Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+3
Pragmata
Вон тому вломи

 Pragmata у нас является очередным доказательством того, как Capcom решили, что 2026 будет их годом. И от своих именитых побратимов из известных серию Прагмату выгодно отличает то, что это совершенно новый проект, не относящийся ни к каким сериям. 

Так мало того, что это новый IP, это еще и в меру уникальный проект, который особо ни на что и не похож. 

В основе Pragmata лежит следующий гибрид: шутер от третьего лица, змейка, платформер-метроидвания и история про взрослого и ребенка. 

Что? Какая змейка? Ну вот так. 

Прибыв на лунную базу с гигантским мегатридэпринтером, главный герой Хью обнаруживает, что люди на ней все куда-то пропали, а все местные роботы внезапно оказались не настолько дружелюбными, как от них привыкли ожидать. После получения неприятных люлей от некстати возникшего лунотрясения, нас в порядок приводит милейшая девочка-андроид, с которой Хью и предстоит приключенствовать ближайшие 10-30 часов (в зависимости от степени вашего задротства и желания зачищать активности). 

Если приходить в Прагмату за серьезным, глубоким научно-фантастическим сюжетом, то оставь надежду, всяк сюда входящий. История получилась очень уж примитивной и прямолинейной. Да, она не лишена своих скрытых аналогий, отсылок на мифологию и так далее. Но это все равно не делает ее комплекснее того же  Detroit: Become Human. Плохо ли это? Да в целом нет. Но анонсирующий трейлер обещал что-то более загадочное. А вышла простенькая, пусть и милая история. 

Главное достоинство Прагматы кроется в игровом процессе. Все жестяные манекены, которые будут хотеть нас убить, по умолчанию неуязвимы к нашим жалким потугам в них стрелять. Девочка-андроид Диана, сидящая у нас на спине, может роботов взламывать, что “открывает” их для получения урона. Взломом мы управляем самостоятельно - на экране возникает матрица из нескольких квадратов, где нужно по логике змейки довести нашу иконку до конца, по пути собирая различные инконки-улучшалки. Эту самую матрицу взлома мы будем видеть практически постоянно во время сражений. По первости может показаться, что это какой-то неудобный и переусложненный процесс, но у японцев получилось реализовать все супер органично и интуитивно. 

И вот как раз-таки сочетание очень достойного шутера от третьего лица и хакерского взлома приносит очень свежее и приятное ощущение от Прагматы. Каждая стычка проходит по в меру уникальному сценарию. Влияет на эту и разнообразное сочетание противников, планировка карты, внешние условия, уникальные для ряда мест. 

Не подкачало и исследование уровней. Если игроку кажется, что куда-то можно запрыгнуть, то ему не кажется. Любопытство игрой всегда вознаграждается ценным лутом, ресурсами или милой вещицей для убежища (об этом чуть позже). Более того, иногда в ранние уровни есть смысл возвращаться, так как по мере продвижения по сюжету Хью и Диана научатся преодолевать препятствия, которые ранее им были недоступны. Такой вот легкий элемент метроидвании. 

Между уровнями мы возвращаемся в убежище, которое можно обустраивать найденными на лунной базе штуками с земли. То воздушные шарики подвесим, то мячики раскидаем, тут телевизор пузатый воткнем. Со всем этим с детским интересом будет играться Диана, а в благодарность за подарки она будет периодически рисовать милые карандашные рисунки. Очаровательно, да и только. 

А еще с ней можно играть в прятки. 

Вот такая вот она - Прагмата. Милая, душевная, проходится за 10-12 часов и оставляет после себя теплое ощущение внутри. Здесь выдающийся и ни на что не похожий игровой процесс, да и сюжет, пусть примитивный, но работающий. Пропускать такие проекты строго не рекомендуется. Вряд ли Pragmata будет претендовать на “лучшую игру года”, но в историю однозначно войдет. 

Уникальный экшен геймплей со взломомОтличный и тактильно приятный эксплоринг и платформингДиана и ее поведение в убежищеКрасивый визуал и технически, и с точки зрения артдизайнаСюжет пусть сам по себе и нормальный, но слишком уж тривиальный
6 октября

0
Coridden
Дьяблоид с приятным управлением

На геймпаде кайфово играется, приятны и мувмент, и махание оружием. Плюс интересные фишечки, типа превращений, или разных типов карт. Плюс сеттинг приятный (как в Horizon). Плюс мобы приятно разлетаются, есть ощущение удара, чего в дьяблоидах днем с огнем не сыщешь. Под конец уже однообразно все это, но тем не менее, от управления я получил фан, как в свое время в Weird West.

мувмент, боевкасеттингоднообразие под конец
6 октября

+1
Control Resonant
позоренант

комментировать эту поделку, конечно, только её портить

казалось бы, куда больше... 

