку в заборе не можешь попасть в человека, потому что забор это единая текстура и разрабы не сильно запаривались, когда по тебе стреляет торчащая шляпа сквозь стену, когда ты навелся на врага вплотную и все равно промазал, потому что здесь система из 2007 со сведением. 
Графоний местами приятен, а местами выворачивают конкретный ушат мыла и с этим контрастом играется вся игра. Вот мы скачем и смотрим на прекраснейшие детализированные виноградники на ультра настройках, но стоит глаз повернуть чуть дальше и мы видим мыльные горы из грязи. Крч графоник для близоруких завезли.
Каждая миссия это повторение одного и того же в разных локациях. Каждый раз нас зачем-то обязывают стелсить, чтобы КАЖДЫЙ раз все равно началась перестрелка. 
Катсцены это все та же заезженная клюква, где босс хрипит как свинья на убое. Всем итальянским боссам пхд надо обратиться к пульмонологу. Ну и куда же без великой любовной арки с армянкой, ведь мы здесь именно за этим.
Зачеееем сдееелааали таааак что всеее итальяяяянцыыы разговаривааают примеееерно таааак я нееее понимаааюю.
Как обычно ангар 13 не может в транспорт. Поставили настройку "реалистичное вождение" и сами не разобрались че это такое вообще. Сделаем просто, чтоб машинка прыгала на ровном месте и из-за криворукой обработки поверхности и это типа реализм будет.
Сюжет читается просто в каждое мгновение. 
Как средний клюквенный экшончик на одно прохождение это мастхэв и я рад, что разрабы это понимают и не растягивают свою поделку до сотен часов. Сейчас такую игру можно назвать демоверсией того, что могло бы быть. 
Цена явно не оправдана, но на фоне выходящих в последнее время "проектов"  времяпровождение на 2,5. Играя в эту игру лучше особо не думать, так хоть вайбики можно будет половить, а то если начать думать, то так надумаешь...
Хавать только по жирной скидке или бесплатно

Графоний вблизиКатсценыОбщий вайбГрафоний вдалиСтрельбаБессмысленная экономика ради экономикиЦенаКлюкваТак называемая Изабелла Армянская сует свой шнобель куда не попадяРЭАЛИСТИЧНОЕ ВОЖДЭНИЕ ОЧЕНЬ РЕАЛИСТИЧНАРусская озвучка (джей и молчаливый боб)Сюжет
30 сентября
1 2 ... 54 55 56 57 58 ... 1864 1865
из 1 865 страниц