первая игра типа дум в которую я играл и она мне понравилась больше дума. игра неплохая и даёт всё что нужно от шутера
первая игра типа дум в которую я играл и она мне понравилась больше дума. игра неплохая и даёт всё что нужно от шутера
Прежде пробывал проходить но что то у нас с Войной не задалось и я забросил, спустя года решил все же вернуться и был готов разочароваться окончательно но я ошибался от части. В игре необычный дизайн который цепляет глаз, локации выглядят неплохо, боевая система всем нам хорошо знакома арсенал тоже, игра в принципе много чего заимствует у различных серий но в этом я считаю и есть её уникальность потому что всю эту солянку смогли собрать довольно годно. Сюжет про него можно сказать что он просто есть и его достаточно для того чтобы поддерживать в тебе интерес а вот сама тематика игры эта ещё одна ее уникальность, по мне игра идеальна до сегмента с порталами и всем что было дальше, зачем было искусственно затягивает игру непонятно. Эти пролеты камеры через локацию, смачные добивания, местами кривой платформинг дарит приятное чувство ностальгии и эта главная заслуга Darksiders.Как вердикт могу сказать что эту игру не стоит пропускать она заслуживает знакомства но и завышать ожидания не стоит
В первую очередь в глаза бросается необычный визуал. Нарисованные пикселизированные персонажи в полноценном 3D платформере! И хоть сами текстуры мира так же не высокого разрешения, картинка выглядит невероятно приятно! Особенно на открытых локациях. Возможно, во многом, это ещё и заслуга отличного освещения в игре. Ну и нельзя не отметить кинематографическую камеру, которая не ездит по рельсам за экраном, а летает, вращается и ведёт себя так же активно, как и главный герой.
А главный герой вполне себе способен за себя постоять! Драки в игре - второе главное блюдо. Имея пару ударов и несколько способностей, герой ловко комбинирует их между собой, а игра радует красивыми анимациями боя. Даже с учётом того, что игра не стесняется засыпать нас противниками по 10-15 штук за раз, и на тяжелой сложности приходилось переигрывать бои - я практически никогда не скучал (если не считать одного босса).
Сюжет в игре хороший. Для людей знакомых с жанром "киберпанк" он не станет откровением ни чуть, даже главный сюжетный поворот довольно предсказуем, но история вполне крепкая.
Ещё хочу отметить платформинг, который в игре своеобразный. Я долгое время к нему привыкал и плевался по началу, но, разобравшись, он перестаёт быть препятствием.
Игру рекомендую всем любителям киберпанка или экшена от вида сбоку.
Graveyard Keeper (“Смотритель кладбища”) поначалу сильно цепляет своей задумкой: ты буквально восстанавливаешь кладбище, занимаешься алхимией, ремеслами, ведёшь хозяйство — и всё это завязано на одной большой стройке. Механика ощущается цельной, а возможности для прокачки и крафта дают простор для экспериментов.
Сюжет тут лёгкий, местами забавный, без лишней драмы. Он не давит, а скорее служит приятным фоном для всей этой хозяйственной суеты. Отдельно хочется похвалить визуал: анимация, стилистика и графика в целом выглядят очень органично и классно передают атмосферу игры.
Но чем дальше, тем сильнее начинает утомлять бесконечный гриндинг. Добывать дерево, камень, капусту и прочие ресурсы приходится настолько много, что процесс превращается в рутину. Без читов я бы просто не осилил дойти до финала — игра будто специально растягивает прохождение за счёт постоянной добычи материалов. Если бы заранее знал, насколько сильно тут зациклены на сборе ресурсов, вряд ли бы вообще начал играть.
В итоге прошёл с читами, но советовать Graveyard Keeper другим не буду: есть много других проектов, где баланс между геймплеем и рутиной выдержан куда лучше. Моя оценка — 2. из 5.
Для некоторых этого оказалось достаточно, чтобы похоронить игру, особенно после спорной «F». Но я не из таких. Это одна из моих любимых франшиз, и я не мог пройти мимо. Плюс я был одним из немногих, кто защищал «F», даже несмотря на все спорные моменты и критику, с которыми я в целом был согласен.
Начнём с того, что графика в игре отличная, но она сделана на UE5, поэтому вы и без меня знаете, какие тут будут подводные камни. Так что — на свой страх и риск.
Геймплей представляет собой стелс от первого лица с исследованием локаций и разгадыванием загадок. Если кто‑то боялся, что получится Outlast (или, наоборот, ждал этого), то этого не случилось: от врагов можно отбиваться (почти от всех). Но дефицит расходников и припасов значительно сильнее ограничен, чем в классических частях серии. Оружие ближнего боя быстро ломается (в среднем хватает на трёх монстриков), поэтому игра принуждает к стелсу. И он здесь кривой.
Враг иногда может спокойно заметить тебя сквозь укрытие — и тогда начинаются побегушки, которые не закончатся, если не спрятаться в каком‑нибудь доме с запирающейся изнутри дверью. А иногда, напротив, можно шумно пробежать сзади монстра, но он даже бровью не поведёт. Но в целом, несмотря на очевидную слабость боевой системы и стелса, если враги обычные, это не мешает прохождению.
Но есть одно «но», и оно называется «Бремя». Это неубиваемый враг, который встречается в двух частях игры, и всё, что связано с ним, — невыносимая духота. И не поймите неправильно: я знаком с играми в таком жанре (Outlast, Alien: Isolation, Amnesia), я их проходил, и они не казались мне душными — даже наоборот, оставили сугубо положительные впечатления. Но именно в этой игре данный сегмент реализован криво, душно и нечестно по отношению к игроку.
