Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Daze Before Christmas
Новогодняя бомбардировка подарками

Этот проект живой пример "как сделать игру достаточно детскую игру про Санта-Клауса, но сделать некоторые моменты максимально дискомфортными", например огромное количество прыжков веры. Короткая, скучная, но со своей новогодней атмосферой. Платформер на один раз и забыть.

Добротная новогодняя история в стихах в катсценахВ этой вселенной у людей падают спутники с космоса, но при этом все еще пользуются каминами
4 октября

+3
Kinect Adventures!
meh, но на самом деле пойдёт

Давно хотелось «пощупать» Kinect и его игры, ну и, конечно же, нужно было начать с №1 по продажам. Диск у меня был года так 4, а возможности поиграть нет.

Поначалу ловишь кайф, как при первом использовании VR, по крайней мере, первый вечер. Сейчас уже не так классно, как хотелось бы, но тем не менее. В игре есть 6 видов мини-игр, и интереснее всего те, где нужно больше двигаться, то есть игра с препятствиями, волейболом и ривер раш, и то через полчаса игры они успевают надоесть.

Также есть возможность игры вдвоем, но для этого нужно много места, и вот у большинства с этим были проблемы, как и у меня, поэтому играть приходится только одному.

Вроде и средненькая игра на пару вечеров, но, тем не менее, задумка игры без контроллеров прикольна), выглядит игра хорошо, звучит тоже норм. Больше сказать ничего не могу: прошел основное приключение, которое продемонстрирует вам всё, что есть в игре, после чего можно сносить игру и забыть.

4 октября

+1
Silent Hill: Townfall

Главные доистоинства Silent Hill: Townfall - интересные загадки, густейшая атмосфера и хороший сюжет. История построена так, что до середины игры практически ничего непонятно, но ближе к концу пазл складывается и прохождение воспринимается совершенно иначе. Было бы любопытно пройти ещё раз подмечая нюансы. Также очень понравилось взаимодействие со старой техникой из 90-х. Здесь этого много и всё проработано до мельчайших деталей. Локации тоже выглядят довольно аутентично. Боёвка и стелс - ничего выдащегося, но и не совсем плохие. В целом, это достойная игра, которая особенно понравится фанатам Alien: Isolation.

Сюжет и атмосфераЗагадки и взамодействие с техникой тех летБремя
3 октября

+1
Silent Hill: Townfall

Для меня эта игра на 5/10 – просто нормально.

Почему?

Безусловно, сюжет в игре есть, и сюжет хороший. Однако, на мой взгляд игры созданы для того, чтобы наслаждаться процессом. Как мне кажется, лучшим вариантом для Таунфолла было бы либо сменить жанр на интерактивное кино, либо в целом сменить вектор на большую динамичность.

Обо всем по порядку.

Графика.
Графика здесь хорошая (хотя я и не понимаю дрочева на реализм – лучше тратьте мощности компьютера на интересные квесты, а не на поры на лице или высококачественную проработку кружки, которую я увижу всего раз за игру). Привлекает она первым делом атмосферой и антуражем: бродя по улочкам Сант-Амелии действительно веришь, что когда-то здесь жили люди. Все эти стиральные порошки, пачки из под хлопьев, сушилки, рамки с фотографиями и прочие вещи – все они напоминают о внезапности случившейся в городе трагедии.

Атмосферу тревоги нагоняли объявления. Идешь мимо какого-нибудь кафе, а там на стендике меню с блюдами из себаса и прочей рыбы. Тут и там разная местная реклама, социальные объявления о помощи, приглашения на разные мероприятия. Даже есть объявление о пропаже котика. Меня очень тронул мемориал памяти. В какой-то момент игры там появляются фотографии погибших людей и, если их поразглядывать, можно обнаружить, что... они больно уж реалистичные. Демонстрируют обычных людей, чья жизнь в городе оборвалась в мгновение.

Не обойдется без ложки дегтя. На фоне проработанного, детализированного городка меня очень огорчает сайлентхилловское бытие. Просто бетонные стены, вечная темнота, которую разбавляет местами только красный свет. Это вызывает ощущение напряжения, тревоги, подкрадывающегося ужаса – НО!!! только первые, может быть, минут десять. Но когда мы вынуждены пребывать там буквально часами, это вызывает раздражение. Страх бывает "хорошим" и "плохим": хороший – это тот, который мы испытываем, глядя или играя в добротный ужастик, к которому потом хотим снова и снова возвращаться, чтобы пошалить нервишками, а плохой – от которого хочется бежать. Эта игра акцентируется на плохом. И это, простите за тавтологию, не плохо. Плохо то, что эти сегменты растянуты на ужасное количество времени. Были бы они покороче раз в десять, чтобы человек просто боялся там оказаться и стремился как можно быстрее выбраться в "нормальную" Сент-Амелию – было бы лучше. Потому что мы также бы ощущали, насколько в процессе игры изменилось наше восприятие "нормального", если даже туманный, населенный монстрами город кажется нам лучше этого "проклятого изнаночного места". Но... в итоге просто вынужден бродить по этим бетонным коробкам, тыкаться-мыкаться в местные лабиринты и задания, еле-еле ждать Сент-Амелию.

В общем, в игре очень много атмосферы, истории, визуального повествования. Однако, это не меняет одного: это МУЗЕЙ.

Отсюда мы переходим к следующему пункту: геймплею. Я не зря назвала игру музеем. В нем ничего нельзя трогать – можно только смотреть. Это удручает, потому что хочется больше взаимодействовать с окружением, как-то на что-то влиять. Но по факту игра – заскриптованный лабиринт, который ведет тебя за ручку по четко указанному маршруту.

В игру нужно играть, верно? Однако, играть в Таунфолл неприятно. Ходить по однотипным темным коридорам в поисках каких-то записок или активных предметов, пока за спиной несется преследующий по пятам монстр... это слишком известная формула. Повсеместная. И крайне растиражированная инди-проектами, из-за чего на протяжении всего путешествия не попускают ассоциации с какой-нибудь собранной на коленке индусом игрой "на манер пт". Это не значит, что такую формулу нельзя использовать – можно, если дозировать. Но в данном случае на этой механике строится вся игра.

