Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Vampire: The Masquerade - Swansong

Игра действительно заслуживает внимания. Персонажи яркие; сюжет увлёк. Проработанные и насыщенные необязательными деталями локации; во время квестов не водят за руку – вместо этого предоставляют свободу в исследовании. Приятно, когда благодаря внимательности можно увидеть множество путей для получения нужной информации. Ну или не увидеть – неудачи тоже могут стать частью истории. За одно прохождение удалось увидеть едва ли половину возможных вариантов. При таком подходе к подаче сюжета – не могу сказать, что отсутствие боёвки является минусом.

Нелинейность и возможность совершать ошибкиСюжетПочти полное отсутствие постановочных моментов и кривые анимации
7 октября

+2
Star Wars: Episode I - Racer
Гонщик планетарный

Не хватило денег на Star Wars: Galactic Racer и пришлось взять эту старушку. Сначала я думал просто пощупать как оно играется спустя четверть века после выхода и не иронично залип настолько, что залпом прошёл всю игру. Думаю стоит добавь Star Wars: Episode I - Racer в список игр по фильмам, которые вышли лучше оригинала. Теперь я хочу чтобы была альтернативная вселенная Звёздных войн, где Энакин пошёл не в джедаи, а в нелегальные подрейсеры. Здесь есть множество персов со своими подами, которые можно улучшать у постоянно что-то причитающего Уотто. Чемпионаты проходят на различных планетах с несколькими трассами на каждой, так что за короткое время пустыня сменяется индустриальным городом, а лавовые поля замерзшими ледниками. Если первые гонки не предоставляют игроку никакого челленджа, то по мере прохождения игры, соперники и трассы становятся всё сложнее. Из-за этого начинаешь сделать за прочностью двигателей, ведь хоть после взрыва пода ты и зареспавнишся, но потеря скорости будет стоить лидирующих позиций. Учитывая моду на эстетику низкополигональных игр стыка веков, Episode I - Racer могла бы стать отличной игрушкой на смартфон, геймплей которой вставляют в тиктоки для удержания внимания.

7 октября

0
HAAK
Прошёл HAAK и остался с двойственными ощущениями — ставлю 3.5 из 5

С визуалом тут всё неоднозначно. Пиксель‑арт хороший: NPC, боссы, окружение — всё классно прорисовано и нормально анимировано. Но вот сам главный герой с шаром вместо головы смотрится странно и выбивается из общей картинки.

Механика и динамика — однозначно плюс. Мувмент у Хаака крутой: рывки, слайды и прочие манёвры делают бои живыми, темп не провисает. Ещё круто, что для казуалов добавили опцию облегчить прохождение — это реально расширяет аудиторию и не ломает кайф от экшена.

А вот с контентом в боях есть проблемы. Враги не цепляют: роботы, собаки, люди с дубинками и палками — разнообразия маловато, и драться с ними со временем становится просто скучно.

Сюжет я бы оценил как средний. Побочные квесты не зацепили, так что даже не стал их проходить — не было мотивации. При этом концовки есть (прошёл на плохую, хорошую посмотрел на YouTube), но из‑за общего ощущения «не цепляет» на перепрохождение не тянет.

В итоге HAAK — крепкий середнячок: отличная динамика и приятный арт (кроме дизайна ГГ), но слабый пул врагов и не слишком интересный сюжет не дают поставить выше 3.5/5.

7 октября

0
TimeSplitters: Future Perfect
It's Time to Split

Замечательный шутер с интересным сюжетом про путешествие во времени и является заключительной частью в трилогии с идеальной точкой завершения. Есть ко-оп, который идеально встроен в повествование. Есть очень много отсылок на другие игры, особенно уровень в замке с зомби и с пародией на Evil Dead, который мне запомнится надолго. Как шутер играть и стрелять идеально доставляет дофамин в мозг, но с прицеливанием со снайперки немного досаждало, но это скорее мои кривые руки. В целом это очень добрый шутер эпохи ps2, который даже особо не устарел, но коридорность всех локации замечена была, практически все локации сплошная кишка, но в некоторых все же дают порулить транспортом и даже БОЛЬШИМ роботом, жаль не долго. 

Игра сбавила тон серьезности и стала действительно веселее раза в 3 раза по сравнению со второй частью, это мы всегда приветствуем и остановилась на нужной ноте не испортив, а только добавив лучшее в геймплей.