Передвижение этого противника абсолютно заскриптовано: он всегда располагается в непосредственной близости от игрока и передвигается на незначительные расстояния — примерно в радиусе 10 метров. Это превращает соответствующие главы в симулятор сидения на корточках.
Обратите внимание на время моего прохождения: на самом деле игра не такая длинная, и в первый раз её можно пройти значительно быстрее. Но добрую половину своего прохождения я просидел на корточках, прячась от этого куска кода в надежде на хоть какие‑то изменения, — но их не было. Да, его можно отвлечь, кинув в сторону кирпич или бутылку, но, опять же, ресурсы сильно ограничены, и их не хватит, чтобы делать это на регулярной основе.
Данную проблему заметили и критики, и игроки. Я слышал новость, что разработчики будут фиксить этого моба — это сделает игру значительно лучше. Этот монстр настолько бесячий, что у меня возникали мысли дропнуть игру, хотя обычно для меня такое не свойственно.
Теперь поговорим о хорошем — об остальной части геймплея, которая не связана с боевой системой. И здесь всё отлично. Если вы поклонник игр, где нужно исследовать локацию, искать нужные предметы для продвижения по сюжету и разгадывать загадки, — то здесь есть где разгуляться. Локации и загадки на любой вкус. От некоторых я прямо сильно кайфанул (например, часть за медсестру в медицинском центре). Загадки есть как лёгкие, так и абсолютно нелогичные — в них, как кажется, без ста грамм не разберёшься.
Сюжет — это то, ради чего вообще играют в Silent Hill. И здесь это самая сильная часть игры. Психоделика, присущая серии, раскрыта довольно неплохо, история понятная, после прохождения которой не требуется заглядывать в гугл (в отличие от «F»).
Вообще заметно, что разработчики вдохновлялись второй частью: некоторые вещи были позаимствованы (система получения концовок, сюжетные линии, исследование локаций).
Из минусов я бы также отметил очень низкое разнообразие врагов: это буквально самый бедный по этому показателю представитель серии. Враги — буквально статисты: они могли бы выглядеть как угодно, и они никак не запоминаются. А тот, кто запомнился, — исключительно из‑за раздражения.
Это самая спорная игра, в которую я когда‑либо играл. Я её одновременно люблю и ненавижу: ненавижу за всё, что связано с неубиваемым монстром, и люблю практически за всё остальное. Если монстра пофиксят — буду однозначно рекомендовать. В нынешнем виде игру второй раз я бы проходить не стал. А что делать вам — решайте сами.
Короче был тут один слив давече, так называемый "Стим 2", много слез пролил когда скачал оттуда 120 сраных гигабайт и программисткая дрисня отказалась распаковывать нормально архивы с игровыми данными (а я хотел и в отмененный прототип "SCREAM" сыграть, например, и в другое говно), поэтому сел в угол, закурил бутылку водки и заплакал. Но потом сРеддита пришло уведомление, посмотрел, и да, ДА СУКА ДА, выложили архив с Даркнессом и исправленным экзешником.
Почему я кайфую. Потому что полноценная конченная игра вышла в 2012 году, а этот билд ровно за 1 год (минус пара месяцев) до выхода, и я чувствовал что здесь может быть что то интересное.
Из самого в слепые глаза попавшегося:
1) Вместо шизоидных монологов Джеки-чана Эльдорадо - поездки на лимузине, в которых диалоги со тьмой и с водителем, национальность которого я не буду угадывать чтоб меня на шаурму не пустили. // Не могу сказать, более ценны ли эти сцены вместо монологов Джеки, но я был бы не против иметь их в финальном варианте, типа добавляет хронометража в итак короткую но прекрасную, как мой писюн, игру, так еще и добавляло больше элемента юмора, раскрывало отношения между гг и его глистой. Вряд ли это было заглушкой, и скорее всего было вырезано с целью сохранения темпа поветствоания, наверное, но не знаю.
2) Сокращения в некоторых сценах. Заметил это минимум в двух моментах - Лифт со шлюхой и когда жрем сердце бандита, которого еще преследуем по бару с покером и бьемся с башенным краном. В первом случае из финала вырезали сцену глюка Джеки, где в лифте он видит Дженни, И ВОТ ИМЕННО В АЛЬФЕ ВИДНО НА ЧТО ОТВЛЕКСЯ ДЖЕКИ. В финале нам обьясняет рыжая шмарь план, чето мимими мимими, а потом спрашивает слышим ли мы ее. Все это в данных условиях воспринимается больше как шутка, типа игрок засмотрелся на откровенно одетую грудастую попастую тянучку, и типа хаха прикол. Но это не очень сходилось с характером нашего персонажа, как мне кажется. В альфе же в момент пояснения деталей плана, хэхэ отвлекается не на мысли срамные, а на мысли о своей почившей альтушечке, будто это она с ним говорит, предполагаю что это потому что Джеки постоянно видел только Бабку в своем поместье, а тут чето похожее на женщину и, что называется, потек. Ну и вот нас переспросили, мол, "Але ты здесь?", что уже гораздо логичнее. В случае же со второй сценой, то там что то формата экзорцизма или какой то такой херни, что мы убиваем чела, расчленяем пополам, и тут его тело на нас идет уже без жизненных признаков, и я реально как увидел слегка присрал, потому такого момента я не помнил. // Мне кажется если б для игры какие то редакторы существовали, то можно было проверить, есть еще эти самые сцены или нет, по сути их же не убирали а обрезали скриптом перехода на следующий левел и, не знаю, скриптом с отключением ивента свопа моделей, ченидь такое.
