Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
BioShock

Оригинальная, красивая, атмосферная

Одна из лучших игр вообщеКрасивая, оригинальная, атмосфернаяАртдекоНемного скучно по коридорам ходить
5 октября


+1
Grand Theft Auto IV

Скучная

Играть можно, есть приколы типа катафалка, но вообще так себеПосле GTA V не интересная, серая, однотипнаяОчень сложная концовка с вертолетом, пришлось переигрывать много разГрафику можно было красивее сделать
5 октября

+2
Call of Duty 4: Modern Warfare

Канонический экшен

Интересная стоящая играАтмосферная, играл почти 20 лет назад, но бой по колесом обозрения припоминаю до сих пор
5 октября

+1
Fallout 3

Атмосферная, взрослая, интересная, оригинальная игра для своего времени

Интересная, оригинальная, затягивающая, взрослая, умная играДля 20-х графика старовата, серая, это было модно 00-х
5 октября

+2
Call of Duty: Modern Warfare 2

Хороший играбельный экшен-экшен такой канонический

Хорошая понятная сбалансированная играбельность, прошел в 2026Канонический экшенГрафика хорошая до си пор в 2026, т.е. она талантливо была сделана и с запасом на будущееНемного запутался в сюжете, там и бои в Вашингтоне, нгамешаноВдалеке на природе фон статичный, не реалистичный
5 октября

+1
Mafia II

Одна из лучших игр в истории вообще

Интересный сюжет, за которым следишь и вживаешься, реально сопереживаешь героям, когда в конце друга увозят реально к нему проникаешьсяАтмосферная, красивая для своего времениЛучше GTA, лучше Mafia 3, лучше Cyberpunk 2077
5 октября

0
Deus Ex: Human Revolution

Оригинальная, атмосферная, лучше Cyberpunk 2077

Играбельная, оригинальная, с киберпанковской атмосферой
5 октября

+1
Borderlands 2

Оригинальный безумный мультик

Безумная, не напряжная, мультяшная, оригинальная атмосфераКрасивая графикаНемного однотипная боевка, нужно много-много убивать, убивать, убивать
5 октября

0
Fallout 4

Играбельное качественное продолжение, но без интриги

Игра ровная, играбельная, нормальная, пройти можно, графика лучше, чем в предыдущих частяхНет оригинальности, я помню 3 и Las Vegas, а про эту не могу особо ничего вспомнить, ничего нового, кроме графики получше
5 октября

+1
DOOM (2016)

В меру играбельный психощ

Играбельность есть, затягивает, правда тупая, дурнаяВ меру сложная, нужно прокачиваться, учиться игратьПсихозная игра, деструктивно воздействующая на психику, отупляющаяОднотипная, надо быстро всех убивать, куда-то бежать, особо без сюжета и интриги
5 октября

0
Metro: Exodus

Сбалансированная нормальная играбельная игра

Нормальная графика, играбельность нормальная сбалансированнаяСталкерская атмосфераНе хватает оригинальности, похожа на все игры
5 октября

+1
Metro 2033

Русский сталкер

Атмосферная, постсоветская, российская, глуховская, трушная, немного романтичная
5 октября

0
BioShock Infinite

Полеты во сне и наяву

Красивая, светлая, романтичная, оригинальная графикаОригинальная атмосфера, солнечных небесных городовПолеты прицеплением к лентам это круто
5 октября

0
Dishonored

Атмосферный стелз

Атмосферность, викторианская АнглияОтносительно оригинальная игра, стелз, нужно немного думатьГрафика красивая для своего времени, атмосфернаяНадоела под конец, в итоге всю игру так или иначе одни механики, т.е. всю игру одно и тоже, игра скучновата, концовка показалась смазанной, в самом конце я всем быстро-быстро убил, вселился в главного злодея, усыпил его, потом тоже не думая механически убил, девчонка куда-то убежала, еле ее нашел на лестнице, конец игры. Т.е. основной недостаток в играбельности вообще, в сюжете, в отсутствии интриги какой-то. Игры примерно все одинаковые стали, их много, и эта игра в принципе не отличается от остальных
5 октября