СюжетГлавный герой теперь харизматичный спаситель мира, но с девушками как-то не выходитМемные моменты с переходом в прошлое главным героемСлишком яркие выстрелы на весь экран от некоторого оружияВроде и есть рука телекинез, но пользуешься ей пару раз за всю игру
7 октября

+1
The Dark Pictures Anthology: Little Hope
Слабый хоррор с красивой картинкой и нелогичными персонажами

Главный плюс игры - это графика и визуал. Детализация лиц актеров (в частности Уилла Поултера) и дизайн монстров выполнены на высоком уровне. Но на этом достоинства заканчиваются.

Сюжет не очень получился. Поведение персонажей постоянно вызывает вопросы своей нелогичностью - хотя, справедливости ради, трудно сказать, как бы сам повел себя в подобной ситуации, но смотреть на это в кино-игре больно. Финальный разворот сюжета немного выруливает ситуацию, но не впечатляет.

Атмосфера и геймплей средние - обычный набор из QTE и ходьбы по туманным локациям. Много ходьбы. Формально у игры есть реиграбельность и ветвления, но желания перепроходить ее и спасать этих героев не возникает вообще: хочется просто пройти и забыть.

Знакомство с серией, с этой игры точно нельзя начинать.

7 октября

+1
It Takes Two
Лучшая кооперативная игра в истории и эталон геймдизайна

It Takes Two - это не просто игра, а настоящий двухместный аттракцион чистейшего восторга и веселья. Авторы создали абсолютный шедевр, который заслуживает каждой награды.

Геймплей - 5/5. Разнообразие механик поражает воображение: каждые 30-40 минут игра предлагает совершенно новые инструменты и задачи (гвозди и молоток, магниты, изменение размера, управление временем). Здесь физически невозможно заскучать.

Визуал и атмосфера - 5/5 и 4,5/5. Графика ощущается как дорогой трехмерный мультфильм уровня Pixar. Уровни проработаны с невероятной любовью к деталям: обычный задний двор, запущенный чердак или детская комната превращаются в огромные сказочные миры.

Сюжет 4,5/5 трогательный, смешной и очень жизненный. История разводящихся родителей, превращенных в кукол, отлично подана и подкреплена запоминающимися персонажами.

Реиграбельность - 5/5. Поменяв персонажей местами (Коди и Мэй), вы получаете абсолютно другой геймплейный опыт! Плюс по картам разбросаны десятки забавных интерактивных мини-игр.

Итог: Идеальный кооперативный опыт для двух игроков, который дарит море эмоций. 

Обязательно к прохождению всем!

6 октября

+2
Detroit: Become Human
Эталон интерактивного кино и вариативности

Detroit: Become Human - это вершина жанра narrative-driven игр. История о трех андроидах, обретающих самосознание, затягивает с первых минут и держит в напряжении до самого финала (5/5 за сюжет).

Графика и актерская игра - абсолютный восторг (5/5). 
Детализация лиц, эмоции и визуальный стиль футуристического Детройта выглядят невероятно даже спустя годы после релиза. Музыкальное сопровождение идеально подчеркивает характер каждого из трех главных героев.

Но главное достоинство игры - её реальная вариативность (5/5). 
Блок-схема с развилками поражает масштабами: здесь каждый выбор действительно имеет последствия, а персонажи могут погибнуть в любой момент.

Геймплейно это классическое интерактивное кино с QTE и выбором реплик (4/5), которое идеально выполняет свою задачу - не мешает источнику эмоций. 

Обязательно к прохождению!

6 октября

+3
RetroSpace
RETROSHOCK

Буквально за две недели до релиза опробовал демоверсию данной игры и при всей брезгливости к местной фауне в лице местных врагов в виде мух (а точнее оторванной головы на ножках, вспоминается фильм НЕЧТО), я был крайне заинтересован посмотреть а что там далее, а это уже для меня пример хорошей игры когда переступаешь свои фобии.

Суть, человечество идёт к светлому будущему на космических кораблях "городах", в составе колонны, но наш корабль выпадает из цепи и попадает в какую-то червоточену из-за чего не может выйти обратно на курс, так еще и это аномалия заразило местных жителей какойто болезнью которая превращает во всяких чудовищ. К слову помимо всего выше, корабль бросает во временной разлом переодически, что переносит нас на несколько десятков лет, из-за чего мы можем наблюдать ещё большую разруху и эволюцию врагов, но это строго сюжетный прыжок всегда, что даёт ранообразие. Собственно мы в лице главного героя, местного уборщика, должны понять что случилось, ну и как это типично в жанре, понять а кто же мы? 