3) Абсолютно другой сегмент Ада и другая концовка. В момент побега с дурдома если выбрать прием таблетки, то Джеки умирает и переигровка с контрольной точки. Выбрав же путь школьника несдавшего ОГЭ, попадаем на родину Никки дьявола младшего. Совершенно другой уровень который включает в себя летающую желтую сферу (видимо душа) с голосом Дженни, которая говорит чето типа "мимими мимими Джеки отпусти, поверь в себя страхи обойди", проходим по демонизированным локациям, вроде как, либо из всей игры, либо из парка Аттрационов (хотя я бы добавил отсылкой куски уровней из первой игры, фансервис), взрывающиеся горгульи, какие то плавающие мосты которые надо дамажить сферовой гранатой чтобы они переплыли, ну и в конце затягивает к большой фиолетовому кристаллу, душа вернулась к Дженни. В финальной сцене Дженни говорит что "патлатый, задолбал, дай посрать без твоего присутствия хотя бы", мы такие "ежжжи женщина засоси потом проси", жмаем Хэ, отпускаем, титры, конец игры. // Скорее всего это настолько ранний прототип миссии и карты, что тут все непродумано, вяло, не чувствуется особо что финал. Может и к лучшему что переделали, но то что ЗАКОНЧЕННУЮ и ПРИЯТНУЮ концовку променяли на ангельскую рваную задницу и задел на триквел, который мы с вами просрали и никогда не увидим (а так как игра нихера не следует комиксам, то и чето похожее на канон с бэтменом и путешествиями во времени тоже). Чем плохо прощание, история из двух эпизодов, потеря и месть, смирение и прощание, об этом буквально оригинальная двулогия Макс Пейн. Но это вкусовщина, можно было бы понял, сделать разветвление - убивал часто тентаклями и прокачана тьма, то ты гнида паскуда тварь и Дженни на газовой тяге летит в рай. Если вместо тебя всех убивали пули из оружия, то Сотона позволяет тебе проститься с Дженни, но ты все равно в аду, потому что. Думаю сработало бы.
4) Мелкие детали отсутствующие или измененные, типа не существующих миньетчиц в борделе, существующий прием таблеток в дурдоме, СИСТЕМА МОДУЛЕЙ ОРУЖИЯ (например в борделе нам вообще дают пистолет с глушителем, что тоже будто логичнее итогового варианта, или мне кажется), сами модули которые как коллектблсы собираем, целый уровень с тиром и настройка оружия в нем, и всякое разное // за модули обидно.
А, еще в дебаг меню целый отдельный режим демо версии есть, тоже прикол.
В сухом итоге, я крайне рад что удалось пожамкать вновь старую игру с новым, по сути, Директорс cum контентом. Да, тут субтитры криво работают. Да, вскакивающее окно log заманало. Да, рыжая шлюха не доходит до лифта в 99% случаев и застревает в воздухе. Да, не все санимировано, не все доделано, но оно проходимо и чувствуется свежо. Как будто даже фильтры иные, отчего есть странное но прикольное ощущение. Лучше, конечно, пройти еще и релизную версию, чтоб всю разницу увидеть, и если еще почему то ее нет на аккаунте, то пойти и купить, 50 рублей че зажал, ботаник, расчехляй карман.
Но вот в идеале идеале, допилить бы, субтитры починить, озвучку завести, навайбкодить фиксы и выпустить как реальный директорс кат, придать огласке, ролики снять, ну вы пони ли
На мой вкус игра крепкая 8/10 (где 10 – это какой-то невероятный и пока не существующий шедевр).
Что мне понравилось, так это квесты. Они интригуют своим развитием, хочется погружаться и узнавать все больше и больше лора. Тут есть ряд повторяющихся заданий, которые сюжетной составляющей не отличаются (например, устранение гнезд монстров или зачистка кругов магии), но их буквально процентов 20. Все остальные показывают, что долина Сангора, которая с первого взгляда может показаться "простой деревенькой", имеет гораздо более обширную и интересную историю.
Мне очень понравился сюжет. Впервые за долгое время он не вызывал скуки и закатывания глаз "ага, вот это нелогично, не вписывается, а вот это явно высосанный из пальца филлер". Во время прохождения хочется участвовать во все большем количестве квестов, потому что они захватывают внимание хоть теми же зубными феями, хоть человеческими гаргульями, хоть проклятыми монашками. Я считаю определенным достоинством, что игра ограничена по времени, так как лично мне надоели громадные пустые "открытые миры", которые заполнены квестами "на отвали" в духе "принеси-подай-иди-нафиг-не-мешай".
Тем не менее, скажу, что персонажи не сильно запоминающиеся. Например, у нас есть три персонажа для романса, но они... для меня лично просто персонажи. В том же ведьмаке выбирать между Трисс и Йеннифер было интересно, они прям вызывали внутри ажиотаж, а Анка, Лакра и Крейк как будто больше просто соратники, чем партнеры. То же касается и вампиров: Амбрус (блондинчик-вампир) явно был создан для привлечения женской аудитории, но??? я вот та самая женская аудитория, и где, и что, и как??? ничего. Может я просто не наткнулась на какие-то сюжетные штуки о нем, но пафосных появлений в роликах, а потом недолгого павлинства в разговоре перед дуэлью как-то маловато. Бакир довольно плоский, хотя, возможно он таким и задумывался. История Ксанте и Бренциса уже любопытнее, но на мой взгляд они балансируют на грани плоскости и полноты. Единственный, кто мне относительно запомнился, это вракир Вичо из побочного квеста.