0
REANIMAL
Сказ о том, как 70 человек 5 лет делали игру на 4 часа.

С нулевой заявляю, что игра в целом мне понравилась. Эти 4 часа, играя со своим бро, я провел сильно лучше, чем 6 часов в душнейшей и раздражающей Little Nightmares III в соло. Но от этих разработчиков ожидал сиииииииильно большего. Рассчитывал на какую-то масштабную эволюцию относительно LN2, но она, блин, в чем-то даже уступает ей (например по музыке, головоломкам) и проходится быстрее. И вот уже этот момент мне совсем не понятен. Что шведы 5 лет тут делали? Ну хорошо, допустим 2 года из них издателя себе искали и бездельничали. Но за три-то года можно было что-то большее сделать такой большой командой? Ну кроме ценника (она в 2 раза дороже LN1 на момент выхода и на 10$ дороже LN2) и визуала, которым мало кого сегодня можно впечатлить. Озвучку зачем-то при этом добавили (спасибо большое за то, что два-три раза за всю игру здесь кто-то рот открывает ради одной фразы. Это, безусловно, оправдывает ценник игры (нет)). 

Четыре часа, блин. ЧЕТЫРЕ!!! Я вообще к хронометражу игр обычно спокойно отношусь и наоборот даже искренне презираю гриндилки на сотни часов. Но здесь реально не понимаешь, за что 3к отдал. На титрах думали, что это мем какой-то и сейчас 2 глава начнется или типо того, но нет. Это всё. Это всё, что шведы смогли сделать за кучу лет разработки. Не знаю короч, под конец скорее разочарование от игры ощутили, хотя как раз перед этим был исключительный восторг на период боя с последним боссом (реально оч классно поставлен для такой игры). 

По итогу скажу, что эта игра в роли Little Nightmares III безусловно смотрелась бы сильно лучше, чем та LN3, которую мы имеем от Бандай Намко. Но это вообще не означает, что она продемонстрировала бы тот рост, который мы бы хотели видеть от эталонных сиквелов. 

Атмосфера и визуалМрачный сеттингМного классных и уникальных экшен-моментовСтарые-добрые фичи со шляпками и секреткамиЗапоминающиеся боссы/монстрыХронометраж Головоломки Музыка/эмбиентВ плане геймплея не сильно эволюционировала относительно предыдущих игр студии
5 октября

+3
Control Resonant
< Торт с плесенью / Махинация / Инновация >

Хотя Control Resonant во многих ипостасях стала началом новой фазы для студии, хитрые финны явно не намереваются в обозримом будущем отклоняться от своего парадоксального подхода. Неизвестно, намеренно ли они кидаются из одной крайности в другую, или просто это их зона комфорта, но итоговое творение вызывает отвал челюсти от восторга так же часто, как и вопрос: «Вы чё, в первый раз видеоигру делаете?». Рекомендации соответствующие: фанаты не пройдут мимо, вкатываться же в ремедивёрс с данной главы идея сомнительная, но там уж зависит от того, насколько вы терпимы к болячкам всех современных экшен-РПГ с открытым миром и насколько легко вас покорить авторской странностью, которой, чего и думать, явный дефицит в ААА-сегменте.