Перед нами иммёрсив сим, со всеми вытекающими, с несколькими путями достижения целей, в том числе и геймплей, хотите будьте пацифистом обходя врагов окольными путями или разносите всё вокруг используя местные плазмиды, а точнее здесь они называют мутамоды, которые по сути усилитель, а не всякие молнии из рук и тд. Демка в целом показывает что вас ждёт гдето 2/3 игры, увы в последней трети игры, она становится менее вариативной и как по мне душнее ибо вас в какойто момент заставят вернуться в ранее посещённые сектора корабля и там буквально в начальных комнатах сделать одно действие.

В целом проект хороший вышел, сюжет интригует, пусть и я его практически с начало уже предугадал. Геймплей вышел интересным, а местная прогрессия не сильно вынуждает вас вылизывать углы, покрайней мере один из ресурсов уже доходил до пятизначных значений в последней трети игры.

Ну и местная атмосфера при всей безнадёги местной картинки, скорее более юморная, до сих пор ржу с того что в местных туалетных кабинках, есть возможность включить музыку в стиле диско (к слову игра стилизована под фантастику 70-80ых) и вызвать дискошар прямо в кабинку, чтоб веселей сралось видать))).

Атмосфера с приветом из фантастики в стиле 70-80ых годов.Иммерсивный подход игры к решению многих задач, а такое редко сейчас выходит.Вооружение на любой вкус, а обновление оных видоизменяет игры в плане возможностей.Сюжет увы вышел банальным.Последняя треть игры становится душной и в целом слабой, да и больше на затягивание похоже. Местные задачи иногда могут поставить игрока в ступор, ибо непонятно что делать или куда идти. Скорее всего виноват перевод текста.Дизайн локаций местами беден, что даёт отрицательный эффект в лице схожести одного коридора на другой, а местная карта не очень удобна и не информативна.
6 октября

+1
Mixtape
Не столько игра, сколько ностальгическая арт-визуализация

Важно сразу понимать: 
Mixtape
 - это не видеоигра в привычном понимании, а скорее интерактивная арт-визуализация. Это своеобразная элегия и тоска по ушедшей молодости, о том ускользающем чувстве юношеской свободы, которая прошла и, возможно, больше никогда не наступит.

Как художественный концепт проект имеет право на жизнь: подборка музыки и атмосферный визуал задают правильное тоскливо-ностальгическое настроение (2,5/5).

Однако как игра проект почти не работает (1/5). Взаимодействие с миром сведено к минимальному нажиманию кнопок, из-за чего геймплейная часть ощущается пустой, а история раскрывается довольно поверхностно.

Это исключительно одноразовое произведение-настроение под медитативный вечер. Если искать здесь глубокую игру или яркий сюжет, ждет разочарование. Но если воспринимать это как короткую видовую инсталляцию про светлую грусть - в ней можно найти свои смыслы.

6 октября

+1
Stray
Красивая обертка без нормальной игры внутри

Единственный плюс Stray - это графика и арт-дизайн (3,5/5). Анимация кота сделана мило, а неоновый город роботов выглядит симпатично. На этом плюсы заканчиваются.

Геймплей удручает: 
Вместо полноценного паркура тут просто нажатие одной кнопки по указке, а головоломки и стелс абсолютно примитивные. 
Сюжет о коте и роботе Б-12 проходной и не вызывает никаких эмоций. Атмосфера средняя, а проходится всё это от силы часа за 4, после чего возвращаться в игру нет ни малейшего желания.

Вау-эффект от управления котом проходит через 15 минут, а дальше остается скучный и однообразный симулятор ходьбы. 

Переоценено.

Оценка: 2,5/5 (за визуал и котика).

6 октября

0
Sonic & Knuckles
Наклз для галочки

Похоже в этой части, разработчики решили собрать всё плохое и хорошее из прошлых частей. Часть уровней сделали в духе 1ой части, т.е. скучными, с медленным платформингом, нажиманием кнопок/рычагов, разве что подводный уровень, хвала небесам, сюда не всунули. Но есть и драйвовые уровни, с запоминающимися мелодиями, играми с гравитацией. Возможно пытались угодить всем. Хотя кому в Сонике нравились медленные уровни?! Наклз же снова чисто для галочки, т.к. геймплей и уровни с ним мало чем отличаются от прохождения за Соника. Если засунули в название, так хоть что-то интересное с ним можно было придумать. И последнее: когда уже додумаются убрать это дурацкое ограничение по времени?