Отдельно хочу выделить недоумение: почему Коэн прям ну аж так сильно привязан именно к Лунке? Семья нуждается в нем не меньше чем сестренка, но он буквально все время сюжета думал только о ней, а потом в эпилоге еще и практически каждый раз говорит "наши судьбы теперь связаны до бесконечности". Это... как-то ненормально. Я не вижу в этом чего-то героического, это похоже на какую-то нездоровую одержимость, замаскированную под чувство вины. Также мы видим, что вампиры довольно активно резали людей (те же бочки Амбрус: допустим, одна бочка 200 л, в человеке 4-6 л крови, а они там пачками по штук 5 везде перевозились, и это был автоматизированный процесс на протяжении долгого времени) – и это все происходило в огромных количествах, а это мы еще про Ксанте с ее девочками и опыты с гаргульями не вспомнили... Как будто бы... ну, крестьяне должны были заметить пропажу такого количества людей? Но выглядит все так, словно они действуют тайно. Было бы логично тогда прописать, например, что Сангора это хаб, в котором они безопасно работают, а на людей охотятся со стороны или хз.
Также хотелось бы большего объема концовок. Например, что было бы, если мы повысим вампирский уровень до огромных значений? Или что было бы, если бы вообще отказались использовать вампирьи силы? Если бы сразу стали дружить с триадой вракиров (чисто "Амбрус, братан, одобряю твоих кровавых личинок, давай разобьем одну бочку на двоих))))")? Но этого всего как-то нет. Есть просто известные семь концовок. Ясно, почему так сделано: студия явно хочет сделать вторую часть, и она, судя по ролику после титров, будет проходить в современности или будущем, но... не знаю, меня огорчила фишка в эпилоге, которую озвучивает Неберу (не буду спойлерить), мне бы не хотелось такого развития истории.
Геймплей не вызвал у меня проблем. Прохождение было на клаво-мыши. В нужный момент просто щелкаешь то правую, то левую кнопку мыши, время от времени нажимаешь кнопки движения и пробел – по сути все. Иногда тыкаешь цифры и "q" для смены атак и хиллок. Мне было весело, азартно, спокойно и кайфово. Некоторые бои заставляют попотеть (у меня так было с Бакиром). В моем прохождении практически не использовалась магия: прямо говоря, я особого смысла в ней не видела, тем более, она еще жизненную силу жрет, да проще мечиком затыкать и все.
Но без проблем не обошлось. Во-первых, меня немного раздражали постоянные "скатывания" Коэна с гор, крыш и других плоскостей. Один раз я психанула из-за того, что он ВДРУГ оказался немного неповоротливым и никак не мог пройти в дверь: все время цеплялся то за дверной косяк, то за саму дверь. Также в бою с группами может определенное неудобство доставлять система фиксирования на враге. Мой пример: я пришла на Лунный турнир к Бакиру и решила посмотреть, что будет если я захочу сражаться с ними всеми сразу. Там есть вракирша-колдунья, которая телепортируется, время от времени высасывает жизнь и делает еще нехорошие колдунства. Моя тактика была проста: сперва устранить ее, а затем других солдатиков. НО!!! Я просто не могла на ней зафиксироваться! В игре есть кнопка замочка на враге, чтобы фиксироваться только на нем, но ОНО НЕ РАБОТАЛО, ЭТОТ ЧЕРТОВ ПРИЦЕЛ ВСЕ РАВНО СКАКАЛ ПО ВСЕМ.
Простите, крик души.
Но в остальном враги проблем не доставляли. К тому же Бренцису я, видимо, пришла уже перекачанной, поэтому он у меня отлетел на раз-два. Но в начале все бои ощущались потными, при чем приятно потными.
Отдельное ворчание: кабаны и волки. Доставляют неудобства. В игре, к сожалению, не предусмотрена кнопка выхода из боя, а в боевом режиме персонаж не может ни бегать, ни прыгать. И это особенно бесит на поздних этапах игры: бывает бежишь по своим делам – а они в тебя вцепились, и остается просто вздыхать, потому что знаешь, что они просто тратят время.
Крафт вообще почти не использовался мною. Может, потому что сложность была просто средней, не хард. Неочевидно, что делать с серебром (я думала, его можно сюжетно как-то использовать, а он только для торгов...), большая часть экипировки не имеет смысла. При хорошем лутинге денариев хватает выше крыши вообще на все.
Больше всего мне понравился ночной геймплей. Люблю вампиров, что поделать. Здесь предоставляется возможность вольготно себя чувствовать в шкуре сильнейшего, который всех порешает. Атаки когтями быстрые, врагов валишь пачками, урона больше – в общем, кайф. Можно приятно провести время и вне сюжета.
Графика стандартная. Сказать нечего. Я лично больше люблю стилизованную рисовку, а не "максимальный реализм", он не вызывает у меня особых чувств.
Резюмируя, могу сказать, что у игры есть свои погрешности, но как по мне – она очень достойна внимания. Это та игра, о приобретении которой я вообще не жалею. Советую поиграть всем.