у меня вопрос не сколько к боевой системе, которой в принципе тут нет, сколько к абсолютно убогой анимации и графону, который настолько яростно пытается доказать игроку что это истинный ААА (а на деле, ощущение что это поделка какого-то инди разраба со дна стима) 

боевая системакамераанимациявступлениекор механики
6 октября

+1
The Last of Us: Left Behind
Не так страшна повестка, как ее малюют

Думал, есть ли смысл вообще писать отзыв на двухчасовое дополнение, особенно с учетом, что оно идёт вместе с ремастером в комплекте. В целом не особо, но с учетом многочисленных недовольств повесточкой в двух словах распишу свои впечатления.

The Last of Us: Left Behind стартует ближе к концу оригинальной игры, когда раненый Джоэл падает с лошади по кличке Мозоль. Дальше основной сюжет телепортировал нас к Элли, бредущей по сугробам к каннибалам, а дополнение призвано закрыть временной пробел и плюсом раскрыть прошлое девочки. Мы затаскиваем бессознательного «батьку» в заснеженный разрушенный ТЦ и отправляемся на поиски аптечки. Уже почти профессиональная выживальщица вдруг вспоминает об одном дне из прошлой жизни: еще до Джоэла и большого путешествия по стране.

А там в прошлом к героине пришла её подруга Райли, ставшая Цикадой. Они сбежали в опасный район, гуляли по такому же заброшенному ТЦ, катались на карусели, фоткались в фотобудке, надевали хэллоуинские маски, стреляли друг в друга из водяных пистолетов… Короче говоря, занимались обычными детскими делами. И если поиск аптечки сразу после концовки оригинала — довольно скучное занятие, флэшбэки наполнены живыми диалогами, шутками, дружескими подколами.

Вряд ли будет спойлером, что закончится история Райли и Элли вовсе не хэппи-эндом. Но она очень приятная, возвращающая в подростковый возраст, когда самым важным были веселье, дружба и любовь. Тем, кому сильно не вкатила повестка — ну соболезную, её тут 15 секунд на все дополнение, выглядит всё в рамках приличий. Напомнило случай, когда мне запретили играть в AC: Brotherhood из-за эротических сцен (лол). Так вот, здесь целомудрия в разы больше, чем там, один короткий поцелуй.

Но ладно, что там по остальным составляющим?

Ну, визуал, озвучка, музыка — всё по-прежнему на высоте.

Геймплей, как и сказал, по большей части нарративный: бегаем, смотрим на предметы, веселимся. В настоящем есть пара сложных сегментов, особенно в финале, где нас по скрипту зажимает в клещи толпа каннибалов. В остальном всё тот же стелс, в котором частенько прокрасться мимо стаи зомбей куда выгоднее, чем тратить на них патроны.

Короче говоря, рекомендую 100% — давненько дополнения меня так не радовали пачкой качественного сюжетного контента. 

Все те же, что в оригинале
6 октября

+1
Resident Evil 3

Первое своё знакомство с этой серии решил начать с современной версии, с Resident Evil 3 (2020), хотя в Стиме был куплен весь пак этой франшизы ещё несколько лет назад. Хотя я люблю шутеры, вот только жанр шутеров от третьего лица очень часто оставлял меня равнодушным. Поэтому решил выбрать что-то посвежее, чем игры с графикой 2000-ого года и это было правильное решение (возможно пройду и старые серии, но это всё же большой вопрос).

Перво-наперво что стоит сказать, что Resident Evil 3 является типичным Голливудским боевиком, в котором главный герой раскидывает направо и налево своих врагов и делает это кране эффектно. Игра смотрится не только как остросюжетный голливудский боевик в плане геймплея, но и смотрится (катсцены) именно как очень качественный голливудский боевик. В таких случаях я всегда задаю один вопрос: а не пытаются ли разработчики этим самым скрыть прорехи своего продукта (проекта) в других местах? Мол, «картинка» и эффект WOW ослепят игрока и он или она ничего кроме спецэффектов не увидят (не обратят внимания)? И да, и нет.

Если убрать красивую постановку и красивую графику, то действительно перед нами окажется коридорный шутер, где шутер реализован крайне слабо, да и вообще не предусматривается, что игрок будет часто стрелять. Так что в этом смысле, геймлплей тут очень базовый, простенький или даже, его тут и нет. Тогда что есть? Ответ на этот вопрос и отбивает у меня желание окунуться в серию, а так же именно это является той причиной, почему у меня нет особого желания знакомиться с легендой - Dark Souls. Я говорю про тайминги и увороты.