часть уровней драйвовыепривычно хорошая музыкаэпичные последние уровничасть уровней скучныеНаклз для галочкиограничение по времени уже надоело
6 октября

+1
Samson
Not GTA

"Самсон" не GTA4. Возможно, поведение npc отдаленно напоминает первые игры роков, но это, определенно, не то, что вы думаете. Я действительно прошел всю игру примерно за 20-25 часов, точное время на PS5, к сожалению, не могу увидеть.

Основная цель игры - отдать долг в размере 100к баксов и попутно пройти сюжетную линию, состоящую из 14 глав. Прохождение основного сюжета занимает, от силы, около 6-7 часов, если приловчиться ко всем кривым боевкам, прокачать пару нужных перков и научиться ездить на топорной машине. Если вам действительно нужен совет: обязательно перво-наперво качайте все нижние перки (вроде "хитрость" называется). Самый крайний перк хитрости - возможность не тратить ОД во время первой миссии в каждом новом дне. Обязательно жгите сраные заначки White Whispers и парочку дней схалтурьте и не платить ростовщикам всю накопленную сумму, чтобы по возможности ездить с прокачанным авто - без этого есть шанс, что вы удалите игру, так и не раскидав 1000 головорезов и не расплатившись с заветным долгом.

Баги!  Не суди - да не судим будешь. Вся игра "от и до" забита всяческими багами. В одной миссии (второстепенной) может дойти до того, что ты можешь не досчитаться одного или двух бойцов-болванчиков, а без них миссия не засчитывается, в связи с чем приходиться нажимать рестарт в надежде досчитаться последнего потерянного бойца. Это бывает исключительно невыносимо. Буквально все твои нервные клетки проходят проверку: удалишь или не удалишь?

Сюжет. Закрываешь долг. Никаких фейерверков, никакой конкретной предыстории. Ты выходишь из тюрьмы и должен деньги - закрываешь долг. Чаще всего весь сюжет строится на телефонных звонках. Список контактов скудный: босс-лох и сестра по имени Oooonah (Уна). Можно в рандомном порядке делать все. Хочешь - сначала закрываешь долг, а потом уже проходишь сюжет, но я делал по принципу: дневной долг - сюжет - прокачка тачки раз в 3-4 дня. В игровых днях я потратил около 25 дней, чтобы стать СВОБОДНЫМ ЧЕЛОВЕКОМ. Уровень сценария, проработка персонажей, драматизм, на худой конец хорошие диалоги - забудьте про это. Вся игра - сплошная халтура, за исключением, разве что - музыки. Хотя и тот же саундтрек из 6-8 треков приедается буквально за пять часов игры. 

СаундтрекВнешность главного герояКорявые русские субтитрыБагиСценарийФизикаПроработка мираТворческая импотенция студииСырой продукт
6 октября

+2
LEAVES - The Return

Так то игра ничего, но имеются гличи с пропадающими элементами. Или может мне так повезло, прошел 90% и пропал последний итем из интерфейса :)

6 октября

+9
Watch Dogs: Legion
Художественная игра "Спёрли"

Честно. Я пять раз пытался засесть за этот игросодержащий продукт. Ведь что может быть круче киберпанка?! Да ещё и в Лондоне!
- Где? 
- В Лондоне. 
- В Лондоне? 
- В Лондоне.
- В Лондоне?
- Да, в Лондоне! Ну, это там, где рыба, чипсы, чай, паршивый гринд, отвратная повестка, Мэри "не баньте мою сраку" Поппинс... Лондон!

Знакомьтесь, этого раком вставшего революционера зовут Махмуд. Я понял, что именно он должен уничтожить Великобританию в момент как его увидел.И теперь я не уверен, Франсуа Юбисофт серьёзен или это тот уровень метаиронии в котором даже Мэддисон растворяется в эфире ( ͡° ͜ʖ ͡°)Как говаривал Тони:Никогда не следует недооценивать предсказуемость тупизны.
Знакомьтесь, этого раком вставшего революционера зовут Махмуд. Я понял, что именно он должен уничтожить Великобританию в момент как его увидел.
И теперь я не уверен, Франсуа Юбисофт серьёзен или это тот уровень метаиронии в котором даже Мэддисон растворяется в эфире ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Как говаривал Тони:
Никогда не следует недооценивать предсказуемость тупизны.