ReStory красивая и уютная игра про рабочие будни мастера электронщика. Первый раз встречаюсь с подобным типом геймплея, который по большей части похож на головоломку. И должен признать, что это немного скучновато
Однако разработчики проделали хорошую работу: антураж, сюжет, интерфейс, стиль, — все это хорошо выделяет игру на фоне других похожих игр. И хотя после завершения истории делать в игре совершенно нечего, но поиграть и насладиться антуражем мастерской по починке электроники обязательно стоит (учитываю то, что игра не так дорого стоит)
P.S. Ачивка, по которой требуется провести 365 дней в мастерской, когда сама игра проходится за 61 дней, очень специфична 😊
Valiant Hearts схожа с визуальной новеллой, но я бы сравнил ее с книжкой с картинками. Сюжет игры прост, но вместе с тем и ужасен. История Первой Мировой Войны похожа на легенду, о котором не принято открыто говорить, так как неизвестного там больше, чем правды. Игра рассказывает нам полуправдивую историю пяти персонажей и дает исторические справки, от которых нельзя остаться равнодушным
Геймплей же тут просто для галочки, чтобы поддерживать художественный замысел, и не более того. Как раз подходит для игры на Nintendo Switch или схожих консолях
Valiant Hearts интересный проект, каких мало, рассказывающий о простых людях в тяжелые времена. Если вы вдруг еще не обратили на него внимание, то очень советую
Единственное, что радует — красивая графика, но больше зацепиться не за что. Платформинг унылый и предсказуемый, сильно разбавлен искусственным затягиванием геймплея. Боевка жиденькая и неинтересная, на высокой сложности проходить ее и вовсе не хочется — так как просто затыкиваешь (одинаковых из раза в раз) мобов на арене, которые расставлены совершенно рандомно, лишь бы затянуть время игры. В целом создаётся впечатление, что разработчики сначала сделали сюжет, а потом судорожно наполняли мир активностями, чтобы игра не была слишком короткой. Музыка своеобразная, ничего примечательного - когда идёшь искать Молли, на фоне крутят буквально «О Молли, где же ты, Молли». Во время сражения с главным боссом и вовсе играет нечто абсолютно неподходящее под всю серьезность момента. В общем, проходить не советую, даже ради картинки. Возможно многим понравится и покажется актуальным сюжет про травмирующие события и так называемый ПТСР у героев, что и в самом деле является визитной карточкой этой игры, но в моем случае, к сожалению, мэтч не произошел.
По сути своей та же Yakuza 0, но ощутимо недотягивает до нее в каждом аспекте
Сюжет интересный? Да, но в нулевке он лучше
Боевка хороша? Да, но в нулевке я не помню чтоб противники держали меня в пермастане и треть боя я лежал (не передать словами какая куча фекалий предпоследний боссфайт)
Персонажи запоминающиеся? Вполне, но та же Макото из нулевки вызывала сострадания больше чем большинство персов Кивами вместе взятые
И т.д., продолжать можно долго
Зато Маджима везде
8/10
Несложный платформер, подойдёт для отдыха от тяжелых игр
Игру прошёл соло, удовольствия получил немало, думаю с кем-то было бы конечно веселей, но не думайте что наличие друга обязательно)
Геймплей не надоедает, трудностей по пальцем пересчитать, головоломки решать интересно и не душно
Главнейший плюс игры - это её виды, графон на высшем уровне. локации с солнечным светом - отдельный восторг
Так долго ждал игру в стим так как в странах СНГ она вышла только месяц назад. Игра оставила смешанные чувства. С одной стороны интересная и играется хорошо с другой стороны обычная избитая история и средняя стрельба. Авторы явно вдохновлялись Великим Биошоком и Халвой. Головоломки есть для галочки. Во всех подземных комплексах одинаковые головоломки и патерн получения лута. Ни одного сайд персонажа с хоть какой ни будь историей. Открытый мир вообще не интересно изучать, зачем тут езда на транспорте если она реализована криво и не нужна вообще. Огромные локации с парой деревушек с одинаковым построением и дизайном. Чувствуется что авторы проработали мир на бумаге но реализация хромает.
Во-первых, убрали ведущего, а он в прошлой части говорил, что мы еще встретимся. При всем этом это полноценное продолжение антологии. Но это так, наблюдение и даже не минус.
Сюжет: 2/10. На самом деле, когда я смотрел трейлеры, нам продавали игру так, что инопланетяне могут мимикрировать под членов экипажа. И это могло быть фишкой игры, особенно если играешь в компании. Представьте: выходит персонаж, и тебе надо решить, инопланетянин это или ваш настоящий игрок. И если ты его убьешь, то, по сути, убьешь настоящего игрока. Но по факту такое происходит один раз за игру, и это было не так круто, как я себе представлял.
Сама история о полете к далеким планетам очень банальна. Но в конце игры происходит «неожиданный сюжетный поворот», который был мегаочевиден. И вообще испортил все впечатление от игры. Так как мы узнаем о нем в 7 главе, а в игре всего 8 глав, и, по сути, далее мы играем непонятно зачем, так как концовка уже известна, и вариации этой концовки совсем ни на что глобально не повлияют.
В общем, сюжет мегаунылый. Если в прошлых частях было впечатление, что ты смотришь с друзьями неплохой триллер, в этот раз игра ощущается как фильм категории B.
Музыка и звуки: 5/10. Тут сказать нечего. Во-первых, убрали главную мелодию серии игр, она была прикольная, а во-вторых, тут ничего запоминающегося не было. Но и критических моментов тоже нет. Проходняк, одним словом.