(как можно было бы дозировать? да банально чаще чередовать сегменты. делать их более наполненными. по одной "больнице" приходится ползать десять миллионов лет в однообразных бетонных коробках – ну почему бы не сделать так, чтобы этот сегмент чередовался каждые минут двадцать с "днем" и обратно?)

Игра тяжелая, медленная, вязкая. Под настроение может зайти, но чтобы пройти ее целиком... нужно постараться. Сколько может длиться настрой на подобный темп? Ну два, ну три часа, ну четыре. А игру, чтобы пройти, нужно 8+ часов. И пока будешь ждать следующего подходящего для нее настроения, может пройти так много дней, что уже забудешь начало игры.

По геймплею – инди. По сюжету и детализации – АА.
 Большую часть игры просто ходим по темноте от монстров и ищем активные предметы.

Еще боль – звук. Большую часть времени главные герои молчат. Из-за этого привыкаешь к тихому эмбиенту, к рычанию врагов, к скрежету когтей – в общем, ко всем окружающим звукам, которые звучат в одной гамме. А потом вдруг наш герой решает постонать, что-то вслух озвучить или покряхтеть – и это просто резко режет по ушам. Гадко.

Про сюжет много говорить не буду. Он здесь не какой-то невероятно глубокий и интригующий, просто интересная, нетипичная история, которая вместо привычных социальных тем вроде любви, семьи, мести и т.п. касается техногенной катастрофы. Скажу так: первые процентов 60-70% игры сюжета вообще толком нет, он начинает проясняться только с появлением Ричарда (и тогда сонное настроение, навеянное скучным геймплеем, развевается). Краткий вывод сюжета: все власть имеющие челиксы начинают оправдывать свои действия "общечеловеческим благом", хотя никто из них не пытается взглянуть в глаза правде и ответить на вопрос "а тебя хоть кто-то просил решать за нас, умник?"

Резюмируя
: сюжет неплох, но не фантастичен настолько, чтобы сонной, раздраженной мухой плестись по скучному геймплею.

3 октября

+2
Mortal Shell II
Хороший, но бюджетный соулс

Бюджетность ощущается в проработке (и прорисовке, ох уж этот туман:) мира, в разнообразии мобов, в мувсетах боссов.

Но механически игра понравилась. С удовольствие попробовал все оболочки и все пухи. Под конец игры, на боссах, даже приходилось пару раз их менять под босса.
В игре рабочая экономика и интересная прокачка.

Оч быстрая )Оч простая )
3 октября

+2
Firewatch

Иногда людям хочется убежать от проблем. Подальше, от людей, чтобы просто проветрить голову и переждать. Устроиться лесником на наблюдательной вышке в каком-нибудь заповеднике, вести наблюдение за погодой, природой, сообщать о начале лесных пожаров, да гонять нерадивых туристов.

Об этом игра Firewatch. 1988 год. Генри — ваш альтер-эго, после личной трагедии, устраивается смотрителем в национальный парк Шошони — часть Йеллоустоунского заповедника. Перезагрузиться после обрушения прошлой жизни. На связи с ним его начальница Делайла, которая сначала вводит Генри в курс дела, даёт указания, а потом становится участницей странных событий, происходящих на участке, подконтрольном её протеже.

Об этом, собственно и игра. Вернее, интерактивное кино. Мы ходим, выполняем поручения, и со временем подбираемся к разгадке тайны. Вокруг нарисованные в нарочито угловатом, но интересном стиле пейзажи. Я прочитал, что кого-то смутила концовка. Как по мне, вполне нормальная. Вероятнее всего, негатив связан с завышенными ожиданиями. Я не ждал ничего особенного, и получил удовольствие.

3 октября

+1
Mixtape
Вот и лето прошло

А оно было? Было, вот только когда-то давно. Три месяца жары/дождей, купания, огорода, бани, друзей и футбола. Когда был беззаботным юнцом. Но в конце хоть и ты и грустил о трёх месяцах каникул, всё же знал, что впереди тоже было светло: новый учебный год, друзья, мечты, ещё не рухнувшие под весом взрослой жизни. А вы помните то самое последнее лето? Когда прошёл выпускной, и вы со школьными друзьями видитесь, возможно, в последний раз? Когда после поступления (или нет?) в универ вы всё так же беззаботно проводите лето, но уже с пониманием, что дальше будет по-другому?

Все мы проходили ту границу, между беззаботным детством и взрослой жизнью. Вот и героиня Mixtape Стэйси Рокфорд проходит через неё. По мнению её самой и её друзей, она обладает даром составлять сборники музыки, которые подходят под любой момент жизни. Она хочет стать музыкальным супервайзером, а для этого уезжает в Нью-Йорк для встречи с большой шишкой из звукозаписывающей компании.

Игра рассказывает нам о последнем дне перед расставанием трёх друзей: Стэйси (она же и рассказчик) и её друзья Вэн и Кассандра в ожидании незабываемой ночи — будет крутая тусовка. Значит, надо где-то найти выпивку, чтобы классно гульнуть. Сюжет простой, и короткий, буквально часа четыре на всё про всё. Ты будто смотришь то самое кино из девяностых про американских подростков из маленького городка. Кто сказал «Американский пирог?» Вообще мимо. Mixtape — добрая милая игра, даже скорее интерактивный фильм, вызывающая теплые чувства ностальгии. Да, это не личная ностальгия, а та, что возникает, когда ты прочитаешь книгу или фильм, где герои тебе понравились, а ты не хочешь с ними расставаться.

Ах, да! Вся игра — это мысли героини, вместе с её фантазиями, под классный саундтрек, который она записала для этого важного дня.

3 октября

+6
Suicide Squad: Kill the Justice League
Полная шиза

Концепция звучит офигенно: а давайте возьмём группу антигероев-отщепенцев и заставим их сражаться с выжившими из ума богами супергероями? Теми самыми, которые всегда были олицетворением добра и справедливости, а теперь могут разорвать на кровавые ошмётки любого, кто косо посмотрит в их сторону?