О да, у нас тут в качестве основы основ именно тайминг с уворотами, что является главной болью всех кто проходил игры по типу Dark Souls, а так же я бы к этому добавил платформеры по типу Hollow Knight, где тоже в большинстве случаев всё решает жёсткий тайминг. И вы знаете, именно в Resident Evil 3 я для себя понял, что тайминги с уворотами/перекатами, это совершенно не моё. Вот совсем. Сколько я не пытался играть «по правилам разработчиков», зомби постоянно меня ловили, а боссы доставали своими атаками. Ну, вот не получается у меня «секунда в секунду», а если такое происходит, то исключительно по везению. Именно поэтому я люблю бумер-шутеры за их шутерную составляющую, т.е. когда мы просто выносим всё что двигается. Здесь же…здесь же нам дают узкий коридор и противников, которые пускай медленно, но идут к нам. Да, мы можем их убить, вот только отстрел противников тут какой-то скучный и не очень интересный, как будто отстрел противников тут не предусматривается. Нет смачного разноса зомби, а выстрел в голову не всегда приводит к сносу этой самой головы. Не то что совсем не чувствуется тут оружие, но этот фактор явно не является первостепенным, а первостепенным и на что разработчики потратили больше всего сил и времени является функция избегания атак.

Да, в игре порой всё равно придётся уничтожать противников, но…по возможности лучше этого не делать. Почему? Дело всё в концепции, которая исходит из того, что если человек в реальности окажется в подобной ситуации, он или она не смогут действовать подобно Serious Sam, скашивая противников направо и налево. Такой человек будет вести себя именно так, как это предполагается игрой: идти к цели используя оружия лишь в крайних случаях, ведь патроны не будут расставлены в реальной ситуации некой божественной рукой. Поэтому у нас тут типа как реализм в далеко нереалистичной игре. Это имеет право на существование, но это явно не моё.

Однако я всё же получил наслаждение от игры (даже в таком случаи!). Всё же игра сделана очень качественно, она очень красивая и даже по этому параметру обходит второй Сталкер, в частности катсцены тут на высшем уровне, точно так же как детализация лиц главных героев, которая тут просто WOW. Но я бы добавил один фактор, который просто не позволяет мне поставить игре оценку ниже, чем 4 балла и это, конечно же, главная героиня, вернее её образ.

Я вот даже уже не помню, когда главная героиня меня так… впечатляла. Пожалуй, после Алекс из второго Half-Life и Лары Крофт из Tomb Raider (2013), это третий женский персонаж который меня впечатлил. Давно западные игровые студии не создавали по-настоящему красивых и сексуальных главных героинь. Поэтому сегодня меня не покидает чувство, что азиатские игровые студии стали последним бастионом перед надвигающейся «современной аудитории». Я хочу сказать, что сегодня западные игровые студии, включая разработчиков второго Сталкера, стремятся создать такую главную героиню, про которую можно было бы сказать, что она - «обычная девушка, точно такая же, как та, что живёт по соседству». И это, заметим, в лучшем случаи, а в худшем нам выкатят некое подобие трансгендерной женщины а-ля Fable, в одном из его первых трейлеров.

Но одно дело, когда это оправдано сюжетом, однако сегодня как будто для оправдания такого шага и сюжет не нужен, а есть просто тренд на «обычную девушку». Идея понятна и она оправдана, когда речь идёт о романтических кинокартинах ориентированных на женскую аудиторию, но у нас-то игра в которую играть будут преимущественно мужчины, а им такой прикол какой нам дали в Control просто не нужен (сколько играл, столько смотрел на главную героиню, но так и не понял, это транс или нет?). Поэтому когда я наконец-то дорвался до красивой игры, в которой в кой-то веки показали действительно красивую женщину (но и не силиконовую Барби из фильмов Playboy, которая не намного лучше текущего тренда), я точно не мог поставить игре отрицательную или даже нейтральную оценку. Не справедливо? Может быть, но ничего не могу с собой поделать – люблю красивых женщин.

Подводя итог, стоит сказать, что игра создавалась для самой широкой аудитории, которая любит самые обычные фильмы, типа Terminator или Batman. Да, банально, но сегодня даже такая банальность уже редкость. Красиво? Безусловно! Интересно в плане геймплея? Определённо нет. Такое чувство, что геймплей прямиком из 2000-ых. Всё же в 2020-ых ожидаешь что-то больше, чем обычный туннельный шутер с 5-ю видами оружия, отстрелом нескольких зомби и беготни от главного антагониста, который убивает игрока с трёх ударов. В итоге всё, абсолютно всё в геймлее сводится к этим самым таймингам и избеганию сражений. Но в таком случаи разработчики не предложили вообще ничего в плане «достичь цели с минимальным количеством боёв» именно потому, что тут есть только два элемента: отстрел противников как это было в играх 2000-ого года и тайминги с уворотами тоже прямиком из 2000. И это всё. Больше ничего. Потрясающе, если подумать…

Jill Valentine, графикаВсё остальное
6 октября

+4
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
NO! That is NOT Solid Snake!

Вторая часть легендарной серии была закрыта, и вместе с этим наконец-то стали видны корни тех самых мемов о гениальности Кодзимы.