Графика и визуал: 6/10. Графика стала заметно лучше, но стилистика просто ужасна. Если в прошлых частях серии можно было наблюдать разнообразие, разную одежду, локации: то пещеры, то пустыни, то города. Да куча локаций. Тут мы всю игру наблюдаем команду в одинаковой форме. И все локации — это кишки корабля.
Был уровень, где мы выходили на планету, но там глазу тоже нечем зацепиться. А в флешбеках опять все в серых стенах. В итоге всю игру вы будете наблюдать: синие локации корабля, синие стены и пол и т. п. На планете вас ждет желтая пустыня, без деревца и прочего. А в единственном флешбеке мужик с бабой просто сидят за столиком в ресторане, в нарочито футуристичных интерьерах. .
Как итог. Мегауныло!
Единственная радость — это монстр. Он выполнен классно, запоминается, пугает. Но его так часто показывают, и он все время мутирует, что к концу игры ты его уже не боишься. Его очень много, и ты привыкаешь, и он становится обыденностью.
Геймплей: 1/10. Ну, переходим к геймплею. Он тут просто ужасен. Все, чем вы будете заниматься в игре, — это ползать на карачках и прятаться от монстра. Иногда этот геймплей разбавляют и добавляют духоты: теперь вам нужно не просто прятаться, а найти батарейки и переставить в другой разъем, а еще иногда найти переключатель и перенаправить энергию к другой двери. И все это надо повторять много, много раз.
Драк мало, проиграть в драке, я так понял, невозможно. Ты можешь просто выбегать и бить монстра хоть 100 раз, если все разы нажмешь кнопку вовремя, то ты его всегда победишь. В итоге эти мимики просто становятся грушей для битья.
А задушив нас однообразным геймплеем, мы просто бегали и били монстров — все веселее, чем ползать от них.
В итоге: 3,5 из 10.
Игра максимум на 1 раз. Вначале мне даже нравилось, но игра задушит любого к концу. Сюжет проходной, играть скучно, смотреть на синие стены корабля надоедает. В этой игре нет ничего хорошего, за что можно ее не то что полюбить, а просто запомнить.
Проходняк, поделка. По всей видимости, бюджет распилили. Рекомендовать игру никому не могу. Оценки у игры объективные, что в Стиме, что на Стопгейме.
Кроме того, цена в 4000 рублей просто необъективно высокая. Учитывая цены, я бы вообще рекомендовал в эту игру не играть.
Отличный перезапуск серии onimusha , может как нагнать жути так и дать комедии, геймплей чистый экшен от 3 лица построенного на парировании , из минусов только хаб локация с нудными дополнительными заданиями .
Для начала хочу сказать что это моя самая не любимая часть Ассассинов, и когда я ее проходил прошлый раз, раздражение ко всему что тут присутсвует было огромным. Сейчас я дал ей второй шанс, ну как дал) У меня не было особого выбора, рандом выдал ее как зимнюю игру, и я решил: "ладно, отключу свои прошлые предвзятости и посмотрю чистыми глазами на эту дичь. Я немнооооожко поменял мнение, и теперь игру я рекомендую, а вот почему? ответ будет дальше
Хорошенькое:
+ Геймплей. То благодаря чему я и рекомендую эту игру. Если пересилить себя из-за шизы в начале, то геймплей раскрывается, тут очень увлекательные сражения на кораблях, в целом этот геймплей из БлекФлег тяжело испортить. Так же прикольная механика с шептунами, а точнее битвы против ассассинов которые засели в кустах, и если у вас не восстановилось хп, вас могут ваншотнуть, на хардкоре может и вовсе ваншот постоянный, на среднем почти полностью сносит хп их скрытый клинок, это что то новенькое. Ну и сами битвы на оружии и стелс остались такими же неплохими. Ощущение силы осталось
+ Графика. Пейзажи и персонажи просто потрясающие. Игра выглядит красиво, заметить проблемы можно только разве что если разблокировать фрикам на нпсшках на улицах или самих зданиях. Но это не проблема ведь игра делалась под TP, а не под FP.
+ Саундтрек. Пиратские песни, кайфы, жаль только что их приходится бегать и собирать по миру, но собрав разок штук 10-15 за 1 час, вы получите довольно хороший плейлист который будет приятно слушать при путешествии на корабле, особенно если вы не любитель использовать Fastтревел.
+ Боссы. Эта часть мне очень понравилась, особенно битвы против легендарных кораблей, здесь это не просто бой 1 на 1. Это масштабная баталия множества кораблей, в результате конечно мы остаемся одни, но это другой вопрос) В любом случае бои не особо простые, а финальный 4-ый так и вовсе можно слить даже с полной прокачкой. Так же сами бои с главными целями отличные, мне зашли
+ Дизайн персонажей. В AC очень часто отлично выглядят персонажи, их одежда подчеркивает их характер и способ достижения цели, тут это не является исключением. Особенно хочу отметить самого Шейна в образе тамплиера, Хоуп и Гиста - выглядят шикарно. Это не значит что другие плохи, просто эти мне прям бросились в глаза своим дизайном.
+ Визуал. Общая картинка выглядит отлично, пейзажи еще и с учетом графики выглядят отлично, закаты, рассветы, северное сияние, грозы, штормы выглядят потрясающе.
+ Оружие. Его довольно много, не так много как в каких нибудь рпг, но для этой игры достаточно. Его количество не вызывает чувства "хотелось бы больше", что самое главное.