Пожалуй, в первый раз игра «Ремеди» настолько ударяется в психологизм и раскрытие чувств и переживаний персонажей, этим Resonant в разы ближе к «Алану Уэйку», чем к первой Control, про чью протагонистку Джесси мы здесь даже узнаём несоизмеримо больше. Повествование часто концентрируется на прошлом детей Фэйденов, и все связанные с этим постановочные моменты хороши настолько, насколько как будто вообще возможно за пределами классических кат-сцен. На месте и фирменный юмор студии, в лёгкую балансирующий настрой игры между «Офисом» и «Самосбором»В качестве боёвки вместо шутера, которыми прежде стабильно радовала студия, у нас тут типичный современный слэшер, заточенный под максимальную динамичность, контроль поля боя (фить-ха) и скоростной флоу в сражениях; комбо, увороты (только без парирований) и приёмы за ману. Ощущается всё это дело в вакууме бодро, есть простор и для тактики, ну и битвы с боссами получились зрелищными и напряжёнными, это, наверное, лучшие боссы в играх студииМежду побегушками и файтами что в основных заданиях, то в щедро рассыпанных сайдах авторы приятно удивили навалом головоломок, несложных, но аутентичных, креативных и разнообразных. Жаль только, что сайд-квесты предлагают проходить мини-активности, умноженные на десять и размазанные по всему прохождению, от чего теряется и нить повествования, и желание запариваться, тем более что мотивация в виде ресурсов и косметики весьма сомнительная, сюжеты часто ведут в никуда, а желающие углубиться в лор по классике будут раздавлены уморительным объёмом SCP-макулатурыВизуально это такая крутотень, что текстовые эпитеты и подбирать без толку. Пиршество для глаз, одно из ярчайших, креативных и выразительных зрелищ в индустрии. Когда авторы начинают использовать технологию КЕК на всём, везде и сразу, от локаций до предметов, врагов и персонажей, в заставках и геймплее, остаётся только офигевать. Ну и не лишне упомянуть хорошую графику, отличную работу с освещением и частицами и достойную для опен-ворлда оптимизацию, вновь аргументы в пользу студийных движковШикарная музыка, сразу видно, пошли по стопам AW2, в первом Control с аудио было скудно. А тут и фоновая клёвая, и особенно написанные для игры песни в отдельных геймплейных эпизодах (плейлист Зои прям пушка). Могут ведь и без «Богов Асгарда»Хоть маэстро Сэм Лэйк, судя по титрам, и не касался местного сценария, замкнутую спираль «ремедивёрса», по всей видимости, уже не остановить. Персонажи возвращаются к тому, с чего и начинали, для виду лишь меняясь местами, а вместо развития лора нам в очередной раз пытаются скормить параллельные миры, злых двойников и пачку неотвеченных вопросов, успешно откладывать которые можно до бесконечности. Да, как я уже указал, акценты у данной истории особенные, поэтому чисто функциональная и по большому счёту фоновая битва с очередной поглощающей всё на своём пути безликой злобной аномалией не пытается ни в интригу, ни в повороты, ни в мораль (а большая часть психологии фейлится уже в отделе проработки персонажей)Дилан Фэйден как персонаж, увы, с ходу демонстрирует родство с Джесси в плане пассивной ведОмости и невнятности мотивации, продолжая печальную традицию скучных, безликих и бесхарактерных протагонистов «Ремеди». Вдобавок к этому большую часть игры его гнобит и поносит на чём свет стоит всё ФБК, но так, осторожно и с умеренной агрессией, а то он же всё-таки опасен, да без и его помощи им вроде как не обойтись. А Дилан на это печально вздыхает, оправдывается и извиняется, стоически принимая роль класса D в организации, которая его в детстве похитила, держала взаперти, пытала и в принципе за человека не считала, пока ирония судьбы к стенке не припёрла, но он потерпит, он не в обиде. Отсюда выборы в диалогах между «ты прав» и «ты прав, прости» выглядят как издёвка. Остальные персонажи не получают развития вовсе или меняют своё отношение слишком резко и неубедительноЗа пределами босс-файтов боёвка выдыхается уже через пару часов. Арены почти все одинаковые, видов врагов мало – летающие враги, враги побольше и утомительные орды несметные респаунящейся мелочи. Смена плоскостей гравитации, что продвигалась как особая фишка игры, как всегда у «Ремеди», идущая в довесок к основной механике сражений, нужна очень редко и ситуативно, в основном работая как визуальный выпендрёж. Кроме того, виду специфичной цветовой гаммы, ориентированной на красивую картинку в статике, рядовые стычки быстро превращается в малоприятное месиво из кислотно-красного света, дыма, вспышек и частиц на чёрном фоне, в котором еле заметен персонаж. Ну и конечно, без уровней врагов-то по стандартам не пройдёмНавигация по миру просто отвратительная. Карта по-прежнему одномерная и ещё более бесполезная, поскольку теперь к многоуровневым тёмным лабиринтам закрытых помещений добавились большие и многоуровневые открытые (нередко тоже тёмные) улицы-лабиринты, где даже по сюжетным квестам задолбаешься искать дорогу, не то что какие-то вопросики зачищать через нон-стоп бэктрекинг. Полёт, «крюк-кошка» и игры с гравитацией, т.е. способности, которые по идее должны работать на увеличение свободы персонажа в бою и исследовании, здесь, наоборот, регулярно ограничивают игрока, заставляя его искать единственно верные пути в и без того перегруженном окружении. И это ещё не упоминая генераторы, до которых надо бегать и прыгать с переносным зарядом на время (весело, хоть падай), неудобно расставленные точки фаст-трэвела и двери, открывающиеся когда-то позже по прогрессу и обязательно с другой стороны
4 октября