По дороге из зуммерского Сан-Франциско авторы потеряли всю Роскошь серии. Как можно потерять нечто эфемерное словно это связка ключей?! Кстати про авто. Ведь в игре есть авто. И вы спросите что оно из себя представляет? А я вам честно отвечу:
Сиденья и руль.
Думаете шучу? Подумайте ещё раз.
Сценарно это просто ком конъюнктурщины, от инфантилов которых в детстве травили, и теперь они отчаянно пытаются выглядеть "прикольными" в глазах коллег. А вечерами гуглят "порно с куколдами".
Сюжет настолько рафинированный, что нетрудно понять, что там все и так сладкие.

Внимание загадка: Посмотрите в собаке и скажите под каким номером спряталась наша игра?
Внимание загадка: Посмотрите в собаке и скажите под каким номером спряталась наша игра?

Я правда очень хотел пройти эту игру. Ну, не виноват я, что настолько фантастически никакой этот ваш Смотри-Пёськи!
- Письки?
- Да!
- Чё, письки?
- Да, пёсики, нравятся пёсики?
- А, собаки.. Да, то видео на Е3 пёсиков мне нравится. Но хорошие игры мне нравятся больше.

Я пытался посмотреть, что в собаке. Но этот гендерный истребитель сама посмотрела, что во мне ( ͡ʘ ͜ʖ ͡ʘ)
Я пытался посмотреть, что в собаке. Но этот гендерный истребитель сама посмотрела, что во мне ( ͡ʘ ͜ʖ ͡ʘ)

И сейчас Франсуа Юбисофт, по кличке «Сиська», молится. А если не молится, то ему, бляха, следовало бы этим заняться. Ведь он ходит по охеренно тонкому льду. И когда тот треснет под ним его будем ждать мы, геймеры которых он прогрел на хорошие игры.
Мне же остаётся лишь задекларировать:
В Англию — ни ногой!

Махмуд.Ив Гиймо, или Ив-Хрен-Потопишь, толерантный, как поглаживание серпом по яйцам, и жадный, как проститутка на трассе. Живой герб капитализма. Говорят, эту сволочь вообще невозможно потопить. А ещё Гиймо двачер. Ведь он эту собаку оприходовал.
6 октября

+16
Gears of War: E-Day

The Coalition подарили нам отличное возвращение одной из культовых игровых франшиз. Падение Калоны показано настолько мрачно и жёстко, насколько его вообще можно было показать. Усталые от войны солдаты, вынуждены вступить в ещё более жестокую и кровавую войну.

Геймплейно это всё тот же Gears of War, что и 20 лет назад, но с рядом приятных улучшений. Герои научились прыгать, скользить, занимать низкие укрытия. Ганплей ощущается потрясающей. Оружие массивное и это чувствуется. Конечно, с прокачкой отдача пропадает почти полностью, но это не сильно влияет на общее ощущение от стрельбы.

Визуальная составляющая игры - это полнейший отвал всего. В игре настолько много мелких деталей, что первые несколько часов у меня просто не фокусировался взгляд на чём-то одном. Хотелось смотреть на всё и сразу. Город меняется на протяжении всей игры. От начала и до конца его полного краха, мы будем видеть капитальные изменения в ландшафте. Это отлично работает на погружение и подачу истории.

Но я прошу, не совершайте мою ошибку и не играйте в игру за уровне сложности "Безумие". Это всё ещё абсолютно несбалансированный мусор, который просто заставляет игрока страдать, вместо того, чтобы создавать честный челлендж. Враги превращаются в губки, которым нужно по 1-1.5 магазина всадить в голову, а Маркус в вечно страдающего от недостатка ХП сидуна за укрытием. С прокачкой, конечно, становится проще, но от рандомных ваншотов даже прокачка не спасает. Финальная арена с боссом это вообще ужас на этой сложности.

6 октября

+1
Batman: Arkham City - Catwoman Bundle
Я Женщина-кошка, услышьте мое рычание!

Я знал, что сегмент с Женщиной-кошкой является дополнением к  игре, но, начав прохождение, я не ожидал, что его добавили так, что он станет частью основной истории. Однако, в отличие от других игр, это так органично вплетено, что у тебя и мысли не возникнет, будто этого не было изначально. Это меня весьма порадовало.