А раз у нас тут человек-акула, человек-снайпер, человек-австралиец и человек-женщина, то на этом можно построить массу интересных ситуаций, высечь кучу эмоциональных искр на столкновении очень разных характеров и вообще построить четыре вида геймплея!

Вот тут и начинается шиза: геймплей Kill the Justice League вообще не подходит заявленным персонажам. Акула со здоровенными мускулами и целой пастью острющих зубов? Она не пользуется этим в бою. Акробатка Харли Квинн? Да тут у всех ловкость прокачана на 120%. Может, хотя бы геймплей за персонажа по имени БУМЕРАНГ будет построен вокруг такой крутой штуки, как БУМЕРАНГ? Да не, вообще забейте, он просто стреляет из огнестрела, как и остальная троица.

Откровенно говоря, тактильность и флоу в управлении оч хорошие: носиться по карте приятно, пальба прикольная, чувство собственной офигенности имеется. Если б мы играли за своего персонажа, я бы в этом моменте остался доволен.

Но на деле нарратив и геймплей НАСТОЛЬКО конфликтуют, что у меня начинает свистеть фляга. Нарратив задвигает нам о том, что главные герои Kill the Justice League — очень разные люди с очень разным прошлым и очень разными способностями, а геймплей кладет на эту разницу здоровенный хер и сливает всю четвёрку в гомогенизированный суп — совершенно неважно, кого вы возьмете, бои будут проходить по одному сценарию.

А сверху всё это шлифанули омерзительным UX, который выглядит как интерфейсная СДВГ-бомба из гипертрофированных мемов. Если у вас лопнут щиты, вам об этом сообщат ЧЕТЫРЬМЯ способами сразу: полоской щитов, жирнющей виньеткой по краям экрана, криком «У ТЕБЯ НЕТ ЩИТОВ» и надписью в центре «ЩИТ ИЗ ЛОУ». Параллельно с этим на экране будут счетчик комбо, счетчик очков, цель миссии, прогресс миссии, маркер миссии, кулдауны умений, цифры урона, полоски вражеского здоровья и водопады, салюты, горы спецэффектов.

Это просто кошмар. Ощущение, что игра на тебя практически орёт картинками.

Скрин не мой и такая вакханалия творится не 100% времени, но ощущ передаёт верно.
Скрин не мой и такая вакханалия творится не 100% времени, но ощущ передаёт верно.

Отдельно хочу отпинать онбординг — начало игры. Я знаю, что вступление в играх — это всегда сложная задача. Нужно балансировать между тремя крайностями: создать сюжетную зацепку, которая объяснит цели главных героев (и игрока в том числе); быстро дать попробовать кор-геймплей, чтобы игрок мог понять, что его ждёт дальше; объяснить основы управления, но так, чтобы это не казалось навязчивым тасканием за руку.

Так вот, Kill the Justice League в своём онбординге забивает на всё, кроме туториала: вас моментально бросают в геймплей и заставляют четыре раза пробежать одну и ту же неинтересную локацию за каждого героя. Но если эти пробежки хотя бы чуть-чуть сюжетно обставлены (герои пререкаются друг с другом из-за того, что они разделились), то затем вас просто швыряют на арену без какого-либо обоснования и заставляют проходить вторую часть туториала.

И лишь после этого, спустя 20 минут дуболомных геймдизайнерских нравоучений, вам наконец показывают вступительную кат-сцену, где объясняется, кто вы такие и что вы тут делаете. Нулевое изящество — игра с первых же минут кажется малодушной и грязной. Словно ей куда важнее расставить правильные галочки в эксель-табличке эффективного менеджера по энгейджменту, чем быть интересной игрой.

Конечно, тут не всё прям плохо: за три часа знакомства с игрой мне понравились кат-сцены и озвучка персонажей, а дефолтные дизайны выглядят достаточно харизматично. Даже есть прикольный сюжетный уровень с Бэтменом, где вы превращаетесь в его жертву — очень хороший реверанс в сторону серии Arkham.

Но боже мой, у меня в голове не укладывается, как можно было допустить настолько фундаментально плохое сочетание нарратива и геймплея? Как можно было утопить экран такой мерзкой лавиной из точек внимания? Как можно было дизайнить не игру, а игросодержащий продукт для соответствия метрикам энгейджмента?

Отвратительная игра — особенно если помнить, что её сделала Rocksteady, а на разработку в общей сумме потратили чуть ли не десять лет.

Кат-сценыПерсонажи (в нарративном смысле — озвучка, анимация, диалоги и вот это вот всё)Хороший флоу в боёвке и перемещенииНа фоне Kill the Justice League начинаешь больше ценить Marvel’s Avengers — и как сюжетную игру, и как дрочильнюЧудовищная диссоциация между нарративом и геймплеемЧудовищно перегруженный UXЧудовищное ощущение «Эту игру делали для соответствия метрикам»Нельзя пройти даже сюжетку, потому что сценарий создавался под бесконечную натуру игры-сервиса и поэтому не имеет нормальной концовки
3 октября

+3
Sonic & All-Stars Racing Transformed

Весёлая гонка, с хорошо реализованной механикой трансформацией из машины в катер/самолёт (привет The Crew 2 ). Геймплей довольно таки простой, но при этом есть глубина, если хочется хардкора. Единственный момент, на мой взгляд ростер персонажей довольно таки странный. Зная богатую библиотеку тайтлов Сеги, можно было сделать его поинтереснее, но это всё же вкусовщина. Но зато трассы очень круто сделаны. Особенно эффектно выглядят во время скриптов разрушений.

Сплит скрин до 4 человекПриятное управлениеКлёвые трассыПереключение между видами транспорта добавляет разнообразияРазнообразие режимов в кампанииЧтобы пройти игру, нужно собрать все звёзды, что довольно таки душноСпасибо что мультиплеер ещё жив, но сейчас там играют только кибер котлеты. Соревноваться с ними нет смыслаСтранные гостевые персы, которые, на мой взгляд, слабо вписываются в стилистику игры. У любых других персонажей из игр Сеги это получилось бы гораздо лучше.
3 октября

0
Gothic 1 Remake
Рекомендую (с оговорками). Оценка: 6/10. Если есть желание втянуться — почему бы и нет?

Я никогда не играл в оригинальную «Готику». Прекрасно понимаю чувства фанатов, но это исключительно моё мнение как человека, который впервые погрузился в эту вселенную.