Хоть всё повествование и стало значительнее медленнее, а количество катсцен с диалогами в игре и приблизилось к достойным 30% от всего геймлея (число взято из головы, чисто ощущения), игра ничуть не потеряла актуальности и на сегодняшний день играется крайне бодро, в точности как первая часть. В плане постановки Кодзима так же сделал шаг вперёд, и графика консоли нового поколения позволила превратить эти несколько часов катсцен в крайне увлекательное зрелище.

Разница просто колоссальная. Были конечно времена, когда выход новый консолей приводит к существенному улучшения качества картинки.
Разница просто колоссальная. Были конечно времена, когда выход новый консолей приводит к существенному улучшения качества картинки.

Саму историю спойлерить не буду, ибо она достаточно уникальная. В конце происходит просто уйма плот твистов которые меняют представление о всей игре, настоятельно рекомендуется прохождение без спойлеров. 

Как и полагается, существенную роль в игре продолжают играть диалоги по радиосвязи, в которых всё так же часто встречаются довольно забавные приказы и сцены.
Как и полагается, существенную роль в игре продолжают играть диалоги по радиосвязи, в которых всё так же часто встречаются довольно забавные приказы и сцены.

Но в остальном, как бы сказать... Игра почти не изменилась, собственно говоря, это спокойно могло бы быть длс к первой части(правда размером с целую игру), если бы MGS выходил на второй плойке.

Геймплейных отличий по сравнению с первой частью минимальное количество, были добавлены пара новых механик которые совсем не ощущаются насколько бы то ни было важными. А сама структура игры всё так же подразумевает чередование элементов стелса и каких-то уникальных сюжетных активностей, с босс файтами, которые, как и в первой части все очень разные и со своими приколами.

Особенно запомнился такой персонаж как Fatman. Личность крайне незаурядная, под стать своему оригинальному имени.
Особенно запомнился такой персонаж как Fatman. Личность крайне незаурядная, под стать своему оригинальному имени.

И это не плохо, ибо всё проходится без каких либо проблем, нельзя сказать что вот в игре душный стелс или миссии на сопровождение. Но всё это уже было в первом Metal gear solid, уже был и стелс в коробках, и попытки уничтожения Metal gear и многое другое.

Самой большой разницей в сравнении с первой частью можно назвать режим плаванья, но это ни в какой степени нельзя назвать важной игровой механикой. Она появляется на 20-30 минут под конец игры, и на этом всё.
Самой большой разницей в сравнении с первой частью можно назвать режим плаванья, но это ни в какой степени нельзя назвать важной игровой механикой. Она появляется на 20-30 минут под конец игры, и на этом всё.

Поэтому игре я ставлю 4.5 и 5. Никаких реальных проблем в игре нет, проходится очень даже комфортно даже спустя 20 лет после выхода, но уже нет той революционности которая была в первой части.

Solid SnakeSolidus SnakeLiqud SnakeПоследний 15-ти минутный разговор по телесвязи очень крутой. На ютубе есть его анализ - https://youtu.be/jIYBod0ge3Y?si=4C1vWEpKRXsdK9Z2, если не хотите играть то советовал бы глянуть. Не знаю ни одной игры где подобные вещи бы поднимались.Сюжет раскрывается не самым быстрым образом.
5 октября

0
Darkest Dungeon
Жрёт время...и нервы

Абсолютно непонятно почему я должен запоминать куда совать ключ, а куда святую воду. "Стресоснимающий препарат" вообще не понял как применять. Скорее всего или баг или фича. Игра понравится любителям soulslike/

Багов малоГрафика нормальнаяНет обученияПлохой балансЕст время на ненужные повторяющиеся реплики и анимациюРандом слишком большойИскуственно затянуто
5 октября

+3
Homefront
К̶р̶а̶с̶н̶а̶я̶ Корейская Жара

Крайне средний клон call of duty.

Стрельба ни о чём, структура слишком коридарная, поэтому акцент сугубо заостряется на самой тематике. Ну и это забавно от того, как нереалистично. И суть не только в самом конфликте, но и в том как тут показано всё действо.

Немного по восприятию бьёт визуал - начальные вставки в виде реальных съёмок, а сама игра скорее такого, комиксного стиля что ли. Но неплохо местный лор раскрывают газеты , разбросанные где не попадя.

Отдельно могу пнуть крайне посредственный и ленивый дубляж, в который даже просочились неудачные дубли.

Очень странно ещё, что Homefront и ремейк Красной Жары вышли всего лишь с разницей в год, пидолируют абсолютно идентичный наратив, но при этом друг с другом не связаны. Эти два проекта вполне могли бы стать саморекламой друг друга и их действие могло разворачиваться в одном мире.

5 октября

+5
The Witcher 3: Wild Hunt

Ах, как же приятно вернуться в эту вселенную в третий раз спустя 9 лет с последнего прохождения!