+1
Mitsume ga Tooru
Глазастое, лысое, прыгучее

Без фанатизма, достаточно интересный платформер по достаточно популярной манги в 80-ых годах про героя Шараку потомка древней цивилизации обладающий сверхчеловеческими способностями, если конечно у него не заклеен глаз на лбу. В меру легкий в некоторых элементах, в некоторых сложных на последнем уровне, но в принципе баланс соблюден. Из минусов короткая, всего пять уровней и бонусы, которые меняют выстрел нашего главного героя не сохраняются после смерти, а умирать по глупости в те же пропасти тут можно очень просто.

Действительно веселый платформер на NESУникальная механика со стрелой практически не используется
4 октября

0
Painkiller: Battle Out of Hell
Достойное дополнение

Продолжение оригинального Painkiller, где нам отведено еще 10 уровней.

Некоторые уровни реально понравились, такие как: приют (своей густой, давящей атмосферой и очень угнетающими звуками); Ленинград (понравилась сносная динамика уровня, которая просто не давала выдохнуть, а на фоне играет советский гимн); ну и можно отметить парк развлечений чисто за то, что дали в конце погонять на Американских горках… или в США их называют Русскими..? Остальные уровни ничем особо не выделяются, просто ни хуже, ни лучше уровней оригинала. 

Так же отсыпали немного нового оружия и горсть новых врагов, в остальном все тот же пэйнкиллер

Коломет все также хорош 👌🏻 а теперь и с оптикойДинамика некоторых уровней цепляетЕсть несколько интересных локацийНовые карты тароКонцовка осталось открытойПрисутствуют душные уровниГитарный запил звучит только в титрах.. увы
4 октября

0
The Mortuary Assistant
Прототип был лучше

Я ожидал куда большего от этой игры, ибо хайпа она словила не мало, а один лишь монстр создал крепкую ассоциацию с этой игрой на долгие годы. 

Но запустив игру, я понял, что это будет что-то на подобии Фазмофобии. И так-то это так и есть. Наша цель  определить, в каком теле находится демон, и составить нужный знак, даже что-то по типу рассудка есть. Но это вредит хоррорной части, имхо. Прототип и тизер пугали тем, что ты жертва, у тебя нету никаких инструкций, как действовать, и что всё идет по плану. А уже финальная версия превращает тебя из жертвы в некого охотника, а паранормальщина выглядит само собой разумеющимся, так сказать издержки профессии.

Скримеры интерактивные, т. к. они идут не по скрипту, то прохождение прохожденью - рознь. А вот насчет того, пугает ли игра, не могу однозначно ответить. Я тот еще ссыкло, играю в хорроры только тогда, когда все дома, а еще лучше днем, но, как я сказал в самом начале, я ожидал большего от этой игры. Но в этом есть и моя вина, я тупо всю игру включал диктофон и слушал записи, это очень помогало отвлечься и меньше пугаться. Плюс еще хэллуинский ивент в игре, который добавлял прикольной косметики в морг. 

4 октября
1 2 ... 49 50 51 52 53 ... 1863 1864
из 1 864 страниц