* Геймплей

Управление персонажем стандартное. Механика боя мне понравилась, хотя кому-то она может показаться топорной. Здесь можно комбинировать атаки, но под конец игры я нашёл идеальную для себя тактику: «удар — отход — удар — отход — комбо». Так и прошёл до финальных титров (правда, на поздних этапах за счёт прокачки и мощного оружия враги отлетали за два-три удара).

Динамика в игре специфическая. Ты не столько дерёшься, сколько бегаешь и разговариваешь с персонажами. К этому нужно привыкнуть, но в итоге понимаешь, что это фишка проекта. Начало игры и Болотный лагерь могут оттолкнуть. Здесь нет маркеров и компаса — игра заставляет думать и работать головой, что круто. Квесты стандартные, гринда нет, а всё топовое снаряжение просто разбросано по миру. Сложно ли было? Только на первых порах, пока не поймёшь, что без прокачки ты здесь никто и дальше Старого лагеря соваться не стоит.

Отдельный плюс: механика взлома замков. Сначала не хотелось с ней возиться, но потом знатно втянулся.

* Сюжет и персонажи

Главный твист я разгадал ещё к середине игры, так что финал не удивил. История — классическое спасение мира. Персонажи неплохо прописаны, но сопереживания не вызвали (за исключением Сиры). Особенно обидно за легендарную четвёрку друзей: они кажутся нераскрытыми и не вызывают никаких эмоций. Также смазался финал — 5-я и 6-я главы ощущаются недоделанными и пролетают слишком быстро.

* Аудио и визуал

К графике, текстурам и анимациям вопросов нет — всё красиво. Звуковое сопровождение работает на атмосферу, но вау-эффекта не случилось. В отличие от The Witcher 3, Baldur's Gate 3 или Cyberpunk 2077, местный саундтрек после прохождения не хочется добавить в плейлист.

* Общее впечатление

Игра смогла погрузить меня в свой мир. Отношения с ней были волнообразными: иногда я заходил через силу, а иногда не мог оторваться. Потерял бы я что-то, если бы пропустил её? Пожалуй, нет. Но так как игра досталась мне бесплатно, я остался доволен. Возвращаться ради 100% прохождения не стану, но ремейк второй части подожду.

Исследование без подсказокЧестная боевая система и прокачкаВизуальная частьАтмосфераМеханика взломаПоиск снаряженияСпецифическая динамикаПредсказуемый сюжетНераскрытые персонажиСкомканный финал
3 октября

+3
JUSTICE SUCKS: Tactical Vacuum Action
Робот-пылесос-убийца-хакер-семьянин

«ПРАВОСУДИЕ СОСЁТ» – абсурдистская комедия про робота-пылесоса, творящего невозможные вещи. И убраться может, и расчленить трупы ваших врагов, и пентагон взломать, и сексуальным быть (зачем?). В зависимости от вашего чувства юмора получится произведение типа «настолько плохо, что хорошо» или мультяшная каша

Вы играете за робота-пылесоса по имени Пыльвестр (в оригинале Дасти). Вы созданы корпорацией «СемьяКорп», продающей всякие устройства для дома, включая системы безопасности. Пыльвестр входит в эту систему и способен умерщвлять вторженцев, используя домашнюю утварь, затем расчленять их и прибирать останки. Вторженцев как правило подсылает сама компания, чтобы задирать цены на потолок. После провала одной такой операции глава обижается на Пыльвестра и похищает всю его семью. Теперь робот-пылесос обязан спасти ее с помощью манифестации собственной личности по имени Секси Шваброне (в оригинале Секси МакКлин)

Механика взлома имеет глубину, которую интересно познавать и разбирать. Сеттинг игры полон хай-тек техники от умных унитазов до роботов-стриптизеров, так что в каждом углу будет машина смерти (помимо вас). Вентиляторы падают с потолка, писсуары протекают и взрываются, розетки тоже взрываются и поражают врагов током. Причем последних двух можно и нужно сочетать в элементальное комбо для макс. урона, как и другие природные силы. У разных объектов своя зона поражения, задержка срабатывания – надо приноровится к каждому. Иногда встречаются уникальные устройства по типу реактивных двигателей на уровне в аэропорте. Разнообразие поражает воображение

Также пылесос умеет всасывать мелко-средние объекты и плеваться ими. Урон мелковат для убийства, но добивать – самое то

«Тактический пылесборный экшн» означает, что Пыльвестр не ведет открытый бой. Стелс очень легкий: конус зрения врага всегда виден, замечают вас крайне неспешно, оторваться проще простого. Рывки дают быстро ныкаться по уровню, так что умереть вы ни разу не должны. Стелс нужен для фантазии робота-пылесоса, а не как челлендж. Это аукнется позже

Дизайн уровней всегда важен для стелс-экшена, и Justice Sucks на удивление хороша в этом плане. Дома обставлены понятно и приятно, вполне реалистично. Полно столов и стульев, где можно спрятаться; вентиляция дает быстро перемещаться по уровню. Жаль только, что уровней мало: всего лишь 5 (плюс одно дополнение). Зато каждый по-своему красочный

ДНК пылесоса не позволяет роботу оставлять трупы. В процессе тела взрываются кровью и разбрасывают ребрышки с окорочками. В конце уровня обязательно есть фаза уборки, а поедание мяса и питье крови заряжают боевые навыки. Мелкие помогают со стелсом или подготовкой ловушек, крупные наносят урон толпе и порождают новые трупы. Видеоигровой каннибализм сильно выделяет Justice Sucks среди остальных игр. Убитые враги обращаются в ресурс, а геймплей робота-пылесоса становится похожим на вампира-гоблина. Мега-кайф

По мере прохождения вместе с навыками открываются новые перки. Они улучшают возможности Пыльвестра не открывая глобально иные возможности. Разнообразие среди списка велико, но ничего не поощряет ими пользоваться. Самые лучшие перки – те, которые усиливают и так сильные части Пыльвестра, а добавление механик не усиливает его