После запуска обновленной ремастер-версии так и хочется сказать: "Как же похорошел Ведьмак при Собянине в 2026".
(next-gen версию я в своё время пропустил, поэтому сравниваю с оригиналом)

Тут даже dlss5 неуместен, потому что сразу теряется фирменный, слегка мультяшный, стиль. Да и вообще, ванильная версия без модов практически идеальна, как по мне. Играю и кайфую, как при первом прохождении. И всем желаю того же.

Да, в игре присутствуют аспекты, которые нравятся далеко не всем, особенно любителям сосаликов, к коим я сам не отношусь. Поэтому, настоящее удовольствие от игры можно получить только с пониманием, что это не РПГ, а художественное произведение.

Считаю, что в нынешнюю эпоху встретить похожую по атмосфере и наполнению игру практически невозможно.

10 квенов из 10

Художественный стиль, сказочная атмосфераСюжет, квесты и их разнообразиеПерсонажиЗвуковое оформление, великолепная русская озвучкаГвинтСлегка устаревшая общая физика игры (анимация, перемещение, боёвка)Бесконечные ? на карте
5 октября

+9
Batman: Arkham City
Черный экран. Музыка нагнетает... Настолько черный экран бывает только у крутых игр. И первый кадр — это логотип компании. Warner Bros. И их дочерняя компания — DC. Крутые ребята. Но эту игру создали они все только ради одного героя - Бэтмен!

И опять нужно писать рецензию к очередной крупной игре, которую обсосали все, кто хотя бы немного интересовался играми про супергероев, и даже без этого она вышла за пределы супергеройской игры. Многие и познакомились с Бэтменом, узнав от других, что это самая лучшая игра всех времён.

Хотелось бы кратко пройтись по тезисам, так как наверняка ничего нового из написанного не будет открытием. Тем не менее, зная себя, я настрочу тут больше 1000 слов. Постараюсь вас таким не обременять.

Честно говоря, для меня игра не стала великим открытием. Она идеальна как сиквел, который довёл до максимума старые и новые механики. Но, к сожалению, не принесла мне новых впечатлений.

Если разбирать сюжет, то он слегка предсказуемый. Даже если не задумываться, что тебя ждёт, все повороты, которые должны были тебя удивить и ошеломить, остаются как приятный завиток сценария, но не более того. В любом случае это субъективщина, да и заранее скажу, что я не назвал историю средней или проходной. Просто он меня не удивлял так, как изначально задумывался. Больше меня порадовали побочные квесты, которые, хоть и короткие, имеют некую интригу, подталкивающую их искать. Больше всего мне не зашла история про маньяка, снимающего лица. Она по расследованию не особо интересна, да и концовка вообще никакая, оставляя тебя с идеей, что про это будет длс, но ничего нет.

По поводу геймплея: это тот же  Arkham Asylum, но более лучшая версия. Довели до ума боёвку, так что теперь кроме ударов, можно делать комбо из гаджетов. Смею заметить, интуитивно чувствуется, что всё заточено под геймпад, хотя и на клаво-мыши нормально, но расположение кнопок говорит само за себя. Оказалось, что в портировании на пк есть маленькая халтурка. Не упомню всех гаджетов, но по ощущениям стало намного интереснее ими пользоваться и в бою, и в решении задач. Добавили полёты, которые мне больше всего и понравились. Тут чувствуются скорость, драйв и адреналин. Прям видно, что  нового Паучка в плане полёта и перемещений делали, смотря на эту игру.

Сами загадки, на удивление, были мной почти полностью решены. Я от силы 6-7 раз посмотрел решение в интернете, и то оказалось: либо я тупой, либо я тупой. Единственная, которая оставила меня в недоумении, - это добыча загадок с применением полета с резким спуском вниз. Тут или мой менталитет сработал, или обычная тупизна, но факт остаётся фактом, что хоть сама по себе задумка прикольная, на самом деле она усложняет решение игроку в плохом смысле. Тем не менее их поиск не затруднителен, даже через некоторое время можно будет допрашивать противников, чтобы они раскрыли их местонахождение. Однако спускаться каждый раз в Нижний город было весьма утомительно.

Противники - всё те же самые психопаты и уголовники, которых ты бьёшь целой толпой. Здесь я могу явно ошибаться, но тут ничего нового нет. Хоть и есть чубрики с автоматами, электрическими палками и щитами, но, вроде, они были и в предыдущей игре; если нет, то довольно неплохое обновление. Также изредка по сюжету появляются громилы, но, в принципе, они не создают проблемы, если поднатореть и не расслабляться ни на секунду. А то вас загасят за секунду, как меня в одном бою с Джокером. Там реально надо постараться, или ожидайте чуда.