+ Кастомизация. Так же уже можно сказать по традиции тут есть много костюмов, часть из которых не обязательно открывать, а можно просто купить, однако лучшие даются именно за достижение целей по исследованию мира. Так же мне понравилось как меняется дизайн корабля, правда это довольно скудно, но паруса это внушительный элемент, который заметен сразу. Хотелось бы большего
+ Моды. Их на удивление не мало. можно заменить, корабль костюмы и тд
Средне:
+- Атмосфера. Пиратская и зимняя атмосфера отличные. НО вот атмосфера игры за тамплиера напрочь отсутствует, я этого не почувствовал, ты ощущаешь халтурность, мы все так же играем за ассассинов, но вам говорят что это не так, это рушит все
+- Общий дизайн. Повсюду стоят одинаковые скучные точки синхронизации, именно моделька одинаковая. Главная проблема дизайна на всю игру 3-4 вида вышек синхронизации, это отвратительно. Залазить на них нет никакого желания, когда вышки разные, это интересно будто ты покорил уникальную гору. Благо геймпдизайн на локациях хороших, есть всегда продуманные решения достижения целей. нужно просто их найти
+- Локации. С одной стороны есть такие холодные воды осеннего времени, и отличные антарктические со льдами и ледяной водой, которые очень сильно влияют на атмосферу и различие в ощущениях от места нахождения. Но сами локации почему то ощущаются невероятно однотипными, если не брать в расчет прям диаметральные противоположности, там видно большую разницу.
+- Скриншоты. Встроенного фоторежима нету. Можно отключить HUD в настройках, за что спасибо, но почему он не вырубается полностью, у вас на экране всегда висит надпись с заданием. В то время как в настройках выключено все.
+- Сложность. Не легко не сложно, ни в плюсы ни в минусы это не отнести. Просто факт.
+- Карты сокровищ. Я как осознал как это работает, пустился в фрустрацию. Может кому то и понравится но я пас
Не понравилось:
- Отвратительная завязка и конфликт, просто бездарщина. Конфликт высосан из пальца, если никто не знает как работает артефакт, с чего Шейн взял что если бы тамплиеры его нашли не случилось бы то же самое. Сам Шейн пришел и сделал, он так же ничего не заподозрил, что за конфликт то, как из этого можно сделать вывод что тамплиеры красавчики? Обычно я представляю себя на месте гг, и пытаюсь допустить "ну допустим", на меня внезапно затмение и я поступил так глупо, проблема что в данном случае не существует такого варианта вообще. В общем это то что меня отталкивает в игре в первую очередь.
- Сюжет. Продолжаем, несмотря на очень крутой финал с пересечением кучи игр, все события которые ведут тебя к этому финалу просто не вписываются никак в лор Ассиссинов, с каких пор они использую яд чтобы травануть всех, с каких пор они развязывают какие-то войны, ладно допустим, допустим в этот раз ассассины сошли со своего пути, в этот раз у них были плохие руководители. Но почему Шейн делает из всего этого какие-то дебильные выводы? Каждый раз с его рассуждения у меня возникали чувства: "Что за хрень".
- Персонажи. Во-первых, Очень глупый Шейн, возможно играет роль начальный отвратный конфликт, я вообще не понимаю как так можно рассуждать. Во вторых, мне почти никто не запомнился, я ничего не могу сказать о персонажах в этой игре. И уж лучше меня они все бесили, чем это
- Противники. Очень тупорылые и слепые, вроде в ассассинах всегда так было
- Диалоги. Это скорее к сюжету, и фейспалмам всех рассуждений.
- Прокачка. Прокачка через охоту и рыбалку.... Я ненавижу ни ту механику ни эту, я всегда избегаю этих активностей, благо тут хоть рыбалка довольно интересная. Ну ладно, Я почти полностью прокачал корабль, просто путешествуя от одной точки к другой по сюжету и атакую нужные корабли по пути, заплывая по пути в разные локации. Но я вообще почти не улучшил персонажа, хп осталось в середине, прокачка требует каких то немыслимых объемов ресурсов. Часть ресурсов я вообще в глаза не видел на картах, например серого волка вроде, я приплыл на локацию где он есть нашел иконку на карте, но там его нет.
- Самый ленивый подход показать ассассинов плохими а тамплиеров хорошими, просто поменяли модельки и теперь ассассины плохие, а тамплиеры хорошие. Теперь ассассины обижают горожан, с хера ли? Теперь тамплиеры отстраивают город, внезапно, ты в это просто не веришь.
- Огромное количество плюсов перестают работать изза этого. Ты не хочешь исследовать карту, ты не хочешь захватывать блокпосты.
Итог:6/10
Я остался при своем мнении, мне не нравится эта часть. Она самая слабая из всех игр серии. НО порекомендовать я ее могу, за финал игры и ее геймплей в суме с другими плюсами, которые могут как то сыграться между собой и дать положительные впечатления
Очень необычная и интересная головоломка, которую даже сложно описать. Ты реально как будто во сне находишься: несвязанные локации, картинка в картинке и т.д. Жаль только, что игра очень короткая, ушло всего 88 минут на полное прохождение
В игре сюжетная часть присутствует вначале и в конце, между этим ты гриндишь опыт с 8 по 34-проходя побочные задания-повторно посещая одни и те же локации.
Всю игру проходил на "Сложно", финальную битву с боссом пришлось снизить сложность до "Легко", потому что финальная локация чтоб добраться до финального босса помечена как 32 уровень, а финальная битва 35 уровня и тут капец мощный разрыв в сложности игры, набить уровень нереально это надо было снова возвращаться в катакомбы и набивать опыт.