Начинаю критику

Глубина геймплея спотыкается об простоту. Поначалу сложно осознать объем возможностей, но при (обязательном) перепрохождении уровней мне постепенно становилось скучно. Все устройства понятны, лучшие перки/навыки выбраны, урон максимальный во всех сферах. Как результат – мясные орешки щелкаются один за одним. Как бы круто, что игрок набирает силу, но теряется азарт убийства

ИИ врагов не помогает делу. Простоумие недоумков лишает меня погружения. Лужа крови никого не смущает, смачно пожирающий товарища куст тоже. Враг потеряет вас, как только залезете под стул/стол на виду у них, и никто не догадается нагнуться! Под стулом сидит пылесос, плюется всяким, засасывает тела ваших товарищей, а они и ухом не виляют. Самое болезненное: механика приманки. Мы привыкли к тропу «брось камень, чтобы привлечь стражника». В Justice Sucks все гаджеты оснащены «камнями», так что не надо распознавать маршруты или как-либо взаимодействовать с подобием интеллекта. Причем держать вражину у холодильника можно бесконечно, пока не подойдет товарищ и не присоединится. Будто я животных отстреливаю, а не людей

Это, кстати, финальный босс
Это, кстати, финальный босс

Синопсис звучат крайне складно, есть потенциал нормальной истории. Однако сюжет состоит из несвязных событий с мутной подачей. Перемешали цифровую симуляцию, стэнд из JoJo, критику капитализма, телешоу, карикатурных персонажей и натягивание драмы словно совы на глобус. Происходящее попросту не имеет смысла и ставок, несмотря на дерзкое начало

То ли юмор игры не в моем вкусе, то ли он страдает из-за бессмысленности происходящего. Качество шуток неравномерное: абсурдность сияет ярко в одних местах, а в других проседает. Локализация вписывается в юмор лучше оригинала: «Пыльвестр Шваброне» лучше настраивает на сюр, чем «Дасти МакКлин». Сюрные катсцены перемежаются с брутальным геймплеем, где шуток как таковых нет

Видно, что в игру/сюжет вкладывали усилия. Несусветная пантомима нормально срежессирована (несмотря на тропы), позы хорошо поставлены. Для саундтрека написали две песни с качественным текстом поддать комедийности мстительного приключения робота-пылесоса. Отсылки воссоздают с любовью, например, сцена аплодисментов из Evangelion крайне неловкая и долгая (от чего я выпал в осадок, но так и должно быть? (не смотрел Еву)). Спасибо за редкую репрезентацию мужской гиперсексуальности (но зачем она в игре про робота-пылесоса? Из-за округленного лоу-поли мускулы и пресс не видно в игре)

Я люблю кемп, но это что-то за его гранью. Что-то, во что слабо верится

После релиза вышла мини-кампания, происходящая на космической станции, населенной клонами главы «СемьяКорп». Потенциально звучит как развитие юмора основной игры, но уровни вышли до боли блеклыми. Смешно видеть стриженного бизнесмена в роли ниндзя, но одинаковая морда у врагов наскучивает. Комнаты станции однообразнее, чем хочется, а все претензии на понятный домашний дизайн вылетели в иллюминатор. Сюжета навалили много за счет реплик и звонков, но постоянные отсылки скорее портят их ИМХО. Концовка крутая вышла, однако

Наглядно описать игру как смесь  Watch_Dogs и  Styx: Masters of Shadows. Интересная система взлома и контроля окружения для убийства врагов накладывается поверх стремного простецкого стелса о мелком кровопийце. Чем больше познаешь игру, тем больше второе влияет на первое. Постепенно пропадает иллюзия целостного произведения. Хотя все ещё весело пожирать людей целиком и зачищать сцену правосудия

При всех недостатках и шероховатостях JUSTICE SUCKS: Tactical Vacuum Action шикарно реализует фантазию робота-пылесоса-убийцы и выделяется среди остальных инди-игр

Похвально

3 октября

+4
Tsukihime
Стеклянная луна

Новелла, которая запала мне в душу. Всем советую, кто не читал. Вы не пожалеете.Особенно руты темной стороны.Сейчас луна и правда прекрасна...

СюжетПерсонажиМузыка18+ моменты особо игре не нужны, их можно спокойно пропустить.
3 октября


+2
Fatal Frame 4: Mask of the Lunar Eclipse
Маска лунного затмения и босс-пианино

И снова Fatal Frame. Серия игр, заслужившая внимание и любовь тысяч игроков по всему миру. Оригинальная история с призраками, которая так трепетно и с любовью эксплуатирует японскую мифологию и фольклор.

Надо сразу сделать маленькую ремарку. Я НЕ играл в  Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse на консолях, а Nintendo Wii вообще настолько нишевый продукт, что не припомню среди своих знакомых хотя бы одного обладателя этого девайса. А потому пришлось в первый раз устраивать танцы с бубнами, чтобы заставить эту игру адекватно работать на эмуляторе, а затем терпеть кривейший порт на пк.

Про графику говорить нет смысла, движок никак не обновлялся с момента выхода игры, и ремастер ждать, скорее всего, даже нет смысла. Но картинка вполне приятная, хотя пришлось лезть в HEX-редактор, чтобы ломать исполняемый файл ради отключения эффекта зернистости, выедавшего глаза в первые же две минуты.

А вот если брать визуал, то он очень даже неплох. Мрачная картинка в приглушенных тонах, облезлые интерьеры заброшенной клиники и вечная ночь (куда же без нее). Модельки персонажей выполнены весьма недурно, главные героини милые и симпатичные. Призраки (именно сюжетно значимые, а не мелкая шушера для создания боев) сделаны очень достойно и каждый имеет свою индивидуальность.

Звук также отличный. Гнетущий эмбиент, лишь сюжетно появляющаяся музыка. Кошмарный рев старых динамиков. Однозначно плюс в карму композиторам.