Больше всего меня порадовали сражения с боссами. Да, это не высший пилотаж геймплея или механик, которые могут прийти в голову, но по сравнению с  прошлой игрой, тут прям поработали над своими ошибками, что очень приятно. Однако прошёл месяц, а я кое-как вспомнил, что там 4 основных босса. По мне, это многое объясняет, почему меня не так сильно впечатлила игра.

Дизайн и проработка города - моё почтение. Не знаю, сколько людей над этим работало, а также сколько дней они на это угробили, но точно можно сказать, что проделанная работа осталась в истории. Если убрать противников на каждом шагу, то город можно разглядывать и восхищаться тем, как он вполне достоверно и реалистично выглядит. По мне, хоть лечебница Аркхэм и имела свою атмосферу и прелести, но в какой-то момент я задушился от этой замкнутости и вышел, когда полностью закончил сюжет. Тут я погулял ещё по городу, выполняя всё, что дают.

Максимум, что я скипнул - это челленджи. Может, в игре это по-другому называется, но я про себя называл так. Конечно, занятно узнать и постараться выполнить всё там заданное: пролететь 500 метров, получить комбо больше 20 и т. д., но лично меня такое никогда не привлекало, да и награда за это тоже не особо впечатляла. Да, артики и 3D-модельки прикольные, но смотреть на них дольше 5 секунд у меня не возникало желания. Жалко, что в качестве награды не добавили дневники разработчиков. Хотелось послушать, как разработчики заморочились и преодолевали трудности.

Итог, замечательная игра, которая довела на тот момент до максимума всё, что было возможно. Наверняка к этой игре можно предъявлять претензию за претензией, но факт остаётся фактом - игра осталась в истории игр как одна из лучших игр про супергероя. Неизвестно, через сколько лет игра состарится в глазах людей, но даже спустя столько времени она выглядит достойно, что поднимает её престиж в моих глазах. От меня рекомендация к прохождению.

Была пройдена на ПК.

5 октября

0
Silent Hill: Townfall

Как самостоятельный атмосферный ужастик на пару вечеров Townfall хорош, но брать его стоит скорее по скидке

5 октября

+5
Watch_Dogs 2

Если преодолеть кринж от диалогов главных героев и наивного пропагандистского сюжета, можно получить удовольствие от неперегруженного интересного геймплея (в некоторой степени уникального) и исследования красивого, хорошо спроектированного города.

5 октября

+2
Ghost Rider
Не так страшен чёрт, как его малюют

В игре есть достаточно крепкий фундамент в виде неплохой боёвки с большим количеством комбо, а также прикольных сегментов на байке Гонщика. Однако после одного часа игры (что равняется где-то трети всей её продолжительности) уже замечаешь признаки малого бюджета, а также короткого срока разработки. Низкая вариативность в пеших сегментах, бэктрекинг, малая продолжительность и отсутствие каких-либо нормальных катсцен - всё это не даёт стать игре действительно хорошей и выбиться из толпы одноликих игр по фильмам. Но Ghost Rider явно находится на ступень выше большинства таких поделок, хотя бы потому что в неё всё же интересно играть, и она не успевает надоесть за то короткое время, что ты её проходишь.

Пройдено за 3,5 часа на PS2 (нативно)

Крепкая боёвка и сегменты на мотоциклеИгра не успевает надоесть из-за малой продолжительностиНеплохой Level designПлохая вариативность в пеших сегментах, которые под конец становятся затянутымиДаже в такой короткой игре сделали бэктрекингСтранная кривая сложности и прокачки. Некоторые рядовые противники доставляют больше проблем, чем многие боссыОтсутствие каких-либо катсцен, не считая ленивых комиксовых вставок даже без анимаций
5 октября