Так как здесь нет никакой рецензии, постараюсь поподробнее расписать свои впечатления. Хотелось бы начать с сюжета. К сожалению, он не пестрит чем-то особенным. Хоть нам и объясняют, почему и куда пропадала Селина, всё показанное можно рассказать парой слов: схватили, а потом мстила. Всё... Если у Бэтмена хотя бы какой-то конфликт или терзания происходят, то она идёт прямо и уверенно по заданной траектории. И самое странное - это огромный промежуток между 1 и 2 появлением Кошки. Я не знаю, чем думали авторы, но, поставив такой промежуток, игрок просто забывал про неё или оставался в большом смущении с вопросом: почему она так долго там пробыла? Либо им нужно было 1 сегмент поставить не в самом начале, а ближе ко второму, либо надо было переделать сам сегмент с другими причинами исчезновения. Я понимаю, что в любом случае нужно событие, которое обоснует некоторые моменты, но делать их надо не так, как было в самом дополнении.

По поводу геймплея: разработчики постарались и предоставили совсем другого персонажа. Проблема многих игр в том, что авторы часто ленятся и пытаются залутать бабки как можно с меньшими телодвижениями, но здесь явно по движениям, по боёвке, по манере и т. д. ощущается, что перед нами не Бэтмен в другом скине, а Женщина-кошка. Да, она не меняет чего-то кардинального в игре, но всё равно радуешься таким мелочам. У неё другие примочки: хлыст, звёздочки и ещё что-то. Тут такая дилемма: по факту, кроме хлыста, ты больше ничем и не пользуешься. Вроде всё полезно, но через секунду ты сразу же забываешь об этих инструментах, а так как за Кошку ты проходишь не единым сюжетом, то тем более не вспоминаешь. Также добавили ей способность лазить по решёткам - это прикольно, но мало.

Больше всего неприятных ощущений доставляло перемещение, и нет, я не про то, что летать на хлысте и прыгать по крышам ужасно. Это всё так же на прекрасном уровне. Я говорю про такую ненужную вещь, как вовремя прожатая кнопка. Если сначала это веселило, то в дальнейшем просто утомляло. Каждый раз при прыжке ты должен это прожимать, а так как город немаленький и нужно также искать вопросики, то просто хочешь всё быстро закончить.

Последнее, что я хотел отметить - это финальное сражение. Не буду скрывать под пеленой тайн главного антагониста: это Двуликий. Известный массовой публике злодей, который имеет за собой немало трагичной истории и ужаса. Однако авторы умудрились сделать с ним самое парашное сражение, где ты просто понемногу, как стандартному мобу, убавляешь полоску здоровья. И если не брать посторонних противников, то его можно победить за 2 минуты, но тут авторы зажопничали и решили удлинить этот момент самым тупым решением - бесконечным появлением помощников. Мда, как будто это хуже, чем финальное сражение с Джокером из  Arkham Asylum.

Итог, во многих местах удачное дополнение, но также имеющее много недостатков. Честно говоря, оно заслуживает оценки немного ниже, чем я поставил, но нам дали поиграть за Женщину-кошку, которая хоть и имеет свои игры, но не в лучших их видах. Да и мне всё равно было больше приятно проходить, чем испытывал какие-либо мучения. От меня рекомендация к прохождению, но навряд ли вы его пропустите, так как это уже часть основного сюжета.

Была пройдена на ПК.

6 октября

+1
Batman: Arkham Asylum


Очень стильный эффект в меню паузы Внимание к деталямFreeflow боевка: драться с группами врагов - одно удовольствиеДушные платформинговые секции с Пугалом. Хуже них только ГитлерМощный вайб Деревни Дураков от всего происходящего на экранеСцена, в которой Пугало "ломает" игру, реально ее повесила так, что я даже диспетчер задач не смог открыть
6 октября

+1
Quake
Игра своего времени, но не моего

Хотя и считается классикой, но для меня, игра испытание временем не прошла. 

Среди достоинств, что я заметил за первые несколько уровней, это густая атмосфера. Здесь нет привычной бодрой музыки, а тебя давит тяжёлый эмбиент, где-то издали доносятся крики, и ощущение, что ты в хоррор зашёл, а не шутер. Это необычный опыт, что я бы не назвал плохим или хорошим решением, но самобытным и любопытным, да. 