Сюжет хорошо прописан, имеется некая интрига и запутанность, но не перегружает мозг лишними ответвлениями. Подается история порционно через записки и воспоминания героев, держит в напряжении до самого конца. Даже иногда заставляет сопереживать.

В распоряжении у нас все та же Камера Обскура для борьбы с местными чупакабрами и решения загадок. Сами головоломки не особо сложные и сводятся в основном к поиску определенных предметов.

Атмосфера на высоте. Никаких скриммеров и выпрыгивающих из-за угла монстров. Но в комнате с гробом я знатно обосрался, когда манекен повернул ко мне голову.

Геймплей сохранил все лучшее от предыдущих частей. И добавил новое. В частности... босс-пианино. Нет, оно не нападает на тебя и не заставляет искать топор. Но пройти его было сущим адом. Моментов с его использованием всего три на всю игру, но ни один босс и враг до этого не внушал такого ужаса. В отсутствии Wii контроллеров сыграть 7 нот становилось практически невозможным. Эмулятор приходилось разбирать на запчасти, чтобы настроить чувствительность и мертвые зоны стиков ради прохождения этого бл..... пианино (благо позже клавиши пианино были все-таки назначены на клавиатуру). От финального боя с боссом становилось совсем дурно, ведь надо было ТРИ РАЗА сыграть мелодию за короткие промежутки времени, иначе босс тупо восстанавливал здоровье, и это длилось бесконечно.

Касательно управления... На пк оно максимально топорное, прямо чувствуется, что его не адаптировали, а тупо сэмулировали под мышь и клавиатуру. Повороты камеры заторможенные, как при диком инпут лаге, управление передвижением аналогично, хоть и более четкое. В общем, до полноценной пк-версии не дотягивает (могли бы поучиться у  Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake).

Но как бы там ни было, это вторая моя любимая игра из линейки Project Zero. Несмотря на кривизну порта, мыльную графику и периодические просадки фпс на ровном месте.

Шикарная гнетущая атмосфераСимпатичные главные героиниОтличный звукИнтуитивно понятный геймплейИнтересный и в меру запутанный сюжетМыльная графика, которую никак не апгрейдили за все время, даже при портировании на пкТопорное управлениеОчень медленно передвигающиеся героиБОСС-ПИАНИНО
3 октября

+7
Ace Combat 8: Wings of Theve
Взгляд новичка

Скажу сразу - я прошел пока что буквально ТОЛЬКО ЧЕТЫРЕ миссии.

Итак, начну с того что я никогда до этого не играл в игры серии и не имел ни малейшего понятия о чем они, знал только что они о самолётах.
Важное дополнение - играю на ПК, геймпада не имею за ненадобностью, так что только КвМ.

Решил приобщиться лишь несколько дней назад и скачал AC7. Игра 19-ого года, портирована на ПК, ожидал что будет приемлемый уровень, всё-таки живём в современности.
Меню медленное, в игре нельзя не то что поменять графические настройки, нельзя поменять сложность без рестарта игры, даже посмотреть схему управления и поменять её нельзя, переключение целей на F просто не работает. У меня бомбануло, я удалил. В-общем, что-то невероятное, я такого ужаса давно не встречал.

Теперь же я решил что неплохо было бы залететь в новейшую часть, ведь за СЕМЬ лет, находясь в СОВРЕМЕННОМ мире, учитывая то что постоянно вокруг вводятся настройки для повышения доступности, хоть что-то должно же поменяться?

Нет.
Нет.

Величайшее достижение - в меню можно использовать мышь (в семёрке только стрелочки), ввели смену сложности и переключение целей теперь работают. ВСЁ.

Сомневаюсь что поправят хоть что либо кроме оптимизации.

Честное слово, очень хочется бросить, но может дальше будет лучше. Всё-таки на самом деле, сидя в кабине чувствуешь себя повелителем неба.

P.S. Японские разрабы.... японские разрабы никогда не меняются.
Альсо, почему в другой игре про самолёты, вышедшей между 7 и 8 частями, все минусы описанные мной отсутствуют? Самураи могли бы и подсмотреть у гайдзинов то, как делать нормальные меню и управление.

Самолёты - это круто. Ощущение от полёта, если забыть про проблемы игры, отличные.Приятная графика (в 30 фпс).Неплохо поставленные катсцены.Отвратительная оптимизация, точнее, её отсутствие.Меню - лютый кошмар. Медленное переключение между вкладками, их обилиеОтсутствие возможности в самой игре менять настройки, не только графики, но и управления - это даже не игра 20-летней давности, а что-то из прошлого века.Плохое обучение - посадка объяснена крайне криво. Да, её можно пропустить, но я не хочу пропускать часть игры!Персонажи в катсценах - унылые клише из клише. Опять таки - я только на ТРЕТЬЕЙ миссии, может дальше лучше, но пока очень хочется пропускать катсцены, но слушаю.ИДИОТСКИЕ QTE в катсценах - нажми L чтобы пожать руку собеседнику. Мир застывает, все дышат, смотрят на героя и молчат, ожидая. Ничего не поменяется, просто нажми еще кнопку посреди ролика.
3 октября

0
The Alley
Возьми трубку, детка

Если по чесноку, я просто обожаю хорроры и готов играть в них часами напролет. Особенно когда это годные вещи, сделанные с душой и любовью. К сожалению, про  The Alley такого сказать не получится, хотя потенциал был неплохой.

История начинается с неспешной прогулки по чертовски узким переулкам какого-то азиатского городка. Звонок от мамы, недолгий разговор и бац! плавный переход в геймплей. Ну что сказать, тянуть не стали, сразу дали по зубам и отправили светить телефоном на мусорки, фонарные столбы и прочий хлам, встречающийся теми, кто хоть иногда выходит из дома.

Эффекта "вау" от графики и общего визуала не было (да и дальше не появилось). Стандартные ассеты, проблемки с оптимизонием, в общем, "классика". К тому же совсем не на руку сыграли катастрофически узкие проходы, в которых и два человека с трудом разойдутся, хотя посыл понятен, плотная жилая застройка, как и в жизни. Но дышать в игре и правда нечем.