+1
Assassin's Creed: Mirage

Xbox Series X
Серия Ассасин Крид давно для меня стала местом где я расслабляюсь, бездумно собираю значки на карте и захватываю аванпосты, при этом смотрю на красивые виды природы и архитектуры. Так было начиная с Black Flag, и до Валгаллы, которая сломала этот тренд. В какой то момент я наиграл в неё часов 15 и отложил в долгий ящик, а потом так и не вернулся к ней. И вот спустя два года после этого я решил пройти Мираж, мне хотелось какой то Open-World, но не на 100 часов. Игра же обещала короткую сюжетку часов на 20 и возвращение к корням серии.
В целом AC Mirage - духовный ремейк первой части. По ощущению от квестов и геймплею, по сеттингу и пустынному городу. Я часто себя ловил на мысли что как будто попал в первую частью. Особенно сильную ностальгию вызывали зеленные террасы по которым с крыши можно спустится в убежище ассасинов, прям копия таких же из первой части. Однако из этой же схожести вытекает однообразие локаций, заданий и игровых механик.
Главный плюс игры (как и большинства игр серии) в том что она позволяет побродить по какой-то исторической эпохе "лично". Некоторые локации сделано очень красивы, особенно замок Халифа, художники отлично поработали. А вот остальной город конечно тоже можно назвать красивым, но за 25 часов игры мне он так приелся своей серостью и однообразием что красивым называть его совсем не хочется, даже не смотря на то что он отлично проработан. В игре можно выйти за пределы города в зелень, но в целом пустыня быстро надоедает, сеттинг Египта и Греции прошлых игр понравился мне куда больше.
Все остальные аспекты игры сделаны заметно хуже мифической трилогии АС (Истоки, Одиссея, Валгалла). Наверно это неудивительно, ведь игра изначально была DLC для Валгаллы, которое разрослось до целой игры, и это заметно.
Сюжетные квесты хоть и сделаны по лекалам первых игр серий, но очень быстро надоедают своей однообразностью. И это я говорю об основных заданиях, всякие "контракты" это вообще тупо убей или сопроводи/защити кого-то. Добавили их чисто для того чтобы игра не казалось такой пустой, потому что заняться там особо нечем. И это говорит человек который обычно не прочь "пропылесосить карту на вопросики", Ubisoft умудрилась в последних двух ассасинов даже это сделать скучным и неинтересным. Все важные объекты находятся за вечно закрытыми дверями для которых нужен ключ, или дверьми которые открываются только изнутри. Можно найти, как это сделать, но никакого желания это не вызывает. А без конца искать очередной ключ надоедает уже на пятом сундуке. В самом же городе и окрестностях делать просто нечего. Ни точек интереса, ни необычных локаций, ни квестов - вообще ничего нет. Небольшой интерес вызывают места с исторической справкой, в местной энциклопедии можно почитать довольно много о городе, людях и нравах того времени.
Сюжет игры меня вообще не заинтересовал. Только в конце когда пошла линия Ису стало хоть немного интересно, но она закончилась толком не начавшись. Остальная история это тупо найти члена ордена и убить его, мне это было настолько скучно что я толком ничего из этого не запомнил. История подаётся примерно на уровне Валгаллы - нулевой уровень постановки, просто говорящие монотонными голосами головы, какие-то записки и периодические монологи и видения главного героя. Плюс к этому сюжет берет свою основу в Валгалле, поэтому перед прохождением этой игры лучше пройти её и только потом браться за это "DLC". Один из самых скучных ассасинов сюжетно.
Боевая система хоть и похожа на первые игры серии, по сути все равно стала гибридом между новыми и старыми играми. В целом красивенько, приятно, добивания эффектно выглядят, хоть и приедаются через 15 часов игры. В общем без откровений, но дискомфорта не вызывает. А вот механика "дурной славы" всё время просто раздражала, не добавляя в игру ничего нового. Если убить кого-то на виду ваша известность повышается, и убрать её можно если сорвать плакат на улице, но они так редко попадаются что надоедает их искать. В итоге забиваешь на них и бегаешь по городу собирая паровоз из стражи которая тебе все равно сделать ничего не может.
Прокачка в игре конечно есть, но она по факту не нужна. Очки опыта и ресурсы копятся, но тратить их особо некуда. Единственное что я взял с охотой это перекат через бронированного врага, потому что их можно ударить только по спине, а спереди все атаки автопарируются. Тоже пример механики которая просто добавляет раздражения от игрового процессе, затягивая бой и не добавляет ничего интересного. В отличии от ведьмако-подобных ассасинов в игре почти нет шмоток. Тебе дают 4 костюма и 4 меча, вот и прокачивай их. Тут даже в магазинах толком ничего нет.
Из приятных сюрпризов к игры вышло бесплатное DLC "Долина Памяти", которое рассказывает историю отца главного героя. По геймплею практически тоже самое что и основная игра, только в отдельном регионе. Красивые виды и скучные квесты прилагаются.
В итоге игра оставила смешанные впечатления. Она явно хуже игр мифической трилогии, и не стала тем самым возвращением к корням о которых говорила Ubisoft. Получилась химера которая не нравится особо никому, да и корни того что игра изначально была DLC ощущается в масштабах истории. C натяжкой 6/10, это все таки ААА игра, да и графика отпадая, но бесконечные пустыни быстро надоедают.

5 октября

0
Mafia: The Old Country

Прости, Вито, геймплей в сделку не входил.

Восхитительная сбалансированно посредственная игра. Каждый элемент настолько качественно усредненный, что создает необычное чувство творческой синергии.

Если геймплей был интенсивнее и импактнее, он бы сильно оттенял предсказуемую историю, которая бесила бы еще сильнее. Если бы история оказалась не так предсказуема, удовольствие от шутинга и скачек выбивалось бы на фоне прямолинейного, как дуло револьвера, нарратива. И только графика захватывает внимание, превращая исследование руральных окрестностей Сицилии в медленное книгочейное мероприятие. Ты просто ходишь и разглядываешь сочные текстурки родом из Италии начала 20 века.