Да-да, я как и все успел посмеяться, что игра сама в себя играет, что там подсвечивают маршрут и так далее, но на самом деле игра не так плоха, как в неё кидались. Это всё ещё слабый продукт, но не худшее, что могло бы из него выйти. Сразу скажу, что я скорее рад тому, что транспорт врезается без критичных последствий и "игра сама себя проходит", а так же что QTE сами прожимаются, потому что учитывая всю возможную кривизну, если бы из-за дебильной проработки игры меня заставляли ещё и эти моменты переигрывать, то экспириенс вышел бы значительно хуже, так что пусть лучше будет "казуально", чем криво и обязательно. Смущают скорее некие двойные стандарты хейтеров, которые прощают другим супергеройкам и не только всё то, что не прощают здесь. Киношный и шаблонный сюжет тут просто окей, персонажи неплохие, и да, всё повествование сразу предсказывается, но сюжет и в Человеках-Пауках был полным гомном, где с самого начала ты уже знаешь, что будет дальше, поэтому сильно гнать на него не вижу смысла, он как был плох так и остался. Проблема больше в том, как в духе эксклюзивов его навязывают этим типичным приёмом, что ты ходишь слушаешь диалоги, осматриваешь с комментариями предметы и всё такое. Боёвка здесь норм, о какой-то глубине или проработке речи быть не может, но она не раздражает, тыкаешь себе кнопочки и ладно. Оптимизация слава богу не подкачала, и по крайней мере я с частотой кадров проблем не испытывал, игра работает отлично и на том спасибо. Не скажу, что по итогу игра как-то сильно разочаровала и доставила страданий, я и не надеялся изначально получить что-то близкое к уровню Росомахи 2009го года, но и не подходил к игре настроем, что сейчас буду играть в полный мусор, в который то и дело буду за каждый косяк плеваться негативом. Я получил ровно то, что и ждал от игры. Среднячок на вкус и цвет, думаю постояльцы консолей, которым хочется просто вечером без напряга потыкать кнопочки и посмотреть "кинцо" вполне зайдёт, но если вы ждёте что-то невероятное, то лучше поумерьте амбиции. С нюансами, но принимается.
Я никогда не был сторонником Контрол, и думал, что уже ниже первой части упасть не получится, но Ремеди каким-то образом смогли это сделать. Из шутера с элементами метроидвании игру превратились в слэшер, непонятную смесь Darksiders и Prototype с открытым миром в духе проектов Ubisoft с этой бесконечной дрочью однотипных и серых активностей. По сути, игру просто перевели на более коммерческие рельсы в целях привлечь больше обывателей, но только вот привлечь этой игре нечем. Выбор из оружий и навыков, подразумевающий тактическое разнообразие, билдостроение и комбинации, на самом деле является пустышкой для иллюзии разнообразия и количества контента, ведь по факту ты так и так просто затыкиваешь врагов одной клавишей, делая это чуть быстрее или чуть медленнее, с разницей лишь в анимациях, а так это вооружение ничего из себя не представляет, независимо от вариаций давая один и тот же результат. Если первый Control мог привлечь хотя бы красивой графикой, общим внешним дизайном и прикольной физикой, то здесь абсолютно невзрачный визуал даже по меркам прочих десятилетий среди подобных игр, а потерять свой единственный шарм это такое себе дело. Сюжет вместо ответа на многие уже накопившиеся ранее вопросы лишь накидывает новые, ещё больше превращая его в путаницу и абстракцию, что представляет из себя всего-навсего пустой пафос, чтобы с умным лицом делать вид, мол, игра не для всех, не каждый поймёт блин этих загадочных гениев метафор и прочий псевдоумный шлак. Герои, в том числе и главный, абсолютно никак не цепляют и не запоминаются, их даже и разбирать толком нечего, клишированный блокбастер третьего плана. Игра ещё и заставляет заниматься откровенным гриндом, надрачивать на циферки, искусственно растягивая прохождение на десятки часов там, где можно было обойтись одним десятком, с чем справлялся Контрол изначально. Не канает про открытый мир, так как он здесь не нужен, а элемента метроидвании, делающего плавное продвижение, в том числе без необходимости заниматься побочками, нас лишили. И раз уж я снова к нему вернулся, то да, всё что нам предлагают, это проклятые "вышки", абсолютно душные и однообразные доп.квесты и активности в духе сопроводи, сходи зачисти там толпу врагов, сходи зачисти здесь, побегай туда и обратно по приколу, а иначе не получишь новую циферку и не повысишь уровень, а не повысишь уровень и будешь для врагов мясом на убой, забудь про сюжет и отправляйся вылизывать весь мусор, который разработчики так старательно для тебя готовили через ctrl+c ctrl+v. Смелый эксперимент? Если "смелый эксперимент" это перевести игру на безопасную формулу самого типичного опен-ворлда, одинаково кочующего десятки лет — это "эксперимент", тогда да. А так нет, никакой это не эксперимент, а просто попытка стать нормисами, так как клеймо "нетакусек" даёт меньше импакта. Пытаясь перенести серию в новое русло, Ремеди абсолютно забыли сохранить и под необходимые обстоятельства грамотно переосмыслить геймдизайн, который работал в других правилах, они лишили Control всего, за что его можно было любить и попросту обезличили франшизу. Поэтому, надеюсь фанаты отсыпят бедной инди студии достаточно деньжат, чтобы качество волновало их больше чем масштабы и коммерция.