Геймплей поначалу заинтриговал и заставил призадуматься в паре моментов. Я еще не сталкивался с играми про призраков, где тебе нужно не просто от них бегать или избавляться, но еще и (какого хрена?!) анализировать их следы. Ошибся – смэрть. Угадал – ищи следующее. Но потом повторяющиеся действия стали абсолютно аркадными и не приносящими новых ощущений.

Звук вроде бы неплохой, но какой-то бледный и бедный. По счастью нет и скриммеров, иначе это был бы полный ахтунг. Слух не цепляется ни за эмбиент, ни за музыку, ни за озвучку отдельных событий.

Отдушиной в блужданиях по узким улочкам на откровенно крошечных локациях становились разве что агрессивные призраки, коих по одному на каждый уровень. Но сделаны они были прикольно. То один с вывернутой башкой, который как астматик задыхается после 10 секунд погони, то маленькая девочка, которая играет с тобой в игру, когда нужно замирать на месте, если она смотрит на тебя. Но это разовые события, их просто не хватает на все остальное однообразие.

В итоге я потыкался по углам, посмотрел на помойки в подворотнях, пощелкал всякую требуху и вышел. Бабка-шаманка уговаривала меня остаться еще ненадолго, но я был непреклонен. Не затянуло, атмосферы не хватило, тоннели для анорексиков задушили. Но для сегментарного инди вполне неплохо для начала.

Приятный визуалНеплохие по задумке механикиПрикольные бабайки с индивидуальными мини-играмиОднообразный геймплейМаленькие и душные локацииМало бабаек с индивидуальными мини-играми
3 октября

+1
Mafia: Definitive Edition
Happy End в сделку не входил...

Mafia: Definitive Edition

Геймплей: 8/10 Half-Life.

Наконец-то я прикоснулся к великому. Я большой поклонник второй части: проходил её раза три, как раз в начале года освежил впечатления в ремастере. Но первою Мафию к сожалению, я никогда не играл — знал лишь о той страшной миссии с гонками, на этом мои знания об игре закачивались. И вот я прошел Mafia: Definitive Edition, и спешу поделиться впечатлениями.

Что сказать, я в восторге. Это пример игры, где открытый мир служит лишь декорацией для сюжета, а не пожирателем времени с навязчивыми активностями. Здесь нет захвата вышек, сбора «вопросиков» и прочей дебильной ерунды, которую так любит современная индустрия. Каждая глава — это отдельная история, но при этом не теряющая линию сквозного сюжета. Разработчики постарались сделать каждую миссию уникальной, чтобы геймплей не превращался в однотипную рутину. Mafia для меня как хороший сериал, оставляет горькое послевкусие, и желания вернуться к нему еще раз спустя некоторое время.

Сюжет: 10/10 Ремарков.

После прохождения второй части Mafia у меня был определенный скепсис: я сомневался, что первая игра окажет на меня такое же сильное влияние, ведь финальный твист второй части уже стал историческим достоянием для игровой индустрии. Однако вынужден признать: сценаристы не зря ели свой хлеб. Видно, что авторы вдохновлялись лучшими произведениями жанра. Здесь нет абсурдного треша и ультранасилия в духе GTA: здесь герой, стремясь к «американской мечте», раз за разом марает руки, лишь сильнее затягивая петлю на собственной шее. Подобно Уолтеру Уайту из культового сериала, он осознает, что живым из этой истории ему не выбраться — вопрос лишь в том, когда человек с автоматом постучит в дверь к нему и его семье. Отдельно хочу отметить добавленный эпилог, который связывает обе части и ставит финальную точку в истории главного героя.

Атмосфера: 10/10 Морровиндов.

Атмосфера в игре великолепная! Я обожаю эстетику Америки 30–40-х годов: строгие костюмы, элегантные шляпы, ретро-автомобили и чарующий джаз. Этого более чем достаточно, чтобы погрузить меня в игру с головой. Я получил от этого мира, и истории эстетическое удовольствие.


Инновации/Сюрпризы: 7/10 Кодзим.

Попытаюсь оценить влияние оригинальной игры, а не ремастера, хотя это непросто, ведь в свое время я в нее не играл. Многие критиковали местный открытый мир за отсутствие «песочницы» в духе GTA. Однако, как я отмечал ранее, здесь город — это лишь декорация для развития сюжета. Сравнивать «Мафию» стоит скорее с Max Payne, а не с GTA или, упаси боже, с играми в жанре RPG, где открытый мир создается для свободного исследования.

Мне очень нравится полиция в игре: ее внимание к скоростному режиму и система доносов от местных жителей, выглядят куда реалистичнее, чем перманентное присуждение звезд розыска. Отдельного упоминания заслуживает механика ограничения скорости: вместо того чтобы постоянно контролировать педаль газа,когда не нужно привлекать внимания, можно включить специальный режим и ехать спокойно, а затем в любой момент отключить его и вдавить газ в пол. И хотя я лично убежден, что «Мафия» — игра совсем другого направления нежели GTA, в момент выхода она заслуженно стала главным конкурентом великой серии от Rockstar.


Музыка: 9/10 Хансов Циммеров.

Саундтрек игры отличный. На радио мы слушаем джазовые мотивы и академическую музыку прошлого, которые идеально дополняют друг друга. В драматических сценах музыка становится по-настоящему кинематографичной: тревожные струнные и дробь малого барабана держат в напряжении, хотя моментами напоминает военные марши из Medal of Honor.

Финальная оценка: 8.8/10

Великолепная игра.

3 октября

+3
Alien Rage

Стандартный проходной шутер про стандартного космопехотинца, стандартно расстреливающего стандартных пришельцев в стандартных коридорах станций и кораблей из стандартного оружия. Всё это на стандартном Unreal, со всеми его стандартными проблемами, вроде прогружающихся с затормаживанием текстур, всеобщего блеска и засветов.

Но сделано всё прямо компетентно. На те 5-6 часов, что займёт кампания, игра вполне способна увлечь. Но не дольше. И по скидке. Если соскучились по проходным шутерам из конца нулевых и начала десятых, то смело в путь.

Быстро и компетентноИ ничего сверх того
3 октября

+7
Metal Gear Rising: Revengeance

Настолько буквального отражения самого названия поджанра слэшер через геймплей больше нигде не найти.