В общем, более сочная проработка одного из элементов «Мафии» только подчеркивала бы безыдейную пресность других. Но вместе они образуют вполне комплексное впечатление об обрыдлой действительности, где лояльность путают с честью, а семью – с долгом. 

Люблю рассуждать об эрозии лояльности на примере футбола: клуб, который ты полюбил в детстве, неизбежно отличается от клуба, которым он стал спустя 10 лет. Сменился состав, эволюционировала политика, а к старому ДНК прицепились новые спирали кислот. Миф о ДНК всегда был мифом о ДНК, потому что ДНК – величина непостоянная. Не говоря уже о том, что изменился ты. А теперь примените это на человека – существа адаптируемого, стареющего и квантового в своих мыслях и желаниях. Как можно хранить лояльность млекопитающему настолько переменчивому, как человек? Коза ностра – убежище, а не армейский лагерь.

Потому что нет ничего прекраснее семье, обители окситоциново красивых существительных – любовь, поддержка и прощение. И нет ничего страшнее семьи, обители кортизольно свирепых глаголов – должен, обязан, заслуживать, служить и соответствовать.  

Мафия, если что, не об этом. Хотя об этом, наверное, тоже. 

5 октября

+5
Tainted Grail: The Fall of Avalon
Мрачный бриллиант с шероховатостями

Помните те времена, когда RPG могли увлечь на сотни часов, не имея бюджета AAA-проекта? Tainted Grail: The Fall of Avalon — именно такой случай. Выйдя из раннего доступа, эта игра от польской студии Questline умудрилась сделать то, что не удалось многим крупнобюджетным проектам: создать по-настоящему атмосферное и глубокое приключение, пусть и не без огрехов.

Главная особенность игры — её мир. Это не яркие луга Скайрима, а серое, пропитанное гнилью и безысходностью пространство. Игра мастерски передаёт чувство "неправильности": менгиры затухают, боги отвернулись от этого мира, даже реальность трещит по швам. Исследовать этот умирающий мир по-настоящему интересно, с точки зрения общего построения дизайна локаций и его наполнения.

Главный сюжет, его повествование и квесты — один из главных аспектов игры, где нет однозначного понятия добра и зла, игрок это своего рода антигерой, который может действовать исходя из собственных мыслей.

Многие критики различных игровых изданий, будь то RPGWatch, VGtimes, DualShockers и т.д, не раз отмечали, что сценарий игры, на голову выше, большинства современных ААА-игр и с этим сложно не согласится, ведь игра мастерски умеет создавать интригу и в ряде случаев, оставлять игрока с недоумением на лице.

Боевая система игры, чем-то напоминает примесь The Elder Scrolls с Dark Souls от первого лица, разве только нет перекатов. Стамина улетает за три замаха, враги бьют больно, а тайминги решают исход событий. Конечно по мере прокачки она становится щадящей, но по началу, на средней и высоких сложностях, игроку всё же предстоит попотеть. 

Еще одним из плюсов игры, можно назвать регулярные обновления, патчи  и единственное крупное сюжетное DLC, под названием - Sanctuary of Sarras. Где рассказывается история о тайнах Артура и Мерлина, как возникло новое царство Саррас и раскрыть тайну об исчезновении Нимуэ. Игра в DLC предлагает совершенно новое исследование подвого мира, знакомит игрока с различными подводными существами, новой локацией, интересными новыми персонажами и новые геймплейные фишки. Расстраивает только общая линейность и "безбожный" бэктрекинг, от которого устаешь на середине DLC.

Вердикт

Tainted Grail: The Fall of Avalon — это редкий пример игры, которая берёт не графикой, а душой. Если вы готовы простить технические огрехи ради глубокого сюжета, мрачной атмосферы и свободы исследования, эта игра подарит вам десятки часов увлекательного приключения. Конечно, это не "идеальный" геймплей Скайрима и не "глубокий" сюжет Темных душ, это — это нечто совсем иное, более мрачное, более сложное и, возможно, более честное по отношению к игроку.

Мрачная атмосфераНелинейный сюжет, проработка ЛОРаБоевая системаСвобода исследования, множество секретов и тайнТехническая сыростьУстаревшие анимации и графикаОднообразие игры ближе к финалу основной игры и с середины DLCСлабый третий акт игры
5 октября


0
UFO: Aftershock

Игра интересная, атмосферная, не смог пройти из-за глюка

5 октября


0
X-COM: Terror from the Deep

Играть можно, но замудреная

Неплохое продолжениеЗамудреная, нудная, солжнаяГрафика сложнее, но специфическая, не очень красиваяИз=за какого-то глюка вроде не смог пройти до конца в 90-х
5 октября
1 2 ... 47 48 49 50 51 ... 1863 1864
из 1 864 страниц