Далее, ты смотришь на местных врагов. В начале ещё нормально, какие-то зомби-солдаты, но потом ! Такие монструозные и неприятные твари встречаются, что в паре с аудио сопровождением создаёт такой микс, какой мог вполне напугать ребёнка и подростка в своё время. Чего стоят эти прыгалки, что в первый раз напугали. Или здоровенная дура пуляющая молнии, которая страшнее любых кибер-демонов. Замечательный дизайн врагов в общем.

Сам же геймплей, для своего времени любопытный, разнообразные враги, что требуют разного подхода. Если они всё появляются и появляются по ходу игры, то круто. Так эти гады и ловушки делают, ставя постоянно в неловкое положение, впечатляет. Но несмотря на это, я испытываю скуку играя в это. Не знаю, может просто повидал более интересных бумер-шутеров, например: Turbo Overkill, Dusk, Brutal doom... и геймплей здесь из-за этого кажется не самым весёлым, но дальше уровня с подводными домиками не смог пойти и попросил возврат средств. Чётких причин и аргументов не могу назвать, что плохо в геймплее, вероятно, множество малозаметных деталей, что в совокупности создают настроение уныния.

Так что, не смогла эта легендарная игра зацепить меня, возможно, встретившись мы раньше, то это было бы неописуемый восторг, а пока... Пойду мб в Blood, ибо  пробовал его немного год назад, и блин, даже сейчас играется чудесно.  

Свой выразительный и запоминающийся стильЖуткий и харизматичный дизайн врагов на своё времяКреативные игровые ситуации Геймплей не цепляет и не доставляет радости, что фатально для старого шутера
6 октября

0
WarCraft 3: Reign of Chaos
+5Warcraft III: Reign of Chaos


Примитивная казуальная кликалка, пройдено за вечер
Платформа: PCВремя прохождения: 4 часа 3 минуты (чистое время по таймерам миссий)Мой вердикт: Абсолютно переоцененная стратегия из 2000-х. Сюжет банальный, строить базы скучно. Пролетел всю оригинальную игру за один вечер, лениво кликая одной мышкой. В каждой главе просто прописывал официальный код "whosyourdaddy" и выносил противников за пару минут. Даже душные тайм-миссии с защитой Харглена на 30 минут, обрядом Кел'Тузеда на 30 минут и финальным «Концом Хаоса» на Хиджале на 45 минут показались легкой прогулкой — просто стоял бессмертными юнитами и разносил врагов в щепки. Вызова в игре ноль.Отдельный привет здешнему эксперту @Fleurdelys047. У человека эта простейшая игра висит в профиле со статусом "Заброшено" [1.1]. Слиться в Варике на полпути, а потом бегать по чужим отзывам в Resident Evil и высокомерно писать про "скилл ишью" [1.2]? Вот это я понимаю — эталонный, позорный «скилл ишью мумент» [1.2]. Сначала оригинальный Варик допройди хотя бы с кодами, казуал, а потом учи других людей играть! 😎

6 октября

+1
Assassin's Creed: Odyssey
Одиссея не для меня

Решил попробовать данную игру спустя много лет. Я проходил почти все части Assassin's Creed до этого и прекрасно понимал, что эта часть не будет ощущаться как одна из них. Я абстрагировался от названия франшизы и рассматривал это как самостоятельную игру.

В общем, первое время интересно ходить по локациям, смотреть на живописные древнегреческие пейзажи, исследовать пещеры, слушать звуки природы, базара и в целом погружаться в эпоху того времени. Потом знакомишься с боевой системой, постепенно замечаешь скудность набора анимаций для каждого вида оружия, из-за чего драться просто надоедает. Стелс-система тоже не может ничего дать, кроме пряток в кустах, зато красивые анимации добивания. За 10 часов игры не встретил ни одного интересного доп. квеста, а потом ещё и сюжет заставляет зачищать однообразные аванпосты и в целом заниматься гриндом. 

Скажу честно: меня игра не заинтриговала соей завязкой, не заинтересовала своим геймплеем и не затянула меня надолго своей атмосферой. За пеленой всего прекрасного виднеется обычная гриндилка. Может, кому-то понравится методично зачищать точки, выполнять простые задания и получать за это улучшенное оружие, броню и так по кругу, но мне такой геймплей не по нраву, поэтому Моя Одиссея на этом закончилась.

ГрафикаЗвукРПГ СистемаОднообразная боевая системаНеинтересные квестыСюжетный гриндволл
6 октября
1 2 ... 46 47 48 49 50 ... 1863 1864
из 1 864 страниц