Я очень рад, что MGR получил свой прайм если не в момент выхода, то в 2020-х. Если бы Конами в нужный момент подсуетились, то могли бы выпустить дешёвенький ремастер для современных консолей. Сколько бы они с этого бабок могли бы залутать, боюсь представить.

Со вселенной metal gear знаком максимально поверхностно, оттого и радует, что для восприятия данного спин-оффа знания какие-то сильно не нужны. Сам сюжет ну, обычный. А вот как он поставлен - вот это уже другой разговор.

К боёвке я амбивалентен. Не фанат постоянных блокирований, но фанат мяса, и, боже мой, как же это вкусно реализовано. Метросексуальный Райден на высоких каблуках, с шикарной озвучкой Квинтона Флинна так сочно всё рубит, что порой удержаться и не раскромсать все интерактивные объекты на локации просто невозможно.

Ну и конечно же саундтрек. Я не знаю, что должен услышать в своей жизни, что переплюнет это. Это не лучший для меня игровой саундтрек в целом, но лучший вокальный игровой саундтрек. Всё композиции не просто хороши сами по себе, но очень грамотно вставлены в фазы боёв. Вокал сменяет минус, а минус сменяет вокал именно тогда, когда это нужно. Но порой даже ловлю себя на мысли, что мне сама игра мешает послушать песню, ибо вырубает вокал или заглушает его посторонними звуками.

В общем и целом на данный момент MGR остаётся моим любимым слэшером и лучшей игрой от Platinum Games, в которую я только играл. Ибо никакой другой слэшер не даст мне такой же степени взаимодействия с телами противников.

3 октября

+3
Path of Exile 2
Виселица это еще не конец

Несколько лет я положил на то, чтобы разобраться с  Path of Exile, а теперь Grinding Gear Games заявляют, что надо будет научиться всему еще раз. Ну что же, так тому и быть, я никогда не был казуалом.

Игра встречает необычно обставленным экраном выбора персонажа. Все смиренно стоят на эшафоте, ожидая своей горькой участи. Палач дергает рычаг, и вот уже шесть тел безвольно болтаются в пеньковых галстуках. Кроме одного, которому по ходу подобрали самый чахлый шнурок, ведь он не выдерживает, давая шанс сбежать. На этом моменте немножко рвется шаблон, когда здоровый воин болтается в воздухе, а хрупкая маленькая ведьмочка спокойно текает с места экзекуции.

Но бог с ним, условность, остается только покекать и смириться. После чудесного спасения начинается лютое издевательство над игроком. И все, что ты знал про Path of Exile, становится пшиком.

Новая система камней говорит "я как раньше, только по-другому". Теперь нет необходимости искать шмотки с максимумом гнезд и связей, чтобы наиболее эффективно использовать свои навыки, сами камни умений базово поддерживают слоты для камней поддержки, но придется погриндить, чтобы оформить полный лимит гнезд.

Гринд. Разработчики сделали самую тошнотворную тему искусством. Его будет запредельно много, но это не будет ощущаться инородно. Гринд здесь – это основной путь к выживанию, твоя работа на ближайшие несколько месяцев, пока длится лига. И тут кто-то начнет ныть, что игра очень жадная, ничего не дает, и вообще, лучше не надо. На деле все очень продуманно и сбалансировано, ведь есть свойства на увеличение количества и качества получаемых предметов, а это божественный доход на поздних стадиях.

Визуал хороший, выдержан в привычном стиле темного и беспощадного фэнтези. Кругом и так горы трупов, а нам нужно будет создать настоящий Эверест из тел в процессе борьбы за свободу. Мрачные подземелья, выжженые поля и леса, смрадные болота и полуразрушенные, но все еще внушающие трепет сооружения цивилизации, оставившей эти земли умирать.

Звук хороший, сочный, совершенно не мешает и не вызывает желания отключить его и врубить на фоне музыку с Яндекса. Никаких громких композиций, приглушенный эмбиент и разрывающие местную тишину вопли злобных существ, а затем раскаты ударов оружия или разряженной магии.

Древо пассивных умений взорвет мозг новичку. Здесь несколько сотен перков, связанных паутиной из веток, причем направление будет зависеть от выбранного класса. Придется попотеть, чтобы заставить все это корректно сочетаться и работать, прокачать только урон или только живучесть не выйдет, ведь таким образом не удастся нормально пройти даже сюжетные акты. Бьют здесь больно, очень много ваншотов, а враги зачастую наваливаются толпами по паре десятков персон (на картах это все умножается на десять).

Геймплей остался до боли знакомым, но с другой стороны существенно изменился. Теперь мы получаем элементы соулс-лайка с управлением WASD, парированиями при наличии щитов и перекатами. Мобильность персонажа выросла, но не сделала игру проще, ведь реалии сбалансированы под новые механики. На смену флаконам пришли автоматически активируемые расходники, а бегать можно с зажатой кнопкой после переката.

По итогу  Path of Exile 2 унаследовал все лучшее от первой части и привнес новшества. Крафты остались неотъемлемой частью игры, с ними надо будет разбираться и учиться грамотно расходовать валюту. Билды постоянно обновляются и прогрессируют, на самодельных санях далеко не уедешь (если только ты не гений и не сидишь сутками в конструкторе, высчитывая и балансируя сборки). Это развлечение не для новичков, решивших после  Counter Strike 2 поиграться в дьяблоид. Если что, игра станет полностью бесплатной в декабре этого года.

Выдержанный и узнаваемый стильГеймплей, требующий умного подходаГлубокий, хоть и неочевидный лорРазнообразие механикПрактически бесконечная вариативность развитияПрекрасный дизайн локаций и враговОтличный звукМоре эндгейм контента, в том числе групповогоНе для новичковОбилие микротранзакций, хоть и не обязательных, но упрощающих некоторые аспекты типа склада (некоторые переносятся, если были приобретены в первом Path of Exile)Не самое отзывчивое коммьюнити
3 октября
1 2 ... 51 52 53 54 55 ... 1864 1865
из 1 865 страниц